二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1725169173423.jpg-(27594 B)
27594 B24/09/01(日)14:39:33No.1228202385+ 16:08頃消えます
あのー私しがない「」ティーブなんですが
敵モブトラップを作って見ようということで色々調べて作ったんです
他の湧き層の影響を受けないようにして
トラップ湧き層を高さ128ブロックにして湧き場を作り
そして穴に落として敵の落としたアイテムを水流で流していきその先のホッパー&チェストに入る算段なのですが
下で待機しても敵が降ってこず
あ!俺が湧き層にいないと敵がスポーンしないな気づかなかったテヘペロということで湧き層に自分が立って数分後に下に降りてチェストを見たんだけど落ちていった敵が落とすためのアイテムが入っていないんだよね…
何がいけなかったのでしょう…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/09/01(日)14:42:04No.1228203230+
Mobスポーン範囲内で待機してないか湧き層にMobが湧かないようになってるってオチじゃないだろうな
224/09/01(日)14:44:17No.1228203980+
いや…敵が湧く場所で待機して遮光ガラス越しに敵が落ちていくのを見届けた後に下に降りて確認してるんだけどな?
違う場所に落ちたのかな…
324/09/01(日)14:45:50No.1228204579+
ホッパーの向きミスってるとか
424/09/01(日)14:46:00No.1228204636+
高すぎたのかな…まだ低いのかな…
524/09/01(日)14:47:12No.1228205007+
>ホッパーの向きミスってるとか
向きは合っていた途中で落とした土がチェストに入っていたから…
敵が落ちる途中で消えるかな?
624/09/01(日)14:49:44No.1228205923+
湧き層の床下向きハーフにしてるとか湧き層のどっかから光が入り込んで完全な暗室になってないとかか?
724/09/01(日)14:49:55No.1228205978+
モブは一定距離離れるとデスポーンするから処理層と湧き層がかなり離れてるとか?
824/09/01(日)14:50:16No.1228206101+
まずJAVAなのか統合版なのか
シミュレーション距離は適正か
924/09/01(日)14:50:23No.1228206147+
落下で死んでなくて距離でデスポしてるとか?
見てみないとわからんね
1024/09/01(日)14:51:32No.1228206535+
>湧き層の床下向きハーフにしてるとか湧き層のどっかから光が入り込んで完全な暗室になってないとかか?
穴から光は入るからその周辺は沸かないんだけど暗い場所に生えた敵が湧き層にある水流に流されて落ちていってるんだよな…
難しいなー
1124/09/01(日)14:53:00No.1228207049+
>まずJAVAなのか統合版なのか
統合版ですシミュレーション距離か…
確か初期設定の4チャンクだったと…
1224/09/01(日)14:53:24No.1228207183+
なんでそんな高いところに作るんだ…
1324/09/01(日)14:54:12No.1228207495そうだねx1
統合版は詳しい事わかんないわごめん でもとりあえず湧き層と待機層は区別して書いてくれ
まさか本当に湧き層で待機してないよね?
1424/09/01(日)14:54:33No.1228207624+
シミュ距離ってZ軸関係あったっけ
1524/09/01(日)14:55:11No.1228207865+
>なんでそんな高いところに作るんだ…
高すぎたのかな…
敵の出現場所が相殺されないように100マス離したほうが良いと書いてあったから
高所恐怖症だから半べそで作ったんだよな
1624/09/01(日)14:55:17No.1228207898+
>暗い場所に生えた敵が湧き層にある水流に流されて落ちていってるんだよな…
まさかとは思いますが常時水流してらっしゃる?
1724/09/01(日)14:55:36No.1228208018+
確か高い所に作れば湧き潰ししなくて構わなくなるからそこは間違いじゃないはずだが
自分と敵の距離が128超えると即デスポーンと聞くし
めっちゃ落差あって待機場所と合わせて死亡予定位置が遠過ぎるとかありそうだな…
1824/09/01(日)14:55:57No.1228208157そうだねx4
画像見せれば一発じゃないかな
1924/09/01(日)14:56:39No.1228208379+
>まさか本当に湧き層で待機してないよね?
あれ?まずかったかな?誰もいないと敵がわかなくなるかな?と思って遮光ガラス越しに落ちていくさまをニヤニヤしながら見ていたんだけど…
2024/09/01(日)14:57:33No.1228208699そうだねx6
基本的な事から理解してないようなのでまずこれの通りに作るんだ
いいか”これの通り”だ
変なアレンジはするな
https://www.youtube.com/watch?v=09RSHgoPOiY
2124/09/01(日)14:58:18No.1228208996+
敵がスポーンして落ちてくさまがみえる位置に待機層作るなんて説明してる動画なんてあるか…?
2224/09/01(日)14:59:12No.1228209299+
32ブロック以内だったかは湧かないけど湧いてるのをにやにや眺めてるなら落ちた先でデスポーンしてんじゃない?
処理する場所の高さはどこにあるの?
2324/09/01(日)14:59:18No.1228209334+
敵を湧かせる場所と自分は24以内であってもいけないとか
遠過ぎると即時デスポーンするとかスポーン周りの仕様ってややこしいよね
いやまあ近距離制限無いと目の前に突如爆発物が湧いてくるから必要なんだが
2424/09/01(日)14:59:46No.1228209488+
自然スポーンさせるタイプのトラップとスポナーを利用するタイプのトラップとを混同してらっしゃる?
