二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724298108578.jpg-(15930 B)
15930 B24/08/22(木)12:41:48No.1224702991+ 14:52頃消えます
ムロフシなくなったと思ったらコンボに組み込まれてるっぽいな
後溜め2のかち上げが続投
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/22(木)12:44:44No.1224703889+
回転攻撃てまんまムロフシのことか
224/08/22(木)12:45:12No.1224704057+
>ムロフシなくなったと思ったらコンボに組み込まれてるっぽいな
へーわからんけど使いやすかったらいいな
>後溜め2のかち上げが続投
まあ…わかってたよ…
324/08/22(木)12:49:37No.1224705458+
溜め2からの派生が増えてるね
溜め1の返し振りが溜め2でも使えるのだいぶ強いんじゃないか
424/08/22(木)12:50:55No.1224705873+
一ノ瀬じゃないからハンマー強い調整するでしょ
あのハゲ毎回ハンマーゴミにするから
524/08/22(木)12:51:25No.1224706019+
fu3891203.jpg
624/08/22(木)12:52:16No.1224706295+
🎣
724/08/22(木)12:52:25No.1224706343+
溜め2から餅つきはあんま使わんけど返し振りと回転攻撃はよさそう
824/08/22(木)12:53:42No.1224706744そうだねx5
>fu3891203.jpg
マイティアドバンス草生やしてるのかと思った
924/08/22(木)12:54:32No.1224706983+
インパクトハンマー
1024/08/22(木)12:54:33No.1224706989そうだねx9
>fu3891203.jpg
マイティアドバンスAVAVAVAVAV
1124/08/22(木)12:55:29No.1224707280+
縦3のホームラン部分が相殺攻撃らしいけどめちゃくちゃむずそう
1224/08/22(木)12:55:50No.1224707395+
回転棒
1324/08/22(木)12:58:59No.1224708292+
マイティアドバンスAVAVAVAVかなりモーション値高そうなんだよな
1424/08/22(木)12:59:59No.1224708559+
>縦3のホームラン部分が相殺攻撃らしいけどめちゃくちゃむずそう
見てた感じ縦3の出が早いと思った
それでも相殺しようと狙ったらむずい気はする
1524/08/22(木)13:00:09No.1224708595+
緩衝は?
1624/08/22(木)13:00:29No.1224708693+
>緩衝は?
流石にあると思う
1724/08/22(木)13:00:43No.1224708750+
ムロフシは無くして正解だと思う
敵の行動が素直だった時は振り向き待ちとか降り待ちに使われてたけどここ10年以上使われてないでしょ
1824/08/22(木)13:01:59No.1224709070+
縦3使わねーと思ってたけど相殺強いなら狙うのに使われそうだな
1924/08/22(木)13:02:38No.1224709229そうだねx1
スラアクの斧切り上げが相殺だから
かち上げも相殺になってたら嬉しいなあ
2024/08/22(木)13:04:19No.1224709667+
縦3は露骨に速くなってるしホームランに相殺にあるなら強気に振っていけるようにはなったんじゃね
ダウン中の攻撃選択肢としてもワールドから存在意義が怪しくなってたから悪くないだろ
2124/08/22(木)13:08:00No.1224710546+
溜め1もだいぶ早くなってるみたいなこと聞いたし
スタンにて最強とはならなくてもかなり手数と火力出せる武器にはなりそうね
2224/08/22(木)13:08:38No.1224710727+
渾身溜めはクレーターよろしくクリーンヒット前に2回くらい小突く判定があるっぽいのがちょっと…
立ち位置で調整できるといいんだけど
2324/08/22(木)13:08:52No.1224710788+
縦3が相殺だと咄嗟に使えないから水面打ちの欠点克服できてなさそうだけどリターンがどんなもんかによるか
2424/08/22(木)13:09:27No.1224710949+
先行動画のハンマーて誰の見たらわかりやすい?
2524/08/22(木)13:10:51No.1224711271+
>渾身溜めはクレーターよろしくクリーンヒット前に2回くらい小突く判定があるっぽいのがちょっと…
>立ち位置で調整できるといいんだけど
まあそこは他の溜め3とかでも同じだし見た感じ調整は効きそう
回転部分には当たり判定ないみたいだけど逆にこっちは欲しかった
2624/08/22(木)13:11:51No.1224711502+
>先行動画のハンマーて誰の見たらわかりやすい?
https://youtu.be/r_SUB8wJZLQ?si=B9kaARJqhPghp_hr
この方のはファミ通よりは見たいもん見れると思う
2724/08/22(木)13:12:00No.1224711543+
あの溜め3回転暴発しても使い所が合った試し無いんだけど結構使えたりしたの?
2824/08/22(木)13:13:44No.1224711919+
>あの溜め3回転暴発しても使い所が合った試し無いんだけど結構使えたりしたの?
初代の毒はエフェクト出るたびにダメージ与えてたから手数増やすためにムロフシが使われてた(要出典)
2924/08/22(木)13:14:17No.1224712051+
>あの溜め3回転暴発しても使い所が合った試し無いんだけど結構使えたりしたの?
