死にそうになった時に死にそうになると死にそうでつまらないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/05(木)18:57:45No.1229538414そうだねx165瀕死だと走れなくなるタイプのゲームクソめんどくせえ |
… | 224/09/05(木)18:57:49No.1229538452そうだねx88死にかけで弱体化はバランス的に面白くないと言え |
… | 324/09/05(木)18:57:51No.1229538463そうだねx28なんとなくわかる |
… | 424/09/05(木)18:58:03No.1229538530そうだねx12でもブシドーブレード面白かったよ |
… | 524/09/05(木)18:58:03No.1229538531そうだねx18たまにあるよねそういうゲーム |
… | 624/09/05(木)18:58:18No.1229538623そうだねx47私画面が赤くなって見づらくなるの嫌い! |
… | 724/09/05(木)18:59:05No.1229538910そうだねx56リアル系のサバイバルジャンルのゲームとかでもない限り基本つまらなくなる |
… | 824/09/05(木)18:59:09No.1229538935そうだねx1被ダメすると線がぐちゃぐちゃになってよけいミスりやすくなるビブリボン |
… | 924/09/05(木)18:59:21No.1229539008そうだねx3ブシドーブレードだろ? |
… | 1024/09/05(木)18:59:29No.1229539056そうだねx1最初の方のバイオってそんな感じじゃなかった? |
… | 1124/09/05(木)18:59:40No.1229539109そうだねx7RPGで空腹度や尿意が上がるとまともに行動できなくなるのつまらない |
… | 1224/09/05(木)19:00:22No.1229539347+猫火事場うおおおおおおお! |
… | 1324/09/05(木)19:00:29No.1229539389+じゃあHPが減ると攻撃力高くなるのは? |
… | 1424/09/05(木)19:00:44No.1229539477そうだねx13死にそうになった時死にそうでも面白いゲームもあるから一概には言いにくい |
… | 1524/09/05(木)19:00:49No.1229539503そうだねx32移動速度が遅くなるのは臨場感とか切迫感とか |
… | 1624/09/05(木)19:00:49No.1229539509+引き撃ち欠損ゲー |
… | 1724/09/05(木)19:00:54No.1229539531+ピンチになると必殺技出やすくなるff8いいよね |
… | 1824/09/05(木)19:01:01No.1229539570+首絞めセックスみたいやな |
… | 1924/09/05(木)19:01:33No.1229539757+多対多ならそのカバーいかにするかで多少戦略性あるけども |
… | 2024/09/05(木)19:01:46No.1229539811そうだねx19>RPGで空腹度や |
… | 2124/09/05(木)19:01:56No.1229539868+>ピンチになると必殺技出やすくなるff8いいよね |
… | 2224/09/05(木)19:01:59No.1229539879そうだねx38現実は死にそうになると死にそうになるから糞ゲーだな |
… | 2324/09/05(木)19:02:14No.1229539964そうだねx26実際発狂も怒りもなくどんどんヨレヨレになって行ってなぶり殺しになるモンハンとかクソつまらんだろ |
… | 2424/09/05(木)19:02:19No.1229539995そうだねx211割の例外を挙げてそんなことないと言い張るタイプのやつだけど十中八九ストレスだけ溜まるつまんねえやつになるからやらんでいいよ |
… | 2524/09/05(木)19:02:23No.1229540030そうだねx33>死にそうになった時死にそうでも面白いゲームもあるから一概には言いにくい |
… | 2624/09/05(木)19:02:28 ID:CISFzvysNo.1229540055そうだねx2ゲームなら粘って逆転狙わずリトライした方が勝てる可能性あるからこういう仕様はあっても意味が無い |
… | 2724/09/05(木)19:02:34No.1229540093そうだねx6死にそうになると立ち止まってる間にハァハァいってつらそうなくせに動くと元気なリンク好き |
… | 2824/09/05(木)19:02:44No.1229540157そうだねx6じゃあ瀕死にブーストつけるかってすると皆死にかけでゲームクリアするからまあそんなもん |
… | 2924/09/05(木)19:02:51No.1229540208+今のバイオも移動速度低下してたはず |
… | 3024/09/05(木)19:02:57No.1229540233そうだねx2タルコフおもしれ |
… | 3124/09/05(木)19:02:58No.1229540239+死んだユニットが生き返らないとかは上手くて楽なプレイしてるプレイヤーほどよりプレイが楽になる |
… | 3224/09/05(木)19:02:58No.1229540244そうだねx2露骨にルーチン変わると接待されてんなって萎える事もある |
… | 3324/09/05(木)19:03:04No.1229540284+ばかみたいな判定の攻撃で最大近い体力からゴッソリもってかれるとほーんまってなる |
… | 3424/09/05(木)19:03:34No.1229540455+勝つことが楽しいゲームだとそりゃ勝ちから遠ざかるからつまらなさが首もたげる |
… | 3524/09/05(木)19:03:49No.1229540541そうだねx1>実際発狂も怒りもなくどんどんヨレヨレになって行ってなぶり殺しになるモンハンとかクソつまらんだろ |
… | 3624/09/05(木)19:03:59No.1229540600そうだねx2ピンチになって能力下がって逆転の目も潰されると面倒だからポーズからコンティニューしよってなる |
… | 3724/09/05(木)19:03:59No.1229540601+ポケモンって体力ピンチ演出が昔からあるけど |
… | 3824/09/05(木)19:04:07No.1229540646+カウンターが無いスポーツは娯楽として楽しくない |
… | 3924/09/05(木)19:04:21No.1229540732+連続で殴られると一瞬でデバフ山盛りになって死ぬゲーム |
… | 4024/09/05(木)19:04:24No.1229540761+爽快感ではなく不快感とホラーという意味でやってたのはあるな |
… | 4124/09/05(木)19:04:36No.1229540825そうだねx4>今思うとピンチになったから命中率が下がるとかそういうのは無かったよね…無いよね? |
… | 4224/09/05(木)19:04:54No.1229540912+信長の野望とかも敵が死にそうになると第三勢力の超強力な敵が…! |
… | 4324/09/05(木)19:04:57No.1229540922+>タルコフおもしれ |
… | 4424/09/05(木)19:05:06No.1229540974そうだねx3>ポケモンって体力ピンチ演出が昔からあるけど |
… | 4524/09/05(木)19:05:18No.1229541044+敵味方関係なく死に際で強くなるゲームが多いのはそっちの方が面白いからよね |
… | 4624/09/05(木)19:05:20No.1229541060+視界の周りが赤くなるぐらいでいい |
… | 4724/09/05(木)19:05:21No.1229541064そうだねx1>>RPGで空腹度や |
… | 4824/09/05(木)19:05:24No.1229541072+古いボドゲで狩りにでかけても水食糧ないと何もできないから補充するために補給地点から全然動けないゲームとかやったけどめちゃつまらないよ |
… | 4924/09/05(木)19:05:26No.1229541096+>爽快感ではなく不快感とホラーという意味でやってたのはあるな |
… | 5024/09/05(木)19:05:40No.1229541150+メダロットはパーツ破壊でどんどん不利になる |
… | 5124/09/05(木)19:05:43No.1229541160そうだねx1>なんかえっちだから瀕死であついけど安全なとこに放置して眺めてた |
… | 5224/09/05(木)19:05:44No.1229541170+リアルはクソゲーだからリアルに寄せたらにそりゃクソゲー近づく |
… | 5324/09/05(木)19:05:46No.1229541175+ストーリー上いま動かしてるキャラが瀕死で次のイベントで悲しくも退場してしまうような場合に |
… | 5424/09/05(木)19:06:12No.1229541357+>じゃあ瀕死にブーストつけるかってすると皆死にかけでゲームクリアするからまあそんなもん |
… | 5524/09/05(木)19:06:14No.1229541363+>今思うとピンチになったから命中率が下がるとかそういうのは無かったよね…無いよね? |
… | 5624/09/05(木)19:06:24No.1229541410そうだねx2スレ画の言う操作感への影響はシナリオ上の演出として一時的に使われるものだったらよくあるイメージ |
… | 5724/09/05(木)19:06:48No.1229541542+>最初の方のバイオってそんな感じじゃなかった? |
… | 5824/09/05(木)19:06:55No.1229541572+>チャイルズクエストを知らないものは幸福である |
… | 5924/09/05(木)19:06:58No.1229541587+7dtdとかどうなってたっけ |
… | 6024/09/05(木)19:07:06No.1229541636+>スレ画の言う操作感への影響はシナリオ上の演出として一時的に使われるものだったらよくあるイメージ |
… | 6124/09/05(木)19:07:10No.1229541659そうだねx1活かせてるゲームもたまにあるけど限りなく少ないって感じだろう |
… | 6224/09/05(木)19:07:11No.1229541664+今ガンダムブレイカーで感じてるけど昔はダメージ受けるとパーツ取れて万全に戦えなくなってたが今は取れたら勝手に復元されるよね |
… | 6324/09/05(木)19:07:12No.1229541673+15年前どころかFCの桃太郎伝説にあったよこのシステム |
… | 6424/09/05(木)19:07:13No.1229541684+シンプルに制限かけられるだけだからつまらんわな |
… | 6524/09/05(木)19:07:18No.1229541708+パフォーマンスにデバフ効果が出るのは単にストレスなんだよな |
… | 6624/09/05(木)19:07:28No.1229541772そうだねx3死なないようにマージンとるのも戦術の内なのに |
… | 6724/09/05(木)19:07:38No.1229541838+瀕死とか部位ダメージで動き悪くなったり満腹度疲労度で行動制限は高難易度と称して外人がMODで追加しがちなイメージ |
… | 6824/09/05(木)19:07:41No.1229541853そうだねx10でもゾンビゲーとかサバイバルとか戦争シミュあたりはこれのリアルさのほうが楽しまれてる気がする |
… | 6924/09/05(木)19:07:47No.1229541879+チームゲーだとわりとよくあるよね瀕死状態 |
… | 7024/09/05(木)19:07:50No.1229541893+>>じゃあ瀕死にブーストつけるかってすると皆死にかけでゲームクリアするからまあそんなもん |
… | 7124/09/05(木)19:07:50No.1229541895そうだねx2死にそうではないけどデスストの転びそうになるとスピードアップするから転びそうになってもデメリットだけじゃないのは楽しかった |
… | 7224/09/05(木)19:07:51No.1229541897そうだねx7上手くやると面白さにつなげられるけど基本つまんねぇよって話だよね |
… | 7324/09/05(木)19:07:54No.1229541905そうだねx4瀕死だと通常よりスピード遅くなる上に瀕死時の特殊SEが鳴り続けてBGM阻害するわでストレス溜まるゲームに心当たり結構あるな |
… | 7424/09/05(木)19:07:54No.1229541906+死にかけで弱体化するのが自分じゃなくて敵ならいいのか? |
… | 7524/09/05(木)19:07:56No.1229541916+ゾンビ系のゲームはデバフこそゾンビの質感みたいなとこあるから割とある気がする |
… | 7624/09/05(木)19:07:59No.1229541933+タルコフとか死にかけてる時はマジで死にかけてるけどこれがあるからギリギリで脱出出来た時の快感があると思う |
… | 7724/09/05(木)19:08:07No.1229541976+>15年前どころかFCの桃太郎伝説にあったよこのシステム |
… | 7824/09/05(木)19:08:11No.1229542000+主目的が戦闘でなければ成立するという印象 |
… | 7924/09/05(木)19:08:13No.1229542011+瀕死でステがモリモリ上がるスキルと瀕死で攻撃を5割回避するスキルのせいでプレイヤーの8割が瀕死になってるゲームやってる |
… | 8024/09/05(木)19:08:27No.1229542084そうだねx1RPGやアクションだと死にそうになるとパワーアップ的な要素があってやり込み勢は瀕死でやるとか… |
… | 8124/09/05(木)19:08:33No.1229542106+旧バイオの場合HPの割合で即死技が増えてくるから移動速度以上にデメリット多い |
… | 8224/09/05(木)19:08:36No.1229542126そうだねx2>でもゾンビゲーとかサバイバルとか戦争シミュあたりはこれのリアルさのほうが楽しまれてる気がする |
… | 8324/09/05(木)19:08:47No.1229542177そうだねx1ジャンルやゲーム性で変わるし |
… | 8424/09/05(木)19:08:55No.1229542222+対戦格闘なら料理次第でありだと思う |
… | 8524/09/05(木)19:08:57No.1229542245+>チャイルズクエストを知らないものは幸福である |
… | 8624/09/05(木)19:08:58No.1229542251+死にそうなモーションで性能は据え置きじゃだめなのか |
… | 8724/09/05(木)19:09:05No.1229542284そうだねx1敵もそうなら割と楽しいんだよな |
… | 8824/09/05(木)19:09:12No.1229542327+SLGなら瀕死で弱体化した味方をどうにか引っ込めるみたいな流れはありそうだけど |
… | 8924/09/05(木)19:09:19No.1229542360そうだねx4>死にそうになった時死にそうでも面白いゲームもあるから一概には言いにくい |
… | 9024/09/05(木)19:09:20No.1229542365そうだねx1そもそも死んだらつまらないのを直してほしい |
… | 9124/09/05(木)19:09:22No.1229542377+ジーコでバトル中にイかされると性能落ちるのはどうなんだ |
… | 9224/09/05(木)19:09:24No.1229542392+中破や大破すると火力が下がったり艦載機を飛ばせなくなる |
… | 9324/09/05(木)19:09:28No.1229542418+一度死んで仕切り直せるなら瀕死状態で頑張る意味は薄い |
… | 9424/09/05(木)19:09:33No.1229542446+スタミナキレてゼーゼーするのもつまらん |
… | 9524/09/05(木)19:09:45No.1229542504+>対戦格闘なら料理次第でありだと思う |
… | 9624/09/05(木)19:09:45No.1229542506そうだねx3>主目的が戦闘でなければ成立するという印象 |
… | 9724/09/05(木)19:09:47No.1229542521+射撃のエースが下痢ピー起こしてるくらいで危機に陥るリムワ |
… | 9824/09/05(木)19:09:49No.1229542534+>死にそうなモーションで性能は据え置きじゃだめなのか |
… | 9924/09/05(木)19:09:55No.1229542574+死なないけど身体がバラバラになるゲームはこの不快感の部分を取り出した感じだった |
… | 10024/09/05(木)19:09:58No.1229542598+>RPGやアクションだと死にそうになるとパワーアップ的な要素があってやり込み勢は瀕死でやるとか… |
… | 10124/09/05(木)19:10:00No.1229542606そうだねx3>>でもゾンビゲーとかサバイバルとか戦争シミュあたりはこれのリアルさのほうが楽しまれてる気がする |
… | 10224/09/05(木)19:10:09No.1229542658+>チームゲーだとわりとよくあるよね瀕死状態 |
… | 10324/09/05(木)19:10:11No.1229542668そうだねx2その昔コナミのNeverDeadっていう主人公が死なないゲームがあったんだがまあ売れなかった |
… | 10424/09/05(木)19:10:12No.1229542674+ホラーとか残酷な体験を求めるゲームとかストレスに意味があるゲームならありだと思う |
… | 10524/09/05(木)19:10:20No.1229542706+>ジーコでバトル中にイかされると性能落ちるのはどうなんだ |
… | 10624/09/05(木)19:10:39No.1229542823+これがあっても面白いゲームがあるではなく色んなゲームにこのシステム搭載した場合どうなるかを考える方がいい |
… | 10724/09/05(木)19:10:40No.1229542830+リアリティがなんでも面白さに寄与するわけではないという当然の話 |
… | 10824/09/05(木)19:10:43No.1229542839+負けるほど不利になってくゲーム性のゲームと見ると結構あるよね |
… | 10924/09/05(木)19:10:45No.1229542852そうだねx3>でもブシドーブレード面白かったよ |
… | 11024/09/05(木)19:11:04No.1229542952+死に際やダメージ食らいながらだと火力が倍増するスキルがいっぱいあるから |
… | 11124/09/05(木)19:11:04No.1229542954+ジャンルによるんじゃない? |
… | 11224/09/05(木)19:11:16No.1229543017+もうこんなったら終わり状態で結果が見えちゃうのはね |
… | 11324/09/05(木)19:11:18No.1229543032+>7dtdとかどうなってたっけ |
… | 11424/09/05(木)19:11:19No.1229543036+ゲームコンセプトに合うかどうかであってそのものが良い悪いの話じゃない |
… | 11524/09/05(木)19:11:19No.1229543038そうだねx2基礎中の基礎ってだけで禁忌ってわけじゃねえからな |
… | 11624/09/05(木)19:11:20No.1229543040そうだねx1臨場感重視のゲームならいいと思う |
… | 11724/09/05(木)19:11:22No.1229543050+FPSで火事場の馬鹿力みたいに画面赤くなって攻撃力と移動速度上がるの好き! |
… | 11824/09/05(木)19:11:34No.1229543118+部位破壊システムって対戦ならお互いに搭載しててギリギリ許容できるけど |
… | 11924/09/05(木)19:11:53No.1229543218+大ダメージから部位欠損で永久弱体化とかされたらリセットするわ |
… | 12024/09/05(木)19:11:55No.1229543230そうだねx2死にかけで大幅パワーアップはそれ前提になるから嫌い |
… | 12124/09/05(木)19:11:57No.1229543242+スタミナつけると疲れにくくなるとかあるのかな |
… | 12224/09/05(木)19:12:04No.1229543274+メタルギアも敵に発見されている状態は不利要素しかない…と言いたいところだが |
… | 12324/09/05(木)19:12:10No.1229543323そうだねx3>そもそも死んだらつまらないのを直してほしい |
… | 12424/09/05(木)19:12:13No.1229543337+シレンでちからに空腹度が依存してたら嫌だろうなぁ |
… | 12524/09/05(木)19:12:25No.1229543407そうだねx1メリットがないなら死にそうになった段階で死んだ方がいいやってゲームを投げることに繋がるから何かしら必要なんだよ |
… | 12624/09/05(木)19:12:25No.1229543413+ガンパレは被ダメでどんどん弱くなる上に後にまで響くからノーダメでの立ち回り前提だったなあ |