2524/09/01(日)15:00:35No.1228209790そうだねx3
初心者の内は赤石回路なんていらん…フリーウォーク式のトラップでいいんだ…
2624/09/01(日)15:02:33No.1228210581そうだねx3
穴に落としたあとに水流でアイテム流すってあたりもなんか変なんだよな
普通落とした先でホッパー設ければいいから流す必要ないし
2724/09/01(日)15:02:42No.1228210623+
とりあえずMobスポーンの仕様についてはここを参考にしよう
https://minecraftjapan.miraheze.org/wiki/生物/モンスター#スポーンとデスポーン
2824/09/01(日)15:02:54No.1228210696+
>https://www.youtube.com/watch?v=09RSHgoPOiY
あれ?ウドンさん焚き火が落下途中に作っている?
処理層は途中に設置するの…
どうしよう…3時間かけて作ったのにやり直しだ…
2924/09/01(日)15:03:32No.1228210931+
スレ文読み返しても
>そして穴に落として敵の落としたアイテムを水流で流していきその先のホッパー&チェストに入る算段なのですが
この部分が分からん
選別機構でもなければ普通落下死地点にホッパー敷くよな?
3024/09/01(日)15:03:51No.1228211040+
ずっと適当に作っても動作してたからかなり思い切った変更点があるのでは
3124/09/01(日)15:04:29No.1228211258そうだねx1
まさかと思うけど落下地点に水流あるなんてオチじゃねえよな?
3224/09/01(日)15:05:31No.1228211590+
湧き層が稼働してるなら下部分だけ変更すれば問題ないはずだ
3324/09/01(日)15:05:44No.1228211667+
作ったトラップのスクショ見せてくれー
3424/09/01(日)15:06:06No.1228211791そうだねx2
いいからスクショ貼れ一瞬だから
8枚ぐらい貼れ
3524/09/01(日)15:06:08No.1228211804+
>穴に落としたあとに水流でアイテム流すってあたりもなんか変なんだよな
>普通落とした先でホッパー設ければいいから流す必要ないし
実は失敗したゴーレムトラップを有効活用しようと思って水流を再利用しようで思って…
しかもゴーレム湧くようになったけど焚き火の上に湧くようになってしまって水流自体が無用の長物に…
天空に家も建てちゃったから無駄なラピュタ状態に…
3624/09/01(日)15:06:27No.1228211886+
処理層は多少上下しても問題ないと思う
3724/09/01(日)15:06:40No.1228211954+
>しかもゴーレム湧くようになったけど焚き火の上に湧くようになってしまって水流自体が無用の長物に…
だからなんで初心者なのに無駄なアレンジから始めるんだよ!
機構ぜんぜん違うぞ!
3824/09/01(日)15:06:49No.1228212011+
でも湧き層が128なら水面の高さに処理層作ってもデスポーンしないはず…か…?
3924/09/01(日)15:06:51No.1228212025+
敵が湧かない・落ちていった先で消えるせいで
下に水流があるせいで倒せないというトラブルの種が
まだ芽を出してないという状況なのでは
4024/09/01(日)15:06:57No.1228212046そうだねx8
>実は失敗したゴーレムトラップを有効活用しようと思って水流を再利用しようで思って…
>しかもゴーレム湧くようになったけど焚き火の上に湧くようになってしまって水流自体が無用の長物に…
>天空に家も建てちゃったから無駄なラピュタ状態に…
最初から小賢しいことをするのを止めろ
4124/09/01(日)15:06:59No.1228212063+
下調べって大事だよな
4224/09/01(日)15:07:02No.1228212085+
チェック項目はこの辺だな
・ちゃんと湧き層からMobは湧いているのか?
・ちゃんと適正距離で待機しているのか?
・ちゃんと落としたMobに落下ダメージは入るようになっているのか?
・ちゃんとホッパーで回収されたドロ品がストレージに送られるようになっているか?
4324/09/01(日)15:07:04No.1228212097+
前提としてトラップのたぐいは他の施設から距離的に独立していなければならない
4424/09/01(日)15:07:17No.1228212177+
まあ問題は分割して解決しよう
4524/09/01(日)15:07:38No.1228212307そうだねx6
あーこの前もレシピ無視したあげくうまくいかないんですけお!って騒いでたやつか…
4624/09/01(日)15:07:39No.1228212312+
ゴーレム変なとこで湧いててmob殺してたりしないか?
4724/09/01(日)15:07:52No.1228212386そうだねx1
なんか見覚えあるぞこの「」!
