二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725443365228.png-(405663 B)
405663 B24/09/04(水)18:49:25No.1229234060+ 20:20頃消えます
TRPGは物語を作る遊びと言うからには小説家やシナリオライターにゲームをデザインさせるといいものができるんだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/04(水)18:51:40No.1229234734+
時と場合による
224/09/04(水)18:52:47No.1229235048そうだねx7
ゲームのデザインはまた別じゃないか
324/09/04(水)18:52:55No.1229235086+
即興演劇の割合が大きいからシナリオライターってよりよりは舞台脚本書ける人の方が重要な気はする
424/09/04(水)18:54:50No.1229235654+
TRPGって市販シナリオは文字数制限というかページ数制限キツいからフォローされてない箇所が意外と多いことがあると聞いた
524/09/04(水)18:56:13No.1229236109+
どの状況がどの程度の頻度や確率で起きるためにはどうルールを作るべきかとか
そんなもんストーリーテリングなんて関係ない
624/09/04(水)18:56:47No.1229236286そうだねx4
公式シナリオは完成されたゲームソフトじゃなくて作成例のあるレゴブロックだから足りないというより最初から作るようになってんだよ
724/09/04(水)18:58:42No.1229236840そうだねx6
>どの状況がどの程度の頻度や確率で起きるためにはどうルールを作るべきかとか
>そんなもんストーリーテリングなんて関係ない
今時そういう古風なシステムあるんだろうか…
824/09/04(水)19:03:30No.1229238274そうだねx5
今レッドドラゴンの話した?
924/09/04(水)19:03:54No.1229238400+
まずは作家に好きなシステム使ってあれこれやって貰ったら分かると思う
奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ
1024/09/04(水)19:03:59No.1229238429+
ルールで行動を定義したりインセンティブ与えたり
それが古風なシステムって何が言いたいのかわからない
1124/09/04(水)19:04:29No.1229238580そうだねx9
>奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ
またかよお前
1224/09/04(水)19:05:29No.1229238912+
臭えと思ったらおめえか
1324/09/04(水)19:05:41No.1229238965そうだねx5
ただの皮肉だろう
1424/09/04(水)19:06:46No.1229239298+
>今時そういう古風なシステムあるんだろうか…
じゃあ最近のシステムってどういうのなんですかね…
1524/09/04(水)19:07:31No.1229239541+
臭いのはハッタリの話するから偽者だな…
1624/09/04(水)19:08:19No.1229239802そうだねx2
割とTRPGやってる作家は多いイメージある
1724/09/04(水)19:09:38No.1229240202+
デザイナーもだいたい小説出してないか
1824/09/04(水)19:10:14No.1229240390+
好きな作家にTRPGやってもらえるってのなら俺は森見登美彦にサタスペしてもらいたいぞ!
1924/09/04(水)19:12:03No.1229240954+
北野たけしが遊ぶサタスペはバイオレンス度マシマシだろうな…
2024/09/04(水)19:12:59No.1229241264+
>好きな作家にTRPGやってもらえるってのなら俺は筒井康隆にネクロニカしてもらいたいぞ!
2124/09/04(水)19:13:30No.1229241426そうだねx2
ショートミステリ1編書いて適当に伏せ字にするとシナリオができるフタリソウサはいいぞ
2224/09/04(水)19:14:32No.1229241718+
>今時そういう古風なシステムあるんだろうか…
このレスの意味が気になる…
2324/09/04(水)19:14:58No.1229241854+
えっ!?長谷川圭一にメタリックガーディアンやってもらってもいいのか!?
2424/09/04(水)19:16:14No.1229242247そうだねx2
まずいさましいちびっこ炊飯器が登場する 彼は気がくるっていた
2524/09/04(水)19:18:55No.1229243080そうだねx2
>奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ
どれもPC含めた特別な存在だけが無双するゲームになりそう
2624/09/04(水)19:22:18No.1229244110+
分岐や失敗する可能性があるんだプロだって難しい
2724/09/04(水)19:23:24No.1229244426+
レッドドラゴンって面白かったんです?
