TRPGは物語を作る遊びと言うからには小説家やシナリオライターにゲームをデザインさせるといいものができるんだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/04(水)18:51:40No.1229234734+時と場合による |
… | 224/09/04(水)18:52:47No.1229235048そうだねx7ゲームのデザインはまた別じゃないか |
… | 324/09/04(水)18:52:55No.1229235086+即興演劇の割合が大きいからシナリオライターってよりよりは舞台脚本書ける人の方が重要な気はする |
… | 424/09/04(水)18:54:50No.1229235654+TRPGって市販シナリオは文字数制限というかページ数制限キツいからフォローされてない箇所が意外と多いことがあると聞いた |
… | 524/09/04(水)18:56:13No.1229236109+どの状況がどの程度の頻度や確率で起きるためにはどうルールを作るべきかとか |
… | 624/09/04(水)18:56:47No.1229236286そうだねx4公式シナリオは完成されたゲームソフトじゃなくて作成例のあるレゴブロックだから足りないというより最初から作るようになってんだよ |
… | 724/09/04(水)18:58:42No.1229236840そうだねx6>どの状況がどの程度の頻度や確率で起きるためにはどうルールを作るべきかとか |
… | 824/09/04(水)19:03:30No.1229238274そうだねx5今レッドドラゴンの話した? |
… | 924/09/04(水)19:03:54No.1229238400+まずは作家に好きなシステム使ってあれこれやって貰ったら分かると思う |
… | 1024/09/04(水)19:03:59No.1229238429+ルールで行動を定義したりインセンティブ与えたり |
… | 1124/09/04(水)19:04:29No.1229238580そうだねx9>奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ |
… | 1224/09/04(水)19:05:29No.1229238912+臭えと思ったらおめえか |
… | 1324/09/04(水)19:05:41No.1229238965そうだねx5ただの皮肉だろう |
… | 1424/09/04(水)19:06:46No.1229239298+>今時そういう古風なシステムあるんだろうか… |
… | 1524/09/04(水)19:07:31No.1229239541+臭いのはハッタリの話するから偽者だな… |
… | 1624/09/04(水)19:08:19No.1229239802そうだねx2割とTRPGやってる作家は多いイメージある |
… | 1724/09/04(水)19:09:38No.1229240202+デザイナーもだいたい小説出してないか |
… | 1824/09/04(水)19:10:14No.1229240390+好きな作家にTRPGやってもらえるってのなら俺は森見登美彦にサタスペしてもらいたいぞ! |
… | 1924/09/04(水)19:12:03No.1229240954+北野たけしが遊ぶサタスペはバイオレンス度マシマシだろうな… |
… | 2024/09/04(水)19:12:59No.1229241264+>好きな作家にTRPGやってもらえるってのなら俺は筒井康隆にネクロニカしてもらいたいぞ! |
… | 2124/09/04(水)19:13:30No.1229241426そうだねx2ショートミステリ1編書いて適当に伏せ字にするとシナリオができるフタリソウサはいいぞ |
… | 2224/09/04(水)19:14:32No.1229241718+>今時そういう古風なシステムあるんだろうか… |
… | 2324/09/04(水)19:14:58No.1229241854+えっ!?長谷川圭一にメタリックガーディアンやってもらってもいいのか!? |
… | 2424/09/04(水)19:16:14No.1229242247そうだねx2まずいさましいちびっこ炊飯器が登場する 彼は気がくるっていた |
… | 2524/09/04(水)19:18:55No.1229243080そうだねx2>奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ |
… | 2624/09/04(水)19:22:18No.1229244110+分岐や失敗する可能性があるんだプロだって難しい |
… | 2724/09/04(水)19:23:24No.1229244426+レッドドラゴンって面白かったんです? |
… | 2824/09/04(水)19:24:08No.1229244652そうだねx3>どれもPC含めた特別な存在だけが無双するゲームになりそう |
