二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1724032081740.jpg-(6075 B)
6075 B24/08/19(月)10:48:01No.1223723581+ 13:00頃消えます
スリンガーで張り付いて回転切り!!くぅ〜これこれ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/19(月)10:51:52No.1223724222そうだねx4
でもリヴァイ切り自体はワールドからあるしな…
224/08/19(月)10:54:55No.1223724713+
カッコイイのずるいぞー
324/08/19(月)10:55:06No.1223724741+
ワイヤー刺した後攻撃せずスティック入力で回り込みに派生したらもっと楽しそう
424/08/19(月)10:56:18No.1223724970+
最後のは集中モード乱舞とかそういうのかな…?
524/08/19(月)10:56:43No.1223725020+
むしろなんで今までワイヤーとかなしにあんな動きしてたんだろうな
624/08/19(月)10:56:53No.1223725046+
それハンマーの技じゃないか?
724/08/19(月)10:57:37No.1223725182そうだねx7
>でもリヴァイ切り自体はワールドからあるしな…
段差や坂が要らなくなったのはデカいぞ
824/08/19(月)10:59:10No.1223725432+
>>でもリヴァイ切り自体はワールドからあるしな…
>段差や坂が要らなくなったのはデカいぞ
RSBは威力低かったけどWIBでも弱かったけ?
924/08/19(月)11:00:14No.1223725629+
多用すると切れ味の消耗激しそうだな
1024/08/19(月)11:00:52No.1223725735そうだねx7
>RSBは威力低かったけどWIBでも弱かったけ?
楽しいよ
1124/08/19(月)11:00:56No.1223725742そうだねx13
あれは強い弱いってより気持ちいいって方が重要だからさ
1224/08/19(月)11:01:26No.1223725839そうだねx5
切れ味なんてどうせ会心お化けになって無限化する
1324/08/19(月)11:02:08No.1223725948そうだねx1
>>RSBは威力低かったけどWIBでも弱かったけ?
>楽しいよ
キングカーナと遊ぶ時滑る床から出して凍結ブレスかわしながら空中回転乱舞キメるとめっちゃきもちいい…
1424/08/19(月)11:02:51No.1223726071+
Rは回避斬りからリヴァイが気持ち良かった
1524/08/19(月)11:03:52No.1223726253+
動画で青いやつの説明してよ!ってなった
1624/08/19(月)11:04:19No.1223726323+
帰ってきたブシドー回避!
1724/08/19(月)11:04:29No.1223726344+
長いやつにキメたときの爽快感凄いからそのためだけに双剣使ってたな
1824/08/19(月)11:05:22No.1223726525+
>動画で青いやつの説明してよ!ってなった
青いやつってどこのシーン?
1924/08/19(月)11:05:28No.1223726540+
双剣ってX連打でいいの?
2024/08/19(月)11:05:44No.1223726579+
ラオシャンロンでやりたい
2124/08/19(月)11:06:21No.1223726664+
>青いやつってどこのシーン?
0:36あたりのやつ
ジャスト回避なのかな?
2224/08/19(月)11:06:33No.1223726700+
>双剣ってX連打でいいの?
良くないよ
2324/08/19(月)11:06:50No.1223726732+
W以降最終的に切れ味維持楽だよな
2424/08/19(月)11:09:12No.1223727144+
>W以降最終的に切れ味維持楽だよな
切れ味絡みのスキルが優秀な上にそこまで重くないのがね
2524/08/19(月)11:10:25No.1223727370+
>双剣ってX連打でいいの?
RISEとSBじゃなければ基本はまあそう
2624/08/19(月)11:11:02No.1223727475+
>>>でもリヴァイ切り自体はワールドからあるしな…
>>段差や坂が要らなくなったのはデカいぞ
>RSBは威力低かったけどWIBでも弱かったけ?
強いかどうかは関係ない
楽しくかっこいいかだ
2724/08/19(月)11:11:07No.1223727489+
>ジャスト回避なのかな?