2824/09/04(水)19:24:08No.1229244652そうだねx3
>どれもPC含めた特別な存在だけが無双するゲームになりそう
…そうならないゲームの方がよっぽどレアじゃあ
2924/09/04(水)19:24:34No.1229244784そうだねx3
>レッドドラゴンって面白かったんです?
2015年のクソアニメ四天王だったような
3024/09/04(水)19:25:05No.1229244923そうだねx2
>割と蓬莱学園やってる作家は多いイメージある
3124/09/04(水)19:25:40No.1229245091そうだねx3
>>割と蓬莱学園やってる作家は多いイメージある
本当に多いから困る
3224/09/04(水)19:26:16No.1229245285+
きのこのTRPGのプレイをリアルタイムで見てえな…良くも悪くも付いていけなさそうだから同卓はそこまでしたくない
3324/09/04(水)19:26:42No.1229245411そうだねx2
>>どれもPC含めた特別な存在だけが無双するゲームになりそう
>…そうならないゲームの方がよっぽどレアじゃあ
残念ながらTRPGを異世界シミュレーターと捉える人々はPC達を特別な存在とは思わないから時々これがリアルだからと失敗を強いてくる…
3424/09/04(水)19:27:00No.1229245503+
デザイナーの意図がルールやデータに反映されてないシステムって古風関係なくデザイナーがヘボなだけだ
3524/09/04(水)19:27:47No.1229245727そうだねx5
毎回上手くいくの飽きたな…みたいな病気にかかるGMは多い
3624/09/04(水)19:28:29No.1229245961+
PCに都合の良い展開ばかりでもあれだから多少はストレスになる要素を入れるのは当然だと思うけど
判定とか挟まずに不利になる要素だけを前触れなく差し込まれるのってかなり不愉快なんだな
3724/09/04(水)19:28:39No.1229246021そうだねx3
このあたりで探索者が慢心するから懲らしめてあげましょうと公式シナリオで殺しに来る某デザイナーの話しました?
3824/09/04(水)19:28:58No.1229246121そうだねx2
そこで頑張るべきは成功が安易な結果に見えないようにする努力じゃなくてじゃあ失敗しよう!じゃないのよね…
3924/09/04(水)19:29:15No.1229246208そうだねx2
残酷な気分だから神話生物をぶつけましょう
4024/09/04(水)19:30:01No.1229246479+
>このあたりで探索者が慢心するから懲らしめてあげましょうと公式シナリオで殺しに来る某デザイナーの話しました?
そんなデザイナーいるの…?ヤバくない?
4124/09/04(水)19:30:02No.1229246487+
>努力じゃなくて
ミスった
努力であって
4224/09/04(水)19:30:05No.1229246504そうだねx2
>ショートミステリ1編書いて
ハードルが…ハードルが高い…!
4324/09/04(水)19:30:11No.1229246541そうだねx5
サンディがどうかしてるのは確かだが一般化するんじゃねえ
4424/09/04(水)19:30:58No.1229246789+
古風なシステムって何なんですか…
古風じゃないシステムって何なんですか…
4524/09/04(水)19:31:01No.1229246812そうだねx3
>>このあたりで探索者が慢心するから懲らしめてあげましょうと公式シナリオで殺しに来る某デザイナーの話しました?
>そんなデザイナーいるの…?ヤバくない?
ソウダネ
4624/09/04(水)19:31:04No.1229246829+
>そんなデザイナーいるの…?ヤバくない?
確かクトゥルフのやつだからギリセーフ…いやどうだ?
4724/09/04(水)19:31:06No.1229246850+
でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!?
4824/09/04(水)19:32:14No.1229247244そうだねx3
>でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!?
そういった思想の人たちだけでやるなら否定しないよ
そうじゃないところで主張しないでね
ということに結局落ち着く
4924/09/04(水)19:32:18No.1229247264+
サンディのシナリオは恐怖の墓所みたいなもんだから一般化しないで……
5024/09/04(水)19:32:24No.1229247291そうだねx3
>でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!?
