UGNでもFHでもゼノスでもPC達が所属している組織は少なくともシナリオの中では正義という扱いにしてはいけないのだろうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/09/01(日)10:13:39No.1228122505そうだねx4別にしたかったらしていいんじゃないの |
… | 224/09/01(日)10:18:12No.1228123803そうだねx7少し前に見たレスで印象深かったのがこれ |
… | 324/09/01(日)10:21:09No.1228124640そうだねx9世界観とかは大事だし毎回成功するのもおかしいだろってのもそれはそうなんだけど |
… | 424/09/01(日)10:21:46No.1228124803そうだねx1別に正義の味方でなくとも社会秩序は守らにゃならんなUGNでもいいし |
… | 524/09/01(日)10:23:32No.1228125298そうだねx2なんかいいなその異世界シミュレイターという発想 |
… | 624/09/01(日)10:24:07No.1228125496そうだねx3そもそも味方組織が悪いことしてました!お前たちは邪悪の手先です!とか |
… | 724/09/01(日)10:24:37No.1228125646そうだねx2問題はGMが異世界シミュレイターのように受け止めてる時なんだよな… |
… | 824/09/01(日)10:25:13No.1228125834そうだねx1>世間一般じゃ悪党だがこの街だけは荒らさせねえな古き良き極道なFHやってもいいし |
… | 924/09/01(日)10:26:52No.1228126278+>問題はGMが異世界シミュレイターのように受け止めてる時なんだよな… |
… | 1024/09/01(日)10:27:19No.1228126418+>FHのシナリオ全部これでいいじゃんと思うけどなんか悪いことやらないと駄目って意見みかける |
… | 1124/09/01(日)10:28:08No.1228126694そうだねx2>問題はGMが異世界シミュレイターのように受け止めてる時なんだよな… |
… | 1224/09/01(日)10:28:32No.1228126804そうだねx3そもそも積極的に悪いことするなら別のシステムのが向いてるんじゃないかな |
… | 1324/09/01(日)10:32:08No.1228127751+>FHのシナリオ全部これでいいじゃんと思うけどなんか悪いことやらないと駄目って意見みかける |
… | 1424/09/01(日)10:33:06No.1228128001そうだねx2>実は君たち敵のスパイです!とか |
… | 1524/09/01(日)10:33:44No.1228128186そうだねx8FHが組織としてクソ外道の極みなので善性のあるPCの場合そことの折り合いの付け方は必要になると思う |
… | 1624/09/01(日)10:34:53No.1228128499+悪いことしたいっていうならどんなことしたいのか聞くのも手だよ |
… | 1724/09/01(日)10:34:54No.1228128504そうだねx2>ただ問題はPCの欲望を満たすために好きにやれ言われてもPLとしては自分であれこれ行動を考えるのは面倒だし流される方が楽なのでHOに従うから気持ちよく敵殴れるセッティングくれと言いたくなる |
… | 1824/09/01(日)10:35:15No.1228128588そうだねx1>>味方組織は無能だから気がついてないけど |
… | 1924/09/01(日)10:35:37No.1228128691そうだねx1>いいことするならFHじゃなくてよくない?って問題 |
… | 2024/09/01(日)10:36:13No.1228128854そうだねx3UGNは無能!ってするには色々頑張ってる実例が足引っ張りまくるんだよ! |
… | 2124/09/01(日)10:36:33No.1228128969そうだねx1>人助けをするのにレネゲイドの力を普通に使うとかだとUGNでは良くなかったりするのでやりやすいよ |
… | 2224/09/01(日)10:37:23No.1228129190そうだねx1悪い事したいけど具体的には思いつかないのでGMに丸投げするね!ってやってから |
… | 2324/09/01(日)10:38:04No.1228129388+>UGNなら普通にエフェクト使った上で記憶消しそうだけどな |
… | 2424/09/01(日)10:38:11No.1228129413+>世界観とかは大事だし毎回成功するのもおかしいだろってのもそれはそうなんだけど |
… | 2524/09/01(日)10:39:06No.1228129676そうだねx3>>UGNなら普通にエフェクト使った上で記憶消しそうだけどな |
… | 2624/09/01(日)10:39:08No.1228129683そうだねx2>UGNは無能!ってするには色々頑張ってる実例が足引っ張りまくるんだよ! |
