あのー私しがない「」ティーブなんですがこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
敵モブトラップを作って見ようということで色々調べて作ったんです
他の湧き層の影響を受けないようにして
トラップ湧き層を高さ128ブロックにして湧き場を作り
そして穴に落として敵の落としたアイテムを水流で流していきその先のホッパー&チェストに入る算段なのですが
下で待機しても敵が降ってこず
あ!俺が湧き層にいないと敵がスポーンしないな気づかなかったテヘペロということで湧き層に自分が立って数分後に下に降りてチェストを見たんだけど落ちていった敵が落とすためのアイテムが入っていないんだよね…
何がいけなかったのでしょう…
… | 124/09/01(日)14:42:04No.1228203230+Mobスポーン範囲内で待機してないか湧き層にMobが湧かないようになってるってオチじゃないだろうな |
… | 224/09/01(日)14:44:17No.1228203980+いや…敵が湧く場所で待機して遮光ガラス越しに敵が落ちていくのを見届けた後に下に降りて確認してるんだけどな? |
… | 324/09/01(日)14:45:50No.1228204579+ホッパーの向きミスってるとか |
… | 424/09/01(日)14:46:00No.1228204636+高すぎたのかな…まだ低いのかな… |
… | 524/09/01(日)14:47:12No.1228205007+>ホッパーの向きミスってるとか |
… | 624/09/01(日)14:49:44No.1228205923+湧き層の床下向きハーフにしてるとか湧き層のどっかから光が入り込んで完全な暗室になってないとかか? |
… | 724/09/01(日)14:49:55No.1228205978+モブは一定距離離れるとデスポーンするから処理層と湧き層がかなり離れてるとか? |
… | 824/09/01(日)14:50:16No.1228206101+まずJAVAなのか統合版なのか |
… | 924/09/01(日)14:50:23No.1228206147+落下で死んでなくて距離でデスポしてるとか? |
… | 1024/09/01(日)14:51:32No.1228206535+>湧き層の床下向きハーフにしてるとか湧き層のどっかから光が入り込んで完全な暗室になってないとかか? |
… | 1124/09/01(日)14:53:00No.1228207049+>まずJAVAなのか統合版なのか |
… | 1224/09/01(日)14:53:24No.1228207183+なんでそんな高いところに作るんだ… |
… | 1324/09/01(日)14:54:12No.1228207495そうだねx1統合版は詳しい事わかんないわごめん でもとりあえず湧き層と待機層は区別して書いてくれ |
… | 1424/09/01(日)14:54:33No.1228207624+シミュ距離ってZ軸関係あったっけ |
… | 1524/09/01(日)14:55:11No.1228207865+>なんでそんな高いところに作るんだ… |
… | 1624/09/01(日)14:55:17No.1228207898+>暗い場所に生えた敵が湧き層にある水流に流されて落ちていってるんだよな… |
… | 1724/09/01(日)14:55:36No.1228208018+確か高い所に作れば湧き潰ししなくて構わなくなるからそこは間違いじゃないはずだが |
… | 1824/09/01(日)14:55:57No.1228208157そうだねx4画像見せれば一発じゃないかな |
… | 1924/09/01(日)14:56:39No.1228208379+>まさか本当に湧き層で待機してないよね? |
… | 2024/09/01(日)14:57:33No.1228208699そうだねx6基本的な事から理解してないようなのでまずこれの通りに作るんだ |
… | 2124/09/01(日)14:58:18No.1228208996+敵がスポーンして落ちてくさまがみえる位置に待機層作るなんて説明してる動画なんてあるか…? |
… | 2224/09/01(日)14:59:12No.1228209299+32ブロック以内だったかは湧かないけど湧いてるのをにやにや眺めてるなら落ちた先でデスポーンしてんじゃない? |
… | 2324/09/01(日)14:59:18No.1228209334+敵を湧かせる場所と自分は24以内であってもいけないとか |
… | 2424/09/01(日)14:59:46No.1228209488+自然スポーンさせるタイプのトラップとスポナーを利用するタイプのトラップとを混同してらっしゃる? |
… | 2524/09/01(日)15:00:35No.1228209790そうだねx3初心者の内は赤石回路なんていらん…フリーウォーク式のトラップでいいんだ… |
… | 2624/09/01(日)15:02:33No.1228210581そうだねx3穴に落としたあとに水流でアイテム流すってあたりもなんか変なんだよな |
… | 2724/09/01(日)15:02:42No.1228210623+とりあえずMobスポーンの仕様についてはここを参考にしよう |
