二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724685615708.jpg-(20681 B)
20681 B24/08/27(火)00:20:15No.1226325846+ 03:35頃消えます
>心強いアイテム
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/27(火)00:20:54No.1226326051そうだねx9
これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした
224/08/27(火)00:21:53No.1226326356+
5000は我ながらやりすぎだろ…って戸惑いを感じさせる
324/08/27(火)00:22:03No.1226326416+
>これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした
完全上位互換デッキも有れば100%勝てないデッキも存在するからな…
424/08/27(火)00:23:43No.1226326894そうだねx8
>>これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした
>完全上位互換デッキも有れば100%勝てないデッキも存在するからな…
そうなの!?
524/08/27(火)00:25:19No.1226327398+
ディアンケトエグゾ
普通のビートダウン
で3すくみなんだっけ?
624/08/27(火)00:25:33No.1226327477+
調べたら通信対戦200本のカセットってあるんだが…
724/08/27(火)00:25:40No.1226327517+
50枚ディアンケトとかいう狂気のデッキ
824/08/27(火)00:27:44No.1226328107+
書き込みをした人によって削除されました
924/08/27(火)00:28:09No.1226328224+
>ディアンケトエグゾ
>普通のビートダウン
>で3すくみなんだっけ?
実際には煮詰めるとディアンケト グレートモス サンダーボルト エグゾディアが適切な配分バランスのデッキが最強
なお配分の最適は流行りによって変わる
1024/08/27(火)00:28:19No.1226328273そうだねx1
ディアンケトは同名カード群れを見るに時の流れって非情だな…って
1124/08/27(火)00:28:24No.1226328303そうだねx4
「も」に漫画遊戯王味を感じる
1224/08/27(火)00:28:30No.1226328330そうだねx2
>調べたら通信対戦200本のカセットってあるんだが…
当時はまず無理ゲーだった
いつからかソフトリセットのコマンドが発見されたので
そこからなら根性でまあ
1324/08/27(火)00:29:08No.1226328498そうだねx8
まず一枚取るのに死ぬほど努力する
1424/08/27(火)00:29:47No.1226328665+
>>>これ50枚が最強ではないと聞いて愕然とした
>>完全上位互換デッキも有れば100%勝てないデッキも存在するからな…
>そうなの!?
火炎地獄45枚アクゾディア5枚が全く同じムーブができつつ後攻でも勝率があるので完全上位互換
ディアンケト45枚エクゾディア5枚には100%負ける
1524/08/27(火)00:31:53No.1226329222+
流行りが生まれるほど興隆してるのか…
1624/08/27(火)00:36:35No.1226330457+
いまのOCGで1枚バーン値で許されてる上限は1000くらい?
1724/08/27(火)00:38:52No.1226331011+
>流行りが生まれるほど興隆してるのか…
やってる内容は超単調のクソゲーだけど161万本売れたからな…
1824/08/27(火)00:40:03No.1226331345+
なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ…
1924/08/27(火)00:40:41No.1226331487+
一作目ガチ勢は流石にデッキは改造か何かで作ってるのか?
2024/08/27(火)00:42:29No.1226331953+
>いまのOCGで1枚バーン値で許されてる上限は1000くらい?
条件次第でバーン火力が増加する系ありなら
1ターン目から最大火力を出せるルートがあってさらにそこまで運に頼らなくても現実的に出せる量としては3000バーン×3枚
2124/08/27(火)00:43:23No.1226332178+
>一作目ガチ勢は流石にデッキは改造か何かで作ってるのか?
当時一般販売もされていた改造ツールで火炎地獄デッキが公式大会予選で猛威を振るったので
自分のデッキでウキウキして参加した小学生が2ターン火炎地獄連続で負けて泣きまくったという話をよく聞いた
2224/08/27(火)00:44:15No.1226332410+
データ消そうとして色々やってたらバグって全カード99枚になった時に作ったなかえんじごくデッキ
2324/08/27(火)00:44:58No.1226332584+
>当時一般販売もされていた改造ツールで火炎地獄デッキが公式大会予選で猛威を振るったので
>自分のデッキでウキウキして参加した小学生が2ターン火炎地獄連続で負けて泣きまくったという話をよく聞いた
なので本戦ではバーンカードは禁止で攻撃力3,000以上は1体だけサンダーボルトは1枚だけってルールになったので相手の究極完全体グレートモスをサンダーボルトで消すか こっちのグレートモスをできる限り早く出して相手がサンダーボルトを引かないように祈る試合となった
2424/08/27(火)00:46:00No.1226332825そうだねx1
>なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ…
前提としてスレ画のゲームは1ターンに1枚しかカードを使えない
ディアンケトは5000回復なので絶対に勝てない
ディアンケトデッキにエクゾ入ってたら100%負ける
2524/08/27(火)00:46:23No.1226332930そうだねx5
>なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ…
ディアンケトも5000回復だから
2624/08/27(火)00:46:40No.1226332993+
>なんで5000ダメージなのにディアンケトに負けるんだ…
ディアンケトの回復量も5000もあるから
2724/08/27(火)00:47:06No.1226333102+
火炎地獄デッキは火炎地獄デッキと当たって後攻だと負けるからディアンケトデッキの劣化なのか
2824/08/27(火)00:47:41No.1226333259そうだねx1
ディアンケトもヤバいっていういつもの流れでダメだった
2924/08/27(火)00:47:57No.1226333322そうだねx4
これ言っちゃっていいのかな
なんでこんなクソゲー出したんです?
