二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725686720331.jpg-(9699 B)
9699 B24/09/07(土)14:25:20No.1230144006そうだねx3 16:05頃消えます
MZのチュートリアルやっと終わった!
これでツクれる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/07(土)14:26:22No.1230144312そうだねx6
な、なにぃ!?
お前アレを終わらせたのか!?
224/09/07(土)14:26:34No.1230144376そうだねx2
すごい…
324/09/07(土)14:26:47No.1230144448そうだねx3
🏆ティロン
424/09/07(土)14:27:06No.1230144538そうだねx4
お前に教えることはもうない…
524/09/07(土)14:27:40No.1230144712そうだねx1
真面目ちゃんめ…
よくがんばった
624/09/07(土)14:27:53No.1230144785そうだねx4
歴戦の監督でもこなせていないというアレを!?
724/09/07(土)14:29:05No.1230145104そうだねx1
立派だ
824/09/07(土)14:29:06No.1230145106そうだねx3
>お前に教えることはもうない…
実際問題この後って人それぞれやりたいことと必要なスキル違って教えようがない部分多いよね…
924/09/07(土)14:29:28No.1230145217+
貴様は既にいっぱしのツクラーだ
胸にMZのシンボルを刻むことを許可する
1024/09/07(土)14:30:11No.1230145409+
最近音沙汰なかった紫焔の監督がMVの強制終了に苦しめられてたけどそんなのあったんだ…
1124/09/07(土)14:30:24No.1230145469+
回想部屋の作り方はチュートリアルに乗ってないし
1224/09/07(土)14:30:31No.1230145501そうだねx4
>胸にMZのシンボルを刻むことを許可する
ダサい!!
1324/09/07(土)14:32:36No.1230146078そうだねx1
>最近音沙汰なかった紫焔の監督がMVの強制終了に苦しめられてたけどそんなのあったんだ…
自分でスレ立ててツクり続けてる「」も定期的に発狂してるやつ
MZだといくらかマシになるぞ!(解消されてはいない
1424/09/07(土)14:33:40No.1230146383+
これでお前も親の顔より見た石押しパズルが作れる!
1524/09/07(土)14:33:49No.1230146428+
>MZだといくらかマシになるぞ!(解消されてはいない
どうして…
1624/09/07(土)14:34:15No.1230146553そうだねx2
>最近音沙汰なかった紫焔の監督がMVの強制終了に苦しめられてたけどそんなのあったんだ…
もうツクールに触りたくないけどとりあえず今あるものは組み込んで終わらせますって言ってて辛かった
1724/09/07(土)14:35:01No.1230146769そうだねx2
ツクール作ってるとこはDSとかトリニティとかうにも作ってることを忘れてはいけない
1824/09/07(土)14:36:12No.1230147074+
流石だ「」
1924/09/07(土)14:36:12No.1230147079そうだねx4
>どうして…
とんび工房のひとがソースコード毒舌レビューしてるけどマジでコーディングが汚い
こんなに回りくどい書き方しなくていいよね?って部分も多い
2024/09/07(土)14:40:07No.1230148142そうだねx1
自分はそこまでなったことないけどある程度ツクるとめっちゃ強制終了しやすくなるらしいな…
2124/09/07(土)14:41:11No.1230148417+
公式がなんか知らんが動いてるからヨシしちゃってるのか…
2224/09/07(土)14:43:48No.1230149072+
そういうのは開発者側になるとどうにもならない理由がわかったりもするから黙っておくのが吉なのだ……
2324/09/07(土)14:45:08No.1230149434そうだねx2
チュートリアルだるかったけどいっぱい褒められてうれしい
2424/09/07(土)14:45:21No.1230149484そうだねx2
そうやって人はオープンソースに夢を見たんだ
2524/09/07(土)14:45:30No.1230149520そうだねx1
画像選択でよく固まるようになる
あとイベント編集しようとしたときもヤバい
油断して数時間分の作業が吹っ飛ぶと辛いよ
2624/09/07(土)14:45:33No.1230149530+
シュートシーンたっぷり用意するためにCG潤沢に入れ込むぜー!
でピクチャフォルダが1G超えたあたりで既に不安定になるMVくん…
2724/09/07(土)14:45:33No.1230149537+
MVでやったのとほぼ同じ内容だと気づいちゃったのでMZのチュートリアルは見なかったことにしました
2824/09/07(土)14:45:42No.1230149584そうだねx2
両方触ってみてMV→MZで良くなった箇所はいっぱいあるんだけどここなんでそのままなんだよとかこれはMVの時点でできとけってのも同じくらいある
俺が一番腹立つのはチップサイズの基準が48×48なのにアイコンサイズは32×32な上サイズ変更不可なこと
2924/09/07(土)14:45:44No.1230149604そうだねx2
>そうやって人はオープンソースに夢を見たんだ
やはり…Godotか!?
3024/09/07(土)14:47:24No.1230150029+
なんか前に新しい日本人製のゲ制ツール作ってるって聞いたけどどうなったんだろう
3124/09/07(土)14:48:19No.1230150280+
俺はVXAceもMVもMZも積んでるプロのワナビーだから頼りにしてくれていいよ
3224/09/07(土)14:49:19No.1230150543そうだねx2
割とイベントコマンドが厄介な構造してるらしいので書ける人はスクリプトで済ました方が良いらしいな
ツクール使う必要ないな
3324/09/07(土)14:49:48No.1230150712+
UNITEはまともになったのかな
FIFAで買えるから気になってる
3424/09/07(土)14:50:15No.1230150851そうだねx2
>俺はVXAceもMVもMZも積んでるプロのワナビーだから頼りにしてくれていいよ
ちょっと胸の刻印見せてくれる?
