KOFは入力(特に斜め方向)しっかり入れないといけないゲームって言われてたけどそういうことだったのかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/02(月)15:17:42No.1228568106そうだねx17斜めを2F入れっぱって結構キツイな |
… | 224/09/02(月)15:17:59No.1228568186そうだねx7そのくせやたら変なコマンド要求される |
… | 324/09/02(月)15:19:54No.1228568640+02umのトレモやったらわかるんだよねこれ |
… | 424/09/02(月)15:20:19No.1228568740+餓狼スペもなんか変な仕様があってね… |
… | 524/09/02(月)15:20:55No.1228568895+たとえば昇竜拳コマンドだと最速でも入力に3F必要なのか |
… | 624/09/02(月)15:21:40 ID:sJTBvq.YNo.1228569084+簡易入力みたいの出来た作品もなかったっけ? |
… | 724/09/02(月)15:21:40No.1228569087そうだねx3そのくせシリーズによって簡易コマンドとか暴発しやすいとかあるから一律同じではなさそう |
… | 824/09/02(月)15:22:40No.1228569337+スーファミの餓狼伝説波動拳コマンドをヌル〜って入れないとでないイメージだったけどそんな感じの話か? |
… | 924/09/02(月)15:23:07No.1228569434そうだねx4内部だけ30fで動いてたのかな |
… | 1024/09/02(月)15:23:48No.1228569588+他のゲームだと1F内に超高速で動かしても認識するの? |
… | 1124/09/02(月)15:24:01No.1228569642+97は246でパワーゲイザー出たような |
… | 1224/09/02(月)15:26:02No.1228570134そうだねx497は操作感明らかに他と違うから例外じゃないか |
… | 1324/09/02(月)15:30:46No.1228571311+03は異様にコマンド入れるの難しかったな… |
… | 1424/09/02(月)15:32:52No.1228571804そうだねx1>内部だけ30fで動いてたのかな |
… | 1524/09/02(月)15:34:26No.1228572186+03は斜め入力の難しさ以外に先行入力もほぼ不可になって |
… | 1624/09/02(月)15:36:08No.1228572618+親切設計でそうしてるとかじゃなくて不便なのか… |
… | 1724/09/02(月)15:39:39No.1228573554+簡単にはコマンド成功しないから価値がある |
… | 1824/09/02(月)15:39:43No.1228573575+これの認識の仕方自体ははっきりとし書かれてはいなかったかけど斜めに2Fいるって事自体は昔から言われてたから |
… | 1924/09/02(月)15:42:03No.1228574134そうだねx1ネオジオはどの格ゲーでも入力の癖が強すぎる |
… | 2024/09/02(月)15:42:51No.1228574336そうだねx16>簡単にはコマンド成功しないから価値がある |
… | 2124/09/02(月)15:43:25No.1228574491+スト1の昇竜拳かよ |
… | 2224/09/02(月)15:43:39No.1228574552そうだねx1ネオジオはハードでも入力保持してたりでゲームによっちゃハードの入力保持利用してる |
… | 2324/09/02(月)15:45:17No.1228574958+辻式が入力優先度がボタンによって別れてるからできるみたいに斜め入力の優先度が四方向よりも低い事になっているみたいな事なのかな |
… | 2424/09/02(月)15:46:14No.1228575185+今日び技出にくいことに価値なんて無いよマジで |
… | 2524/09/02(月)15:47:43No.1228575544+>97は操作感明らかに他と違うから例外じゃないか |
… | 2624/09/02(月)15:47:56No.1228575602そうだねx1>>簡単にはコマンド成功しないから価値がある |
… | 2724/09/02(月)15:49:03No.1228575863+価値はともかくオート必殺技は必殺技のカテゴリ理解してなかったから結果的に隙だらけになってた |
… | 2824/09/02(月)15:51:50No.1228576588+>あれはナナメいらなくて←↓→で出たよね |
… | 2924/09/02(月)15:52:24No.1228576729そうだねx1難易度どこに置くかは永遠の課題だけど格ゲーの入力は緩和してく方向だよね |
… | 3024/09/02(月)15:52:56No.1228576878+入力受付の仕様がこれで必殺技成立に必要なコマンド要件がまた各タイトル毎に違ってたりするんだと思う |
… | 3124/09/02(月)15:54:24No.1228577252そうだねx1どうやって初心者歓迎するのかここ十年くらい課題だったのに |
… | 3224/09/02(月)15:54:59No.1228577385そうだねx4この仕様のせいなのかわからんストゼロとかだと通るのに |
… | 3324/09/02(月)15:55:29No.1228577524+MOWは結構ゆるゆるで色々出ちゃってた記憶 |
… | 3424/09/02(月)15:55:32No.1228577536+大将じゃないと使えないとかリーダーじゃないと出せないとかそういう方向で技の価値を変えてたのはよかったのに |
… | 3524/09/02(月)15:55:34No.1228577545+もう書かれてるけどそもそも斜めいらんから入力厳しいもクソもなかった記憶 |
… | 3624/09/02(月)15:56:09No.1228577686+>>あれはナナメいらなくて←↓→で出たよね |
… | 3724/09/02(月)15:57:45No.1228578077+KOFシリーズはコマンド出にくいって格ゲーおじが言ってたなぁ |
… | 3824/09/02(月)15:58:27No.1228578268そうだねx496初めてやって技出たら大したもんですよ |
… | 3924/09/02(月)15:59:07No.1228578413+13くらいまでは難易度なんか知るかって感じでみんなやってたから時代は変わってしまった |