… | 12724/09/05(木)19:12:25No.1229543414+じゃあ瀕死になっても攻撃を与えればその分回復したり溜まったゲージで回復出来たりする攻めのシステムならいいんですか! |
… | 12824/09/05(木)19:12:28No.1229543428+アーマードコアでダメージ受けると熱蓄積とかあったよね |
… | 12924/09/05(木)19:12:33No.1229543461そうだねx3定期的に誰かが再発明しては爆死するのを繰り返してるだけだし |
… | 13024/09/05(木)19:12:44No.1229543519+いまサクナヒメやってるけどだいぶアクションではヌルゲーという一般論だが |
… | 13124/09/05(木)19:12:48No.1229543550+>メタルギアも敵に発見されている状態は不利要素しかない…と言いたいところだが |
… | 13224/09/05(木)19:13:03No.1229543628+交代要員がいるゲームなら成立する |
… | 13324/09/05(木)19:13:09No.1229543655+>リトライしてすぐに同じ状況までたどり着けるのは良い死にゲー |
… | 13424/09/05(木)19:13:12No.1229543667+死にそうになると不利になるゲーム性だと |
… | 13524/09/05(木)19:13:16No.1229543697+TRPGだとあるよね |
… | 13624/09/05(木)19:13:27No.1229543754+>スタミナつけると疲れにくくなるとかあるのかな |
… | 13724/09/05(木)19:13:37No.1229543814+ダメージが永続デバフに繋がるゲームはリセットゲーになりがち |
… | 13824/09/05(木)19:13:44No.1229543846+>メリットがないなら死にそうになった段階で死んだ方がいいやってゲームを投げることに繋がるから何かしら必要なんだよ |
… | 13924/09/05(木)19:13:49No.1229543872そうだねx8まずリアルが面白いじゃねぇんだ |
… | 14024/09/05(木)19:13:51No.1229543889+>TRPGだとあるよね |
… | 14124/09/05(木)19:13:51No.1229543890+やっぱ鍛冶場だよな |
… | 14224/09/05(木)19:13:54No.1229543902+パーツが壊されると当たり判定が小さくなるみたいな自然なバフは好き |
… | 14324/09/05(木)19:13:54No.1229543905+注意するべきとこが分散すると楽しく無さそう |
… | 14424/09/05(木)19:13:56No.1229543928+これゲームオーバーをなくせって言ってない……? |
… | 14524/09/05(木)19:14:13No.1229544025そうだねx30>これゲームオーバーをなくせって言ってない……? |
… | 14624/09/05(木)19:14:16No.1229544043+ダーケストダンジョン的な…?あれはストレスだからまた別か |
… | 14724/09/05(木)19:14:21No.1229544071+難しいね |
… | 14824/09/05(木)19:14:22No.1229544082+>その真逆に行くリョナゲー |
… | 14924/09/05(木)19:14:31No.1229544140+>パーツが壊されると当たり判定が小さくなるみたいな自然なバフは好き |
… | 15024/09/05(木)19:14:32No.1229544151+papers,pleaseで暖房とか食べ物ケチると手が震えてページめくったりハンコ取り出すのが緩慢になるようにしようぜ! |
… | 15124/09/05(木)19:14:34No.1229544160+死ぬ寸前になると力が倍増するってのがファンタジーだからな |
… | 15224/09/05(木)19:14:39No.1229544190+新しいアイデア思いついたよって話ではないだろうが没入感に与える影響の調査って具体的にどんなこと調べたんだろ |
… | 15324/09/05(木)19:14:46No.1229544240そうだねx1非対称PVPゲーとかで多い側が常にフルスペックだと少ない側が絶対負けるからそういうゲームでは良いんだけどソロでNPCと戦うゲームでやられると大ダメージ受けたらそのまま死ぬしかなくなるみたいな感じになるからやだよね |
… | 15424/09/05(木)19:14:48No.1229544256+東方のスペカ制は強化・最終発狂の説得力としておもしろいっすね |
… | 15524/09/05(木)19:14:52No.1229544280+龍が如くでスタミナ切れで立ち止まるのはイライラしたね |
… | 15624/09/05(木)19:14:52No.1229544286+まあゲームによるわ |
… | 15724/09/05(木)19:14:56No.1229544304+わざと装備を脱いでピンチになった方が強いということだな |
… | 15824/09/05(木)19:14:57No.1229544311+瀕死でも元気に火事場だ |
… | 15924/09/05(木)19:15:05No.1229544355+モンハンで火事場するのは訓練されたプロハンだからいいけど |
… | 16024/09/05(木)19:15:13No.1229544390+そこらへんのデメリットをエロで打ち消せるのはエロゲだからこそだな |
… | 16124/09/05(木)19:15:14No.1229544394+もしメタルギアで手に被弾したから銃使えません!梯子も登れないしエルードも出来ない! |
… | 16224/09/05(木)19:15:16No.1229544409+マリオのミニ状態とかグラディウスの死んだあとの初期状態とかクソだっていうのかよ |
… | 16324/09/05(木)19:15:16No.1229544410そうだねx5>難しいね |
… | 16424/09/05(木)19:15:18No.1229544417+>まずリアルが面白いじゃねぇんだ |
… | 16524/09/05(木)19:15:18No.1229544422そうだねx2>>RPGで空腹度や |
… | 16624/09/05(木)19:15:20No.1229544439+リアリティがあると面白いなんて意見は古のおじさんガノタくらいのもんだ |
… | 16724/09/05(木)19:15:23No.1229544458+敵「瀕死時発狂します」 |
… | 16824/09/05(木)19:15:27No.1229544474+>新しいアイデア思いついたよって話ではないだろうが没入感に与える影響の調査って具体的にどんなこと調べたんだろ |
… | 16924/09/05(木)19:15:29No.1229544490+>>メリットがないなら死にそうになった段階で死んだ方がいいやってゲームを投げることに繋がるから何かしら必要なんだよ |
… | 17024/09/05(木)19:15:29No.1229544496+火事場みたいなのは瀕死を維持しないといけないからクソ |
… | 17124/09/05(木)19:15:34No.1229544526そうだねx1>ダメージが永続デバフに繋がるゲームはリセットゲーになりがち |
… | 17224/09/05(木)19:15:37No.1229544543+永久死ありのSRPGとかこういうゲーム性だからこそ詰み投げ防止のゲームバランスが大事だよね |
… | 17324/09/05(木)19:15:41No.1229544560+>マリオのミニ状態とかグラディウスの死んだあとの初期状態とかクソだっていうのかよ |
… | 17424/09/05(木)19:15:41No.1229544561+言ってること分かるけど絶対ナシってわけでもないからほんとコンセプト次第だよなぁ |
… | 17524/09/05(木)19:15:47No.1229544603そうだねx1バトオペで敵が迫ってきてヤバいぜって時に脚部破壊されると |
… | 17624/09/05(木)19:15:48No.1229544610+というかアクションゲーが下手くそな人種に |
… | 17724/09/05(木)19:15:51No.1229544623+ゼルダとか瀕死だと息切れモーションが出たりするけど楽しいじゃん? |
… | 17824/09/05(木)19:15:51No.1229544626+>敵「瀕死時発狂します」 |
… | 17924/09/05(木)19:15:58No.1229544668+この手の話になると必ずstoneshardってRPGを挙げることにしてるが |
… | 18024/09/05(木)19:15:59No.1229544671+>モンハンで火事場するのは訓練されたプロハンだからいいけど |
… | 18124/09/05(木)19:16:01No.1229544694+>ダーケストダンジョン的な…?あれはストレスだからまた別か |
… | 18224/09/05(木)19:16:01No.1229544698そうだねx5>東方のスペカ制は強化・最終発狂の説得力としておもしろいっすね |
… | 18324/09/05(木)19:16:15No.1229544769そうだねx3デメリットあっても瀕死にメリットがあれば面白くなると思う |
… | 18424/09/05(木)19:16:18No.1229544790+>そこらへんのデメリットをエロで打ち消せるのはエロゲだからこそだな |
… | 18524/09/05(木)19:16:43No.1229544916+DBDはここら辺ゲームの雰囲気と合わせてうまいことやっとる |
… | 18624/09/05(木)19:16:46No.1229544924そうだねx14>デメリットあっても瀕死にメリットがあれば面白くなると思う |
… | 18724/09/05(木)19:16:48No.1229544938+昔のモンハンは火事場前提みたいなTAばっかで |
… | 18824/09/05(木)19:16:49No.1229544945+でもシノビガミで体力1の接近戦しか出来ない状況からダイスで勝つとか楽しいし… |
… | 18924/09/05(木)19:16:57No.1229544999+>>東方のスペカ制は強化・最終発狂の説得力としておもしろいっすね |
… | 19024/09/05(木)19:17:07No.1229545066そうだねx4>まずリアルが面白いじゃねぇんだ |
… | 19124/09/05(木)19:17:13No.1229545110+こういうのが面白いってゲームは場合によってはプレイヤーの有利に働く要素は必ず入ってると思うよ |
… | 19224/09/05(木)19:17:17No.1229545125+>でもブシドーブレード面白かったよ |
… | 19324/09/05(木)19:17:25No.1229545170+HPが兵士数だからダイレクトに攻撃力になる天地を喰らう |
… | 19424/09/05(木)19:17:26No.1229545175そうだねx2死にそうになると死にそうな挙動になって基本死ぬから死なないように立ち回る緊張感が出てそこが面白い!まで練らないとね |
… | 19524/09/05(木)19:17:26No.1229545179+特定の施設に行かないと負傷が治らないやつ嫌い |
… | 19624/09/05(木)19:17:32No.1229545215+リアルとリアリティは違うんじゃ… |
… | 19724/09/05(木)19:17:32No.1229545223+負けたほうがドロー出来たほうが逆転の可能性があってよくないですか? |
… | 19824/09/05(木)19:17:35No.1229545234+繊細なんで食うとパフォ低下するんすよした結果 |
… | 19924/09/05(木)19:17:38No.1229545248+>家庭用で尿意はラサール石井のチャイルズクエスト以外見たことねぇ… |
… | 20024/09/05(木)19:17:41No.1229545262そうだねx2瀕死になったときにバフつけると瀕死に自発的になって戦うのがデフォの状態になるからなおさら微妙になるんだよな |
… | 20124/09/05(木)19:17:50No.1229545308+>でもシノビガミで体力1の接近戦しか出来ない状況からダイスで勝つとか楽しいし… |
… | 20224/09/05(木)19:17:54No.1229545328そうだねx1>DBDはここら辺ゲームの雰囲気と合わせてうまいことやっとる |
… | 20324/09/05(木)19:17:54No.1229545329+背水コンジャクション |
… | 20424/09/05(木)19:17:54No.1229545332+HPが1/3になったら「うぅ…」って踞って |
… | 20524/09/05(木)19:18:07No.1229545393そうだねx1スレ画ソウル系全てにがっつり当てはまるけどちゃんと面白くない……? |
… | 20624/09/05(木)19:18:10No.1229545419+瀕死時に火力アップはシステム的に使いやすいか瀕死時に本当にすぐ死ぬからあんま意味無いかの2択になりがち |
… | 20724/09/05(木)19:18:10No.1229545422+ラスアスとかちょっとこんな感じじゃなかったっけ |
… | 20824/09/05(木)19:18:16No.1229545461そうだねx4ストーリーの都合だとわかっていても瀕死時に移動速度遅くなるの超だるいよね |
… | 20924/09/05(木)19:18:20No.1229545490+>死にそうになった時死にそうでも面白いゲームもあるから一概には言いにくい |
… | 21024/09/05(木)19:18:22No.1229545493そうだねx1SEKIROは被ダメでどんどん不利になるゲームだが… |
… | 21124/09/05(木)19:18:25No.1229545515そうだねx1>デメリットあっても瀕死にメリットがあれば面白くなると思う |
… | 21224/09/05(木)19:18:31No.1229545560+所謂背水系のスキルもちょっと考えものなんだよね |
… | 21324/09/05(木)19:18:33No.1229545573そうだねx5>負けたほうがドロー出来たほうが逆転の可能性があってよくないですか? |
… | 21424/09/05(木)19:18:34No.1229545585+リスポン地点から延々歩かされるのは完全に時代遅れだ |
… | 21524/09/05(木)19:18:38No.1229545612そうだねx2>負けたほうがドロー出来たほうが逆転の可能性があってよくないですか? |
… | 21624/09/05(木)19:18:40No.1229545619+このシステムが輝くのジーコぐらいじゃないの |
… | 21724/09/05(木)19:18:41No.1229545627+消費が大きすぎて実質消耗時には使えないとかあった |
… | 21824/09/05(木)19:18:43No.1229545636そうだねx3>スレ画ソウル系全てにがっつり当てはまるけどちゃんと面白くない……? |
… | 21924/09/05(木)19:18:43No.1229545637そうだねx1モンハンは火事場ばっかりではなくなったけど |
… | 22024/09/05(木)19:18:49No.1229545666+鬼畜高難度死にゲーでもリトライの快適さとか |
… | 22124/09/05(木)19:18:50No.1229545671そうだねx2>負けたほうがドロー出来たほうが逆転の可能性があってよくないですか? |
… | 22224/09/05(木)19:19:02No.1229545743そうだねx9>スレ画ソウル系全てにがっつり当てはまるけどちゃんと面白くない……? |
… | 22324/09/05(木)19:19:07No.1229545768そうだねx4>スレ画ソウル系全てにがっつり当てはまるけどちゃんと面白くない……? |
… | 22424/09/05(木)19:19:22No.1229545846+リソース管理でじわじわ絞められるのは楽しいけど |
… | 22524/09/05(木)19:19:23No.1229545848+火事場無くなったと思ったら火事場より強い死なない火事場でたからな |
… | 22624/09/05(木)19:19:34No.1229545919+攻めにメリットがないと対戦ゲーはお互い守備的になりがちだからな… |
… | 22724/09/05(木)19:19:36No.1229545928+>ソウル系で瀕死時に動き遅くなるやつあるんだ |
… | 22824/09/05(木)19:19:37No.1229545932+スレ画が当てはまるソウル系ってシフぐらいだろ |
… | 22924/09/05(木)19:19:44No.1229545968+そのソウルの赤涙ゴミそうだな |
… | 23024/09/05(木)19:19:48No.1229545992+死にそうになる程プレイアブルキャラの動きが鈍るシステム考えたやつはその場でクビな |
… | 23124/09/05(木)19:20:04No.1229546083+>SEKIROは被ダメでどんどん不利になるゲームだが… |
… | 23224/09/05(木)19:20:05No.1229546087+昔ガンダムのゲームでダメージを受けるとかではなく相手からのプレッシャーで自機の操作が困難になるシステムあったけどあれ必要だったんだろうか |
… | 23324/09/05(木)19:20:24No.1229546209+逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 23424/09/05(木)19:20:26No.1229546224+発狂モードになるとめんどいから一撃でライフゲージ削り切るね |
… | 23524/09/05(木)19:20:31No.1229546261+>瀕死時に火力アップはシステム的に使いやすいか瀕死時に本当にすぐ死ぬからあんま意味無いかの2択になりがち |
… | 23624/09/05(木)19:20:36No.1229546288そうだねx1ローグライクは割とこれ |
… | 23724/09/05(木)19:20:41No.1229546314+千葉2とかは偶に腕切り飛ばされて片腕で戦うことになるからできるだけ喰らわないようにの一例? |
… | 23824/09/05(木)19:20:41No.1229546316+>敵が"死にそう"になったときにスペルカードってルールを無視して全力だしてきてるって事が言いたいんだろうけど趣旨が違う… |
… | 23924/09/05(木)19:20:45No.1229546338+死にゲーとしてはフロムゲーとの勝負になるから |
… | 24024/09/05(木)19:20:45No.1229546339そうだねx4>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 24124/09/05(木)19:20:47No.1229546349+背水系のスキル仕様がセオリーになるとミリ体力で戦うのが高難易度はデフォみたいになるから難しい |
… | 24224/09/05(木)19:20:51No.1229546371+フロム系で言うんならラストレイヴンの部位破壊システムの方が例えとして正しいと思う |
… | 24324/09/05(木)19:20:52No.1229546375+>このシステムが輝くのジーコぐらいじゃないの |
… | 24424/09/05(木)19:21:02No.1229546424+メダロットとか割とそうじゃね?って思ったけど |
… | 24524/09/05(木)19:21:04No.1229546444+アクションだと慎重なプレイになって爽快感が減るだけ |
… | 24624/09/05(木)19:21:05No.1229546447+バイオは体力減るとヨロヨロするけど攻撃力自体は変わらないから良いバランスだったと思う |
… | 24724/09/05(木)19:21:06No.1229546458+STGも大概死ぬと弱体化して死にやすくなる負のループどうにかなんねえかな |
… | 24824/09/05(木)19:21:08No.1229546473そうだねx2>ストーリーの都合だとわかっていても瀕死時に移動速度遅くなるの超だるいよね |
… | 24924/09/05(木)19:21:21No.1229546562+>モンハン |
… | 25024/09/05(木)19:21:24No.1229546588+>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 25124/09/05(木)19:21:27No.1229546599+ソウル系なら瀕死時に火力上がるとかどんどん体力減るけど高火力とかあるけど |
… | 25224/09/05(木)19:21:27No.1229546603そうだねx2>>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 25324/09/05(木)19:21:28No.1229546609そうだねx1いやスレ画で言うと武器の耐久度はソウルにもあるでしょ |