ぐるぐる回るやつの話ならほぼ使い所ないよ
状態異常値貯めるのにいいかな…くらい結局それもあんま使わんのだが
3024/08/22(木)13:14:53No.1224712186+
渾身アッパーと渾身叩きつけが実質溜め4だよねこれ
3124/08/22(木)13:14:53No.1224712188+
相殺判定ついでにブレスとか撃ち返せるようにしてくれ
3224/08/22(木)13:16:08No.1224712449そうだねx1
縦3相殺は使い勝手はともかくめちゃくちゃ映えるとは思う
3324/08/22(木)13:17:35No.1224712775+
>状態異常値貯めるのにいいかな…くらい結局それもあんま使わんのだが
おやすみベア抱えてロマン砲するくらいだよね
3424/08/22(木)13:17:47No.1224712823+
強化溜め消えて溜め1振り回しの使い勝手変わってないなら地味に嬉しいな
3524/08/22(木)13:18:24No.1224712962+
>渾身アッパーと渾身叩きつけが実質溜め4だよねこれ
集中がもっと重要になりそうだ
集中のスキル自体強化はいってくんねーかな
3624/08/22(木)13:18:39No.1224713015+
相殺攻撃は意識して当てるんじゃなくて
途中で攻撃割り込まれても途切れずあわよくば追撃くらいの意識でいるのがいいか
3724/08/22(木)13:18:56No.1224713081+
坂滑るやつって復活した?
3824/08/22(木)13:19:08No.1224713133+
>強化溜め消えて溜め1振り回しの使い勝手変わってないなら地味に嬉しいな
出が早くなってるぽいよ溜め1振り回し
後溜め2からも出るようになってる
3924/08/22(木)13:19:57No.1224713324+
>坂滑るやつって復活した?
上の動画の人曰く飛鳥文化アタック続投らしいけど滑ってる時の操作感がワールドなのかライズなのかはわかんないな
でもワールドだと思うけどね
4024/08/22(木)13:19:58No.1224713330+
縦3の相殺は狙いづらいと考えるべきかゴリ押しが通るようになると考えるべきか
4124/08/22(木)13:21:01No.1224713565+
溜2のモーションが強溜めの方のモーションなのが地味に嬉しい
4224/08/22(木)13:21:06No.1224713579+
水面打ちより狙って当てるのむずそうだけどリターンは大きくなった感じなのかな
実際触らんとわかんねえ
4324/08/22(木)13:21:22No.1224713643+
クラッチ派生削除は悲しいけどチャージステップ貰えて坂の飛鳥文化残ってるならそれでいいか……
4424/08/22(木)13:24:35No.1224714387そうだねx1
ステップがスタミナ消費だから回避と距離乗りそうだ
スタ急とか体術とかも大事になりそうだな
4524/08/22(木)13:24:42No.1224714410+
スタン耐性のせいで恩恵受けられる回数に限りがあるのと切断がないのでデメリット多いのにそれを補って余りある強さも別にないって印象だったけど
今回はバカ強くなったりするんだろうか
4624/08/22(木)13:26:05No.1224714731+
全体的にモーション高速化してるから手数増えつつ火力ありそうな感じはある
火力部分は渾身溜め叩きつけの威力がかなり高そうって所からの推測だけど
4724/08/22(木)13:28:08No.1224715164+
渾身が大剣の真溜め3と遜色ないダメージだったから隙に差し込めるようになったら強そう
4824/08/22(木)13:28:31No.1224715249+
>スタン耐性のせいで恩恵受けられる回数に限りがあるのと切断がないのでデメリット多いのにそれを補って余りある強さも別にないって印象だったけど
尻尾切れないのは明確な弱点ではあるけどスタンを取れる近接武器はまだまだ少ないし打撃属性が有利な敵もいるだろ…
打撃属性=弱点とはならんだろ
4924/08/22(木)13:28:33No.1224715257+
縦三で相殺狙うと言うより振りも早くなったしうまくいけば相殺されるから強気に振れる技になりましたってのが正解なんじゃねぇかな
5024/08/22(木)13:28:41No.1224715293+
相殺判定が縦3だけじゃなくて回転ホームランにも付いてるといいなあ
溜め撃ったあと回転待機してホームランで受けとかできそう
5124/08/22(木)13:29:43No.1224715519+
大抵の攻撃後に派生可能らしい回転攻撃が気になる
どういうつかいあじなんだろう
5224/08/22(木)13:30:23No.1224715663+
手数としても結構やれるようになってる感はあるな
5324/08/22(木)13:30:49No.1224715772+
回転攻撃はコンボの繋ぎって感じでホームランには派生しないっぽいな
ぐるぐる→横振り→各種派生みたいな感じだった
5424/08/22(木)13:30:51No.1224715777+
つまり属性ハンマー
5524/08/22(木)13:30:56No.1224715803+
インパクトクレーターないの?
5624/08/22(木)13:32:11No.1224716086+
>インパクトクレーターないの?
虫技がないからね
5724/08/22(木)13:33:19No.1224716369+
回避距離つけたいなーって体験のやつ見てて思った
5824/08/22(木)13:34:29No.1224716636+
>回避距離つけたいなーって体験のやつ見てて思った
距離つけて伸ばせればかなり強そうだよね
5924/08/22(木)13:34:57No.1224716745+
弓わからんのだけどチャージステップって回避距離とか乗るの?
乗るならこっちも乗りそうだがどうなるかな
6024/08/22(木)13:35:13No.1224716820+
>回転攻撃はコンボの繋ぎって感じでホームランには派生しないっぽいな
上の動画の5:20位からの餅つきフィニッシュか回転攻撃で右上に強アッパー出てるから出せるんじゃない?
6124/08/22(木)13:37:20No.1224717282+
>上の動画の5:20位からの餅つきフィニッシュか回転攻撃で右上に強アッパー出てるから出せるんじゃない?
