最初のステージクリアするのに2時間くらいかかった…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
雑魚の攻撃超いてぇし構え切り替えるのも残心も慣れねぇ
… | 124/09/08(日)00:26:50No.1230374270+プレイヤーのスキルのみならずキャラクター性能的な意味でも序盤が一番きつい |
… | 224/09/08(日)00:27:17No.1230374465+やれる事が増えれば増えるほど楽になるゲームなので |
… | 324/09/08(日)00:31:03No.1230375886+>プレイヤーのスキルのみならずキャラクター性能的な意味でも序盤が一番きつい |
… | 424/09/08(日)00:31:17No.1230375991+最初は特にリーチ長めの武器を握ると少し楽になる |
… | 524/09/08(日)00:33:19No.1230376733+初めのうちは基本下段で回避して攻撃する時に上中段振ったりするのか戦いやすいね |
… | 624/09/08(日)00:35:51No.1230377965+俺が一番はークソと思ったのが3ステージ目のボスだ |
… | 724/09/08(日)00:35:56No.1230378005+>初めのうちは基本下段で回避して攻撃する時に上中段振ったりするのか戦いやすいね |
… | 824/09/08(日)00:36:16No.1230378116+1からの進化発展系として出来はとてもいいんだけど |
… | 924/09/08(日)00:37:11No.1230378447+猿で詰むダメなやつだよ俺は |
… | 1024/09/08(日)00:38:11No.1230378844+>猿で詰むダメなやつだよ俺は |
… | 1124/09/08(日)00:38:34No.1230378968+滅茶苦茶極論言うとコントローラーガチャガチャするほど有利になるゲーム |
… | 1224/09/08(日)00:39:02No.1230379150+最初は全部の武器使ってみてしっくりくるの使うといいよ |
… | 1324/09/08(日)00:39:56No.1230379513+特技カウンターは迅がおすすめだ |
… | 1424/09/08(日)00:40:04No.1230379556+みんなそういうもんだ |
… | 1524/09/08(日)00:40:53No.1230379950+自分の上達や装備の強化が如実に現れるゲーム |
… | 1624/09/08(日)00:41:19No.1230380128+今でもお助けプレイヤーやら死骸そこら中にでるの凄いね |
… | 1724/09/08(日)00:42:23No.1230380532+1周目は進むほど強い装備落ちるから |
… | 1824/09/08(日)00:43:07No.1230380827+後発プレイヤーは塚掘って強めの装備集める手もある |
… | 1924/09/08(日)00:43:32No.1230380995+刀は居合が使いにくすぎて最後まで慣れなかったなあ… |
… | 2024/09/08(日)00:44:04No.1230381202+>いっぱい体幹削れるしってずっと刀の上段でゴロゴロしてたわ… |
… | 2124/09/08(日)00:44:32No.1230381409+餓鬼が掴みとか麻痺とかまであるのおかしいだろ |
… | 2224/09/08(日)00:45:39No.1230381818+3を……3をどうか…… |
… | 2324/09/08(日)00:45:58No.1230381938+>ゴロゴロは無敵無いから気をつけてね |
… | 2424/09/08(日)00:46:59No.1230382291+慣れないうちは上段か中段固定で残心にだけ気を配るくらいでいいと思う |
… | 2524/09/08(日)00:50:03No.1230383503+キャラクリ良いし本編ストーリーも面白かったけどDLCのすごいインフレについていけなかった |
… | 2624/09/08(日)00:50:39No.1230383733+奈落獄…楽しいですよ! |
… | 2724/09/08(日)00:51:47No.1230384147+上段のローリングの事なら無敵普通にあるぞ |
… | 2824/09/08(日)00:52:10No.1230384287+>キャラクリ良いし本編ストーリーも面白かったけどDLCのすごいインフレについていけなかった |
