>心強いアイテムこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/27(火)00:20:54No.1226326051そうだねx9これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした |
… | 224/08/27(火)00:21:53No.1226326356+5000は我ながらやりすぎだろ…って戸惑いを感じさせる |
… | 324/08/27(火)00:22:03No.1226326416+>これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした |
… | 424/08/27(火)00:23:43No.1226326894そうだねx8>>これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした |
… | 524/08/27(火)00:25:19No.1226327398+ディアンケトエグゾ |
… | 624/08/27(火)00:25:33No.1226327477+調べたら通信対戦200本のカセットってあるんだが… |
… | 724/08/27(火)00:25:40No.1226327517+50枚ディアンケトとかいう狂気のデッキ |
… | 824/08/27(火)00:27:44No.1226328107+書き込みをした人によって削除されました |
… | 924/08/27(火)00:28:09No.1226328224+>ディアンケトエグゾ |
… | 1024/08/27(火)00:28:19No.1226328273そうだねx1ディアンケトは同名カード群れを見るに時の流れって非情だな…って |
… | 1124/08/27(火)00:28:24No.1226328303そうだねx4「も」に漫画遊戯王味を感じる |
… | 1224/08/27(火)00:28:30No.1226328330そうだねx2>調べたら通信対戦200本のカセットってあるんだが… |
… | 1324/08/27(火)00:29:08No.1226328498そうだねx8まず一枚取るのに死ぬほど努力する |
… | 1424/08/27(火)00:29:47No.1226328665+>>>これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした |
… | 1524/08/27(火)00:31:53No.1226329222+流行りが生まれるほど興隆してるのか… |
… | 1624/08/27(火)00:36:35No.1226330457+いまのOCGで1枚バーン値で許されてる上限は1000くらい? |
… | 1724/08/27(火)00:38:52No.1226331011+>流行りが生まれるほど興隆してるのか… |
… | 1824/08/27(火)00:40:03No.1226331345+なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ… |
… | 1924/08/27(火)00:40:41No.1226331487+一作目ガチ勢は流石にデッキは改造か何かで作ってるのか? |
… | 2024/08/27(火)00:42:29No.1226331953+>いまのOCGで1枚バーン値で許されてる上限は1000くらい? |
… | 2124/08/27(火)00:43:23No.1226332178+>一作目ガチ勢は流石にデッキは改造か何かで作ってるのか? |
… | 2224/08/27(火)00:44:15No.1226332410+データ消そうとして色々やってたらバグって全カード99枚になった時に作ったなかえんじごくデッキ |
… | 2324/08/27(火)00:44:58No.1226332584+>当時一般販売もされていた改造ツールで火炎地獄デッキが公式大会予選で猛威を振るったので |
… | 2424/08/27(火)00:46:00No.1226332825そうだねx1>なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ… |
… | 2524/08/27(火)00:46:23No.1226332930そうだねx5>なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ… |
… | 2624/08/27(火)00:46:40No.1226332993+>なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ… |
… | 2724/08/27(火)00:47:06No.1226333102+火炎地獄デッキは火炎地獄デッキと当たって後攻だと負けるからディアンケトデッキの劣化なのか |
… | 2824/08/27(火)00:47:41No.1226333259そうだねx1ディアンケトもヤバいっていういつもの流れでダメだった |
… | 2924/08/27(火)00:47:57No.1226333322そうだねx4これ言っちゃっていいのかな |
… | 3024/08/27(火)00:48:01No.1226333336そうだねx1>火炎地獄デッキは火炎地獄デッキと当たって後攻だと負けるからディアンケトデッキの劣化なのか |
… | 3124/08/27(火)00:48:07No.1226333365+>>いまのOCGで1枚バーン値で許されてる上限は1000くらい? |
… | 3224/08/27(火)00:48:28No.1226333462+>ディアンケトもヤバいっていういつもの流れでダメだった |
… | 3324/08/27(火)00:49:04No.1226333620+結論もシンプルすぎる |
… | 3424/08/27(火)00:49:05No.1226333628そうだねx6>これ言っちゃっていいのかな |