ほんとだできそう!ってかこれめっちゃ強いんじゃね?このコンボ
6224/08/22(木)13:37:40No.1224717344+
ようやくゲームスピードを意識してアップデートされた感がある
6324/08/22(木)13:38:14No.1224717484+
フレンドリーファイア無くすスキルとかあとの方にならないとこないんだろうなあ…
6424/08/22(木)13:38:24No.1224717513+
溜めにさらに上の段階追加されるとそれ前提の火力調整されるのが怖い…
6524/08/22(木)13:38:31No.1224717531+
ハンマー歴0年だけどちょっとハンマー触りたくなってきてる
6624/08/22(木)13:38:46No.1224717592+
>フレンドリーファイア無くすスキルとかあとの方にならないとこないんだろうなあ…
まあ序盤のマルチは適当にやってもいいから…
6724/08/22(木)13:38:58No.1224717635+
>ステップがスタミナ消費だから回避と距離乗りそうだ
>スタ急とか体術とかも大事になりそうだな
つまり…弓と兼用できる!
6824/08/22(木)13:39:37No.1224717777+
チャージステップでスタミナ系のスキルが何かしら欲しくなりはしそう
6924/08/22(木)13:40:34No.1224717952+
>弓わからんのだけどチャージステップって回避距離とか乗るの?
>乗るならこっちも乗りそうだがどうなるかな
性能は乗るから距離も乗るはず……
7024/08/22(木)13:40:59No.1224718018+
>弓わからんのだけどチャージステップって回避距離とか乗るの?
乗る
>乗るならこっちも乗りそうだがどうなるかな
わからん…
7124/08/22(木)13:41:33No.1224718143そうだねx2
なんで頑なになくさないんだろうねフレンドリーファイア
やってる人間の9割位は邪魔と思ってそうなのに
7224/08/22(木)13:41:36No.1224718160+
PS5持ってないんだけどPC版買う予定の人どれくらいいる?
7324/08/22(木)13:41:58No.1224718238+
もしかして踏み込み叩きつけ無くなった…?
7424/08/22(木)13:42:21No.1224718317+
元々弓とはスキル面で似通ってたけど今作は更に近くなりそうだ
7524/08/22(木)13:42:48No.1224718412+
>PS5持ってないんだけどPC版買う予定の人どれくらいいる?
俺は買う
クロスプレイ対応じゃないんだっけ?
7624/08/22(木)13:43:15No.1224718507+
弓のcsと比べると目に見えて距離短い気がするけどまぁ近接武器だし距離取りすぎても仕方ないか
7724/08/22(木)13:43:18No.1224718517そうだねx3
>PS5持ってないんだけどPC版買う予定の人どれくらいいる?
俺は両方買うけどCSの半分くらいじゃないか毎回
どっちみちクロスプレイ対応してるしimgでマルチやる分にはあんま関係ないと思うよ
7824/08/22(木)13:44:17No.1224718710+
ジャスト回避成立させたらスタミナ全回復とかビン無限とか弓は弓でなんかわけわからんもん貰ってんだよな…
7924/08/22(木)13:44:32No.1224718754+
>どっちみちクロスプレイ対応してるしimgでマルチやる分にはあんま関係ないと思うよ
あっクロスプレイ対応してたのか
じゃあ気にせず買えるわサンキュー
8024/08/22(木)13:44:51No.1224718831+
双剣の先行プレイ動画なくて駄目だった
なんで…?
8124/08/22(木)13:44:53No.1224718842+
>PS5持ってないんだけどPC版買う予定の人どれくらいいる?
俺はPC版だな
8224/08/22(木)13:45:26No.1224718963+
>ジャスト回避成立させたらスタミナ全回復とかビン無限とか弓は弓でなんかわけわからんもん貰ってんだよな…
弓はみちちちの矢がどう考えてもヤバい
8324/08/22(木)13:45:37No.1224719015そうだねx2
>双剣の先行プレイ動画なくて駄目だった
>なんで…?
人気武器だし誰かやるだろ…
8424/08/22(木)13:46:11No.1224719135+
まあ弓はいつもわけわからんから
8524/08/22(木)13:46:14No.1224719144+
>なんで頑なになくさないんだろうねフレンドリーファイア
>やってる人間の9割位は邪魔と思ってそうなのに
だから味方かち上げとかはめちゃくちゃ減ったよ他武器のは
ハンマーがおかしいだけだ
8624/08/22(木)13:46:47No.1224719257+
まあスキルで無くせるようにはなってるだろ流石に
8724/08/22(木)13:48:16No.1224719573+
前作の時点で斧も大剣も切り上げで味方打ち上げなくなってるのに…
8824/08/22(木)13:48:35No.1224719636+
ライズは体験版の時に消えてたから製品版で怨嗟の声がすごかった
最初からあるのわかってれば覚悟はできるからな…
8924/08/22(木)13:48:55No.1224719712+
太刀がいたらなんもできないなんてことにはならないだろ
9024/08/22(木)13:49:17No.1224719794+
くっ付かなくてもいいからクラッチくるくるは復活してほしかった
9124/08/22(木)13:50:23No.1224720031+
竜撃砲ふっとばし問題とかいい加減にしろよって思う
9224/08/22(木)13:52:05No.1224720404そうだねx1
>竜撃砲ふっとばし問題とかいい加減にしろよって思う
控えめに言って使う必要ないゴミだった今までと違って有用になりそうだから死活問題になりそう
9324/08/22(木)13:52:38No.1224720527そうだねx1
モンハンはみんなで顔突き合わせてやるパーティーゲームでそのわちゃわちゃ要素だから…
9424/08/22(木)13:53:09No.1224720634+
うーん…
やっぱりセールを早めても良いじゃないか?明日発売しても良いんじゃないか?
