二次元裏@ふたば

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31913 B24/08/28(水)21:01:34No.1226926362そうだねx4 22:11頃消えます
薬草祭に向けてこんな感じのエロ配信ジーコを作ろうと考えてるんだけどいまいちゲーム性のあるシステムが思いつかない
ネタの組み合わせで配信内容が決まってコメントにどう返答するかで展開と評価(登録者数と投げ銭)が変わるシステムにしようと思ってるんだけどなにかやってて楽しくなるような要素とか仕様ってあったりしないでしょうか
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このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/28(水)21:03:47No.1226927316+
むっ!
224/08/28(水)21:09:38No.1226929771そうだねx2
選択肢次第でBANになってペナルティとか
324/08/28(水)21:14:58No.1226931999そうだねx2
やりたいことはわかるけどテキスト量エグいことになりそう
424/08/28(水)21:18:24No.1226933366+
少し考えたけどウサ娘を簡略化して配信版にチューンしたようなものしか思いつかなかった
524/08/28(水)21:21:36No.1226934752+
確実に結果が予測できるとADVの選択肢と同じになるので
ゲーム性を持たせたいならリスクとリターンを考えさせる仕様にしたらいいんじゃないでしょうか
低リスクな内容だとBANされにくいけど評価は上がりやすく
リスクの高い過激なことやればBANされるリスクが上がるけど評価上がりやすいとか
624/08/28(水)21:23:29No.1226935566+
経営SLGみたいな感じにするとか…
724/08/28(水)21:29:11No.1226938017+
ログ見たけど自分もAtuberを作ろう!って題材でかなり似たようなこと考えてたからビックリした
ただこっちは脱出要素と配信でどうこうの要素がなくてもっとスローに展開する感じで考えててゲームとしては少しちがう方向になりそうで安心した
824/08/28(水)21:30:23No.1226938525+
デカパイ感謝
924/08/28(水)21:30:32No.1226938585そうだねx2
コメントが「」過ぎるけど薬草祭ならいいか…
1024/08/28(水)21:32:47No.1226939623そうだねx1
祭の締切いつ?
1124/08/28(水)21:33:46No.1226940043+
俺はバックルームみたいな感じ世界に迷いこんで脱出目指すプチホラーな脱出ゲー作りたいと思ってるんだけども謎解きとホラー的な面白いシステムで悩んでる
戦闘とか逃走ギミック無しで探索してアイテム拾ってギミック解いてまた別のアイテム拾うって行動範囲広がってくわらしべメトロイドゲーでもゲームとして成り立つかな
1224/08/28(水)21:34:14No.1226940261+
https://manyakisgames.itch.io/nicoles-riskyjob
海外の配信ゲームとか結構よかったけどこれをジーコでやるのは難しそうか…
1324/08/28(水)21:35:12No.1226940653そうだねx1
ゲームとして成り立つかというと分からないけどこの祭に投げられるのゲームじゃなくてもいいから
1424/08/28(水)21:35:40No.1226940850そうだねx1
実はまだ正式な開催宣言がされていないのである!
1524/08/28(水)21:36:44No.1226941312そうだねx1
なあにツクール作品はだいたい流用できる
1624/08/28(水)21:37:10No.1226941514+
配信内容や選択肢でボルテージ値が上がって盛り上がるとコメの勢いもどんどん上がる
配信中任意のタイミングで射精用スキルが使えてボルテージ次第で視聴者の射精量やスパチャ額が変わる大量の視聴者をシコ死させよう!
ボルテージだけ上げ続けてタイミングを逸すると視聴者は決壊して配信から去ってしまう
書き出すとやっぱりウサ娘っぽいなあこれ
1724/08/28(水)21:41:36No.1226943368+
サンプルマップの結構広い街に隠れてる敵を制限時間内に見つけなきゃいけないんだけどうろうろしてるNPCに捕まったら制限時間が減るみたいなゲーム考えてて
制限時間五分だとしたら捕まったら何秒減るのがちょうどいいだろう
1824/08/28(水)21:43:31No.1226944147そうだねx1
やる気のある参加者が多いぜ
1924/08/28(水)21:44:55No.1226944742+
>サンプルマップの結構広い街に隠れてる敵を制限時間内に見つけなきゃいけないんだけどうろうろしてるNPCに捕まったら制限時間が減るみたいなゲーム考えてて
>制限時間五分だとしたら捕まったら何秒減るのがちょうどいいだろう
テストプレイして調整しろ気持ち余裕じゃね?くらい余地を残しとけ
あと基本的にサンプルマップとは言えプレイヤーは初見で探索かくれんぼする以上
絶対に最適解で行動できねえを意識しようくらい
2024/08/28(水)21:46:10No.1226945282+
失敗したら数分近くやり直しになること考えるとゆるゆるペナルティにしてほしい
2124/08/28(水)21:47:00No.1226945645+
配信内容でパラメータが上下してそれによって可能な配信内容が増えていくってのが基本だろうけど
そこからどう捻れば面白くなるかって言うとけっこう難問よなあ
主人公たちペア以外にも閉じ込められてる人がいてその人たちと定期的にバトルとかする?
2224/08/28(水)21:49:45No.1226946922そうだねx3
>コメントが「」過ぎるけど薬草祭ならいいか…
むっ!
デカパイ感謝
こんなのがコメントで流れるのか
2324/08/28(水)21:50:38No.1226947360+
好みの問題かもしれねえけど文章の瞬間表示って指してる?
フリゲ時代から癖なんだけどジーコだと余韻崩すとかシコシコしにくいとかあるかなって
2424/08/28(水)21:53:23No.1226948558+
制限時間は緩ければ緩いほどいいよ
七つの秘館 戦慄の微笑もそう言ってる
2524/08/28(水)21:53:54No.1226948778+
>好みの問題かもしれねえけど文章の瞬間表示って指してる?
>フリゲ時代から癖なんだけどジーコだと余韻崩すとかシコシコしにくいとかあるかなって
好みの問題だからどっちでもいいんじゃないかな…!
2624/08/28(水)21:53:55No.1226948785+
探索はクリア時間にもよるんじゃないかな
最速1分でクリアできるなら即死してもリトライすりゃいいかってなるし
ノーミスで4分かかるなら1回30秒マイナスされるとミスは2回までで難易度高いならきつそうだなあとか
2724/08/28(水)21:53:55No.1226948792+
最近ちまちま弄っててこれもしかしてコモンイベントだけで簡単な戦闘っぽいシーン作れるか?
ツクール戦闘使わなくてもできるか?ってなってる
2824/08/28(水)21:54:48No.1226949166+
どの作品か忘れたけど常に瞬間表示のジーコ見たことあるし好みでいいんじゃない?
2924/08/28(水)21:55:08No.1226949293+
探索者はサクッと終われてリトライがやりやすいぐらいが良い
5分もちょっと長く感じるぐらいだ…マップの広さやイベントの数によるけどね
3024/08/28(水)21:57:12No.1226950185そうだねx4
デカパイ応援
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3124/08/28(水)21:59:19No.1226951063+
む!
3224/08/28(水)22:05:46No.1226953867+
ZISAKUSENNTOUしてえ〜
でもシルバーウィークまでは間違いなくモチベ保たねえ…


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