獣宿し的な技があるんかな
2824/08/19(月)11:11:20No.1223727520+
X連打は鬼神6連斬りとかだっけ
2924/08/19(月)11:11:57No.1223727617+
なあなあ全武器でワイヤーステップ使えるようにしようぜ!
3024/08/19(月)11:12:15No.1223727678+
集中で一回だけだったらしょぼない?
3124/08/19(月)11:13:06No.1223727793+
>なあなあ全武器でワイヤーステップ使えるようにしようぜ!
PVでやってないだけで引き寄せる攻撃は全武器にあって欲しい
3224/08/19(月)11:13:39No.1223727892+
>なあなあ全武器でワイヤーステップ使えるようにしようぜ!
俺は謙虚だから【臨戦】復活させてくれればそれでいいよ
3324/08/19(月)11:14:17No.1223727994+
>俺は謙虚だからエアダッシュ復活させてくれればそれでいいよ
3424/08/19(月)11:14:18No.1223727999+
新たなリバァイが生まれたりするかな
3524/08/19(月)11:15:47No.1223728244そうだねx4
ババコンガ復活がマジっぽくなってきたのも面白い
SBも密林のこと伏せたまま一瞬PVに映してここどこだ!?ってなってたりしたから期待
3624/08/19(月)11:17:46No.1223728603そうだねx1
ワールド双剣は突進連斬で詰めてそのまま六連剣舞まで繋げてゲージ回収
そこからはステップ斬り交ぜて定点攻撃しつついい感じに殴ってチャンスタイムに乱舞
あと前ステ切り上げ二連回転斬りクロー派生クラッチ斬り上げは習得すると吉
3724/08/19(月)11:20:43No.1223729107+
PV2の大剣が溜め斬りしつつドシャグマにまっすぐ並行移動して攻撃するのあったから全武器にスリンガーアクションありそうだけどな
3824/08/19(月)11:20:54No.1223729130+
鬼人化しながら懐入れるのは便利そうよね
3924/08/19(月)11:22:23No.1223729388+
流石にゼノムフェトくらい長い奴に決めると普通に強い
4024/08/19(月)11:22:55No.1223729477そうだねx1
集中モードで傷口や弱点を狙おう(頭から尻尾まで滅多斬り)
4124/08/19(月)11:23:31No.1223729577+
双剣だいたい発売当初は弱くてあとで壊れになるんだよな…
4224/08/19(月)11:24:07No.1223729679+
移動しない回転切りがダメージソースになりそうだ
4324/08/19(月)11:24:15No.1223729702+
双剣は人間辞めてる度が高いな…
4424/08/19(月)11:25:13No.1223729858+
>双剣だいたい発売当初は弱くてあとで壊れになるんだよな…
無法スキルが揃ってきてからが本番みたいなところある
4524/08/19(月)11:25:41No.1223729946+
>流石にゼノムフェトくらい長い奴に決めると普通に強い
尻尾が長い獣竜種とかでもかなり威力出るよね
4624/08/19(月)11:26:04No.1223730004+
スリンガー回転斬りはおかわり出来るようにならない?1往復したい
4724/08/19(月)11:27:19No.1223730213+
回避強化撃ち続投しないかな…
結構依存してたから引き続き使いたい
4824/08/19(月)11:31:06No.1223730920+
まぁ属性に左右される武器の一つだから属性値とスタミナ関連が強くなる時期から強さは変わってくるからなー
逆に言うと最初から強いと後々属性おしおきされて弱くなっちまう
4924/08/19(月)11:31:19No.1223730948+
>回避強化撃ち続投しないかな…
>結構依存してたから引き続き使いたい
あれ強いの?
理屈としてはフックスリンガーでもでも出来るだろうけど
5024/08/19(月)11:33:00No.1223731268+
なんで機動力に優れてるのに火力もあって安全性も高いんです?
