二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724583989255.png-(1103761 B)
1103761 B24/08/25(日)20:06:29No.1225910545そうだねx2 21:13頃消えます
つれえわ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/25(日)20:07:37No.1225911037そうだねx104
95%OFFとかやってるからとりあえず買って積んでるだけなのが圧倒的に多そう
224/08/25(日)20:08:11No.1225911291そうだねx64
どこまでやればクリアでいいんだそもそも
324/08/25(日)20:08:21No.1225911358そうだねx24
勝ち確から勝つまでが長いねん
424/08/25(日)20:08:31No.1225911439そうだねx6
>95%OFFとかやってるからとりあえず買って積んでるだけなのが圧倒的に多そう
時間泥棒って聞くとちょっと怖いし…
524/08/25(日)20:09:49No.1225912002そうだねx22
シヴィライゼーションに限らずシミュレーションは
システム覚えるのに膨大な時間かかって躊躇する
時間のある学生時代は苦でもなかったのだが
624/08/25(日)20:09:53No.1225912039そうだねx2
ちょっとヤンチャしたら各国が連鎖非難でずっと俺に対して赤ら顔になるのはなんとかならないの…?
724/08/25(日)20:10:27No.1225912275+
>どこまでやればクリアでいいんだそもそも
勝利実績があるからそれら一切ない垢数でも数えたんじゃないの
スレ画はMOD入れても実績取れる仕様だし
824/08/25(日)20:10:38No.1225912365そうだねx5
7は経済勝利が追加されるらしいな
勝利方法にバリエーションがあるのはいいことだ
924/08/25(日)20:10:42No.1225912394+
>勝ち確から勝つまでが長いねん
速攻で決めるやり方もあるけどその準備がまた大変な作業量になるしな…
1024/08/25(日)20:10:43No.1225912401そうだねx10
CiVってクリアって概念あるんだ
1124/08/25(日)20:11:13No.1225912635+
クリアってどこからどこまでなんだ…
1224/08/25(日)20:11:32No.1225912788そうだねx12
>CiVってクリアって概念あるんだ
勝利があるからそれがクリアでいいと思うよ難易度は抜きにして
1324/08/25(日)20:11:41No.1225912858そうだねx29
最初の方が一番楽しい
中盤以降ダレる
1424/08/25(日)20:11:50No.1225912930+
どれか1国でも勝利したらクリア扱いなんじゃないかな
1524/08/25(日)20:12:50No.1225913374+
456持っているけど4ばかりずっとやってしまう
1624/08/25(日)20:12:57No.1225913420そうだねx10
初心者がやるにはセオリー覚える事多すぎるんだよな
チュートリアルもわかりにくいし直感的じゃない
1724/08/25(日)20:13:34No.1225913706そうだねx4
序盤の地盤固めの頃が一番楽しくてそれミスるとやる気が激減する
1824/08/25(日)20:13:43No.1225913774そうだねx19
>ここで『Civilization VI』のSteamの実績データを確認してみると、通常のゲームに勝利した実績である「時の試練」や「新天地の開拓」などの取得率は約37%(PS4版では30%ほど)。前々作『Civilization V』も、ゲーム勝利にかかわる実績から推計すれば、クリア率は30%ほどであることがうかがえる。
steamにしてはクソ高えと思うけどな
1924/08/25(日)20:13:50No.1225913826そうだねx3
セールで買ったけど初回プレイの途中で積んじゃってるわ
いまいち何が起こってるのかわかりにくくて…
2024/08/25(日)20:13:53No.1225913848+
勝利条件自体は色々とあるただパワーバランスが自国だけで半分になっても大体達成できないだけで
2124/08/25(日)20:14:12No.1225913989そうだねx6
都市が増えると効率的に動かせてない気がしてモヤモヤモヤモヤしてやめてしまう
よくわかんない!
2224/08/25(日)20:14:27No.1225914083+
序盤の弓ラッシュキメても長いからな…
2324/08/25(日)20:15:01No.1225914363+
時間泥棒って呼ばれてたのはWあたりかな
2424/08/25(日)20:15:19No.1225914530+
クリアがよくわからんけど一度勝利条件得るとか?
2524/08/25(日)20:15:41No.1225914735+
最初の取れる手段少ないなかでやりくりしてる時期は本当に楽しい
2624/08/25(日)20:15:51No.1225914820+
楽しくなるまでのハードルが高いんだよな
2724/08/25(日)20:16:01No.1225914877+
よく高難易度で勝てるなーってなる
高難易度になるとインチキ国力ですぐ俺を攻め滅ぼそうとしてくる!
2824/08/25(日)20:16:01No.1225914878そうだねx10
ハマる理由はわかるけど自分はハマんなかった
だんだん面倒くさくなってくる
2924/08/25(日)20:16:14No.1225914983+
面白いとこまでやって勝ち確になったらもういいやとなりがち
3024/08/25(日)20:16:21No.1225915036そうだねx9
だってcivとかのシミュレーションって序盤で色々やりくりしている時期が楽しくて盤石になった中盤以降って消化試合だから…
3124/08/25(日)20:16:25No.1225915053+
インチキなんだが賢くないからな
3224/08/25(日)20:16:29No.1225915078+
もうちょい手軽さがありゃなぁ
3324/08/25(日)20:16:39No.1225915152+
>最初の取れる手段少ないなかでやりくりしてる時期は本当に楽しい
よーしあそこに第二都市をたt(えらく離れた位置の文明が建ててくる)とかあるよね
3424/08/25(日)20:16:44No.1225915189そうだねx4
大体の戦略ゲーが中盤以降の作業化に関して同じようにぶつかる部分だけど
好評ならなんだかんだで勝ち確から勝つところまでやってくれるからそれが少ないのはやはり開発として気にする所だろうな
3524/08/25(日)20:17:04No.1225915336+
途中ダレる問題はどうなるんだろうか
3624/08/25(日)20:17:08No.1225915387+
トロピコみたいなカジュアルが流行るわけだ
3724/08/25(日)20:17:09No.1225915394+
序盤ターン移行さくさくなんだけどほぼ勝っただろみたい中盤終盤でくそ重くなるからだるいってのは4で体験したな
3824/08/25(日)20:17:12No.1225915431そうだねx7
普通ぐらいの難易度でやるとヌルくて飽きる
難易度上げると敵がむかつく
3924/08/25(日)20:17:14No.1225915439+
序盤のチンタラしてる時期嫌い
4024/08/25(日)20:17:21No.1225915487+
いい勝負がしたいわけじゃなくてそれなりの難易度で蹂躙したい
4124/08/25(日)20:17:26No.1225915520+
途中でもう詰めるだけになるとダレるよね…かといって逆転イベントとか起きたら発狂するかもしれん
4224/08/25(日)20:17:27No.1225915528そうだねx1
まずビーカーの貯め方とハンマーの貯め方とコインの貯め方と
それらを増やすための技術ツリーがややこしい上に技術ツリーが複数あることがね……
4324/08/25(日)20:17:51No.1225915688+
6は特に拡張が正義だから初期拡張に成功したらあとは流れになるしな
4424/08/25(日)20:18:02No.1225915773+
へぇ宗教なんて要素があるんだやっぱり重要なんだろうな…
4524/08/25(日)20:18:07No.1225915819+
>最初の方が一番楽しい
>中盤以降ダレる
5までしかやってないがその辺の問題まだ解決してないんだな
かといって高難易度で終始ヒーヒー言うのもマゾくて楽しくないし難しいね
4624/08/25(日)20:18:14No.1225915868そうだねx4
神をぶちのめすの好きだけど
ただのチーターなんだよな…
4724/08/25(日)20:18:22No.1225915926+
1周目の心理的ハードルがすごい高い
やれば楽しめるっていうのは過去作で分かってはいるんだけど
4824/08/25(日)20:18:29No.1225915974+
区画の概念も直感から反してるしな
4924/08/25(日)20:18:29No.1225915976+
昔PS3の奴やったけどハマらなかったなぁ
ポチポチ作業するタイプのゲームは好きな方なんだが
5024/08/25(日)20:18:34No.1225916013そうだねx14
>steamにしてはクソ高えと思うけどな
繰り返しやるゲームで通常クリアの率と考えると別にそんなことはない
5124/08/25(日)20:18:41No.1225916084+
アクションゲームは最初は通常攻撃とジャンプしかできず
アイテム手に入れるごとに新しい操作段階的に覚えれるけど
シュミレーションゲームはプレイ始まったら最初から選択肢全て選択できるのが難儀だよね
5224/08/25(日)20:18:58No.1225916208+
労働者オートやツリーを自動推奨ばっかでなんとかなるくらいの難易度でだらだらやるのも案外楽しい
5324/08/25(日)20:19:12No.1225916358+
まだVの方が楽しかった覚えはある
5424/08/25(日)20:19:32No.1225916504そうだねx12
覚悟の上でこのバランスと複雑さ貫いてんのかと思ってたから落ち込んでてびっくりだよ
5524/08/25(日)20:19:38No.1225916552+
大事な選択をしても一ターンに何度もクリック操作繰り返すのプレイヤーは嫌がるからそこを改善するとか序盤で探索終わっちゃってたから中盤終盤に探索の余地を残させるとかそんな話だった気がするスレ画の記事
5624/08/25(日)20:20:17No.1225916811+
勝勢になってからユニット動かすのが面倒くさい…
後半になるとユニットも多いし張り合いもないし
5724/08/25(日)20:20:21No.1225916843+
ノブヤボとかも安定するともうゲームクリアしちゃうわ
5824/08/25(日)20:20:36No.1225916943+
>神をぶちのめすの好きだけど
>ただのチーターなんだよな…
神に勝つために初期配置リセマラして良いの引いたときは嬉しいけど思い返すとマジ虚無時間
5924/08/25(日)20:20:44No.1225916998+
>覚悟の上でこのバランスと複雑さ貫いてんのかと思ってたから落ち込んでてびっくりだよ
わかった上でも最後までプレイしてくれてないのはそりゃ辛いだろ
6024/08/25(日)20:21:06No.1225917144+
初回で結構な時間使って負けるともう一回はハードル高いかもな
あと1ターンだけを押していつ終わるんだって全部の都市滅ぼしたの思い出す
6124/08/25(日)20:21:10No.1225917178+
神だと結構終盤まで良い勝負できると思う
文明にもよるかもだけど
6224/08/25(日)20:21:12No.1225917194+
この手のゲームで3割はかなり高めじゃない…?