3024/08/27(火)00:48:01No.1226333336そうだねx1
>火炎地獄デッキは火炎地獄デッキと当たって後攻だと負けるからディアンケトデッキの劣化なのか
ディアンケトデッキはビートダウンデッキには勝てない三竦み
3124/08/27(火)00:48:07No.1226333365+
>>いまのOCGで1枚バーン値で許されてる上限は1000くらい?
>条件次第でバーン火力が増加する系ありなら
>1ターン目から最大火力を出せるルートがあってさらにそこまで運に頼らなくても現実的に出せる量としては3000バーン×3枚
1ターン1枚しか使えないゲームで5000と比べてどっこいな環境なのでは
3224/08/27(火)00:48:28No.1226333462+
>ディアンケトもヤバいっていういつもの流れでダメだった
セットで語られるのが風物詩だからね…
3324/08/27(火)00:49:04No.1226333620+
結論もシンプルすぎる
3424/08/27(火)00:49:05No.1226333628そうだねx6
>これ言っちゃっていいのかな
>なんでこんなクソゲー出したんです?
そもそも火炎地獄とか手に入れるのほぼ不可能だぞこのゲーム
カードゲームよりRPG的な要素が強い
経験値の代わりにカード手に入れるみたいな
3524/08/27(火)00:49:08No.1226333643そうだねx2
>ディアンケトデッキはビートダウンデッキには勝てない三竦み
なので
>実際には煮詰めるとディアンケト グレートモス サンダーボルト エグゾディアが適切な配分バランスのデッキが最強
>なお配分の最適は流行りによって変わる
3624/08/27(火)00:49:37No.1226333774+
そしてビートダウンは盤面焼かれなければ指数的にダメージ増えてくからディアンケトだと勝てない
3724/08/27(火)00:50:31No.1226334011+
実際仮にカードプール自由でスイスドローで大会行ったとすると流行りの配分デッキに対するメタデッキの読み合いになる
3824/08/27(火)00:50:51No.1226334080+
10戦だか30戦だか50戦だかで再度同じ相手と通信やり直せるのはなんだっけ
カードポン?
3924/08/27(火)00:51:17No.1226334182そうだねx2
>10戦だか30戦だか50戦だかで再度同じ相手と通信やり直せるのはなんだっけ
>カードポン?
ポケモンGB?
4024/08/27(火)00:51:36No.1226334263+
適切混合デッキ同士だとモンスター見たら焼くか予め回復してキルラインから逃れるかとか大味ながらも読み合いは発生して良いかもね
4124/08/27(火)00:52:07No.1226334387そうだねx12
バランスぶっ壊れたゲームが極めると変な所で均衡しだす現象好き
4224/08/27(火)00:52:27No.1226334484そうだねx5
たぶん遊戯王の効果ダメージでテキストに示されてる数値としては最高値のやつ
fu3912007.jpg
4324/08/27(火)00:52:48No.1226334576そうだねx2
言っちゃなんだけどタッグフォース辺りまでクソゲーしか出てない印象ある
4424/08/27(火)00:52:51No.1226334589そうだねx1
極まったデッキはよく語られてるけど実際組んだ人はそんなにいないよねこれ
4524/08/27(火)00:53:49No.1226334800そうだねx1
>言っちゃなんだけどタッグフォース辺りまでクソゲーしか出てない印象ある
GB3は相手もアホみたいに強いがこっちも無法出来るバランスでソロなら間違いなく面白いぞ
4は知らん
4624/08/27(火)00:53:56No.1226334822そうだねx4
>極まったデッキはよく語られてるけど実際組んだ人はそんなにいないよねこれ
そんなにと言うか改造でもないとほぼ組めなかったし…
今はソフトデータリセット見つかったから死ぬほど手間暇かければ組めるけど
4724/08/27(火)00:54:10No.1226334891そうだねx1
DSの単発の奴が結構面白かった
4824/08/27(火)00:54:56No.1226335067+
グレートモスがモンスターとして最強なの?