… | 4024/09/02(月)15:59:31No.1228578513+ストシリーズ→SNKゲーは割とすんなり順応出来たけどそれに慣れすぎたのかアークゲーの移行に苦労した覚えがある |
… | 4124/09/02(月)15:59:48No.1228578589+>たとえば昇竜拳コマンドだと最速でも入力に3F必要なのか |
… | 4224/09/02(月)16:01:10No.1228578903+初心者にノーマルジャンプと別に小中大ジャンプがあって…って説明すんの無理だよね |
… | 4324/09/02(月)16:03:30No.1228579449そうだねx1↓↘→K居合蹴りからの↓↑K反動三段蹴りがどう頑張っても出来なかった |
… | 4424/09/02(月)16:05:57No.1228580029+中は知らんな |
… | 4524/09/02(月)16:07:32No.1228580392+ストやってから触ったら入力よりもジャンプ攻撃から地上技に繋ぐの難しくてびっくりした |
… | 4624/09/02(月)16:09:39No.1228580904+>ストやってから触ったら入力よりもジャンプ攻撃から地上技に繋ぐの難しくてびっくりした |
… | 4724/09/02(月)16:10:44No.1228581177+押しっぱなし入力を活用するんじゃ |
… | 4824/09/02(月)16:14:54No.1228582136そうだねx1>スーファミの餓狼伝説波動拳コマンドをヌル〜って入れないとでないイメージだったけどそんな感じの話か? |
… | 4924/09/02(月)16:26:56No.1228584860+スト勢がKOFやるとなんか変ってなるのはこれのせいか |
… | 5024/09/02(月)16:27:18No.1228584927そうだねx130年かかったって言ってるけど02ぐらいの頃には既に言われてただろこれ |
… | 5124/09/02(月)16:29:06No.1228585344+そういえばコマンド入力の感覚が露骨に変わったのは2003だったっけ… |
… | 5224/09/02(月)16:33:16No.1228586268+受付ゆるゆるだとそれはそれでめんどいけどさぁ |
… | 5324/09/02(月)16:35:33No.1228586779+Nに戻さないで切り返しするまでしっかりし入れ続けろってよく言われてたけどこう言うことだったのか… |
… | 5424/09/02(月)16:36:01No.1228586886+96の時に斜め入力長めじゃないと出ないって言われてたけど当時はそこまでちゃんと検証されてた訳でもないだろうしなぁ |
… | 5524/09/02(月)16:36:24No.1228586964+同じシリーズでもタイトルによって違っていてあまりにも癖が強いから簡易入力とか言ってたこともあった |
… | 5624/09/02(月)16:39:19No.1228587564+こんな癖のある操作性でよく流行ってたなこのシリーズ |
… | 5724/09/02(月)16:40:09No.1228587759+KOFは途中までゲームスピードがあんま早くなかったからコマンドゆっくり入れてもなんか成り立つんだよな |
… | 5824/09/02(月)16:44:06No.1228588622そうだねx2難解な超必コマンドを多く産み出したとこだし |
… | 5924/09/02(月)16:46:09No.1228589103+2369まで入れると絶対昇竜コマンド暴発しないのは狙ったのかは知らないけどいい仕様 |
… | 6024/09/02(月)16:53:13No.1228590680+つまりゆっくりコマンド入れなきゃダメっとこと? |
… | 6124/09/02(月)16:54:01No.1228590847+斜め2f要求自体はもっと狭い範囲の作品だったと思ったけど |
… | 6224/09/02(月)16:54:05No.1228590861+コマンド自体の難解さは餓狼のほうがきついイメージある |
… | 6324/09/02(月)16:55:51No.1228591268+13はアホみたいにコマンド残るよね |
… | 6424/09/02(月)17:00:30No.1228592303+SVCカオスも溜めがなんか変だからガイルのサマソやソニック出すの難しいとかあった気がする |
… | 6524/09/02(月)17:10:34No.1228594526+15もなんか入力おかしかった気がする |
… | 6624/09/02(月)17:11:01No.1228594624+斜め2フレいるって結構有名な話だったような |
… | 6724/09/02(月)17:12:36No.1228594960+話としては有名だけどずっと確信持てなかったってこと? |
… | 6824/09/02(月)17:13:47No.1228595236そうだねx1普通に操作してたら2F以上かかるだろ |
… | 6924/09/02(月)17:13:49No.1228595243+96の技出なさと97の出やすさ以外は特に違和感なく動かせてた気がする |
… | 7024/09/02(月)17:15:43No.1228595643+昔の格ゲーは実際わざと難しくしてる部分は多いよね |
… | 7124/09/02(月)17:16:21No.1228595795そうだねx102までって結構最近までこの仕様だったんだな |
… | 7224/09/02(月)17:16:59No.1228595953そうだねx2>02までって結構最近までこの仕様だったんだな |
… | 7324/09/02(月)17:18:49No.1228596360+>02までって結構最近までこの仕様だったんだな |
… | 7424/09/02(月)17:19:09No.1228596442+たぶんある程度の上級者になると難しくなるけど |
… | 7524/09/02(月)17:20:07No.1228596682+>たぶんある程度の上級者になると難しくなるけど |
… | 7624/09/02(月)17:20:18No.1228596735+96は特にゆっくり入れないと出なかった気がする |
… | 7724/09/02(月)17:20:25No.1228596757+保持フレームとかは絶対に正解の無いもんだから難しいよね |
… | 7824/09/02(月)17:21:55No.1228597069+レバーレスの最速入力突き詰める系とは相性よくなさそうなイメージ |