… | 2724/09/01(日)10:39:35No.1228129806+昔参加したやつでハンドアウトはUGN支部長だけど実はFHセルリーダーで |
… | 2824/09/01(日)10:39:37No.1228129813そうだねx3んまー最低保証が欲しいって気持ちはわかる |
… | 2924/09/01(日)10:40:22No.1228130041そうだねx4>昔参加したやつでハンドアウトはUGN支部長だけど実はFHセルリーダーで |
… | 3024/09/01(日)10:40:29No.1228130073+UGNに関しては基本的にはその扱いじゃないとPLと齟齬が生まれそうだけどFHとかだとシナリオの基点がFHな時点でそういう話になるって言ってるようなものだし気にしなくていいんじゃないかな… |
… | 3124/09/01(日)10:40:32No.1228130089そうだねx3>そもそも積極的に悪いことするなら別のシステムのが向いてるんじゃないかな |
… | 3224/09/01(日)10:40:58No.1228130207そうだねx1>人助けをするのにレネゲイドの力を普通に使うとかだとUGNでは良くなかったりするのでやりやすいよ |
… | 3324/09/01(日)10:41:03No.1228130224そうだねx1>昔参加したやつでハンドアウトはUGN支部長だけど実はFHセルリーダーで |
… | 3424/09/01(日)10:41:45No.1228130414+> ニンスレTRPGとかすげー悪役遊びできるから楽しいよあれ |
… | 3524/09/01(日)10:41:56No.1228130463そうだねx2いいことしたいけど別にそこまでUGNの流儀に従わないってんならUGNイリーガルとかフリーランスとかあるからねえ |
… | 3624/09/01(日)10:42:01No.1228130486そうだねx2>ニンスレTRPGとかすげー悪役遊びできるから楽しいよあれ |
… | 3724/09/01(日)10:42:32No.1228130607+>FHっていう邪悪組織に所属するPCがそれ言ってもいやお前んとこの組織がその怪我人増やしまくってるんだけど…となってしまう |
… | 3824/09/01(日)10:43:23No.1228130831そうだねx1>自害て |
… | 3924/09/01(日)10:44:11No.1228131055そうだねx4>今後のこのキャラ参加する卓にあなたのこともセルメンバーとして出すね!されたんで機密保持のためって自爆しただけよ |
… | 4024/09/01(日)10:45:16No.1228131337+>今後のこのキャラ参加する卓にあなたのこともセルメンバーとして出すね!されたんで機密保持のためって自爆しただけよ |
… | 4124/09/01(日)10:46:20No.1228131643そうだねx2単純に居場所が他に無いからFHチルドレンやってますってのもあるしとりあえずキャラメイク通りちゃんとFHに居ないといけない欲望を決めておけば後は大体自由で良いと思うわ |
… | 4224/09/01(日)10:46:23No.1228131654そうだねx1FHシナリオの難しさがよくわかる流れだ |
… | 4324/09/01(日)10:46:39No.1228131712そうだねx2身内のキャンペーンとかで当人不在の時に許可貰って出すなんかはあるけど取り込んだ上で介在しないのに出しますはちょっとどころでなくやべーな… |
… | 4424/09/01(日)10:46:44No.1228131741+>>今後のこのキャラ参加する卓にあなたのこともセルメンバーとして出すね!されたんで機密保持のためって自爆しただけよ |
… | 4524/09/01(日)10:46:48No.1228131758そうだねx5> FHシナリオの難しさがよくわかる流れだ |
… | 4624/09/01(日)10:47:40No.1228131997+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4724/09/01(日)10:47:54No.1228132058+ブラム=ストーカーのエネミーエフェクトになんかそういうのなかったっけか |
… | 4824/09/01(日)10:49:28No.1228132449+>>今後のこのキャラ参加する卓にあなたのこともセルメンバーとして出すね!されたんで機密保持のためって自爆しただけよ |
… | 4924/09/01(日)10:51:08No.1228132861そうだねx2多少盛ってはいるのかもしれんけどちょくちょくホラーなの出てくるなこれ |
… | 5024/09/01(日)10:51:45No.1228133012そうだねx2自キャラならちょくちょくやるしちょっと弄ってシナリオボスとかで出したりもした事もあるが他人のキャラ勝手にはやらねえよなぁ |
