なんで?ってなる裁定このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/22(木)07:57:16No.1224651051+攻撃力じゃなくて元々の攻撃力って扱いだからな |
… | 224/08/22(木)08:07:47 ID:RyYMEBe.No.1224652614+>攻撃力じゃなくて元々の攻撃力って扱いだからな |
… | 324/08/22(木)08:14:37No.1224653717そうだねx4ウーサを効果無効にして腋出しバニラ女にするとテキストが無効になるから攻撃力0になる |
… | 424/08/22(木)08:16:01No.1224653962+割と強コンボだが再現性が低いのでセーフなやつ |
… | 524/08/22(木)08:21:05No.1224654744そうだねx3アポロウーサの元々の攻撃力は分かる |
… | 624/08/22(木)08:21:30No.1224654816そうだねx3>割と強コンボだが再現性が低いのでセーフなやつ |
… | 724/08/22(木)08:23:12No.1224655085そうだねx21>月鏡の盾を装備して戦闘すると元々の攻撃力に戻るのは分からん… |
… | 824/08/22(木)08:24:42No.1224655351そうだねx4テキストに記されてるステータスと元々のステータスは違うのよおじいちゃん |
… | 924/08/22(木)08:24:48No.1224655362そうだねx3アバターより理解できる |
… | 1024/08/22(木)08:25:01No.1224655403+なにっ?攻撃力?とは元々の攻撃力は0ではないのか!? |
… | 1124/08/22(木)08:25:10No.1224655438+これを飲みこめないと遊戯王遊ぶの苦しそう |
… | 1224/08/22(木)08:25:35No.1224655496そうだねx1もしかして効果使った後にバトルすると攻撃力回復する? |
… | 1324/08/22(木)08:25:43No.1224655512+>アバターより理解できる |
… | 1424/08/22(木)08:25:49 ID:RyYMEBe.No.1224655532そうだねx1>テキストに記されてるステータスと元々のステータスは違うのよおじいちゃん |
… | 1524/08/22(木)08:26:37No.1224655655そうだねx13そもそもテキストに書かれてる攻撃力は?であって0ではないからな |
… | 1624/08/22(木)08:28:00No.1224655919そうだねx1ウーサの元々の攻撃力はAによりリンク素材×800となるんだけど |
… | 1724/08/22(木)08:28:56No.1224656066そうだねx1せいぜいあまのじゃくライダーくらいの難易度かな |
… | 1824/08/22(木)08:30:11No.1224656255+スレ画を理解させるためにもっと攻守?のモンスターを増やすべきってことか |
… | 1924/08/22(木)08:30:35No.1224656298そうだねx1ウーサに泡かけたら攻撃力0になるノリでアンヘルに泡かけたら泡切れた際に耐性も復活して?????ってなるから気をつけてる |
… | 2024/08/22(木)08:32:07No.1224656533そうだねx2https://www.youtube.com/watch?v=1CLW6esxaCk |
… | 2124/08/22(木)08:33:40No.1224656732そうだねx2>>テキストに記されてるステータスと元々のステータスは違うのよおじいちゃん |
… | 2224/08/22(木)08:34:27No.1224656857そうだねx1>スレ画を理解させるためにもっと攻守?のモンスターを増やすべきってことか |
… | 2324/08/22(木)08:34:31No.1224656868+>ウーサに泡かけたら攻撃力0になるノリでアンヘルに泡かけたら泡切れた際に耐性も復活して?????ってなるから気をつけてる |
… | 2424/08/22(木)08:35:32No.1224657031+私は竹光ギミックがわからないマン |
… | 2524/08/22(木)08:38:10No.1224657446+ショートで流れてきたわ |
… | 2624/08/22(木)08:38:52No.1224657575+そりゃアンヘルは効果無効になっても場に残ってるなら光か闇素材にしてS召喚した奴ですって情報残りっぱなしだから無効解けたら耐性復活するよ |
… | 2724/08/22(木)08:39:08 ID:RyYMEBe.No.1224657624+>って書いてあるとおりではないのか |
… | 2824/08/22(木)08:39:43No.1224657709そうだねx3>そりゃアンヘルは効果無効になっても場に残ってるなら光か闇素材にしてS召喚した奴ですって情報残りっぱなしだから無効解けたら耐性復活するよ |