… | 25424/09/05(木)19:21:31No.1229546622+>アクションだと慎重なプレイになって爽快感が減るだけ |
… | 25524/09/05(木)19:21:32No.1229546631+そこでこの火事場+根性 |
… | 25624/09/05(木)19:21:36No.1229546655そうだねx11この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 25724/09/05(木)19:21:49No.1229546725+死にかけで頑張って勝利!がカタルシスあるのはわかる |
… | 25824/09/05(木)19:21:56No.1229546767+バフ乗らなくても回復せずに進めるなら瀕死のまま進行するのがRTAだな |
… | 25924/09/05(木)19:22:01No.1229546798+瀕死状態だと育成効率が良いとなった場合プレイヤーキャラはほぼ瀕死にするのが基本になるだろう |
… | 26024/09/05(木)19:22:01No.1229546799+>フロム系で言うんならラストレイヴンの部位破壊システムの方が例えとして正しいと思う |
… | 26124/09/05(木)19:22:02No.1229546806+>昔ガンダムのゲームでダメージを受けるとかではなく相手からのプレッシャーで自機の操作が困難になるシステムあったけどあれ必要だったんだろうか |
… | 26224/09/05(木)19:22:12No.1229546855+リアルなことが面白さに繋がってるかどうかはその要素やリアルの再現内容次第 |
… | 26324/09/05(木)19:22:18No.1229546886+やっぱノーダメージボーナスだな |
… | 26424/09/05(木)19:22:20No.1229546895+常に頭の隅にスタミナのことがあるのはなぁ |
… | 26524/09/05(木)19:22:24No.1229546923+>モンハンは火事場ばっかりではなくなったけど |
… | 26624/09/05(木)19:22:26No.1229546929そうだねx2>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 26724/09/05(木)19:22:27No.1229546937+>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 26824/09/05(木)19:22:33No.1229546976+ワンパン可能なくらい強化されると背水系が猛威を振るう |
… | 26924/09/05(木)19:22:34No.1229546982+ただこれプレイヤーに当てはめるからともかく |
… | 27024/09/05(木)19:22:34No.1229546986+>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 27124/09/05(木)19:22:35No.1229546991+>瀕死時に火力アップはシステム的に使いやすいか瀕死時に本当にすぐ死ぬからあんま意味無いかの2択になりがち |
… | 27224/09/05(木)19:22:48No.1229547052+>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 27324/09/05(木)19:22:51No.1229547071+>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 27424/09/05(木)19:22:57No.1229547099+死にそうになると強くなれ |
… | 27524/09/05(木)19:22:57No.1229547106+ジーコで言えば負ければ負けるほど常識改変されて意図せぬ変態行動取りだすやつか |
… | 27624/09/05(木)19:23:00No.1229547113そうだねx2有利になるシステムはやって当然になっていくのはどのゲームでもだいたい同じよね |
… | 27724/09/05(木)19:23:05No.1229547154+>STGも大概死ぬと弱体化して死にやすくなる負のループどうにかなんねえかな |
… | 27824/09/05(木)19:23:10No.1229547190そうだねx1でもモンハンで飯撤廃したら人気下がりそうだぞ |
… | 27924/09/05(木)19:23:17No.1229547229+ワンミスでゲームオーバーってシンプルに面白くないんよ |
… | 28024/09/05(木)19:23:21No.1229547245+釣りも空き時間にやらないと損ってことになると途端に嫌いになる… |
… | 28124/09/05(木)19:23:21No.1229547246そうだねx1ガンパレード・マーチはまだよかった |
… | 28224/09/05(木)19:23:21No.1229547247+あんまり関係ないけどソシャゲのハウジングは誰が求めてるのあれ |
… | 28324/09/05(木)19:23:21No.1229547248+>STGも大概死ぬと弱体化して死にやすくなる負のループどうにかなんねえかな |
… | 28424/09/05(木)19:23:24No.1229547272+>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 28524/09/05(木)19:23:28No.1229547295+>>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 28624/09/05(木)19:23:34No.1229547332そうだねx9>ジーコで言えば負ければ負けるほど常識改変されて意図せぬ変態行動取りだすやつか |
… | 28724/09/05(木)19:23:41No.1229547368+ジーコならどっちかと言うとHP減ったらどんどんエロ拘束からの脱出に要求されるレバガチャ数増えるとかそっちじゃない? |
… | 28824/09/05(木)19:23:41No.1229547376そうだねx1敵への部位破壊は楽しい |
… | 28924/09/05(木)19:23:46No.1229547401+料理のバリエーションはなんか…あったほうがいいと思うけど |
… | 29024/09/05(木)19:23:49No.1229547421+瀕死で火力UPだけならまだわかるけど装備やスキルで瀕死を踏み倒したりするからな |
… | 29124/09/05(木)19:23:53No.1229547445+ポケモンは分かりやすく御三家にピンチ強化持たせてるし |
… | 29224/09/05(木)19:23:54No.1229547454+死ぬとパワーアップ初期段階とか1回死んだらもう終わりだよね |
… | 29324/09/05(木)19:23:58No.1229547476+>モンハンだと部位破壊で弱体化してくれるのは面白いよね? |
… | 29424/09/05(木)19:24:05No.1229547511+モンハンは更に飯でガチャをさせるから |
… | 29524/09/05(木)19:24:07No.1229547530+食事システムが好きだったのFF15だけだな |
… | 29624/09/05(木)19:24:09No.1229547541+そもそも攻撃を受ける時点で間違ってるってタイプのゲームならまあ行けるだろ |
… | 29724/09/05(木)19:24:14No.1229547575+レベルアップしたらステータスがプラス1されるクソ弱い装備をやろう… |
… | 29824/09/05(木)19:24:17No.1229547588+そもそもソウル体で死にかけってどういう状態なんだ |
… | 29924/09/05(木)19:24:24No.1229547627+バステジーコはたまに一生行動のターン回ってこないこともあるからな……そうなるとやっぱきつい |
… | 30024/09/05(木)19:24:32No.1229547677+やっぱり怒り爆発とかした方がいいって事だ |
… | 30124/09/05(木)19:24:34No.1229547693+料理システムだと新世界樹はすごいわくわくした |
… | 30224/09/05(木)19:24:39No.1229547723+>ただこれプレイヤーに当てはめるからともかく |
… | 30324/09/05(木)19:24:40No.1229547729+>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 30424/09/05(木)19:24:40No.1229547733そうだねx1>マリオストーリー |
… | 30524/09/05(木)19:24:43No.1229547750+マリオで言ったらジャンプできなくなるとか吸い込みすらできないカービィとか想像しただけでつまらないと分かる |
… | 30624/09/05(木)19:24:51No.1229547797+ダメージ嵩むと移動速度は遅くなるけどパワーは上がるとかはないの? |
… | 30724/09/05(木)19:24:52No.1229547803+逆転のチャンスに人間は面白さを感じるので |
… | 30824/09/05(木)19:24:52No.1229547805+ミラボレアスは目壊さないと青炎になって終盤の技がほぼ即死になる |
… | 30924/09/05(木)19:24:53No.1229547807+>メダロットとか割とそうじゃね?って思ったけど |
… | 31024/09/05(木)19:24:53No.1229547808+トイレに行かないとすぐ漏らすしそれを踏むと全身うんこまみれになるジーコはやったことある |
… | 31124/09/05(木)19:24:58No.1229547831+対戦ゲーでこれ付いて効果も無視出来ないほどデカかったらほぼ詰みの状況になった時に捨てゲー増えるだけだよな |
… | 31224/09/05(木)19:25:01No.1229547851そうだねx1>レベルアップしたらステータスがプラス1されるクソ弱い装備をやろう… |
… | 31324/09/05(木)19:25:03No.1229547868+なんとなくMGS4の電子レンジのところ思い出した |
… | 31424/09/05(木)19:25:10No.1229547909+デメリットだと印象悪いからバランス的には体力維持状態にメリットを付ける方が多い |
… | 31524/09/05(木)19:25:13No.1229547924そうだねx1>死ぬとパワーアップ初期段階とか1回死んだらもう終わりだよね |
… | 31624/09/05(木)19:25:13No.1229547925そうだねx1「やらないと損」で思い出したがスパロボでよしボスにトドメだ!って時に |
… | 31724/09/05(木)19:25:14No.1229547931+3枚のお札は近いような…そうでもないような… |
… | 31824/09/05(木)19:25:14No.1229547933+>素人の俺が思いつくだけでも瀕死状態から生還でレベルアップ効率めっちゃ上がるとか背水の陣で技を閃きやすくなるとか |
… | 31924/09/05(木)19:25:26No.1229548006そうだねx1>逆に瀕死だとバフ乗るからRTAとかでずっと瀕死で駆け抜けるゲームってある? |
… | 32024/09/05(木)19:25:26No.1229548009+プレイヤーがありったけのバフデバフ使うの前提なスペックのボスたち |
… | 32124/09/05(木)19:25:27No.1229548013+バイオの場合は死にそうになると移動速度遅くなるけど回復アイテムが有限だから回復して万全にするか温存してハラハラしながら切り抜けるかという判断が出来るし面白くなってると個人的に思う |
… | 32224/09/05(木)19:25:35No.1229548065+武器錬成 |
… | 32324/09/05(木)19:25:36No.1229548068+>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 32424/09/05(木)19:25:36No.1229548070+>レベルアップしたらステータスがプラス1されるクソ弱い装備をやろう… |
… | 32524/09/05(木)19:25:45No.1229548124そうだねx1展開とリンクしてて緊迫感が増す演出ならいいよ |
… | 32624/09/05(木)19:25:45No.1229548127そうだねx1>死ぬとパワーアップ初期段階とか1回死んだらもう終わりだよね |
… | 32724/09/05(木)19:25:57No.1229548211+世の中の対戦ゲームってよほど一方的じゃなきゃ逆転の目を残す方向にルールが設定されてるから負傷要素みたいなのをリアルに近づけるってことはゲームから遠ざけるようなもんよね |
… | 32824/09/05(木)19:25:58No.1229548214そうだねx2なんでも良いけど画像の人日本語下手くそ過ぎるだろ |
… | 32924/09/05(木)19:25:58No.1229548218+この手のリアルと同じにするシステムってウルティマオンラインでよく見たけど今じゃほとんど消えてるな |
… | 33024/09/05(木)19:26:09No.1229548277そうだねx3>そもそも攻撃を受ける時点で間違ってるってタイプのゲームならまあ行けるだろ |
… | 33124/09/05(木)19:26:10No.1229548280+>料理のバリエーションはなんか…あったほうがいいと思うけど |
… | 33224/09/05(木)19:26:11No.1229548292+>「やらないと損」で思い出したがスパロボでよしボスにトドメだ!って時に |
… | 33324/09/05(木)19:26:15No.1229548329+>プレイヤーがありったけのバフデバフ使うの前提なスペックのボスたち |
… | 33424/09/05(木)19:26:18No.1229548348+>STGも大概死ぬと弱体化して死にやすくなる負のループどうにかなんねえかな |
… | 33524/09/05(木)19:26:20No.1229548356+メダロットの水場ステージで雑魚がアンチシー持ってでてくるの昔から嫌いだった |
… | 33624/09/05(木)19:26:21No.1229548365そうだねx1つまり「発明」したい欲がムクムク貯まってきたらとりあえずジーコにして解消しとけばいいってことか |
… | 33724/09/05(木)19:26:24No.1229548383そうだねx1>そもそも攻撃を受ける時点で間違ってるってタイプのゲームならまあ行けるだろ |
… | 33824/09/05(木)19:26:24No.1229548386+モンハンはもうスキルのネタがないから |
… | 33924/09/05(木)19:26:25No.1229548388+食事システムといったらエアガイツですよね! |
… | 34024/09/05(木)19:26:27No.1229548402+定期的に射精しないと大変な事になるとか |
… | 34124/09/05(木)19:26:31No.1229548431+カードゲームでもスーサイド戦術はバランス取るの難しいしな |
… | 34224/09/05(木)19:26:35No.1229548452そうだねx2一回死ぬと残機はあっても強化が無くて取り返しがつかなくなるはレトロゲーあるあるだよね |
… | 34324/09/05(木)19:26:38No.1229548467+それこそ弾幕STGは死んだら終わりになるから死に辛いようにボムとそれ以外の回避方法用意されてるじゃない |
… | 34424/09/05(木)19:26:45No.1229548518+なんかデスマンでクトゥルフTRPGが流行ってしばらく経った頃にリアル重視のTRPG作ろうとか言い出した一部の投稿者が集まって作ってたけど |
… | 34524/09/05(木)19:26:45No.1229548519そうだねx1スレ画の図が何を表してるのかわからないんだけと |
… | 34624/09/05(木)19:26:46No.1229548526+>やらないと損な雑用 |
… | 34724/09/05(木)19:26:55No.1229548573そうだねx1>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 34824/09/05(木)19:27:01No.1229548627そうだねx1>死にかけで弱体化はバランス的に面白くないと言え |
… | 34924/09/05(木)19:27:06No.1229548649そうだねx1リカバリーできない弱体化は即死と同じなんだ |
… | 35024/09/05(木)19:27:08No.1229548661+>>そもそも攻撃を受ける時点で間違ってるってタイプのゲームならまあ行けるだろ |
… | 35124/09/05(木)19:27:12No.1229548692+15年前に引退とか言ってるからこの人はその後のサバイバル系の没入感重視ゲームの流行をどう思ってるんだろう |
… | 35224/09/05(木)19:27:18No.1229548715そうだねx1サバイバルキッズみたいなそれ自体が目的のゲームなら疲労空腹水分みたいなパラメーターも面白いんだけどね |
… | 35324/09/05(木)19:27:22No.1229548746+人間は得より損を感じやすい性質があるからね |
… | 35424/09/05(木)19:27:24No.1229548764+>あんまり関係ないけどソシャゲのハウジングは誰が求めてるのあれ |
… | 35524/09/05(木)19:27:25No.1229548767+>つまり「発明」したい欲がムクムク貯まってきたらとりあえずジーコにして解消しとけばいいってことか |
… | 35624/09/05(木)19:27:35No.1229548835そうだねx2>スレ画の図が何を表してるのかわからないんだけと |
… | 35724/09/05(木)19:27:36No.1229548842+瀕死とか怪我とか病気で限りなく詰みになるゲームはそうなってしまった後は消化試合感あってもう早く終われよ…中々終わらないな…になる |
… | 35824/09/05(木)19:27:36No.1229548846+マイクラって実はコレじゃないんだな |
… | 35924/09/05(木)19:27:47No.1229548916+まぁメダロットはメダフォースあるからいいけど |
… | 36024/09/05(木)19:27:52No.1229548950+>定期的に射精しないと大変な事になるとか |
… | 36124/09/05(木)19:27:59No.1229548992+RPGとかの状態異常とかはまた別と考えていいのよね? |
… | 36224/09/05(木)19:28:11No.1229549052そうだねx2>なんでも良いけど画像の人日本語下手くそ過ぎるだろ |
… | 36324/09/05(木)19:28:21No.1229549097+>>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 36424/09/05(木)19:28:24No.1229549112+>なんかデスマンでクトゥルフTRPGが流行ってしばらく経った頃にリアル重視のTRPG作ろうとか言い出した一部の投稿者が集まって作ってたけど |
… | 36524/09/05(木)19:28:27No.1229549132+HPとか出てくる漫画だって瀕死時でもHP全快の状態と遜色なく動けたりするからなここだけリアルにして動きが鈍るとかにしても面白くなるはず無い |
… | 36624/09/05(木)19:28:36No.1229549187そうだねx1>15年前に引退とか言ってるからこの人はその後のサバイバル系の没入感重視ゲームの流行をどう思ってるんだろう |
… | 36724/09/05(木)19:28:38No.1229549197+うんちを流してあげないといけないたまごっちだよね |
… | 36824/09/05(木)19:28:39No.1229549203そうだねx4>なんでも良いけど画像の人日本語下手くそ過ぎるだろ |
… | 36924/09/05(木)19:28:43No.1229549220そうだねx4>>この手の不利システムとは逆に「食事システムに意味持たせる」もわりと鬼門だ |
… | 37024/09/05(木)19:28:52No.1229549277+死にそうな時に死にやすくなるというかもっと一般的に |
… | 37124/09/05(木)19:28:54No.1229549299+>いやワールドとアイスボーンの食事はアイルーが可愛いから起動して1回目は見てたぞ |
… | 37224/09/05(木)19:28:56No.1229549311+リアルさのあるピンチはいいけどリカバリの方法までリアルにはしないでほしい |
… | 37324/09/05(木)19:28:57No.1229549317+>>定期的に射精しないと大変な事になるとか |