いや平均とか知らないから結構低いのかな
6324/08/25(日)20:21:13No.1225917203+
勝ち確までパターンで確定したら後は作業みたいになりがちなのがなぁ
6424/08/25(日)20:21:38No.1225917392そうだねx4
一応かなりユニット減らす工夫はされてるんだよな
デススタックの為に20もひとまずに積み上げるなんて無理で一つのマスに3合成させた旅団が限度になってる
6524/08/25(日)20:21:41No.1225917415そうだねx1
6が初めてだったけどドはまりした
技術とか開発したときに聞かされる著名人の名言みたいなのが凄い好き
6624/08/25(日)20:21:49No.1225917485+
戦略ゲーは勝ち確になったらどうもな
6724/08/25(日)20:22:20No.1225917689+
2割くらいはセールで名作だし積んどくかって層だろうし気にしなくてもいいのに
6824/08/25(日)20:22:23No.1225917709+
科学の最後のやつとか取ってると時間の無駄だなあって我に返ってしまう
ステルスとか取る頃にはもう趨勢決まってるじゃん
6924/08/25(日)20:22:33No.1225917784そうだねx6
Ⅳの完成度がやっぱ頭一つ抜けてるわ
7024/08/25(日)20:22:40No.1225917845+
4と5は延々やってるけど6全然触らん
7124/08/25(日)20:22:45No.1225917881そうだねx3
クリア率なんて気にする開発者だったことのほうが驚きだよ
7224/08/25(日)20:22:58No.1225917986+
相当な時間やったのにいまだに文化勝利の観光客の見方すらわかっていない
7324/08/25(日)20:22:59No.1225917996そうだねx1
もっと勝ちの条件緩くていいんだよね正直
バランスが難しいんだろうけど今の勝ち確になってからひたすらポイント稼いだりちまちまユニット操作して残った都市潰すのするの無意味じゃん
7424/08/25(日)20:23:09No.1225918061+
civやったことないんだけどPC版とSwitch版ってプレイ感変わる?
Modとかにはこだわりはない
7524/08/25(日)20:23:22No.1225918160+
ちょっと触ったけどすごい時間食いそうと分かったから封印してしまった
面白いけど覚えること多いし気軽に触れない…
7624/08/25(日)20:23:24No.1225918180+
群島マップで神相手だとふざけんなよ…ってなったけど
最後は滅ぼして勝った
核は最期の都市に撃った
7724/08/25(日)20:23:26No.1225918193+
portalとかXCOM2とか割引率凄いやつはクリア者全然いなさそう
7824/08/25(日)20:23:27No.1225918198+
有利になるとCPU顔真っ赤にしてくるからむかついて制覇しようとするとクソだるい
7924/08/25(日)20:23:28No.1225918204+
やることが増えすぎて逆に疲れてやる気が無くなっちゃうっていうパラドックスよ
8024/08/25(日)20:23:32No.1225918223+
ゲーム理解度が低いので中盤以降雰囲気で遊んでるところがあります
このユニットはどう作用してどんな事に使うのがいいのかとかどこ見りゃわかるんだ…?ってなる
8124/08/25(日)20:23:41No.1225918278そうだねx6
この手のゲームって中だるみしないように作ると今度はちゃぶ台返し系のイベント挿入され始めるから難しい
8224/08/25(日)20:24:10No.1225918484そうだねx1
>もっと勝ちの条件緩くていいんだよね正直
>バランスが難しいんだろうけど今の勝ち確になってからひたすらポイント稼いだりちまちまユニット操作して残った都市潰すのするの無意味じゃん
なんならAの文明は〇〇の条件で勝ってBは◻︎◻︎で勝って…ってやってくれてもいいと思う
8324/08/25(日)20:24:21No.1225918574+
どうでもいい事だがシヴィライゼーションってタイトル覚えられない
タイピングしようとするたびにシゼ…なんだっけ?になる
8424/08/25(日)20:24:23No.1225918590+
皇帝からクリアできなくなる
難しい
8524/08/25(日)20:24:42No.1225918723そうだねx1
海戦がゴミなのって相変わらずなのかな
8624/08/25(日)20:24:45No.1225918749+
終盤実質やることねえなぁは4でもそうだったけど
最後に核パーティーとかくらいか?
8724/08/25(日)20:24:46No.1225918758+
>どうでもいい事だがシヴィライゼーションってタイトル覚えられない
>タイピングしようとするたびにシゼ…なんだっけ?になる
しぶでいいよ
8824/08/25(日)20:24:48No.1225918781+
>この手のゲームって中だるみしないように作ると今度はちゃぶ台返し系のイベント挿入され始めるから難しい
途中から消化試合になるのはしょうがないんだよな…
8924/08/25(日)20:25:04No.1225918894+
慣れないと通常ユニットと宗教ユニットで頭うわああああってなると思う
9024/08/25(日)20:25:16No.1225918966+
地域や条件制覇じゃ物足りない世界制覇は長すぎる
シミュの病
9124/08/25(日)20:25:23No.1225919027+
蛮族がね…
9224/08/25(日)20:25:24No.1225919030+
対戦のつまらなさが全ゲームでもTOP10に入る
9324/08/25(日)20:25:34No.1225919110+
俺の兄延々とやっててなんか取得クソ面倒な実績潰ししてる
9424/08/25(日)20:25:37No.1225919134+
消化試合が長いのがな…
潜水艦くらいの頃には決着がついてるんだよな
9524/08/25(日)20:25:45No.1225919190+
そういえばギレンの野望は最終局面になると開発しかやることなくなって途端にやる気なくなってたな…
9624/08/25(日)20:25:47No.1225919215+
ドハマリした人は時間をドブに捨てる勢いでやるけど
時間気にする人はハマりきれないっていうポジションだから仕方ないよ
9724/08/25(日)20:25:59No.1225919308+
日本語字幕あるの?