… | 2924/08/22(木)08:40:10No.1224657780+>私は竹光ギミックがわからないマン |
… | 3024/08/22(木)08:43:51No.1224658336+自身の効果でステータスが変動するモンスターは無効になった場合攻撃力がリセットされるんだ |
… | 3124/08/22(木)08:44:12No.1224658386+>https://www.youtube.com/watch?v=1CLW6esxaCk |
… | 3224/08/22(木)08:47:36No.1224658902+>素材なに何を何体使って○○召喚しましたって情報も残り続けるもんじゃねえの!? |
… | 3324/08/22(木)08:48:26No.1224659031そうだねx3>アポロウーサの元々の攻撃力を決めるタイミングはリンク召喚成功時のみだから無効化されると上書きされちゃう |
… | 3424/08/22(木)08:50:55No.1224659405+じゃあ効果使い切った光と闇のドラゴンも同じような事できるの? |
… | 3524/08/22(木)08:52:12No.1224659581+>じゃあ効果使い切った光と闇のドラゴンも同じような事できるの? |
… | 3624/08/22(木)08:56:58No.1224660295+Wake Up Your E・HEROを無効にした場合攻撃力はリセットされるのに連続攻撃回数は同じだから攻守変動だけが特殊なだけだよ |
… | 3724/08/22(木)08:57:27No.1224660345そうだねx2黒庭収縮ドレッドルート問題も |
… | 3824/08/22(木)08:59:54No.1224660699そうだねx1攻守の永続効果ってなんか独特な動きするよね |
… | 3924/08/22(木)09:02:02No.1224660979そうだねx1>攻守の永続効果ってなんか独特な動きするよね |
… | 4024/08/22(木)09:05:13No.1224661449+MDだと攻撃力の文字の色でわかるでしょ |
… | 4124/08/22(木)09:27:37No.1224664884+何?元々の攻撃力分を変更しているなら破壊輪のダメージが変わるのではないのか? |
… | 4224/08/22(木)09:36:04No.1224666169+あまのじゃくの呪い下だとライダーは攻撃力上昇と無効化が1回だけ発動するのにウーサは無効効果が発生しないのわかるけどなんか釈然としない |
… | 4324/08/22(木)09:39:03No.1224666661+元々の攻撃力をいじるカードいっぱいあるからこいつはそういう処理なのねで済ませてしまう |
… | 4424/08/22(木)09:39:18No.1224666697+>あまのじゃくの呪い下だとライダーは攻撃力上昇と無効化が1回だけ発動するのにウーサは無効効果が発生しないのわかるけどなんか釈然としない |
… | 4524/08/22(木)09:41:06No.1224666985+ウーサ自体に元々の攻撃力を決める効果あるしそういうことかで納得できる |
… | 4624/08/22(木)09:42:03No.1224667124そうだねx1ぶっちゃけライダーが無限に攻撃力上がっても別に良くね?ってなる |
… | 4724/08/22(木)09:43:19No.1224667318+アバターと月鏡ってどっちが勝つの? |
… | 4824/08/22(木)09:43:52No.1224667420+何が悪いかっていうと |
… | 4924/08/22(木)09:44:17No.1224667481+ライダーがこの手のタイプでは初めてのテキストだったから攻守変動を無効の後に書いちゃったから特殊裁定にしたが正しい |
… | 5024/08/22(木)09:44:21No.1224667489そうだねx1よくよく考えると攻撃力?ってほぼ飾りで攻撃力0表記でもなんら問題はないよね |
… | 5124/08/22(木)09:44:26No.1224667502そうだねx1>アバターと月鏡ってどっちが勝つの? |
… | 5224/08/22(木)09:44:27No.1224667505+>アバターと月鏡ってどっちが勝つの? |
… | 5324/08/22(木)09:45:25No.1224667673+月鏡は戦闘計算時に一度だけ発動するだけだから永続効果には負けるんだよね |
… | 5424/08/22(木)09:46:02No.1224667776+>よくよく考えると攻撃力?ってほぼ飾りで攻撃力0表記でもなんら問題はないよね |
… | 5524/08/22(木)09:46:11No.1224667801+>ぶっちゃけライダーが無限に攻撃力上がっても別に良くね?ってなる |
… | 5624/08/22(木)09:47:00No.1224667946+ループ系を下手に許すと【ポールポジション】の再来になるから… |