… | 37424/09/05(木)19:29:02No.1229549344そうだねx2たぶんかちょー喜一さんは言語野にダメージを負ってる |
… | 37524/09/05(木)19:29:05No.1229549371+タルコフはちゃんと四肢の部位なくなったり骨折したりすると動きにくくなったり射撃精度悪くなったりするけど |
… | 37624/09/05(木)19:29:06No.1229549372+fallout76なんかは体力低くなるとステータス上がるから全身放射能漬けの瀕死マンだらけだ |
… | 37724/09/05(木)19:29:10No.1229549397そうだねx1逆転要素があると楽しいはそうだけど別に弱い人間が勝てるようになるわけではない |
… | 37824/09/05(木)19:29:10No.1229549402+死ねば死ぬほど最大HPが下がるみたいなやつ |
… | 37924/09/05(木)19:29:11No.1229549409+>RPGとかの状態異常とかはまた別と考えていいのよね? |
… | 38024/09/05(木)19:29:14No.1229549433+瀕死時に攻撃力50%上昇くらいは欲しいね |
… | 38124/09/05(木)19:29:14No.1229549438+>いい加減わかれやモンハンワールド&ワイルズ開発者!! |
… | 38224/09/05(木)19:29:15No.1229549444+移動速度低下くらうだけでもなんか酔いやすくなるからこういうのされると多分つらい |
… | 38324/09/05(木)19:29:18No.1229549464+>RPGとかの状態異常とかはまた別と考えていいのよね? |
… | 38424/09/05(木)19:29:28No.1229549526そうだねx1>RPGとかの状態異常とかはまた別と考えていいのよね? |
… | 38524/09/05(木)19:29:32No.1229549558+>流行ってはいるけどキツすぎる行動制限とかは主流じゃないでしょ |
… | 38624/09/05(木)19:29:34No.1229549576そうだねx1現実が瀕死になったら逆転要素付けろ |
… | 38724/09/05(木)19:29:38No.1229549593+>「やらないと損」で思い出したがスパロボでよしボスにトドメだ!って時に |
… | 38824/09/05(木)19:29:40No.1229549607+最近日本版出た鈴蘭の剣の場合 |
… | 38924/09/05(木)19:29:44No.1229549633+>死ねば死ぬほど最大HPが下がるみたいなやつ |
… | 39024/09/05(木)19:29:48No.1229549650+弱ラーの興奮ポイントではあるんだけどな |
… | 39124/09/05(木)19:29:58No.1229549709+>昔のSTGは復活するよりステージ1からやり直した方が早いまである |
… | 39224/09/05(木)19:29:58No.1229549711+初回しか見ない演出に力入れるなとか言ったらスパロボ死ぬぜ |
… | 39324/09/05(木)19:30:01No.1229549737そうだねx1開発はこれするとお得!って実装するけどユーザはこれしないと損!ってなるの難しいよね |
… | 39424/09/05(木)19:30:01No.1229549738+>ダメージうけたり病気とかデバフ貰ってると知能とかも下がって会話も成立しなくなるゲームもあるよな |
… | 39524/09/05(木)19:30:23No.1229549869+スプラも自軍が不利な時にはスペシャルが溜まりやすい設定になってて最後まで諦めずにやれば勝てるかもって設計になってる |
… | 39624/09/05(木)19:30:27No.1229549900そうだねx3>たぶんかちょー喜一さんは言語野にダメージを負ってる |
… | 39724/09/05(木)19:30:27No.1229549901+ボンバーガールはデフォ衣装とその色替えに限りダメージ受けるたびに衣装がどんどんボロボロになって肌が露出していくぞ |
… | 39824/09/05(木)19:30:32No.1229549935+能力が上がった時の物事がキビキビ動かせる感じっていいよな |
… | 39924/09/05(木)19:30:46No.1229550031そうだねx1>初回しか見ない演出に力入れるなとか言ったらスパロボ死ぬぜ |
… | 40024/09/05(木)19:30:47No.1229550034+>悪あがきするスキルなんか付けてても編成からやり直させて欲しいんですけどと思う |
… | 40124/09/05(木)19:30:50No.1229550054+逆にモンハンはどんな状況だろうと薬は立ち止まって飲まないとダメだし |
… | 40224/09/05(木)19:30:50No.1229550062+>最近日本版出た鈴蘭の剣の場合 |
… | 40324/09/05(木)19:30:52No.1229550069そうだねx1ちょっと違うけどFF7R2のクラウドの過去回想で負傷したクラウドがLとRトリガー交互に押して這って移動するシーンが最初は没入感は良かったんだけど |
… | 40424/09/05(木)19:31:05No.1229550147+時オカはピンチになると分からない程度に入力方向を無視するように出来てるって最近知った |
… | 40524/09/05(木)19:31:07No.1229550161+モンハンって不自由なシステムが受けたんだろ |
… | 40624/09/05(木)19:31:21No.1229550272+>開発はこれするとお得!って実装するけどユーザはこれしないと損!ってなるの難しいよね |
… | 40724/09/05(木)19:31:31No.1229550342そうだねx1>スプラも自軍が不利な時にはスペシャルが溜まりやすい設定になってて最後まで諦めずにやれば勝てるかもって設計になってる |
… | 40824/09/05(木)19:31:40No.1229550396+ホラーなのに瀕死状態で全力ダッシュできるのは違うけど爽快アクションで瀕死にデバフ入るのも違う |
… | 40924/09/05(木)19:31:43No.1229550422+でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 41024/09/05(木)19:31:44No.1229550428+死んだときのデメリットと瀕死状態でいるときのデメリットとゲーム全体の快適さ |
… | 41124/09/05(木)19:31:47No.1229550448+逆にダメージ食らうと移動早くなるバイオre2は皆被弾しやがる!! |
… | 41224/09/05(木)19:32:07No.1229550566そうだねx4>うんちを流してあげないといけないたまごっちだよね |
… | 41324/09/05(木)19:32:10No.1229550591+>死ねば死ぬほど最大HPが下がるみたいなやつ |
… | 41424/09/05(木)19:32:12No.1229550608そうだねx1>逆にモンハンはどんな状況だろうと薬は立ち止まって飲まないとダメだし |
… | 41524/09/05(木)19:32:14No.1229550620そうだねx1そのゲームのジャンル外の部分をやらせなくちゃならないにすると大体愚痴で溢れる |
… | 41624/09/05(木)19:32:15No.1229550625そうだねx1死にそうなときにデバフかかるのはそのまま死んだほうがいい気がするけど死んだときのデメリットが大きいとかなりイラつく |
… | 41724/09/05(木)19:32:15No.1229550628+>逆にモンハンはどんな状況だろうと薬は立ち止まって飲まないとダメだし |
… | 41824/09/05(木)19:32:16No.1229550632+ヒュンケルさんバカにしてんのか |
… | 41924/09/05(木)19:32:17No.1229550638そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 42024/09/05(木)19:32:17No.1229550639+>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 42124/09/05(木)19:32:22No.1229550665+>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 42224/09/05(木)19:32:23No.1229550676そうだねx2攻めるターンと立て直すターンを要求することで戦闘が単調じゃなくなる |
… | 42324/09/05(木)19:32:25No.1229550692+死にそうになると鍛冶場の馬鹿力で移動速度アップ!攻撃力アップ!とかあるとめちゃくちゃうれしい |
… | 42424/09/05(木)19:32:25No.1229550695+ピンチはチャンス! |
… | 42524/09/05(木)19:32:26No.1229550698+>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 42624/09/05(木)19:32:28No.1229550712そうだねx2スレ画の人は脳を負傷している風に自ら演出してるんだろ? |
… | 42724/09/05(木)19:32:31No.1229550724そうだねx1>死んだときのデメリットと瀕死状態でいるときのデメリットとゲーム全体の快適さ |
… | 42824/09/05(木)19:32:46No.1229550831+エンディング近くや特殊なイベントの演出とかでボロボロになりながらもゴールまで進んでいくみたいなので |
… | 42924/09/05(木)19:32:48No.1229550837+つまりよぉ |
… | 43024/09/05(木)19:32:59No.1229550910+流行りのゲームを色々参考にした結果「ダメージを受けても逆転を狙って耐える」ではなく「死ぬ時は一瞬で死ぬ耐久力で死なないよう立ち回る」が流行りだと思いました |
… | 43124/09/05(木)19:32:59No.1229550912そうだねx3>>いい加減わかれやモンハンワールド&ワイルズ開発者!! |
… | 43224/09/05(木)19:33:04No.1229550943+>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 43324/09/05(木)19:33:05No.1229550947+顔アイコンがどんどん死にかけになってく感じで… |
… | 43424/09/05(木)19:33:12No.1229551010+>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 43524/09/05(木)19:33:21No.1229551083そうだねx2最近だとすぐに攻略情報が出回ったりネットとかで人と競える環境が一般化したから |
… | 43624/09/05(木)19:33:21No.1229551086+ピンチになってるってようは万全の状態から何かあって追い詰められてんのにさらに歩行速度遅くなったら詰みじゃない? |
… | 43724/09/05(木)19:33:22No.1229551097そうだねx2>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 43824/09/05(木)19:33:25No.1229551113そうだねx2リアルな地球を再現したせいでそもそも敵に遭遇しない戦争ゲームがあったらしいな |
… | 43924/09/05(木)19:33:25No.1229551117+>みんな慣れてきた頃にイラネってなったら外して洗練していくんだ |
… | 44024/09/05(木)19:33:25No.1229551118そうだねx1>>「やらないと損」で思い出したがスパロボでよしボスにトドメだ!って時に |
… | 44124/09/05(木)19:33:27No.1229551131+ピンチはチャンスだから |
… | 44224/09/05(木)19:33:28No.1229551134そうだねx1こいつキケンデパワーしか使わねぇな… |
… | 44324/09/05(木)19:33:32No.1229551156+いるよねリアリティありますよねって自信満々で出してくるけど全く面白さに繋がってないやつ |
… | 44424/09/05(木)19:33:48No.1229551261そうだねx1それこそFF7のリミットブレイクやらFF8の瀕死アビリティがそれだと思うよ |
… | 44524/09/05(木)19:33:48No.1229551263+>つまりよぉ |
… | 44624/09/05(木)19:33:50No.1229551280+だから滅びた… |
… | 44724/09/05(木)19:34:02No.1229551354そうだねx2>スタッフ不足を言い訳にして武器デザインを皮ペタにしやがったのに部屋の家具やら祭り飯ばかりメチャクチャ凝ってるのはアタマおかしいよぉ! |
… | 44824/09/05(木)19:34:14No.1229551442+ちょっと違うけどデスペナが有るメトロイドヴァニア系は煩わしい |
… | 44924/09/05(木)19:34:16No.1229551455+VRゲーとかでやればいいんだよ |
… | 45024/09/05(木)19:34:22No.1229551492+格闘ゲームだと鉄拳とか体力低くなると攻撃力上がるし必殺技出せるようになるし |
… | 45124/09/05(木)19:34:22No.1229551496そうだねx2>スタッフ不足を言い訳にして武器デザインを皮ペタにしやがったのに部屋の家具やら祭り飯ばかりメチャクチャ凝ってるのはアタマおかしいよぉ! |
… | 45224/09/05(木)19:34:26No.1229551527+ピンチはチャンスなんだ |
… | 45324/09/05(木)19:34:31No.1229551556+デイリーミッションを義務でこなしてると |
… | 45424/09/05(木)19:34:31No.1229551558+ゲームのリアリティの話だと割とムキになる人多いけど |
… | 45524/09/05(木)19:34:33No.1229551571+7だとフィーバーもだな |
… | 45624/09/05(木)19:34:42No.1229551625そうだねx1ゲームのリアリティは最強が全裸とかでいいんだ… |
… | 45724/09/05(木)19:34:43No.1229551638+桐生ちゃんが腹刺された後に弱った状態で歩くパートにあったが |
… | 45824/09/05(木)19:34:46No.1229551658+なんか拗ねちゃった子居る? |
… | 45924/09/05(木)19:34:56No.1229551724+リアリティを面白さに繋げられないやつはダメ |
… | 46024/09/05(木)19:35:02No.1229551758+タルコフは簡単に死ねるけど命が重いゲームだからデバフが良い緊張感に繋がってる |
… | 46124/09/05(木)19:35:03No.1229551769+>マリオで言ったらジャンプできなくなるとか吸い込みすらできないカービィとか想像しただけでつまらないと分かる |
… | 46224/09/05(木)19:35:07No.1229551784そうだねx1>ボロボロになった姿を体感させるために操作感変えたり |
… | 46324/09/05(木)19:35:10No.1229551803+>ゲームのリアリティの話だと割とムキになる人多いけど |
… | 46424/09/05(木)19:35:15No.1229551828+俺がピンチのときは火事場のクソ力的バフがかかってほしい |
… | 46524/09/05(木)19:35:20No.1229551864+たまごっちエアプだけど |
… | 46624/09/05(木)19:35:21No.1229551870+>メダロットの水場ステージで雑魚がアンチシー持ってでてくるの昔から嫌いだった |
… | 46724/09/05(木)19:35:23No.1229551882そうだねx1一発やられたら後はジリ貧だ…とシステム以外の部分で分からせてれば全然良いと思う |
… | 46824/09/05(木)19:35:26No.1229551909+スポーツ系FPSが流行ってるのもカジュアルさが受けてるのがデカいだろ |
… | 46924/09/05(木)19:35:33No.1229551943そうだねx1>顔アイコンがどんどん死にかけになってく感じで… |
… | 47024/09/05(木)19:35:37No.1229551980そうだねx1>つまりよぉ |
… | 47124/09/05(木)19:35:45No.1229552030+分かる |
… | 47224/09/05(木)19:35:50No.1229552058そうだねx3リアルにして面白いならいいんだよ |
… | 47324/09/05(木)19:35:52No.1229552075+リアルティが欲しいなら乗り物系シミュレーションだけやってれば良い |
… | 47424/09/05(木)19:35:55No.1229552093+走れなくなり呻いてうるせえし視界がブラックアウトしかけるスタルカァはえらいな… |
… | 47524/09/05(木)19:36:07No.1229552169+負けイベント戦で主人公が身体引きずったりコマンドが使えなくなるのは好きだけど常時それやられるとね… |
… | 47624/09/05(木)19:36:09No.1229552183+>顔アイコンがどんどん死にかけになってく感じで… |
… | 47724/09/05(木)19:36:09No.1229552185+>顔アイコンがどんどん死にかけになってく感じで… |
… | 47824/09/05(木)19:36:09No.1229552187そうだねx3ピンチの時の逆転技も加減を間違えると「わざと死にそうな状態にして逆転技ぶっ放せばいいや」になりかねないから難しいよね |
… | 47924/09/05(木)19:36:12No.1229552204+>VRゲーとかでやればいいんだよ |
… | 48024/09/05(木)19:36:18No.1229552255+>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 48124/09/05(木)19:36:25No.1229552301+>同じくらいシコリティについてもちゃんと議論してほしい・・・ |
… | 48224/09/05(木)19:36:26No.1229552306+>>スタッフ不足を言い訳にして武器デザインを皮ペタにしやがったのに部屋の家具やら祭り飯ばかりメチャクチャ凝ってるのはアタマおかしいよぉ! |
… | 48324/09/05(木)19:36:38No.1229552380+リアリティが売りでちゃんと楽しくなるように作ってるならともかく |
… | 48424/09/05(木)19:36:42No.1229552401+実際瀕死になるとスローモーションになって状況把握しやすくなれるアクションゲームとかあるよね |
… | 48524/09/05(木)19:36:43No.1229552414+イベント戦の演出として使うのはまあありか |
… | 48624/09/05(木)19:36:46No.1229552434+負傷時に行動を制限する事で面白くなるのはサバイバルホラー |
… | 48724/09/05(木)19:36:47No.1229552441+ポケモンの御三家の特性もっと強いのにしてくれ〜って思うけどRPG的にはいい特性だよな |
… | 48824/09/05(木)19:36:56No.1229552500+>ピンチの時の逆転技も加減を間違えると「わざと死にそうな状態にして逆転技ぶっ放せばいいや」になりかねないから難しいよね |
… | 48924/09/05(木)19:37:01No.1229552533そうだねx1重傷を負った奴が火事場の馬鹿力で普段よりパワーアップするなんて |
… | 49024/09/05(木)19:37:02No.1229552538+ごっこ遊びできないゲームやだよぉ〜! |
… | 49124/09/05(木)19:37:05No.1229552559+二次元の嘘が有るからこそ楽しめるジャンルは有る |
… | 49224/09/05(木)19:37:06No.1229552562+>>顔アイコンがどんどん死にかけになってく感じで… |
… | 49324/09/05(木)19:37:14No.1229552633+マザーの体力システムは素晴らしいと思う |
… | 49424/09/05(木)19:37:18No.1229552654+リアルリアルって唱えてるけど結局不便な部分だけ再現してるだけで苦痛の感情が伴ってないんだよな |
… | 49524/09/05(木)19:37:20No.1229552665+格闘ゲームだと防御力や攻撃力上がったりゲージ使い放題になったり強くなるのが多くて弱体化するほうが少ないな |