トラップタワー作成失敗はよくある事だから諦めて一から作り直してもいいんだぜ
4824/09/01(日)15:08:34No.1228212638+
料理とかでもクソみたいなアレンジしてそう
4924/09/01(日)15:08:39No.1228212663+
わからないならちゃんと調べたり話を聞こう
変な色気は出さずに先人の知恵に倣おう
5024/09/01(日)15:08:40No.1228212668+
よし、作り直せ
湧き層は空中施設かなんかにすればよし
5124/09/01(日)15:08:44No.1228212688そうだねx1
煮損なった昨日のカレーをチャーハンに利用するがごときアレンジは止めるんだ
それはそれとしてどういう形状になってるのかめっちゃ気になってきた
5224/09/01(日)15:08:54No.1228212751そうだねx10
>何がいけなかったのでしょう…
全部かな…
5324/09/01(日)15:09:06No.1228212823+
>あーこの前もレシピ無視したあげくうまくいかないんですけお!って騒いでたやつか…
村の真ん中地上付近にゴーレムトラップ作ってたやつかな…
5424/09/01(日)15:09:22No.1228212914+
ゴーレムは問題ないけどモブは水流の上には湧かないぞ
5524/09/01(日)15:09:47No.1228213048+
料理でも居るよね基本が出来てないのにレシピ通りに作らずアレンジする人
5624/09/01(日)15:10:07No.1228213160+
「」がどんどん冷たくなってウケる
5724/09/01(日)15:10:21No.1228213246そうだねx1
距離とか条件とか全部クリアしてるのがお出しされてるからアレンジできないんですよ
5824/09/01(日)15:10:29No.1228213319+
製鉄所と一体化…?
ますますどんなトラップ作ったのか見たくなってきた
5924/09/01(日)15:10:36No.1228213360+
統合の村型ゴーレムトラップなんかマグマバケツ一個あれば簡単にできるのにそこを失敗してる時点でアレンジしすぎなんよ
それを流用とかさらに無謀すぎる
6024/09/01(日)15:10:38No.1228213368そうだねx2
とりあえずレシピ通りに作ってから施設のそれぞれの構造はどういう意味や意図なのか
アイテムが溜まっていく過程を放置しながら調べる方が効率が良い
6124/09/01(日)15:10:56No.1228213483+
>料理でも居るよね基本が出来てないのにレシピ通りに作らずアレンジする人
創作でそんなやついねぇってよく言われるやつだけどこうしてみると
すぐよく知らずに手入れて台無しにするやつっているんだなってなるよね…
6224/09/01(日)15:11:00No.1228213513そうだねx8
>「」がどんどん冷たくなってウケる
情報小出しな上に即原因がわかるスクショも出さないからですね
6324/09/01(日)15:11:08No.1228213555+
mob上限とかに普通に引っかかってそう
6424/09/01(日)15:11:12No.1228213571そうだねx2
>「」がどんどん冷たくなってウケる
人が死んでるのに笑ってるようにも見える表現
6524/09/01(日)15:11:27No.1228213662そうだねx6
>「」がどんどん冷たくなってウケる
俺は説明書ちゃんと読まずにアレが壊れた!これが動かない!とか言う人種が嫌いなんだ
6624/09/01(日)15:11:44No.1228213760そうだねx3
うどんみたいなパクリ野郎貼るなよ
6724/09/01(日)15:11:46No.1228213772そうだねx3
何故そう作るのか?って点を無視して適当に作って失敗して
それでスレ立てるけど何聞かれても詳細は貼ってくれないってループをずっとしてるな…
6824/09/01(日)15:11:49No.1228213789+
試行錯誤はゲームの楽しみではあるんだがスレ立ててお悩み相談するんならレシピ厳守が先だ
6924/09/01(日)15:12:02No.1228213881+
理論上はゴーレムトラップ+天空TT+ガーディアントラップとか出来ない事も無いのだろうけど無理して悪魔合体させる必要も無いよな
いや一ヶ所で寝てられるってのはデカいメリットかもしれんが
7024/09/01(日)15:12:08No.1228213927+
スレ「」じゃないけど虫食いポーション使った自傷式経験値トラップ考えてるんだけどなんかいい感じの機構あるかな
統合版のトライデント使えないから手動にはなるけど実用レベルで経験値稼げるようにならんかなって
7124/09/01(日)15:12:18No.1228213996+
>製鉄所と一体化…?
>ますますどんなトラップ作ったのか見たくなってきた
家畜モブゴーレム交易所一体型の設計はあるぞ
設計がシビアすぎて普通に分けたほうが楽なやつ
7224/09/01(日)15:12:27No.1228214050+
ゴーレム湧いたからモブも湧くと思ってるのか…?
7324/09/01(日)15:12:44No.1228214143+
>スレ「」じゃないけど虫食いポーション使った自傷式経験値トラップ考えてるんだけどなんかいい感じの機構あるかな
>統合版のトライデント使えないから手動にはなるけど実用レベルで経験値稼げるようにならんかなって
肝心な話抜けてたけどjavaね
7424/09/01(日)15:13:06No.1228214272+
>いや一ヶ所で寝てられるってのはデカいメリットかもしれんが
うまく合体できても統合版だったらモブ上限引っかかって全部機能しないし…
7524/09/01(日)15:13:16No.1228214341+
「」がこうやってかまってくれてる内が華だぞ
いいから最初はおとなしくお手本をコピペしろ
原理を理解するのはできた後でも遅くない
7624/09/01(日)15:14:01No.1228214591+
もしかしてマインクラフト向いてないんじゃないか…?
7724/09/01(日)15:14:20No.1228214684そうだねx2
これが俺の全mob対応型最強トラップタワーだぜ!とかやろうとすると試行錯誤してるうちに蜘蛛とエンダーマンを世界から消す方法を探したくなってくる…
通りで多くのトラップが蜘蛛とエンダーマン湧かないようにしてるわけだぜ!