… | 5724/08/22(木)09:47:47No.1224668053+>無限に攻撃が上がるならいいんだよ問題は攻撃が下がり切って止まるはずのチェーン処理が無限に上がると止まらなくなることだ |
… | 5824/08/22(木)09:48:18No.1224668143そうだねx1マスターデュエルの強制破壊とかあれ誰がやったんだろうな |
… | 5924/08/22(木)09:49:50No.1224668426+>ライダーは同一チェーン上は一回しか出なくなかった? |
… | 6024/08/22(木)09:50:27No.1224668536そうだねx3>マスターデュエルの強制破壊とかあれ誰がやったんだろうな |
… | 6124/08/22(木)09:50:37No.1224668567そうだねx3同一チェーン上不可ついてるなら天邪鬼のせいでターン1はガチで要らん裁定でしょ |
… | 6224/08/22(木)09:52:29No.1224668874+身も蓋もないことを言うとライダーを再録してテキストをウーサ型に改修すれば全部丸く解決する |
… | 6324/08/22(木)09:52:38No.1224668897+>同一チェーン上不可ついてるなら天邪鬼のせいでターン1はガチで要らん裁定でしょ |
… | 6424/08/22(木)10:04:43No.1224670880+書籍付録ガード働いてる? |
… | 6524/08/22(木)10:05:49No.1224671049+アバターは特殊裁定ですべての計算後にそこに+100になる |
… | 6624/08/22(木)10:06:45No.1224671208+コンマイ語だなんだと言われてたけどテキスト整理された後になってみると |
… | 6724/08/22(木)10:07:04No.1224671249+アバターは特殊裁定とよく言われるけどそもそも永続で攻撃が常に増減するのがあとはガイアプレートとかくらいだからぶっちゃけ普通に運用してるのと変わらん |
… | 6824/08/22(木)10:07:43No.1224671351+攻撃力絡みは…?ってなる裁定多いからな… |
… | 6924/08/22(木)10:08:13No.1224671436そうだねx2>コンマイ語だなんだと言われてたけどテキスト整理された後になってみると |
… | 7024/08/22(木)10:10:30No.1224671776+攻撃力????とか言うからややこしいんだ |
… | 7124/08/22(木)10:18:05No.1224672990+うるせえなポールポジション使えるようにしほよ |
… | 7224/08/22(木)10:21:07No.1224673408+記載されない情報まわりは一時的なのも永続的なのも一貫して「頑張って記憶して」なの黎明期のTCGって感じではあるよね |
… | 7324/08/22(木)10:25:48No.1224674106+遊戯王におけるルールの複雑さで言うと攻守周りが1番めんどくさいと思っている |
… | 7424/08/22(木)10:26:15No.1224674162+>攻撃力????とか言うからややこしいんだ |
… | 7524/08/22(木)10:27:03No.1224674282+>遊戯王におけるルールの複雑さで言うと攻守周りが1番めんどくさいと思っている |
… | 7624/08/22(木)10:28:02No.1224674447+今まで適当に覚えてたけど攻守アップが消えるかどうかって他に対象を取るのが条件だったのか |
… | 7724/08/22(木)10:30:49No.1224674873+>今まで適当に覚えてたけど攻守アップが消えるかどうかって他に対象を取るのが条件だったのか |
… | 7824/08/22(木)10:35:32No.1224675653+ダークリベリオンは後からスキドレとかで効果無効になっても打点は上がりっぱなしなのは参考として使いやすい一例かと |
… | 7924/08/22(木)10:35:48No.1224675698+解説動画の受け売りだけど攻守変更には攻守を〇〇増やす・減らす効果と攻守を〇〇に変える効果の2つあって |
… | 8024/08/22(木)10:51:59No.1224678247+何!?裏守備にしたモンスターは非公開情報だから情報は全て残らないのではないのか!? |
… | 8124/08/22(木)10:56:40No.1224678995+ポールポジションロックってもしかして無限ループ発生したらお前の反則負けですが?ってロックなのか |
… | 8224/08/22(木)10:59:05No.1224679407+>>今まで適当に覚えてたけど攻守アップが消えるかどうかって他に対象を取るのが条件だったのか |
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