… | 49624/09/05(木)19:37:29No.1229552722+FF11で開発が狙って出すのは無理だろーって思って連携ってシステム実装したら |
… | 49724/09/05(木)19:37:31No.1229552740そうだねx1>スポーツ系FPSが流行ってるのもカジュアルさが受けてるのがデカいだろ |
… | 49824/09/05(木)19:37:33No.1229552751+企画書書くときこれやりそうになる |
… | 49924/09/05(木)19:37:33No.1229552753+>重傷を負った奴が火事場の馬鹿力で普段よりパワーアップするなんて |
… | 50024/09/05(木)19:37:46No.1229552819そうだねx5そもそもキャラクターの操作に制限がかかる事自体すげえストレスになる |
… | 50124/09/05(木)19:37:46No.1229552820+>現実に即したら体力低くなったら攻撃力低くなるし必殺技出す余裕ないもんな |
… | 50224/09/05(木)19:37:48No.1229552832そうだねx1>顔アイコンがどんどん死にかけになってく感じで… |
… | 50324/09/05(木)19:37:49No.1229552839+スポーツだとゾーンに入るとか言うよね |
… | 50424/09/05(木)19:37:52No.1229552858+タルコフの存在とかもそうだけど |
… | 50524/09/05(木)19:37:59No.1229552898+FPSとかでも被弾したら性能低下するゲームは大体流行らずに消えていくよね |
… | 50624/09/05(木)19:38:04No.1229552914そうだねx2>スポーツFPSもとっくに滅んでるよ |
… | 50724/09/05(木)19:38:04No.1229552916+スポーツ/リアルって区分けだと今のFPSは大抵リアル側だよね |
… | 50824/09/05(木)19:38:09No.1229552959+リアル重視の為モンスター倒す毎に武具のメンテナンスに敵の解体が必要になるRPGあったらクソゲーってなるわ |
… | 50924/09/05(木)19:38:10No.1229552965そうだねx1視野が赤く狭くなってボケたりノイズがはいるやつ |
… | 51024/09/05(木)19:38:11No.1229552971+>そういや魔導物語もこれの類だったな…流石に死にはせんけど |
… | 51124/09/05(木)19:38:17No.1229552991+>重傷を負った奴が火事場の馬鹿力で普段よりパワーアップするなんて |
… | 51224/09/05(木)19:38:17No.1229552998+>ポケモンの御三家の特性もっと強いのにしてくれ~って思うけどRPG的にはいい特性だよな |
… | 51324/09/05(木)19:38:26No.1229553057+ジーコで淫乱度上げすぎて毎ターン絶頂するようになって詰んだことがある |
… | 51424/09/05(木)19:38:27No.1229553069+>そもそもキャラクターの操作に制限がかかる事自体すげえストレスになる |
… | 51524/09/05(木)19:38:32No.1229553096+>>同じくらいシコリティについてもちゃんと議論してほしい・・・ |
… | 51624/09/05(木)19:38:35No.1229553109+相手も瀕死で鈍くなってもっさり戦闘 |
… | 51724/09/05(木)19:38:36No.1229553120そうだねx3つーかゲームの雰囲気作り以上のリアリティってゲームのアクション部分とかのゲーム性に入れるってことだろ? |
… | 51824/09/05(木)19:38:50No.1229553223そうだねx1快楽ゲージが一定以上になると戦闘コマンドが誘惑とかオナニーで埋まってまともに戦えなくなるシステムはシコれるから無罪 |
… | 51924/09/05(木)19:38:57No.1229553269+>ピンチの時の逆転技も加減を間違えると「わざと死にそうな状態にして逆転技ぶっ放せばいいや」になりかねないから難しいよね |
… | 52024/09/05(木)19:38:58No.1229553276+もう本当にただのストーリー演出なんだけど2Bが死ぬ時のはテンポ悪すぎて勘弁してほしかった |
… | 52124/09/05(木)19:39:03No.1229553306+俺が護衛ミッション嫌いな理由 |
… | 52224/09/05(木)19:39:05No.1229553325+まープレイヤーサイドもだけど敵にも言えるよね |
… | 52324/09/05(木)19:39:08No.1229553344+>>でも死ぬ寸前なのに全開の時と同じ動きできるって |
… | 52424/09/05(木)19:39:15No.1229553391そうだねx1>FPSとかでも被弾したら性能低下するゲームは大体流行らずに消えていくよね |
… | 52524/09/05(木)19:39:17No.1229553404+>視野が赤く狭くなってボケたりノイズがはいるやつ |
… | 52624/09/05(木)19:39:19No.1229553412そうだねx2>そもそもキャラクターの操作に制限がかかる事自体すげえストレスになる |
… | 52724/09/05(木)19:39:26No.1229553453+武器の使用回数決まってるのは好きじゃないけど |
… | 52824/09/05(木)19:39:27No.1229553459+敵も死にかけで弱体化するならまだいいけどそんなゲームは殆どない |
… | 52924/09/05(木)19:39:31No.1229553490+>重傷を負った奴が火事場の馬鹿力で普段よりパワーアップするなんて |
… | 53024/09/05(木)19:39:31No.1229553491+リアリティに分類されるのかは分からんけど所持重量が最大所持重量の75%超えたら遅くなって100%超えると動けない系は自分の選択の結果だから若干受け入れられてる気がする |
… | 53124/09/05(木)19:39:32No.1229553506そうだねx2娯楽であるって基本が抜けてしまうのはどんなジャンルでもやりがちだな |
… | 53224/09/05(木)19:39:34No.1229553518+タルコフで瀕死の重症から敵倒して注射打って応急処置してる時が一番生を実感する |
… | 53324/09/05(木)19:39:35No.1229553528+ピンチを演出するためのビジュアル的な部分だけでいいかな… |
… | 53424/09/05(木)19:39:36No.1229553536そうだねx1HP残量に応じてヘッドセットからドリル刃が伸びてくるくらいの緊張感があればいい |
… | 53524/09/05(木)19:40:02No.1229553692+メダロットのパーツ破壊どうよ |
… | 53624/09/05(木)19:40:11No.1229553743+エロトラップダンジョンで抜いてさあ拠点に戻ってと思ったら拘束されてメニュー画面も開けないからそのままゲームオーバーになるか強制終了するかって二択しかないゲームとかあるよね |
… | 53724/09/05(木)19:40:15No.1229553779+瀕死の時に必殺技が出やすくなるぞ!→常時瀕死状態にされるパーティー |
… | 53824/09/05(木)19:40:18No.1229553805+>>ポケモンの御三家の特性もっと強いのにしてくれ〜って思うけどRPG的にはいい特性だよな |
… | 53924/09/05(木)19:40:20No.1229553816+初期のバイオとか正直今やってもクッソつまらんしな |
… | 54024/09/05(木)19:40:21No.1229553829そうだねx1>そこでゲームで遊ぶ上で面白いかどうかじゃなくリアル優先するとかある?優先順位おかしいだろ |
… | 54124/09/05(木)19:40:23No.1229553844そうだねx1>マザーの体力システムは素晴らしいと思う |
… | 54224/09/05(木)19:40:24No.1229553855+>つーかゲームの雰囲気作り以上のリアリティってゲームのアクション部分とかのゲーム性に入れるってことだろ? |
… | 54324/09/05(木)19:40:26No.1229553866+>ポケモンの御三家の特性もっと強いのにしてくれ~って思うけどRPG的にはいい特性だよな |
… | 54424/09/05(木)19:40:28No.1229553885+ニーアオートマタの一部バトルでジャミング食らうと画面も音も何起こってるのかわからん事にになるのは派手で好きだった |
… | 54524/09/05(木)19:40:32No.1229553909+サバイバルが主軸のゲームならまだしもそれ以外のゲームで空腹の概念あるのも好きじゃない |
… | 54624/09/05(木)19:40:34No.1229553916そうだねx1武器の使用回数は使い切ったら破壊まで行くからな… |
… | 54724/09/05(木)19:40:35No.1229553922+一応バースデイの貝獣とかじゅうべえくえすとは敵が瀕死になると弱体化するだけのプラス方面のいい調整してる |
… | 54824/09/05(木)19:40:40No.1229553959+面白いかどうかじゃなくて |
… | 54924/09/05(木)19:40:47No.1229553996+そろそろブシドーブレードの後継が出でいいぐらいには期間空いたな |
… | 55024/09/05(木)19:40:48No.1229554000そうだねx1ANUBISの最初の方で鈍重なメカをえっちらほっちら歩かせるだけの操縦パートあるけどあれはその後の爽快感を強調してて好きだったな |
… | 55124/09/05(木)19:40:50No.1229554010+>快楽ゲージが一定以上になると戦闘コマンドが誘惑とかオナニーで埋まってまともに戦えなくなるシステムはシコれるから無罪 |
… | 55224/09/05(木)19:40:55No.1229554042+>リアリティに分類されるのかは分からんけど所持重量が最大所持重量の75%超えたら遅くなって100%超えると動けない系は自分の選択の結果だから若干受け入れられてる気がする |
… | 55324/09/05(木)19:40:55No.1229554046+>リアリティに分類されるのかは分からんけど所持重量が最大所持重量の75%超えたら遅くなって100%超えると動けない系は自分の選択の結果だから若干受け入れられてる気がする |
… | 55424/09/05(木)19:40:57No.1229554051+>敵も死にかけで弱体化するならまだいいけどそんなゲームは殆どない |
… | 55524/09/05(木)19:41:04No.1229554109+>ひらめいた!死にかけると強くなる特殊な種族っていうことにしよう! |
… | 55624/09/05(木)19:41:07No.1229554128+スト6はBOすると死にそうになって死にそうになるな |
… | 55724/09/05(木)19:41:13No.1229554169そうだねx2>臨場感は大事って言われるじゃん?臨場感=現実の再現度と受け取るじゃん? |
… | 55824/09/05(木)19:41:15No.1229554180+>FPSとかでも被弾したら性能低下するゲームは大体流行らずに消えていくよね |
… | 55924/09/05(木)19:41:26No.1229554251+アクションゲームでピンチになると操作キャラが弱くなりますは鬱陶しいだけの要素でしか無いけどSRPGとかサバイバル系のゲームでピンチになったキャラは弱くなりますとかだとそうならないように工夫するのが面白さに繋がるから結局ジャンルによる |
… | 56024/09/05(木)19:41:27No.1229554256+>メダロットのパーツ破壊どうよ |
… | 56124/09/05(木)19:41:28No.1229554263+>燃える木はクソ |
… | 56224/09/05(木)19:41:34No.1229554309そうだねx2弱体化ってもの自体がつまらないのに |
… | 56324/09/05(木)19:41:36No.1229554321+何かのRPGのラスボスでこっちが負けそうになると割合ダメージとミス連発するラスボスいたな |
… | 56424/09/05(木)19:41:41No.1229554363+>ジーコで淫乱度上げすぎて毎ターン絶頂するようになって詰んだことがある |
… | 56524/09/05(木)19:41:44No.1229554387+服の耐久値は期待をもたせてくれる…! |
… | 56624/09/05(木)19:42:05No.1229554514+武器の耐久度もそうだけど素材の劣化も大概めんどくさい |
… | 56724/09/05(木)19:42:14No.1229554594+デスペナもそうだけどゲーム内でアイテム使用したことにペナルティかかるのって何が楽しいんだよって思うわ |
… | 56824/09/05(木)19:42:24No.1229554658+ピンチbgmとかもうるせぇからやめて |
… | 56924/09/05(木)19:42:26No.1229554677そうだねx1>スト6はBOすると死にそうになって死にそうになるな |
… | 57024/09/05(木)19:42:30No.1229554697+その後のカタルシスのために敢えて一時的に操作性に制限かけるパターンは結構あるよね |
… | 57124/09/05(木)19:42:31No.1229554703+面白くするためっていうのが第一に来てればまぁ問題ないよね |
… | 57224/09/05(木)19:42:40No.1229554760+RPGに限らずロールプレイって結構大事だと思うぜ |
… | 57324/09/05(木)19:42:49No.1229554818+>武器の耐久度もそうだけど素材の劣化も大概めんどくさい |
… | 57424/09/05(木)19:43:07No.1229554914+普通にデバフや状態異常くらっただけでつまらなく感じるってことか… |
… | 57524/09/05(木)19:43:08No.1229554919+敵は瀕死の時弱くなるのと攻撃激しくなるのどっちが好かれるんだろう |
… | 57624/09/05(木)19:43:08No.1229554929+>瀕死だと走れなくなるタイプのゲームクソめんどくせえ |
… | 57724/09/05(木)19:43:09No.1229554930+FPSで撃たれた痛み表現で画面がぼやけたり相手に照準を合わせ辛くなるみたいな事入れられてもそれが面白さにつながるかって言うとね… |
… | 57824/09/05(木)19:43:11No.1229554958+そうだよねペルソナで何股かけたりしたら空気悪くなるみたいなデメリット無くしてほしい |
… | 57924/09/05(木)19:43:25No.1229555045そうだねx1メダロットが面白くてもパーツ破壊からペース取られてそのまま負けるのが面白いわけじゃないだろ |
… | 58024/09/05(木)19:43:27No.1229555063そうだねx1ゲーム内資源が貯まりまくってエンドコンテンツ消化してもリソース不足にならず |
… | 58124/09/05(木)19:43:33No.1229555116+>じゃあ瀕死になっても攻撃を与えればその分回復したり溜まったゲージで回復出来たりする攻めのシステムならいいんですか! |
… | 58224/09/05(木)19:43:34No.1229555121そうだねx2>アクションゲームでピンチになると操作キャラが弱くなりますは鬱陶しいだけの要素でしか無いけどSRPGとかサバイバル系のゲームでピンチになったキャラは弱くなりますとかだとそうならないように工夫するのが面白さに繋がるから結局ジャンルによる |
… | 58324/09/05(木)19:43:36No.1229555135+>デスペナもそうだけどゲーム内でアイテム使用したことにペナルティかかるのって何が楽しいんだよって思うわ |
… | 58424/09/05(木)19:43:36No.1229555136+>そうだよねペルソナで何股かけたりしたら空気悪くなるみたいなデメリット無くしてほしい |
… | 58524/09/05(木)19:43:46No.1229555200そうだねx3>RPGに限らずロールプレイって結構大事だと思うぜ |
… | 58624/09/05(木)19:43:54No.1229555252+>>リアリティに分類されるのかは分からんけど所持重量が最大所持重量の75%超えたら遅くなって100%超えると動けない系は自分の選択の結果だから若干受け入れられてる気がする |
… | 58724/09/05(木)19:44:09No.1229555362+>敵は瀕死の時弱くなるのと攻撃激しくなるのどっちが好かれるんだろう |
… | 58824/09/05(木)19:44:10No.1229555370そうだねx3>FPSで撃たれた痛み表現で画面がぼやけたり相手に照準を合わせ辛くなるみたいな事入れられてもそれが面白さにつながるかって言うとね… |
… | 58924/09/05(木)19:44:11No.1229555373+ブシドーブレードは特異性があっていろんな話で引っ張ってはこられるけど |
… | 59024/09/05(木)19:44:13No.1229555387+第三者として見る死に際のだるい状態の殴り合いですらつまらんからな… |
… | 59124/09/05(木)19:44:17No.1229555419そうだねx2>ゲーム内資源が貯まりまくってエンドコンテンツ消化してもリソース不足にならず |
… | 59224/09/05(木)19:44:18No.1229555429+>普通にデバフや状態異常くらっただけでつまらなく感じるってことか… |
… | 59324/09/05(木)19:44:23No.1229555460+>その昔金貨の重さに堪えきれなくなった勇者が両替機を担ぐゲームがあってのぉ… |
… | 59424/09/05(木)19:44:23No.1229555465+そういう不利を事前の準備やプレイヤースキルで回避できるといいゲームになるんだよな |
… | 59524/09/05(木)19:44:26No.1229555479そうだねx2個人的にFF7リバースの最初の方でオリジナルや各種コンピレーションで何回も見たセフィロスに燃やされたニブルヘイムを見せつけるために怪我したクラウドがノロノロ歩き回るパート操作させられたのはとても苦痛だった |
… | 59624/09/05(木)19:44:35No.1229555548+ダークチップヲツカウノデス… |
… | 59724/09/05(木)19:44:36No.1229555550+>>デスペナもそうだけどゲーム内でアイテム使用したことにペナルティかかるのって何が楽しいんだよって思うわ |
… | 59824/09/05(木)19:44:39No.1229555582+体力黄色くなると性能下がる格ゲーとか絶対不評だろうな |
… | 59924/09/05(木)19:44:40No.1229555590+スト6はBOしたら1回だけBOゲージ爆発させてジャスパできるとかどうだろうか |
… | 60024/09/05(木)19:44:49No.1229555651そうだねx1ロクゼロはゲーム調整に関しては大失敗してるゲームだから例えに出すのはあんまりだな… |
… | 60124/09/05(木)19:44:58No.1229555717+>タルコフが人気あるからFPSでもテーマ次第でしょ |
… | 60224/09/05(木)19:45:10No.1229555807+Fallout76はみんな瀕死で生活してて始めた時驚いたな… |
… | 60324/09/05(木)19:45:13No.1229555828+死にかけで起きるデメリットあるなら当然それを避けるゲームプレイにしかならなくなるだけなんだよね何も面白さに繋がってない |
… | 60424/09/05(木)19:45:14No.1229555833+>ダークチップヲツカウノデス… |
… | 60524/09/05(木)19:45:14No.1229555834+>普通にデバフや状態異常くらっただけでつまらなく感じるってことか… |
… | 60624/09/05(木)19:45:16No.1229555843+>敵は瀕死の時弱くなるのと攻撃激しくなるのどっちが好かれるんだろう |
… | 60724/09/05(木)19:45:18No.1229555863+>別にそんなのなくても工夫は普通にするから面白さに繋がってるとは思えない |
… | 60824/09/05(木)19:45:20No.1229555880そうだねx1FPSの画面ぼやけはHPゲージになってるから… |
… | 60924/09/05(木)19:45:24No.1229555907+武器にもストラクチャにも耐久度がある7daysのこと? |
… | 61024/09/05(木)19:45:27No.1229555919+高難易度=苦痛みたいなのはまた違うんじゃねえかなあ… |
… | 61124/09/05(木)19:45:31No.1229555938+メダロットは煮詰まると相手の破壊を上回る回復を用意するダメージレースになって求めてた面白さと違うなって |