9524/08/22(木)13:53:16No.1224720661+
前回体験版で無かったのが製品版であったんだから
今回は製品版では無くなるさ無くなってくれ
9624/08/22(木)13:53:39No.1224720753+
餅つきフィニッシュからムロフシ派生するならループできんのかなこれ
9724/08/22(木)13:54:06No.1224720848+
太刀は飛び上がってからの兜割キャンセルがすごい動きしてて面白かった
9824/08/22(木)13:54:06No.1224720849+
死体の上に乗れるの製品版だとオミットされてそう
9924/08/22(木)13:54:20No.1224720896そうだねx1
>モンハンはみんなで顔突き合わせてやるパーティーゲームでそのわちゃわちゃ要素だから…
一つの部屋にps5とモニター4台集めるの?
10024/08/22(木)13:55:21No.1224721104+
>モンハンはみんなで顔突き合わせてやるパーティーゲームでそのわちゃわちゃ要素だから…
じゃあ全部の武器に吹き飛ばし要素入れてはいかがですか
10124/08/22(木)13:55:31No.1224721134+
PS4では動かないとよくわかるゲームを作ったな
長いことPS4で遊んでたし30fpsでもいいや
10224/08/22(木)13:56:51No.1224721415+
>餅つきフィニッシュからムロフシ派生するならループできんのかなこれ
ムロフシ派生がだいぶ画期的だと思うんだよなこれ…
現時点だと少なくとも火力面に不満はなさそうに見える
10324/08/22(木)13:56:57No.1224721430+
地味に嬉しいのは渾身溜めのぐるぐる中は攻撃判定ないってはっきりわかったこと
10424/08/22(木)13:57:09No.1224721464+
>一つの部屋にps5とモニター4台集めるの?
ふっふっふこいつは驚いた
今どきPSPとSteamDeckとROGallyを知らないやつがいたとはね…
10524/08/22(木)13:57:37No.1224721567+
弓はドス以降ずっと強いから逆にどれだけヤバくても別にいいとされてる
10624/08/22(木)13:58:03No.1224721644+
遠距離系は相当お仕置きくらわんと基本強いからな
ゲーム性的に
10724/08/22(木)13:58:09No.1224721663+
渾身溜めからホームランいけるなら相殺も割と狙いやすいんだろうか
10824/08/22(木)13:58:15No.1224721674+
>地味に嬉しいのは渾身溜めのぐるぐる中は攻撃判定ないってはっきりわかったこと
えっPVではダメージ表記あったけど
10924/08/22(木)13:58:21No.1224721694+
>弓はドス以降ずっと強いから逆にどれだけヤバくても別にいいとされてる
4系の時あいつ強かったっけ?
11024/08/22(木)13:59:50No.1224721986+
弓でジャスト回避失敗したら即死しかねないのでまぁハイリスクハイリターンよ
11124/08/22(木)14:00:01No.1224722020+
>えっPVではダメージ表記あったけど
どのPV?
上の動画だとはっきりない感じだが
11224/08/22(木)14:00:12No.1224722063+
竜撃砲と大剣スラアクの切り上げ系は使わなくてもなんとかなる
ハンマーのアッパーとチャアクの斧振り上げは使わないと火力と機動力が落ちるから辛い
11324/08/22(木)14:00:48No.1224722180+
最初のぐるぐる中は攻撃判定無くて
ぐるぐるした後に踏み込んだ瞬間の回転にカスダメ判定があって
そこから叩きつけ大ダメージ!みたいなんだけどなんだこの仕様…
11424/08/22(木)14:01:15No.1224722262+
>4系の時あいつ強かったっけ?
拡散剛射が武器全体で見てもトップクラスの火力出せて強かった
11524/08/22(木)14:01:35No.1224722325そうだねx1
>そこから叩きつけ大ダメージ!みたいなんだけどなんだこの仕様…
それは力溜め3の時もそうじゃない?
最後の一撃以外カス当たりあるの
11624/08/22(木)14:01:45No.1224722365+
>どのPV?
この4:05
https://youtu.be/lFR76UIcsBY?si=XmFTsjQJ13YN8krh
11724/08/22(木)14:02:23No.1224722510+
4〜X系の弓は段差と照準に難があったので…
11824/08/22(木)14:02:29No.1224722530+
ぐるぐるちょっと貯めて2回小突いて最後にドカンだけどなんか思ったよりダメージ低いなって思っちゃった106かぁ
11924/08/22(木)14:02:51No.1224722590+
>この4:05
>https://youtu.be/lFR76UIcsBY?si=XmFTsjQJ13YN8krh
ああ多分考えてる部分が違うわ
溜めてる時のくるくる回す動作中の話をしてんだと思う
12024/08/22(木)14:03:13No.1224722663そうだねx2
試遊動画をPVいうな
12124/08/22(木)14:03:20No.1224722684+
>ぐるぐるちょっと貯めて2回小突いて最後にドカンだけどなんか思ったよりダメージ低いなって思っちゃった106かぁ
大剣の真溜め3と同じくらいのダメージだからかなり強いぞ
12224/08/22(木)14:03:34No.1224722731+
ハンマー歴P2Gからなんだけど初めてハンマーモチベ萎えてる
なんだあの意味わからんグルグルスタンプは…
12324/08/22(木)14:04:52No.1224722992+
頭の前に集まってぐるぐるしようぜ
12424/08/22(木)14:04:57No.1224723007そうだねx7
>ハンマー歴P2Gからなんだけど初めてハンマーモチベ萎えてる
>なんだあの意味わからんグルグルスタンプは…
4系X系ライズの暗黒期経たのにこれで萎えるの逆によくわかんねえ
12524/08/22(木)14:05:12No.1224723047+
サンブレイク来る前のライズでハンマーモチベ萎えなかったなら何とかなるって
12624/08/22(木)14:05:18No.1224723065そうだねx7
>ハンマー歴P2Gからなんだけど初めてハンマーモチベ萎えてる
>なんだあの意味わからんグルグルスタンプは…
ライズで萎えてないとか凄いな
12724/08/22(木)14:06:00No.1224723195+
むしろぐるぐるスタンプめっちゃ良さそうに見えるよ
12824/08/22(木)14:06:01No.1224723198+
逆回しなのはわからなくていい
12924/08/22(木)14:06:30No.1224723300そうだねx1
4の時は本当に酷かったな…
13024/08/22(木)14:06:50No.1224723357+
渾身溜め出始めで入力するとアッパー派生か
これで相殺できるかどうかだな
13124/08/22(木)14:06:53No.1224723368+
Xは狩技死んでたけどエリアルあったもんな…
13224/08/22(木)14:07:21No.1224723456+
4〜XXまでが個人的に一番やばかった期間の長さが
それまでハンマー一本でやってたのに双剣に浮気したもん
13324/08/22(木)14:07:24No.1224723476+
実質的な溜め段階追加はWの大剣思い出すからまああんまり良い印象はない
13424/08/22(木)14:08:05No.1224723627+
>Xは狩技死んでたけどエリアルあったもんな…
XXのエリアルは楽しかったけどXのエリアルはちょっと…
13524/08/22(木)14:08:35No.1224723721+
エリアルハンマーも蟹しばくのくらいしか楽しくなかった
13624/08/22(木)14:08:43No.1224723751+
SBは最終的にはまあまあ戦えるくらいにはなってるんだっけ?