… | 3524/08/27(火)00:49:08No.1226333643そうだねx2>ディアンケトデッキはビートダウンデッキには勝てない三竦み |
… | 3624/08/27(火)00:49:37No.1226333774+そしてビートダウンは盤面焼かれなければ指数的にダメージ増えてくからディアンケトだと勝てない |
… | 3724/08/27(火)00:50:31No.1226334011+実際仮にカードプール自由でスイスドローで大会行ったとすると流行りの配分デッキに対するメタデッキの読み合いになる |
… | 3824/08/27(火)00:50:51No.1226334080+10戦だか30戦だか50戦だかで再度同じ相手と通信やり直せるのはなんだっけ |
… | 3924/08/27(火)00:51:17No.1226334182そうだねx2>10戦だか30戦だか50戦だかで再度同じ相手と通信やり直せるのはなんだっけ |
… | 4024/08/27(火)00:51:36No.1226334263+適切混合デッキ同士だとモンスター見たら焼くか予め回復してキルラインから逃れるかとか大味ながらも読み合いは発生して良いかもね |
… | 4124/08/27(火)00:52:07No.1226334387そうだねx12バランスぶっ壊れたゲームが極めると変な所で均衡しだす現象好き |
… | 4224/08/27(火)00:52:27No.1226334484そうだねx5たぶん遊戯王の効果ダメージでテキストに示されてる数値としては最高値のやつ |
… | 4324/08/27(火)00:52:48No.1226334576そうだねx2言っちゃなんだけどタッグフォース辺りまでクソゲーしか出てない印象ある |
… | 4424/08/27(火)00:52:51No.1226334589そうだねx1極まったデッキはよく語られてるけど実際組んだ人はそんなにいないよねこれ |
… | 4524/08/27(火)00:53:49No.1226334800そうだねx1>言っちゃなんだけどタッグフォース辺りまでクソゲーしか出てない印象ある |
… | 4624/08/27(火)00:53:56No.1226334822そうだねx4>極まったデッキはよく語られてるけど実際組んだ人はそんなにいないよねこれ |
… | 4724/08/27(火)00:54:10No.1226334891そうだねx1DSの単発の奴が結構面白かった |
… | 4824/08/27(火)00:54:56No.1226335067+グレートモスがモンスターとして最強なの? |
… | 4924/08/27(火)00:55:39No.1226335242+>たぶん遊戯王の効果ダメージでテキストに示されてる数値としては最高値のやつ |
… | 5024/08/27(火)00:55:41No.1226335249そうだねx1>グレートモスがモンスターとして最強なの? |
… | 5124/08/27(火)00:56:11No.1226335350+もうカセット虐待しなくていいのか |
… | 5224/08/27(火)00:56:14No.1226335360そうだねx22も大概クソゲーで |
… | 5324/08/27(火)00:56:39No.1226335466そうだねx7クソゲーとよく言われるが面白いのでクソゲーと言いたくない… |
… | 5424/08/27(火)00:57:26No.1226335631そうだねx15あんなのでも当時は楽しかったんだよな… |
… | 5524/08/27(火)00:57:40No.1226335688+DM4はなんやかんや思い出はある |
… | 5624/08/27(火)00:58:23No.1226335849+当時は喜んで梶木相手に100勝していたけど高い攻撃力モンスター出したらあとはひたすら殴るだけの単調作業を100回も繰り返していたのは狂気の沙汰だわ |
… | 5724/08/27(火)00:59:09No.1226336004+逆にディアンケト45枚だとビートダウンの手数で押された場合 |
… | 5824/08/27(火)00:59:10No.1226336006+3は闇魔界の覇王が超使いやすかった記憶がある |
… | 5924/08/27(火)00:59:18No.1226336037+1350 |
… | 6024/08/27(火)00:59:19No.1226336043+ocgで数値書いてる中で1番でかいのは4000か |
… | 6124/08/27(火)00:59:29No.1226336080そうだねx6所謂遊べるクソゲーカテゴリだからな |
… | 6224/08/27(火)01:02:18No.1226336736+>1350 |
… | 6324/08/27(火)01:03:38No.1226337026そうだねx1次のステージ進む為に全員に5回勝てとかもうめんどくさい...カード集める為にその何倍も戦うんだけど |
… | 6424/08/27(火)01:08:24No.1226338065+流石に今やると全く面白くない… |
… | 6524/08/27(火)01:11:50No.1226338730+何回も戦うのも修行みたいなストイックさが必要だった |
… | 6624/08/27(火)01:12:32No.1226338870そうだねx6クソゲーいわれるけど当時のRPGゲームとしては及第点だと思うよ |
… | 6724/08/27(火)01:12:43No.1226338910+究極龍やゲートガーディアンがいないんだっけか初代 |
… | 6824/08/27(火)01:12:55No.1226338959+昔の遊戯王はとにかくデッキ組むのがダルすぎる |
… | 6924/08/27(火)01:13:14No.1226339024+装備つけまくって攻撃力9999にするのたのしかった |
… | 7024/08/27(火)01:16:30No.1226339705+DM6は普通のデュエルも楽しめたし即死コンボ積み込みとかやってくるけどこっちもパワーカードで押し切れたり良いゲームだった |