3524/09/07(土)14:51:01No.1230151078そうだねx3
>UNITEはまともになったのかな
ならない上にどうしようもないので公式が取った手段は素材だけで販売しますだ
3624/09/07(土)14:51:09No.1230151109+
やはりティラスクリプトで自分で組むか…
3724/09/07(土)14:51:27No.1230151190そうだねx1
プラグイン入れたらUIごちゃごちゃになった!なんで!?
プラグインの順番変えたら解決した!なんで!?
3824/09/07(土)14:52:24No.1230151459+
GodotはいいんだけどC#の方の情報がなにひとつないんだよな…
3924/09/07(土)14:53:07No.1230151641そうだねx1
>プラグイン入れたらUIごちゃごちゃになった!なんで!?
>プラグインの順番変えたら解決した!なんで!?
CSSクラス名かなんかが競合してるのか?
たまにあるんだよな特定のタグを勝手に装飾するライブラリ
4024/09/07(土)14:53:34No.1230151782そうだねx1
BTL使うとかなり落ちる頻度が減ったからおすすめ
4124/09/07(土)14:54:04No.1230151939そうだねx1
>やはりティラスクリプトで自分で組むか…
htmlファイルを外部に置けないのだけ何とかならんか
4224/09/07(土)14:54:08No.1230151956+
>プラグインの順番変えたら解決した!なんで!?
あるあるすぎる…
挙動がおかしくなったら順番変えてみるのはよくやる
4324/09/07(土)14:54:46No.1230152149そうだねx1
ツクールはもうちょっと地味な作業をツールの方で自動化してくれたらな〜〜〜と思うことが多々ある
ファイルの入れ込みなんかは結局エクスプローラーなりで入れたり消したりになるからこの辺をもうちょいツール側で管理してくれると助かるんだが
4424/09/07(土)14:55:00No.1230152209そうだねx5
>BTL使うとかなり落ちる頻度が減ったからおすすめ
ベーコントマトレタス?
4524/09/07(土)14:56:24No.1230152607そうだねx1
MZで最高な機能って折りたたみだと思うんだけどあんまり言及されない
4624/09/07(土)14:56:25No.1230152609そうだねx2
https://www.lyridra.com/
リリックドラゴン鋭意製作中!
…まぁ半年そこいらで販売目途が立つほど安易なものではないよねって
4724/09/07(土)14:56:39No.1230152674+
仮組みの時はとりあえず動かすのが第一目標だったからティラノで環境変数fにfunctionオブジェクトそのまま渡してるけど
これセーブ出来んのかなー無理だろうなーって今なってる
4824/09/07(土)14:56:42No.1230152690+
邪推になっちゃうけど強制終了のバグも大作みたいなの作ってテストプレイしてないから存じてない可能性もある
4924/09/07(土)14:57:09No.1230152807そうだねx1
BTL制作スレでよく見るけどなんもわからん...
5024/09/07(土)14:57:45No.1230152984そうだねx1
イベントコマンドはピクチャの表示一つとってもXY座標変数で指定できるなら拡大率とか透明度も出来るべきだろうが!!って初めて触った時は思ったな
スクリプト使えはその通りなんだけどデフォで出来るべきじゃないのかこれは
5124/09/07(土)14:58:21No.1230153176そうだねx2
分かる分かる美味いよねBTLサンド
5224/09/07(土)14:58:23No.1230153185+
>https://www.lyridra.com/
>リリックドラゴン鋭意製作中!
>…まぁ半年そこいらで販売目途が立つほど安易なものではないよねって
わぁすごい魅力的な文句が詰まってるね!
それでDLページはどこだい?ってなる
5324/09/07(土)14:58:41No.1230153285+
ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
5424/09/07(土)14:59:11No.1230153415そうだねx2
>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
目標は思いつく限り低くしてとにかく完成を目指してさっさと公開した方がいい
5524/09/07(土)14:59:14No.1230153427そうだねx1
>リリックドラゴン鋭意製作中!
>…まぁ半年そこいらで販売目途が立つほど安易なものではないよねって
せめて情報くらいさ…
5624/09/07(土)14:59:25No.1230153478+
>BTL制作スレでよく見るけどなんもわからん...
grepして纏めて変換するだけでも便利になるからええ!
5724/09/07(土)14:59:25No.1230153482そうだねx1
実際やられたら腹は立つだろうけどエディタに細かい機能追加を有料DLCなりで追加すりゃかなり売れそうなのに全然やらんよね
MVで外部ツールがいくつか出たくらいか
5824/09/07(土)14:59:28No.1230153494+
>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
とりあえずスレ見たりシコったりしてると製作が進まないぞ
5924/09/07(土)14:59:31No.1230153505+
>BTL制作スレでよく見るけどなんもわからん...
外付け制作ツールみたいなもん
よく使う条件分岐とか超長いスクリプトとかもコピペでツクールに貼り付けられる
6024/09/07(土)14:59:39No.1230153551+
個々の他にもなんか情報交換できる場所とかないんかな
いやあるにはあるけどさ
6124/09/07(土)14:59:45No.1230153580+
今ってツクール製ゲーム内のえっちなアニメーションって何のツールで作ればいいの
Live2D?spine?
6224/09/07(土)14:59:50No.1230153595そうだねx2
>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
チャートをちゃーんと作る
冗談じゃなくこれはマジ
分岐があるなら自分でそれを把握できるようにしとかないとあとで泣きを見る
6324/09/07(土)15:00:08No.1230153668そうだねx3
>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
薬草ゲーレベルの超短編をまず作って形にする
6424/09/07(土)15:00:08No.1230153670+
>個々の他にもなんか情報交換できる場所とかないんかな
>いやあるにはあるけどさ
探せばそういうディスコとかもありそうではある
6524/09/07(土)15:00:29No.1230153759そうだねx2
>今ってツクール製ゲーム内のえっちなアニメーションって何のツールで作ればいいの
スプライトシートで作ってトリアコン神のアニメーションプラグインでいいよ
6624/09/07(土)15:00:42No.1230153810+
>今ってツクール製ゲーム内のえっちなアニメーションって何のツールで作ればいいの
>Live2D?spine?