… | 2924/09/04(水)19:24:34No.1229244784そうだねx3>レッドドラゴンって面白かったんです? |
… | 3024/09/04(水)19:25:05No.1229244923そうだねx2>割と蓬莱学園やってる作家は多いイメージある |
… | 3124/09/04(水)19:25:40No.1229245091そうだねx3>>割と蓬莱学園やってる作家は多いイメージある |
… | 3224/09/04(水)19:26:16No.1229245285+きのこのTRPGのプレイをリアルタイムで見てえな…良くも悪くも付いていけなさそうだから同卓はそこまでしたくない |
… | 3324/09/04(水)19:26:42No.1229245411そうだねx2>>どれもPC含めた特別な存在だけが無双するゲームになりそう |
… | 3424/09/04(水)19:27:00No.1229245503+デザイナーの意図がルールやデータに反映されてないシステムって古風関係なくデザイナーがヘボなだけだ |
… | 3524/09/04(水)19:27:47No.1229245727そうだねx5毎回上手くいくの飽きたな…みたいな病気にかかるGMは多い |
… | 3624/09/04(水)19:28:29No.1229245961+PCに都合の良い展開ばかりでもあれだから多少はストレスになる要素を入れるのは当然だと思うけど |
… | 3724/09/04(水)19:28:39No.1229246021そうだねx3このあたりで探索者が慢心するから懲らしめてあげましょうと公式シナリオで殺しに来る某デザイナーの話しました? |
… | 3824/09/04(水)19:28:58No.1229246121そうだねx2そこで頑張るべきは成功が安易な結果に見えないようにする努力じゃなくてじゃあ失敗しよう!じゃないのよね… |
… | 3924/09/04(水)19:29:15No.1229246208そうだねx2残酷な気分だから神話生物をぶつけましょう |
… | 4024/09/04(水)19:30:01No.1229246479+>このあたりで探索者が慢心するから懲らしめてあげましょうと公式シナリオで殺しに来る某デザイナーの話しました? |
… | 4124/09/04(水)19:30:02No.1229246487+>努力じゃなくて |
… | 4224/09/04(水)19:30:05No.1229246504そうだねx2>ショートミステリ1編書いて |
… | 4324/09/04(水)19:30:11No.1229246541そうだねx5サンディがどうかしてるのは確かだが一般化するんじゃねえ |
… | 4424/09/04(水)19:30:58No.1229246789+古風なシステムって何なんですか… |
… | 4524/09/04(水)19:31:01No.1229246812そうだねx3>>このあたりで探索者が慢心するから懲らしめてあげましょうと公式シナリオで殺しに来る某デザイナーの話しました? |
… | 4624/09/04(水)19:31:04No.1229246829+>そんなデザイナーいるの…?ヤバくない? |
… | 4724/09/04(水)19:31:06No.1229246850+でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!? |
… | 4824/09/04(水)19:32:14No.1229247244そうだねx3>でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!? |
… | 4924/09/04(水)19:32:18No.1229247264+サンディのシナリオは恐怖の墓所みたいなもんだから一般化しないで…… |
… | 5024/09/04(水)19:32:24No.1229247291そうだねx3>でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!? |
… | 5124/09/04(水)19:32:46No.1229247412そうだねx3>奈須きのこが手掛けるD&D、芝村裕吏が手掛けるT&T、水野良が手掛けるRQ、どれもパンチが効いたものになりそうだぞ |
… | 5224/09/04(水)19:33:26No.1229247663そうだねx3オフラインな実卓ならギャハハ!角曲がったらいきなり死んだわ!みたいなノリでもオッケーだったりするからいろんな環境のことを考えないといけない |
… | 5324/09/04(水)19:34:28No.1229248028+>オフラインな実卓ならギャハハ!角曲がったらいきなり死んだわ!みたいなノリでもオッケーだったりするからいろんな環境のことを考えないといけない |