5124/08/19(月)11:35:33No.1223731732+
直線に伸びたダラ相手にリヴァイ斬りやりたい
5224/08/19(月)11:36:12No.1223731873+
研糸に代わる技があると嬉しい
5324/08/19(月)11:37:06No.1223732053+
流石にラセンザンはやらんか
5424/08/19(月)11:38:02No.1223732240+
>あれ強いの?
強いというより回避フレームかなり長くて粘着弾とか石ころあれば双剣でもスタン狙えるから結構便利なの
5524/08/19(月)11:39:36No.1223732529+
今回来るのはワイルズ無印だし壊れるのは拡張きてからでいい
5624/08/19(月)11:40:34No.1223732696+
ねえこれ立体機動…
5724/08/19(月)11:42:51No.1223733146+
気持ちよさそうな武器が多すぎて選べない!!
5824/08/19(月)11:44:28No.1223733438そうだねx12
>ねえこれ立体機動…
いまさら
5924/08/19(月)11:46:59No.1223733945+
久しぶりにリバァイにならなきゃ…
6024/08/19(月)11:47:02No.1223733958そうだねx1
>双剣だいたい発売当初は弱くてあとで壊れになるんだよな…
武器の属性値が伸びてからが本番だからな
6124/08/19(月)11:47:50No.1223734102+
スキル関連どうなるんだろうね
6224/08/19(月)11:49:19No.1223734349+
滅相もない私はガードもできないリーチもない、スタンも取れない弱カテゴリーで…
6324/08/19(月)11:50:13No.1223734495+
実際弱い時期の方が多いと思う
弱いというかクソ肉質処理班みたいな仕事貰っちゃってたからやっとまともにしてもらったのがここ2シリーズというか…
6424/08/19(月)11:51:44No.1223734770+
後半はモンスターが高火力で高機動
だからアーマーやガードは相対的に弱くなって無敵と速度が大事になる
双剣だな…
6524/08/19(月)11:51:52No.1223734793+
>双剣は人間辞めてる度が高いな…
鬼人化してるからな…
6624/08/19(月)11:51:59No.1223734820+
ある程度煮詰まった環境じゃないとほしいスキル全部積めないからそこまで火力出ない印象が強い
6724/08/19(月)11:52:06No.1223734845+
>なんで機動力に優れてるのに火力もあって安全性も高いんです?
いえいえこのように火力もそうでもなく盾が無いから常に死と隣り合わせでして…
6824/08/19(月)11:52:12No.1223734860+
普通の空舞はなしか…
6924/08/19(月)11:52:20No.1223734889+
螺旋斬は本当に人間やめてたから
7024/08/19(月)11:52:29No.1223734918そうだねx6
>なんで機動力に優れてるのに火力もあって安全性も高いんです?
それに当てはまるのサンブレイクぐらいでは…?
7124/08/19(月)11:52:53No.1223735010+
>スキル関連どうなるんだろうね
狂えなそうだしまた強壮剤漬けになるんだろう
7224/08/19(月)11:53:16No.1223735082+
今更正気で双剣使えるかな…
7324/08/19(月)11:54:27No.1223735321+
まつげのハンターさん!
シャガルとゴアちゃんをいい感じにお外に放ってくだち!
7424/08/19(月)11:54:33No.1223735344そうだねx1
>今更正気で双剣使えるかな…
あまりにも快適すぎたから慣れるまで辛そうではあるんだよね
スラアクとかも多分これ
7524/08/19(月)11:55:18No.1223735506そうだねx1
Rise系列は明らかに外伝な立ち位置なのに何故か全部引き継がれると思ってる人結構多いな…
7624/08/19(月)11:56:07No.1223735672+
今夜しれっと新武器種のPVお出しされんかな…
7724/08/19(月)11:56:22No.1223735722+
>Rise系列は明らかに外伝な立ち位置
え…!?
7824/08/19(月)11:56:51No.1223735824+
>なんで機動力に優れてるのに火力もあって安全性も高いんです?
その分スタミナ減るってリスクを負ってるから…最近はそのスタミナも踏み倒してるけど…
やはり次はスタミナの代わりに体力減少で更にハイリスクハイリターンにしようぜ!