大体それか今だとアニメーションPNGも使えるからそっちもおすすめ
6724/09/07(土)15:01:22No.1230154007そうだねx1
新規ツールを開発すること自体はツクール一人勝ち状態で閉塞感出るよりはよっぽどいいことなんだけど
肝心の素材が揃わないことにはどうにも…ってのはある
ツクールRTPやその改変ものはツクール外で使うなよな!の制約かかるせいで既存の資産使えないし
まず流行らないことには需要を当て込んだフリー素材も増えないからな…
6824/09/07(土)15:01:49No.1230154119+
>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
こういうの中級者に言うべき事はクソ程あるんだけど初心者はまず初めてみるのが大事としかならないんだよね
強いて言えば今は何このエラー!ってなったのをGPTくんに愚痴るだけでも割と進むよ
6924/09/07(土)15:01:55No.1230154152そうだねx1
ツクールフォーラムはそこそこ活気あるから使えると思うよ
あとツクール系Youtuberという奇特人種も少ないながらいる
7024/09/07(土)15:02:01No.1230154181+
スプライトシートだと動かすタイミングとかもスクリプトで指定できるから調整しやすいとかあんのかな
俺面倒だからgifをそのままAPNGにして入れちゃってるわ
7124/09/07(土)15:02:21No.1230154252+
>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある?
計画の8割まで到達したら完成でよい
妥協は完成のために必要なことで悪いものではない
7224/09/07(土)15:02:47No.1230154374そうだねx1
色々ありがとう...すぐいもげ見る癖はどうにかしたいなと思ってる
最初は薬草ゲーっての作ってみるね
7324/09/07(土)15:03:01No.1230154444+
どうしてもこの制作ツールが使いたいとかじゃなきゃ無理に使う必要はないよアニメーションツール
俺はどんなに画像重ねてもピクチャ一枚で済むからspine使ってるけど
7424/09/07(土)15:03:02No.1230154450+
>スプライトシートだと動かすタイミングとかもスクリプトで指定できるから調整しやすいとかあんのかな
>俺面倒だからgifをそのままAPNGにして入れちゃってるわ
GIFは使えるカラーが最大255色なのがね…
7524/09/07(土)15:03:13No.1230154489そうだねx2
うろ覚えだけどデフォ素材の外部ツール使用はその素材元のツクール持ってりゃOKにならなかったっけ?
それでウディタでRTP素材使ったゲームとかでてたよな
7624/09/07(土)15:03:30No.1230154563+
>すぐいもげ見る癖はどうにかしたいな
そのレスは色んな人に刺さるからやめてね
7724/09/07(土)15:03:47No.1230154647そうだねx1
>色々ありがとう...すぐいもげ見る癖はどうにかしたいなと思ってる
>最初は薬草ゲーっての作ってみるね
自宅と裏山とゴールの3マップくらいで良いよ
7824/09/07(土)15:04:06No.1230154735そうだねx1
>>スプライトシートだと動かすタイミングとかもスクリプトで指定できるから調整しやすいとかあんのかな
>>俺面倒だからgifをそのままAPNGにして入れちゃってるわ
>GIFは使えるカラーが最大255色なのがね…
あーなるほどそういう制約があるのか
俺ドットアニメだから回避できただけだったわ
7924/09/07(土)15:04:36No.1230154872+
個人的にはQSEが滅茶苦茶好き
8024/09/07(土)15:04:42No.1230154899そうだねx2
>すぐシコる癖はどうにかしたいな
8124/09/07(土)15:04:52No.1230154943+
回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある?
シーン回想のプラグインの使い方みたいなプロジェクトの方がいいんだろうけどこれは二次配布になるからダメなのは知ってる
8224/09/07(土)15:05:06No.1230155005+
スクリプト関係の質問は調べたうえで無理そうなら神(作者)に聞くのが一番確実よな
なんでみんなあんなに懇切丁寧なんだ……
8324/09/07(土)15:05:11No.1230155027そうだねx2
https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html
SPINEは年々値上がりしてるからアニメーションやりたいならこっちで試してからでいいんじゃねえかなって
他にも静止画動かすツールあったはずだけど検索汚染されてて出てこない…
8424/09/07(土)15:05:40No.1230155168+
また新しいゲームのアイデアが浮かんだけど完成系が浮かばないからお蔵入りにして制作中のどれかをtkろう…
8524/09/07(土)15:06:01No.1230155271そうだねx1
リリドラは…MZの上位互換くらいのものができたらいいですね…
ツクールがこのざまだから競合ツールを出すなら今がチャンスだ
8624/09/07(土)15:06:25No.1230155401そうだねx2
>回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある?
素材はまず出してから反応見ても
ええ!
8724/09/07(土)15:06:30No.1230155422そうだねx2
>回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある?
>シーン回想のプラグインの使い方みたいなプロジェクトの方がいいんだろうけどこれは二次配布になるからダメなのは知ってる
サンプルプロジェクトは実際勉強になるから何でもありがたいよ
この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!!
8824/09/07(土)15:07:03No.1230155579+
アドベンチャー作るのならティラノでいいからな
正直軽いしUI弄るのも思ったより簡単だったわ
8924/09/07(土)15:07:12No.1230155621+
ツクールかって放置してるけどスレ見てると意外と難しいんだな〜って思う
プラグインとか無しだと標準的同人エロゲ作るのは無理なのかしら?
9024/09/07(土)15:07:13No.1230155625+
>回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある?
過去の薬草祭でお配りしたお手本プロジェクトならまだ手元にあるぜー!