… | 5124/09/01(日)10:52:34No.1228133232そうだねx3自害といえば覚醒経緯に死があるけど |
… | 5224/09/01(日)10:52:45No.1228133278そうだねx3ハンドアウト詐欺さえしなきゃ何やってもいいんだよ! |
… | 5324/09/01(日)10:53:10No.1228133388+Eロイスの悪夢の鏡像でもいいし鮮赤の牙で従者にされてるとかでもいいし面白いな相手を自分の配下にするセルリーダーor支部長 |
… | 5424/09/01(日)10:53:25No.1228133452そうだねx1>自害といえば覚醒経緯に死があるけど |
… | 5524/09/01(日)10:53:29No.1228133470+ダイスのスレの卓でさえ私このダンジョン行きませんとか言い出して律儀にダンジョン入らずPC達が戻ってきたら普通に合流してくるというやばいのいたし |
… | 5624/09/01(日)10:53:49No.1228133548+>多少盛ってはいるのかもしれんけどちょくちょくホラーなの出てくるなこれ |
… | 5724/09/01(日)10:54:19No.1228133666+>死体が動いてるみたいな感じになっちまいそうだが |
… | 5824/09/01(日)10:54:25No.1228133691+>ダイスのスレの卓でさえ私このダンジョン行きませんとか言い出して律儀にダンジョン入らずPC達が戻ってきたら普通に合流してくるというやばいのいたし |
… | 5924/09/01(日)10:54:27No.1228133698+>死んでオーヴァードになったと思ったら実はレネビになってました |
… | 6024/09/01(日)10:54:34No.1228133737そうだねx2>>多少盛ってはいるのかもしれんけどちょくちょくホラーなの出てくるなこれ |
… | 6124/09/01(日)10:54:36No.1228133749そうだねx5>ハンドアウト詐欺さえしなきゃ何やってもいいんだよ! |
… | 6224/09/01(日)10:55:31No.1228134008そうだねx1>だからこうして気心の知れた身内に閉じこもる! |
… | 6324/09/01(日)10:55:31No.1228134011そうだねx3>PC騙してもいいけどPLを騙すんじゃない |
… | 6424/09/01(日)10:55:55No.1228134129そうだねx2>ハンドアウト詐欺さえしなきゃ何やってもいいんだよ! |
… | 6524/09/01(日)10:56:08No.1228134173そうだねx1> PC騙してもいいけどPLを騙すんじゃない |
… | 6624/09/01(日)10:56:13No.1228134200+そういえば共生型のレネビ+人間でもワークスレネビ出来ると最近知った |
… | 6724/09/01(日)10:56:52No.1228134366そうだねx1>なんなら半世紀近く前の黎明期にすらありふれてたからなあ |
… | 6824/09/01(日)10:56:52No.1228134373そうだねx1>COCはPL騙してなんぼみたいな卓だらけよ |
… | 6924/09/01(日)10:57:32No.1228134544+ありがとうミネラルとかレジェンドにするのも面白そうだな…… |
… | 7024/09/01(日)10:57:57No.1228134657そうだねx1>よくそれで遊び続けられてるな… |
… | 7124/09/01(日)10:58:06No.1228134694+>そういえば共生型のレネビ+人間でもワークスレネビ出来ると最近知った |
… | 7224/09/01(日)10:58:06No.1228134695そうだねx4>COCはPL騙してなんぼみたいな卓だらけよ |
… | 7324/09/01(日)10:58:48No.1228134880そうだねx1>ゴブスレ作者いわくベトナム帰りみたいな目をしたPL |
… | 7424/09/01(日)10:59:04No.1228134945+じゃあ俺は人間の母親の胎内に宿った前世からの記憶があるオリジン:レジェンドで… |
… | 7524/09/01(日)11:00:06No.1228135226+>Dロイスの屍人はちょっと使い辛いのが惜しいよね… |
… | 7624/09/01(日)11:00:07No.1228135231そうだねx3> スレ画の同人シナリオでキャンペやった知り合いは一時期そんな感じになってた |
… | 7724/09/01(日)11:00:24No.1228135316+>じゃあ俺は人間の母親の胎内に宿った前世からの記憶があるオリジン:レジェンドで… |
… | 7824/09/01(日)11:01:24No.1228135565そうだねx4このシステムに限らないけどGMとPLの信頼関係って大事だねって |
… | 7924/09/01(日)11:01:25No.1228135569そうだねx2>同人シナリオはちゃんとテストプレイしてるかお前?っての多いからまた別だろ |