7824/09/01(日)15:14:23No.1228214695そうだねx3
流石にもう何度も繰り返してるの見るとゲンナリが先に来るんやな
7924/09/01(日)15:14:26No.1228214716+
合体施設なんて理解が進んでから作るもんであって初心者がやるべきもんじゃないからな…
8024/09/01(日)15:14:39No.1228214783+
>肝心な話抜けてたけどjavaね
検索すると防具立て使う作例が出てくるよ
8124/09/01(日)15:14:40No.1228214791+
fu3936188.jpg
fu3936190.jpg
fu3936191.jpg
こんな感じです…
料理はカレーにトマト缶入れて酸っぱくなります…
8224/09/01(日)15:15:14No.1228214996+
>理論上はゴーレムトラップ+天空TT+ガーディアントラップとか出来ない事も無いのだろうけど無理して悪魔合体させる必要も無いよな
>いや一ヶ所で寝てられるってのはデカいメリットかもしれんが
ゴーレムトラップ+TTやったけど
スケルトンがゴーレムに撃った矢が間にいたクリーパーに当たってボンだぜ
8324/09/01(日)15:15:18No.1228215022+
>スレ「」じゃないけど虫食いポーション使った自傷式経験値トラップ考えてるんだけどなんかいい感じの機構あるかな
>統合版のトライデント使えないから手動にはなるけど実用レベルで経験値稼げるようにならんかなって
条件が統合版と同じなら頭上に3×3の枠を作っておけばそこに貯まる
8424/09/01(日)15:15:34No.1228215104+
>通りで多くのトラップが蜘蛛とエンダーマン湧かないようにしてるわけだぜ!
クモ糸とかエンダーパールってそんなにめっちゃ使うかって話になるしなぁ…
8524/09/01(日)15:15:36No.1228215114+
落下させる意味皆無すぎる…
8624/09/01(日)15:15:38No.1228215128+
変てこな書き込みですまん
な ん だ こ れ は
8724/09/01(日)15:15:39No.1228215133+
>こんな感じです…
なにこれ…
8824/09/01(日)15:15:55No.1228215224+
正直ゾンピグトラップ辺りなら迷ってもまあそうだよねって気にはなる
何だよあの延焼を誘発するための仕様を逆手に取ったクロック回路は
8924/09/01(日)15:16:09No.1228215322そうだねx3
>fu3936188.jpg
>fu3936190.jpg
>fu3936191.jpg
>こんな感じです…
スクショ貼れてえらい!
>料理はカレーにトマト缶入れて酸っぱくなります…
そんな気はしてたよ
9024/09/01(日)15:16:12No.1228215340+
ただ俺の鶏肉製造機はバージョンアップと共に動かなくなる
どこの仕様が変更になって動かなくなったのかはわからない
9124/09/01(日)15:16:17No.1228215371+
落下地点に水があるって理解でいいのかな
9224/09/01(日)15:16:19No.1228215383+
https://www.youtube.com/watch?v=JO_KjbRrmJk
複合だったらこれ参考にしたら?
9324/09/01(日)15:16:30No.1228215453+
虫食いポーション使った経験値装置は一回使うとチマチマ稼ぐの馬鹿らしくなるね…
9424/09/01(日)15:16:41No.1228215526そうだねx1
すみません
ウドンさんのやり方で修正頑張ります
皆さんありがとうございました
9524/09/01(日)15:16:45No.1228215552+
>検索すると防具立て使う作例が出てくるよ
YouTubeで探したけどみっかんなかった
教えてほしい
9624/09/01(日)15:16:56No.1228215616そうだねx1
スクショを見てもよくわかんねぇのはもう才能では
9724/09/01(日)15:16:56No.1228215617+
湧き層高いな!!
処理と湧き層の中間辺りに待機層作ったら落ちるんじゃね
9824/09/01(日)15:17:36No.1228215856+
>条件が統合版と同じなら頭上に3×3の枠を作っておけばそこに貯まる
沸く?
なんかどうも虫が体から出る判定が統合版と違う気がするんだよな
9924/09/01(日)15:17:42No.1228215895+
落下地点からさらに下の処理層に落とすんでしょこれ?
確実にデスポーンしてますね
10024/09/01(日)15:17:49No.1228215930そうだねx3
落下ダメージ無しで焚き火だけしかダメージ稼げないじゃねえか
そんでもって128ブロ以上離れてるならデスポーンしてるだけだわこれ
10124/09/01(日)15:18:22No.1228216100+
何マス離れたらモブが湧くのか消えるのかとか
なんでこういう仕組みになってるのかとか
それを調べるのってそんなに難しいことなのかな?
10224/09/01(日)15:18:31No.1228216145そうだねx2
そのまま落として死んでもらう方式じゃないのがわかんない…
10324/09/01(日)15:18:31No.1228216147そうだねx3
厳しい意見も多いけど意味わからん構造物は楽しいよ
10424/09/01(日)15:18:36No.1228216181+
>スケルトンがゴーレムに撃った矢が間にいたクリーパーに当たってボンだぜ
それは想定してなかった……
処理槽は全部黒曜石で囲んでゴーレム殴りと落下ダメージ期待のみで
アイテムはその下でホッパートロッコで回収しないとならんのかな
爆発って壁貫通はブロックを貫通はしなかった…よな?
