MZのチュートリアルやっと終わった!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
これでツクれる
… | 124/09/07(土)14:26:22No.1230144312そうだねx6な、なにぃ!? |
… | 224/09/07(土)14:26:34No.1230144376そうだねx2すごい… |
… | 324/09/07(土)14:26:47No.1230144448そうだねx3🏆ティロン |
… | 424/09/07(土)14:27:06No.1230144538そうだねx4お前に教えることはもうない… |
… | 524/09/07(土)14:27:40No.1230144712そうだねx1真面目ちゃんめ… |
… | 624/09/07(土)14:27:53No.1230144785そうだねx4歴戦の監督でもこなせていないというアレを!? |
… | 724/09/07(土)14:29:05No.1230145104そうだねx1立派だ |
… | 824/09/07(土)14:29:06No.1230145106そうだねx3>お前に教えることはもうない… |
… | 924/09/07(土)14:29:28No.1230145217+貴様は既にいっぱしのツクラーだ |
… | 1024/09/07(土)14:30:11No.1230145409+最近音沙汰なかった紫焔の監督がMVの強制終了に苦しめられてたけどそんなのあったんだ… |
… | 1124/09/07(土)14:30:24No.1230145469+回想部屋の作り方はチュートリアルに乗ってないし |
… | 1224/09/07(土)14:30:31No.1230145501そうだねx4>胸にMZのシンボルを刻むことを許可する |
… | 1324/09/07(土)14:32:36No.1230146078そうだねx1>最近音沙汰なかった紫焔の監督がMVの強制終了に苦しめられてたけどそんなのあったんだ… |
… | 1424/09/07(土)14:33:40No.1230146383+これでお前も親の顔より見た石押しパズルが作れる! |
… | 1524/09/07(土)14:33:49No.1230146428+>MZだといくらかマシになるぞ!(解消されてはいない |
… | 1624/09/07(土)14:34:15No.1230146553そうだねx2>最近音沙汰なかった紫焔の監督がMVの強制終了に苦しめられてたけどそんなのあったんだ… |
… | 1724/09/07(土)14:35:01No.1230146769そうだねx2ツクール作ってるとこはDSとかトリニティとかうにも作ってることを忘れてはいけない |
… | 1824/09/07(土)14:36:12No.1230147074+流石だ「」 |
… | 1924/09/07(土)14:36:12No.1230147079そうだねx4>どうして… |
… | 2024/09/07(土)14:40:07No.1230148142そうだねx1自分はそこまでなったことないけどある程度ツクるとめっちゃ強制終了しやすくなるらしいな… |
… | 2124/09/07(土)14:41:11No.1230148417+公式がなんか知らんが動いてるからヨシしちゃってるのか… |
… | 2224/09/07(土)14:43:48No.1230149072+そういうのは開発者側になるとどうにもならない理由がわかったりもするから黙っておくのが吉なのだ…… |
… | 2324/09/07(土)14:45:08No.1230149434そうだねx2チュートリアルだるかったけどいっぱい褒められてうれしい |
… | 2424/09/07(土)14:45:21No.1230149484そうだねx2そうやって人はオープンソースに夢を見たんだ |
… | 2524/09/07(土)14:45:30No.1230149520そうだねx1画像選択でよく固まるようになる |
… | 2624/09/07(土)14:45:33No.1230149530+シュートシーンたっぷり用意するためにCG潤沢に入れ込むぜー! |
… | 2724/09/07(土)14:45:33No.1230149537+MVでやったのとほぼ同じ内容だと気づいちゃったのでMZのチュートリアルは見なかったことにしました |
… | 2824/09/07(土)14:45:42No.1230149584そうだねx2両方触ってみてMV→MZで良くなった箇所はいっぱいあるんだけどここなんでそのままなんだよとかこれはMVの時点でできとけってのも同じくらいある |
… | 2924/09/07(土)14:45:44No.1230149604そうだねx2>そうやって人はオープンソースに夢を見たんだ |
… | 3024/09/07(土)14:47:24No.1230150029+なんか前に新しい日本人製のゲ制ツール作ってるって聞いたけどどうなったんだろう |
… | 3124/09/07(土)14:48:19No.1230150280+俺はVXAceもMVもMZも積んでるプロのワナビーだから頼りにしてくれていいよ |