… | 2924/09/08(日)00:53:20No.1230384718+混沌やられとか属性関係覚えると詰まってたところがサクサクになったりする |
… | 3024/09/08(日)00:53:21No.1230384724+>上段のローリングの事なら無敵普通にあるぞ |
… | 3124/09/08(日)00:54:07No.1230385016+刀と鎖鎌で1周目やり直したけど楽しい |
… | 3224/09/08(日)00:54:55No.1230385335+>3を……3をどうか…… |
… | 3324/09/08(日)00:55:09No.1230385435+>いっぱい体幹削れるしってずっと刀の上段でゴロゴロしてたわ… |
… | 3424/09/08(日)00:55:24No.1230385508+構えの切り替えなんて奈落獄入ってからでも充分だよ |
… | 3524/09/08(日)00:55:37No.1230385575+鎖鎌は1周目なら上段弱ブンブンしてるだけで大抵終わるぞ |
… | 3624/09/08(日)00:55:57No.1230385686+>キャラクリ良いし本編ストーリーも面白かったけどDLCのすごいインフレについていけなかった |
… | 3724/09/08(日)00:56:11No.1230385766+回避の仕方を考えて構えを切り替えることもあったなあ |
… | 3824/09/08(日)00:56:14No.1230385788+>上段のローリングの事なら無敵普通にあるぞ |
… | 3924/09/08(日)00:57:17No.1230386107+カウンター系の技が全然成功しなくて凹んでたらレバーニュートラルじゃないと駄目だなんて知らなかった… |
… | 4024/09/08(日)00:57:18No.1230386114+このゲームはガードクソ強いから避けられないと思ったらガードしてもいいぞ |
… | 4124/09/08(日)00:57:36No.1230386204+このゲーム戦闘中せわしなくボタンガチャガチャすることになるけど適当連打でもわりと受付ちゃんとしてくれるし |
… | 4224/09/08(日)00:57:46No.1230386238+取り敢えず槍持って中段突きで |
… | 4324/09/08(日)00:58:33No.1230386484そうだねx2手甲が楽しすぎる |
… | 4424/09/08(日)00:58:34No.1230386491+槍で真に強いのはステップ回避突きだ |
… | 4524/09/08(日)00:58:35No.1230386497そうだねx1>取り敢えず槍持って中段突きで |
… | 4624/09/08(日)00:59:18No.1230386703そうだねx1>手甲が楽しすぎる |
… | 4724/09/08(日)01:00:05No.1230386925そうだねx1記憶が揮発してきたらまた1から始めたくなる |
… | 4824/09/08(日)01:00:05No.1230386927+だいたい発生の速さと踏み込み距離がある技が強すぎて |
… | 4924/09/08(日)01:00:19No.1230387010+あとこのゲームで敵の攻撃を回避する時は基本的にガードを仕込みながら回避できるとベター |
… | 5024/09/08(日)01:00:43No.1230387130+手甲は柊あるのズルい! |
… | 5124/09/08(日)01:01:42No.1230387397+手甲は柊とか無間とかこっちの練度に依存する操作多いのも楽しい要因だと思う |
… | 5224/09/08(日)01:01:58No.1230387460そうだねx4回避よりも防御の方が無難な選択肢だからフロムゲーやってた人ほどローリングに頼って死とかは聞く |
… | 5324/09/08(日)01:02:13No.1230387532+いうてまあ柊は柊で人型にはほぼ役に立たんからなあ…人型には使うまでもない?まあそうだね… |
… | 5424/09/08(日)01:03:00No.1230387772+ただの酔っ払いの弱ボスだった酒呑童子が調整であんな最強になるとは |
… | 5524/09/08(日)01:03:15No.1230387841+ローニンやってたら仁王の1と2を最初からやり直したくなったけど石火に甘やかされた体で |
… | 5624/09/08(日)01:03:23No.1230387883+>手甲は柊とか無間とかこっちの練度に依存する操作多いのも楽しい要因だと思う |