それはそれとして学習教材はいくらあってもいいと思うぜー!
9124/09/07(土)15:07:30No.1230155715そうだねx1
>スプライトシートで作ってトリアコン神のアニメーションプラグインでいいよ
>大体それか今だとアニメーションPNGも使えるからそっちもおすすめ
ありがとう!自分一人じゃ全然わからなかったからすごく助かる
9224/09/07(土)15:07:47No.1230155795+
>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!!
何それ…
9324/09/07(土)15:07:58No.1230155840+
>とんび工房のひと
ぬぷ竜の配信にちょくちょくいるの面白い
9424/09/07(土)15:08:21No.1230155958+
>ツクールかって放置してるけどスレ見てると意外と難しいんだな〜って思う
>プラグインとか無しだと標準的同人エロゲ作るのは無理なのかしら?
ククク…やる気次第だぜ…
プラグインなしでも無理やりイベント組んでなんとかできたりもする…
9524/09/07(土)15:08:44No.1230156075そうだねx3
>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!!
へへ…この一言だけでもやった甲斐あったってもんよ…
9624/09/07(土)15:08:50No.1230156100そうだねx1
わかったそれなら回想部屋イベントだけのプロジェクト出来たら投げてみるね
9724/09/07(土)15:09:07No.1230156198そうだねx3
というかツクールの良さって〇〇したいな…プラグインあったわが出来るリソースの多さだよね
9824/09/07(土)15:09:29No.1230156298+
オマエダタノカ…
9924/09/07(土)15:09:30No.1230156305+
スクリプトはスクリプトで独自の設定が俺には理解できないという悲しいこともあるから回りくどくてもデフォルトでできるというのはありがたいことなんだ……
10024/09/07(土)15:09:39No.1230156345そうだねx2
>ツクールかって放置してるけどスレ見てると意外と難しいんだな〜って思う
>プラグインとか無しだと標準的同人エロゲ作るのは無理なのかしら?
標準的同人エロゲがどんなもんイメージしてるが知らんけど作れなくはないと思う
そしてプラグインなんてダウンロードするだけです
10124/09/07(土)15:09:42No.1230156364そうだねx1
https://store.steampowered.com/app/1762550/PixelOver/
そういやいつだかのセールでこれ買ったまま積みっぱなしだった
10224/09/07(土)15:09:43No.1230156371そうだねx1
リリックドラゴンが出来る前にBAKINが製品版になりそうで
10324/09/07(土)15:10:17No.1230156532+
というか標準的同人エロゲって大体アドベンチャーだと思うけどそれこそティラノ系統で作られてるんじゃないでしょうか
10424/09/07(土)15:10:19No.1230156548そうだねx3
変数で表情管理はわりといろんなジーコ監督やってるけど知らないと全く思いつかんよね
10524/09/07(土)15:10:20No.1230156552+
>ククク…やる気次第だぜ…
>プラグインなしでも無理やりイベント組んでなんとかできたりもする…
ほうか
まあやってみるかね
10624/09/07(土)15:10:41No.1230156648+
>わかったそれなら回想部屋イベントだけのプロジェクト出来たら投げてみるね
楽しみにしてる!
10724/09/07(土)15:11:06No.1230156785+
>>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!!
>へへ…この一言だけでもやった甲斐あったってもんよ…
いやーありがとうね
あれ参考にしてコモンイベントで立ち絵管理してるけど常時立ち絵表示するタイプのゲームにはおあつらえ向きだったよあれ
10824/09/07(土)15:11:35No.1230156951そうだねx1
>アドベンチャー作るのならティラノでいいからな
>正直軽いしUI弄るのも思ったより簡単だったわ
border-imageだけ使えるようになんないかなー!
10924/09/07(土)15:11:41No.1230156985+
主催が作ってくれたプロジェクトだったのか…
11024/09/07(土)15:12:15No.1230157174+
ぶっちゃけそんなにパターンないから表情表示ピクチャの表示でやっちゃってるけど
やっぱ立ち絵プラグインとか使った方が楽なのかな…
11124/09/07(土)15:12:17No.1230157195+
>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!!
>へへ…この一言だけでもやった甲斐あったってもんよ…
ちょっと興味ある…どんなのです?
11224/09/07(土)15:12:22No.1230157217そうだねx1
立ち絵はスクリプトも充実してるジャンルではあるんだけどどちらにせよ呼び出す立ち絵の登録はいるから場合によってはコモンイベントで管理するほうが楽なケースはあるな
パッと見て修正や追加しやすいし
11324/09/07(土)15:12:32No.1230157278+
ノベルとかアドベンチャーはまぁティラノ吉里吉里あたりよね
11424/09/07(土)15:12:51No.1230157396そうだねx3
>というかツクールの良さって〇〇したいな…プラグインあったわが出来るリソースの多さだよね
先人の残した中身覗ける2000ゲーの豊富さだと俺は思っている
11524/09/07(土)15:12:56No.1230157425そうだねx3
fu3961415.gif
俺はスレの進捗貼るマンに影響されて進捗貼るようにしたマン!
なんか間に合う気がしなくなってきた!
11624/09/07(土)15:13:16No.1230157549+
MZの更新予告来とるね
11724/09/07(土)15:13:32No.1230157632そうだねx2
>やっぱ立ち絵プラグインとか使った方が楽なのかな…
ぶっちゃけコモンイベントの中身変わるくらいだし管理できるならそのままで良いと思うよ
11824/09/07(土)15:13:54No.1230157750そうだねx1
>先人の残した中身覗ける2000ゲーの豊富さだと俺は思っている
覗いてもよくわからないのいいよね
11924/09/07(土)15:14:12No.1230157825+
ラノゲツクールも気になってたけどレビューしてくれてた「」いたけどあんま優しくねぇUIだったな…
12024/09/07(土)15:14:28No.1230157909そうだねx2
標準的ジーコだとツクールデフォ戦のイメージだけど
標準的エロゲだと吉里吉里なイメージだしそれならティラノで良いよってなるな
12124/09/07(土)15:14:29No.1230157912そうだねx1
ぶっちゃけジーコって基礎機能だけならばそこまで対したことはしてないからね…
12224/09/07(土)15:14:34No.1230157935+
>>先人の残した中身覗ける2000ゲーの豊富さだと俺は思っている
>覗いてもよくわからないのいいよね
分かるところから真似ていけばええ!