… | 8024/09/01(日)11:02:15No.1228135778+> 同人シナリオはちゃんとテストプレイしてるかお前?っての多いからまた別だろ |
… | 8124/09/01(日)11:02:42No.1228135915+>>自害といえば覚醒経緯に死があるけど |
… | 8224/09/01(日)11:03:40No.1228136165+>最近遊んだのだとミドル戦闘で何故か衝動判定ある上にリフレックス持ちのエネミー出されてなんだこれ!?となったな |
… | 8324/09/01(日)11:03:41No.1228136167そうだねx2COCとか冒険企画局とかは事前設定ふんわりさせて卓内でキャラが固まるようなノリ重視で遊んだほうが事故少ないのはある |
… | 8424/09/01(日)11:04:06No.1228136279そうだねx1>このシステムに限らないけどGMとPLの信頼関係って大事だねって |
… | 8524/09/01(日)11:04:42No.1228136444そうだねx4でもTRPGプレイヤーって悪行自慢とまでは言わないけどこんな尖った事やってたんだぜというのをひけらかしたがる人種が多い偏見が |
… | 8624/09/01(日)11:04:45No.1228136458そうだねx1> あとリフレックスはレベル3とか言わないよな? |
… | 8724/09/01(日)11:04:47No.1228136464+同人シナリオは卓内で適応進化というか蠱毒の壺で変な方向にコレが当たり前ってなってるのがあるから… |
… | 8824/09/01(日)11:04:51No.1228136481+ミドル戦闘で衝動判定は侵蝕率調整かなって思うけどリフレックスはちょっとやばい気がするな |
… | 8924/09/01(日)11:05:50No.1228136743そうだねx5>でもTRPGプレイヤーって悪行自慢とまでは言わないけどこんな尖った事やってたんだぜというのをひけらかしたがる人種が多い偏見が |
… | 9024/09/01(日)11:06:10No.1228136836+>なんか負けイベント想定らしく普通にリフレックス3持ってたよ |
… | 9124/09/01(日)11:06:12No.1228136845そうだねx6負けイベは1発殴ってすぐに究極存在がわかるぐらいわかりやすくしろ |
… | 9224/09/01(日)11:06:22No.1228136894+>>Dロイスの屍人はちょっと使い辛いのが惜しいよね… |
… | 9324/09/01(日)11:06:23No.1228136899そうだねx4>失礼だな |
… | 9424/09/01(日)11:06:46No.1228137001そうだねx6ぶっちゃけは大事 |
… | 9524/09/01(日)11:07:02No.1228137072そうだねx2>なんか負けイベント想定らしく普通にリフレックス3持ってたよ |
… | 9624/09/01(日)11:07:50No.1228137292+> 負けイベ想定とは言うがそもそもリザレクトとタイタスで復活しまくれるダブルクロスにおいて何やったら負け判定になるんだ…? |
… | 9724/09/01(日)11:08:26No.1228137460そうだねx2負けイベなんてミドル勝利したらボスが第二形態になってシナリオの流れで一時撤退とかそういうのでよかろうに |
… | 9824/09/01(日)11:09:36No.1228137821そうだねx1ミドル戦が負けイベントはあんまりやらんな |
… | 9924/09/01(日)11:09:58No.1228137946+>こんなのいくら何でも設計ミスだろってGMに文句言ったらぶっちゃけてくれた |
… | 10024/09/01(日)11:10:30No.1228138061そうだねx1>負けイベなんてミドル勝利したらボスが第二形態になってシナリオの流れで一時撤退とかそういうのでよかろうに |
… | 10124/09/01(日)11:11:20No.1228138276+書き込みをした人によって削除されました |
… | 10224/09/01(日)11:12:24No.1228138572+>自分だったら究極存在の効果モロに出して1ラウンドで瞬間退場させるかもしれん |
… | 10324/09/01(日)11:12:25No.1228138579そうだねx3プロレスのブックなんだからちゃんと意思疎通しないとね |
… | 10424/09/01(日)11:12:45No.1228138678そうだねx3>ぶっちゃけは大事 |
… | 10524/09/01(日)11:13:24No.1228138855そうだねx10そんな面倒な事考えなくてもシーン開始前に戦闘あるけど負けイベだから負けRP考えておいてって一言添えるだけでいいのに |