… | 61224/09/05(木)19:45:34No.1229555956+ノーミス要求ってつまらんからな… |
… | 61324/09/05(木)19:45:36No.1229555982+マリオですらアイツ1回触れたら死ぬやつだし |
… | 61424/09/05(木)19:45:42No.1229556018そうだねx1>タルコフが人気あるからFPSでもテーマ次第でしょ |
… | 61524/09/05(木)19:45:48No.1229556038+画面が赤くなってドゥーンドゥーンドゥーンってなる程度なら好きだよ |
… | 61624/09/05(木)19:45:49No.1229556050+>死にかけで起きるデメリットあるなら当然それを避けるゲームプレイにしかならなくなるだけなんだよね何も面白さに繋がってない |
… | 61724/09/05(木)19:45:56No.1229556100そうだねx2最初からハードコアなゲームとかじゃないとこれじゃない感出るよな |
… | 61824/09/05(木)19:45:59No.1229556115+>スト6はBOしたら1回だけBOゲージ爆発させてジャスパできるとかどうだろうか |
… | 61924/09/05(木)19:46:00No.1229556130そうだねx5下手な人が更に不利になるシステムはダメよな |
… | 62024/09/05(木)19:46:06No.1229556162+所持重量あるゲームは正直だいぶめんどくせえ…ってなる |
… | 62124/09/05(木)19:46:06No.1229556164+タルコフの鎮痛剤はリアルとはかけ離れてんだろ 右脚以外壊死した奴が生き残ったりするしあれもゲームとの折り合いつけてる方 |
… | 62224/09/05(木)19:46:07No.1229556168+>体力黄色くなると性能下がる格ゲーとか絶対不評だろうな |
… | 62324/09/05(木)19:46:11No.1229556199+ステージギミックとかボスギミックとかならいいんだけどね |
… | 62424/09/05(木)19:46:18No.1229556235そうだねx1耐久度システムは遊ぶ側からすると面倒でしかないので… |
… | 62524/09/05(木)19:46:21No.1229556254+>ANUBISの最初の方で鈍重なメカをえっちらほっちら歩かせるだけの操縦パートあるけどあれはその後の爽快感を強調してて好きだったな |
… | 62624/09/05(木)19:46:23No.1229556263そうだねx3RPGとかで「これが野生のリアル」とかいって |
… | 62724/09/05(木)19:46:24No.1229556277+>ノーミス要求ってつまらんからな… |
… | 62824/09/05(木)19:46:28No.1229556297+>高難易度=苦痛みたいなのはまた違うんじゃねえかなあ… |
… | 62924/09/05(木)19:46:32No.1229556329+ブシドーブレードも結局系譜はすぐに絶えたからな… |
… | 63024/09/05(木)19:46:35No.1229556344+>スト6はBOしたら1回だけBOゲージ爆発させてジャスパできるとかどうだろうか |
… | 63124/09/05(木)19:46:45No.1229556407+>下手な人の救済要素ならともかくただ格差広げるだけじゃねぇか |
… | 63224/09/05(木)19:46:48No.1229556423+こっちはアドレナリン出てるのにキャラが動きがもっさりになるとうざいよね |
… | 63324/09/05(木)19:46:52No.1229556460+>>タルコフが人気あるからFPSでもテーマ次第でしょ |
… | 63424/09/05(木)19:47:00No.1229556518+>>スト6はBOしたら1回だけBOゲージ爆発させてジャスパできるとかどうだろうか |
… | 63524/09/05(木)19:47:02No.1229556532そうだねx1タルコフが他と違うのは最終目標が脱出することっていうのが大きい |
… | 63624/09/05(木)19:47:04No.1229556555+数字が変わる分にはそんなに気にならない気もする |
… | 63724/09/05(木)19:47:10No.1229556582+>個人的にFF7リバースの最初の方でオリジナルや各種コンピレーションで何回も見たセフィロスに燃やされたニブルヘイムを見せつけるために怪我したクラウドがノロノロ歩き回るパート操作させられたのはとても苦痛だった |
… | 63824/09/05(木)19:47:13No.1229556608+>マリオですらアイツ1回触れたら死ぬやつだし |
… | 63924/09/05(木)19:47:22No.1229556663+>リョナゲーなら弱くなってくれたほうがありがたい |
… | 64024/09/05(木)19:47:38No.1229556764+一時的に弱くなる要素は復帰方法とセットで初めて輝く |
… | 64124/09/05(木)19:47:38No.1229556767+>下手な人が更に不利になるシステムはダメよな |
… | 64224/09/05(木)19:47:39No.1229556775+ローグライクで持ち物持ち過ぎペナルティは何か受け入れられるな |
… | 64324/09/05(木)19:47:49No.1229556847そうだねx2>ポケモンで言えば毒やけどはそんなに嫌われないけど |
… | 64424/09/05(木)19:47:55No.1229556883+ピンチにデメリットつけるのは下手な人がただ辛いだけのシステムになるからよっぽど練られてないと面白くないだけ |
… | 64524/09/05(木)19:47:55No.1229556886+書き込みをした人によって削除されました |
… | 64624/09/05(木)19:47:56No.1229556901+被弾するとマントやファイアを失うのマジつまんないって思ってたわ昔から |
… | 64724/09/05(木)19:47:57No.1229556905そうだねx1生活が安定するとサバイバルゲームはつまんないんですよ…! |
… | 64824/09/05(木)19:48:02No.1229556939+キャラバンハートは食料がなければ名作 |
… | 64924/09/05(木)19:48:02No.1229556942+スレ画とは違うけどスネアやルートきっかけでキルされるとすげー萎える |
… | 65024/09/05(木)19:48:04No.1229556950+>RPGとかで「これが野生のリアル」とかいって |
… | 65124/09/05(木)19:48:06No.1229556962+瀕死で弱くなるのがリアルなんですよ!っていうなら敵にも適用しろ |
… | 65224/09/05(木)19:48:09No.1229556985+ゲームが創意工夫もなく安定しちゃうとつまらないってのはよく分かるんだけど |
… | 65324/09/05(木)19:48:12No.1229557014そうだねx1ポケモンカードゲームは勝ってる方がサイドカード引いて加速するの |
… | 65424/09/05(木)19:48:16No.1229557049+プレイヤーだけが不利になる要素はまずウケないよね |
… | 65524/09/05(木)19:48:17No.1229557051+時オカとムジュラは瀕死になるとリンクの移動がフラフラと不安定になる…らしい |
… | 65624/09/05(木)19:48:22No.1229557098+ゴミ拾いすると野球部の評判上がるいやーなリアリティ |
… | 65724/09/05(木)19:48:27No.1229557123+体力ピンチになったら火力アップみたいなスキル入れると今度はその体力維持しながら戦うのが最善策みたいになるのもどうかと思う |
… | 65824/09/05(木)19:48:33No.1229557152+死にそうな時に死にそうになるゲームの記憶が自分はないのは出会いに恵まれたと思っていいんだろうか |
… | 65924/09/05(木)19:48:37No.1229557178+>数字が変わる分にはそんなに気にならない気もする |
… | 66024/09/05(木)19:48:42No.1229557209そうだねx1子供向けゲームは「一発逆転」系の要素あるよね |
… | 66124/09/05(木)19:48:42No.1229557214+毒とかリアルにしたらマジつまらんからな |
… | 66224/09/05(木)19:48:42No.1229557215そうだねx1>ポケモンカードゲームは勝ってる方がサイドカード引いて加速するの |
… | 66324/09/05(木)19:48:44No.1229557228+>そうかなぁ!? |
… | 66424/09/05(木)19:48:45No.1229557234+鈴蘭の剣はダメージ食らうと目に見えて攻撃力激減するから |
… | 66524/09/05(木)19:48:46No.1229557238+>ポケモンカードゲームは勝ってる方がサイドカード引いて加速するの |
… | 66624/09/05(木)19:48:49No.1229557259+>生活が安定するとサバイバルゲームはつまんないんですよ…! |
… | 66724/09/05(木)19:48:50No.1229557274+>ポケモンカードゲームは勝ってる方がサイドカード引いて加速するの |
… | 66824/09/05(木)19:48:57No.1229557318そうだねx4最近は滅びつつあるけど不意打ちでペナルティ重いQTEも苦痛だった |
… | 66924/09/05(木)19:48:59No.1229557329+>むしろ死にまくる下手なプレイヤーにこそ救済処置を用意しないと二度と遊んでくれないからな… |
… | 67024/09/05(木)19:49:20No.1229557452+>敵は瀕死の時弱くなるのと攻撃激しくなるのどっちが好かれるんだろう |
… | 67124/09/05(木)19:49:22No.1229557468そうだねx4ピカさん来すぎですよ |
… | 67224/09/05(木)19:49:33No.1229557533+サイコブレイクとなホラー系だとダメージでフラフラはあるな |
… | 67324/09/05(木)19:49:34No.1229557544+ARMA3とか? |
… | 67424/09/05(木)19:49:41No.1229557590+コッコルピアです… |
… | 67524/09/05(木)19:49:44No.1229557609+>リソース削ってストレスかかるようなギリギリの戦いをエンドコンテンツ含めて最初から最後までずっとやらされるのもキツそうだなって俺は思ってしまう… |
… | 67624/09/05(木)19:49:48No.1229557632+>生活が安定するとサバイバルゲームはつまんないんですよ…! |
… | 67724/09/05(木)19:49:57No.1229557681+>子供向けゲームは「一発逆転」系の要素あるよね |
… | 67824/09/05(木)19:50:01No.1229557714そうだねx2上手な人ほどステージの難易度が下がっていって |
… | 67924/09/05(木)19:50:02No.1229557727+戦車ゲーとかも履帯や部位破壊で弱体化していくのを織り込んだゲーム性だよ |
… | 68024/09/05(木)19:50:06No.1229557740そうだねx2リアルじゃないけど瀕死になるほど強くなる方がなんか楽しい |
… | 68124/09/05(木)19:50:08No.1229557756+>敵は瀕死の時弱くなるのと攻撃激しくなるのどっちが好かれるんだろう |
… | 68224/09/05(木)19:50:09No.1229557760+そもそもポケモンの状態異常ってシリーズで確率とかナーフされたのなかった? |
… | 68324/09/05(木)19:50:16No.1229557802+じゃあ逆にダメージ食らうだけ強くなるシステムで |
… | 68424/09/05(木)19:50:20No.1229557826+死にそうになるほど逆に難易度下げるようにパワーアップしてしまおう |
… | 68524/09/05(木)19:50:27No.1229557863+アチャモで並列化しなくていいから! |
… | 68624/09/05(木)19:50:27No.1229557867+>サイコブレイクとなホラー系だとダメージでフラフラはあるな |
… | 68724/09/05(木)19:50:27No.1229557870+>死にかけで起きるデメリットあるなら当然それを避けるゲームプレイにしかならなくなるだけなんだよね何も面白さに繋がってない |
… | 68824/09/05(木)19:50:37No.1229557929+そもそもゲームプレイにおいて「プレイヤーが何かをしてもプラスにならない」ってこと自体が |
… | 68924/09/05(木)19:50:38No.1229557940+こっちも敵もヘトヘトになって斬り合うところが見たい |
… | 69024/09/05(木)19:50:42No.1229557963そうだねx1>スレ画とは違うけどスネアやルートきっかけでキルされるとすげー萎える |
… | 69124/09/05(木)19:50:46No.1229558000+ポケカの倒した方がサイド引くのはロック系戦術を抑制するのとベンチから無傷&コスト無しでポケモン出せるのがかなり強い行動だからバランス取れてる |
… | 69224/09/05(木)19:50:53No.1229558043+>安定させた後でゲーム性を変える必要があるな… |
… | 69324/09/05(木)19:50:54No.1229558046+逆転要素ないと眺めてるだけでつまらないですよ遊戯さん |
… | 69424/09/05(木)19:50:56No.1229558056+逆にジーコとかだと追い詰められる程不利になるゲーム性多いよね |
… | 69524/09/05(木)19:50:59No.1229558075+信長の野望の消化試合で言われるけど |
… | 69624/09/05(木)19:51:02No.1229558088そうだねx2敵が撒いてくる状態異常は死ぬほど辛いのにプレイヤー側が与える状態異常は大した事ないゲームが多すぎる |
… | 69724/09/05(木)19:51:03No.1229558094+現代でwizが受けるわけねんだわ |
… | 69824/09/05(木)19:51:10No.1229558152+>体力ピンチになったら火力アップみたいなスキル入れると今度はその体力維持しながら戦うのが最善策みたいになるのもどうかと思う |
… | 69924/09/05(木)19:51:13No.1229558173+だからメダロットはポケモンになれなかった… |
… | 70024/09/05(木)19:51:17No.1229558192+RE3は体力低下すると移動速度も低下してステージギミック回避不可になるのはどうかと思った |
… | 70124/09/05(木)19:51:17No.1229558195+没入感増すよ!(面白いかは別)みたいなクソ単純な結論に至る切り口じゃないなら興味深いけどどうなんだろうな |
… | 70224/09/05(木)19:51:24No.1229558236+カードゲームで死にそうになった時にこそむしろ有利になるシステムってデュエマのシールドトリガーくらいか…? |
… | 70324/09/05(木)19:51:27No.1229558247+>介だけど大嫌い!ナーフしろ!みたいなこと言ってる人は見たことないから |
… | 70424/09/05(木)19:51:33No.1229558278そうだねx1残り1国になると急に強くなる信長の野望 |
… | 70524/09/05(木)19:51:39No.1229558310+死にかけで逆転の目がむしろ潰されるならじゃあさっさと死んでリトライするかにしかならないものな |
… | 70624/09/05(木)19:51:50No.1229558395+完璧主義的というかヒステリックなプレイングにこだわるオタクは一定数いるからな…シングルゲーでも |
… | 70724/09/05(木)19:51:59No.1229558448+大人数でわちゃわちゃするゲームは不利なやつが不利になるゲーム性でも大丈夫 |
… | 70824/09/05(木)19:52:01No.1229558463+メダロットは地形のせいで足だけ変えるのとか全然いいと思わない |
… | 70924/09/05(木)19:52:03No.1229558487+>逆にジーコとかだと追い詰められる程不利になるゲーム性多いよね |
… | 71024/09/05(木)19:52:07No.1229558518そうだねx1リアルいうなら感電とか凍結とかに限らず火達磨でも動けなくなるし |
… | 71124/09/05(木)19:52:07No.1229558523+>上手な人ほどステージの難易度が下がっていって |
… | 71224/09/05(木)19:52:13No.1229558559+普遍的にダメってことはないよね |
… | 71324/09/05(木)19:52:25No.1229558641+討鬼伝2で部位破壊すると逆に強くなる奴いたな |
… | 71424/09/05(木)19:52:30No.1229558668+メダロットはステータスもリアリティなのかわかりづらいな |
… | 71524/09/05(木)19:52:38No.1229558716そうだねx1そもそもやれること制限するタイプって死にかけ時に限らず不評よね |
… | 71624/09/05(木)19:52:39No.1229558720+やはり死にそうになったら超必殺使い放題だな |
… | 71724/09/05(木)19:52:42No.1229558743+そのくせ敵は死にそうになるほど強くなりやがる |
… | 71824/09/05(木)19:52:48No.1229558772+ARMAとか好き |
… | 71924/09/05(木)19:52:49No.1229558777+>ARMA3とか? |
… | 72024/09/05(木)19:52:50No.1229558779そうだねx2類似例かわからんけど死んでアイテムロストするシステム大嫌い |
… | 72124/09/05(木)19:52:50No.1229558782+>普遍的にダメってことはないよね |
… | 72224/09/05(木)19:52:55No.1229558814+>つまり初代の氷漬けが一番クソ |
… | 72324/09/05(木)19:52:59No.1229558841+アーマードコアラストレイヴン… |
… | 72424/09/05(木)19:52:59No.1229558842+体力が低いと不利になっちゃいますよだから回復するなりしてできるだけ高い状態を維持してくださいねっていう意思は伝わるんだけども… |
… | 72524/09/05(木)19:53:06No.1229558885+>そもそもやれること制限するタイプって死にかけ時に限らず不評よね |
… | 72624/09/05(木)19:53:09No.1229558914+>カードゲームで死にそうになった時にこそむしろ有利になるシステムってデュエマのシールドトリガーくらいか…? |
… | 72724/09/05(木)19:53:09No.1229558918+>完璧主義的というかヒステリックなプレイングにこだわるオタクは一定数いるからな…シングルゲーでも |
… | 72824/09/05(木)19:53:14No.1229558954+>子供向けゲームは「一発逆転」系の要素あるよね |
… | 72924/09/05(木)19:53:20No.1229558986+>リアルいうなら感電とか凍結とかに限らず火達磨でも動けなくなるし |
… | 73024/09/05(木)19:53:25No.1229559011+>普遍的にダメってことはないよね |
… | 73124/09/05(木)19:53:27No.1229559021+>大人数でわちゃわちゃするゲームは不利なやつが不利になるゲーム性でも大丈夫 |
… | 73224/09/05(木)19:53:42No.1229559160+>アーマードコアラストレイヴン… |
… | 73324/09/05(木)19:53:44No.1229559177+瀕死になると弱くなります!じゃなくて元気だと強くなります!にしようぜ |
… | 73424/09/05(木)19:53:49No.1229559206+>敗北CG取らせやすいようにってのがメインじゃねえかな |
… | 73524/09/05(木)19:53:53No.1229559240+ステージ1の道中で死ぬとボーナスで3エンカウントまでの敵HPを1にしてくれるSlay the Spireとかヒット作には初心者を逃がさない工夫がある |
… | 73624/09/05(木)19:53:54No.1229559242+格ゲでスレ画だとマジで面白くないだろうなって |
… | 73724/09/05(木)19:53:57No.1229559274そうだねx3>瀕死になると弱くなります!じゃなくて元気だと強くなります!にしようぜ |