12324/09/07(土)15:14:36No.1230157945そうだねx3
2k時代のオリジナルメニューとか力技も力技だったしな
なんなら主人公のグラをカーソルに変えてUI用のマップに飛ばしたりとかよくあったよな
12424/09/07(土)15:14:52No.1230158025そうだねx1
前に「」のやつみたけどイベント毎にピクチャの表示でやってるのみた時はコモンイベントォォォ!って思った
というかコモンイベントチュートリアルにないのかよ
12524/09/07(土)15:15:01No.1230158066そうだねx2
はにょうとか言うキチガイオーパーツ良いよね…
12624/09/07(土)15:15:20No.1230158153+
>SPINEは年々値上がりしてるからアニメーションやりたいならこっちで試してからでいいんじゃねえかなって
>他にも静止画動かすツールあったはずだけど検索汚染されてて出てこない…
mohoのこと?
この手のツール色々有ってどれ使えば良いかわかんない
12724/09/07(土)15:15:38No.1230158243+
ティラノはビルダーの方を触ってみたけど本当にUIわかりやすかったな
プラグインが有料だったりそもそもティラノスクリプト用のばかりで数少ないのがちょっと残念
12824/09/07(土)15:15:40No.1230158253そうだねx6
【薬草祭inSILVER開催!!】
七英雄ごっこをしてから薬草を取って帰るだけです
立ち絵システム講座・パスワード入力システム講座が付録にあります
https://xgf.nu/TkrZv
パス:img

上げた本人だから貼っちゃうけど簡単な立ち絵切り替え講座入れたのはコレ(二次配布不可プラグイン使ってるのでプロジェクトではない)
ツクールMV・MZのサンプルプロジェクト欲しいよって「」が居たら今日と明日の薬草祭進捗スレで再アップします
12924/09/07(土)15:16:05No.1230158380そうだねx1
Live2Dとspineはプラグインでおこま神が対応してくれてるのはデカいと思う
13024/09/07(土)15:16:12No.1230158420そうだねx2
極論絵が上手くてエロ文章が良ければジーコは1万売れる
13124/09/07(土)15:16:34No.1230158544そうだねx1
開発ツールは多ければ多いほど良い
切磋琢磨で競い合って業界そのものも活発になってほしい
13224/09/07(土)15:16:47No.1230158611そうだねx3
自分が抜けるシュートシーンを作るにはどうすればいいんだ…?って性欲の迷子になって
昨晩は諦めて黙々と武器とか職業のデータ打ち込んでた
13324/09/07(土)15:17:36No.1230158847そうだねx2
薬草祭になんか作りてぇなって思うんだけどコレという作りたいものが浮かばない…
ダイス振るプラグインがあったからコレ使って探索ゲーみたいなのやってみたいんだけどどういうエロが欲しいかも浮かばない…
13424/09/07(土)15:17:39No.1230158865そうだねx2
>極論絵が上手くてエロ文章が良ければジーコは1万売れる
導入までにちょいエロの立ち絵が破けたりミニエロゲがあったらもう100点に近いよな
13524/09/07(土)15:17:41No.1230158880+
当たり前だけどRPG作るツールだからアドベンチャーとか戦闘そもそもしないのまで無理してツクールでツクる必要無いのは知られるべきだとは思う
13624/09/07(土)15:18:04No.1230159016そうだねx1
bakinとか作る側じゃなくて客側が求めてるモンが無いんだよな
ツクールやエディタにはあるのに
13724/09/07(土)15:18:18No.1230159074そうだねx3
>自分が抜けるシュートシーンを作るにはどうすればいいんだ…?って性欲の迷子になって
>昨晩は諦めて黙々と武器とか職業のデータ打ち込んでた
ツクるのやめなくてえらい!
13824/09/07(土)15:18:37No.1230159174+
自分のシュートシーンで抜いたことないマン参上!
自作の文章とか絵の粗とかが気になって性欲の方向にいかないんだよね
13924/09/07(土)15:18:49No.1230159238そうだねx1
MZはキリのいいバージョン番号だったから終了したとおもってたぜ
具体的な内容分からんがこれはありがたい
14024/09/07(土)15:19:31No.1230159473+
別にやれること増やさないでいいからツクールっぽさは消したいな――!みたいな贅沢は考える
14124/09/07(土)15:19:52No.1230159567そうだねx1
スレ見てたらモチベちょっと補充された頑張る
14224/09/07(土)15:19:58No.1230159608そうだねx1
>別にやれること増やさないでいいからツクールっぽさは消したいな――!みたいな贅沢は考える
ツクールっぽさの8割は素材だから素材変えればそれで良いよ
14324/09/07(土)15:20:23No.1230159742そうだねx4
>自分のシュートシーンで抜いたことないマン参上!