… | 5724/09/08(日)01:03:26No.1230387902+基本はガード仕込みでの回避チャレンジで安牌をし続ける |
… | 5824/09/08(日)01:03:39No.1230387959+人型はどこぞのビーチ天狗みたいな特殊型以外は鍾馗駈けでハメ倒せるからな… |
… | 5924/09/08(日)01:03:41No.1230387970+色々極まるまで回避よりガードゲーだよね |
… | 6024/09/08(日)01:03:51No.1230388019+取捨選択はRONINでやれていたから3出たら多少はとっつきやすくなると思う |
… | 6124/09/08(日)01:04:27No.1230388176+妖怪技は行動キャンセルやコンボパーツとして使えると覚えておくといいぞ |
… | 6224/09/08(日)01:04:46No.1230388269+>色々極まるまで回避よりガードゲーだよね |
… | 6324/09/08(日)01:04:59No.1230388337+>手甲は柊とか無間とかこっちの練度に依存する操作多いのも楽しい要因だと思う |
… | 6424/09/08(日)01:05:11No.1230388392+残心にタイミングアクション要素あるの辛かった |
… | 6524/09/08(日)01:05:29No.1230388486+構え3種が覚えられないー! |
… | 6624/09/08(日)01:05:31No.1230388495+>妖怪技は行動キャンセルやコンボパーツとして使えると覚えておくといいぞ |
… | 6724/09/08(日)01:05:42No.1230388550+棍が一番使いやすかった |
… | 6824/09/08(日)01:05:46No.1230388571そうだねx3あんまりとっつきやすくなると仁王にしては物足りない…ってあやかしが出てこないだろうか… |
… | 6924/09/08(日)01:06:33No.1230388813+薙刀のブーメランみたいな技すごい便利 |
… | 7024/09/08(日)01:07:41No.1230389149+実際ローニンは残心と流転してえ〜ってなったのとハクスラ要素薄くてあまり周回が面白くなかったのが残念 |
… | 7124/09/08(日)01:08:10No.1230389273+>構え3種が覚えられないー! |
… | 7224/09/08(日)01:08:25No.1230389342+>薙刀のブーメランみたいな技すごい便利 |
… | 7324/09/08(日)01:08:29No.1230389356+>実際ローニンは残心と流転してえ〜ってなったのとハクスラ要素薄くてあまり周回が面白くなかったのが残念 |
… | 7424/09/08(日)01:08:59No.1230389489+ローニンは一応閃刃が残心にあたるのか? |
… | 7524/09/08(日)01:09:00No.1230389491+後半陰陽とか忍術が揃ってくると結構やりたい放題できる |
… | 7624/09/08(日)01:09:03No.1230389504+>おじんぽう…でショワワワワ〜させてくれ |
… | 7724/09/08(日)01:09:22No.1230389586+チーニンの開発ラインはパンパンだよ |
… | 7824/09/08(日)01:09:39No.1230389653+奈落獄とか体力マックスレベルマックス防具でも雑魚の2タッチで死んだりするし |
… | 7924/09/08(日)01:10:19No.1230389842+仁王3を俺は待ち続けるぞあやかしと成り果てようとも |
… | 8024/09/08(日)01:10:34No.1230389902+武技と上段構え(斧と大太刀は中段構えも)はガードに弾かれないって特性があるからそこは押さえておくと良い戦国ライフが送れる |
… | 8124/09/08(日)01:10:41No.1230389928+ローニンにも奈落獄くだち!とは思ってる |
… | 8224/09/08(日)01:10:47No.1230389953+前作であれ程頼ってた遅鈍符ぜんぜん使わなかったなそういえば |
… | 8324/09/08(日)01:11:01No.1230390012+残心システムも説明だけだと割とどこが面白いのかってなるシステムだと思う |
… | 8424/09/08(日)01:11:33No.1230390146+黒神話の悟空も構え三種だな |