… | 5424/09/04(水)19:34:41No.1229248105+まよキンみたいにGM側にも制限あるやつならまぁ戦ってもいいんじゃね |
… | 5524/09/04(水)19:35:17No.1229248314そうだねx2>でもTRPGの本質はGMとPLの戦いだろ!? |
… | 5624/09/04(水)19:35:47No.1229248476+やめろー!TRPGはGMとPLでバトルする遊びじゃない! |
… | 5724/09/04(水)19:35:48No.1229248486+TRPGは…PCを傷付けるための道具じゃないっ! |
… | 5824/09/04(水)19:36:03No.1229248566+プレイヤーに作家呼んだリプレイは結構あるよね |
… | 5924/09/04(水)19:36:32No.1229248729そうだねx5>TRPGの本質は人と人とのつながり…みんなで楽しもうとする心なんだ! |
… | 6024/09/04(水)19:37:14No.1229248988+GMとPLどころかPL同士でも戦わせるシノビガミ… |
… | 6124/09/04(水)19:37:44No.1229249153+>問題は全員でワイワイやるのが楽しいという人と真剣勝負するのが楽しいという人と色んなタイプがいることなんですよね…… |
… | 6224/09/04(水)19:37:53No.1229249212+大抵のゲームデザイナーはゲーム中に起こり得る状況をコントロールすべくゲームを作ってるものじゃないんですか? |
… | 6324/09/04(水)19:38:16No.1229249332+ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある |
… | 6424/09/04(水)19:39:02No.1229249594+三田さんはなんであんなに最強に執着してるんですか? |
… | 6524/09/04(水)19:39:05No.1229249607+その昔ビーストバインドはヒラコーを呼んで「バケモノを狩る神父やシスターを作るデータを用意しました!」って渡したことがあってな |
… | 6624/09/04(水)19:39:22No.1229249712+違う違う!実際に殺すんじゃなくて気持ち! |
… | 6724/09/04(水)19:39:35No.1229249796そうだねx2>大抵のゲームデザイナーはゲーム中に起こり得る状況をコントロールすべくゲームを作ってるものじゃないんですか? |
… | 6824/09/04(水)19:39:44No.1229249847+>GMとPLどころかPL同士でも戦わせるシノビガミ… |
… | 6924/09/04(水)19:40:06No.1229249953+書き込みをした人によって削除されました |
… | 7024/09/04(水)19:40:17No.1229250021そうだねx4殺したいが死んでほしいわけではない |
… | 7124/09/04(水)19:40:33No.1229250117そうだねx3>>ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある |
… | 7224/09/04(水)19:40:33No.1229250119+>違う違う!実際に殺すんじゃなくて気持ち! |
… | 7324/09/04(水)19:40:55No.1229250248+>そこはダイスの悪戯に振り回されるのが楽しいんじゃないかって思想のデザイナーもおるからなあ |
… | 7424/09/04(水)19:41:03No.1229250288そうだねx5>殺したいが死んでほしいわけではない |
… | 7524/09/04(水)19:41:10No.1229250320そうだねx4>その昔ビーストバインドはヒラコーを呼んで「バケモノを狩る神父やシスターを作るデータを用意しました!」って渡したことがあってな |
… | 7624/09/04(水)19:41:10No.1229250325+>ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある |
… | 7724/09/04(水)19:41:11No.1229250327+>>ベーテは2.0のリプレイの序盤でアメリカ式デース!みたいなノリでPC殺そうとしてた記憶がある |
… | 7824/09/04(水)19:41:26No.1229250412そうだねx3>戦え…戦え…できるから楽しいよ |
… | 7924/09/04(水)19:41:31No.1229250438+>違う違う!実際に殺すんじゃなくて気持ち! |
… | 8024/09/04(水)19:42:17No.1229250681+ゴブリンじゃなくてゾンビだった気がするけどどちらにしろ20出たら死ぬわ |