10524/09/01(日)15:18:54No.1228216285そうだねx5
2枚目エモい
本来の目的である構造はさっぱりわからないが
10624/09/01(日)15:18:58No.1228216309そうだねx3
マイクラにおける水流と水源はね
ありとあらゆる落下の衝撃を優しく吸収して0にしてくれる最強のクッションなんだ
10724/09/01(日)15:19:02No.1228216329そうだねx4
>何マス離れたらモブが湧くのか消えるのかとか
>なんでこういう仕組みになってるのかとか
>それを調べるのってそんなに難しいことなのかな?
いやそれはまあまあ難しいよ
トラップタワー作るにあたって何が関わってるかって初学者にはわからんしマイクラは複雑だし
10824/09/01(日)15:19:06No.1228216360+
ゴーレムトラップの流用って言ってたのにマグマカッターですらねえのか…
10924/09/01(日)15:19:50No.1228216601+
言うて令和のゴーレム処理はマグマ使わないことが多いから古い情報の「」も多い気がするぜ!
使ってもいいけど
11024/09/01(日)15:19:57No.1228216636+
>こんな感じです…
処理槽は全くダメだけど多分まともなのを中間の空間に作れるから傷は浅いぞしっかりしろ!
11124/09/01(日)15:20:14No.1228216726+
高いの怖いな…頑張って作り直す
皆さんありがとう
11224/09/01(日)15:20:25No.1228216791そうだねx2
距離は変化させちゃいけない値だから…
11324/09/01(日)15:20:29No.1228216816+
そもそも湧き層128じゃなくて笑った
おい!!
11424/09/01(日)15:20:33No.1228216840そうだねx1
>処理槽は全くダメだけど多分まともなのを中間の空間に作れるから傷は浅いぞしっかりしろ!
改築上手く出来るかどうか怪しいぜこいつ!
11524/09/01(日)15:20:41No.1228216876そうだねx1
怖いのは俺たちの方なんだよね…
11624/09/01(日)15:20:45No.1228216890+
というかゴーレム湧くならマグマで処理する機構作ればゴーレムトラップとしては稼働するんじゃねこれ
11724/09/01(日)15:20:45No.1228216891+
このゴーレムトラップの残骸とやらはどこに村の中心があるので…?
11824/09/01(日)15:20:45No.1228216893そうだねx1
>何マス離れたらモブが湧くのか消えるのかとか
>なんでこういう仕組みになってるのかとか
>それを調べるのってそんなに難しいことなのかな?
統合版の脇条件はなんか面倒くさいなって思ってる
11924/09/01(日)15:21:28No.1228217120そうだねx8
javaと統合版で仕様ぜんぜん違うのマジで不親切なゲームだとは思ってる
12024/09/01(日)15:21:49No.1228217256そうだねx2
>言うて令和のゴーレム処理はマグマ使わないことが多いから古い情報の「」も多い気がするぜ!
ボタンや看板の上に溶岩ってちょっと見た目的に不自然かも…って思ってるから
魂の焚き火とその上に粉雪積んで冷熱両方のダメージで始末してるぜ!
12124/09/01(日)15:21:53No.1228217274そうだねx3
改築は理屈がわかってればできるけど
わかってないからいちから作るほうが安定する
12224/09/01(日)15:22:23No.1228217431そうだねx1
>高いの怖いな…頑張って作り直す
トラップ作ってる間は落下しそうな地面に水撒いとけば落ちても安心だよ
12324/09/01(日)15:22:25No.1228217438+
コールセンターのオペレーターってこういう仕事なんだなってなんとなく理解できたよ
12424/09/01(日)15:22:42No.1228217528+
書き込みをした人によって削除されました
12524/09/01(日)15:22:46No.1228217543+
>改築上手く出来るかどうか怪しいぜこいつ!
落ちてくるとこにホッパー置いてその上に焚き火置いてちょっと囲むだけだろへーきへーき
12624/09/01(日)15:22:58No.1228217618+
>javaと統合版で仕様ぜんぜん違うのマジで不親切なゲームだとは思ってる
半端に寄せてるのが良くない…
12724/09/01(日)15:23:14No.1228217693+
多分マジのマジでそのまま流用したんだろうけどホッパーの数節約したいなら中央に集めて落としゃいいだけだよ
落としてから敵を集めるんじゃなくて敵を落とす前に集めんの
12824/09/01(日)15:23:47No.1228217888+
あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ
フグがクリーパーと接触すると勝手に爆発する
ちなみに私は2週間くらい原因不明の爆発に悩んでました
12924/09/01(日)15:24:13No.1228218029+
>多分マジのマジでそのまま流用したんだろうけどホッパーの数節約したいなら中央に集めて落としゃいいだけだよ
>落としてから敵を集めるんじゃなくて敵を落とす前に集めんの
改築時に恐らく事故る助言
13024/09/01(日)15:24:20No.1228218061そうだねx2
裏面見せられただけでどういう仕組でどの部分からモブが落ちてくるのかわからないすぎる…
13124/09/01(日)15:24:53No.1228218237+
>あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ
そんな少量でも魚湧くの!?
13224/09/01(日)15:25:29No.1228218433+
>あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ
>フグがクリーパーと接触すると勝手に爆発する
しらなかったそんなの
13324/09/01(日)15:25:31No.1228218449+
>改築時に恐らく事故る助言
やめて!そのフラグ!