… | 3224/09/07(土)14:49:19No.1230150543そうだねx2割とイベントコマンドが厄介な構造してるらしいので書ける人はスクリプトで済ました方が良いらしいな |
… | 3324/09/07(土)14:49:48No.1230150712+UNITEはまともになったのかな |
… | 3424/09/07(土)14:50:15No.1230150851そうだねx2>俺はVXAceもMVもMZも積んでるプロのワナビーだから頼りにしてくれていいよ |
… | 3524/09/07(土)14:51:01No.1230151078そうだねx3>UNITEはまともになったのかな |
… | 3624/09/07(土)14:51:09No.1230151109+やはりティラスクリプトで自分で組むか… |
… | 3724/09/07(土)14:51:27No.1230151190そうだねx1プラグイン入れたらUIごちゃごちゃになった!なんで!? |
… | 3824/09/07(土)14:52:24No.1230151459+GodotはいいんだけどC#の方の情報がなにひとつないんだよな… |
… | 3924/09/07(土)14:53:07No.1230151641そうだねx1>プラグイン入れたらUIごちゃごちゃになった!なんで!? |
… | 4024/09/07(土)14:53:34No.1230151782そうだねx1BTL使うとかなり落ちる頻度が減ったからおすすめ |
… | 4124/09/07(土)14:54:04No.1230151939そうだねx1>やはりティラスクリプトで自分で組むか… |
… | 4224/09/07(土)14:54:08No.1230151956+>プラグインの順番変えたら解決した!なんで!? |
… | 4324/09/07(土)14:54:46No.1230152149そうだねx1ツクールはもうちょっと地味な作業をツールの方で自動化してくれたらな〜〜〜と思うことが多々ある |
… | 4424/09/07(土)14:55:00No.1230152209そうだねx5>BTL使うとかなり落ちる頻度が減ったからおすすめ |
… | 4524/09/07(土)14:56:24No.1230152607そうだねx1MZで最高な機能って折りたたみだと思うんだけどあんまり言及されない |
… | 4624/09/07(土)14:56:25No.1230152609そうだねx2https://www.lyridra.com/ |
… | 4724/09/07(土)14:56:39No.1230152674+仮組みの時はとりあえず動かすのが第一目標だったからティラノで環境変数fにfunctionオブジェクトそのまま渡してるけど |
… | 4824/09/07(土)14:56:42No.1230152690+邪推になっちゃうけど強制終了のバグも大作みたいなの作ってテストプレイしてないから存じてない可能性もある |
… | 4924/09/07(土)14:57:09No.1230152807そうだねx1BTL制作スレでよく見るけどなんもわからん... |
… | 5024/09/07(土)14:57:45No.1230152984そうだねx1イベントコマンドはピクチャの表示一つとってもXY座標変数で指定できるなら拡大率とか透明度も出来るべきだろうが!!って初めて触った時は思ったな |
… | 5124/09/07(土)14:58:21No.1230153176そうだねx2分かる分かる美味いよねBTLサンド |
… | 5224/09/07(土)14:58:23No.1230153185+>https://www.lyridra.com/ |
… | 5324/09/07(土)14:58:41No.1230153285+ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 5424/09/07(土)14:59:11No.1230153415そうだねx2>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 5524/09/07(土)14:59:14No.1230153427そうだねx1>リリックドラゴン鋭意製作中! |
… | 5624/09/07(土)14:59:25No.1230153478+>BTL制作スレでよく見るけどなんもわからん... |
… | 5724/09/07(土)14:59:25No.1230153482そうだねx1実際やられたら腹は立つだろうけどエディタに細かい機能追加を有料DLCなりで追加すりゃかなり売れそうなのに全然やらんよね |
… | 5824/09/07(土)14:59:28No.1230153494+>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 5924/09/07(土)14:59:31No.1230153505+>BTL制作スレでよく見るけどなんもわからん... |
… | 6024/09/07(土)14:59:39No.1230153551+個々の他にもなんか情報交換できる場所とかないんかな |
… | 6124/09/07(土)14:59:45No.1230153580+今ってツクール製ゲーム内のえっちなアニメーションって何のツールで作ればいいの |