… | 10624/09/01(日)11:13:43No.1228138944そうだねx1負けイベじゃないけどGMしててミドルの春日で詰みかけたパーティに遭遇時は2ラウンド目で瞬間退場してもらったことはあったな… |
… | 10724/09/01(日)11:14:00No.1228139036+負けイベわかりやすくするならレネビ用のエネミーエフェクトだけどフォールダウンとかおすすめだよ |
… | 10824/09/01(日)11:14:01No.1228139038+不意打ちというかショッキングな展開は先の展開を読ませるのも大事ね |
… | 10924/09/01(日)11:14:41No.1228139221+>負けイベじゃないけどGMしててミドルの春日で詰みかけたパーティに遭遇時は2ラウンド目で瞬間退場してもらったことはあったな… |
… | 11024/09/01(日)11:15:30No.1228139407そうだねx2春日はバスガス爆発の事故要因だからな… |
… | 11124/09/01(日)11:15:37No.1228139436そうだねx2>そんな面倒な事考えなくてもシーン開始前に戦闘あるけど負けイベだから負けRP考えておいてって一言添えるだけでいいのに |
… | 11224/09/01(日)11:15:40No.1228139453そうだねx1DXは忘れがちだけど初期作成で一般オーヴァードとはかけ離れた実力者だ |
… | 11324/09/01(日)11:15:54No.1228139508+> それで詰みかけてたらクライマックスどうするんだ |
… | 11424/09/01(日)11:16:54No.1228139782+>> それで詰みかけてたらクライマックスどうするんだ |
… | 11524/09/01(日)11:17:23No.1228139907+負けイベントなら負け戦闘ロールだけしてもらう方がいいかな… |
… | 11624/09/01(日)11:17:39No.1228139968そうだねx5>DXは忘れがちだけど初期作成で一般オーヴァードとはかけ離れた実力者だ |
… | 11724/09/01(日)11:17:53No.1228140016そうだねx6物語上の下げ展開はあってもいいけどそれを『PLのせい』にすると凄いストレスなんだよね |
… | 11824/09/01(日)11:19:22No.1228140417+>> それで詰みかけてたらクライマックスどうするんだ |
… | 11924/09/01(日)11:19:34No.1228140474そうだねx2OPで負けイベント挟みたいです!!って言った時は時間かかるから演出だけねってやってくれたGM助かる |
… | 12024/09/01(日)11:19:46No.1228140510+>DXは忘れがちだけど初期作成で一般オーヴァードとはかけ離れた実力者だ |
… | 12124/09/01(日)11:19:55No.1228140564そうだねx4>春日相手に80%まで上げさせればよかったやつじゃねえかなぁ…? |
… | 12224/09/01(日)11:20:14No.1228140633+PL全員クライマックスの一撃しか考えてない脳筋PTだったのか |
… | 12324/09/01(日)11:20:27No.1228140690+負けRPおねがいしたら俺のPCは負けないんですけお!!!で張り合ってきたPLはいた |
… | 12424/09/01(日)11:21:01No.1228140849+>物語上の下げ展開はあってもいいけどそれを『PLのせい』にすると凄いストレスなんだよね |
… | 12524/09/01(日)11:21:06No.1228140877そうだねx3>>> それで詰みかけてたらクライマックスどうするんだ |
… | 12624/09/01(日)11:21:27No.1228140983+> 春日相手に80%まで上げさせればよかったやつじゃねえかなぁ…? |
… | 12724/09/01(日)11:21:36No.1228141018+経験点がどれくらいかにもよるけどミドル戦闘で80超えるのは別にそう珍しくもないと思う |
… | 12824/09/01(日)11:22:07No.1228141167そうだねx2ここのキャラシ保管庫見るとミドル戦闘のことまったく考えてないのがたまにあってほっこりする |
… | 12924/09/01(日)11:22:20No.1228141229+普通の更生ならミドル戦で上がるにしても概ね60〜70くらいかな? |
… | 13024/09/01(日)11:22:24No.1228141252そうだねx3>春日相手に80%まで上げさせればよかったやつじゃねえかなぁ…? |
… | 13124/09/01(日)11:22:41No.1228141329+なぁに矢神を瞬殺して三倍振りすれば帰って来れるさ |
… | 13224/09/01(日)11:23:01No.1228141429そうだねx1>> 春日相手に80%まで上げさせればよかったやつじゃねえかなぁ…? |