材料の石を採石場から集めてこないと…
13424/09/01(日)15:25:35No.1228218469そうだねx1
作り方を親切に投稿してるYouTuberがコメントで個別に返答までしてて凄いなって…
13524/09/01(日)15:25:36No.1228218471+
知らないmobトラップだ…
13624/09/01(日)15:26:07No.1228218638+
>>あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ
>そんな少量でも魚湧くの!?
1マスの水流だろうが水生mobは湧く
天空TTの場合沸き潰しされてるから余計に湧く
13724/09/01(日)15:26:24No.1228218729+
クリーパーちょっと爆発しやすすぎない?
13824/09/01(日)15:26:33No.1228218786+
レシピ通りの丸石製造機あたりから作れよ…
13924/09/01(日)15:27:01No.1228218950+
>javaと統合版で仕様ぜんぜん違うのマジで不親切なゲームだとは思ってる
それはそうなんだけど今の回路や施設の情報ってほぼほぼ統合版基本だからしっかり情報見るならそこまで苦労しない
14024/09/01(日)15:27:16No.1228219035+
ゴーレムが作ってくれた鉄インゴット
美味しくいただきます
14124/09/01(日)15:27:22No.1228219066+
フグって確か変な高度じゃ湧かなくなってなかったっけ?
14224/09/01(日)15:27:59No.1228219279そうだねx1
>クリーパーちょっと爆発しやすすぎない?
今帯電クリーパーでmobの頭集めしてるけど本当に繊細過ぎて面倒臭い
14324/09/01(日)15:28:09No.1228219327+
装置製作なんてそんな高等テクニック…
無理です…
14424/09/01(日)15:28:29No.1228219443そうだねx2
処理層の水流の最後にトラップドア置いてるけどモブが引っかかるからやめた方が良いよ
ちゃんと水流が届くマスぴったりで幅を作りなさる
14524/09/01(日)15:29:23No.1228219779+
丸石製造機って自分で掘らなきゃいけないのがな…
完全自動化出来ないものだろうか統合版バニラで
14624/09/01(日)15:29:38No.1228219865+
フグ高さ制限とかないのか…
14724/09/01(日)15:30:19No.1228220123+
統合で一番最初に作った装置はパニック型ゴーレムトラップでした
14824/09/01(日)15:31:00No.1228220371+
>丸石製造機って自分で掘らなきゃいけないのがな…
>完全自動化出来ないものだろうか統合版バニラで
TNT式なら準完全自動化できるんじゃない?
TNT用意するのがクソだるいけど
14924/09/01(日)15:31:15No.1228220451そうだねx1
>丸石製造機って自分で掘らなきゃいけないのがな…
>完全自動化出来ないものだろうか統合版バニラで
ウィザー式!
15024/09/01(日)15:31:41No.1228220588そうだねx1
とにかく情報を仕入れるんだよ
回路だけじゃなくて建築もそうだけど簡単に0から1生み出せるような作品じゃないよこれ
15124/09/01(日)15:31:43No.1228220598+
フグはjavaだと高さ50〜63で上下に水(特に上はちゃんとした水)あればスポーンするみたい
統合版だと水面なら水流エレベーター内でも湧けるっぽい?
15224/09/01(日)15:31:50No.1228220641+
「」には歴戦のクラフターが多いから逆に錯覚しやすいが
マイクラの何らかの機構を作るのは本来上級者コンテンツだと思われる
15324/09/01(日)15:31:56No.1228220674そうだねx2
会話についていけない…
15424/09/01(日)15:32:25No.1228220821+
簡単そうな奴をそのまま作れば動くんだ
15524/09/01(日)15:33:33No.1228221186+
TNTはTNTの材料の自動化から始めないといけないって考えるとウィザー式の方がまだマシなのか
ウィザーはまだ自力で倒した事も無いけど…
15624/09/01(日)15:33:52No.1228221267+
>>スケルトンがゴーレムに撃った矢が間にいたクリーパーに当たってボンだぜ
>それは想定してなかった……
>処理槽は全部黒曜石で囲んでゴーレム殴りと落下ダメージ期待のみで
>アイテムはその下でホッパートロッコで回収しないとならんのかな
>爆発って壁貫通はブロックを貫通はしなかった…よな?
結構前だからちょっと覚えてないけど
ゴーレムがクリーパー殴んないから処理に焚火必要でそれが爆発で散って処理止まった記憶がある
処理の方法変えたらいけるかも
15724/09/01(日)15:34:54No.1228221615そうだねx1
fu3936277.jpg
何かゴーレムが可哀想に見えてくる…
15824/09/01(日)15:35:09No.1228221704そうだねx1
誰だって最初は自動かまどすらなんでこれで燃料と焼く物が別に入るの? ってとこから始めてるので…
15924/09/01(日)15:35:14No.1228221736+
溶岩流と水流ぶつけるだけの丸石製造機なら必要な知識量も手間も資材も少なくて済むよ
何回か溶岩固めちゃったり燃えたりするだろうけどまぁ授業料だと思いなよ
16024/09/01(日)15:35:21No.1228221777+
最近動画見てセルフ骨粉のサトウキビ回収装置作ったよ
…こんな難しいのみんな作ってるの?レッドストーンなんて今までトロッコでしか使ったことなかったよ俺
16124/09/01(日)15:35:58No.1228221968+
>何かゴーレムが可哀想に見えてくる…
こっち見んな
16224/09/01(日)15:36:00No.1228221985そうだねx2
>会話についていけない…
一回作ればそれなりにわかると思う…
個別の仕組み自体は簡単だから組み合わせがめんどくさいくらいだし
16324/09/01(日)15:36:17No.1228222062+
統合版しばらくやってないけどゼロティック潰された?
