二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725539895312.jpg-(31913 B)
31913 B24/09/05(木)21:38:15No.1229604492そうだねx1 22:51頃消えます
来るべき薬草祭に備えてCGは用意し終わったけど
それに満足して肝心のゲーム部分を作る気力が減ってるからどうしよう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/05(木)21:47:21No.1229608483+
出すのか…CG集!
224/09/05(木)21:48:21No.1229608930+
こう…画像とテキスト入れたらランダム生成でゲーム部分が出来上がるようなプログラムの組み方を…
324/09/05(木)21:51:00No.1229610027+
寝室previewとしてシュートシーンの一部だけお出ししよう
424/09/05(木)21:51:51No.1229610408+
えっ!そこまでやったらあと組み込むだけってやる気でない!?
524/09/05(木)21:52:26No.1229610659+
どうしようと言われても…なんだいサボる口実が欲しいのかい
624/09/05(木)21:52:36No.1229610724そうだねx6
fu3954220.gif
俺は進捗貼るマン!
背景のスクロールを若干修正して別のエリアへ遷移できるようになった!
それはそれとして仮背景が目にいた過ぎるのでさっさと修正したい!!
724/09/05(木)21:54:10No.1229611351+
>えっ!そこまでやったらあと組み込むだけってやる気でない!?
後は文書考えて組み込むだけだから楽勝楽勝って思ったら一気に気が緩んでしまった
824/09/05(木)21:54:31No.1229611491+
そうか
がんばれ
924/09/05(木)21:54:47No.1229611581そうだねx7
fu3954230.jpg
じゃあ俺も進捗貼るマン!
出来上がってくると最高に俺のジーコ作ってるって感じがしてきて楽しいぜー!
なんだそこの妖精いい感じの位置にいやがって
1024/09/05(木)21:55:17No.1229611775そうだねx2
>fu3954220.gif
>俺は進捗貼るマン!
エグゼで見たやつだ!
1124/09/05(木)21:55:54No.1229612030そうだねx3
>なんだそこの妖精いい感じの位置にいやがって
だめだった
1224/09/05(木)21:56:21No.1229612231+
今のイラスト担当手が早いようでよかった…
1324/09/05(木)21:58:14No.1229613015そうだねx3
>そうか
>がんばれ
がんばる
1424/09/05(木)21:58:51No.1229613246+
進捗が出てくるとやる気が出てくる
1524/09/05(木)21:59:02No.1229613309+
高性能な便器だな…
1624/09/05(木)22:02:04No.1229614580+
>がんばる
ヨシ!
1724/09/05(木)22:03:44No.1229615266そうだねx2
進捗貼った甲斐があったな…
1824/09/05(木)22:09:26No.1229617533そうだねx2
>出来上がってくると最高に俺のジーコ作ってるって感じがしてきて楽しいぜー!
どう見てもテキストがお前のジーコだろ
1924/09/05(木)22:12:52No.1229619001そうだねx4
今日スレ立てれるか分からないから進捗だけ貼ります
ドット絵難しい
fu3954311.gif

新たに仲間を雇用できるショップ
(特定アイテムを購入/所持する事で自動イベント発生という形式)
fu3954323.jpg
fu3954334.jpg
2024/09/05(木)22:13:29No.1229619248+
進捗がどんどん出てくる
2124/09/05(木)22:14:10No.1229619509そうだねx3
>進捗がどんどん出てくる
ありがたいですよね
2224/09/05(木)22:14:33No.1229619686+
ククク…これから今日一日ブン回した立ち絵差分素材の厳選に入るぜ…
2324/09/05(木)22:14:50No.1229619783そうだねx1
飛空艇!?
2424/09/05(木)22:15:14No.1229619952そうだねx3
>新たに仲間を雇用できるショップ
>(特定アイテムを購入/所持する事で自動イベント発生という形式)
>fu3954323.jpg
>fu3954334.jpg
仲間に出来てうれしい
思いっきり見捨ててごめんな!
2524/09/05(木)22:18:51No.1229621367そうだねx2
リアル事情でシルバーマン参加はできないけどよー!みんな頑張れー!!
2624/09/05(木)22:21:08No.1229622360+
屋内でダメになるタイプのFEでなければ…
2724/09/05(木)22:22:43No.1229623045+
巨乳幼稚園児や巨乳乳幼児の参考資料持ってる「」居たらオススメ教えて欲しいぜー
2824/09/05(木)22:24:12No.1229623726そうだねx3
MVからMZに製作中のプロジェクトをコンバートしたけど予想通りプラグインが大変なことになって大変だった…
2924/09/05(木)22:24:52No.1229624031そうだねx1
>巨乳幼稚園児や巨乳乳幼児の参考資料持ってる「」居たらオススメ教えて欲しいぜー
なんて?
3024/09/05(木)22:25:01No.1229624098そうだねx4
我が名はいい感じのパイズリ絵出せたら満足しかけてるマン
fu3954388.jpg
になってしまうとヤバイので次のマップのタイルと敵の配置を仮だけでもやっておく…
fu3954396.jpg