… | 13324/09/01(日)11:23:14No.1228141484そうだねx3流石にミドル中で100%オーバーは考慮に入れない方が良いと思う |
… | 13424/09/01(日)11:23:20No.1228141507そうだねx1>普通ミドルで80%使わせたらメモリーEロイスないと帰れないって!? |
… | 13524/09/01(日)11:24:33No.1228141848+出たいのに侵蝕率不安だから出れないときはかなしい |
… | 13624/09/01(日)11:25:11No.1228142001そうだねx8これだけちょっとしたことで思想が割れるからこのシステムは面倒くさいって言われるんだろうな… |
… | 13724/09/01(日)11:25:31No.1228142101そうだねx3>>普通ミドルで80%使わせたらメモリーEロイスないと帰れないって!? |
… | 13824/09/01(日)11:25:44No.1228142160そうだねx1というかミドルで苦戦するデータ持ってこられたのはプレイ前でわかるんだから |
… | 13924/09/01(日)11:25:52No.1228142201そうだねx2シーンに出ないことで侵蝕率を抑えるのもダブルクロスの醍醐味だと思うしミドルで上がってもクライマックスで控えれば良いだけだとは思うな |
… | 14024/09/01(日)11:27:41No.1228142642そうだねx1いやそのデータ持ってきたのお前じゃんってのがあるからなぁ… |
… | 14124/09/01(日)11:27:42No.1228142643+クライマックス前の突入シーンに全員登場とかはままあるな |
… | 14224/09/01(日)11:27:43No.1228142655そうだねx2>そのまま通すなら通して問題無いエネミー用意してあげればいいんじゃないのか |
… | 14324/09/01(日)11:28:24No.1228142815+>いやそのデータ持ってきたのお前じゃんってのがあるからなぁ… |
… | 14424/09/01(日)11:29:05No.1228142998そうだねx7初心者はともかくシステムの経験長い奴がどこか穴があるキャラシ作ったとしても自己責任だろ |
… | 14524/09/01(日)11:29:35No.1228143174そうだねx1高い装甲値のエネミーしか出してなくて装甲無視ないのは自己責任!って言い出すのはなんか違うと思う |
… | 14624/09/01(日)11:29:56No.1228143288そうだねx3そりゃ卓ならそんなこと言わないがここはスレでただの雑談なのだから… |
… | 14724/09/01(日)11:30:23No.1228143425そうだねx3GMが何か言ったり調整してやるのも大事だとは思うけどすべての責任をGMに押しつけるのは違うと思うぞ |
… | 14824/09/01(日)11:30:33No.1228143467そうだねx2>高い装甲値のエネミーしか出してなくて装甲無視ないのは自己責任!って言い出すのはなんか違うと思う |
… | 14924/09/01(日)11:30:49No.1228143547そうだねx2近接のくせに足がないみたいな一目でわかる欠陥ならまだしも細かい調査するのもそれはそれで手間だしねぇ… |
… | 15024/09/01(日)11:31:05No.1228143610そうだねx2>GMが何か言ったり調整してやるのも大事だとは思うけどすべての責任をGMに押しつけるのは違うと思うぞ |
… | 15124/09/01(日)11:31:49No.1228143807そうだねx2固定値くん… |
… | 15224/09/01(日)11:31:53No.1228143830そうだねx3>これだけちょっとしたことで思想が割れるからこのシステムは面倒くさいって言われるんだろうな… |
… | 15324/09/01(日)11:32:11No.1228143915+>高い装甲値のエネミーしか出してなくて装甲無視ないのは自己責任!って言い出すのはなんか違うと思う |
… | 15424/09/01(日)11:32:31No.1228143988そうだねx2頭捻って変なビルドやるよりサンプルキャラの方が安定して強え… |
… | 15524/09/01(日)11:32:36No.1228144005+装甲無視出来ないならちゃんと打点で上回れるような組み方しろってだけの話じゃねえの? |
… | 15624/09/01(日)11:32:38No.1228144018そうだねx6まあ他のプレイヤーと話し合ってお互いの欠点埋めるようなのはいいんだ |
… | 15724/09/01(日)11:33:23No.1228144198+そもそも普通の卓で通常攻撃で装甲値抜けません見たいなエネミー出すかなあ!? |
… | 15824/09/01(日)11:33:26No.1228144211+サンプル見るとほぼ全部に装甲無視乗っかってるから公式の想定する装甲の存在感は大きいと思われる |
