二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725257737536.jpg-(167770 B)
167770 B24/09/02(月)15:15:37No.1228567615+ 17:24頃消えます
KOFは入力(特に斜め方向)しっかり入れないといけないゲームって言われてたけどそういうことだったのか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/02(月)15:17:42No.1228568106そうだねx17
斜めを2F入れっぱって結構キツイな
224/09/02(月)15:17:59No.1228568186そうだねx7
そのくせやたら変なコマンド要求される
324/09/02(月)15:19:54No.1228568640+
02umのトレモやったらわかるんだよねこれ
NPC動かすのにキー入力だけじゃなくて隙間フレーム入力しないと技でないから
424/09/02(月)15:20:19No.1228568740+
餓狼スペもなんか変な仕様があってね…
524/09/02(月)15:20:55No.1228568895+
たとえば昇竜拳コマンドだと最速でも入力に3F必要なのか
624/09/02(月)15:21:40 ID:sJTBvq.YNo.1228569084+
簡易入力みたいの出来た作品もなかったっけ?
724/09/02(月)15:21:40No.1228569087そうだねx3
そのくせシリーズによって簡易コマンドとか暴発しやすいとかあるから一律同じではなさそう
824/09/02(月)15:22:40No.1228569337+
スーファミの餓狼伝説波動拳コマンドをヌル〜って入れないとでないイメージだったけどそんな感じの話か?
924/09/02(月)15:23:07No.1228569434そうだねx4
内部だけ30fで動いてたのかな
1024/09/02(月)15:23:48No.1228569588+
他のゲームだと1F内に超高速で動かしても認識するの?
1124/09/02(月)15:24:01No.1228569642+
97は246でパワーゲイザー出たような
1224/09/02(月)15:26:02No.1228570134そうだねx4
97は操作感明らかに他と違うから例外じゃないか
1324/09/02(月)15:30:46No.1228571311+
03は異様にコマンド入れるの難しかったな…
1424/09/02(月)15:32:52No.1228571804そうだねx1
>内部だけ30fで動いてたのかな
それだと奇数フレーム開始と偶数フレーム開始で挙動が変わるので
この人の推測の60fで2フレームレバーを見ていたって方が自然だと思う
1524/09/02(月)15:34:26No.1228572186+
03は斜め入力の難しさ以外に先行入力もほぼ不可になって
リバサや割り込み入れにくかった記憶が
1624/09/02(月)15:36:08No.1228572618+
親切設計でそうしてるとかじゃなくて不便なのか…
何のためにこんな処理を…?
1724/09/02(月)15:39:39No.1228573554+
簡単にはコマンド成功しないから価値がある
1824/09/02(月)15:39:43No.1228573575+
これの認識の仕方自体ははっきりとし書かれてはいなかったかけど斜めに2Fいるって事自体は昔から言われてたから
こういう事だったんだなと知れてすっきりした
ネオジオフリークだかゲーメストくらいの頃に斜め2F自体は見た気がする
1924/09/02(月)15:42:03No.1228574134そうだねx1
ネオジオはどの格ゲーでも入力の癖が強すぎる
2024/09/02(月)15:42:51No.1228574336そうだねx16
>簡単にはコマンド成功しないから価値がある
おじいちゃん…!
2124/09/02(月)15:43:25No.1228574491+
スト1の昇竜拳かよ
2224/09/02(月)15:43:39No.1228574552そうだねx1
ネオジオはハードでも入力保持してたりでゲームによっちゃハードの入力保持利用してる
2324/09/02(月)15:45:17No.1228574958+
辻式が入力優先度がボタンによって別れてるからできるみたいに斜め入力の優先度が四方向よりも低い事になっているみたいな事なのかな
2424/09/02(月)15:46:14No.1228575185+
今日び技出にくいことに価値なんて無いよマジで
15でもなんか出づらかったし素直に余所と似たような受付にすりゃいいのに
小中大ジャンプ絡みでなんかあったりするのかね
2524/09/02(月)15:47:43No.1228575544+
>97は操作感明らかに他と違うから例外じゃないか
97だっけ連舞拳(脚)から拾ってずっとCPUはめられるの
あれはナナメいらなくて←↓→で出たよね
2624/09/02(月)15:47:56No.1228575602そうだねx1
>>簡単にはコマンド成功しないから価値がある
>おじいちゃん…!