… | 2824/09/01(日)15:02:54No.1228210696+>https://www.youtube.com/watch?v=09RSHgoPOiY |
… | 2924/09/01(日)15:03:32No.1228210931+スレ文読み返しても |
… | 3024/09/01(日)15:03:51No.1228211040+ずっと適当に作っても動作してたからかなり思い切った変更点があるのでは |
… | 3124/09/01(日)15:04:29No.1228211258そうだねx1まさかと思うけど落下地点に水流あるなんてオチじゃねえよな? |
… | 3224/09/01(日)15:05:31No.1228211590+湧き層が稼働してるなら下部分だけ変更すれば問題ないはずだ |
… | 3324/09/01(日)15:05:44No.1228211667+作ったトラップのスクショ見せてくれー |
… | 3424/09/01(日)15:06:06No.1228211791そうだねx2いいからスクショ貼れ一瞬だから |
… | 3524/09/01(日)15:06:08No.1228211804+>穴に落としたあとに水流でアイテム流すってあたりもなんか変なんだよな |
… | 3624/09/01(日)15:06:27No.1228211886+処理層は多少上下しても問題ないと思う |
… | 3724/09/01(日)15:06:40No.1228211954+>しかもゴーレム湧くようになったけど焚き火の上に湧くようになってしまって水流自体が無用の長物に… |
… | 3824/09/01(日)15:06:49No.1228212011+でも湧き層が128なら水面の高さに処理層作ってもデスポーンしないはず…か…? |
… | 3924/09/01(日)15:06:51No.1228212025+敵が湧かない・落ちていった先で消えるせいで |
… | 4024/09/01(日)15:06:57No.1228212046そうだねx8>実は失敗したゴーレムトラップを有効活用しようと思って水流を再利用しようで思って… |
… | 4124/09/01(日)15:06:59No.1228212063+下調べって大事だよな |
… | 4224/09/01(日)15:07:02No.1228212085+チェック項目はこの辺だな |
… | 4324/09/01(日)15:07:04No.1228212097+前提としてトラップのたぐいは他の施設から距離的に独立していなければならない |
… | 4424/09/01(日)15:07:17No.1228212177+まあ問題は分割して解決しよう |
… | 4524/09/01(日)15:07:38No.1228212307そうだねx6あーこの前もレシピ無視したあげくうまくいかないんですけお!って騒いでたやつか… |
… | 4624/09/01(日)15:07:39No.1228212312+ゴーレム変なとこで湧いててmob殺してたりしないか? |
… | 4724/09/01(日)15:07:52No.1228212386そうだねx1なんか見覚えあるぞこの「」! |
… | 4824/09/01(日)15:08:34No.1228212638+料理とかでもクソみたいなアレンジしてそう |
… | 4924/09/01(日)15:08:39No.1228212663+わからないならちゃんと調べたり話を聞こう |
… | 5024/09/01(日)15:08:40No.1228212668+よし、作り直せ |
… | 5124/09/01(日)15:08:44No.1228212688そうだねx1煮損なった昨日のカレーをチャーハンに利用するがごときアレンジは止めるんだ |
… | 5224/09/01(日)15:08:54No.1228212751そうだねx10>何がいけなかったのでしょう… |
… | 5324/09/01(日)15:09:06No.1228212823+>あーこの前もレシピ無視したあげくうまくいかないんですけお!って騒いでたやつか… |
… | 5424/09/01(日)15:09:22No.1228212914+ゴーレムは問題ないけどモブは水流の上には湧かないぞ |
… | 5524/09/01(日)15:09:47No.1228213048+料理でも居るよね基本が出来てないのにレシピ通りに作らずアレンジする人 |
… | 5624/09/01(日)15:10:07No.1228213160+「」がどんどん冷たくなってウケる |
… | 5724/09/01(日)15:10:21No.1228213246そうだねx1距離とか条件とか全部クリアしてるのがお出しされてるからアレンジできないんですよ |
… | 5824/09/01(日)15:10:29No.1228213319+製鉄所と一体化…? |
… | 5924/09/01(日)15:10:36No.1228213360+統合の村型ゴーレムトラップなんかマグマバケツ一個あれば簡単にできるのにそこを失敗してる時点でアレンジしすぎなんよ |
… | 6024/09/01(日)15:10:38No.1228213368そうだねx2とりあえずレシピ通りに作ってから施設のそれぞれの構造はどういう意味や意図なのか |