… | 6224/09/07(土)14:59:50No.1230153595そうだねx2>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 6324/09/07(土)15:00:08No.1230153668そうだねx3>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 6424/09/07(土)15:00:08No.1230153670+>個々の他にもなんか情報交換できる場所とかないんかな |
… | 6524/09/07(土)15:00:29No.1230153759そうだねx2>今ってツクール製ゲーム内のえっちなアニメーションって何のツールで作ればいいの |
… | 6624/09/07(土)15:00:42No.1230153810+>今ってツクール製ゲーム内のえっちなアニメーションって何のツールで作ればいいの |
… | 6724/09/07(土)15:01:22No.1230154007そうだねx1新規ツールを開発すること自体はツクール一人勝ち状態で閉塞感出るよりはよっぽどいいことなんだけど |
… | 6824/09/07(土)15:01:49No.1230154119+>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 6924/09/07(土)15:01:55No.1230154152そうだねx1ツクールフォーラムはそこそこ活気あるから使えると思うよ |
… | 7024/09/07(土)15:02:01No.1230154181+スプライトシートだと動かすタイミングとかもスクリプトで指定できるから調整しやすいとかあんのかな |
… | 7124/09/07(土)15:02:21No.1230154252+>ゲーム制作始めてなんだけど気をつけたほうがいいこととかある? |
… | 7224/09/07(土)15:02:47No.1230154374そうだねx1色々ありがとう...すぐいもげ見る癖はどうにかしたいなと思ってる |
… | 7324/09/07(土)15:03:01No.1230154444+どうしてもこの制作ツールが使いたいとかじゃなきゃ無理に使う必要はないよアニメーションツール |
… | 7424/09/07(土)15:03:02No.1230154450+>スプライトシートだと動かすタイミングとかもスクリプトで指定できるから調整しやすいとかあんのかな |
… | 7524/09/07(土)15:03:13No.1230154489そうだねx2うろ覚えだけどデフォ素材の外部ツール使用はその素材元のツクール持ってりゃOKにならなかったっけ? |
… | 7624/09/07(土)15:03:30No.1230154563+>すぐいもげ見る癖はどうにかしたいな |
… | 7724/09/07(土)15:03:47No.1230154647そうだねx1>色々ありがとう...すぐいもげ見る癖はどうにかしたいなと思ってる |
… | 7824/09/07(土)15:04:06No.1230154735そうだねx1>>スプライトシートだと動かすタイミングとかもスクリプトで指定できるから調整しやすいとかあんのかな |
… | 7924/09/07(土)15:04:36No.1230154872+個人的にはQSEが滅茶苦茶好き |
… | 8024/09/07(土)15:04:42No.1230154899そうだねx2>すぐシコる癖はどうにかしたいな |
… | 8124/09/07(土)15:04:52No.1230154943+回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある? |
… | 8224/09/07(土)15:05:06No.1230155005+スクリプト関係の質問は調べたうえで無理そうなら神(作者)に聞くのが一番確実よな |
… | 8324/09/07(土)15:05:11No.1230155027そうだねx2https://www.webtech.co.jp/spritestudio/index.html |
… | 8424/09/07(土)15:05:40No.1230155168+また新しいゲームのアイデアが浮かんだけど完成系が浮かばないからお蔵入りにして制作中のどれかをtkろう… |
… | 8524/09/07(土)15:06:01No.1230155271そうだねx1リリドラは…MZの上位互換くらいのものができたらいいですね… |
… | 8624/09/07(土)15:06:25No.1230155401そうだねx2>回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある? |
… | 8724/09/07(土)15:06:30No.1230155422そうだねx2>回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある? |
… | 8824/09/07(土)15:07:03No.1230155579+アドベンチャー作るのならティラノでいいからな |