13724/08/22(木)14:08:58No.1224723796+
>サンブレイク来る前のライズでハンマーモチベ萎えなかったなら何とかなるって
そうか… じゃあ気にしないことにするか
13824/08/22(木)14:09:14No.1224723856+
>SBは最終的にはまあまあ戦えるくらいにはなってるんだっけ?
双剣の劣化みたいな感じだけど双剣がイカれてるだけだから真ん中くらいの強さはあると思う
13924/08/22(木)14:09:20No.1224723878+
>実質的な溜め段階追加はWの大剣思い出すからまああんまり良い印象はない
真溜めと違って無駄に前進するモーションでもないし別にどうでも良くね
溜め3なんて別に牽制技で大剣の溜め斬りポジションじゃねぇし
14024/08/22(木)14:09:48No.1224723956+
ショトカコンボを外すやつと順繰りに当ててるやつはどっちがつおいの?
14124/08/22(木)14:09:51No.1224723976+
書き込みをした人によって削除されました
14224/08/22(木)14:09:54No.1224723985+
>ああ多分考えてる部分が違うわ
>溜めてる時のくるくる回す動作中の話をしてんだと思う
https://youtu.be/r_SUB8wJZLQ?si=Cxs9AAj6PBdtmnfl&t=467
ここ?
14324/08/22(木)14:10:18No.1224724064+
>https://youtu.be/r_SUB8wJZLQ?si=Cxs9AAj6PBdtmnfl&t=467
>ここ?
そこそこ
14424/08/22(木)14:10:23No.1224724078+
今回の片手剣はあんまスタン取る感じでもなさそうだからライバル減ったかな
14524/08/22(木)14:11:02No.1224724229+
>SBは最終的にはまあまあ戦えるくらいにはなってるんだっけ?
溜め勇は強いみたいだけどハンマーに求めてるもんではなかったし最終アップデート来た所でエンドコンテンツ回すぐらいしか楽しみほぼ無かったから今更な感じすごかった
やっとこふっ飛ばし無効スキル実装されたのもあまりにも遅すぎた
14624/08/22(木)14:12:04No.1224724446+
双剣いかれてるだけでSBハンマーは上の下くらいの火力はある
14724/08/22(木)14:12:59No.1224724629+
辻ボンに愛されている限りハンマーからカチ上げが無くなることはない
14824/08/22(木)14:13:33No.1224724741+
まぁ結局SBで属性がぶっ壊れたの無料アプデ終盤だから強くなったと言ってもなみたいなとこはある
14924/08/22(木)14:13:34No.1224724744そうだねx1
渾身ダメとか増えるのは良いとは思うんだけど
一発目の低いダメージで睡眠の寝こみダメージに使われて
25
12
95
とかになってると一発でデカいのドーンの方がうれしかったな…って
15024/08/22(木)14:13:54No.1224724814そうだねx4
エンドコンテンツ前は武が強いしSBハンマーはいたわり遅い以外は正直難癖レベルだろ
15124/08/22(木)14:14:01No.1224724839+
>https://youtu.be/r_SUB8wJZLQ?si=Cxs9AAj6PBdtmnfl&t=467
>ここ?
一発ドカーンにしてくれ…
15224/08/22(木)14:14:56No.1224725011+
>エンドコンテンツ前は武が強いし
勇が強化されてやっと上の下って言われてる状態じゃねえかな…
15324/08/22(木)14:14:57No.1224725020+
ライズ無印とか言うほぼほぼの武器が悲しみ背負ったすげえ作品
15424/08/22(木)14:15:06No.1224725053+
>IBの移動からピタッとニュートラルにして溜め3が気持ち良かったから溜め挟んで移動出来ないのは慣れるまで辛いだろうね
ごめん消した渾身溜め中でもじりじり動けてた
今回も溜め移動がメインで渾身溜めスタンプ入るかどうか見極める武器になるのね
15524/08/22(木)14:16:05No.1224725220そうだねx3
>むしろぐるぐるスタンプめっちゃ良さそうに見えるよ
ライズのインパクトクレーターでも本命の前にカスダメ出るのがあったじゃん
それがまたあるわけだから…
ガッカリ感のが強い
15624/08/22(木)14:16:09No.1224725229+
武器もう1本持てるみたいだが何持ってくかな
15724/08/22(木)14:16:37No.1224725322+
>勇が強化されてやっと上の下って言われてる状態じゃねえかな…
そりゃ上が双剣とガンナーと理論値大剣だし…
15824/08/22(木)14:16:44No.1224725352+
>とかになってると一発でデカいのドーンの方がうれしかったな…って
力溜めの溜め3とか溜め変化の溜め3と運用法は同じじゃない?