いや…
5124/09/04(水)19:32:46No.1229247412そうだねx3
>奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ
どれも興味深いですが
>芝村裕吏が手掛けるT&T
これはなんかそれっぽいもの作れそうな気がします
5224/09/04(水)19:33:26No.1229247663そうだねx3
オフラインな実卓ならギャハハ!角曲がったらいきなり死んだわ!みたいなノリでもオッケーだったりするからいろんな環境のことを考えないといけない
5324/09/04(水)19:34:28No.1229248028+
>オフラインな実卓ならギャハハ!角曲がったらいきなり死んだわ!みたいなノリでもオッケーだったりするからいろんな環境のことを考えないといけない
ホントにメンツによるとしか言えねぇ!
5424/09/04(水)19:34:41No.1229248105+
まよキンみたいにGM側にも制限あるやつならまぁ戦ってもいいんじゃね
5524/09/04(水)19:35:17No.1229248314そうだねx2
>でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!?
違う!
TRPGの本質は人と人とのつながり…みんなで楽しもうとする心なんだ!
それをわかるんだよ!
5624/09/04(水)19:35:47No.1229248476+
やめろー!TRPGはGMとPLでバトルする遊びじゃない!
5724/09/04(水)19:35:48No.1229248486+
TRPGは…PCを傷付けるための道具じゃないっ!
5824/09/04(水)19:36:03No.1229248566+
プレイヤーに作家呼んだリプレイは結構あるよね
FEARは三田誠とか橙野ままれとかいたな
冒険企画局はヒゲがレギュラーだけどマギロギにRebisが参加したやつがあったはず
5924/09/04(水)19:36:32No.1229248729そうだねx5
>TRPGの本質は人と人とのつながり…みんなで楽しもうとする心なんだ!
問題は全員でワイワイやるのが楽しいという人と真剣勝負するのが楽しいという人と色んなタイプがいることなんですよね……
6024/09/04(水)19:37:14No.1229248988+
GMとPLどころかPL同士でも戦わせるシノビガミ…
6124/09/04(水)19:37:44No.1229249153+
>問題は全員でワイワイやるのが楽しいという人と真剣勝負するのが楽しいという人と色んなタイプがいることなんですよね……
これはその通りでD&D4版のDMGで注意書きしてあったんだよな
6224/09/04(水)19:37:53No.1229249212+
大抵のゲームデザイナーはゲーム中に起こり得る状況をコントロールすべくゲームを作ってるものじゃないんですか?
6324/09/04(水)19:38:16No.1229249332+
ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある
6424/09/04(水)19:39:02No.1229249594+
三田さんはなんであんなに最強に執着してるんですか?
6524/09/04(水)19:39:05No.1229249607+
その昔ビーストバインドはヒラコーを呼んで「バケモノを狩る神父やシスターを作るデータを用意しました!」って渡したことがあってな
盛大にツッコミを入れながらちゃんと使ってそれっぽい吸血鬼神父をやってた
6624/09/04(水)19:39:22No.1229249712+
違う違う!実際に殺すんじゃなくて気持ち!
気持ち死にかけたりピンチになるだけでいいから!
6724/09/04(水)19:39:35No.1229249796そうだねx2
>大抵のゲームデザイナーはゲーム中に起こり得る状況をコントロールすべくゲームを作ってるものじゃないんですか?
そこはダイスの悪戯に振り回されるのが楽しいんじゃないかって思想のデザイナーもおるからなあ
6824/09/04(水)19:39:44No.1229249847+
>GMとPLどころかPL同士でも戦わせるシノビガミ…
戦え…戦え…できるから楽しいよ
6924/09/04(水)19:40:06No.1229249953+
書き込みをした人によって削除されました
7024/09/04(水)19:40:17No.1229250021そうだねx4
殺したいが死んでほしいわけではない
7124/09/04(水)19:40:33No.1229250117そうだねx3
>>ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある
>ゴブリンが
>dice=1d20
>体デース
USA一発目からこれだから恐ろしいわアメリカ
7224/09/04(水)19:40:33No.1229250119+
>違う違う!実際に殺すんじゃなくて気持ち!
>気持ち死にかけたりピンチになるだけでいいから!