… | 8924/09/07(土)15:07:12No.1230155621+ツクールかって放置してるけどスレ見てると意外と難しいんだな〜って思う |
… | 9024/09/07(土)15:07:13No.1230155625+>回想部屋のイベントだけ作ったプロジェクトみたいなのってあったら需要ある? |
… | 9124/09/07(土)15:07:30No.1230155715そうだねx1>スプライトシートで作ってトリアコン神のアニメーションプラグインでいいよ |
… | 9224/09/07(土)15:07:47No.1230155795+>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!! |
… | 9324/09/07(土)15:07:58No.1230155840+>とんび工房のひと |
… | 9424/09/07(土)15:08:21No.1230155958+>ツクールかって放置してるけどスレ見てると意外と難しいんだな〜って思う |
… | 9524/09/07(土)15:08:44No.1230156075そうだねx3>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!! |
… | 9624/09/07(土)15:08:50No.1230156100そうだねx1わかったそれなら回想部屋イベントだけのプロジェクト出来たら投げてみるね |
… | 9724/09/07(土)15:09:07No.1230156198そうだねx3というかツクールの良さって〇〇したいな…プラグインあったわが出来るリソースの多さだよね |
… | 9824/09/07(土)15:09:29No.1230156298+オマエダタノカ… |
… | 9924/09/07(土)15:09:30No.1230156305+スクリプトはスクリプトで独自の設定が俺には理解できないという悲しいこともあるから回りくどくてもデフォルトでできるというのはありがたいことなんだ…… |
… | 10024/09/07(土)15:09:39No.1230156345そうだねx2>ツクールかって放置してるけどスレ見てると意外と難しいんだな〜って思う |
… | 10124/09/07(土)15:09:42No.1230156364そうだねx1https://store.steampowered.com/app/1762550/PixelOver/ |
… | 10224/09/07(土)15:09:43No.1230156371そうだねx1リリックドラゴンが出来る前にBAKINが製品版になりそうで |
… | 10324/09/07(土)15:10:17No.1230156532+というか標準的同人エロゲって大体アドベンチャーだと思うけどそれこそティラノ系統で作られてるんじゃないでしょうか |
… | 10424/09/07(土)15:10:19No.1230156548そうだねx3変数で表情管理はわりといろんなジーコ監督やってるけど知らないと全く思いつかんよね |
… | 10524/09/07(土)15:10:20No.1230156552+>ククク…やる気次第だぜ… |
… | 10624/09/07(土)15:10:41No.1230156648+>わかったそれなら回想部屋イベントだけのプロジェクト出来たら投げてみるね |
… | 10724/09/07(土)15:11:06No.1230156785+>>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!! |
… | 10824/09/07(土)15:11:35No.1230156951そうだねx1>アドベンチャー作るのならティラノでいいからな |
… | 10924/09/07(土)15:11:41No.1230156985+主催が作ってくれたプロジェクトだったのか… |
… | 11024/09/07(土)15:12:15No.1230157174+ぶっちゃけそんなにパターンないから表情表示ピクチャの表示でやっちゃってるけど |
… | 11124/09/07(土)15:12:17No.1230157195+>この前ここに「」が貼ってくれた立ち絵の表情変更するコモンイベント集みたいなのすごい参考になった!! |
… | 11224/09/07(土)15:12:22No.1230157217そうだねx1立ち絵はスクリプトも充実してるジャンルではあるんだけどどちらにせよ呼び出す立ち絵の登録はいるから場合によってはコモンイベントで管理するほうが楽なケースはあるな |
… | 11324/09/07(土)15:12:32No.1230157278+ノベルとかアドベンチャーはまぁティラノ吉里吉里あたりよね |
… | 11424/09/07(土)15:12:51No.1230157396そうだねx3>というかツクールの良さって〇〇したいな…プラグインあったわが出来るリソースの多さだよね |
… | 11524/09/07(土)15:12:56No.1230157425そうだねx3fu3961415.gif |
… | 11624/09/07(土)15:13:16No.1230157549+MZの更新予告来とるね |