16424/09/01(日)15:36:35No.1228222148+
>統合版しばらくやってないけどゼロティック潰された?
復活しました
理由は不明
16524/09/01(日)15:39:05No.1228223055そうだねx1
>ゴーレムがクリーパー殴んないから処理に焚火必要でそれが爆発で散って処理止まった記憶がある
通常の設置物による処理が使えないとして考えるとゴーレムの殴りは他のモブ相手に振るってもらって
クリーパーはスケルトンの流れ弾とウィッチの毒ポーションに期待するしかないしさすがに効率悪過ぎるか…
時々レコードも紛れてくるTTとしてちょっと色めき立っちゃったけど
16624/09/01(日)15:40:00No.1228223409+
問題はマイクラは「一回やればある程度理解できるよ」の分野の数が多いんだよな
機構に建築にエンドラ討伐にRTAにmod導入に…
16724/09/01(日)15:40:13No.1228223482そうだねx2
わかったことは
装置に変なアレンジはしない
わからなかったら動画を見る
カレーに変なアレンジを入れない
ことを学びました
16824/09/01(日)15:40:20No.1228223533+
大型化で対応したけど石製造機が動作遅くしないと丸石が混ざるようになったのが地味にメンドイ
16924/09/01(日)15:40:33No.1228223617+
所長の動画見ろ
17024/09/01(日)15:40:45No.1228223679そうだねx1
>わかったことは
>装置に変なアレンジはしない
>わからなかったら動画を見る
>カレーに変なアレンジを入れない
>ことを学びました
いーや
カレーは冒険だね
17124/09/01(日)15:40:53No.1228223715そうだねx2
>一回作ればそれなりにわかると思う…
作ってる間は理解度がどんどん深まっていくけど完成すると光の速さで忘れてしまうのなんとかしたい
17224/09/01(日)15:42:20No.1228224199そうだねx2
>問題はマイクラは「一回やればある程度理解できるよ」の分野の数が多いんだよな
バージョンアップでちょいちょい仕様が変わるのもしんどいね
畜生なんで動いてたトラップが止まってやがる
17324/09/01(日)15:42:54No.1228224413+
俺はゴーレムトラップ何度か作ってるけど ベッドの向きの仕様が未だに分かっていないよ
17424/09/01(日)15:43:30No.1228224620+
仕様を理解するにつれてバグ修正的な仕様変更で死なない作りにするのも大事なのではって気になってくる
17524/09/01(日)15:43:51No.1228224730そうだねx2
>所長の動画見ろ
内部仕様の理解とか検証ならばっちもよい
眺めてるだけでも結構理解が深まってくる
17624/09/01(日)15:44:08No.1228224817+
俺は別にカレーにトマトの酸味はありだと思ってるからカレーは冒険しろ
17724/09/01(日)15:44:33No.1228224962+
未だにチャンクを挟んで装置を作らない
ができていなくて
結構自走させているホッパー付トロッコが止まる
17824/09/01(日)15:45:27No.1228225271そうだねx1
回路は毎回覚え直してる…
17924/09/01(日)15:45:58No.1228225436+
カレーはアレンジしづらいよ
じゃがいも入れて作って次の日食べようとしたらでんぷんが溶けてネバネバしちゃうし
18024/09/01(日)15:47:03No.1228225802+
>所長の動画見ろ
所長の自動かぼちゃスイカ収穫機は便利でした
原理は知らないんだけど…
18124/09/01(日)15:47:30No.1228225938+
バターマシマシにしてやわらかくしつつトマトの酸あじとうまあじを適度に残す
これね!
18224/09/01(日)15:48:08No.1228226121そうだねx1
あれ?カレークラフト?
18324/09/01(日)15:48:13No.1228226147+
統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい
18424/09/01(日)15:48:14No.1228226155+
自動メロン収穫機ってピストン押し出し水流回収式なら簡単じゃない?
18524/09/01(日)15:49:07No.1228226445+
カレーは市販のルーの量を減らして砂糖塩唐辛子バターニンニクで調整
18624/09/01(日)15:49:49No.1228226708そうだねx1
>仕様を理解するにつれてバグ修正的な仕様変更で死なない作りにするのも大事なのではって気になってくる
大体そういうのって先駆者が即修正したの教えてくれるから実用面ではそんな困らないとは思う
あとそれが出来るなら自分が先駆者になって情報提供出来る
18724/09/01(日)15:49:53No.1228226731+
>自動メロン収穫機ってピストン押し出し水流回収式なら簡単じゃない?
俺には難しくて…
fu3936340.jpg
あと綱渡りしているゾンビ
諦めて落ちろ!