4924/08/27(火)00:55:39No.1226335242+
>たぶん遊戯王の効果ダメージでテキストに示されてる数値としては最高値のやつ
>fu3912007.jpg
レインボーライフ!
5024/08/27(火)00:55:41No.1226335249そうだねx1
>グレートモスがモンスターとして最強なの?
効果モンスターがいないし3500なのでそう
5124/08/27(火)00:56:11No.1226335350+
もうカセット虐待しなくていいのか
5224/08/27(火)00:56:14No.1226335360そうだねx2
2も大概クソゲーで
3でちょっとOCGに近くなって
4でなぜか逆に遠ざかって
5からやっとOCG準拠ルールという随分遠回りしたシリーズ
5324/08/27(火)00:56:39No.1226335466そうだねx7
クソゲーとよく言われるが面白いのでクソゲーと言いたくない…
5424/08/27(火)00:57:26No.1226335631そうだねx15
あんなのでも当時は楽しかったんだよな…
5524/08/27(火)00:57:40No.1226335688+
DM4はなんやかんや思い出はある
5624/08/27(火)00:58:23No.1226335849+
当時は喜んで梶木相手に100勝していたけど高い攻撃力モンスター出したらあとはひたすら殴るだけの単調作業を100回も繰り返していたのは狂気の沙汰だわ
5724/08/27(火)00:59:09No.1226336004+
逆にディアンケト45枚だとビートダウンの手数で押された場合
回復が追い付かなくなって負けるのか
面白いバランスだな
5824/08/27(火)00:59:10No.1226336006+
3は闇魔界の覇王が超使いやすかった記憶がある
あと合成カード
5924/08/27(火)00:59:18No.1226336037+
1350
6024/08/27(火)00:59:19No.1226336043+
ocgで数値書いてる中で1番でかいのは4000か
6124/08/27(火)00:59:29No.1226336080そうだねx6
所謂遊べるクソゲーカテゴリだからな
💩みたいな方のクソゲーとは違う
6224/08/27(火)01:02:18No.1226336736+
>1350
エルフの剣士
攻撃力は上級レベルだ!
6324/08/27(火)01:03:38No.1226337026そうだねx1
次のステージ進む為に全員に5回勝てとかもうめんどくさい...カード集める為にその何倍も戦うんだけど
6424/08/27(火)01:08:24No.1226338065+
流石に今やると全く面白くない…
6524/08/27(火)01:11:50No.1226338730+
何回も戦うのも修行みたいなストイックさが必要だった
6624/08/27(火)01:12:32No.1226338870そうだねx6
クソゲーいわれるけど当時のRPGゲームとしては及第点だと思うよ
経験値の代わりにカードもらってデッキを育てるってコンセプトはちゃんとできてる
6724/08/27(火)01:12:43No.1226338910+
究極龍やゲートガーディアンがいないんだっけか初代
6824/08/27(火)01:12:55No.1226338959+
昔の遊戯王はとにかくデッキ組むのがダルすぎる
カード集めだのデッキキャパシティだのもっとなんとかなっただろ…
6924/08/27(火)01:13:14No.1226339024+
装備つけまくって攻撃力9999にするのたのしかった
7024/08/27(火)01:16:30No.1226339705+
DM6は普通のデュエルも楽しめたし即死コンボ積み込みとかやってくるけどこっちもパワーカードで押し切れたり良いゲームだった
7124/08/27(火)01:18:27No.1226340074+
>DM6は普通のデュエルも楽しめたし即死コンボ積み込みとかやってくるけどこっちもパワーカードで押し切れたり良いゲームだった
敗北が木馬の出現条件になってたから積み込みの即死で負け記録がつくことにそれほど抵抗なくなるつくりは上手いわ
7224/08/27(火)01:18:27No.1226340076+
封印されし記憶もビジュアルとBGMはいいよね
7324/08/27(火)01:19:48No.1226340343そうだねx3
>封印されし記憶もビジュアルとBGMはいいよね
スターチップ要求数おかしいだろ!