9824/08/25(日)20:26:20No.1225919473+
しっかり最後までチュートリアル入れると絶対誰もやらんから
ゲーム内ガイドもっと細かくやって欲しいオプションでオンオフできるようにして
9924/08/25(日)20:26:23No.1225919493+
蛮族は最初のラッシュのついでに近くの潰しておけばよくない…?
10024/08/25(日)20:26:34No.1225919576そうだねx2
要素が増えすぎてややこしすぎる
もっとシンプルにしてくれ
10124/08/25(日)20:26:51No.1225919724+
>対戦のつまらなさが全ゲームでもTOP10に入る
中級者同士でパーティ組んでやるとかなり面白かった
見てるこっちがだけど
10224/08/25(日)20:26:56No.1225919773そうだねx2
5は拡張否定してくるのがなぁ
10324/08/25(日)20:26:57No.1225919790+
勝ち確!
次やろ…
10424/08/25(日)20:26:59No.1225919798そうだねx2
ちょっとユニット遠征に出したら近場に蛮族生えるし強いし増えるしマジお前調整失敗してんな…
10524/08/25(日)20:27:01No.1225919820+
中だるみ解決はステージクリア方式にするくらいしかなくない?
そうせず見事に解決してるゲームってあるのか?
10624/08/25(日)20:27:09No.1225919885+
7は蛮族無くして大丈夫なの?
10724/08/25(日)20:27:27No.1225920030+
>要素が増えすぎてややこしすぎる
>もっとシンプルにしてくれ
レボリューション面白かったよね…
10824/08/25(日)20:27:42No.1225920145+
戦力で負けてても宗教勝利がある!
宗教家が兵士に勝てる訳ねえだろオラァ!
10924/08/25(日)20:27:43No.1225920152そうだねx1
>そういえばギレンの野望は最終局面になると開発しかやることなくなって途端にやる気なくなってたな…
ギレンは物語がベースにあるから仕方ないんだが自由に拠点攻められないのが理不尽に感じた
11024/08/25(日)20:27:51No.1225920230+
蛮族(近代武装)
11124/08/25(日)20:27:56No.1225920268そうだねx2
クリア率3割ってむしろ高い方だよね
10%切ってても普通くらいでしょ
11224/08/25(日)20:28:12No.1225920383+
>7は蛮族無くして大丈夫なの?
都市国家が蛮族の代わりになるからセーフ
11324/08/25(日)20:28:16No.1225920415+
>慣れないと通常ユニットと宗教ユニットで頭うわああああってなると思う
そもそも宗教ユニットを出せないからな
宗教ってなに?から始まっていつの間にか謎の宗教が国内に入ってようやく信仰ポイントが貯まる元手ができる
11424/08/25(日)20:28:16No.1225920417そうだねx2
陸蛮族はいないとなんか物足りない
海蛮族は滅べ
11524/08/25(日)20:28:21No.1225920444+
もうこれ以上勝利方法増えてもだるくなるだけだよなぁ
11624/08/25(日)20:28:24No.1225920464+
>要素が増えすぎてややこしすぎる
>もっとシンプルにしてくれ
慣れてる人は煩雑で情報量多いのが楽しいのは理解できるんだけど
直感的にわかりにくい要素多くて何をどう管理すりゃいいんだ…?ってなる
11724/08/25(日)20:28:34No.1225920542+
遊んで数分で落ちる
整合性チェックして起動しても数分で落ちるからまともにプレイできたことがない
11824/08/25(日)20:28:34No.1225920546+
1ゲームがとんでもなく長いのにクリア率30%もあれば十分だろ
俺みたいに買うだけ買って1度も触ってないようなのも多いだろうし
11924/08/25(日)20:28:54No.1225920694+
4とかは結構勝利までやっちゃうんだが…
12024/08/25(日)20:28:58No.1225920736そうだねx1
Stellarisの危機とか覚醒帝国は終盤のスパイスになって楽しい
結局そいつら片づけたら次始めるけど
12124/08/25(日)20:29:01No.1225920765+
今度はどの偉人が文明の代表になるんだろうな
12224/08/25(日)20:29:03No.1225920781+
hoi4も最後は毎回敵がアメリカか日本でめんどくさくなって投げがち
12324/08/25(日)20:29:13No.1225920850+
YはAIが区域を使いこなせてなくて中盤から失速するから弱かった
Zにも区域あるんだろうか
12424/08/25(日)20:29:25No.1225920924+
>蛮族(近代武装)
ヘリ乗ってたり戦車ぶん回すのはただのテロリストなんよ
12524/08/25(日)20:29:51No.1225921111+
3は結構やったけどそれ以降はなんか合わなかった
12624/08/25(日)20:30:17No.1225921304+
日本の指導者誰になるかな
卑弥呼とか聖徳太子とか来そうな気がする
12724/08/25(日)20:30:20No.1225921326そうだねx3
パルチザン対策は近郊部を作らない事が最上
もうこの時点で失敗してるぜ!
12824/08/25(日)20:30:26No.1225921390そうだねx1
5と6の中間くらいの都市出しが丁度いいくらいになりませんか…あと環境問題いらないです…
12924/08/25(日)20:30:30No.1225921408+
宗教ユニット量産して移動して布教させてが数多すぎてやってらんねぇ!ってなった
13024/08/25(日)20:30:35No.1225921449+
DLC全部盛りにするとバカゲー過ぎて笑う
13124/08/25(日)20:30:49No.1225921588+
海いらなくねとかいう極論
海めんどくさすぎる
13224/08/25(日)20:30:53No.1225921616+
5も不満度が邪魔だった記憶がある
13324/08/25(日)20:31:29No.1225921887+
俺はレボリューションが好きだった
携帯機とかコンシューマ向けに簡略されたのぐらいが俺にあってる
13424/08/25(日)20:31:39No.1225921963+
全部説明しようとするとテンポ悪すぎるし
説明しないと置いてけぼりすぎるんだよなこのシリーズ
13524/08/25(日)20:31:44No.1225922008そうだねx1
5の反動なんだろうがそれにしても6はやることが多すぎて合わなかった
13624/08/25(日)20:31:50No.1225922039+
ここまでで満足ってラインがあるんだよな…
13724/08/25(日)20:31:58No.1225922109そうだねx2
>海蛮族は滅べ
カドリレームがうざい…
13824/08/25(日)20:32:08No.1225922180そうだねx1
環境問題は嫌いじゃないけど工場以外で氷溶ける要因がないのがな…
13924/08/25(日)20:32:11No.1225922215+
>パルチザン対策は近郊部を作らない事が最上
>もうこの時点で失敗してるぜ!
普通に常備軍配備して鉄道整備しときゃ良くない?
14024/08/25(日)20:32:15No.1225922249そうだねx2
6は蛮族強すぎるのが悪いよ
14124/08/25(日)20:32:37No.1225922449+
正直蛮族って要るかなあって…
14224/08/25(日)20:32:37No.1225922450+
レボリューションくらいサクッとやれるのまた欲しい
14324/08/25(日)20:32:44No.1225922514そうだねx1
史実配置で日本でクリアがすげえ大変
14424/08/25(日)20:32:51No.1225922571+
6を作った人は引き算ができない人?