… | 8524/09/08(日)01:11:43No.1230390178そうだねx1遅鈍入れると赤カウンターのタイミングズレたりするからな… |
… | 8624/09/08(日)01:11:48No.1230390199そうだねx1遅鈍符はタイミングずれるのがね |
… | 8724/09/08(日)01:12:09No.1230390288+仁王3では鬼ヶ島でも行くか |
… | 8824/09/08(日)01:12:13No.1230390308+>構え3種が覚えられないー! |
… | 8924/09/08(日)01:12:25No.1230390372そうだねx2でも残心と流転ないと指が寂しくなるんだよな |
… | 9024/09/08(日)01:12:35No.1230390406+遅鈍符は2だと効きが弱くされてんだっけ |
… | 9124/09/08(日)01:13:06No.1230390536+1の遅鈍符は使わないとそもそも勝負にならないのがあったから多用したけど |
… | 9224/09/08(日)01:13:06No.1230390538+遅鈍すぐ切れちゃう |
… | 9324/09/08(日)01:13:45No.1230390701+柴田で物凄い苦戦した覚えある |
… | 9424/09/08(日)01:14:11No.1230390818そうだねx11は難易度上がると「遅鈍?そんなの効きませーん笑」な敵ばっかりで悲しかった |
… | 9524/09/08(日)01:14:26No.1230390869+牛鬼ですごい死んだけど無理に足狙わなくていいんだってわかったら割と楽だった |
… | 9624/09/08(日)01:14:45No.1230390957+>残心システムも説明だけだと割とどこが面白いのかってなるシステムだと思う |
… | 9724/09/08(日)01:14:48No.1230390973+遅鈍は切れた瞬間敵の強行動が重なったりすると本当にリズム狂うから困る |
… | 9824/09/08(日)01:14:52No.1230390987+理不尽の押し付け合いだけど術とか強い行動でずっと俺のターンできるようになるぞ |
… | 9924/09/08(日)01:15:00No.1230391018+1はなんかもうとりあえず使えるもん全部使ってた記憶がある |
… | 10024/09/08(日)01:15:18No.1230391095+2の遅鈍符自体はあんまり役に立たない |
… | 10124/09/08(日)01:15:42No.1230391188+1周目は柴田と牛鬼が1番死んだ記憶がある |
… | 10224/09/08(日)01:15:42No.1230391190+防御アップとか防御サゲールは凄い効果を感じる |
… | 10324/09/08(日)01:16:29No.1230391405+遅鈍使うなら混沌用に属性符仕込むかなあ |
… | 10424/09/08(日)01:16:41No.1230391453+>1はなんかもうとりあえず使えるもん全部使ってた記憶がある |
… | 10524/09/08(日)01:17:02No.1230391535+敵を強い攻撃で倒した時の首や腕が飛んだりする演出が地味にいい味なんだよな |
… | 10624/09/08(日)01:17:10No.1230391572そうだねx1>仁王3では鬼ヶ島でも行くか |
… | 10724/09/08(日)01:17:11No.1230391582+>柴田で物凄い苦戦した覚えある |
… | 10824/09/08(日)01:17:27No.1230391649+>まあ2もそうっちゃそうなんだけどウィリアムの方が盛り盛り無法してた気がする |
… | 10924/09/08(日)01:17:28No.1230391654+>>仁王3では鬼ヶ島でも行くか |
… | 11024/09/08(日)01:17:30No.1230391661+3は新選組かな |
… | 11124/09/08(日)01:18:03No.1230391808+>3は新選組かな |
… | 11224/09/08(日)01:18:04No.1230391817+柴田戦は手が震えたね |
… | 11324/09/08(日)01:18:06No.1230391826そうだねx12はソハヤブレードのおかげで常に一定の致命アクション入れられるのが気持ちいいよね |
… | 11424/09/08(日)01:18:10No.1230391840+すねこすり消費なしをもっと積みたい… |