なんか想定より余裕だからアドリブでテコ入れするか…みたいな事すると大抵碌な事にならない
7324/09/04(水)19:40:55No.1229250248+
>そこはダイスの悪戯に振り回されるのが楽しいんじゃないかって思想のデザイナーもおるからなあ
そのデザイナーはそういう状況が楽しいからランダマイザ使うゲーム作ってるわけでさ
7424/09/04(水)19:41:03No.1229250288そうだねx5
>殺したいが死んでほしいわけではない
支離滅裂な思考・発言
7524/09/04(水)19:41:10No.1229250320そうだねx4
>その昔ビーストバインドはヒラコーを呼んで「バケモノを狩る神父やシスターを作るデータを用意しました!」って渡したことがあってな
>盛大にツッコミを入れながらちゃんと使ってそれっぽい吸血鬼神父をやってた
ヒラコーがブチ切れてたやつか…
7624/09/04(水)19:41:10No.1229250325+
>ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある
ゴブリンが
dice1d20=5 (5)
体デース
7724/09/04(水)19:41:11No.1229250327+
>>ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある
>ゴブリンが
>dice=1d20
>体デース
6面ダイスで全てを判定する世界でおもむろに20面ダイスを取り出す豪胆さにワシは痺れたよ…!
7824/09/04(水)19:41:26No.1229250412そうだねx3
>戦え…戦え…できるから楽しいよ
特殊なシナリオじゃない限り負けてもロストしないのはまぁ安心出来る
7924/09/04(水)19:41:31No.1229250438+
>違う違う!実際に殺すんじゃなくて気持ち!
>気持ち死にかけたりピンチになるだけでいいから!
ログホラのTRPGのテクストでそんな話あったな
被害受けづらいバッドステータスだけどそれを受けたという印象だけでPLは危機を感じて「これは手応えあるぞ!」と思わせられるとかなんとか
8024/09/04(水)19:42:17No.1229250681+
ゴブリンじゃなくてゾンビだった気がするけどどちらにしろ20出たら死ぬわ
8124/09/04(水)19:44:00No.1229251278+
>6面ダイスで全てを判定する世界でおもむろに20面ダイスを取り出す豪胆さにワシは痺れたよ…!
でも身内のオフセとかだとメテオ・ストライク持ってるのを良いことに1d100で前線エリアに配置される雑魚の数を決定したりしてるよ
なんならメテオないレベル帯でもやられたよ
8224/09/04(水)19:44:08No.1229251323+
>特殊なシナリオじゃない限り負けてもロストしないのはまぁ安心出来る
だからこうしてヒロインを殺す
8324/09/04(水)19:44:34No.1229251482+
乱戦とかいうルールのせいで特別にルール作らないと敵から逃げるのも一苦労だからなSW2.5…
8424/09/04(水)19:45:01No.1229251641+
>>6面ダイスで全てを判定する世界でおもむろに20面ダイスを取り出す豪胆さにワシは痺れたよ…!
>でも身内のオフセとかだとメテオ・ストライク持ってるのを良いことに1d100で前線エリアに配置される雑魚の数を決定したりしてるよ
>なんならメテオないレベル帯でもやられたよ
ベーテと同卓マン存在していたのか
羨ましい
8524/09/04(水)19:45:19No.1229251743そうだねx2
>TRPGは物語を作る遊びと言うからには小説家やシナリオライターにゲームをデザインさせるといいものができるんだろうか
システムデザインと物語を作るのは別物だし
シナリオを作るにしてもバランスデザインやユーザーへの情報の出し方とかはその手の奴とはまた違うから出来るとは言い切れんだろ
まあ小説家やライターとか兼業してるデザイナーも多いけど
8624/09/04(水)19:46:11No.1229252022+
ライターと小説家は違う気がするな
8724/09/04(水)19:46:16No.1229252049+
>ゴブリンじゃなくてゾンビだった気がするけどどちらにしろ20出たら死ぬわ
手元に2.5のデータしかないけどゾンビ意外と強くな?