7924/08/19(月)11:58:03No.1223736045+
>Rise系列は明らかに外伝な立ち位置なのに何故か全部引き継がれると思ってる人結構多いな…
盟友的なの引き継がれたから満足だ
欲を言えば犬好きだからガルクも欲しいんだがなあ…乗れなくていいからオトモ枠でなんとかならんか…
8024/08/19(月)11:58:49No.1223736204+
>今更正気で弓使えるかな…
8124/08/19(月)11:59:29No.1223736351+
>今夜しれっと新武器種のPVお出しされんかな…
ついに来るかトンファー
8224/08/19(月)11:59:39No.1223736381+
物理が全てを解決して属性弱くなっても悲しくなるしな
8324/08/19(月)11:59:51No.1223736427+
マグネットスパイクでもいいぞ
8424/08/19(月)12:00:09No.1223736491そうだねx1
>盟友的なの引き継がれたから満足だ
>欲を言えば犬好きだからガルクも欲しいんだがなあ…乗れなくていいからオトモ枠でなんとかならんか…
オトモイヴェルカーナみたいな感じでオトモ恐竜のガワだけ変える要素あるんじゃない?
8524/08/19(月)12:00:42No.1223736604+
>>今夜しれっと新武器種のPVお出しされんかな…
>ついに来るかスラアクF
8624/08/19(月)12:00:43No.1223736610+
ガンナーがあと一武器あれば4人パーティでバラバラでかつげるんですよ!
8724/08/19(月)12:01:11No.1223736707+
>物理が全てを解決して属性弱くなっても悲しくなるしな
ワールドそれに近い状態だったからな…
属性双剣の方が強いのに野良は無属性双剣多かったな…
8824/08/19(月)12:01:19No.1223736747+
>ついに来るかミドルボウガン
8924/08/19(月)12:01:28No.1223736775+
>ガンナーがあと一武器あれば4人パーティでバラバラでかつげるんですよ!
>ついに来るかミドルボウガン
9024/08/19(月)12:01:55No.1223736862+
フロンティアの武器をいい感じに理性の効いた調整して復活させて欲しいですよ俺は
9124/08/19(月)12:02:10No.1223736922そうだねx1
>属性双剣の方が強いのに野良は無属性双剣多かったな…
それは単に野良に武器の最適解なんて期待できんだけでは…
9224/08/19(月)12:02:45No.1223737041+
物理最強時代
属性最強時代
次は間違いなく双属性が最強
9324/08/19(月)12:02:51No.1223737061+
野良は弱点最大公約数の武器になるからしょうがないのだ
9424/08/19(月)12:03:02No.1223737107+
ガンナー増やして欲しいけどバランスとか差別化とか難しいよな
9524/08/19(月)12:03:04No.1223737116+
>マグネットスパイクでもいいぞ
全武器イカれてた実験場の中で更にイカれてた武器だぞ出せるわけねぇ…
9624/08/19(月)12:03:09No.1223737134+
野良は単に武器作り中だっただけかもしれんし…
9724/08/19(月)12:03:09No.1223737135+
古参なのに弓だけ兄弟というか派生で生まれた武器種がないよね
9824/08/19(月)12:03:53No.1223737298+
実は属性分武器を用意するのはめんどくせえんだ…
9924/08/19(月)12:04:08No.1223737336+
攻略中属性武器揃えんのクソめんどいから無属性に頼ってしまうのは分かる
10024/08/19(月)12:04:12No.1223737348+
あえてこだわりの物理双剣使いだったのかもしれないゾ
10124/08/19(月)12:04:14No.1223737359+
同じモンスター狩り続けるんじゃなきゃわざわざあわせて装備変更とかしないし…
10224/08/19(月)12:04:34No.1223737424そうだねx3
>Rise系列は明らかに外伝な立ち位置なのに何故か全部引き継がれると思ってる人結構多いな…
ポータブルシリーズの要素もがっつり引き継がれてきて今があるし