… | 6124/09/01(日)15:10:56No.1228213483+>料理でも居るよね基本が出来てないのにレシピ通りに作らずアレンジする人 |
… | 6224/09/01(日)15:11:00No.1228213513そうだねx8>「」がどんどん冷たくなってウケる |
… | 6324/09/01(日)15:11:08No.1228213555+mob上限とかに普通に引っかかってそう |
… | 6424/09/01(日)15:11:12No.1228213571そうだねx2>「」がどんどん冷たくなってウケる |
… | 6524/09/01(日)15:11:27No.1228213662そうだねx6>「」がどんどん冷たくなってウケる |
… | 6624/09/01(日)15:11:44No.1228213760そうだねx3うどんみたいなパクリ野郎貼るなよ |
… | 6724/09/01(日)15:11:46No.1228213772そうだねx3何故そう作るのか?って点を無視して適当に作って失敗して |
… | 6824/09/01(日)15:11:49No.1228213789+試行錯誤はゲームの楽しみではあるんだがスレ立ててお悩み相談するんならレシピ厳守が先だ |
… | 6924/09/01(日)15:12:02No.1228213881+理論上はゴーレムトラップ+天空TT+ガーディアントラップとか出来ない事も無いのだろうけど無理して悪魔合体させる必要も無いよな |
… | 7024/09/01(日)15:12:08No.1228213927+スレ「」じゃないけど虫食いポーション使った自傷式経験値トラップ考えてるんだけどなんかいい感じの機構あるかな |
… | 7124/09/01(日)15:12:18No.1228213996+>製鉄所と一体化…? |
… | 7224/09/01(日)15:12:27No.1228214050+ゴーレム湧いたからモブも湧くと思ってるのか…? |
… | 7324/09/01(日)15:12:44No.1228214143+>スレ「」じゃないけど虫食いポーション使った自傷式経験値トラップ考えてるんだけどなんかいい感じの機構あるかな |
… | 7424/09/01(日)15:13:06No.1228214272+>いや一ヶ所で寝てられるってのはデカいメリットかもしれんが |
… | 7524/09/01(日)15:13:16No.1228214341+「」がこうやってかまってくれてる内が華だぞ |
… | 7624/09/01(日)15:14:01No.1228214591+もしかしてマインクラフト向いてないんじゃないか…? |
… | 7724/09/01(日)15:14:20No.1228214684そうだねx2これが俺の全mob対応型最強トラップタワーだぜ!とかやろうとすると試行錯誤してるうちに蜘蛛とエンダーマンを世界から消す方法を探したくなってくる… |
… | 7824/09/01(日)15:14:23No.1228214695そうだねx3流石にもう何度も繰り返してるの見るとゲンナリが先に来るんやな |
… | 7924/09/01(日)15:14:26No.1228214716+合体施設なんて理解が進んでから作るもんであって初心者がやるべきもんじゃないからな… |
… | 8024/09/01(日)15:14:39No.1228214783+>肝心な話抜けてたけどjavaね |
… | 8124/09/01(日)15:14:40No.1228214791+fu3936188.jpg |
… | 8224/09/01(日)15:15:14No.1228214996+>理論上はゴーレムトラップ+天空TT+ガーディアントラップとか出来ない事も無いのだろうけど無理して悪魔合体させる必要も無いよな |
… | 8324/09/01(日)15:15:18No.1228215022+>スレ「」じゃないけど虫食いポーション使った自傷式経験値トラップ考えてるんだけどなんかいい感じの機構あるかな |
… | 8424/09/01(日)15:15:34No.1228215104+>通りで多くのトラップが蜘蛛とエンダーマン湧かないようにしてるわけだぜ! |
… | 8524/09/01(日)15:15:36No.1228215114+落下させる意味皆無すぎる… |
… | 8624/09/01(日)15:15:38No.1228215128+変てこな書き込みですまん |
… | 8724/09/01(日)15:15:39No.1228215133+>こんな感じです… |
… | 8824/09/01(日)15:15:55No.1228215224+正直ゾンピグトラップ辺りなら迷ってもまあそうだよねって気にはなる |
… | 8924/09/01(日)15:16:09No.1228215322そうだねx3>fu3936188.jpg |
… | 9024/09/01(日)15:16:12No.1228215340+ただ俺の鶏肉製造機はバージョンアップと共に動かなくなる |
… | 9124/09/01(日)15:16:17No.1228215371+落下地点に水があるって理解でいいのかな |