… | 8124/09/04(水)19:44:00No.1229251278+>6面ダイスで全てを判定する世界でおもむろに20面ダイスを取り出す豪胆さにワシは痺れたよ…! |
… | 8224/09/04(水)19:44:08No.1229251323+>特殊なシナリオじゃない限り負けてもロストしないのはまぁ安心出来る |
… | 8324/09/04(水)19:44:34No.1229251482+乱戦とかいうルールのせいで特別にルール作らないと敵から逃げるのも一苦労だからなSW2.5… |
… | 8424/09/04(水)19:45:01No.1229251641+>>6面ダイスで全てを判定する世界でおもむろに20面ダイスを取り出す豪胆さにワシは痺れたよ…! |
… | 8524/09/04(水)19:45:19No.1229251743そうだねx2>TRPGは物語を作る遊びと言うからには小説家やシナリオライターにゲームをデザインさせるといいものができるんだろうか |
… | 8624/09/04(水)19:46:11No.1229252022+ライターと小説家は違う気がするな |
… | 8724/09/04(水)19:46:16No.1229252049+>ゴブリンじゃなくてゾンビだった気がするけどどちらにしろ20出たら死ぬわ |
… | 8824/09/04(水)19:46:32No.1229252139+公式リプレイで20面ダイスを出してきたっていうのがぶっ飛んでるだけで別の卓で個人的に使うならまあ別に…って感じ |
… | 8924/09/04(水)19:46:40No.1229252189そうだねx5>被害受けづらいバッドステータスだけどそれを受けたという印象だけでPLは危機を感じて「これは手応えあるぞ!」と思わせられるとかなんとか |
… | 9024/09/04(水)19:47:58No.1229252609そうだねx2バッドステータスとか戦闘の状況にもよるよね |
… | 9124/09/04(水)19:48:04No.1229252642+まあ世の中2D6の判定を1D12でやって清松さんに怒られる!ってなった公式リプレイもあるから… |
… | 9224/09/04(水)19:48:19No.1229252721+>乱戦とかいうルールのせいで特別にルール作らないと敵から逃げるのも一苦労だからなSW2.5… |
… | 9324/09/04(水)19:48:21No.1229252728+>>被害受けづらいバッドステータスだけどそれを受けたという印象だけでPLは危機を感じて「これは手応えあるぞ!」と思わせられるとかなんとか |
… | 9424/09/04(水)19:49:20No.1229253036+>まあ世の中2D6の判定を1D12でやって清松さんに怒られる!ってなった公式リプレイもあるから… |
… | 9524/09/04(水)19:49:26No.1229253073+>そこはダイスの悪戯に振り回されるのが楽しいんじゃないかって思想のデザイナーもおるからなあ |
… | 9624/09/04(水)19:49:27No.1229253081そうだねx2ゾンビの群れの数を20面ダイスで決めるのはずっと憧れてる |
… | 9724/09/04(水)19:50:18No.1229253350+SW2.5は基本の戦闘が2.0でいう簡易戦闘になって乱戦ルール消えたから何も問題ないのでは? |
… | 9824/09/04(水)19:50:21No.1229253362そうだねx4>確かクトゥルフのやつだからギリセーフ…いやどうだ? |
… | 9924/09/04(水)19:51:07No.1229253617そうだねx6>SW2.5は基本の戦闘が2.0でいう簡易戦闘になって乱戦ルール消えたから何も問題ないのでは? |
… | 10024/09/04(水)19:51:18No.1229253668+「」の兄ぃ俺はなぁ実はニャル仮面をパルプクトゥルフありで遊ぶと超楽しいって聞いてずっとやりたかったんじゃ |
… | 10124/09/04(水)19:51:57No.1229253905+GMに必要なのは映画監督兼脚本の技能よね |
… | 10224/09/04(水)19:52:09No.1229253967+>>確かクトゥルフのやつだからギリセーフ…いやどうだ? |
… | 10324/09/04(水)19:52:45No.1229254168+>GMに必要なのは映画監督兼脚本の技能よね |
… | 10424/09/04(水)19:52:57No.1229254240そうだねx5>SW2.5は基本の戦闘が2.0でいう簡易戦闘になって乱戦ルール消えたから何も問題ないのでは? |
… | 10524/09/04(水)19:54:18No.1229254672そうだねx2ぶっちゃけ2.5の基本戦闘って飽きが早いし意味のないデータも多いしで卓の面子が許すならせめて上級でやりたい |