>自作の文章とか絵の粗とかが気になって性欲の方向にいかないんだよね
割と当たり前って言うか書いた文章って頭の中で何度も反芻してるから描き終えた時にはもう飽きてると思うんだ
14424/09/07(土)15:20:25No.1230159750+
俺は俺の描いた文章2行くらいでシコっちまう
14524/09/07(土)15:20:27No.1230159768+
2k使いはまだ息してるけど
まさかXP使いが先に消えるとは…
14624/09/07(土)15:20:39No.1230159840+
薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ
14724/09/07(土)15:20:59No.1230159941+
レイアウトまじで大事だよね
ちょっと素材変えるだけで別物になる
14824/09/07(土)15:21:01No.1230159959そうだねx1
>俺は俺の描いた文章2行くらいでシコっちまう
怖い
14924/09/07(土)15:21:09No.1230160000そうだねx2
>当たり前だけどRPG作るツールだからアドベンチャーとか戦闘そもそもしないのまで無理してツクールでツクる必要無いのは知られるべきだとは思う
でもグリッド移動式の探索ゲームみたいなの作るならやっぱりツクール使う方が楽だよ
15024/09/07(土)15:21:13No.1230160028+
>当たり前だけどRPG作るツールだからアドベンチャーとか戦闘そもそもしないのまで無理してツクールでツクる必要無いのは知られるべきだとは思う
それはスマブラや海腹川背やSTG作る連中に言うべきじゃねえかな…
15124/09/07(土)15:21:16No.1230160044そうだねx1
>薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ
そんなことはない
15224/09/07(土)15:21:17No.1230160051そうだねx1
>薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ
ダメじゃないよ!
何でもいいよ!
15324/09/07(土)15:21:24No.1230160089+
>薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ
特に指定ないぜ
エロ無しで出したことあるし
15424/09/07(土)15:21:54No.1230160257+
自分の絵は全然問題ないんだけど文章を後から見返すと恥ずかしさが勝っちゃう
エロでもそうじゃなくても
15524/09/07(土)15:21:56No.1230160268+
昨日発売されて1000以上売れてるジーコはどちらもMZ
もはやトレンドになってきている
15624/09/07(土)15:22:30No.1230160442+
MZのウィンドウの見た目ってどうやって変えるのか聴いていい?
2000時代のsystemフォルダみたいなのないよね?
15724/09/07(土)15:22:42No.1230160507+
逆にツクールっぽさを出したい
15824/09/07(土)15:22:44No.1230160529+
文章は好きなシチュをノリノリで書いてれば割といける
絵はアニメにすると割といける
15924/09/07(土)15:23:02No.1230160613+
>MZのウィンドウの見た目ってどうやって変えるのか聴いていい?
>2000時代のsystemフォルダみたいなのないよね?
じつはある
まさにsystemフォルダが
16024/09/07(土)15:23:21No.1230160710そうだねx2
>逆にツクールっぽさを出したい
主人公はプリシア
16124/09/07(土)15:23:42No.1230160834そうだねx3
>>逆にツクールっぽさを出したい
>主人公はアレックス
16224/09/07(土)15:23:44No.1230160847+
>>MZのウィンドウの見た目ってどうやって変えるのか聴いていい?
>>2000時代のsystemフォルダみたいなのないよね?
>じつはある
>まさにsystemフォルダが
あった…今まで俺は何を…ありがとう…
16324/09/07(土)15:23:48No.1230160858+
俺の名はリード!
16424/09/07(土)15:24:42No.1230161143そうだねx1
主人公がアレックスのジーコってもうオチが見えてるじゃねーか!
16524/09/07(土)15:24:43No.1230161146そうだねx1
>昨日発売されて1000以上売れてるジーコはどちらもMZ
>もはやトレンドになってきている
もうMZ出て4年だからそりゃね
16624/09/07(土)15:25:18No.1230161348+
>主人公がアレックスのジーコってもうオチが見えてるじゃねーか!
主人公1-1が主人公のジーコは昔いっぱいあっただろ!?
16724/09/07(土)15:25:29No.1230161397+
unityとかUEは使ったりしないの
16824/09/07(土)15:25:47No.1230161489+
実際MZはかなり使いやすいではある
いや嘘
政策UIどこになにがあるのかとっちらかりすぎ
16924/09/07(土)15:26:02No.1230161568+
パパパー
17024/09/07(土)15:26:27No.1230161696+
MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う
17124/09/07(土)15:26:48No.1230161808そうだねx1
>unityとかUEは使ったりしないの
Unityは何人か使ってる「」を見たし英語圏の情報量が凄いのでやりやすい方だとは思う
ただ権利関係と料金体系が今どうなってるんだっけ…?
17224/09/07(土)15:27:06No.1230161896そうだねx3
MV持ってるけど次のセールでMZ買う!!!
17324/09/07(土)15:27:08No.1230161908そうだねx2
>MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う
エルフ「この辺は乳首ねぶりスライムが出てくるわ」
17424/09/07(土)15:27:27No.1230162022そうだねx2
>MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う
うーんリアル20年に渡ってアナルレイプされてるキャラ付けは許されるんですかね…
17524/09/07(土)15:28:09No.1230162236+
乳首ねぶりスライムのエルフは流石にちょっとかわいそうになるけどかわいくないからいいか…
17624/09/07(土)15:28:52No.1230162482+
デフォキャラはそのデフォ味が良いんだ主人公にしてもラスボスにしても脇役にしてもいい
俺もラスボスはデフォキャラだ
17724/09/07(土)15:28:53No.1230162487+
>MV持ってるけど次のセールでMZ買う!!!
ヨシ!
17824/09/07(土)15:29:03No.1230162540そうだねx1
ツクールのエルフって他に浮かぶ連中もさあ…
17924/09/07(土)15:29:27No.1230162675+
>unityとかUEは使ったりしないの
ちょうどUnity使ってるけどScriptableObjectとAddressableがとにかく便利だから離れられない…
ティラノとかGodotに似たような機能ないかなー!ってなってる
18024/09/07(土)15:29:30No.1230162696+
見ろ!MZのこの死ぬほど見た黒い幽霊みたいな影のモンスターくんを!