… | 11524/09/08(日)01:18:28No.1230391911+>3は新選組かな |
… | 11624/09/08(日)01:18:51No.1230392019+操作は指が覚えるから大丈夫 |
… | 11724/09/08(日)01:19:08No.1230392084そうだねx22で一番の無法であろうすねこすりジェットストリーム |
… | 11824/09/08(日)01:19:10No.1230392097そうだねx1平安時代だけで一本作れそうなのにDLCでサラッと終わらせたからな… |
… | 11924/09/08(日)01:19:13No.1230392119+>ウィリアムは九十九武器が無法すぎる |
… | 12024/09/08(日)01:19:24No.1230392160+適当な理由付けて妖怪なんていつ出てきてもいいんだ |
… | 12124/09/08(日)01:19:49No.1230392259+ハクスラ要素が楽しすぎる… |
… | 12224/09/08(日)01:20:19No.1230392389+青い目のサムライが妖怪と侍の時代の終焉を見届けるっていう形で終わっちゃってるからね… |
… | 12324/09/08(日)01:20:19No.1230392392+>平安時代だけで一本作れそうなのにDLCでサラッと終わらせたからな… |
… | 12424/09/08(日)01:20:38No.1230392470+手甲はコントローラー壊れそうだったから極めるの止めたな |
… | 12524/09/08(日)01:20:40No.1230392481+もうDLCで使ったネタでもいいからもう1回平安やろうぜ |
… | 12624/09/08(日)01:21:05No.1230392598+仁王で封神演義やるか |
… | 12724/09/08(日)01:21:18No.1230392669+アムリタの力を使って日本を支配せんとする西洋列強! |
… | 12824/09/08(日)01:21:37No.1230392750+秀もDLC3まで終わらせたらソハヤマルの輝きが消えた〜みたいなこと書いてたし不死身属性なくなっちゃったんだろうか |
… | 12924/09/08(日)01:22:12No.1230392904+そういえば2では秀の字と藤吉郎の2人で1人だから仁王のごとくよってタイトル回収だったけどウィリアムはどういう理由だったんだろ |
… | 13024/09/08(日)01:22:14No.1230392915+DLCラストおまけミッションいいよね |
… | 13124/09/08(日)01:22:22No.1230392955+秀の字は最終的には中陰の間に引きこもっちゃうんじゃね |
… | 13224/09/08(日)01:22:35No.1230393014+手甲はなんか色々できそうだけど突進して人型ハメるしかわかんねえ! |
… | 13324/09/08(日)01:22:48No.1230393077+>そういえば2では秀の字と藤吉郎の2人で1人だから仁王のごとくよってタイトル回収だったけどウィリアムはどういう理由だったんだろ |
… | 13424/09/08(日)01:23:03No.1230393138+>手甲はコントローラー壊れそうだったから極めるの止めたな |
… | 13524/09/08(日)01:23:23No.1230393218そうだねx2一切喋らない系主人公なんだけど秀の字すごく好きだわ |
… | 13624/09/08(日)01:23:24No.1230393223+有名どころの武田・上杉・毛利・島津あたりにはほぼ触れてないからその辺でやるとか? |
… | 13724/09/08(日)01:23:35No.1230393285+江戸以前はもう妖怪関係の謎も問題も大きなのは全部解決しちゃったから |
… | 13824/09/08(日)01:23:42No.1230393312+仁王とRONINで差別化して両方続行してほしい |
… | 13924/09/08(日)01:23:57No.1230393378+豪族の時代まで戻ろう |
… | 14024/09/08(日)01:23:58No.1230393384+今クソ強いゾウさんって楽になったの? |
… | 14124/09/08(日)01:24:34No.1230393563そうだねx1>一切喋らない系主人公なんだけど秀の字すごく好きだわ |
… | 14224/09/08(日)01:24:47No.1230393626+せっかくウォーロンも作ったんだし |