… | 11724/09/07(土)15:13:32No.1230157632そうだねx2>やっぱ立ち絵プラグインとか使った方が楽なのかな… |
… | 11824/09/07(土)15:13:54No.1230157750そうだねx1>先人の残した中身覗ける2000ゲーの豊富さだと俺は思っている |
… | 11924/09/07(土)15:14:12No.1230157825+ラノゲツクールも気になってたけどレビューしてくれてた「」いたけどあんま優しくねぇUIだったな… |
… | 12024/09/07(土)15:14:28No.1230157909そうだねx2標準的ジーコだとツクールデフォ戦のイメージだけど |
… | 12124/09/07(土)15:14:29No.1230157912そうだねx1ぶっちゃけジーコって基礎機能だけならばそこまで対したことはしてないからね… |
… | 12224/09/07(土)15:14:34No.1230157935+>>先人の残した中身覗ける2000ゲーの豊富さだと俺は思っている |
… | 12324/09/07(土)15:14:36No.1230157945そうだねx32k時代のオリジナルメニューとか力技も力技だったしな |
… | 12424/09/07(土)15:14:52No.1230158025そうだねx1前に「」のやつみたけどイベント毎にピクチャの表示でやってるのみた時はコモンイベントォォォ!って思った |
… | 12524/09/07(土)15:15:01No.1230158066そうだねx2はにょうとか言うキチガイオーパーツ良いよね… |
… | 12624/09/07(土)15:15:20No.1230158153+>SPINEは年々値上がりしてるからアニメーションやりたいならこっちで試してからでいいんじゃねえかなって |
… | 12724/09/07(土)15:15:38No.1230158243+ティラノはビルダーの方を触ってみたけど本当にUIわかりやすかったな |
… | 12824/09/07(土)15:15:40No.1230158253そうだねx6【薬草祭inSILVER開催!!】 |
… | 12924/09/07(土)15:16:05No.1230158380そうだねx1Live2Dとspineはプラグインでおこま神が対応してくれてるのはデカいと思う |
… | 13024/09/07(土)15:16:12No.1230158420そうだねx2極論絵が上手くてエロ文章が良ければジーコは1万売れる |
… | 13124/09/07(土)15:16:34No.1230158544そうだねx1開発ツールは多ければ多いほど良い |
… | 13224/09/07(土)15:16:47No.1230158611そうだねx3自分が抜けるシュートシーンを作るにはどうすればいいんだ…?って性欲の迷子になって |
… | 13324/09/07(土)15:17:36No.1230158847そうだねx2薬草祭になんか作りてぇなって思うんだけどコレという作りたいものが浮かばない… |
… | 13424/09/07(土)15:17:39No.1230158865そうだねx2>極論絵が上手くてエロ文章が良ければジーコは1万売れる |
… | 13524/09/07(土)15:17:41No.1230158880+当たり前だけどRPG作るツールだからアドベンチャーとか戦闘そもそもしないのまで無理してツクールでツクる必要無いのは知られるべきだとは思う |
… | 13624/09/07(土)15:18:04No.1230159016そうだねx1bakinとか作る側じゃなくて客側が求めてるモンが無いんだよな |
… | 13724/09/07(土)15:18:18No.1230159074そうだねx3>自分が抜けるシュートシーンを作るにはどうすればいいんだ…?って性欲の迷子になって |
… | 13824/09/07(土)15:18:37No.1230159174+自分のシュートシーンで抜いたことないマン参上! |
… | 13924/09/07(土)15:18:49No.1230159238そうだねx1MZはキリのいいバージョン番号だったから終了したとおもってたぜ |
… | 14024/09/07(土)15:19:31No.1230159473+別にやれること増やさないでいいからツクールっぽさは消したいな――!みたいな贅沢は考える |
… | 14124/09/07(土)15:19:52No.1230159567そうだねx1スレ見てたらモチベちょっと補充された頑張る |
… | 14224/09/07(土)15:19:58No.1230159608そうだねx1>別にやれること増やさないでいいからツクールっぽさは消したいな――!みたいな贅沢は考える |
… | 14324/09/07(土)15:20:23No.1230159742そうだねx4>自分のシュートシーンで抜いたことないマン参上! |
… | 14424/09/07(土)15:20:25No.1230159750+俺は俺の描いた文章2行くらいでシコっちまう |
… | 14524/09/07(土)15:20:27No.1230159768+2k使いはまだ息してるけど |