… | 10624/09/04(水)19:54:39No.1229254775そうだねx3>つまり…崇高な映画製作を題材にしたレレレを遊ぶことでGMのスキルを磨くことができる……! |
… | 10724/09/04(水)19:54:52No.1229254848+ちょっとまってくれ基本ルールに逃走がないので戦いが始まれば殲滅戦のみ!!ってマジで言ってるの? |
… | 10824/09/04(水)19:55:21No.1229255046そうだねx3>ちょっとまってくれ基本ルールに逃走がないので戦いが始まれば殲滅戦のみ!!ってマジで言ってるの? |
… | 10924/09/04(水)19:55:26No.1229255073+>ゾンビの群れの数を20面ダイスで決めるのはずっと憧れてる |
… | 11024/09/04(水)19:55:53No.1229255233+>>つまり…崇高な映画製作を題材にしたレレレを遊ぶことでGMのスキルを磨くことができる……! |
… | 11124/09/04(水)19:55:59No.1229255274そうだねx4戦闘終了の条件のとこに片方が逃走してもう片方が追跡をあきらめた時とあるので逃走は想定されてる |
… | 11224/09/04(水)19:56:29No.1229255447+>ちょっとまってくれ基本ルールに逃走がないので戦いが始まれば殲滅戦のみ!!ってマジで言ってるの? |
… | 11324/09/04(水)19:56:31No.1229255457+敵は逃走するんだよな |
… | 11424/09/04(水)19:56:44No.1229255547+と言うか逃走ルール自体あんまゲームとしてフォローされてないだろ |
… | 11524/09/04(水)19:56:51No.1229255586そうだねx2>あと再販してくれえ |
… | 11624/09/04(水)19:57:01No.1229255655+20面ダイスで20振ったらもともとそうだったみたいに「では出目の1/2の10体のゾンビが出現した」と言えばいいだけさ |
… | 11724/09/04(水)19:57:26No.1229255784そうだねx3>20面ダイスで20振ったらもともとそうだったみたいに「では出目の1/2の10体のゾンビが出現した」と言えばいいだけさ |
… | 11824/09/04(水)19:57:51No.1229255912そうだねx1>と言うか逃走ルール自体あんまゲームとしてフォローされてないだろ |
… | 11924/09/04(水)19:58:02No.1229255961+>>20面ダイスで20振ったらもともとそうだったみたいに「では出目の1/2の10体のゾンビが出現した」と言えばいいだけさ |
… | 12024/09/04(水)19:58:16No.1229256038そうだねx2ルールは律令とか何十年前のセリフだよ! |
… | 12124/09/04(水)19:58:23No.1229256067+ミストキャッスルとかだと誰も乱戦になってなきゃ敏捷判定で逃げられるよ!ってなってるね |
… | 12224/09/04(水)19:58:33No.1229256138そうだねx2ニンジャスレイヤーは逃走がルールとしてちゃんとあるな |
… | 12324/09/04(水)19:59:03No.1229256303+>ニンジャスレイヤーは逃走がルールとしてちゃんとあるな |
… | 12424/09/04(水)19:59:13No.1229256354+>ルールは律令とか何十年前のセリフだよ! |
… | 12524/09/04(水)19:59:34No.1229256470+>ミストキャッスルとかだと誰も乱戦になってなきゃ敏捷判定で逃げられるよ!ってなってるね |
… | 12624/09/04(水)20:00:01No.1229256644+エンシェントブルーにも逃走ルールはあるけど失敗するとダメージを受けます |
… | 12724/09/04(水)20:00:11No.1229256703そうだねx1全てのゲームやってるわけじゃないから分からんけど基本格下と大量に戦ってもまず面白くないからな… |
… | 12824/09/04(水)20:00:15No.1229256731そうだねx2>あいつそんな活動期間長いのか…こじらせたニワカだと思ってたわ… |
… | 12924/09/04(水)20:00:21No.1229256766+フハハハハ瞬間退場を握ってないPC諸君が悪いんだぞ |
… | 13024/09/04(水)20:00:29No.1229256818+逃げられるし逃げようぜって踏ん張りどころで逃げ腰になられても面倒だから書いてないんじゃねえかな |
… | 13124/09/04(水)20:00:41No.1229256878+初期レベルで蟹に襲われるの酷かったですよね |