14524/08/25(日)20:32:53No.1225922587+
区域そのものを建てるのにターン消費するのが無駄に思えて駄目だったパズルは楽しいけど
14624/08/25(日)20:32:53No.1225922588そうだねx2
>労働者オートやツリーを自動推奨ばっかでなんとかなるくらいの難易度でだらだらやるのも案外楽しい
そこから慣れてプレイヤーが任意でやれること解放して進めることができるレベルデザインなゲームねえかな
RTSじゃなくてもいい
14724/08/25(日)20:32:54No.1225922589+
友達と遊んで勝敗が決したら終了してるからクリアまで遊んだ事なかったかもしれない
14824/08/25(日)20:32:54No.1225922594+
>Stellarisの危機とか覚醒帝国は終盤のスパイスになって楽しい
シミュ終盤の戦う相手がいない問題の一つの回答だよね別の次元から突然湧いてくるって奇手だけど
14924/08/25(日)20:33:13No.1225922748+
他1文明飲み込むと高級資源とか戦略資源の関係でだいたい勝ちで
それいこうは消化試合なのがね…
15024/08/25(日)20:33:15No.1225922766+
>日本の指導者誰になるかな
>卑弥呼とか聖徳太子とか来そうな気がする
北条時政
15124/08/25(日)20:33:29No.1225922891+
3割って言うとSEKIROクリアと同じぐらいか
15224/08/25(日)20:33:36No.1225922962+
じゃあ後半異次元からの侵略者が世界滅ぼしにくるのはどうかな
15324/08/25(日)20:33:44No.1225923041+
>6は蛮族強すぎるのが悪いよ
生命は海から生まれ蛮族に滅ぼされ
生命は海から生まれ
15424/08/25(日)20:33:48No.1225923069+
>史実配置で日本でクリアがすげえ大変
欧米視点での日本って国が理解できる
15524/08/25(日)20:33:50No.1225923086+
4で時間泥棒なことを誉め言葉みたいに言われたから
逆にもっとやること増やそうって流れに傾いたのかな?
15624/08/25(日)20:33:52No.1225923102+
生命は海で生まれ、先史時代の巨大な獣へと進化し、ついには二足歩行する人類に行きついた。
15724/08/25(日)20:34:00No.1225923177+
>>日本の指導者誰になるかな
>>卑弥呼とか聖徳太子とか来そうな気がする
>北条時政
このトライフォースはいったい
15824/08/25(日)20:34:10No.1225923257+
>要素が増えすぎてややこしすぎる
>もっとシンプルにしてくれ
というかそういうややこしい各種要素をセコセコと調整するのが好きな根暗向きのゲームじゃん
俺そういうの大好き
セコセコ内政して使う当てがなくてもいいから安心できる軍備整えて他の連中から研究突き放して科学勝利が確定したら星を焼く
そういうのが醍醐味だろ?
15924/08/25(日)20:34:11No.1225923272+
>史実配置で日本でクリアがすげえ大変
マップサイズによっては京都一つで日本飲み込むからな
16024/08/25(日)20:34:13No.1225923291+
4くらいが一番良かったな
個人的には
16124/08/25(日)20:34:18No.1225923331そうだねx1
>史実配置で日本でクリアがすげえ大変
ざこっぱすぎる日本
立地がゴミ…!
16224/08/25(日)20:34:20No.1225923344+
宇宙人侵略してくる奴なかったっけっと思ったけどHOIの記憶だった
16324/08/25(日)20:34:31No.1225923427+
>3割って言うとSEKIROクリアと同じぐらいか
7割SEKIROから逃げてるのか…
16424/08/25(日)20:34:34No.1225923449+
5も6も1000時間くらいはやったけど結局4に戻ってしまう
16524/08/25(日)20:34:55No.1225923622+
>中級者同士でパーティ組んでやるとかなり面白かった
>見てるこっちがだけど
2VS2でやってるってこと?
16624/08/25(日)20:34:59No.1225923645+
1試合が長くて敗因と改善方法がわかんなくてやめちゃったなあ
わかれば面白いんだろうけど
16724/08/25(日)20:35:11No.1225923742そうだねx1
韓国と日本が史実配置で序盤からころしあえーな立地すぎる
16824/08/25(日)20:35:22No.1225923829+
結局土地ゲーだからね
16924/08/25(日)20:35:39No.1225923978そうだねx1
>4で時間泥棒なことを誉め言葉みたいに言われたから
>逆にもっとやること増やそうって流れに傾いたのかな?
逆にいろんなゲームがずっと同じのやってる時代になってない?
17024/08/25(日)20:35:41No.1225923997+
最序盤の一番重要な期間を帆船技術取得のために待ちぼうけしなきゃならないこの列島
17124/08/25(日)20:36:00No.1225924141+
4は社会生活が危うくなる程度にはハマった
17224/08/25(日)20:36:32No.1225924417+
>1試合が長くて敗因と改善方法がわかんなくてやめちゃったなあ
>わかれば面白いんだろうけど
タスクの多さに対してどこをどうしたらいいってセオリーがわかりづらすぎる!
17324/08/25(日)20:36:36No.1225924459+
1000ターンまでやって勝敗無しにされたから嫌い
17424/08/25(日)20:37:01No.1225924663+
Civ4のOCCがサクっとやれて楽しかった
17524/08/25(日)20:37:05No.1225924699+
序盤のステータス盛り盛りAIが有利な期間をプレイスキルでやりくりして逆転していくってゲームデザイン
ここ乗り越えたらもうあとは勝ち確でユニットぽちぽち動かすだけだよなぁ……ってなって次の星に行く
17624/08/25(日)20:37:10No.1225924745そうだねx1
史実マップ日本でやると中国いいなぁ…ってなる
17724/08/25(日)20:37:11No.1225924756そうだねx5
>というかそういうややこしい各種要素をセコセコと調整するのが好きな根暗向きのゲームじゃん
そうだね
>俺そういうの大好き
そうだね
>セコセコ内政して使う当てがなくてもいいから安心できる軍備整えて
そうだね
>他の連中から研究突き放して科学勝利が確定したら星を焼く
!?
17824/08/25(日)20:37:30No.1225924892+
1000時間やったけど未だに自然公園の設立条件がいまいちわかってねえぜ!
17924/08/25(日)20:37:47No.1225925047+
テキストファイルの数字書き換えて自然遺産を4倍くらいにするとちょっとだけ楽しいよ
18024/08/25(日)20:37:57No.1225925119+
>史実マップ日本でやると中国いいなぁ…ってなる
中国なんかどう考えても不利になる要素ないですからね…
18124/08/25(日)20:38:20No.1225925300+
無限に複雑にしてもおもしろくはならないんだよな
これはプレイヤー側は4のころにはMODで学んで理解してたんだがメーカーとしては盛ってく膀胱になるわな
シレンとか同じ失敗してたけど6で引き算を覚えて名作つくってくれた
CIVも同じようにシンプルにする大事さを知ってほしい
18224/08/25(日)20:38:22No.1225925313+
いつでも宇宙行けるなってなってから核撃つの楽しいよね
18324/08/25(日)20:38:28No.1225925362+
古代に湧くありえないぐらい文明の進んだ蛮族を見たらそこにはバビロンが湧いてる
18424/08/25(日)20:38:35No.1225925427そうだねx2
7出たらやろうかなぁと気にはなってるんだけど
6の時点で一回のプレイが長くなりすぎて時間を確保できなかったんだよなぁ
シンプルにして欲しいよほんと
18524/08/25(日)20:38:35No.1225925437+
こういうゲームやると欧米視点での地政学を知ることができて
それはそれで面白い
18624/08/25(日)20:38:37No.1225925465+
ちょっとジャンル違うけどRTSのAOE4は初心者でも取っつきやすいように序盤の操作量とか相当簡易化してたからなぁ
まぁそれで人増えて盛り上がったかって言うとそれはまた微妙なんだけど…
18724/08/25(日)20:38:38No.1225925469そうだねx2
>1000時間やったけど未だに自然公園の設立条件がいまいちわかってねえぜ!
アピール最高で未改善4マスってだけだろ?
18824/08/25(日)20:38:43No.1225925501そうだねx1
都市の忠誠だの快適度だのよくわかんない!
18924/08/25(日)20:39:00No.1225925619+
>1000時間やったけど未だに自然公園の設立条件がいまいちわかってねえぜ!
自国の開発してないアピール高い土地4マスってだけじゃない?
19024/08/25(日)20:39:01No.1225925624そうだねx1
4で初めて敵に核使われたときは割とショックだった
あまりのショックで敵の首都を核で焼き払うしかなかった…
19124/08/25(日)20:39:10No.1225925700+
>シンプルにして欲しいよほんと
格ゲーと同じ道を辿って衰退してるよな
まぁ今の格ゲーはシンプル操作で人気が復活してるけど
19224/08/25(日)20:39:14No.1225925736+
>1000時間やったけど未だに自然公園の設立条件がいまいちわかってねえぜ!