… | 14624/09/07(土)15:20:39No.1230159840+薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ |
… | 14724/09/07(土)15:20:59No.1230159941+レイアウトまじで大事だよね |
… | 14824/09/07(土)15:21:01No.1230159959そうだねx1>俺は俺の描いた文章2行くらいでシコっちまう |
… | 14924/09/07(土)15:21:09No.1230160000そうだねx2>当たり前だけどRPG作るツールだからアドベンチャーとか戦闘そもそもしないのまで無理してツクールでツクる必要無いのは知られるべきだとは思う |
… | 15024/09/07(土)15:21:13No.1230160028+>当たり前だけどRPG作るツールだからアドベンチャーとか戦闘そもそもしないのまで無理してツクールでツクる必要無いのは知られるべきだとは思う |
… | 15124/09/07(土)15:21:16No.1230160044そうだねx1>薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ |
… | 15224/09/07(土)15:21:17No.1230160051そうだねx1>薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ |
… | 15324/09/07(土)15:21:24No.1230160089+>薬草祭ってエロ有りじゃないと駄目だっけ |
… | 15424/09/07(土)15:21:54No.1230160257+自分の絵は全然問題ないんだけど文章を後から見返すと恥ずかしさが勝っちゃう |
… | 15524/09/07(土)15:21:56No.1230160268+昨日発売されて1000以上売れてるジーコはどちらもMZ |
… | 15624/09/07(土)15:22:30No.1230160442+MZのウィンドウの見た目ってどうやって変えるのか聴いていい? |
… | 15724/09/07(土)15:22:42No.1230160507+逆にツクールっぽさを出したい |
… | 15824/09/07(土)15:22:44No.1230160529+文章は好きなシチュをノリノリで書いてれば割といける |
… | 15924/09/07(土)15:23:02No.1230160613+>MZのウィンドウの見た目ってどうやって変えるのか聴いていい? |
… | 16024/09/07(土)15:23:21No.1230160710そうだねx2>逆にツクールっぽさを出したい |
… | 16124/09/07(土)15:23:42No.1230160834そうだねx3>>逆にツクールっぽさを出したい |
… | 16224/09/07(土)15:23:44No.1230160847+>>MZのウィンドウの見た目ってどうやって変えるのか聴いていい? |
… | 16324/09/07(土)15:23:48No.1230160858+俺の名はリード! |
… | 16424/09/07(土)15:24:42No.1230161143そうだねx1主人公がアレックスのジーコってもうオチが見えてるじゃねーか! |
… | 16524/09/07(土)15:24:43No.1230161146そうだねx1>昨日発売されて1000以上売れてるジーコはどちらもMZ |
… | 16624/09/07(土)15:25:18No.1230161348+>主人公がアレックスのジーコってもうオチが見えてるじゃねーか! |
… | 16724/09/07(土)15:25:29No.1230161397+unityとかUEは使ったりしないの |
… | 16824/09/07(土)15:25:47No.1230161489+実際MZはかなり使いやすいではある |
… | 16924/09/07(土)15:26:02No.1230161568+パパパー |
… | 17024/09/07(土)15:26:27No.1230161696+MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う |
… | 17124/09/07(土)15:26:48No.1230161808そうだねx1>unityとかUEは使ったりしないの |
… | 17224/09/07(土)15:27:06No.1230161896そうだねx3MV持ってるけど次のセールでMZ買う!!! |
… | 17324/09/07(土)15:27:08No.1230161908そうだねx2>MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う |
… | 17424/09/07(土)15:27:27No.1230162022そうだねx2>MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う |
… | 17524/09/07(土)15:28:09No.1230162236+乳首ねぶりスライムのエルフは流石にちょっとかわいそうになるけどかわいくないからいいか… |