… | 13224/09/04(水)20:00:42No.1229256885+>フハハハハ瞬間退場を握ってないPC諸君が悪いんだぞ |
… | 13324/09/04(水)20:01:10No.1229257060+>全てのゲームやってるわけじゃないから分からんけど基本格下と大量に戦ってもまず面白くないからな… |
… | 13424/09/04(水)20:01:14No.1229257091+2.5のリプレイだと基本戦闘だと後衛に置かれたボスはまず安全に逃げられるから顔見せにいいねみたいなことが書いてあった気がする |
… | 13524/09/04(水)20:01:41No.1229257272+>元は90年代の発言だぞ |
… | 13624/09/04(水)20:01:44No.1229257291+>全てのゲームやってるわけじゃないから分からんけど基本格下と大量に戦ってもまず面白くないからな… |
… | 13724/09/04(水)20:01:50No.1229257331そうだねx2>2.5のリプレイだと基本戦闘だと後衛に置かれたボスはまず安全に逃げられるから顔見せにいいねみたいなことが書いてあった気がする |
… | 13824/09/04(水)20:02:26No.1229257572そうだねx2急々如律令!! |
… | 13924/09/04(水)20:02:27No.1229257587+あってないような戦闘ルールといえばD&D5eの抽象戦闘 |
… | 14024/09/04(水)20:02:31No.1229257608そうだねx2まあそりゃGMが勝てない敵出すわけないだろ… |
… | 14124/09/04(水)20:02:53No.1229257738+ソドワで逃げるボス出てきた時は1手番使って逃走準備して次のターン逃走みたいなのやってるの見た事あるな |
… | 14224/09/04(水)20:03:02No.1229257805+>あってないような戦闘ルールといえばD&D5eの抽象戦闘 |
… | 14324/09/04(水)20:03:27No.1229257945+1d20ゾンビの話今読み直してたけど色々あって1d6匹まで減らしてそれでもちょっと苦戦してるのウケるよね |
… | 14424/09/04(水)20:03:45No.1229258046+>急々如律令!! |
… | 14524/09/04(水)20:04:09No.1229258214そうだねx2PC全員本陣に入れば逃走判定可能なまよキンをよろしくお願いします |
… | 14624/09/04(水)20:04:12No.1229258240+>1d20ゾンビの話今読み直してたけど色々あって1d6匹まで減らしてそれでもちょっと苦戦してるのウケるよね |
… | 14724/09/04(水)20:04:59No.1229258591+>ソドワで逃げるボス出てきた時は1手番使って逃走準備して次のターン逃走みたいなのやってるの見た事あるな |
… | 14824/09/04(水)20:05:00No.1229258603+2.5ゾンビHP25で全力攻撃持ちとかそりゃ苦戦するでしょみたいなデータだった |
… | 14924/09/04(水)20:05:04No.1229258627+ザコ敵は対応スキル使えば一撃で死ぬシステムがあったな |
… | 15024/09/04(水)20:05:43No.1229258905+D&D4eの雑魚ルール好きなんだよな |
… | 15124/09/04(水)20:06:07No.1229259051+バニッシュで相手は逃げ去るとかあるからな |
… | 15224/09/04(水)20:06:19No.1229259139そうだねx2>ザコ敵は対応スキル使えば一撃で死ぬシステムがあったな |
… | 15324/09/04(水)20:06:56No.1229259384そうだねx1神我狩は×任意の数みたいな群れを一掃するスキルあるな |
… | 15424/09/04(水)20:07:16No.1229259542+バニッシュフィアー表の表記を見る限り乱戦エリアにいなければ戦闘離脱できるようにも思えるが積極的にやるもんでもねえな… |
… | 15524/09/04(水)20:08:26No.1229260002+クーデグラ! |
… | 15624/09/04(水)20:08:53No.1229260180+>クーデグラ! |
… | 15724/09/04(水)20:08:58No.1229260217そうだねx35eは機会攻撃も挟撃も面白さのコアって感じがしないのでスクエア戦闘やめてその分処理早めた方が正直満足度高かった |
… | 15824/09/04(水)20:10:11No.1229260688+>クーデグラ! |
… | 15924/09/04(水)20:12:34No.1229261620そうだねx3>ショートミステリ1編書いて適当に伏せ字にするとシナリオができるフタリソウサはいいぞ |