… | 9224/09/01(日)15:16:19No.1228215383+https://www.youtube.com/watch?v=JO_KjbRrmJk |
… | 9324/09/01(日)15:16:30No.1228215453+虫食いポーション使った経験値装置は一回使うとチマチマ稼ぐの馬鹿らしくなるね… |
… | 9424/09/01(日)15:16:41No.1228215526そうだねx1すみません |
… | 9524/09/01(日)15:16:45No.1228215552+>検索すると防具立て使う作例が出てくるよ |
… | 9624/09/01(日)15:16:56No.1228215616そうだねx1スクショを見てもよくわかんねぇのはもう才能では |
… | 9724/09/01(日)15:16:56No.1228215617+湧き層高いな!! |
… | 9824/09/01(日)15:17:36No.1228215856+>条件が統合版と同じなら頭上に3×3の枠を作っておけばそこに貯まる |
… | 9924/09/01(日)15:17:42No.1228215895+落下地点からさらに下の処理層に落とすんでしょこれ? |
… | 10024/09/01(日)15:17:49No.1228215930そうだねx3落下ダメージ無しで焚き火だけしかダメージ稼げないじゃねえか |
… | 10124/09/01(日)15:18:22No.1228216100+何マス離れたらモブが湧くのか消えるのかとか |
… | 10224/09/01(日)15:18:31No.1228216145そうだねx2そのまま落として死んでもらう方式じゃないのがわかんない… |
… | 10324/09/01(日)15:18:31No.1228216147そうだねx3厳しい意見も多いけど意味わからん構造物は楽しいよ |
… | 10424/09/01(日)15:18:36No.1228216181+>スケルトンがゴーレムに撃った矢が間にいたクリーパーに当たってボンだぜ |
… | 10524/09/01(日)15:18:54No.1228216285そうだねx52枚目エモい |
… | 10624/09/01(日)15:18:58No.1228216309そうだねx3マイクラにおける水流と水源はね |
… | 10724/09/01(日)15:19:02No.1228216329そうだねx4>何マス離れたらモブが湧くのか消えるのかとか |
… | 10824/09/01(日)15:19:06No.1228216360+ゴーレムトラップの流用って言ってたのにマグマカッターですらねえのか… |
… | 10924/09/01(日)15:19:50No.1228216601+言うて令和のゴーレム処理はマグマ使わないことが多いから古い情報の「」も多い気がするぜ! |
… | 11024/09/01(日)15:19:57No.1228216636+>こんな感じです… |
… | 11124/09/01(日)15:20:14No.1228216726+高いの怖いな…頑張って作り直す |
… | 11224/09/01(日)15:20:25No.1228216791そうだねx2距離は変化させちゃいけない値だから… |
… | 11324/09/01(日)15:20:29No.1228216816+そもそも湧き層128じゃなくて笑った |
… | 11424/09/01(日)15:20:33No.1228216840そうだねx1>処理槽は全くダメだけど多分まともなのを中間の空間に作れるから傷は浅いぞしっかりしろ! |
… | 11524/09/01(日)15:20:41No.1228216876そうだねx1怖いのは俺たちの方なんだよね… |
… | 11624/09/01(日)15:20:45No.1228216890+というかゴーレム湧くならマグマで処理する機構作ればゴーレムトラップとしては稼働するんじゃねこれ |
… | 11724/09/01(日)15:20:45No.1228216891+このゴーレムトラップの残骸とやらはどこに村の中心があるので…? |
… | 11824/09/01(日)15:20:45No.1228216893そうだねx1>何マス離れたらモブが湧くのか消えるのかとか |
… | 11924/09/01(日)15:21:28No.1228217120そうだねx8javaと統合版で仕様ぜんぜん違うのマジで不親切なゲームだとは思ってる |
… | 12024/09/01(日)15:21:49No.1228217256そうだねx2>言うて令和のゴーレム処理はマグマ使わないことが多いから古い情報の「」も多い気がするぜ! |
… | 12124/09/01(日)15:21:53No.1228217274そうだねx3改築は理屈がわかってればできるけど |
… | 12224/09/01(日)15:22:23No.1228217431そうだねx1>高いの怖いな…頑張って作り直す |
… | 12324/09/01(日)15:22:25No.1228217438+コールセンターのオペレーターってこういう仕事なんだなってなんとなく理解できたよ |
… | 12424/09/01(日)15:22:42No.1228217528+書き込みをした人によって削除されました |