18824/09/01(日)15:50:00No.1228226782+
>統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい
トラップ系は大体4チャンクで作られてるから…
18924/09/01(日)15:50:07No.1228226826+
>統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい
どんなに短くてもrealmsでは4チャンクの演算距離を飲むしかない…
19024/09/01(日)15:50:20No.1228226888+
ジャガイモは揚げて別入れにするのがいいよ
あと統合だと所長の紹介してたピグリントラップの効率がやばい
19124/09/01(日)15:50:48No.1228227006+
>統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい
一般的に動画で紹介されてるトラップを演算距離6以上にすると壊れるんだからマジでそういうの初心者がいる所で言うのやめろ
19224/09/01(日)15:50:51No.1228227027+
施設のアレンジなんて最初はダメージ源を変えてみるとかアイテム入れるチェストを別の仕分け装置にくっつけるとか避雷針を置く程度でいいんだ
機能の中枢となるサイズや距離に迂闊に触るとろくな事にならん
19324/09/01(日)15:50:56No.1228227051+
>あと綱渡りしているゾンビ
>諦めて落ちろ!
水流の長さに合わせるかゲートにするか看板にするかしろ
19424/09/01(日)15:51:37No.1228227252そうだねx4
トラップドアいらなくない?
19524/09/01(日)15:51:39No.1228227262+
>俺はゴーレムトラップ何度か作ってるけど ベッドの向きの仕様が未だに分かっていないよ
ベッドの向き関係あったっけと思ったけど統合版か?
調べたけどすげーめんどくさいな…!
19624/09/01(日)15:51:57No.1228227352+
>どんなに短くてもrealmsでは4チャンクの演算距離を飲むしかない…
あれは変更できないんだ…
高所作業するなら装備は外したほうが良いかな?
19724/09/01(日)15:52:29No.1228227501そうだねx1
まず最初のうちは結論だけ貰うんだよ
慣れてきたら理論理解して応用するんだ
19824/09/01(日)15:52:40No.1228227556+
>トラップドアいらなくない?
よくみたら本当になんのためにあるトラップドアなのかわからなくて笑った
19924/09/01(日)15:53:24No.1228227775+
>トラップドアいらなくない?
え?いらないんだ…
でも設置しちゃったし
落ちたら自分がトラップにハマって死ぬし
20024/09/01(日)15:53:31No.1228227800+
トラップドアは床があるって誤認させるためのものだから
水流で流しきれるならいらない
20124/09/01(日)15:54:07No.1228227948+
>落ちたら自分がトラップにハマって死ぬし
外し終えたら死んでいいだろ…
20224/09/01(日)15:54:25No.1228228040+
もう少しでスレが終わるし…怖いけどイッてきます
20324/09/01(日)15:54:26No.1228228048+
>でも設置しちゃったし
外せばいいだけだろ…
>落ちたら自分がトラップにハマって死ぬし
落ちた場合のリカバリーぐらい用意しとけよ…
20424/09/01(日)15:55:12No.1228228264+
トラップドアはMobが床と誤認して自分から落ちに行ってくれるという理由で使われるので
水流で能動的にMobを流すならそっちだけで十分だよ
20524/09/01(日)15:55:12No.1228228267そうだねx2
とりあえず改修するにしても上の沸きを止めてからにしな
水も抜いとけば落下死からの溶岩ロストだけは防げる
20624/09/01(日)15:55:25No.1228228351+
この距離ならそこから壊せると思うが統合版違うのか?
20724/09/01(日)15:55:32No.1228228409+
アレンジは説明通り作って動作確認出来てからやるとよい
20824/09/01(日)15:55:53No.1228228528+
これぐらいの距離なら壊すの届きそうである
20924/09/01(日)15:56:01No.1228228590+
>トラップドアは床があるって誤認させるためのものだから
>水流で流しきれるならいらない
最近のmobトラップドア置いても手前で止まりやがるの何とかしてほしい気持ちがある
21024/09/01(日)15:56:38No.1228228793+
仮に手が届かないとしても適当に土ブロックで水塞き止めるだけだろ!
21124/09/01(日)15:59:03No.1228229513+
よく見たら上の時点でトラップドアあってだめだった
一回クリエで敵がどういう挙動するか観察したほうが良いよほんと
21224/09/01(日)16:00:53No.1228230035そうだねx2
今あるトラップを改修するよりは動画と同じものを別の場所に作るのがいいんじゃないかなぁ
21324/09/01(日)16:01:31No.1228230204+
始めてすぐの頃の素っ頓狂なトラップ作ってたの思い出した
21424/09/01(日)16:01:50No.1228230292そうだねx1
いいか初心者はいきなりサバイバルで作成するな
ちゃんとクリエイティブで練習しろ
21524/09/01(日)16:02:07No.1228230376+
>最近のmobトラップドア置いても手前で止まりやがるの何とかしてほしい気持ちがある
引っ掛けて落とすタイプが効率がすごいんだけど何を参考にしたのかわからない…
21624/09/01(日)16:02:22No.1228230455+
痛く(全ロス)なければ覚えませぬ
21724/09/01(日)16:02:53No.1228230620+
クリエイティブワールドで検証始めたらそっちでのプレイ時間の方が長くなったのが俺だ!
21824/09/01(日)16:04:16No.1228230994+
>クリエイティブワールドで検証始めたらそっちでのプレイ時間の方が長くなったのが俺だ!
お前マイクラ向いてるぜ…


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