8824/09/04(水)19:46:32No.1229252139+
公式リプレイで20面ダイスを出してきたっていうのがぶっ飛んでるだけで別の卓で個人的に使うならまあ別に…って感じ
8924/09/04(水)19:46:40No.1229252189そうだねx5
>被害受けづらいバッドステータスだけどそれを受けたという印象だけでPLは危機を感じて「これは手応えあるぞ!」と思わせられるとかなんとか
割とその辺は人に寄るかなぁ
うちの身内卓だとそれは無視して良いやでスルーされる
9024/09/04(水)19:47:58No.1229252609そうだねx2
バッドステータスとか戦闘の状況にもよるよね
これで最後かつダメージ受ける系なら効果でダメージ受ける前に押し切ればいいだろうし
9124/09/04(水)19:48:04No.1229252642+
まあ世の中2D6の判定を1D12でやって清松さんに怒られる!ってなった公式リプレイもあるから…
9224/09/04(水)19:48:19No.1229252721+
>乱戦とかいうルールのせいで特別にルール作らないと敵から逃げるのも一苦労だからなSW2.5…
一苦労というか特別ルールがない限り基本ルールに逃走がないので戦いが始まればやるかやられるかしかない
9324/09/04(水)19:48:21No.1229252728+
>>被害受けづらいバッドステータスだけどそれを受けたという印象だけでPLは危機を感じて「これは手応えあるぞ!」と思わせられるとかなんとか
>割とその辺は人に寄るかなぁ
>うちの身内卓だとそれは無視して良いやでスルーされる
ウチもそれ
狼狽なんて影響ないしでダイスペナまで忘れられる
9424/09/04(水)19:49:20No.1229253036+
>まあ世の中2D6の判定を1D12でやって清松さんに怒られる!ってなった公式リプレイもあるから…
出目1のときはどうしたんだろそれ
9524/09/04(水)19:49:26No.1229253073+
>そこはダイスの悪戯に振り回されるのが楽しいんじゃないかって思想のデザイナーもおるからなあ
ダイスに翻弄される状況を作るためのルールを用意して実際にその通りになってるならデザイナーの意図どおりだ
見事にコントロールできてるじゃないか
9624/09/04(水)19:49:27No.1229253081そうだねx2
ゾンビの群れの数を20面ダイスで決めるのはずっと憧れてる
憧れだけにしておく
9724/09/04(水)19:50:18No.1229253350+
SW2.5は基本の戦闘が2.0でいう簡易戦闘になって乱戦ルール消えたから何も問題ないのでは?
9824/09/04(水)19:50:21No.1229253362そうだねx4
>確かクトゥルフのやつだからギリセーフ…いやどうだ?
サンディはまあ知ってる人はほとんどがアイツは狂ってるという認識だし…
アメリカでもその辺は変わらんぞ
9924/09/04(水)19:51:07No.1229253617そうだねx6
>SW2.5は基本の戦闘が2.0でいう簡易戦闘になって乱戦ルール消えたから何も問題ないのでは?
乱戦ルールはあるけど?
10024/09/04(水)19:51:18No.1229253668+
「」の兄ぃ俺はなぁ実はニャル仮面をパルプクトゥルフありで遊ぶと超楽しいって聞いてずっとやりたかったんじゃ
じゃけんのにこのザマでごふっ
10124/09/04(水)19:51:57No.1229253905+
GMに必要なのは映画監督兼脚本の技能よね
10224/09/04(水)19:52:09No.1229253967+
>>確かクトゥルフのやつだからギリセーフ…いやどうだ?
>サンディはまあ知ってる人はほとんどがアイツは狂ってるという認識だし…
>アメリカでもその辺は変わらんぞ
逆にCoCでバランスよくて普通に面白いライターって誰さんがいるんだろ
10324/09/04(水)19:52:45No.1229254168+
>GMに必要なのは映画監督兼脚本の技能よね
つまり…崇高な映画製作を題材にしたレレレを遊ぶことでGMのスキルを磨くことができる……!
10424/09/04(水)19:52:57No.1229254240そうだねx5
>SW2.5は基本の戦闘が2.0でいう簡易戦闘になって乱戦ルール消えたから何も問題ないのでは?