… | 12524/09/01(日)15:22:46No.1228217543+>改築上手く出来るかどうか怪しいぜこいつ! |
… | 12624/09/01(日)15:22:58No.1228217618+>javaと統合版で仕様ぜんぜん違うのマジで不親切なゲームだとは思ってる |
… | 12724/09/01(日)15:23:14No.1228217693+多分マジのマジでそのまま流用したんだろうけどホッパーの数節約したいなら中央に集めて落としゃいいだけだよ |
… | 12824/09/01(日)15:23:47No.1228217888+あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ |
… | 12924/09/01(日)15:24:13No.1228218029+>多分マジのマジでそのまま流用したんだろうけどホッパーの数節約したいなら中央に集めて落としゃいいだけだよ |
… | 13024/09/01(日)15:24:20No.1228218061そうだねx2裏面見せられただけでどういう仕組でどの部分からモブが落ちてくるのかわからないすぎる… |
… | 13124/09/01(日)15:24:53No.1228218237+>あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ |
… | 13224/09/01(日)15:25:29No.1228218433+>あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ |
… | 13324/09/01(日)15:25:31No.1228218449+>改築時に恐らく事故る助言 |
… | 13424/09/01(日)15:25:35No.1228218469そうだねx1作り方を親切に投稿してるYouTuberがコメントで個別に返答までしてて凄いなって… |
… | 13524/09/01(日)15:25:36No.1228218471+知らないmobトラップだ… |
… | 13624/09/01(日)15:26:07No.1228218638+>>あまり知られてないけどトラップに水流使う時は暖かい海バイオームの上には作ってはいけないぞ |
… | 13724/09/01(日)15:26:24No.1228218729+クリーパーちょっと爆発しやすすぎない? |
… | 13824/09/01(日)15:26:33No.1228218786+レシピ通りの丸石製造機あたりから作れよ… |
… | 13924/09/01(日)15:27:01No.1228218950+>javaと統合版で仕様ぜんぜん違うのマジで不親切なゲームだとは思ってる |
… | 14024/09/01(日)15:27:16No.1228219035+ゴーレムが作ってくれた鉄インゴット |
… | 14124/09/01(日)15:27:22No.1228219066+フグって確か変な高度じゃ湧かなくなってなかったっけ? |
… | 14224/09/01(日)15:27:59No.1228219279そうだねx1>クリーパーちょっと爆発しやすすぎない? |
… | 14324/09/01(日)15:28:09No.1228219327+装置製作なんてそんな高等テクニック… |
… | 14424/09/01(日)15:28:29No.1228219443そうだねx2処理層の水流の最後にトラップドア置いてるけどモブが引っかかるからやめた方が良いよ |
… | 14524/09/01(日)15:29:23No.1228219779+丸石製造機って自分で掘らなきゃいけないのがな… |
… | 14624/09/01(日)15:29:38No.1228219865+フグ高さ制限とかないのか… |
… | 14724/09/01(日)15:30:19No.1228220123+統合で一番最初に作った装置はパニック型ゴーレムトラップでした |
… | 14824/09/01(日)15:31:00No.1228220371+>丸石製造機って自分で掘らなきゃいけないのがな… |
… | 14924/09/01(日)15:31:15No.1228220451そうだねx1>丸石製造機って自分で掘らなきゃいけないのがな… |
… | 15024/09/01(日)15:31:41No.1228220588そうだねx1とにかく情報を仕入れるんだよ |
… | 15124/09/01(日)15:31:43No.1228220598+フグはjavaだと高さ50〜63で上下に水(特に上はちゃんとした水)あればスポーンするみたい |
… | 15224/09/01(日)15:31:50No.1228220641+「」には歴戦のクラフターが多いから逆に錯覚しやすいが |
… | 15324/09/01(日)15:31:56No.1228220674そうだねx2会話についていけない… |
… | 15424/09/01(日)15:32:25No.1228220821+簡単そうな奴をそのまま作れば動くんだ |
… | 15524/09/01(日)15:33:33No.1228221186+TNTはTNTの材料の自動化から始めないといけないって考えるとウィザー式の方がまだマシなのか |