一都市の範囲内でとにかくアピール上げるんだ3タイル山でもいいから
19324/08/25(日)20:39:15No.1225925743+
>史実マップ日本でやると中国いいなぁ…ってなる
良すぎて中華思想なんていう「俺たちが世界の中心で完結してる」て思想に凝り固まるのもわかる
19424/08/25(日)20:39:28No.1225925834そうだねx3
神は無理だったので国王か皇帝でダラダラ遊んでた
19524/08/25(日)20:39:40No.1225925918そうだねx2
なんで中国が古代の超大国になったかよくわかるよね
19624/08/25(日)20:39:48No.1225925981+
>序盤のステータス盛り盛りAIが有利な期間をプレイスキルでやりくりして逆転していくってゲームデザイン
>ここ乗り越えたらもうあとは勝ち確でユニットぽちぽち動かすだけだよなぁ……ってなって次の星に行く
勝負決まるなってくらいまでのターン制限であそぶのが一番たのしめる
19724/08/25(日)20:40:25No.1225926257+
>なんで中国が古代の超大国になったかよくわかるよね
それが理解できるし
ブリカスがそういう国を放っておかないよなってのも解る
19824/08/25(日)20:40:26No.1225926266そうだねx1
4Xってジャンル自体が拡張することが重要だけど拡張するとユーザー作業量が増えてく問題を抱えてるみたいなとこがある
19924/08/25(日)20:40:45No.1225926394+
経験者ほどドチャクソ時間かかるというのがわかるからいつか時間あるうちに…と積む
いつかが来ない
20024/08/25(日)20:40:47No.1225926406+
>なんで中国が古代の超大国になったかよくわかるよね
大河
資源
広大な土地
20124/08/25(日)20:40:50No.1225926431+
デモプレイの記事見る限り結構システム変わってるっぽいな
労働者や蛮族がいなかったり内陸都市でも太い川を伝って海洋進出できたり
20224/08/25(日)20:40:54No.1225926481+
>なんで中国が古代の超大国になったかよくわかるよね
川超大事
20324/08/25(日)20:40:56No.1225926492+
ぶっちゃけつー助教授とかの動画見るほうがやるより面白い
20424/08/25(日)20:40:59No.1225926512+
CIV4をマルチMODで160Tで遊ぶのはサクっと終われて今も楽しんでやってるから死ぬまでやれそうなんだよな
同じレベルに遊べる新作たのむぞ
20524/08/25(日)20:41:15No.1225926636+
5と比べてもかなり面倒さが際立ってたと思う
20624/08/25(日)20:41:21No.1225926676そうだねx2
勝ち確になったらどうする問題はステラリスが結構いい感じだけどcivだとああいう要素は出しにくいし難しいんだろうな
20724/08/25(日)20:41:21No.1225926680+
書き込みをした人によって削除されました
20824/08/25(日)20:41:34No.1225926789+
終わった後の虚無感が凄い
20924/08/25(日)20:41:38No.1225926835そうだねx7
>ぶっちゃけつー助教授とかの動画見るほうがやるより面白い
そりゃプレイ動画は面白いとこだけ抜き出しの総集編だからな…
21024/08/25(日)20:41:55No.1225926956そうだねx6
区域隣接ボーナスパズル…?めんどくさい!
21124/08/25(日)20:42:09No.1225927052そうだねx5
区画パズル実装した奴を呼べ
今すぐ呼べ
21224/08/25(日)20:42:10 ID:BI5fo0v.No.1225927068そうだねx2
6の区画パズルはほんと無理だった
21324/08/25(日)20:42:11No.1225927072+
シミュレーションは盤石になっちゃうと蕭何試合ではあるんだが
だからつって相手に大逆転の手とか使われてもストレスにしかならんだろうな
21424/08/25(日)20:42:12No.1225927086+
>ぶっちゃけつー助教授とかの動画見るほうがやるより面白い
それは初心者の一歩目としてだな
21524/08/25(日)20:42:31No.1225927218+
4にくらべてツリー見づらいしそのくせ影響範囲が多すぎて面倒すぎるんだわ
21624/08/25(日)20:42:37No.1225927276+
自分の腕では難易度皇帝でもう辛い
初手から開拓者2はずりぃよ
21724/08/25(日)20:42:42No.1225927319+
昔持ってたDS版やってこれくらいでいいやってなった
21824/08/25(日)20:42:46No.1225927361そうだねx2
スチムーってゲーム買ったのに一度も起動しない奴多いよな
21924/08/25(日)20:42:46No.1225927364+
最初期だと国土錬成陣はちょっと寒かったけど馬肉経済は笑った
22024/08/25(日)20:42:52No.1225927407+
>区域隣接ボーナスパズル…?めんどくさい!
日本やってる時はそれが最高に楽しい
でもそれが楽しくないもっと爽快プレイさせてくれっていう人の気持ちもよくわかる
22124/08/25(日)20:42:59No.1225927459そうだねx2
区画パズルは一度やって覚えておかないと工場とか有利な条件で立てられないよ
用水路とダムで囲むようにとか最初から言え
22224/08/25(日)20:43:12No.1225927580+
5のプレイ時間50時間くらいだけど1回くらいしかクリアしてないぞ俺
22324/08/25(日)20:43:31No.1225927709+
とりあえず労働者と蛮族消滅はなかなか思い切ってるな
タイル改善するのも好きではあるがまああれも手間は手間だったしな
22424/08/25(日)20:43:41No.1225927774+
青すぎジーパンを他国に履かせて勝利はciv6だったか
なんかすぐ解散するロックバンドしか記憶にない
22524/08/25(日)20:43:55No.1225927876そうだねx3
やっぱりシステムの規模的には4ぐらいが周回するゲームでは限界だと思う
22624/08/25(日)20:44:07No.1225927952+
>昔持ってたDS版やってこれくらいでいいやってなった
CivRevはスナック感覚で楽しめたなぁ
大味だけど案外奥が深いしリプレイ性も高いから俺もかなりやったわ
22724/08/25(日)20:44:39No.1225928175+
俺も未だにたまに4やるくらいには4好き
22824/08/25(日)20:44:43No.1225928208+
6ではじめて触ったんだけど
なんか面白そうな気配は感じたけどプレイが続かなかった…
今からでも1回くらいクリアするか
22924/08/25(日)20:44:52No.1225928284+
受験生を落とすゲームって再び言われるといいね…よくないね…
23024/08/25(日)20:45:08No.1225928409そうだねx2
文化勝利がなんだかわからなかった俺にはロックバンドもなんか生まれては解散する謎の団体でしかなかった
23124/08/25(日)20:45:08No.1225928412+
上の4で今も遊んでるのだと160T10人小低で大体2時間で決着して一番おもしろいところをあますところなく楽しめるから中毒になる
23224/08/25(日)20:45:20No.1225928485+
hoi4だとドイツはソ連倒したらそこで満足して終了
イタリアだとドイツ裏切って横っ腹食いちぎったら終了
みたいな楽しみ方してるんで「クリア」とかしたことないな…
23324/08/25(日)20:45:20No.1225928490+
6は蛮族に心折られて途中でやめた人特に多そうだからな
23424/08/25(日)20:45:23No.1225928512そうだねx2
>今からでも1回くらいクリアするか
(無理だろうな…)
23524/08/25(日)20:45:33No.1225928567+
区域パズル意識するのなんて工場くらいで後は+の数字が高いところくらいの意識で問題ないけどな
23624/08/25(日)20:45:42 ID:BI5fo0v.No.1225928635そうだねx4
正直4でピークだった
5はあれはあれで簡潔で好きでもあった
6は区画パズルがどうしてもあわなかった
23724/08/25(日)20:45:49No.1225928682+
難易度4ぐらいまでなら遺産立てまくって勝てるからまぁ…
23824/08/25(日)20:45:51No.1225928698+
VIさんざやってからVやると区画システムのせいなんだろうけどすげえ窮屈だったんだなって実感する
戦闘ユニットと宗教のもっさりした進行具合なんかもひどくスローになるからクリア前に投げるのもわかる
23924/08/25(日)20:46:05No.1225928788+
ダラダラやるから時間かかってマンネリになるんであって200T以内クリアだったらそこまで後処理感はないんだけど
正直それができるのかなりやり込んだ人じゃないと無理よね
俺は400Tくらいかかるよ
24024/08/25(日)20:46:12No.1225928828そうだねx2
>6ではじめて触ったんだけど
>なんか面白そうな気配は感じたけどプレイが続かなかった…
>今からでも1回くらいクリアするか
懐古とかいわれるかもしれないがはじめてやるなら4やるのが一番楽しみわかると思う
24124/08/25(日)20:46:15No.1225928845+
Civを自分なりに最適化させたプレイングするAIを組むゲームをやりたい
24224/08/25(日)20:46:19 ID:BI5fo0v.No.1225928868+
>hoi4だとドイツはソ連倒したらそこで満足して終了
>イタリアだとドイツ裏切って横っ腹食いちぎったら終了
>みたいな楽しみ方してるんで「クリア」とかしたことないな…
hoiとかはそもそも明確なクリアってのがほぼないじゃない
こっちはむしろ明確な勝利条件があってそれを達成するものだし
24324/08/25(日)20:46:24No.1225928900そうだねx2
4のユニットの仕様がクソめんどくさいからそこ簡略化する発想はよかった
なんでそれ以外のボリュームをめちゃめちゃ増やすんだ
24424/08/25(日)20:46:34No.1225928972そうだねx1
まだciv4マルチってやってるのか
24524/08/25(日)20:46:36No.1225928990そうだねx1
宗教勝利目指すとマジでプレイ時間が純粋に倍になるのはきつすぎる
24624/08/25(日)20:46:54No.1225929108+
勝ち確になったら終わり…
じゃなく泥沼が待ってる
24724/08/25(日)20:46:59No.1225929138そうだねx2
区域パズルは確かにボーナス出るけど普通に遊んでCPU倒す分には山2つ隣接したとこに宗教区域つくってボーナス+2…みたいなのでも十分じゃない?