7424/08/27(火)01:19:58No.1226340365+
ゲームボーイのキャラゲーだぞ
7524/08/27(火)01:21:32No.1226340646そうだねx5
クソゲーっていうかまず当時の技術だとデュエルを再現自体できなかったんじゃねえかなって思う
ゲームとして面白いと言うよりは王国編を追体験できて楽しい的な
7624/08/27(火)01:21:32No.1226340647+
ソシャゲ周回適正判定ツール
7724/08/27(火)01:22:32No.1226340854そうだねx6
そもそも1作目ってocg発売前だっただろ
7824/08/27(火)01:22:40No.1226340879+
ポケステ無しで封印されし記憶クリアした人相当な修行僧だとお見受けする
7924/08/27(火)01:27:27No.1226341780そうだねx2
>クソゲーっていうかまず当時の技術だとデュエルを再現自体できなかったんじゃねえかなって思う
>ゲームとして面白いと言うよりは王国編を追体験できて楽しい的な
そもそもルールよくわかんなかったからね…
最初の海馬戦のルールと毎戦変わってるレベル
8024/08/27(火)01:28:10No.1226341907+
むしろ今の遊戯王にデッキキャパシティの概念あったらインフレ抑えられたりしないかな
8124/08/27(火)01:29:00No.1226342065そうだねx1
封印されし記憶はあれ海馬戦ぐらいまではめちゃくちゃ面白いからな
手持ちで色々組み合わせ試して強いモンスター探して薙ぎ倒すの
8224/08/27(火)01:29:56No.1226342228+
俺は1350次元の奴をやってたけどアレはアレで面白くはあるんだよな
命の砂時計とブラマジガールめっちゃ使ってた
8324/08/27(火)01:31:05No.1226342425+
>俺は1350次元の奴をやってたけどアレはアレで面白くはあるんだよな
>命の砂時計とブラマジガールめっちゃ使ってた
遊戯と海馬は一人でやるにはそこそこ面白いと思う
城之内は罠踏まなきゃならない関係でぬるすぎる
8424/08/27(火)01:31:38No.1226342533+
>むしろ今の遊戯王にデッキキャパシティの概念あったらインフレ抑えられたりしないかな
一番システム的に近いのはリンクスのリミットかな
8524/08/27(火)01:33:02No.1226342770+
4の対戦は結構楽しかったけど友達とやってたから面白いと錯覚してただけかも
8624/08/27(火)01:34:02No.1226342979+
DM6で初めてふわふわでやってたocgのルールを理解し始めた良作だった
なのに何故DM7はまたGBスタイルに逆戻りを…
8724/08/27(火)01:36:56No.1226343498+
>4の対戦は結構楽しかったけど友達とやってたから面白いと錯覚してただけかも
まあもし仮に熱帯できたとしてもあの頃の楽しさはないと思う
8824/08/27(火)01:37:47No.1226343639+
簡単すぎた7そして大邪神の8
8924/08/27(火)01:40:40No.1226344115そうだねx1
ナイトメアトラバドールいいよね…
9024/08/27(火)01:44:03No.1226344688+
初代からして敵キャラごとに100勝で1枚だけ固有レア貰えるってどう考えても正気とは思えない回数設定…
9124/08/27(火)01:46:43No.1226345109+
>初代からして敵キャラごとに100勝で1枚だけ固有レア貰えるってどう考えても正気とは思えない回数設定…
100勝すれば絶対くれるんだぜ?
9224/08/27(火)01:47:00No.1226345143+
今思うと何でこんな作業をひたすらこなせたかが謎だってなる
9324/08/27(火)01:47:17No.1226345187+
GB時代だとカード画像多数入れたら容量キツイイメージあるからまあストーリー的なのは仕方ないと思っちゃう
9424/08/27(火)01:54:58No.1226346435そうだねx2
当時の感覚で言えばポケットゲームで遊戯王の真似事できるってだけでも十分だったと思う
9524/08/27(火)01:59:30No.1226347108+
キャラの瞬きと口パクあるのすげえとか思ってた
9624/08/27(火)02:02:39No.1226347571+
当時は遊戯王大人気だったからGBのゲームもみんな買ってたしルールよくわからんカードダスのヤツも集めてたぜ
9724/08/27(火)02:03:37No.1226347684+
>ナイトメアトラバドールいいよね…
一瞬コンストラクションモンスターの事かと思った
9824/08/27(火)02:07:00No.1226348249+
ポケカGBやMOZみたいにちゃんとTCG遊べるGBソフトは結構後だっけ
シャーマンキングのやつもよく遊んだ
9924/08/27(火)02:34:04No.1226351494+
ベールドビルカウント
10024/08/27(火)02:40:22No.1226352097そうだねx1
ぶっちゃけこれくらいちょっと頭使いつつ使わないゲームは小学生にとってはかなりありがたい存在だったのかもしれない
10124/08/27(火)02:52:18No.1226353087そうだねx3
どっちにしろセーブデータ消せないのはクソだろ!
10224/08/27(火)03:03:41No.1226353932+
>たぶん遊戯王の効果ダメージでテキストに示されてる数値としては最高値のやつ
>fu3912007.jpg
100万回死んだねこれ
10324/08/27(火)03:04:49No.1226354006+
>むしろ今の遊戯王にデッキキャパシティの概念あったらインフレ抑えられたりしないかな
今デッキキャパシティ制を導入しているtcgがありましてね
10424/08/27(火)03:31:31No.1226355516+
キャラゲーはクソゲーくらいがちょうど良いって時代
カプモンよかったよね


fu3912007.jpg 1724685615708.jpg