… | 7124/08/27(火)01:18:27No.1226340074+>DM6は普通のデュエルも楽しめたし即死コンボ積み込みとかやってくるけどこっちもパワーカードで押し切れたり良いゲームだった |
… | 7224/08/27(火)01:18:27No.1226340076+封印されし記憶もビジュアルとBGMはいいよね |
… | 7324/08/27(火)01:19:48No.1226340343そうだねx3>封印されし記憶もビジュアルとBGMはいいよね |
… | 7424/08/27(火)01:19:58No.1226340365+ゲームボーイのキャラゲーだぞ |
… | 7524/08/27(火)01:21:32No.1226340646そうだねx5クソゲーっていうかまず当時の技術だとデュエルを再現自体できなかったんじゃねえかなって思う |
… | 7624/08/27(火)01:21:32No.1226340647+ソシャゲ周回適正判定ツール |
… | 7724/08/27(火)01:22:32No.1226340854そうだねx6そもそも1作目ってocg発売前だっただろ |
… | 7824/08/27(火)01:22:40No.1226340879+ポケステ無しで封印されし記憶クリアした人相当な修行僧だとお見受けする |
… | 7924/08/27(火)01:27:27No.1226341780そうだねx2>クソゲーっていうかまず当時の技術だとデュエルを再現自体できなかったんじゃねえかなって思う |
… | 8024/08/27(火)01:28:10No.1226341907+むしろ今の遊戯王にデッキキャパシティの概念あったらインフレ抑えられたりしないかな |
… | 8124/08/27(火)01:29:00No.1226342065そうだねx1封印されし記憶はあれ海馬戦ぐらいまではめちゃくちゃ面白いからな |
… | 8224/08/27(火)01:29:56No.1226342228+俺は1350次元の奴をやってたけどアレはアレで面白くはあるんだよな |
… | 8324/08/27(火)01:31:05No.1226342425+>俺は1350次元の奴をやってたけどアレはアレで面白くはあるんだよな |
… | 8424/08/27(火)01:31:38No.1226342533+>むしろ今の遊戯王にデッキキャパシティの概念あったらインフレ抑えられたりしないかな |
… | 8524/08/27(火)01:33:02No.1226342770+4の対戦は結構楽しかったけど友達とやってたから面白いと錯覚してただけかも |
… | 8624/08/27(火)01:34:02No.1226342979+DM6で初めてふわふわでやってたocgのルールを理解し始めた良作だった |
… | 8724/08/27(火)01:36:56No.1226343498+>4の対戦は結構楽しかったけど友達とやってたから面白いと錯覚してただけかも |
… | 8824/08/27(火)01:37:47No.1226343639+簡単すぎた7そして大邪神の8 |
… | 8924/08/27(火)01:40:40No.1226344115そうだねx1ナイトメアトラバドールいいよね… |
… | 9024/08/27(火)01:44:03No.1226344688+初代からして敵キャラごとに100勝で1枚だけ固有レア貰えるってどう考えても正気とは思えない回数設定… |
… | 9124/08/27(火)01:46:43No.1226345109+>初代からして敵キャラごとに100勝で1枚だけ固有レア貰えるってどう考えても正気とは思えない回数設定… |
… | 9224/08/27(火)01:47:00No.1226345143+今思うと何でこんな作業をひたすらこなせたかが謎だってなる |
… | 9324/08/27(火)01:47:17No.1226345187+GB時代だとカード画像多数入れたら容量キツイイメージあるからまあストーリー的なのは仕方ないと思っちゃう |
… | 9424/08/27(火)01:54:58No.1226346435そうだねx2当時の感覚で言えばポケットゲームで遊戯王の真似事できるってだけでも十分だったと思う |
… | 9524/08/27(火)01:59:30No.1226347108+キャラの瞬きと口パクあるのすげえとか思ってた |
… | 9624/08/27(火)02:02:39No.1226347571+当時は遊戯王大人気だったからGBのゲームもみんな買ってたしルールよくわからんカードダスのヤツも集めてたぜ |
… | 9724/08/27(火)02:03:37No.1226347684+>ナイトメアトラバドールいいよね… |
… | 9824/08/27(火)02:07:00No.1226348249+ポケカGBやMOZみたいにちゃんとTCG遊べるGBソフトは結構後だっけ |
… | 9924/08/27(火)02:34:04No.1226351494+ベールドビルカウント |
… | 10024/08/27(火)02:40:22No.1226352097そうだねx1ぶっちゃけこれくらいちょっと頭使いつつ使わないゲームは小学生にとってはかなりありがたい存在だったのかもしれない |
… | 10124/08/27(火)02:52:18No.1226353087そうだねx3どっちにしろセーブデータ消せないのはクソだろ! |
… | 10224/08/27(火)03:03:41No.1226353932+>たぶん遊戯王の効果ダメージでテキストに示されてる数値としては最高値のやつ |
… | 10324/08/27(火)03:04:49No.1226354006+>むしろ今の遊戯王にデッキキャパシティの概念あったらインフレ抑えられたりしないかな |
… | 10424/08/27(火)03:31:31No.1226355516+キャラゲーはクソゲーくらいがちょうど良いって時代 |
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