… | 17624/09/07(土)15:28:52No.1230162482+デフォキャラはそのデフォ味が良いんだ主人公にしてもラスボスにしても脇役にしてもいい |
… | 17724/09/07(土)15:28:53No.1230162487+>MV持ってるけど次のセールでMZ買う!!! |
… | 17824/09/07(土)15:29:03No.1230162540そうだねx1ツクールのエルフって他に浮かぶ連中もさあ… |
… | 17924/09/07(土)15:29:27No.1230162675+>unityとかUEは使ったりしないの |
… | 18024/09/07(土)15:29:30No.1230162696+見ろ!MZのこの死ぬほど見た黒い幽霊みたいな影のモンスターくんを! |
… | 18124/09/07(土)15:29:57No.1230162830そうだねx1>ツクールのエルフって他に浮かぶ連中もさあ… |
… | 18224/09/07(土)15:30:40No.1230163036+ゲージの…ゲージの作り方がわからない… |
… | 18324/09/07(土)15:30:46No.1230163069そうだねx4>見ろ!MVのこの死ぬほど見た目ん玉ついたスライムくんを! |
… | 18424/09/07(土)15:31:30No.1230163286そうだねx1>ゲージの…ゲージの作り方がわからない… |
… | 18524/09/07(土)15:31:33No.1230163301+ツクールのキャラ生成機能で変な顔グラを作るぜ! |
… | 18624/09/07(土)15:31:47No.1230163386そうだねx2マーベラスボルテージか? |
… | 18724/09/07(土)15:32:25No.1230163577+>>ゲージの…ゲージの作り方がわからない… |
… | 18824/09/07(土)15:32:32No.1230163618+いつかTSジーコ作るんだ |
… | 18924/09/07(土)15:32:39No.1230163655+MZのデフォキャラ… |
… | 19024/09/07(土)15:32:47No.1230163717+カマンカマンカマン |
… | 19124/09/07(土)15:32:51No.1230163737そうだねx3>いつかTSジーコ作るんだ |
… | 19224/09/07(土)15:33:03No.1230163790+>いつかTSジーコ作るんだ |
… | 19324/09/07(土)15:33:21No.1230163883そうだねx1>>>ゲージの…ゲージの作り方がわからない… |
… | 19424/09/07(土)15:33:43No.1230164008そうだねx1>相手のHPを画面上部に自分のHPを画面下部にやって攻撃ボタン押すと能力値比較して固定ダメージって感じでやりたいんだが… |
… | 19524/09/07(土)15:33:45No.1230164013そうだねx1>コモンイベントで戦闘できないかなって |
… | 19624/09/07(土)15:33:56No.1230164071+MVマジでわからん |
… | 19724/09/07(土)15:35:34No.1230164549+>とりあえず上下に画面端から出てくる横に長いゲージピクチャ用意してあとは画面外に動かして短くしようぜ! |
… | 19824/09/07(土)15:35:50No.1230164627+ゲージ用の横長ピクチャを用意して |
… | 19924/09/07(土)15:36:16No.1230164751そうだねx8fu3961497.jpg |
… | 20024/09/07(土)15:36:22No.1230164782+ピクチャの横幅変数にして100で割るのもいいよね |
… | 20124/09/07(土)15:36:34No.1230164840そうだねx4>MVマジでわからん |
… | 20224/09/07(土)15:37:29No.1230165140そうだねx1綺麗にゲージ減少させたいならピクチャの移動でやった方がいいよね |
… | 20324/09/07(土)15:37:37No.1230165188+>MZのデフォキャラ達って使う時変なキャラつけちゃってもいいものかちょっと迷う |
… | 20424/09/07(土)15:38:07No.1230165331そうだねx5オー・マンコ!(お疲れ様です) |
… | 20524/09/07(土)15:38:53No.1230165596+>(勢いでツクっちゃったけどパーティにいるこの子と噴水になってるこの子で分裂しちゃってるな…) |
… | 20624/09/07(土)15:39:57No.1230165902そうだねx3まず噴水になってる子の時点で大分分からないんだよね |
… | 20724/09/07(土)15:42:10No.1230166615そうだねx1キャラ分裂はあるあるなんだがあんまりやりたかねえな… |
… | 20824/09/07(土)15:43:04No.1230166899+それぞれ自由行動してる間だけしれっと噴水になりに行くんだろう多分… |
