時短で出来る!屁理屈推理合戦の問題真相作成 ◎これなに? できるだけローコストな屁理屈推理合戦の時短問題真相作成方法です。 もっと詳しい作り方は書庫の偉大な魔女達の作成法を参考にしてください。 ◎屁理屈推理合戦を作るに当たって ・シチュエーション(問題)を決めてから真相を捻りだす ・真相がまずあってそれから問題を捻りだす この前者で問題を作成していきます なぜなら後者は経験上強い屁理屈になりやすいので雑に作るのは勿体ないからです。 これ屁理屈のネタにできると思ったら頑張って問題にして出題すると高確率で山羊を苦しめられます(脳内当てにならないように注意) ◎時短で出来る!屁理屈推理合戦の問題真相作成 @問題を考える 【団員とトレーナーが腕相撲勝負】 【トレーナーは団員より腕力が強い】 【団員はトレーナーに勝利した】 基本は○○なら△△になる筈なのに□□になったという矛盾が問題になります。 矛盾を覆すための魔法なので、矛盾がないと魔法の介入余地がありません。 よくある例:密室で誰かが殺された。魔法で殺されたのだ A基本の復唱を眺めて使えそうなのを真相に採用する 複数人格 ムキムキ(優れた筋力) クソ物件(現実的でない建築物) 妊婦、胎児、新生児、出産 名前や役職名の変更や継承 人間以外の生物の存在 人間とはホモサピエンスである 宇宙空間でないか 水中や海中でないか ゲーム盤に存在する人間の数の確認 ゲーム盤に存在する死体の数の確認 共犯者の存在 問題文の単語の定義確認 赤き真実の時系列 赤き真実の主観性の有無(客観的な事実確認) ゲーム盤の経過時間 誤認の有無 高低差の有無 偶発性の有無 自然災害や天変地異 自然現象 温度 機能しなくなったもの(壊れたもの)の存在 ゲームやバーチャル空間や芝居など虚構や創作の出来事 ざっと見ただけで真相になりそうな復唱がいくつかあります。 (複数人格、名前や役職名の変更や継承、人間以外の生物の存在、ゲーム盤に存在する人間の数の確認、ゲーム盤の経過時間、ゲームやバーチャル空間や芝居など虚構や創作の出来事) 今回は水中にします。 B真相を書き出します 【腕相撲は水中で行われた】 【団員は潜水が得意】【団員は腕相撲は弱いけど粘り強い】 【トレーナーは水中に弱かったので勝つ前にギブアップした】 【ギブアップしたトレーナーを団員は速攻で負かし、急いで救助した】 C真相に合わせて問題文を整備します T【団員とトレーナーが腕相撲勝負することになった】 U【腕相撲とは、地面や机などに肘を立て、相手の片手を握って組み、腕が台面に着くまで倒し合い、相手の手の甲(または腕全体)を地面などに先に着けた方を勝ちとする腕の力を競う遊びである】 V【腕相撲のルールに騙し要素はない】 W【トレーナーは団員より腕力が強い】【トレーナーは団員よりムキムキ!】 Xムキムキトレーナーに団員が勝てる訳ないじゃない!? Y【団員はトレーナーに腕相撲で勝利した】 Z魔女幻想定義:団員がトレーナーに腕相撲で勝てたのは魔法のおかげ [追加の赤 \【団員もトレーナーも複数存在しない】【多重人格や名前役職の変更は存在しない】 ]それでは屁理屈推理合戦を開始します ○ざっくりした問題文の解説 T問題の起点 U腕相撲の定義確認(腕相撲とは何かで論争するのが面倒なので予め定義しておく) Vルール部分に屁理屈ない念押し。大体は魔女の親切だけどたまに悪意がある Wトレーナーが勝つ要素 X赤字以外で団員が腕相撲で勝てない事を強調する(赤字で書くと赤字同士で矛盾を起こす為、極力おすすめしません) Y今までの赤字の流れに反した結果を赤字で提示 Z魔女幻想定義で矛盾した理由を魔法にする [補足はお好みで。あんまり赤が少ないと議論が明後日の方へ行くので山羊とのバトルを楽しみたい場合はある程度は赤増やすのがおすすめ。 \真相候補を潰しておくと山羊に親切。しなくても全然良い。 ]屁理屈推理合戦の開始を明記しておくと山羊に親切 Dもう一度真相を見直す 問題文を改造したことで赤字の矛盾が発生していないか確認 水中に机を用意すれば良さそうなので今回は真相そのままで良さそうです。 Eリザイン条件を決める(BやCの時でもいいです) 水中での腕相撲対決だった (特殊な状況下での腕相撲だったのでトレーナーの強さが発揮されなかった) ピンポイントだけでなく大きくリザイン条件を定めておくとぐだりにくいです。 魔女初心者の方にはリザイン条件を予め定めておくことを強くおすすめします。 以上になります。 この作り方なら30分程度で基礎部分は作成可能です。 後はお好みで装飾したり山羊を惑わすえげつない赤字を用意しましょう。 問題にさり気なく真相が仄めかされてると美しいです(なかなか出来ない) もしこの真相でもう少し強く強固にしたい場合は水を温泉に変えて【水はゲーム盤に出てきません】(温泉は水ではない)などの赤を適宜出します。 持つ場合と持たない場合があります。持たなかった場合は次回以降に活かしましょう。準備した思考は決して無駄ではありません(と強く思いたいです)。 論争が明後日の方向へ行ったままになった場合はヒントを出して強引に戻すと魔女のメンタルに優しいです(この場合は水が飲みたい暑いから海に行きたいなど「水」を出す) 魔女になった事がある方も、そうでない方も、屁理屈推理合戦のスレでお会いできるのを楽しみにしています。