18124/09/07(土)15:29:57No.1230162830そうだねx1
>ツクールのエルフって他に浮かぶ連中もさあ…
ヘレンは名作だろ!キャラ付けはともかく!
18224/09/07(土)15:30:40No.1230163036+
ゲージの…ゲージの作り方がわからない…
18324/09/07(土)15:30:46No.1230163069そうだねx4
>見ろ!MVのこの死ぬほど見た目ん玉ついたスライムくんを!
18424/09/07(土)15:31:30No.1230163286そうだねx1
>ゲージの…ゲージの作り方がわからない…
どういうゲージだ
あと目的はなんだ
18524/09/07(土)15:31:33No.1230163301+
ツクールのキャラ生成機能で変な顔グラを作るぜ!
18624/09/07(土)15:31:47No.1230163386そうだねx2
マーベラスボルテージか?
18724/09/07(土)15:32:25No.1230163577+
>>ゲージの…ゲージの作り方がわからない…
>どういうゲージだ
>あと目的はなんだ
コモンイベントで戦闘できないかなって
相手のHPを画面上部に自分のHPを画面下部にやって攻撃ボタン押すと能力値比較して固定ダメージって感じでやりたいんだが…
18824/09/07(土)15:32:32No.1230163618+
いつかTSジーコ作るんだ
いつかな…
18924/09/07(土)15:32:39No.1230163655+
MZのデフォキャラ…
アサシン…半分だけ仮面付けたやつ…角突き金色フルアーマー…ローブの男…成金っぽい竿役っぽいおっさん…魔王っぽいやつ…影のモンスター…殺人ピエロ…うぬらか
19024/09/07(土)15:32:47No.1230163717+
カマンカマンカマン
19124/09/07(土)15:32:51No.1230163737そうだねx3
>いつかTSジーコ作るんだ
>いつかな…
今だ
今作れ
19224/09/07(土)15:33:03No.1230163790+
>いつかTSジーコ作るんだ
>いつかな…
ぐふふ…今ツクってるだ
19324/09/07(土)15:33:21No.1230163883そうだねx1
>>>ゲージの…ゲージの作り方がわからない…
>>どういうゲージだ
>>あと目的はなんだ
>コモンイベントで戦闘できないかなって
>相手のHPを画面上部に自分のHPを画面下部にやって攻撃ボタン押すと能力値比較して固定ダメージって感じでやりたいんだが…
そういうのはできる余裕でできる
が参考作品はどっちかというと2k自作戦闘畑のが多いな
19424/09/07(土)15:33:43No.1230164008そうだねx1
>相手のHPを画面上部に自分のHPを画面下部にやって攻撃ボタン押すと能力値比較して固定ダメージって感じでやりたいんだが…
mano gaugeとかGalv gaugeとかいくらでも
19524/09/07(土)15:33:45No.1230164013そうだねx1
>コモンイベントで戦闘できないかなって
>相手のHPを画面上部に自分のHPを画面下部にやって攻撃ボタン押すと能力値比較して固定ダメージって感じでやりたいんだが…
とりあえず上下に画面端から出てくる横に長いゲージピクチャ用意してあとは画面外に動かして短くしようぜ!
もしくはプラグイン
19624/09/07(土)15:33:56No.1230164071+
MVマジでわからん
MZもわからん
19724/09/07(土)15:35:34No.1230164549+
>とりあえず上下に画面端から出てくる横に長いゲージピクチャ用意してあとは画面外に動かして短くしようぜ!
>もしくはプラグイン
あーそうか…ピクチャ動かせばゲージ減少になるわな
ゲージを動かす方に顔ピクチャとか置けば動いたのが見えないし…なぜ気づかなかったんだ…試してみます
19824/09/07(土)15:35:50No.1230164627+
ゲージ用の横長ピクチャを用意して
それをピクチャ移動で縦横比を圧縮するのでも出来なくはない
19924/09/07(土)15:36:16No.1230164751そうだねx8
fu3961497.jpg
(勢いでツクっちゃったけどパーティにいるこの子と噴水になってるこの子で分裂しちゃってるな…)
20024/09/07(土)15:36:22No.1230164782+
ピクチャの横幅変数にして100で割るのもいいよね
20124/09/07(土)15:36:34No.1230164840そうだねx4
>MVマジでわからん
>MZもわからん
ほぼおなじようなもんだから片方わかんないともう片方もわからんだろそりゃ
20224/09/07(土)15:37:29No.1230165140そうだねx1
綺麗にゲージ減少させたいならピクチャの移動でやった方がいいよね
20324/09/07(土)15:37:37No.1230165188+
>MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う
深刻な風評被害のあるvxaceの妖精
20424/09/07(土)15:38:07No.1230165331そうだねx5
オー・マンコ!(お疲れ様です)
20524/09/07(土)15:38:53No.1230165596+
>(勢いでツクっちゃったけどパーティにいるこの子と噴水になってるこの子で分裂しちゃってるな…)
じゃあちゃんとパーティアウトさせるかってやるとくそ面倒くさいからな
毎回並べ直しになるし…
20624/09/07(土)15:39:57No.1230165902そうだねx3
まず噴水になってる子の時点で大分分からないんだよね
20724/09/07(土)15:42:10No.1230166615そうだねx1
キャラ分裂はあるあるなんだがあんまりやりたかねえな…
20824/09/07(土)15:43:04No.1230166899+
それぞれ自由行動してる間だけしれっと噴水になりに行くんだろう多分…
20924/09/07(土)15:44:45No.1230167396そうだねx1
https://www.youtube.com/watch?v=FI4okld031E&t=494s
アクターの透明化を使ったキャラクター演出の講座貼る
そういう意味ではない?…そうね…
21024/09/07(土)15:45:08No.1230167515そうだねx1
ゲーム作ってる場合じゃないよなって思うと全然作るの進まない事に気づいた
21124/09/07(土)15:45:21No.1230167577そうだねx1
>毎回並べ直しになるし…
配列に順番ぶち込んどいてPTに戻る時に参照すればいいのでは…?