忘れがちだが2.5における前線は乱戦エリアだ
あれは拡大しなくなっただけでほぼ乱戦ルールよ
あと上級と熟練も普通に遊ばれてるから忘れんなよ!
10524/09/04(水)19:54:18No.1229254672そうだねx2
ぶっちゃけ2.5の基本戦闘って飽きが早いし意味のないデータも多いしで卓の面子が許すならせめて上級でやりたい
前衛ドワーフは若干の悲しみを背負うし相変わらず乱戦はわかりづらいけど
10624/09/04(水)19:54:39No.1229254775そうだねx3
>つまり…崇高な映画製作を題材にしたレレレを遊ぶことでGMのスキルを磨くことができる……!
低予算B級映画じゃねえかよぉ
あと再販してくれえ
10724/09/04(水)19:54:52No.1229254848+
ちょっとまってくれ基本ルールに逃走がないので戦いが始まれば殲滅戦のみ!!ってマジで言ってるの?
プレイヤーが逃走希望したならGM判断でなにかしらするでしょ?
10824/09/04(水)19:55:21No.1229255046そうだねx3
>ちょっとまってくれ基本ルールに逃走がないので戦いが始まれば殲滅戦のみ!!ってマジで言ってるの?
>プレイヤーが逃走希望したならGM判断でなにかしらするでしょ?
それは卓による
10924/09/04(水)19:55:26No.1229255073+
>ゾンビの群れの数を20面ダイスで決めるのはずっと憧れてる
ぶっちゃけ少なくても多くても困るからね…
しっかり数きめておくのが無難なのよ
11024/09/04(水)19:55:53No.1229255233+
>>つまり…崇高な映画製作を題材にしたレレレを遊ぶことでGMのスキルを磨くことができる……!
>低予算B級映画じゃねえかよぉ
>あと再販してくれえ
ルルブもなくしちまったけど遊びたくてCoCで再現したわ
11124/09/04(水)19:55:59No.1229255274そうだねx4
戦闘終了の条件のとこに片方が逃走してもう片方が追跡をあきらめた時とあるので逃走は想定されてる
逃走ルールは特にないのでGMが適時考えよう
11224/09/04(水)19:56:29No.1229255447+
>ちょっとまってくれ基本ルールに逃走がないので戦いが始まれば殲滅戦のみ!!ってマジで言ってるの?
>プレイヤーが逃走希望したならGM判断でなにかしらするでしょ?
勝てるように敵出してるんだから逃げずに戦えってGMもおる
まれにルールは律令だからルールにないことはできないと言う人もおる
11324/09/04(水)19:56:31No.1229255457+
敵は逃走するんだよな
味方は書いてねえな
11424/09/04(水)19:56:44No.1229255547+
と言うか逃走ルール自体あんまゲームとしてフォローされてないだろ
戦闘始まって殴り合いになってから魔法とか特殊能力使わずに逃げられるゲームなんてそうはなんじゃないか
11524/09/04(水)19:56:51No.1229255586そうだねx2
>あと再販してくれえ
無理だろ
まず版元から翻訳権取得するところからだぞ
アレアメリカ製のシステムの翻訳だからね
こんなもん翻訳するとかクレイジーって版元に言われたけど
11624/09/04(水)19:57:01No.1229255655+
20面ダイスで20振ったらもともとそうだったみたいに「では出目の1/2の10体のゾンビが出現した」と言えばいいだけさ
11724/09/04(水)19:57:26No.1229255784そうだねx3
>20面ダイスで20振ったらもともとそうだったみたいに「では出目の1/2の10体のゾンビが出現した」と言えばいいだけさ
(十分すぎるぐらい多いな…)
11824/09/04(水)19:57:51No.1229255912そうだねx1
>と言うか逃走ルール自体あんまゲームとしてフォローされてないだろ
>戦闘始まって殴り合いになってから魔法とか特殊能力使わずに逃げられるゲームなんてそうはなんじゃないか
忘れられがちですがダブルクロスにも逃走したい時の記述がちょっとだけあるんですよ……!