最初はシルバー祭の前にシーン追加だけしようかと思ったけど
短期間で何度も更新すんもなあって思ったのでまとめて祭りで出すことにしました
3124/09/05(木)22:25:39No.1229624347+
>我が名はいい感じのパイズリ絵出せたら満足しかけてるマン
>fu3954388.jpg
むっ!
3224/09/05(木)22:28:37No.1229625634そうだねx1
巨乳小学生は良く見るけど巨乳幼稚園児は中々見ないな
3324/09/05(木)22:29:27No.1229625982そうだねx1
これ参考資料だしてきたやつを捕まえる囮捜査だろ
3424/09/05(木)22:31:23No.1229626787+
SRPG系はRPGよかバランス調整難しいイメージあるんだけど実際問題どうなんだろ
3524/09/05(木)22:33:47No.1229627690+
SRPGしかツクったことないからわからない…
3624/09/05(木)22:34:11No.1229627831+
>飛空艇!?
次のマップのシチュエーションで使いたかったので…
3724/09/05(木)22:34:17No.1229627869そうだねx2
>SRPG系はRPGよかバランス調整難しいイメージあるんだけど実際問題どうなんだろ
はい!難しいですよ!
3824/09/05(木)22:36:15No.1229628623そうだねx2
fu3954453.jpg
むぅ…お見せできるようなキャッチーな進捗が無い…
とりあえずARPGで攻撃スキル追加する方法分かった!!
3924/09/05(木)22:38:43No.1229629515そうだねx1
>短期間で何度も更新すんもなあって思ったのでまとめて祭りで出すことにしました
頑張ってるな…俺も負けてられねぇな…ってなるから更新頻度高いのは悪いことじゃないぜー!
製作の手を止めてまでやることかっていうと難しいね…
4024/09/05(木)22:39:11No.1229629686そうだねx1
「」に今まで黙っていて申し訳ないが
戦闘のあるゲームって時点でバランス調整が難しいんだ…
4124/09/05(木)22:40:41No.1229630244+
やるか…アルテリオス式!
4224/09/05(木)22:41:08No.1229630417+
>>SRPG系はRPGよかバランス調整難しいイメージあるんだけど実際問題どうなんだろ
>はい!難しいですよ!
夕方のあだnスレログ見たけどAナイトとか壁職の扱い調整しにくいね
ティアサガ掘り起こしてみようかなあ
4324/09/05(木)22:42:02No.1229630744+
>>短期間で何度も更新すんもなあって思ったのでまとめて祭りで出すことにしました
>頑張ってるな…俺も負けてられねぇな…ってなるから更新頻度高いのは悪いことじゃないぜー!
>製作の手を止めてまでやることかっていうと難しいね…
いつもならほいほい上げてもいいんですが
祭りが近いのにあえてシーン追加だけを今急いでやる必要性もあんまないっていうのと
公開用にデバッグコマンド消したりバージョン区切ったりデプロイしてアップロードして案内文出して…と地味に手間が増えないこともないので
1週間おきになるくらいなら一緒でいいかな?と
生存報告的なのは週末でやろうかなとは思ってるけど
4424/09/05(木)22:42:13No.1229630816+
アルテリオス式は完全に導線コントロールできるメリットはある
自由度は死ぬがまあジーコには対した問題じゃないだろう
4524/09/05(木)22:44:13No.1229631593+
自分の難易度調整法は「自分が遊んでスムーズにクリアできたらOK」で放り投げちゃってる…
敵が強いなと思ったら全パラメータを雑に1ずつ低くして
アルテリオスの神の力でなんとかしてもらいます
4624/09/05(木)22:44:14No.1229631606+
>夕方のあだnスレログ見たけどAナイトとか壁職の扱い調整しにくいね
>ティアサガ掘り起こしてみようかなあ
聖戦ジーコ更新来たのって一瞬思ってしまった
4724/09/05(木)22:45:27No.1229632060+
二人旅ゲーの参考ナルカとかデモナ遊んでるけど俺こんな作りこめないよう…
4824/09/05(木)22:45:58No.1229632256+
RPGもバランス取りが簡単かと言われるとそうでもないのがな…
FIFAで出てるジーコも相手の火力が異様に高かくてそもそも勝てなかったり互いの耐久力が高すぎて何時までも戦闘が終わらなかったりが散見される
4924/09/05(木)22:47:23No.1229632775+
>SRPG系はRPGよかバランス調整難しいイメージあるんだけど実際問題どうなんだろ
RPGの戦闘は極論すると削り合いを制するゲームだけど、
SRPGは移動を絡めて目標を達成するゲームとも定義できるから
手を変え品を変えでシチュエーションやマップを増やすと戦闘バランス以外の面白さを見出して没入感を出せる
5024/09/05(木)22:47:26No.1229632798+
世の中「明らかに俺の方が手間をかけているのにあっちの方が売れている…」っていうものだらけだから手間をかければいいってもんでもないんだよな…
5124/09/05(木)22:47:45No.1229632904+
プラグイン改良してた
最大化できるかって聞かれたからこういうことかなってUIエリアを画面サイズと同じにするコマンド作った
fu3954515.jpg
fu3954517.zip


fu3954230.jpg fu3954220.gif fu3954388.jpg fu3954323.jpg fu3954515.jpg 1725539895312.jpg fu3954453.jpg fu3954396.jpg fu3954334.jpg fu3954311.gif