… | 15924/09/01(日)11:33:51No.1228144317そうだねx1支援系は妖精の手とか汎用性のあるエフェクトばっかり使うなぁ |
… | 16024/09/01(日)11:33:54No.1228144332+>頭捻って変なビルドやるよりサンプルキャラの方が安定して強え… |
… | 16124/09/01(日)11:34:06No.1228144380+>装甲無視出来ないならちゃんと打点で上回れるような組み方しろってだけの話じゃねえの? |
… | 16224/09/01(日)11:34:39No.1228144550そうだねx5今のimgのTRPG界隈?だとDXが最大派閥だから割とマジでメ辺りのCoCと抱えてる問題が同じなんだよね |
… | 16324/09/01(日)11:34:40No.1228144554そうだねx1>>装甲無視出来ないならちゃんと打点で上回れるような組み方しろってだけの話じゃねえの? |
… | 16424/09/01(日)11:34:44No.1228144569+>頭捻って変なビルドやるよりサンプルキャラの方が安定して強え… |
… | 16524/09/01(日)11:35:13No.1228144711+実際装甲の上からぶち抜くから装甲とかうるせー!知らねー!するキュマイラは実際ありだぜ |
… | 16624/09/01(日)11:35:36No.1228144799そうだねx5>いま装甲無視ないのにダメージ固定値上げるのは沢山あるキュマイラのこと脳筋って言った? |
… | 16724/09/01(日)11:35:41No.1228144821+>>特に血染めの切り札 |
… | 16824/09/01(日)11:35:42No.1228144828そうだねx1> PCに一人も居ないならGMも調整するべきだろうけど一人は居るならその人の見せ場って感じで良いんじゃない? |
… | 16924/09/01(日)11:35:52No.1228144871そうだねx2>>いま装甲無視ないのにダメージ固定値上げるのは沢山あるキュマイラのこと脳筋って言った? |
… | 17024/09/01(日)11:35:55No.1228144892そうだねx3>ダメージ固定値上げるのもそんなにないです… |
… | 17124/09/01(日)11:35:56No.1228144897+獣の力とかシンプル故に強いような気がするけどそんなあれかな…? |
… | 17224/09/01(日)11:36:07No.1228144930+キュマイラレベルの脳筋シンドロームだとマジで殴れば装甲ごと殺せるみたいなところは確かにある |
… | 17324/09/01(日)11:36:34No.1228145057+>獣の力とかシンプル故に強いような気がするけどそんなあれかな…? |
… | 17424/09/01(日)11:36:40No.1228145083+GMやってると会話とか話の流れにアドリブ入れるかどうか考えたりプレイヤーの雑談拾ったりでデータ面にはあまり思考リソース割けないタイプだな俺 |
… | 17524/09/01(日)11:36:40No.1228145087+>獣の力とかシンプル故に強いような気がするけどそんなあれかな…? |
… | 17624/09/01(日)11:37:06No.1228145208+>>ダメージ固定値上げるのもそんなにないです… |
… | 17724/09/01(日)11:37:12No.1228145236そうだねx1>獣の力とかシンプル故に強いような気がするけどそんなあれかな…? |
… | 17824/09/01(日)11:37:21No.1228145276そうだねx1>固定値くん… |
… | 17924/09/01(日)11:37:33No.1228145322+>>ダメージ固定値上げるのもそんなにないです… |
… | 18024/09/01(日)11:38:20No.1228145530+キュマイラ向けならIAで良い感じの装備も増えてなかったっけ |
… | 18124/09/01(日)11:38:27No.1228145564+ピュアキュマイラのフルパワ神獣撃とか結構な殺意あるからな |
… | 18224/09/01(日)11:38:54No.1228145683+チームに一人バカみたいな高火力がいるとロールもしやすいし頼もしいから助かる |
… | 18324/09/01(日)11:39:04No.1228145719そうだねx2キュマイラはまず行動順最後になるから他のPCの出番見せた上でトドメやりやすくて主人公力高い |
… | 18424/09/01(日)11:39:27No.1228145809+一応キュマイラにも装甲無視エフェクトあるんですよ…飢餓のテイストエフェクトに… |
… | 18524/09/01(日)11:39:33No.1228145842そうだねx8結局システム側の問題というよりノリが合う奴と遊べってだけだからな |