… | 73824/09/05(木)19:53:58No.1229559278そうだねx5>瀕死になると弱くなります!じゃなくて元気だと強くなります!にしようぜ |
… | 73924/09/05(木)19:53:59No.1229559287+絶望的状況から何度もやりなおして勝機をつかむみたいな意図のゲームなら |
… | 74024/09/05(木)19:54:02No.1229559312+入力(操作)と出力(ゲーム内の動き)がちゃんと対応してないことは基本はストレスにしかならないけど操作に関係ないところの数字が多少多いか少ないかはあんまり気にならないってのはすごいゲーム学っぽい |
… | 74124/09/05(木)19:54:04No.1229559323+>スマブラのアイテム!マリカーのアイテム! |
… | 74224/09/05(木)19:54:05No.1229559329+レースゲームで雨とか凍結路で自分だけタイヤ変えないとダメみたいなのもあるな |
… | 74324/09/05(木)19:54:05No.1229559330+死にそうになると死ななくなるアンダーテール |
… | 74424/09/05(木)19:54:12No.1229559377+L4D2で体力1の状態で生き残ってると移動速度遅すぎていっそ殺してくれって気分になるよ |
… | 74524/09/05(木)19:54:20No.1229559445そうだねx1>逆にジーコとかだと追い詰められる程不利になるゲーム性多いよね |
… | 74624/09/05(木)19:54:32No.1229559515+>絶望的状況から何度もやりなおして勝機をつかむみたいな意図のゲームなら |
… | 74724/09/05(木)19:54:42No.1229559590+体力満タンの時だけビームが出るゼルダ |
… | 74824/09/05(木)19:55:04No.1229559726+言われてみるとスマブラも確かに死にそうになるほど死にそうになるシステムではあるのか… |
… | 74924/09/05(木)19:55:07No.1229559749+>類似例かわからんけど死んでアイテムロストするシステム大嫌い |
… | 75024/09/05(木)19:55:09No.1229559761+なんか昔のゲームでHP減るとこっちの操作だったり画面演出にマイナスになる要素入れるの多かったけど |
… | 75124/09/05(木)19:55:17No.1229559808+Fear and hungerいいよね… |
… | 75224/09/05(木)19:55:18No.1229559814+死んで当然のゲーム性だと基本的に0か100みたいなもんなので |
… | 75324/09/05(木)19:55:21No.1229559836+拘束攻撃とかのあるRPGのジーコは一度拘束されたらもう二度と復帰できない場合が多々あるからな… |
… | 75424/09/05(木)19:55:22No.1229559838+>絶望的状況から何度もやりなおして勝機をつかむみたいな意図のゲームなら |
… | 75524/09/05(木)19:55:28No.1229559878+効率効率っていうしたネトゲはやだよぉ〜 |
… | 75624/09/05(木)19:55:29No.1229559889+音ゲーはミスハマりした後の死にかけゲージの時に妙に上手くなるよ |
… | 75724/09/05(木)19:55:29No.1229559890+>瀕死になると弱くなります!じゃなくて元気だと強くなります!にしようぜ |
… | 75824/09/05(木)19:55:34No.1229559922+瀕死時の挙動1要素のみでゲームの没入感は決まらんからなんとも言えない調査結果だ |
… | 75924/09/05(木)19:55:35No.1229559929そうだねx2ダメージを受けると動きが緩慢になりどんどん難しくなります!とかだと実質的にノーダメ要求に近いからな |
… | 76024/09/05(木)19:55:37No.1229559940+気軽にリトライ出来るのはかなり印象が違うと思うわ |
… | 76124/09/05(木)19:55:44No.1229559976+>格ゲでスレ画だとマジで面白くないだろうなって |
… | 76224/09/05(木)19:55:44No.1229559981そうだねx1>逆にミスをする間抜けが悪いみたいなハードコア系だとあり |
… | 76324/09/05(木)19:55:55No.1229560055+>>逆にジーコとかだと追い詰められる程不利になるゲーム性多いよね |
… | 76424/09/05(木)19:56:02No.1229560099+ジーコはまずプレイヤーが負けてもいいかって精神だから雰囲気優先でも許される |
… | 76524/09/05(木)19:56:06No.1229560133+極端な事言うけど身動き取れない相手をハメ殺すのは楽しいけど |
… | 76624/09/05(木)19:56:08No.1229560144+ブシドーブレードとか将棋はあれでいいんだ |
… | 76724/09/05(木)19:56:12No.1229560180+>瀕死になると弱くなります!じゃなくて元気だと強くなります!にしようぜ |
… | 76824/09/05(木)19:56:14No.1229560198+こういうのは没入感というより緊張感上げるための要素だと思う |
… | 76924/09/05(木)19:56:16No.1229560210+>拘束攻撃とかのあるRPGのジーコは一度拘束されたらもう二度と復帰できない場合が多々あるからな… |
… | 77024/09/05(木)19:56:25No.1229560271+>ダメージを受けると動きが緩慢になりどんどん難しくなります!とかだと実質的にノーダメ要求に近いからな |
… | 77124/09/05(木)19:56:29No.1229560294+確かにシレンで空腹ゼロになったあとターン経過でHP減ってくのウザかった |
… | 77224/09/05(木)19:56:31No.1229560303+>逆にジーコとかだと追い詰められる程不利になるゲーム性多いよね |
… | 77324/09/05(木)19:56:42No.1229560379+>拘束攻撃とかのあるRPGのジーコは一度拘束されたらもう二度と復帰できない場合が多々あるからな… |
… | 77424/09/05(木)19:56:56No.1229560474+>死んで当然のゲーム性だと基本的に0か100みたいなもんなので |
… | 77524/09/05(木)19:56:58No.1229560479そうだねx2HPが減ると攻撃力が下がるタイプのゲームはあるけどこういうのは常時HPを満タンにする作業が挟まるだけのが多い |
… | 77624/09/05(木)19:57:03No.1229560512+>>大人数でわちゃわちゃするゲームは不利なやつが不利になるゲーム性でも大丈夫 |
… | 77724/09/05(木)19:57:05No.1229560518+今のcdda好きだよ俺 |
… | 77824/09/05(木)19:57:07No.1229560536+>確かにシレンで空腹ゼロになったあとターン経過でHP減ってくのウザかった |
… | 77924/09/05(木)19:57:08No.1229560541+ゲーム性に限った話じゃなくて演出面でもリアル感優先して駄目になることあるよね |
… | 78024/09/05(木)19:57:09No.1229560549+FF7Rは一度崩れると立て直すのが難しくて延々ピンチが続く |
… | 78124/09/05(木)19:57:10No.1229560561+>>逆にミスをする間抜けが悪いみたいなハードコア系だとあり |
… | 78224/09/05(木)19:57:19No.1229560617そうだねx2>それはスレ画で言う所の『リアル』優先でゲームの没入感を軽んじてる例だと思う… |
… | 78324/09/05(木)19:57:22No.1229560637そうだねx1無駄に制限を掛けたがるゲームあるよな |
… | 78424/09/05(木)19:57:23No.1229560641+拘束されたら脱出不可は俺は処女プレイしたいんだ!って気分の時は困る |
… | 78524/09/05(木)19:57:26No.1229560655+ジーコはあれリアル優先なんじゃなくて性癖優先してるだけだから割と別の話ではある |
… | 78624/09/05(木)19:57:29No.1229560684そうだねx2シレンでいえば満腹度0になったら行動速度半減しますとかか |
… | 78724/09/05(木)19:57:40No.1229560750+フリゲとかインディーズの低価格ゲームならある程度はこういうもんかと納得できるけど |
… | 78824/09/05(木)19:57:47No.1229560794+ロボゲーでHP1%しか残ってないときに煙吹くのはかっこいいけど |
… | 78924/09/05(木)19:57:52No.1229560826+>ああいう教育にいいゲームだとちゃんとゲーム性として受け入れやすいね |
… | 79024/09/05(木)19:58:02No.1229560889そうだねx1高難易度MODユーザー=クイックセーブ・ロード多用ユーザー |
… | 79124/09/05(木)19:58:08No.1229560923+初期の初期の方のゴーストリコンって1発でも喰らうとすげぇ苦しそうになって操作クソカスになるのなかったっけ… |
… | 79224/09/05(木)19:58:13No.1229560962+>>ダメージを受けると動きが緩慢になりどんどん難しくなります!とかだと実質的にノーダメ要求に近いからな |
… | 79324/09/05(木)19:58:16No.1229560983+ジーコは要求されるのが「面白さ」じゃなくて「エロさ」だからまた話変わってくるんだよな |
… | 79424/09/05(木)19:58:17No.1229560990+>言われてみるとスマブラも確かに死にそうになるほど死にそうになるシステムではあるのか… |
… | 79524/09/05(木)19:58:18No.1229560995そうだねx1下手くそをさらに追い詰めたらクリア出来るわけないんですよ…! |
… | 79624/09/05(木)19:58:21No.1229561016+>HPが減ると攻撃力が下がるタイプのゲームはあるけどこういうのは常時HPを満タンにする作業が挟まるだけのが多い |
… | 79724/09/05(木)19:58:21No.1229561020+ソウルは体力減って強くなるのが敵だけなのは歯ごたえに通じてると思う |
… | 79824/09/05(木)19:58:23No.1229561036+>確かにシレンで空腹ゼロになったあとターン経過でHP減ってくのウザかった |
… | 79924/09/05(木)19:58:34No.1229561101+何食らっても即死になる代わりに移動速度速くなる |
… | 80024/09/05(木)19:58:39No.1229561136+ロボアニメでズタボロになりながら戦うのが熱いのは相手も相応にズタボロで条件的にはイーブンのことも多いしな |
… | 80124/09/05(木)19:58:41No.1229561147+ソウルの死んでも残る呪いとんでもないクソじゃん |
… | 80224/09/05(木)19:58:41No.1229561155+餓狼伝は肉体破壊値と身体部位破壊値別にしつつ |
… | 80324/09/05(木)19:58:45No.1229561173+ハアハア言うのも駄目か? |
… | 80424/09/05(木)19:58:47No.1229561179+スレ画はいつまで現役気取るつもりなんだとはちょっと思う |
… | 80524/09/05(木)19:58:58No.1229561247+プレイヤー側にメリットのないデメリット基本のシステムはよっぽど上手く取り入れないと… |
… | 80624/09/05(木)19:59:02No.1229561267+>うn? |
… | 80724/09/05(木)19:59:06No.1229561299+当たらなければどうと言うことはない!的なシステムで機動力さえ下がらなければ許せるよ |
… | 80824/09/05(木)19:59:06No.1229561301+黒い砂漠も昔はリアリティに拘って通貨に重量設定あったなぁ |
… | 80924/09/05(木)19:59:08No.1229561313+六歳児でもクリアできるゲームは神ゲー |
… | 81024/09/05(木)19:59:08No.1229561316+リターナルが被弾しないとどんどん強くなって被弾するとリセットされる奴だったけどまあまあ楽しかった |
… | 81124/09/05(木)19:59:09No.1229561325+>こういうのは没入感というより緊張感上げるための要素だと思う |
… | 81224/09/05(木)19:59:11No.1229561336+敵は部位破壊で弱体化しても強化モード入って強くなってもいい |
… | 81324/09/05(木)19:59:17No.1229561376+>ジーコはあれリアル優先なんじゃなくて性癖優先してるだけだから割と別の話ではある |
… | 81424/09/05(木)19:59:18No.1229561382+アドレナリンラッシュいいよね |
… | 81524/09/05(木)19:59:19No.1229561394+>メタルギアも敵に発見されている状態は不利要素しかない…と言いたいところだが |
… | 81624/09/05(木)19:59:21No.1229561414そうだねx2>>>大人数でわちゃわちゃするゲームは不利なやつが不利になるゲーム性でも大丈夫 |
… | 81724/09/05(木)19:59:45No.1229561584+stalkerのmisery modとかまさにこんな感じだったけど楽しかったな |
… | 81824/09/05(木)19:59:46No.1229561595そうだねx1ジーコで負けたらエロも結構めんどくさいなって |
… | 81924/09/05(木)19:59:47No.1229561599+>ハアハア言うのも駄目か? |
… | 82024/09/05(木)19:59:49No.1229561614+操作がダルくなるだけならいっそ一撃死にしろやってなる |
… | 82124/09/05(木)19:59:53No.1229561635+>>こういうのは没入感というより緊張感上げるための要素だと思う |
… | 82224/09/05(木)19:59:57No.1229561661+>それはもうHPなくなるとゲームオーバーになるのがウザいみたいなレベルの話じゃない? |
… | 82324/09/05(木)20:00:09No.1229561742+キングダムカム・デリバランスの話題がなぜ出ないのか |
… | 82424/09/05(木)20:00:09No.1229561750+モンハンは傷つきまくったモンスターの方が暴れ回って強いのが納得いかない |
… | 82524/09/05(木)20:00:14No.1229561778+サバイバル系ゲームで死にそうな時に死にそうになってもいい理由は |
… | 82624/09/05(木)20:00:17No.1229561794+結局のとかゲームによるというか短時間の戦闘ゲームとかなら割とアリじゃない? |
… | 82724/09/05(木)20:00:20No.1229561820+丸呑み触手に拘束されてキャラは死にかけてるのにちんちんは元気になるって神バランスだと思う |
… | 82824/09/05(木)20:00:24No.1229561855+瀕死になると画面が赤で点滅しだすのですら延々続くなら嫌 |
… | 82924/09/05(木)20:00:28No.1229561876+>ジーコで負けたらエロも結構めんどくさいなって |
… | 83024/09/05(木)20:00:34No.1229561917そうだねx1>ソウルの死んでも残る呪いとんでもないクソじゃん |
… | 83124/09/05(木)20:00:47No.1229561996+>ハアハア言うのも駄目か? |
… | 83224/09/05(木)20:00:56No.1229562068+エロ側の没入感とゲーム側の没入感は別口ってのはそうだね |
… | 83324/09/05(木)20:00:59No.1229562082+>当たらなければどうと言うことはない!的なシステムで機動力さえ下がらなければ許せるよ |
… | 83424/09/05(木)20:01:01No.1229562096+何事もリターンがないならみんなそこを避けるようにしかならないからね… |
… | 83524/09/05(木)20:01:04No.1229562124+>モンハンは傷つきまくったモンスターの方が暴れ回って強いのが納得いかない |
… | 83624/09/05(木)20:01:05No.1229562135そうだねx1これカードゲームでもそうだけど立て直したり一発逆転出来る要素がないとサンドバックはクソつまんないんだよね |
… | 83724/09/05(木)20:01:13No.1229562201+>リターナルが被弾しないとどんどん強くなって被弾するとリセットされる奴だったけどまあまあ楽しかった |
… | 83824/09/05(木)20:01:14No.1229562204+どんな攻撃でも一撃必殺だし一撃死なホットラインマイアミやゴーストランナーくらい思い切った仕様でもいい |
… | 83924/09/05(木)20:01:14No.1229562214+HP減ったら見た目不利になるけど実は内部的には回復アイテムのドロップ出やすくなるとか確率発動スキルの発動率が秘密裏に上がってるとかそういうのがあれば白熱要素になりうるのだが |
… | 84024/09/05(木)20:01:15No.1229562216+ずっとお腹痛そうなレオン |
… | 84124/09/05(木)20:01:18No.1229562235+>チャイルズクエストを知らないものは幸福である |
… | 84224/09/05(木)20:01:26No.1229562288+この手のシステムは最初の数回は面白いかもしれないけどそれに数十時間付き合うとなると…みたいな視点が欠けている |
… | 84324/09/05(木)20:01:34No.1229562336+なんというかゲームでもとにかくリアルに近づけるみたいなのが流行った時期はあったよね |
… | 84424/09/05(木)20:01:36No.1229562352+>黒い砂漠も昔はリアリティに拘って通貨に重量設定あったなぁ |
… | 84524/09/05(木)20:01:44No.1229562400+逆転の目がなきゃ事実上の即死だから… |
… | 84624/09/05(木)20:02:06No.1229562548+テトリスで上の方まで積みあがってくと更にスペースに余裕がなくなってどんどんゲームオーバーまで行っちゃうみたいな? |
… | 84724/09/05(木)20:02:16No.1229562611+やっぱ蘇生なんてリアリティ無いしHP無くなったらキャラロストだよな! |
… | 84824/09/05(木)20:02:20No.1229562630+別に戦闘には影響しないけどBGM同じ曲に書き変えるのはマジでダメだと思ったポケモンBWとACV |
… | 84924/09/05(木)20:02:21No.1229562637そうだねx1>逆転の目がなきゃ事実上の即死だから… |
… | 85024/09/05(木)20:02:21No.1229562638そうだねx2タルコフだと死にそうになるのが面白いというか相手の脚ズタズタにして撤退できないようにしたり |
… | 85124/09/05(木)20:02:41No.1229562783+ジーコなら戦闘中に触手に捕まって動けないまま嬲られるのもエロみたいなもんだから |
… | 85224/09/05(木)20:02:54No.1229562884+格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 85324/09/05(木)20:03:08No.1229562973そうだねx1サバイバル系で死んだほうが楽だわとなってるプレイヤーが散見されるとこのゲーム調整ミスってるなと思う |
… | 85424/09/05(木)20:03:12No.1229563003そうだねx1>これカードゲームでもそうだけど立て直したり一発逆転出来る要素がないとサンドバックはクソつまんないんだよね |
… | 85524/09/05(木)20:03:17No.1229563033+>>ソウルの死んでも残る呪いとんでもないクソじゃん |
… | 85624/09/05(木)20:03:17No.1229563037+2016やeternalみたいなゲーム設計はいいと思う |
… | 85724/09/05(木)20:03:18No.1229563048+火事場の馬鹿力なんてものは実在するんだからリアルじゃないなんてことはないのにな |
… | 85824/09/05(木)20:03:20No.1229563067+FTLとかも死にそうになったら基本そのまま死ぬな… |