… | 14324/09/08(日)01:24:54No.1230393658そうだねx1>>一切喋らない系主人公なんだけど秀の字すごく好きだわ |
… | 14424/09/08(日)01:24:55No.1230393664+ローニンじゃなくて仁王版幕末をやりたくないかって言われればめっちゃやりたい |
… | 14524/09/08(日)01:26:07No.1230393967+アムリタで吉田松陰が生き返ってきたらどうすんだよ |
… | 14624/09/08(日)01:26:29No.1230394070そうだねx2喋らないけど結構お茶目だよ秀の字 |
… | 14724/09/08(日)01:26:39No.1230394110+そういやウォーロンに出張してきた馬頭鬼はなかなか強かったな… |
… | 14824/09/08(日)01:26:54No.1230394167+久坂さんは焼き討ち系の妖怪になるのはわかる |
… | 14924/09/08(日)01:26:55No.1230394175+仕方ないな戊辰戦争やるか |
… | 15024/09/08(日)01:27:00No.1230394197+卑弥呼がボスとかでいいよ |
… | 15124/09/08(日)01:27:13No.1230394262そうだねx2>アムリタで吉田松陰が生き返ってきたらどうすんだよ |
… | 15224/09/08(日)01:27:18No.1230394277+ウォーロンはプレイヤー側が極まっちゃうんで |
… | 15324/09/08(日)01:27:26No.1230394308+ストーリー付きでもう1週したくなってきた |
… | 15424/09/08(日)01:27:35No.1230394352+何気にソハヤノツルギの持ち主はみんな2人1組で仁王なんだよな |
… | 15524/09/08(日)01:27:56No.1230394436+>卑弥呼がボスとかでいいよ |
… | 15624/09/08(日)01:28:20No.1230394550+>ストーリー付きでもう1週したくなってきた |
… | 15724/09/08(日)01:28:24No.1230394567+妖怪デザインの落とし込みがマジで秀逸 |
… | 15824/09/08(日)01:28:52No.1230394697+>アムリタで吉田松陰が生き返ってきたらどうすんだよ |
… | 15924/09/08(日)01:28:52No.1230394699+>そういやウォーロンに出張してきた馬頭鬼はなかなか強かったな… |
… | 16024/09/08(日)01:29:16No.1230394805+イツマデの造形とかじっくり見るとキモすぎてヤバい |
… | 16124/09/08(日)01:30:02No.1230394980そうだねx3藤吉郎と組むミッションないのはマジでもったいない… |
… | 16224/09/08(日)01:31:21No.1230395360そうだねx3藤吉郎の守護霊が助けにくる展開はベタだけど凄い感動してしまう |
… | 16324/09/08(日)01:31:22No.1230395367+まあこのシリーズ結構なライブ感の塊だから… |
… | 16424/09/08(日)01:33:40No.1230395988+エルデン→ダクソ3→隻狼→仁王2と遊んでるので色んなクセが混ざって酷い事になってる |
… | 16524/09/08(日)01:34:41No.1230396299+前作は本編しかやってないからそういや九尾どこ行った?状態になった |
… | 16624/09/08(日)01:34:55No.1230396395+あんま話題になんないけど |
… | 16724/09/08(日)01:36:54No.1230396983+>藤吉郎の守護霊が助けにくる展開はベタだけど凄い感動してしまう |
… | 16824/09/08(日)01:37:09No.1230397043+秀吉(大河)が好きだったから竹中直人の青年と壮年の演じ分けが凄い嬉しかった |
… | 16924/09/08(日)01:42:27No.1230398492+蛟もらえるから良いし前作に出てたとはいえなんで黒田官兵衛サブミ追加したんだろうって思ってたけど |
… | 17024/09/08(日)01:42:52No.1230398627+いいか秀の字 |
… | 17124/09/08(日)01:43:05No.1230398685+>藤吉郎と組むミッションないのはマジでもったいない… |