… | 18624/09/01(日)11:39:39No.1228145875+サンプルまんま不確定切り札くんはちょっと火力足りなく思うからフルスクラッチの場合2能力値を削って神獣撃2取得したくなる |
… | 18724/09/01(日)11:40:56No.1228146207+切り札くんはシンプルにDロイス乾きの主とかでもいいしカスタム素体として楽しい |
… | 18824/09/01(日)11:41:03No.1228146236+>キュマイラ向けならIAで良い感じの装備も増えてなかったっけ |
… | 18924/09/01(日)11:41:04No.1228146239そうだねx1>キュマイラはまず行動順最後になるから他のPCの出番見せた上でトドメやりやすくて主人公力高い |
… | 19024/09/01(日)11:41:09No.1228146259そうだねx2PC1が追撃というか他のPCに合わせて火力上げられるバフ持ってた時はトドメ演出で今だPC1ーー!ってやるのが楽しかった |
… | 19124/09/01(日)11:41:15No.1228146287+神獣撃はそれ自体はコスパ最高で火力も最高クラスで強いんだけど現環境だと完全獣化が足引っ張ってるのがつらい |
… | 19224/09/01(日)11:41:59No.1228146481+完全獣化すると所持してるだけで効果が発揮される系のも今では無効になるのが辛いよね |
… | 19324/09/01(日)11:42:40No.1228146678+>完全獣化すると所持してるだけで効果が発揮される系のも今では無効になるのが辛いよね |
… | 19424/09/01(日)11:43:08No.1228146794+>神獣撃はそれ自体はコスパ最高で火力も最高クラスで強いんだけど現環境だと完全獣化が足引っ張ってるのがつらい |
… | 19524/09/01(日)11:43:14No.1228146818+ただ逆に獣化下でも使えるサポートも充実してるから… |
… | 19624/09/01(日)11:44:01No.1228147031そうだねx1>IAで明記されたのか…? |
… | 19724/09/01(日)11:45:28No.1228147464そうだねx2>メインプロセス終了時に解除されるって部分に注目してライトスピード神獣撃ってやったことあるぜ |
… | 19824/09/01(日)11:45:40No.1228147521+>>キュマイラはまず行動順最後になるから他のPCの出番見せた上でトドメやりやすくて主人公力高い |
… | 19924/09/01(日)11:47:01No.1228147882そうだねx1ダブルクロスしたくなってきた! |
… | 20024/09/01(日)11:48:02No.1228148164+>ダブルクロスしたくなってきた! |
… | 20124/09/01(日)11:48:39No.1228148337そうだねx7>ダブルクロスしたくなってきた! |
… | 20224/09/01(日)11:50:56No.1228149011そうだねx2>…20124/09/01(日)11:48:39No.1228148337 ngそうだねx6 |
… | 20324/09/01(日)11:51:17No.1228149102+>>IAで明記されたのか…? |
… | 20424/09/01(日)11:51:25No.1228149146+ピラニアかよ |
… | 20524/09/01(日)11:51:44No.1228149236+>ヨトゥンの血潮どうなるんだこれ |
… | 20624/09/01(日)11:51:56No.1228149310そうだねx1>ヨトゥンの血潮どうなるんだこれ |
… | 20724/09/01(日)11:52:02No.1228149358そうだねx1卓を立てたい気持ちがある! |
… | 20824/09/01(日)11:52:04No.1228149374+6人はさすがに無理だろ |
… | 20924/09/01(日)11:52:19No.1228149462+遺産はなんかこう…例外処理でもいいと思う |
… | 21024/09/01(日)11:52:25No.1228149491そうだねx2>卓を立てたい気持ちがある! |
… | 21124/09/01(日)11:52:45No.1228149589+ムーンレスナイト全サプリ使用可能で募集してみようかな… |
… | 21224/09/01(日)11:52:49No.1228149605+>卓を立てたい気持ちがある! |
… | 21324/09/01(日)11:53:04No.1228149675+プランナーに死ぬほど愛されて眠れないPCを使いたいので早く出て欲しい |
… | 21424/09/01(日)11:53:24No.1228149779+>卓を立てたい気持ちがある! |
… | 21524/09/01(日)11:53:35No.1228149846+卓募集はいくらあってもいいものですからね |