立ち位置で最後の一撃だけ当てる感じなのは
15924/08/22(木)14:17:01No.1224725400そうだねx3
上の下でダメだったら何で満足するんだよ
16024/08/22(木)14:17:35No.1224725510そうだねx1
ぐるぐるしながらにじり寄ってくるハンター面白すぎでしょう
16124/08/22(木)14:18:01No.1224725600そうだねx1
>ライズのインパクトクレーターでも本命の前にカスダメ出るのがあったじゃん
>それがまたあるわけだから…
>ガッカリ感のが強い
クレーターは最後の多段ヒットが一番ゴミ要素だったし
渾身のカスダメはクレーターと比べると最後のやつ当てやすいと思う
16224/08/22(木)14:18:02No.1224725606+
>上の下でダメだったら何で満足するんだよ
武が強かっただろ!って部分に対しての反論ね
勇強化が来るまではそこまでではなかったよ
16324/08/22(木)14:19:14No.1224725868+
縦3から回転返し振りで縦に戻るループが強そうな気がする
16424/08/22(木)14:19:22No.1224725895そうだねx1
カス部分が絶対あたるなら別技打つだけよ
16524/08/22(木)14:19:23No.1224725900+
インパクトは斜め向いて打たないとダメだったけど力溜め3みたいに最終段だけ前に伸びるなら慣れると思う
そもそもカスダメの方は怯み値0にしてると思う
16624/08/22(木)14:19:49No.1224725993そうだねx4
>渾身のカスダメはクレーターと比べると最後のやつ当てやすいと思う
当てやすいかどうかじゃなくていらないんだ
16724/08/22(木)14:20:30No.1224726100+
>カス部分が絶対あたるなら別技打つだけよ
睡眠時に最大ダメージ与えられる技が渾身溜め以外にあればそれでいいんだけどね
16824/08/22(木)14:20:38No.1224726121+
武器によっては相殺〇〇みたいなモーションで相殺してたけどハンマーは縦3以外でも相殺できんのかしらね
上手いハンマー使いの人先行体験してないかなぁ
16924/08/22(木)14:20:56No.1224726185そうだねx4
>当てやすいかどうかじゃなくていらないんだ
いらないのはそうなんだけど
そもそも歴代ハンマーにカスダメのない一撃技が存在しないから割り切るしかなくない?
17024/08/22(木)14:21:23No.1224726276+
>武が強かっただろ!って部分に対しての反論ね
>勇強化が来るまではそこまでではなかったよ
エンドコンテンツ前って言ってるだろ…
属性の伸び代ないからスキル揃ってくる時期だと弱いのはそうだけど物理で押せる攻略段階なら普通に強い
17124/08/22(木)14:22:18No.1224726471+
>そもそも歴代ハンマーにカスダメのない一撃技が存在しないから割り切るしかなくない?
良さそうに見えるってところから割り切る話にまで随分落ちたな…
17224/08/22(木)14:22:22No.1224726482+
>>渾身のカスダメはクレーターと比べると最後のやつ当てやすいと思う
>当てやすいかどうかじゃなくていらないんだ
この余分なダメージを全部最後の一撃に乗せてほしいよね
多段である意味が嫌がらせ以外に無い
カスダメに当たったモンスターが怯んだり倒れたりして最後の一撃がスカる姿を何度も目の当たりにするのがありありと浮かぶ
17324/08/22(木)14:22:46No.1224726567+
縦3のあところりんしかなかったからまあありがたいっちゃありがたい
17424/08/22(木)14:22:54No.1224726596そうだねx1
>良さそうに見えるってところから割り切る話にまで随分落ちたな…
いや良さそうに見えるのは変わってないけど…
17524/08/22(木)14:22:55No.1224726600+
ペイント弾が復活してる…
17624/08/22(木)14:23:04No.1224726630そうだねx2
>当てやすいかどうかじゃなくていらないんだ
通常スタンプでも振り上げで二段なんだし何を言ってるんだ
17724/08/22(木)14:23:20No.1224726693+
クレーターと同じでカスダメ先なのはまあ睡眠対策なのだろう
17824/08/22(木)14:23:25No.1224726708+
溜2と縦3を安心してマルチで振りたい
それが攻略段階でできればなお良い
…なんでこれだけのことに頭を悩ませなければいけないんだ…
17924/08/22(木)14:23:27No.1224726716+
坂からのぐるぐる攻撃は継続で溜め2のかちあげも継続なのね
渾身溜めも普通の溜め3の最終くらい伸びて当てやすいと良いけど…
18024/08/22(木)14:23:34No.1224726745+
>武が強かっただろ!って部分に対しての反論ね
>勇強化が来るまではそこまでではなかったよ
多分未強化ハンマーと強化後他武器比べてるぞ
螺旋強化来るまでは双剣も存在してなかったのを思い出せ
18124/08/22(木)14:23:51No.1224726807+
睡眠時のカスダメとか正直どうでも…
クレーターの嫌な部分ってカスダメじゃなくて叩きつけが2ヒットで2ヒット目空振りしやすい所だったし
18224/08/22(木)14:23:58No.1224726829+
>エンドコンテンツ前って言ってるだろ…
エンドコンテンツ前こそハンマー調整受けてやったーって喜んでたのもつかの間
他の武器も一緒に強くなってて結局はそこまで強い武器ではないって感じだったじゃない
18324/08/22(木)14:24:55No.1224727029+
>通常スタンプでも振り上げで二段なんだし何を言ってるんだ
他にあるんだから多段じゃない大技があっても良いんじゃね?