マルチとか難易度神に挑むとか言うなら話は別だが
24824/08/25(日)20:47:04No.1225929174+
>>6ではじめて触ったんだけど
>>なんか面白そうな気配は感じたけどプレイが続かなかった…
>>今からでも1回くらいクリアするか
>懐古とかいわれるかもしれないがはじめてやるなら4やるのが一番楽しみわかると思う
6とゲーム性が違うからやるとしても5だろ…
24924/08/25(日)20:47:05No.1225929183そうだねx2
終盤ダルいって言われるし実際ダルいけど盤石になったところにCPUがいきなりちゃぶ台返し宣戦布告して崩されたら発狂して消すと思う
25024/08/25(日)20:47:11No.1225929221+
人にゲーム紹介するなら4だなぁ
25124/08/25(日)20:47:23No.1225929312+
ターンでスコア決着でいいんだ
勝利条件目指すと冗長になる
25224/08/25(日)20:47:25No.1225929321そうだねx1
ついにここまできた…世界征服95%…!
…もう良いか!
25324/08/25(日)20:47:44No.1225929451+
ダラダラ遊ぶと都市に立てるものがなくなるからそこまでいったら大体やめちゃうな…
25424/08/25(日)20:47:45No.1225929452+
ゲーム性とは関係ないけどテクノロジー開発時の格言読み上げは英語の方が雰囲気合ってよかったなぁ…
25524/08/25(日)20:47:54No.1225929516そうだねx1
Civ4は流石に古いしバニラで日本語対応してないのも無理だろ
25624/08/25(日)20:48:23No.1225929738+
>勝ち確になったら終わり…
>じゃなく泥沼が待ってる
ロックバンドひたすら送る作業中に出禁政策をAIが取ると滅ぼすか…ってなる
25724/08/25(日)20:48:28No.1225929782そうだねx2
CivRシリーズは割と革新だった
1ゲームの短さとかダレないとかはシミュレーションの大事な要素
25824/08/25(日)20:48:28No.1225929783+
ストラテジー…というか4Xゲームはまぁ確かに5回に1回くらいはゲームエンドまでプレイはするな…
25924/08/25(日)20:48:32No.1225929806+
区域建てる場所考えてピン打ち込んで将来像イメージさせても1ゲームで無になる物にそこまで労力を割くのか…?となってしまったから自分はこのジャンルそのものに向いてないと気付いた
26024/08/25(日)20:48:33No.1225929807+
>Civ4は流石に古いしバニラで日本語対応してないのも無理だろ
ソフト版もそのままじゃ起動しないんだっけ
ちょっとハードル高いよね
26124/08/25(日)20:48:44No.1225929900+
Q:Civ6の1プレイはどのくらいの時間ですか?
A:1プレイも30分〜1時間程度なので,気軽に人を誘いやすい。 周りのCiv6所持者に声をかけて部屋を建てると,ゲラゲラ笑いながら盛り上がれるだろう。(2019/10/18)
26224/08/25(日)20:48:46No.1225929911+
ノノンガヘイ
26324/08/25(日)20:48:47No.1225929917+
スマートな宗教勝利の仕方がわからなくて結局軍隊でボコボコにしてから相手国を染めた
それってもはや制覇勝利だわな
26424/08/25(日)20:48:52No.1225929946そうだねx1
デススタック悪く言われるけど個人的には戦争はあれくらい単純でいい…
26524/08/25(日)20:49:39No.1225930278+
タイル使いまくったり汚れ切った都市になったりで自領土から自然公園は計画しとかないと出せない
思考放棄したAIの国とかに結構出来るとこが残ってたりする
26624/08/25(日)20:49:40No.1225930283+
>>Civ4は流石に古いしバニラで日本語対応してないのも無理だろ
>ソフト版もそのままじゃ起動しないんだっけ
>ちょっとハードル高いよね
おまけに32bit時代のゲームだから割と落ちる
26724/08/25(日)20:49:45No.1225930329そうだねx6
>Q:Civ6の1プレイはどのくらいの時間ですか?
>A:1プレイも30分〜1時間程度なので,気軽に人を誘いやすい。 周りのCiv6所持者に声をかけて部屋を建てると,ゲラゲラ笑いながら盛り上がれるだろう。(2019/10/18)
どんなプレイしてるんだ…
26824/08/25(日)20:49:48No.1225930351そうだねx3
civ6はちょっと指導者や国たくさんある割に違いが小さくて差別化が少ないなってのは不満点の1つだった
26924/08/25(日)20:49:57No.1225930435+
5のこじんまりとして内政ゲーが嫌だったのはわかる
でも広げるのが強いと操作はダルいんだよね!
27024/08/25(日)20:50:14No.1225930556+
無料で貰って詰んでる…
27124/08/25(日)20:50:38No.1225930716+
買ってから3回ぐらいチャレンジしたけどパズルで毎回なんか違うんだよなあってなって離れてる
不満点が前作がどうとかじゃなく本当に要らない新要素1つでこうなるんだってなった
ちなみに好みは4でユニットスタックめんどくせええええって思いながら選んでる時です
27224/08/25(日)20:50:52No.1225930809+
街作りゲーで勝確になったら強制終了するゲームあるけどジャンル変わっちゃうんだよな
27324/08/25(日)20:51:01No.1225930876+
つまり超ハイスピード攻略モードが求められてる?
27424/08/25(日)20:51:09No.1225930920そうだねx5
>どんなプレイしてるんだ…
多分最近GAIJINで話題のプレイしていない系ジャーナリスト
27524/08/25(日)20:51:20No.1225930996そうだねx1
>5のこじんまりとして内政ゲーが嫌だったのはわかる
>でも広げるのが強いと操作はダルいんだよね!