… | 20924/09/07(土)15:44:45No.1230167396そうだねx1https://www.youtube.com/watch?v=FI4okld031E&t=494s |
… | 21024/09/07(土)15:45:08No.1230167515そうだねx1ゲーム作ってる場合じゃないよなって思うと全然作るの進まない事に気づいた |
… | 21124/09/07(土)15:45:21No.1230167577そうだねx1>毎回並べ直しになるし… |
… | 21224/09/07(土)15:46:07No.1230167826+参考までにラインスタンプ何使ってる? |
… | 21324/09/07(土)15:46:48No.1230168053そうだねx3fu3961535.txt |
… | 21424/09/07(土)15:47:32No.1230168278そうだねx2SS!? |
… | 21524/09/07(土)15:47:37No.1230168308+配列とか三角関数使ってるプロジェクト見るとちゃんと勉強しておけばよかったなってなるなっt |
… | 21624/09/07(土)15:47:40No.1230168319+>ゲーム作ってる場合じゃないよなって状況だと滅茶苦茶捗る事に気づいた |
… | 21724/09/07(土)15:48:55No.1230168727+RPGか |
… | 21824/09/07(土)15:48:56No.1230168729そうだねx1>fu3961535.txt |
… | 21924/09/07(土)15:48:59No.1230168741そうだねx4俺は薬草祭に参加する予定の作者! |
… | 22024/09/07(土)15:49:02No.1230168754+>>毎回並べ直しになるし… |
… | 22124/09/07(土)15:49:37No.1230168964そうだねx1>俺は薬草祭に参加する予定の作者! |
… | 22224/09/07(土)15:50:24No.1230169253そうだねx4>RPGか |
… | 22324/09/07(土)15:50:28No.1230169276+モンスターのイラストが!前から頼りにしてたサイトが消えてる! |
… | 22424/09/07(土)15:50:31No.1230169297そうだねx2泣き言言いたくなるけどそれをここに書いた時点でksgのネタが1つ消えるのだ… |
… | 22524/09/07(土)15:51:34No.1230169644+>モンスターのイラストが!前から頼りにしてたサイトが消えてる! |
… | 22624/09/07(土)15:52:07No.1230169821+>>俺は薬草祭に参加する予定の作者! |
… | 22724/09/07(土)15:53:24No.1230170244そうだねx1何働いてんだジーコ作れ |
… | 22824/09/07(土)15:53:31No.1230170279そうだねx2>>>俺は薬草祭に参加する予定の作者! |
… | 22924/09/07(土)15:53:37No.1230170326+ずっと詰まってたキャラ設定が突然ポンと降りてきて制作が捗る捗る |
… | 23024/09/07(土)15:54:22No.1230170560そうだねx2初心者がでかいマップ作ってイベント詰め込むとマジで「どこでどうなってんだ!?」が発生する |
… | 23124/09/07(土)15:54:59No.1230170753そうだねx3>fu3961535.txt |
… | 23224/09/07(土)15:55:06No.1230170800そうだねx1>初心者がでかいマップ作ってイベント詰め込むとマジで「どこでどうなってんだ!?」が発生する |
… | 23324/09/07(土)15:56:02No.1230171100+薬草祭用のksgのopと本編とedが粗方出来たぜ |
… | 23424/09/07(土)15:56:03No.1230171107+さすがプロだ違うなぁ… |
… | 23524/09/07(土)15:56:03No.1230171110+マップ空っぽの方がイベント詰め込める |
… | 23624/09/07(土)15:56:47No.1230171354そうだねx1>うんうん |
… | 23724/09/07(土)15:58:24No.1230171835そうだねx1赤字だしそろそろイベントテキスト一個くらい書くか… |
… | 23824/09/07(土)15:59:16No.1230172105+「」先生!トイレー! |
… | 23924/09/07(土)15:59:45No.1230172249+製品版リンディス様まだ? |
… | 24024/09/07(土)15:59:49No.1230172267+はい…「」はトイレです… |
… | 24124/09/07(土)16:00:24No.1230172439そうだねx1あの監督定期的に気合の入ったファンレターもらってるな… |
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