… | 15624/09/01(日)15:33:52No.1228221267+>>スケルトンがゴーレムに撃った矢が間にいたクリーパーに当たってボンだぜ |
… | 15724/09/01(日)15:34:54No.1228221615そうだねx1fu3936277.jpg |
… | 15824/09/01(日)15:35:09No.1228221704そうだねx1誰だって最初は自動かまどすらなんでこれで燃料と焼く物が別に入るの? ってとこから始めてるので… |
… | 15924/09/01(日)15:35:14No.1228221736+溶岩流と水流ぶつけるだけの丸石製造機なら必要な知識量も手間も資材も少なくて済むよ |
… | 16024/09/01(日)15:35:21No.1228221777+最近動画見てセルフ骨粉のサトウキビ回収装置作ったよ |
… | 16124/09/01(日)15:35:58No.1228221968+>何かゴーレムが可哀想に見えてくる… |
… | 16224/09/01(日)15:36:00No.1228221985そうだねx2>会話についていけない… |
… | 16324/09/01(日)15:36:17No.1228222062+統合版しばらくやってないけどゼロティック潰された? |
… | 16424/09/01(日)15:36:35No.1228222148+>統合版しばらくやってないけどゼロティック潰された? |
… | 16524/09/01(日)15:39:05No.1228223055そうだねx1>ゴーレムがクリーパー殴んないから処理に焚火必要でそれが爆発で散って処理止まった記憶がある |
… | 16624/09/01(日)15:40:00No.1228223409+問題はマイクラは「一回やればある程度理解できるよ」の分野の数が多いんだよな |
… | 16724/09/01(日)15:40:13No.1228223482そうだねx2わかったことは |
… | 16824/09/01(日)15:40:20No.1228223533+大型化で対応したけど石製造機が動作遅くしないと丸石が混ざるようになったのが地味にメンドイ |
… | 16924/09/01(日)15:40:33No.1228223617+所長の動画見ろ |
… | 17024/09/01(日)15:40:45No.1228223679そうだねx1>わかったことは |
… | 17124/09/01(日)15:40:53No.1228223715そうだねx2>一回作ればそれなりにわかると思う… |
… | 17224/09/01(日)15:42:20No.1228224199そうだねx2>問題はマイクラは「一回やればある程度理解できるよ」の分野の数が多いんだよな |
… | 17324/09/01(日)15:42:54No.1228224413+俺はゴーレムトラップ何度か作ってるけど ベッドの向きの仕様が未だに分かっていないよ |
… | 17424/09/01(日)15:43:30No.1228224620+仕様を理解するにつれてバグ修正的な仕様変更で死なない作りにするのも大事なのではって気になってくる |
… | 17524/09/01(日)15:43:51No.1228224730そうだねx2>所長の動画見ろ |
… | 17624/09/01(日)15:44:08No.1228224817+俺は別にカレーにトマトの酸味はありだと思ってるからカレーは冒険しろ |
… | 17724/09/01(日)15:44:33No.1228224962+未だにチャンクを挟んで装置を作らない |
… | 17824/09/01(日)15:45:27No.1228225271そうだねx1回路は毎回覚え直してる… |
… | 17924/09/01(日)15:45:58No.1228225436+カレーはアレンジしづらいよ |
… | 18024/09/01(日)15:47:03No.1228225802+>所長の動画見ろ |
… | 18124/09/01(日)15:47:30No.1228225938+バターマシマシにしてやわらかくしつつトマトの酸あじとうまあじを適度に残す |
… | 18224/09/01(日)15:48:08No.1228226121そうだねx1あれ?カレークラフト? |
… | 18324/09/01(日)15:48:13No.1228226147+統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい |
… | 18424/09/01(日)15:48:14No.1228226155+自動メロン収穫機ってピストン押し出し水流回収式なら簡単じゃない? |
… | 18524/09/01(日)15:49:07No.1228226445+カレーは市販のルーの量を減らして砂糖塩唐辛子バターニンニクで調整 |
… | 18624/09/01(日)15:49:49No.1228226708そうだねx1>仕様を理解するにつれてバグ修正的な仕様変更で死なない作りにするのも大事なのではって気になってくる |
… | 18724/09/01(日)15:49:53No.1228226731+>自動メロン収穫機ってピストン押し出し水流回収式なら簡単じゃない? |