というかコマンドの難易度込みで性能バランス取ってた部分もあったしむちゃくちゃなコマンドの技はあくまでオマケのお楽しみ要素みたいな扱いだったし
2724/09/02(月)15:49:03No.1228575863+
価値はともかくオート必殺技は必殺技のカテゴリ理解してなかったから結果的に隙だらけになってた
2824/09/02(月)15:51:50No.1228576588+
>あれはナナメいらなくて←↓→で出たよね
むしろ斜め後ろ→斜め前だけで出たはず
連舞拳はわからないけど
2924/09/02(月)15:52:24No.1228576729そうだねx1
難易度どこに置くかは永遠の課題だけど格ゲーの入力は緩和してく方向だよね
対戦に勝つのが既に難しいんだから入力難しくするこたねぇ
3024/09/02(月)15:52:56No.1228576878+
入力受付の仕様がこれで必殺技成立に必要なコマンド要件がまた各タイトル毎に違ってたりするんだと思う
3124/09/02(月)15:54:24No.1228577252そうだねx1
どうやって初心者歓迎するのかここ十年くらい課題だったのに
KOFは素人にジャンプすら満足に出させないからな…
3224/09/02(月)15:54:59No.1228577385そうだねx4
この仕様のせいなのかわからんストゼロとかだと通るのに
コマンド全然通らないから絶対やらなかったなKOFシリーズ
3324/09/02(月)15:55:29No.1228577524+
MOWは結構ゆるゆるで色々出ちゃってた記憶
3424/09/02(月)15:55:32No.1228577536+
大将じゃないと使えないとかリーダーじゃないと出せないとかそういう方向で技の価値を変えてたのはよかったのに
3524/09/02(月)15:55:34No.1228577545+
もう書かれてるけどそもそも斜めいらんから入力厳しいもクソもなかった記憶
↓→でいい
3624/09/02(月)15:56:09No.1228577686+
>>あれはナナメいらなくて←↓→で出たよね
>むしろ斜め後ろ→斜め前だけで出たはず
>連舞拳はわからないけど
1入れるだけで412を、6入れるだけで36を補ってくれる
なので16Pで出る
3724/09/02(月)15:57:45No.1228578077+
KOFシリーズはコマンド出にくいって格ゲーおじが言ってたなぁ
3824/09/02(月)15:58:27No.1228578268そうだねx4
96初めてやって技出たら大したもんですよ
3924/09/02(月)15:59:07No.1228578413+
13くらいまでは難易度なんか知るかって感じでみんなやってたから時代は変わってしまった
4024/09/02(月)15:59:31No.1228578513+
ストシリーズ→SNKゲーは割とすんなり順応出来たけどそれに慣れすぎたのかアークゲーの移行に苦労した覚えがある
4124/09/02(月)15:59:48No.1228578589+
>たとえば昇竜拳コマンドだと最速でも入力に3F必要なのか
この場合6フレームいるんじゃないの?
4224/09/02(月)16:01:10No.1228578903+
初心者にノーマルジャンプと別に小中大ジャンプがあって…って説明すんの無理だよね
そこがKOFの楽しさっちゃそうなんだけど
4324/09/02(月)16:03:30No.1228579449そうだねx1
↓↘→K居合蹴りからの↓↑K反動三段蹴りがどう頑張っても出来なかった
4424/09/02(月)16:05:57No.1228580029+
中は知らんな
4524/09/02(月)16:07:32No.1228580392+
ストやってから触ったら入力よりもジャンプ攻撃から地上技に繋ぐの難しくてびっくりした
4624/09/02(月)16:09:39No.1228580904+
>ストやってから触ったら入力よりもジャンプ攻撃から地上技に繋ぐの難しくてびっくりした
あーKOFはストと違ってジャンプ大攻撃がのけぞり短くてジャンプ小攻撃が長いこと多いんだよ
4724/09/02(月)16:10:44No.1228581177+
押しっぱなし入力を活用するんじゃ
4824/09/02(月)16:14:54No.1228582136そうだねx1
>スーファミの餓狼伝説波動拳コマンドをヌル〜って入れないとでないイメージだったけどそんな感じの話か?