なんで既に多段の技があるのにさらに多段技が追加されるんだよ
18424/08/22(木)14:25:24No.1224727129+
ハンマー一撃ドーン!ていつの時代よおじいちゃんってなるくらいには大昔
振り向き縦3やってたのってP2Gが最後?
18524/08/22(木)14:26:30No.1224727348そうだねx4
カスダメなしの一撃でかい技が欲しいのはわかるんだけど
そもそも歴代で存在しないもんを欲しいって話なら欲しいもん山程あるし不毛すぎるわ
18624/08/22(木)14:26:49No.1224727417そうだねx1
なんでそんなにカスダメ嫌うのか理解できないわ
18724/08/22(木)14:27:14No.1224727495そうだねx2
そもそも睡眠時の一撃大ダメはロマンかもしれないが戦闘全体で言ったら誤差だし
18824/08/22(木)14:27:27No.1224727554+
大体ワールドベースで軽やかになってるみたいで使いやすくはなってそう
18924/08/22(木)14:27:34No.1224727590+
開発が一撃スタイルを嫌ってるんだと思ってたわ
19024/08/22(木)14:27:53No.1224727662+
>なんでそんなにカスダメ嫌うのか理解できないわ
そもそも寝起きドッキリ狙う機会なんてそんな頻発にある?て思う
19124/08/22(木)14:28:04No.1224727701そうだねx1
クレーターはクソな部分は多すぎるのでカスダメだけ取り上げてクレーターみたいな感じで言われると疑問符がつく
クレーターは威力以外全部ゴミだ
19224/08/22(木)14:28:14No.1224727741そうだねx1
>そもそも睡眠時の一撃大ダメはロマンかもしれないが戦闘全体で言ったら誤差だし
ハンマーに限った話じゃないがロマンって大事じゃないか?
19324/08/22(木)14:28:27No.1224727794+
しかしなんで常にカスダメつくんだろうね
そんなに睡眠時の溜め斬りドカンを大剣のアイデンティティにしたいのか?
19424/08/22(木)14:29:23No.1224727997+
>しかしなんで常にカスダメつくんだろうね
>そんなに睡眠時の溜め斬りドカンを大剣のアイデンティティにしたいのか?
大剣も面倒臭いからやりたく無いよ正直
全員なんか用意してくれ
19524/08/22(木)14:29:38No.1224728052+
>そんなに睡眠時の溜め斬りドカンを大剣のアイデンティティにしたいのか?
竜撃砲とかもあるじゃん
19624/08/22(木)14:29:39No.1224728056そうだねx1
クレーターはカスダメ部分上手く避けても結局ラストが多段ヒットだから渾身とは全然話が違う
19724/08/22(木)14:30:04No.1224728142+
ライズはクレーターが悪いというかクレーター以外があまりにもカスすぎたのが悪いというか…
19824/08/22(木)14:30:07No.1224728153+
坂道でまた飛べるらしいのが楽しみ
19924/08/22(木)14:30:28No.1224728233+
>坂道でまた飛べるらしいのが楽しみ
流石に機動はワールド仕様だと思いたい
20024/08/22(木)14:30:42No.1224728283+
クレーターと違ってクールタイムとかないだろうしね
あとこれだけ撃つのが正解になるとも思えんし
20124/08/22(木)14:30:57No.1224728348+
渾身叩きつけのダメージも弓解説動画のダメージ表記見た後だとちょっと「あっ…」ってなってしまった
20224/08/22(木)14:31:08No.1224728384+
>坂道でまた飛べるらしいのが楽しみ
坂道自体はライズにもあったんだけどな…
20324/08/22(木)14:31:34No.1224728475+
武器持ち替えがあるから以前よりは睡眠爆破系はやる機会増えるんじゃないかな
少なくとも狙いやすくはなった
20424/08/22(木)14:32:38No.1224728679+
睡眠爆破はテンポわるくなんだよなぁあれ
20524/08/22(木)14:32:55No.1224728728+
段差ループはあるかな
20624/08/22(木)14:33:18No.1224728801そうだねx1
ハンマーにはもう何も期待してない
どうやったって強くはならない
20724/08/22(木)14:33:37No.1224728853+
寝起きはぶっ飛ばしみたいな殴り以外の共通の手段用意してくれるのが楽っちゃ楽
20824/08/22(木)14:33:46No.1224728882そうだねx3
>渾身叩きつけのダメージも弓解説動画のダメージ表記見た後だとちょっと「あっ…」ってなってしまった
大剣の真溜め3並の威力をそれより短い動作で出せるのより強い弓ならもうそれは弓が強いだけじゃん
20924/08/22(木)14:34:08No.1224728951+
昔のキリンみたいなやつ以外はもう普通に殴ったほうが早くない?ってなってな
21024/08/22(木)14:34:09No.1224728964そうだねx1
>ハンマーにはもう何も期待してない
>どうやったって強くはならない
溜めした時だけデカくなるとか…
21124/08/22(木)14:34:10No.1224728969+
爆弾投げつけがあるから睡眠は気にしないくていいぞ
21224/08/22(木)14:35:04No.1224729151+
大剣スレ一時はお通夜してたけど新動画見てたらなかなか使ってて楽しそう…
隣の芝は青いぜ
21324/08/22(木)14:35:30No.1224729242+
モンハンの武器の調整はあんま期待してない…
21424/08/22(木)14:36:06No.1224729363そうだねx1
>そもそも歴代で存在しないもんを欲しいって話なら欲しいもん山程あるし不毛すぎるわ
デカい一撃も欲しいしフレンドリファイアの削除も欲しいよ
諦めて使う話はそれはそれで欲しいもんは欲しいんだ
21524/08/22(木)14:36:28No.1224729438そうだねx1
実際やってみないとわからないから年内に出してほしい
21624/08/22(木)14:37:07No.1224729597+
弓より太刀の兜無双のダメージがエグかった印象あるな
21724/08/22(木)14:37:08No.1224729601そうだねx2
>そもそも歴代で存在しないもんを欲しいって話なら欲しいもん山程あるし不毛すぎるわ
他武器がどんどんスタン手に入れたり便利な新技術を次々手に入れて置いてけぼりになってるから歴代どうこうってのもなぁ
21824/08/22(木)14:37:32No.1224729677そうだねx1
>実際やってみないとわからないから年内に出してほしい
2025年って言っちゃってるからなぁ…
年度内ならまだしも年内はもう無理でしょ
21924/08/22(木)14:38:02No.1224729784+
>渾身叩きつけのダメージも弓解説動画のダメージ表記見た後だとちょっと「あっ…」ってなってしまった
奇襲の事言ってるなら共通っぽくないこれ?