広げて強いに区画などの内政管理が加わった結果
27624/08/25(日)20:51:24No.1225931015+
セールで買って1回やって終わりな人も相当いるだろうしな…
その1回でいい体験できるかを重視するのは悪くはない
27724/08/25(日)20:51:29No.1225931047+
率より人数数えな
27824/08/25(日)20:51:40No.1225931121+
4は素人なりに色々システム飲み込めて
実況見ていても面白かったんだけど
後のシリーズと何が違かったんだろ
27924/08/25(日)20:51:54No.1225931221そうだねx2
スタック無い方が面倒じゃね
なんで一体一体操作させられてんだ
28024/08/25(日)20:52:17No.1225931386+
4はやってた
むしろ4やってたせいでそれ以降の定石を覚えるのがめんどくさくて手を出してない
28124/08/25(日)20:52:55No.1225931608+
4と5は戦争が好みか内政が好みかだと思ってる
28224/08/25(日)20:53:35No.1225931893そうだねx1
civ4が最高傑作派が多いだろうけど俺はciv3が最高傑作だと思ってる
鉄道敷いたら無限に移動できるのはうおっバランス崩れすぎ…ってなるけど
28324/08/25(日)20:53:49No.1225932003+
いろんな事を覚えてからが本番みたいなゲームは仕方ないとこあると思うよ…
28424/08/25(日)20:53:55No.1225932037そうだねx1
モデルは5みたいなのがよかったなぁ
28524/08/25(日)20:53:56No.1225932042そうだねx2
神立地を引くまでリセマラしまくり
馬も鉄も出なくてリセットする
28624/08/25(日)20:54:21No.1225932218+
スタックなかったらAIが戦闘システムに対応してないせいで都市のやり取り起こらないのが欠陥すぎる
AI間で防壁ある都市落としてんの戦闘ロボでてくるまで起きねえ
28724/08/25(日)20:54:47No.1225932392+
スタックさせまくると激重!
28824/08/25(日)20:54:57No.1225932458+
私のだヨ!
この文化遺産も自然遺産も傑作も全部私のものだヨ!!!
誰にも渡さないヨ!!!!!!!
28924/08/25(日)20:55:15No.1225932559そうだねx2
俺は5だなやっぱ
3都市引き籠もりでサクサク進めて勝利サイコー
29024/08/25(日)20:55:17No.1225932576+
civ4はffh2があるからプラス30点みたいなところはある
29124/08/25(日)20:55:21No.1225932602そうだねx1
>civ6はちょっと指導者や国たくさんある割に違いが小さくて差別化が少ないなってのは不満点の1つだった
そんな感じだったのに最後のほう追加された奴は全然違うゲームになるから知らないでハンムラビとか選ぶと混乱の元になる
29224/08/25(日)20:55:38No.1225932724+
>スタックさせまくると激重!
でもめちゃくちゃスタックさせて人海戦術ですり潰すの楽しい!
29324/08/25(日)20:55:47No.1225932779そうだねx2
4と5は仕様変更であれこれ言い合えるけど
6は単純に新要素なんかのとっつきにくさで言われるイメージ
29424/08/25(日)20:56:00No.1225932862そうだねx1
6は1ゲームが長すぎるというかどこか滅ばないと途中からゲーム重くなって完走するまでにストレスでやめたな…
29524/08/25(日)20:56:01No.1225932868+
>俺は5だなやっぱ
>3都市引き籠もりでサクサク進めて勝利サイコー
4xとは一体…
29624/08/25(日)20:56:13No.1225932948+
スタックにも繋がる話だけど7の指揮官ユニットに戦闘ユニットを6体まで格納して運んで前線で展開できるってシステムが結構気になってる
29724/08/25(日)20:56:23No.1225933002+
>civ4が最高傑作派が多いだろうけど俺はciv3が最高傑作だと思ってる
>鉄道敷いたら無限に移動できるのはうおっバランス崩れすぎ…ってなるけど
現代BGMの完成度は歴代屈指
29824/08/25(日)20:57:10No.1225933357+
石油がないのは絶望だよ
29924/08/25(日)20:57:15No.1225933390+
>神立地を引くまでリセマラしまくり
>馬も鉄も出なくてリセットする
チーム戦マルチの動画見てると味方同士でUUある文明に渡してたりで融通効くなぁ…って思った
30024/08/25(日)20:57:17 ID:BI5fo0v.No.1225933402+
6のポップ調のキャラ嫌いだから7で戻らんかな
30124/08/25(日)20:57:23No.1225933440+
>俺は5だなやっぱ
>3都市引き籠もりでサクサク進めて勝利サイコー
スペイン自然遺産ガチャいいよね
30224/08/25(日)20:57:41No.1225933571+
>95%OFFとかやってるからとりあえず買って積んでるだけなのが圧倒的に多そう
4と5もそれだったけど作品進むごとにクリア率上がっていっているしな
30324/08/25(日)20:58:02No.1225933715そうだねx3
>スタックにも繋がる話だけど7の指揮官ユニットに戦闘ユニットを6体まで格納して運んで前線で展開できるってシステムが結構気になってる
大規模な戦闘で一番ダルいのは行軍だから手を入れてくれるの助かる
30424/08/25(日)20:58:14No.1225933806+
凄く安くなってたから買ってみたけどなんか上手く操作出来ないから挫折した
30524/08/25(日)20:58:23No.1225933869+
クリアとかあるゲームなんだ…
30624/08/25(日)20:58:23No.1225933876そうだねx3
5にあったゲームクリア時の国境のリプレイ消したのは許されざるよ
30724/08/25(日)20:58:28No.1225933913そうだねx3
時代ごとに文明変えれます!ってとこでコケる匂いがすごいよ7
30824/08/25(日)20:58:37No.1225933998+
5は少数都市で非戦ぽちぽちするのが楽なんだけど個人的には多都市拡張制覇が好き
クリアは遅くなるけど安定感はある
30924/08/25(日)20:58:59No.1225934134+
>格ゲーと同じ道を辿って衰退してるよな
ストファイなんかもこんな感じだしね...
31024/08/25(日)20:59:03No.1225934160+
>凄く安くなってたから買ってみたけどなんか上手く操作出来ないから挫折した
操作で躓くのはかなり珍しいと思うけどCS版?
31124/08/25(日)20:59:35No.1225934400そうだねx2
なんでもいいから4のゲーム終了時のやつ復活してくれ
俺の知らんところで何が起きてたかどんな広がり方してたか時系列で知れてゲーム振り返れるやつ
31224/08/25(日)20:59:36No.1225934407そうだねx3
>現代BGMの完成度は歴代屈指
もうすぐこのゲームも終わりっていう切なさや現代世界の無機質感がすごいよねciv3
31324/08/25(日)20:59:38No.1225934432+
Civ5しかしたことないけどNPCのターン待ってる時間が長くて飽きちゃった
後油田がねぇアルミがねぇウランがねぇ
31424/08/25(日)20:59:56No.1225934574+
衰退どころか6は過去最大のユーザー数を誇ってるからむしろ増えてるぞ
だからこそ新規のクリア率を開発が気にしてるんだが
31524/08/25(日)21:00:23No.1225934770そうだねx2
面白かったら攻略wikiの理解すべき項目がレシートみたいでも気にならない
31624/08/25(日)21:00:29No.1225934824+
信長の野望も最高難易度とかじゃないと対抗勢力が育ってくれないから消化試合になりがち
まあ天下二分したらそれはそれでマゾいんだけど
31724/08/25(日)21:00:43No.1225934923そうだねx1
>>スタックにも繋がる話だけど7の指揮官ユニットに戦闘ユニットを6体まで格納して運んで前線で展開できるってシステムが結構気になってる
>大規模な戦闘で一番ダルいのは行軍だから手を入れてくれるの助かる
ただそれ4で船団にユニットいれて海わたると同じだから
それを陸路でやるとなるとだいぶだるいのでは?て嫌な予感もする
31824/08/25(日)21:00:44No.1225934933+
生命は海で生まれ
31924/08/25(日)21:00:45No.1225934936+
>5にあったゲームクリア時の国境のリプレイ消したのは許されざるよ
5はもう無かったんじゃなかったか
32024/08/25(日)21:01:00No.1225935064+
すずむらけんいちのナレーションばかり指摘されて
ひがしやまさんのナレーションはあまり触れられない
32124/08/25(日)21:01:14No.1225935186+
>クリアとかあるゲームなんだ…
クリア条件をある程度の段階で決めてそれに突き進むゲームだよ
…こいつら国境封鎖してくるな…これ以上は面倒くさいからさっさと制覇勝利で終わらせるか…って選択肢が終盤は常にチラつく
32224/08/25(日)21:01:19No.1225935232+
>生命は海で生まれ
蛮族に滅ぼされる
32324/08/25(日)21:01:33No.1225935344そうだねx1
操作多いとめんどいのはわかるけど5みたいな非戦小都市が強いのはちょっと…
32424/08/25(日)21:01:44No.1225935413+
「」も速攻クリア目指そう
かなり理詰めのゲームになるよ!