… | 85924/09/05(木)20:03:22No.1229563088+>テトリスで上の方まで積みあがってくと更にスペースに余裕がなくなってどんどんゲームオーバーまで行っちゃうみたいな? |
… | 86024/09/05(木)20:03:22No.1229563092+>あれはネトゲというかMMO特有の文化よ |
… | 86124/09/05(木)20:03:25No.1229563114+回復リソースを消費制にするの詰むからやめろ! |
… | 86224/09/05(木)20:03:35No.1229563178+>格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 86324/09/05(木)20:03:39No.1229563201+>格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 86424/09/05(木)20:03:55No.1229563315そうだねx2>なんというかゲームでもとにかくリアルに近づけるみたいなのが流行った時期はあったよね |
… | 86524/09/05(木)20:03:56No.1229563323+>>格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 86624/09/05(木)20:03:58No.1229563333+>音ゲーはミスハマりした後の死にかけゲージの時に妙に上手くなるよ |
… | 86724/09/05(木)20:03:59No.1229563341+初期のバイオとか今の子がやるとストレス要素ぶち込みまくったただのクソゲーらしいな |
… | 86824/09/05(木)20:04:03No.1229563358+>誰も知らんだろうけどマスターオブエピックって一応国産の奴にも金に重さ付いてたりした |
… | 86924/09/05(木)20:04:07No.1229563378+>回復リソースを消費制にするの詰むからやめろ! |
… | 87024/09/05(木)20:04:09No.1229563398そうだねx1>格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 87124/09/05(木)20:04:14No.1229563445+>格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 87224/09/05(木)20:04:30No.1229563566+修 |
… | 87324/09/05(木)20:04:32No.1229563575+なるほどな…ヘタクソが更に厳しくなるからダクソ2はヘタクソに不人気なのか |
… | 87424/09/05(木)20:04:35No.1229563596+セーブするのに有限アイテムが必要なのはやっぱイカれてると思う |
… | 87524/09/05(木)20:04:38No.1229563612そうだねx3>修羅の門? |
… | 87624/09/05(木)20:04:43No.1229563653+>初期のバイオとか今の子がやるとストレス要素ぶち込みまくったただのクソゲーらしいな |
… | 87724/09/05(木)20:04:48No.1229563688+>黄色蛍光ペイントで行き先示すのは不自然!とか言い出す論調も出てきたこともあったけどゲームなんだからわかりやすくていいだろとしか思わなかった |
… | 87824/09/05(木)20:04:54No.1229563733+攻めから守りに転じないといけないとかならまだいいんだよな |
… | 87924/09/05(木)20:04:57No.1229563756+キングダムカムの死闘は面白かった…ボロボロで走れなくなっても馬に乗って逃げられるのがよかったのかもしれん |
… | 88024/09/05(木)20:04:58No.1229563759そうだねx3>>回復リソースを消費制にするの詰むからやめろ! |
… | 88124/09/05(木)20:05:02No.1229563783そうだねx3>>修羅の門? |
… | 88224/09/05(木)20:05:07No.1229563818そうだねx3「」が修羅の門好きすぎるのほんと笑う |
… | 88324/09/05(木)20:05:12No.1229563850+まず対戦ゲーでもない限り敵とプレイヤーが平等なのは面白くならながち |
… | 88424/09/05(木)20:05:15No.1229563880+まあダメージ貰うほど有利も茶番すぎて嫌なんだけど |
… | 88524/09/05(木)20:05:26No.1229563952+>移動がカスすぎる |
… | 88624/09/05(木)20:05:28No.1229563964+瀕死でもう戦うのはキツい!敵を避けて補給へ辿り着け!ってのはまあ面白い要素だけどそんなの作劇でやればいい |
… | 88724/09/05(木)20:05:30No.1229563977+>サバイバル系で死んだほうが楽だわとなってるプレイヤーが散見されるとこのゲーム調整ミスってるなと思う |
… | 88824/09/05(木)20:05:45No.1229564072そうだねx2現実準拠だと足首を挫いただけでほぼ行動不能になるからな |
… | 88924/09/05(木)20:05:47No.1229564087+アイテムとかに所持重量あるゲームとか今やるとしんどいしな |
… | 89024/09/05(木)20:05:50No.1229564106+>>移動がカスすぎる |
… | 89124/09/05(木)20:06:00No.1229564176+海堂さんなら銃弾ダメージ負っても画面が赤くならないよ… |
… | 89224/09/05(木)20:06:01No.1229564184+ゲームの根幹デザインとして設定されてるやつとそれっぽいから入れたってやつの違い? |
… | 89324/09/05(木)20:06:05No.1229564195+>猫火事場うおおおおおおお! |
… | 89424/09/05(木)20:06:09No.1229564228+パワプロ最新作でも現実じゃリクエストルールができたからゲームでも実装するかどうかって話あって |
… | 89524/09/05(木)20:06:15No.1229564268+>初期のバイオとか今の子がやるとストレス要素ぶち込みまくったただのクソゲーらしいな |
… | 89624/09/05(木)20:06:18No.1229564285+高難易度を履き違えた奴がこういういらないデバフ要素を突っ込んでくる気がする |
… | 89724/09/05(木)20:06:22No.1229564317+>黄色蛍光ペイントで行き先示すのは不自然!とか言い出す論調も出てきたこともあったけどゲームなんだからわかりやすくていいだろとしか思わなかった |
… | 89824/09/05(木)20:06:29No.1229564362+選択肢減ってく要素は基本つまらない |
… | 89924/09/05(木)20:06:32No.1229564408+初期バイオはアレはアレでいいんだよ |
… | 90024/09/05(木)20:06:48No.1229564497+敵の攻撃が痛すぎてHP低下や防御力低下がもはやデメリットになってないみたいなことはよくある |
… | 90124/09/05(木)20:06:53No.1229564529+プレイヤーが欠損するゲームはつまらんからな… |
… | 90224/09/05(木)20:07:15No.1229564669+ホラーゲームは重視するポイントが違うので… |
… | 90324/09/05(木)20:07:23No.1229564726+ゼルダのリンさんみたいにHP満タンでビーム出したらいいじゃん |
… | 90424/09/05(木)20:07:23No.1229564728そうだねx1ただ被弾後に影響が出る分には全然許容できるけど被弾時に行動不能になるのはやめたほうがいいと思う |
… | 90524/09/05(木)20:07:30No.1229564764+>不便さが怖さに繋がることはある |
… | 90624/09/05(木)20:07:39No.1229564835+>黄色蛍光ペイントで行き先示すのは不自然!とか言い出す論調も出てきたこともあったけどゲームなんだからわかりやすくていいだろとしか思わなかった |
… | 90724/09/05(木)20:07:40No.1229564844+>なるほどな…ヘタクソが更に厳しくなるからダクソ2はヘタクソに不人気なのか |
… | 90824/09/05(木)20:07:49No.1229564898+俺はバイオ当時クリア出来なかったからクソだと思ってたけど… |
… | 90924/09/05(木)20:07:59No.1229564968+>現実準拠だと足首を挫いただけでほぼ行動不能になるからな |
… | 91024/09/05(木)20:08:01No.1229564976+リアルな動きがいいならルールオブローズやろうよ! |
… | 91124/09/05(木)20:08:06No.1229565007+>ここで何言ってんだおめぇ |
… | 91224/09/05(木)20:08:07No.1229565010そうだねx1モンハンの最初の方のシリーズとかは大型にこずかれてこっちに終始突撃してくるアプケロスとか見てると端的に狂ってると感じる |
… | 91324/09/05(木)20:08:07No.1229565017+つまりダメージ受けるほど効果発動できるシールドトリガーはいい発明? |
… | 91424/09/05(木)20:08:23No.1229565144+戦略SLGなんかは兵数減ると不利になるけどそこらへんも考慮して動かすものだからな |
… | 91524/09/05(木)20:08:26No.1229565171+ゾンビに喰われるシチュエーションの追体験として見るならバイオのそれはわかる |
… | 91624/09/05(木)20:08:31No.1229565204+でも「」はリアルじゃないって怒るじゃん… |
… | 91724/09/05(木)20:08:33No.1229565216+フォールアウトもスティムでなんでも治るとはいえ負傷で景気よくいろいろ飛ぶ |
… | 91824/09/05(木)20:08:33No.1229565219+>2016やeternalみたいなゲーム設計はいいと思う |
… | 91924/09/05(木)20:08:45No.1229565303+>アイテムとかに所持重量あるゲームとか今やるとしんどいしな |
… | 92024/09/05(木)20:08:46No.1229565310+HP満タンでビーム出してたリンクって何時の時代だ? |
… | 92124/09/05(木)20:08:54No.1229565365+>モンハンの最初の方のシリーズとかは大型にこずかれてこっちに終始突撃してくるアプケロスとか見てると端的に狂ってると感じる |
… | 92224/09/05(木)20:08:54No.1229565366+リメイクバイオで操作がラジコンじゃないやつあるけどターンの隙がないからゲーム性変わるよね |
… | 92324/09/05(木)20:08:59No.1229565408そうだねx1>つまりダメージ受けるほど効果発動できるシールドトリガーはいい発明? |
… | 92424/09/05(木)20:09:02No.1229565426+>黄色蛍光ペイントで行き先示すのは不自然!とか言い出す論調も出てきたこともあったけどゲームなんだからわかりやすくていいだろとしか思わなかった |
… | 92524/09/05(木)20:09:06No.1229565462そうだねx2行き着く先はダメージ食らって負傷したからそのまま進むより一回死んでリセットみたいな身も蓋も無いゲームだよなあ |
… | 92624/09/05(木)20:09:07No.1229565475+足がもげても義足で逆に強化できるKenshiは凄い |
… | 92724/09/05(木)20:09:11No.1229565498+蛍光ペイントは先駆者がいたとかの理由付けがないと没入しづらいからUI上にアイコンで表示してほしい気持ちはある… |
… | 92824/09/05(木)20:09:12No.1229565506+>いうて20年前のアクティブ300人程度のゲームとか流石にもう「」でも通じねえだろ… |
… | 92924/09/05(木)20:09:14No.1229565517そうだねx1>でも「」はリアルじゃないって怒るじゃん… |
… | 93024/09/05(木)20:09:15No.1229565520+>HP満タンでビーム出してたリンクって何時の時代だ? |
… | 93124/09/05(木)20:09:25No.1229565574+>格ゲーで捻挫とか骨折のシステムあるやつなかったっけ |
… | 93224/09/05(木)20:09:30No.1229565608そうだねx1えっ?こんなほっそいでっぱり掴めるの?この足場って飛んで乗れるわけ? |
… | 93324/09/05(木)20:09:34No.1229565633+タルコフみたいに始めから戦略として負傷が組み込まれてるゲームなら納得できる |
… | 93424/09/05(木)20:09:37No.1229565649+死にそうになってても緊急回避がいつもと同じくらい早ければうおおーっ回避回避!ってなって楽しい |
… | 93524/09/05(木)20:09:45No.1229565703+>戦略SLGなんかは兵数減ると不利になるけどそこらへんも考慮して動かすものだからな |
… | 93624/09/05(木)20:10:03No.1229565833+死にそうになった時は画面チカチカするか暗くなるくらいで他デバフなしが一番いいよ |
… | 93724/09/05(木)20:10:08No.1229565856+MODだけど被弾で動きが悪くなるし失血するし後ろに歩くとコケる要素追加のがあって変な声出るぐらいストレスだった |
… | 93824/09/05(木)20:10:09No.1229565863+あーってか何でスレ画がブイブイ言及してるかやっとわかった |
… | 93924/09/05(木)20:10:09No.1229565871+まずゲームでプレイヤーの腕なり脚なりが吹き飛んでそのままプレイ続行とかまずないからな |
… | 94024/09/05(木)20:10:20No.1229565957+>>黄色蛍光ペイントで行き先示すのは不自然!とか言い出す論調も出てきたこともあったけどゲームなんだからわかりやすくていいだろとしか思わなかった |
… | 94124/09/05(木)20:10:21No.1229565967+「」がリアルじゃないって怒るの見た事ない |
… | 94224/09/05(木)20:10:30No.1229566039+>つまりダメージ受けるほど効果発動できるシールドトリガーはいい発明? |
… | 94324/09/05(木)20:10:42No.1229566123+>モンハンの最初の方のシリーズとかは大型にこずかれてこっちに終始突撃してくるアプケロスとか見てると端的に狂ってると感じる |
… | 94424/09/05(木)20:10:46No.1229566152+八神さんの重傷は許さないよ |
… | 94524/09/05(木)20:10:48No.1229566168+格ゲーは逆転要素積んでるゲーム多いね |
… | 94624/09/05(木)20:10:50No.1229566189+>龍が如くで全員ロッカーキー落としてるロッカーとか馬鹿要素極まりなくて好きだけど世界観リアルだからなんだこれってなるし |
… | 94724/09/05(木)20:10:52No.1229566206+>>つまりダメージ受けるほど効果発動できるシールドトリガーはいい発明? |
… | 94824/09/05(木)20:11:01No.1229566254+>死にそうになった時は画面チカチカするか暗くなるくらいで他デバフなしが一番いいよ |
… | 94924/09/05(木)20:11:11No.1229566322+>つまりダメージ受けるほど効果発動できるシールドトリガーはいい発明? |
… | 95024/09/05(木)20:11:19No.1229566377+>>体力黄色くなると性能下がる格ゲーとか絶対不評だろうな |
… | 95124/09/05(木)20:11:30No.1229566454+たくさんの女の子達に拘束や逆レイプされてどんどん不利になって最後には毎ターン行動不能になった後に負けるの楽しいけど… |
… | 95224/09/05(木)20:11:30No.1229566457+でけえモンスターと戦ってる時に刺してくる虫はむかつくだけだったな |
… | 95324/09/05(木)20:11:54No.1229566630+この手の話題で鉄拳言及1レスなの色々悲しいだろうが! |
… | 95424/09/05(木)20:11:56No.1229566642+>でけえモンスターと戦ってる時に刺してくる虫はむかつくだけだったな |
… | 95524/09/05(木)20:11:56No.1229566643+>>龍が如くで全員ロッカーキー落としてるロッカーとか馬鹿要素極まりなくて好きだけど世界観リアルだからなんだこれってなるし |
… | 95624/09/05(木)20:12:05No.1229566698+>でけえモンスターと戦ってる時に刺してくる虫はむかつくだけだったな |
… | 95724/09/05(木)20:12:18No.1229566784そうだねx1ブシドーブレードも一発ネタだからってのはあるというか |
… | 95824/09/05(木)20:12:22No.1229566810+キャラクターがグッハァ!死にそうだ…!とか言ってくれるだけで別に特にプレイに変化がないとかでも良いのかもな |
… | 95924/09/05(木)20:12:28No.1229566839+ポケモンも控えのポケモンに置いたエネルギーも表のポケモン倒れたら全没収ねされたらじゃあサイドくらい負けてる方に取らせろよってなると思う |
… | 96024/09/05(木)20:12:30No.1229566849+リアル路線とはちょっと違うがまさか他人の家の室外機に登るとは思わなかたったり |
… | 96124/09/05(木)20:12:34No.1229566887+桜井君が語ってたピンチはチャンス!を真向から否定するピンチは窮地 |
… | 96224/09/05(木)20:12:41No.1229566933+一方ハンターは自分で瀕死になっていた |
… | 96324/09/05(木)20:12:56No.1229567039+>視覚が制限されるの面白さに繋がってると思わないわ |
… | 96424/09/05(木)20:13:01No.1229567078そうだねx2>たくさんの女の子達に拘束や逆レイプされてどんどん不利になって最後には毎ターン行動不能になった後に負けるの楽しいけど… |
… | 96524/09/05(木)20:13:06No.1229567111+>格ゲーは逆転要素積んでるゲーム多いね |
… | 96624/09/05(木)20:13:07No.1229567119+ジーコと相性がいいのってRPGや面クリアアクションじゃなくてハクスラかローグライトなんじゃねえか? |
… | 96724/09/05(木)20:13:09No.1229567133+俺たちも戦うぜ!って言ってるなら戦えよ |
… | 96824/09/05(木)20:13:21No.1229567221+体力は少ないですがシールドがあるので背水を発動しつつ安全に戦えます! |
… | 96924/09/05(木)20:13:26No.1229567257+ホラーゲーならいいと思う |
… | 97024/09/05(木)20:13:36No.1229567334+>でけえモンスターと戦ってる時に刺してくる虫はむかつくだけだったな |
… | 97124/09/05(木)20:13:37No.1229567339+>リアル路線とはちょっと違うがまさか他人の家の室外機に登るとは思わなかたったり |
… | 97224/09/05(木)20:13:42No.1229567383+学部生の研究に対して現場で既知だっていうのは大人げないな |
… | 97324/09/05(木)20:13:48No.1229567435+>ジーコと相性がいいのってRPGや面クリアアクションじゃなくてハクスラかローグライトなんじゃねえか? |
… | 97424/09/05(木)20:13:51No.1229567460+でも対戦ゲーで一発逆転要素増やすと正直アホらしくなる |
… | 97524/09/05(木)20:13:54No.1229567483+喰らうとゲージ溜まるタイプのゲームはゲージ技使用されたら詰むタイプ居るからギリギリまで減らして相手のゲージ溜まりきる前に即死させるのとか流行ったりしたしな |
… | 97624/09/05(木)20:13:54No.1229567484+死にそうなときに死にそうな動きするゲームって大体その状態に陥ったらすぐに死ぬゲームか |
… | 97724/09/05(木)20:14:03No.1229567537+こういうの考えちゃうのはまずダメージを受けるという最初のポイントでストレスをプレイヤーは受けていることを失念してる |