22024/08/22(木)14:38:16No.1224729846+
弓は強いしそう言うもんだろうなって思っては居たがまさかホーミングまでくるとは思わなかった
22124/08/22(木)14:38:20No.1224729857+
何なら2025年でもケツの方だと思ってる
22224/08/22(木)14:38:34No.1224729900+
年内に体験版が出たりしないかな
22324/08/22(木)14:38:42No.1224729928+
>そもそも寝起きドッキリ狙う機会なんてそんな頻発にある?て思う
頻繁にないからこそ肝心なところで大きく当てたいんじゃん
22424/08/22(木)14:38:51No.1224729959+
まぁ体験版かベータは年内に出るだろ…
22524/08/22(木)14:39:58No.1224730198そうだねx7
>他武器がどんどんスタン手に入れたり便利な新技術を次々手に入れて置いてけぼりになってるから歴代どうこうってのもなぁ
単純にネガりたいだけなのが鬱陶しいって言われてる事に気付こうね
22624/08/22(木)14:41:09No.1224730473+
>>渾身叩きつけのダメージも弓解説動画のダメージ表記見た後だとちょっと「あっ…」ってなってしまった
>奇襲の事言ってるなら共通っぽくないこれ?
奇襲も乗りフィニッシュも武器関係なくダメージ共通の感じはある
22724/08/22(木)14:41:41No.1224730578+
>他武器がどんどんスタン手に入れたり便利な新技術を次々手に入れて置いてけぼりになってるから歴代どうこうってのもなぁ
飛鳥文化アタックとかも増えてはいるけど投げたハンマーが手元に戻るとか欲しい
22824/08/22(木)14:42:54No.1224730845+
ライズで糸あるからサンブレで投げたり振り回したりするかなって期待したら無かったな…
22924/08/22(木)14:43:23No.1224730929+
>他武器がどんどんスタン手に入れたり便利な新技術を次々手に入れて置いてけぼりになってるから歴代どうこうってのもなぁ
その話なら尚更多段が一撃になった所で要素としては大して変わってなくない?
張り付き能力強くなってるしコンボルートすげえ増えてるから便利になってると思うんだけど
23024/08/22(木)14:44:24No.1224731151+
しかしプレイヤースキルもあると思うが先行組の他武器が避けながら戦うのに対してハンマー使いはかなり被弾前提みたいなムーブが目立つなぁ
23124/08/22(木)14:44:33No.1224731189そうだねx2
>その話なら尚更多段が一撃になった所で要素としては大して変わってなくない?
>張り付き能力強くなってるしコンボルートすげえ増えてるから便利になってると思うんだけど
連打できるキープスウェイだけでも超便利だと思うんだよね
23224/08/22(木)14:44:44No.1224731228+
個人的に残る不安要素は具体的なモーション値位だなぁ
23324/08/22(木)14:44:50No.1224731253+
>何なら2025年でもケツの方だと思ってる
ライズですら3月に発売した会社だから言うて年度は越えないだろって良くも悪くも信頼がある
23424/08/22(木)14:45:17No.1224731333+
まぁ裏武器持てるしやること増えるっしょ
それでええわ
23524/08/22(木)14:46:06No.1224731501そうだねx2
>しかしプレイヤースキルもあると思うが先行組の他武器が避けながら戦うのに対してハンマー使いはかなり被弾前提みたいなムーブが目立つなぁ
プレイヤースキルの差があるんだったらそりゃムーブが悪目立ちするのは当たり前なんじゃねえか…?
23624/08/22(木)14:47:11No.1224731724+
不満の無い武器なんてないのでネガネガするほど不毛なことはない
弓の一手なんて誰も存在を覚えてないぞ
23724/08/22(木)14:48:51No.1224732074+
これだけもう情報出してるし元旦に発売されても驚かないわ
23824/08/22(木)14:49:07No.1224732113+
>個人的に残る不安要素は具体的なモーション値位だなぁ
PV体験版だと強そうな新モーション追加要素で強武器に見えてたものがモーション値酷くて弱かったとかよくあるもんね…
23924/08/22(木)14:49:14No.1224732138+
仕様的にはチャージステップと同じだから多分キープスウェイより使いやすいぞ
24024/08/22(木)14:49:26No.1224732176そうだねx1
ガードもカウンターも基本的に存在しなかったハンマーでワイルズの新要素を試行錯誤しながらプレイしたら被弾が多くなるのは当たり前じゃね?
24124/08/22(木)14:49:58No.1224732276+
インパクトクレーター無し!勇無し!の時点でネガれる要素なんて一切無い


fu3891203.jpg 1724298108578.jpg