11924/09/04(水)19:58:02No.1229255961+
>>20面ダイスで20振ったらもともとそうだったみたいに「では出目の1/2の10体のゾンビが出現した」と言えばいいだけさ
>(十分すぎるぐらい多いな…)
減らそうか…HPとダメージ!
12024/09/04(水)19:58:16No.1229256038そうだねx2
ルールは律令とか何十年前のセリフだよ!
12124/09/04(水)19:58:23No.1229256067+
ミストキャッスルとかだと誰も乱戦になってなきゃ敏捷判定で逃げられるよ!ってなってるね
ミストキャッスルは失敗すると置いてかれるから逆に地獄だぜ!!
それ以降は失敗してもダメージ受けるだけになったはず
12224/09/04(水)19:58:33No.1229256138そうだねx2
ニンジャスレイヤーは逃走がルールとしてちゃんとあるな
なんせ突然赤黒の殺戮者に襲われる事があるので
12324/09/04(水)19:59:03No.1229256303+
>ニンジャスレイヤーは逃走がルールとしてちゃんとあるな
>なんせ突然赤黒の殺戮者に襲われる事があるので
3倍の足の速さがあれば楽勝だぜ!
12424/09/04(水)19:59:13No.1229256354+
>ルールは律令とか何十年前のセリフだよ!
あいつそんな活動期間長いのか…こじらせたニワカだと思ってたわ…
12524/09/04(水)19:59:34No.1229256470+
>ミストキャッスルとかだと誰も乱戦になってなきゃ敏捷判定で逃げられるよ!ってなってるね
>ミストキャッスルは失敗すると置いてかれるから逆に地獄だぜ!!
>それ以降は失敗してもダメージ受けるだけになったはず
ゲームブックサプリは想定以上の敵が出るのも前提に作られてるから逃走判定が特別に用意されてる
グリフォンロードだと逃げられないから戦えと書いてる
12624/09/04(水)20:00:01No.1229256644+
エンシェントブルーにも逃走ルールはあるけど失敗するとダメージを受けます
このせいでサプライズレッサードラゴンが発生するとHP20ないPCは期待値で死にます
12724/09/04(水)20:00:11No.1229256703そうだねx1
全てのゲームやってるわけじゃないから分からんけど基本格下と大量に戦ってもまず面白くないからな…
12824/09/04(水)20:00:15No.1229256731そうだねx2
>あいつそんな活動期間長いのか…こじらせたニワカだと思ってたわ…
それ拗らせたニワカが古のヤバい奴のセリフに感銘を受けて使ってる奴では…?
元は90年代の発言だぞ
12924/09/04(水)20:00:21No.1229256766+
フハハハハ瞬間退場を握ってないPC諸君が悪いんだぞ
13024/09/04(水)20:00:29No.1229256818+
逃げられるし逃げようぜって踏ん張りどころで逃げ腰になられても面倒だから書いてないんじゃねえかな
13124/09/04(水)20:00:41No.1229256878+
初期レベルで蟹に襲われるの酷かったですよね
13224/09/04(水)20:00:42No.1229256885+
>フハハハハ瞬間退場を握ってないPC諸君が悪いんだぞ
しょうがないリエゾンエージェントになるか…
13324/09/04(水)20:01:10No.1229257060+
>全てのゲームやってるわけじゃないから分からんけど基本格下と大量に戦ってもまず面白くないからな…
ファイアーボールでまとめて焼くの好き
13424/09/04(水)20:01:14No.1229257091+
2.5のリプレイだと基本戦闘だと後衛に置かれたボスはまず安全に逃げられるから顔見せにいいねみたいなことが書いてあった気がする
13524/09/04(水)20:01:41No.1229257272+
>元は90年代の発言だぞ
老師じゃないのなら元ネタって何?
13624/09/04(水)20:01:44No.1229257291+
>全てのゲームやってるわけじゃないから分からんけど基本格下と大量に戦ってもまず面白くないからな…
なのでこうして格下をグループ化してちょっと厄介な能力を持たせ戦術上の意味を持たせる
13724/09/04(水)20:01:50No.1229257331そうだねx2
>2.5のリプレイだと基本戦闘だと後衛に置かれたボスはまず安全に逃げられるから顔見せにいいねみたいなことが書いてあった気がする
敵は好き放題できる
13824/09/04(水)20:02:26No.1229257572そうだねx2
急々如律令!!