SFC版は→←って動作の場合→で一度ニュートラルに戻さないと認識されなかったな
4924/09/02(月)16:26:56No.1228584860+
スト勢がKOFやるとなんか変ってなるのはこれのせいか
5024/09/02(月)16:27:18No.1228584927そうだねx1
30年かかったって言ってるけど02ぐらいの頃には既に言われてただろこれ
5124/09/02(月)16:29:06No.1228585344+
そういえばコマンド入力の感覚が露骨に変わったのは2003だったっけ…
5224/09/02(月)16:33:16No.1228586268+
受付ゆるゆるだとそれはそれでめんどいけどさぁ
5324/09/02(月)16:35:33No.1228586779+
Nに戻さないで切り返しするまでしっかりし入れ続けろってよく言われてたけどこう言うことだったのか…
5424/09/02(月)16:36:01No.1228586886+
96の時に斜め入力長めじゃないと出ないって言われてたけど当時はそこまでちゃんと検証されてた訳でもないだろうしなぁ
5524/09/02(月)16:36:24No.1228586964+
同じシリーズでもタイトルによって違っていてあまりにも癖が強いから簡易入力とか言ってたこともあった
5624/09/02(月)16:39:19No.1228587564+
こんな癖のある操作性でよく流行ってたなこのシリーズ
5724/09/02(月)16:40:09No.1228587759+
KOFは途中までゲームスピードがあんま早くなかったからコマンドゆっくり入れてもなんか成り立つんだよな
5824/09/02(月)16:44:06No.1228588622そうだねx2
難解な超必コマンドを多く産み出したとこだし
コマンド入力には一定以上の難しさがあるべきみたいなポリシーが当時あったんだと思う
5924/09/02(月)16:46:09No.1228589103+
2369まで入れると絶対昇竜コマンド暴発しないのは狙ったのかは知らないけどいい仕様
正確には正規場所から2個ズレると技出ないようになってるんだったかな
6024/09/02(月)16:53:13No.1228590680+
つまりゆっくりコマンド入れなきゃダメっとこと?
6124/09/02(月)16:54:01No.1228590847+
斜め2f要求自体はもっと狭い範囲の作品だったと思ったけど
一時期以降は省略コマンドの導入で成立しやすいようにして行った感じか
6224/09/02(月)16:54:05No.1228590861+
コマンド自体の難解さは餓狼のほうがきついイメージある
大体ガロスペのせいだけど
6324/09/02(月)16:55:51No.1228591268+
13はアホみたいにコマンド残るよね
236〜で微歩きしてからボタン押しても波動でる
6424/09/02(月)17:00:30No.1228592303+
SVCカオスも溜めがなんか変だからガイルのサマソやソニック出すの難しいとかあった気がする
6524/09/02(月)17:10:34No.1228594526+
15もなんか入力おかしかった気がする
6624/09/02(月)17:11:01No.1228594624+
斜め2フレいるって結構有名な話だったような
6724/09/02(月)17:12:36No.1228594960+
話としては有名だけどずっと確信持てなかったってこと?
逆に確信に至る証拠でたのか
6824/09/02(月)17:13:47No.1228595236そうだねx1
普通に操作してたら2F以上かかるだろ
6924/09/02(月)17:13:49No.1228595243+
96の技出なさと97の出やすさ以外は特に違和感なく動かせてた気がする
7024/09/02(月)17:15:43No.1228595643+
昔の格ゲーは実際わざと難しくしてる部分は多いよね
7124/09/02(月)17:16:21No.1228595795そうだねx1
02までって結構最近までこの仕様だったんだな
7224/09/02(月)17:16:59No.1228595953そうだねx2
>02までって結構最近までこの仕様だったんだな
…?
7324/09/02(月)17:18:49No.1228596360+
>02までって結構最近までこの仕様だったんだな
しっかりいたせー!
7424/09/02(月)17:19:09No.1228596442+
たぶんある程度の上級者になると難しくなるけど
始めたてでおぼつかないレベルだと逆に多少出やすくなる設計
7524/09/02(月)17:20:07No.1228596682+
>たぶんある程度の上級者になると難しくなるけど
>始めたてでおぼつかないレベルだと逆に多少出やすくなる設計
ストと違ってどうせジジイしかやらねえのにな
7624/09/02(月)17:20:18No.1228596735+
96は特にゆっくり入れないと出なかった気がする
7724/09/02(月)17:20:25No.1228596757+
保持フレームとかは絶対に正解の無いもんだから難しいよね
7824/09/02(月)17:21:55No.1228597069+
レバーレスの最速入力突き詰める系とは相性よくなさそうなイメージ


1725257737536.jpg