二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724123909828.jpg-(38161 B)
38161 B24/08/20(火)12:18:29No.1224045008+ 14:16頃消えます
SRPGってストーリーが良ければ演出地味だったり多少バランス悪くても許される感じあるから作りやすそうだよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/20(火)12:20:58No.1224045743そうだねx6
SRPGのところ何に変えても成立しそう
224/08/20(火)12:22:25No.1224046198+
>SRPGのところ何に変えても成立しそう
3D格闘ツクールっていうのがあってぇ…
324/08/20(火)12:38:40No.1224051264そうだねx4
これは本当にクソツールだった
PC版みたいに普通にFEっぽいの作らせてくれれば…
424/08/20(火)12:48:44No.1224054288+
>これは本当にクソツールだった
>PC版みたいに普通にFEっぽいの作らせてくれれば…
容量面はまだしもSRPGとしてシンプルにつまらないんだよなこれ…
524/08/20(火)12:49:56No.1224054622そうだねx1
>これは本当にクソツールだった
>PC版みたいに普通にFEっぽいの作らせてくれれば…
何のSRPGを想定してるんだってシステムのしか作れなかった
624/08/20(火)13:05:07No.1224058687そうだねx3
というかコンシューマのツクールって
だいたい何かしら作品として形に出来たらすごい!ってレベルの印象
724/08/20(火)13:06:19No.1224058971+
スレ画とか4とか欲しいと思いつつ
3とサウンドノベルツクール2止まりだったな…
サウンドノベルのやつはファミ通のやつが面白かったから満足した
824/08/20(火)13:07:12No.1224059179+
>というかコンシューマのツクールって
>だいたい何かしら作品として形に出来たらすごい!ってレベルの印象
RPGツクールは色々制限は強くてもそれなりのは出来たけど
スレ画はなんというかファミコン時代のゲームすら作れないってレベルだった
924/08/20(火)13:11:19No.1224060066+
ユキピー最短で3分がおもしろ過ぎてもうまともにサウンドノベルでツクれなくなっちゃったのが俺だ
素材がギャグ用にしか見えねぇ…
1024/08/20(火)13:11:52No.1224060181+
そのくせメモリーカード1枚まるっと食うんだよな容量
1124/08/20(火)13:13:54No.1224060641+
デザエモン2ドハマリしたのもあって余計に残念だった当時のツクール
1224/08/20(火)13:15:22No.1224061009+
うろおぼえだけど射程攻撃とかも設定出来なかったと思う
戦士ユニットも魔法ユニットもみんな隣接して戦うだけのSRPG
1324/08/20(火)13:15:25No.1224061023+
あの集団戦闘の仕様だと小物や質素なりに面白いみたいなのも難しいと思う
1424/08/20(火)13:16:36No.1224061292そうだねx1
これに一番近いシステムは多分バハムートラグーン
1524/08/20(火)13:16:37No.1224061300そうだねx1
オウガバトル的かもしれない
1624/08/20(火)13:17:46No.1224061570+
ゲーム機のツクールでそんな自由にできるわけねえんだけどそれでも売るしかないんだよな
1724/08/20(火)13:20:00No.1224062068+
この時期でSRPGって言われるとファイアーエムブレムかスパロボかオウガかって感じだろうか
FEは代表作だけど似たゲームあんまりないかもな
1824/08/20(火)13:24:16No.1224063079+
スタックされた部隊運用って感じで戦闘オートのバハムートラグーン?みたいなシステムだから
そもそもユーザーが求めてたものと違ったのがデカくて
それはそれとして容量的な制約はキツイし独特な戦闘部分を理解させるためのサンプルゲームの出来がまた微妙という
おそらくゲーム完成まで漕ぎ着けたユーザーが最も少ないツクールなんじゃないかと疑ってる
1924/08/20(火)13:24:22No.1224063103そうだねx1
このツクール敵ユニットを後から出現させられないのおかしいでしょ
2024/08/20(火)13:25:06No.1224063259+
説明を聞くとギレンの野望に聞こえる
2124/08/20(火)13:25:35No.1224063376+
>これに一番近いシステムは多分バハムートラグーン
ああ良かった
自分以外にもこの感想持ってる人いて
2224/08/20(火)13:27:54No.1224063922+
素材はファンタジーだけどあんまシミュレーションRPGって感じじゃないんだよな…
2324/08/20(火)13:34:54No.1224065566+
FEの移動フェイズにつまらなくしたオウガバトルの戦闘を組み合わせたって感じか
作り手はストーリーくらいでしか勝負できないという言い方はできるかもしれない