13924/09/04(水)20:02:27No.1229257587+
あってないような戦闘ルールといえばD&D5eの抽象戦闘
やってる「」いたらゴメンね
14024/09/04(水)20:02:31No.1229257608そうだねx2
まあそりゃGMが勝てない敵出すわけないだろ…
って前提で作られるのは仕方がないと言うか…
14124/09/04(水)20:02:53No.1229257738+
ソドワで逃げるボス出てきた時は1手番使って逃走準備して次のターン逃走みたいなのやってるの見た事あるな
14224/09/04(水)20:03:02No.1229257805+
>あってないような戦闘ルールといえばD&D5eの抽象戦闘
>やってる「」いたらゴメンね
面倒なときはそんな感じでやってる
前衛後衛くらいのファジーさだけど
14324/09/04(水)20:03:27No.1229257945+
1d20ゾンビの話今読み直してたけど色々あって1d6匹まで減らしてそれでもちょっと苦戦してるのウケるよね
14424/09/04(水)20:03:45No.1229258046+
>急々如律令!!
奉導誓願可不成就也!!
14524/09/04(水)20:04:09No.1229258214そうだねx2
PC全員本陣に入れば逃走判定可能なまよキンをよろしくお願いします
14624/09/04(水)20:04:12No.1229258240+
>1d20ゾンビの話今読み直してたけど色々あって1d6匹まで減らしてそれでもちょっと苦戦してるのウケるよね
ゾンビ強いよね
14724/09/04(水)20:04:59No.1229258591+
>ソドワで逃げるボス出てきた時は1手番使って逃走準備して次のターン逃走みたいなのやってるの見た事あるな
乱戦離脱をそのまま戦闘離脱な感じにするのいいよね
14824/09/04(水)20:05:00No.1229258603+
2.5ゾンビHP25で全力攻撃持ちとかそりゃ苦戦するでしょみたいなデータだった
2.0の頃はどうだったんだろう
14924/09/04(水)20:05:04No.1229258627+
ザコ敵は対応スキル使えば一撃で死ぬシステムがあったな
15024/09/04(水)20:05:43No.1229258905+
D&D4eの雑魚ルール好きなんだよな
ちょっとDMが殺意込め過ぎるとえらいことになっちゃうけど
15124/09/04(水)20:06:07No.1229259051+
バニッシュで相手は逃げ去るとかあるからな
敵は逃げる
味方が逃げる時の判定は特にない
15224/09/04(水)20:06:19No.1229259139そうだねx2
>ザコ敵は対応スキル使えば一撃で死ぬシステムがあったな
ARAとか低レベル帯ならスキルで即死するぞ
15324/09/04(水)20:06:56No.1229259384そうだねx1
神我狩は×任意の数みたいな群れを一掃するスキルあるな
15424/09/04(水)20:07:16No.1229259542+
バニッシュフィアー表の表記を見る限り乱戦エリアにいなければ戦闘離脱できるようにも思えるが積極的にやるもんでもねえな…
15524/09/04(水)20:08:26No.1229260002+
クーデグラ!
15624/09/04(水)20:08:53No.1229260180+
>クーデグラ!
チャイ!
15724/09/04(水)20:08:58No.1229260217そうだねx3
5eは機会攻撃も挟撃も面白さのコアって感じがしないのでスクエア戦闘やめてその分処理早めた方が正直満足度高かった
15824/09/04(水)20:10:11No.1229260688+
>クーデグラ!
《難攻不落》と《黄泉還り》間違えて使って必死に自分を殺すようゲストを説得した夏のあの日……
15924/09/04(水)20:12:34No.1229261620そうだねx3
>ショートミステリ1編書いて適当に伏せ字にするとシナリオができるフタリソウサはいいぞ
気軽にいってくれるな


1725443365228.png