… | 18824/09/01(日)15:50:00No.1228226782+>統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい |
… | 18924/09/01(日)15:50:07No.1228226826+>統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい |
… | 19024/09/01(日)15:50:20No.1228226888+ジャガイモは揚げて別入れにするのがいいよ |
… | 19124/09/01(日)15:50:48No.1228227006+>統合版の初期演算距離は短すぎるから最低でも8チャンクくらいにした方がいい |
… | 19224/09/01(日)15:50:51No.1228227027+施設のアレンジなんて最初はダメージ源を変えてみるとかアイテム入れるチェストを別の仕分け装置にくっつけるとか避雷針を置く程度でいいんだ |
… | 19324/09/01(日)15:50:56No.1228227051+>あと綱渡りしているゾンビ |
… | 19424/09/01(日)15:51:37No.1228227252そうだねx4トラップドアいらなくない? |
… | 19524/09/01(日)15:51:39No.1228227262+>俺はゴーレムトラップ何度か作ってるけど ベッドの向きの仕様が未だに分かっていないよ |
… | 19624/09/01(日)15:51:57No.1228227352+>どんなに短くてもrealmsでは4チャンクの演算距離を飲むしかない… |
… | 19724/09/01(日)15:52:29No.1228227501そうだねx1まず最初のうちは結論だけ貰うんだよ |
… | 19824/09/01(日)15:52:40No.1228227556+>トラップドアいらなくない? |
… | 19924/09/01(日)15:53:24No.1228227775+>トラップドアいらなくない? |
… | 20024/09/01(日)15:53:31No.1228227800+トラップドアは床があるって誤認させるためのものだから |
… | 20124/09/01(日)15:54:07No.1228227948+>落ちたら自分がトラップにハマって死ぬし |
… | 20224/09/01(日)15:54:25No.1228228040+もう少しでスレが終わるし…怖いけどイッてきます |
… | 20324/09/01(日)15:54:26No.1228228048+>でも設置しちゃったし |
… | 20424/09/01(日)15:55:12No.1228228264+トラップドアはMobが床と誤認して自分から落ちに行ってくれるという理由で使われるので |
… | 20524/09/01(日)15:55:12No.1228228267そうだねx2とりあえず改修するにしても上の沸きを止めてからにしな |
… | 20624/09/01(日)15:55:25No.1228228351+この距離ならそこから壊せると思うが統合版違うのか? |
… | 20724/09/01(日)15:55:32No.1228228409+アレンジは説明通り作って動作確認出来てからやるとよい |
… | 20824/09/01(日)15:55:53No.1228228528+これぐらいの距離なら壊すの届きそうである |
… | 20924/09/01(日)15:56:01No.1228228590+>トラップドアは床があるって誤認させるためのものだから |
… | 21024/09/01(日)15:56:38No.1228228793+仮に手が届かないとしても適当に土ブロックで水塞き止めるだけだろ! |
… | 21124/09/01(日)15:59:03No.1228229513+よく見たら上の時点でトラップドアあってだめだった |
… | 21224/09/01(日)16:00:53No.1228230035そうだねx2今あるトラップを改修するよりは動画と同じものを別の場所に作るのがいいんじゃないかなぁ |
… | 21324/09/01(日)16:01:31No.1228230204+始めてすぐの頃の素っ頓狂なトラップ作ってたの思い出した |
… | 21424/09/01(日)16:01:50No.1228230292そうだねx1いいか初心者はいきなりサバイバルで作成するな |
… | 21524/09/01(日)16:02:07No.1228230376+>最近のmobトラップドア置いても手前で止まりやがるの何とかしてほしい気持ちがある |
… | 21624/09/01(日)16:02:22No.1228230455+痛く(全ロス)なければ覚えませぬ |
… | 21724/09/01(日)16:02:53No.1228230620+クリエイティブワールドで検証始めたらそっちでのプレイ時間の方が長くなったのが俺だ! |
… | 21824/09/01(日)16:04:16No.1228230994+>クリエイティブワールドで検証始めたらそっちでのプレイ時間の方が長くなったのが俺だ! |
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