21224/09/07(土)15:46:07No.1230167826+
参考までにラインスタンプ何使ってる?
今作ったのは
りょ!と頑張れー!とちょい休憩…なんだが
あと13個要るんだ
21324/09/07(土)15:46:48No.1230168053そうだねx3
fu3961535.txt
あ、じゃない方だ
リンディス様のSS書いてたけど上手くできたかいまいち自分じゃわからない
21424/09/07(土)15:47:32No.1230168278そうだねx2
SS!?
21524/09/07(土)15:47:37No.1230168308+
配列とか三角関数使ってるプロジェクト見るとちゃんと勉強しておけばよかったなってなるなっt
21624/09/07(土)15:47:40No.1230168319+
>ゲーム作ってる場合じゃないよなって状況だと滅茶苦茶捗る事に気づいた
21724/09/07(土)15:48:55No.1230168727+
RPGか
ベルスク作れよ「」買うで
21824/09/07(土)15:48:56No.1230168729そうだねx1
>fu3961535.txt
開幕から飛ばしててダメだった
21924/09/07(土)15:48:59No.1230168741そうだねx4
俺は薬草祭に参加する予定の作者!
今日立てられるはずの告知スレで制作状況をぶち込んでやるぜ!
22024/09/07(土)15:49:02No.1230168754+
>>毎回並べ直しになるし…
>配列に順番ぶち込んどいてPTに戻る時に参照すればいいのでは…?
そしてそれをコモンイベントにブチ込めばいつでもすぐ使えるってスンポーよ!
変数1=パーティ1番みたいに1個ずつ振り分けた方がツクール的には処理しやすいかな?
22124/09/07(土)15:49:37No.1230168964そうだねx1
>俺は薬草祭に参加する予定の作者!
>今日立てられるはずの告知スレで制作状況をぶち込んでやるぜ!
今だ
今ブチこめ
22224/09/07(土)15:50:24No.1230169253そうだねx4
>RPGか
>ベルスク作れよ「」買うで
それは
お前が
やるんだよ
22324/09/07(土)15:50:28No.1230169276+
モンスターのイラストが!前から頼りにしてたサイトが消えてる!
アンデッドとか好きだからさんがー!!
22424/09/07(土)15:50:31No.1230169297そうだねx2
泣き言言いたくなるけどそれをここに書いた時点でksgのネタが1つ消えるのだ…
22524/09/07(土)15:51:34No.1230169644+
>モンスターのイラストが!前から頼りにしてたサイトが消えてる!
>アンデッドとか好きだからさんがー!!
ローカル保存してたら保存時点での規約に従えばいいだけだぜー!
ローカル保存してない?
Internet Archiveでですね…
22624/09/07(土)15:52:07No.1230169821+
>>俺は薬草祭に参加する予定の作者!
>>今日立てられるはずの告知スレで制作状況をぶち込んでやるぜ!
>今だ
>今ブチこめ
今仕事中で上げられる画像が手元に無いぜ!
22724/09/07(土)15:53:24No.1230170244そうだねx1
何働いてんだジーコ作れ
22824/09/07(土)15:53:31No.1230170279そうだねx2
>>>俺は薬草祭に参加する予定の作者!
>>>今日立てられるはずの告知スレで制作状況をぶち込んでやるぜ!
>>今だ
>>今ブチこめ
>今仕事中で上げられる画像が手元に無いぜ!
仕事中でいもげすんな!
22924/09/07(土)15:53:37No.1230170326+
ずっと詰まってたキャラ設定が突然ポンと降りてきて制作が捗る捗る
何がきっかけになるかわかんないね…
23024/09/07(土)15:54:22No.1230170560そうだねx2
初心者がでかいマップ作ってイベント詰め込むとマジで「どこでどうなってんだ!?」が発生する
死ぬ
23124/09/07(土)15:54:59No.1230170753そうだねx3
>fu3961535.txt
>あ、じゃない方だ
>リンディス様のSS書いてたけど上手くできたかいまいち自分じゃわからない
ss…?なんで…?(おトイレ先生からトイレの使い方を教えるシーンとかあるといいと思います)
23224/09/07(土)15:55:06No.1230170800そうだねx1
>初心者がでかいマップ作ってイベント詰め込むとマジで「どこでどうなってんだ!?」が発生する
>死ぬ
うんうん
イベント詰め込まない方がいいねえ
23324/09/07(土)15:56:02No.1230171100+
薬草祭用のksgのopと本編とedが粗方出来たぜ
立ち絵全然描けてないけどそれ以外は大体作り終わってるからゆっくりやるぜ
23424/09/07(土)15:56:03No.1230171107+
さすがプロだ違うなぁ…
23524/09/07(土)15:56:03No.1230171110+
マップ空っぽの方がイベント詰め込める
23624/09/07(土)15:56:47No.1230171354そうだねx1
>うんうん
>イベント詰め込まない方がいいねえ
歴戦のツクーラーの猛者からこれ作ったやつ絶対悪意あるだろって言われてる兵器きたな…
23724/09/07(土)15:58:24No.1230171835そうだねx1
赤字だしそろそろイベントテキスト一個くらい書くか…
23824/09/07(土)15:59:16No.1230172105+
「」先生!トイレー!
23924/09/07(土)15:59:45No.1230172249+
製品版リンディス様まだ?
24024/09/07(土)15:59:49No.1230172267+
はい…「」はトイレです…
24124/09/07(土)16:00:24No.1230172439そうだねx1
あの監督定期的に気合の入ったファンレターもらってるな…


fu3961415.gif fu3961497.jpg 1725686720331.jpg fu3961535.txt