2424/08/20(火)13:36:43No.1224065955+
演出面もクソだからストーリーで押し切るのも難しいぜ
2524/08/20(火)13:37:10No.1224066060+
ストーリーも戦闘中はユニット動かしてバトルさせる以外出来ない事が多過ぎてまともなの作れない
2624/08/20(火)13:39:21No.1224066522+
それまでのRPGツクール楽しんでた人はこれ発売日に新品で買っちゃったんだよ
俺の事だけど
2724/08/20(火)13:39:36No.1224066598+
伝説のオウガバトルって結構独特なシステムだけどSFC時代のソフトらしくなんとなく触ってても遊べるし楽しいもんな…カオスフレームは死にがちだけど
2824/08/20(火)13:41:04No.1224066918+
ダンジョンマスターの劣化版しか作れないダンジョンRPGツクールなんてのもあったなあ
多数の独自パラメータを生かそうにもベースの戦闘が面白くないの
2924/08/20(火)13:45:26No.1224067955+
良いストーリー書ける人なら戦闘もゲームに重要だと普通は知ってるのでストーリーだけ良いRPGというのはなかなかレアだと思う
ないわけではないが…
3024/08/20(火)13:48:40No.1224068698+
サンプルもよくわからないゲームだった覚えがあるぞこれ
3124/08/20(火)13:50:13No.1224069022+
セガサターンでも出てたのを初めて知った
3224/08/20(火)13:55:11No.1224070084+
ツクールを売る側こそがオリジナルで面白いゲームを作れる人でないとどうにもならない
オリジナルで面白いゲームを作れる人なら自分でゲームを売ればいい…
その点ドラクエのフレームを整えればいい普通のRPGツクールは作りやすかったかもなあ
3324/08/20(火)13:56:08No.1224070293そうだねx2
本格的に作りたい人向けじゃなくてごっこ遊びが目的だったと思う
3424/08/20(火)13:56:58No.1224070490そうだねx2
>本格的に作りたい人向けじゃなくてごっこ遊びが目的だったと思う
これはそれすらできないってレベルだったかと…
3524/08/20(火)13:57:21No.1224070593+
上にもあるけど同年に発売されたPC版のシミュレーションRPGツクール95が良ツールだっただけに当時のキッズたちは涙を飲んだんだ
3624/08/20(火)13:59:50No.1224071135+
当時のキッズはPC版触ってねえって!
3724/08/20(火)14:00:57No.1224071377+
最近もなんか評判の悪いツクール出してたな
上手くいかん業界だ
3824/08/20(火)14:01:29No.1224071514+
戦闘画面が横視点だったのに惹かれたが買うに至らなかった一本
3924/08/20(火)14:02:35No.1224071772+
出来ない事が多過ぎて工夫次第でどうにか出来るとかもない
4024/08/20(火)14:03:27No.1224071966+
スレ画はFEツクールもどき
https://www.amazon.co.jp/dp/B00005ODCW
この「」達が持て囃すPC版SRPGツクールは真のFEツクール
https://www.amazon.co.jp/dp/B007BD9DZC
このタクティカルRPGツクールはタクティクスオウガツクール
4124/08/20(火)14:04:12No.1224072147+
魅力的なストーリーってアマチュアには一番難しくない?
4224/08/20(火)14:05:34No.1224072474+
>このタクティカルRPGツクールはタクティクスオウガツクール
こっちは使ったフリゲとかもやった覚えがないんだよな…
4324/08/20(火)14:06:09No.1224072617そうだねx1
>最近もなんか評判の悪いツクール出してたな
>上手くいかん業界だ
作りやすさと盛りやすさのバランスを両立させるのはいつも難しい
XPのスクリプト機能はユーザー側で複雑に盛れるようにするまさに革命だった
4424/08/20(火)14:07:34No.1224072931+
スレ画とRPGツクール4を最後にツクールにしばらく手を出さなくなった
4524/08/20(火)14:08:42No.1224073182+
>魅力的なストーリーってアマチュアには一番難しくない?
それできた人はプロになってるしな…
4624/08/20(火)14:11:54No.1224073947+
>>このタクティカルRPGツクールはタクティクスオウガツクール
>こっちは使ったフリゲとかもやった覚えがないんだよな…
・売ってるところが少なかった
・キャラ、アイテム、敵、面、シナリオが別起動編集で最後にそれを合体させて組み立てる仕様で難しい
・そもそも作ったのがツクールチームじゃない
ととにかく完成させれない要素が多かったから…
4724/08/20(火)14:13:02No.1224074200+
スレ画で逆シャア再現したやつがニコデスにあって駄目だった


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