32524/08/25(日)21:01:44No.1225935415そうだねx1
>5はもう無かったんじゃなかったか
あるよ!
32624/08/25(日)21:01:51No.1225935471+
書き込みをした人によって削除されました
32724/08/25(日)21:02:00No.1225935534+
無限に時間が溶ける終わりなきゲームと聞いたがクリアって概念あったのか
32824/08/25(日)21:02:14No.1225935628+
文化遺産『ふたばちゃんねる』を日本が建造しました
32924/08/25(日)21:02:37No.1225935802+
信長の野望の天下創生だったかはだいたい勝ち決まったら天下分け目の決戦で〆だった気がするがあれ今もあるのかな
33024/08/25(日)21:02:46No.1225935864そうだねx1
4と5のいいとこ取りで新要素いらないのが理想
求めてるのは新要素じゃなくQoLなんかと新キャラやバランス
33124/08/25(日)21:02:51No.1225935904+
>宗教『ふたばちゃんねる』を日本が創設しました
33224/08/25(日)21:03:07No.1225936033そうだねx3
>無限に時間が溶ける終わりなきゲームと聞いたがクリアって概念あったのか
その理想的な意味はクリアしたら次のプレイに取り掛かるって話だから
33324/08/25(日)21:03:12No.1225936059+
6から引き継いでほしい要素ある?
33424/08/25(日)21:03:13No.1225936074+
これやると史実でなんで日本は中国に滅ぼされなかったんだろってなる
33524/08/25(日)21:03:31No.1225936197+
>クリアとかあるゲームなんだ…
一定条件を満たして世界一の国を作ったらクリアだよ
他の国を軍事で滅ぼしてもよし
宇宙移民を成功させてもよし
ジーンズを履かせてもよしだ
33624/08/25(日)21:03:36No.1225936241そうだねx1
>これやると史実でなんで日本は中国に滅ぼされなかったんだろってなる
神風リセマラ
33724/08/25(日)21:03:45No.1225936302そうだねx1
>6から引き継いでほしい要素ある?
総督
33824/08/25(日)21:03:48No.1225936328+
>信長の野望の天下創生だったかはだいたい勝ち決まったら天下分け目の決戦で〆だった気がするがあれ今もあるのかな
ああいうのないから延々と戦う必要がある
惣無事令あるから全部支配しなくてもいいけど…
33924/08/25(日)21:04:07No.1225936481そうだねx2
>この手のゲームって中だるみしないように作ると今度はちゃぶ台返し系のイベント挿入され始めるから難しい
stellarisとかはまんまそのパターンだからね…
退屈防止のために中盤と終盤に全勢力攻撃する奴が出て銀河情勢メチャクチャにする
それはそれでそいつ用の軍事対策が必須になるから絶対に軍拡しなきゃならないという縛りになってしまう
34024/08/25(日)21:04:13No.1225936522+
>無限に時間が溶ける終わりなきゲームと聞いたがクリアって概念あったのか
勝利条件がいくつかある
1ゲームが終わってもまたキャラや国や戦法やマップを変えてやるから終わらないんだ
34124/08/25(日)21:04:31No.1225936639+
区画>これやると史実でなんで日本は中国に滅ぼされなかったんだろってなる
攻めるメリットが特にない
34224/08/25(日)21:04:59No.1225936828+
>これやると史実でなんで日本は中国に滅ぼされなかったんだろってなる
わざわざ海を渡って征服するの面倒くさいし…
内政と内戦ずっとやってるからなんか良い感じの都市国家がいるのなら関係を良い感じに保ったりしてほっておくので精一杯だし…
34324/08/25(日)21:05:08No.1225936911+
その土地すげえ石油出るね…その土地俺のじゃないか…?
34424/08/25(日)21:05:21No.1225937009+
>信長の野望の天下創生だったかはだいたい勝ち決まったら天下分け目の決戦で〆だった気がするがあれ今もあるのかな
新生は自分の勢力が圧倒的なら他の勢力全部従属させれば専用エンディングいける
34524/08/25(日)21:05:23No.1225937029+
クルセイダーキングスは扱う地域と時代範囲のおかげでモンゴル軍を後半のボスキャラにできたな
34624/08/25(日)21:05:32No.1225937090+
地上を核で汚染してからの科学勝利いいよね
34724/08/25(日)21:05:35No.1225937124+
海岸都市とか海関連の資源や遺産好きなんだけど海多いとダルイ
どうにかならない?
34824/08/25(日)21:07:03No.1225937834+
むしろ6が一番好きなんだけど人気ねぇな
34924/08/25(日)21:07:34No.1225938061+
>>5はもう無かったんじゃなかったか
>あるよ!
たしかにあったわ…横にイベント出てないだけであったわ…ごめん…
35024/08/25(日)21:07:57No.1225938227そうだねx2
>むしろ6が一番好きなんだけど人気ねぇな
なあに7が出たら評価されるいつものパターンさ
35124/08/25(日)21:08:17No.1225938366そうだねx1
嫌いとかではないがめんどくさくなってクリア前にぶん投げる要素は間違いなく一番多い
序盤に一生蛮族に絡まれてるともうやめたくなる
35224/08/25(日)21:08:20No.1225938398+
>ちょっとヤンチャしたら各国が連鎖非難でずっと俺に対して赤ら顔になるのはなんとかならないの…?
全部滅ぼせばええ!
35324/08/25(日)21:08:31No.1225938467+
ものにするまで山ほど覚えることがあって「」とか見ててもそこまでやりきれる人はかなり少数派なんだなってのは伝わってくる
35424/08/25(日)21:08:33No.1225938483+
>その土地すげえ石油出るね…その土地俺のじゃないか…?
◆よくきた。
◆ここはこのほしで かずすくない「せきゆのでるとち」だ
◆しかし いまは わたしのばしょだ。
◆ほしければ せんそう をするがよい。
◆……できるものなら。
35524/08/25(日)21:08:35No.1225938499+
都市近くに湧く馬が邪魔…!
35624/08/25(日)21:08:39No.1225938533+
>序盤に一生蛮族に絡まれてるともうやめた
35724/08/25(日)21:08:53No.1225938645+
こないだのセールで買って15時間ぐらいやったよ
なんもかんも分からない手探りでずっとチュートリアルやってる気分だったけど10時間経った辺りであっこれ以上やったら戻れなくなるなって思って辞めた
35824/08/25(日)21:08:55No.1225938656+
>海岸都市とか海関連の資源や遺産好きなんだけど海多いとダルイ
>どうにかならない?
マオリ使え無双できるぞ
35924/08/25(日)21:08:58No.1225938673そうだねx1
>退屈防止のために中盤と終盤に全勢力攻撃する奴が出て銀河情勢メチャクチャにする
>それはそれでそいつ用の軍事対策が必須になるから絶対に軍拡しなきゃならないという縛りになってしまう
危機が登場する時に限って同盟参加してる国連艦船枠の大幅増産が出来れば良いんだけどね…
それをやったとしても危機がそこら中で発生するから自衛のために最低でも初動は自力防衛と迎撃が出来るだけの戦力が無いとそこでゲームエンドになる
36024/08/25(日)21:09:17No.1225938798+
勝ち確になってから勝利条件満たすのが面倒なゲームなんだからスコア勝利までのターン短くすればいいんだよ
36124/08/25(日)21:09:47No.1225938995+
>これやると史実でなんで日本は中国に滅ぼされなかったんだろってなる
クソウザいけど海越え用戦力生産するより目前の危機である蛮族対策が優先される
36224/08/25(日)21:10:17No.1225939236+
飛行機で大陸中を蹂躙してる時が楽しいけど
そこに行くまで結構かかる
36324/08/25(日)21:10:18No.1225939244そうだねx1
区域は面白い要素もあるけどシステムとしては失敗だわこれ
最終的な出力のために太古の昔から都市計画が必要ないシステムとかおかしいに決まってる
36424/08/25(日)21:11:00No.1225939533+
区域システムは取り壊しできないのがおかしいだろ…


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