そもそも公式見解だと藤岡チームと一ノ瀬チームはどっちも本編作ってるって扱い
10324/08/19(月)12:04:49No.1223737479+
ワールド双剣は単純にミラ双剣が快適過ぎたせいじゃないかな…
10424/08/19(月)12:05:41No.1223737653+
実はIBでもマム武器掘るのクソめんどいから物理特化の二天振ってる
10524/08/19(月)12:06:07No.1223737742+
ベヒーモスを竜の一矢で倒す一矢マスターもいたし俺らが勝手に知識不足よばわりしてるだけで本当は達人のこだわりプレイかもしれないから
10624/08/19(月)12:06:47No.1223737884+
狂化奮闘は諦めるので回復カスタムと龍脈覚醒ください
10724/08/19(月)12:07:00No.1223737942+
>ワールド双剣は単純にミラ双剣が快適過ぎたせいじゃないかな…
快適なのと物理>属性の調整のやつが多い
ミラ王カーナマムむへとか
10824/08/19(月)12:07:25No.1223738035そうだねx1
餓狼復活してくれ
10924/08/19(月)12:07:35No.1223738071そうだねx3
無属性でも弱点属性よりめちゃくちゃ遅いってわけでもないしな…
11024/08/19(月)12:09:17No.1223738504+
ミラ双剣はIBじゃないの
11124/08/19(月)12:11:23No.1223739007+
アイスボーン含めてワールドって呼んだだけでは?
11224/08/19(月)12:11:34No.1223739064+
俺は多くは望まない…
ブシドー回避さえあれば…
11324/08/19(月)12:11:48No.1223739115+
野良はとにかく死なないでタゲ分散してくれれば何担いでもいいよの精神だ
11424/08/19(月)12:11:56No.1223739155+
>アイスボーン含めてワールドって呼んだだけでは?
DLCだからな
11524/08/19(月)12:12:11No.1223739222+
>フロンティアの武器をいい感じに理性の効いた調整して復活させて欲しいですよ俺は
武器倍率込みだと辿異が650で進化が750位だからちょうど半分にすればG級最終強化位になるな
進化は強撃有ると頭おかしくなるから無しで
11624/08/19(月)12:12:27No.1223739293そうだねx1
>Rise系列は明らかに外伝な立ち位置なのに何故か全部引き継がれると思ってる人結構多いな…
正直ライズ系は失敗したから全部オミットでいいよな
11724/08/19(月)12:12:41No.1223739363+
>アイスボーン含めてワールドって呼んだだけでは?
>>アイスボーン含めてワールドって呼んだだけでは?
>DLCだからな
うんだからワールドって言ったんだ
11824/08/19(月)12:12:42No.1223739369+
>俺は多くは望まない…
>ブシドー回避さえあれば…
それは大金さえあれば何もいらないと言っているのと同じことだ
11924/08/19(月)12:13:25No.1223739582+
弓とか見ても翔蟲なしで翔蟲みたいな動き結構できるな…ってなってる
12024/08/19(月)12:13:34No.1223739622+
本当に欲しいのはジャスト回避よりもその後のスッスッだよね
12124/08/19(月)12:13:54No.1223739718+
>ねえこれ立体機動…
虫棒の虫もそうだけどそういうのはワールドの時に言っとけ
12224/08/19(月)12:14:07No.1223739789+
というか弓は素ジャンプらしきものやってんだよね
ジャンプもしかしてあったりすんのかな
12324/08/19(月)12:14:14No.1223739826+
>俺は多くは望まない…
>極の型と秘伝スキルと不退さえあれば…
12424/08/19(月)12:14:58No.1223740027+
ブシドー回避にエリアル付けてくれれば文句ないよ
12524/08/19(月)12:15:47No.1223740256+
>というか弓は素ジャンプらしきものやってんだよね
>ジャンプもしかしてあったりすんのかな
あれ多分ステルスアタック
12624/08/19(月)12:16:36No.1223740498+
新武器はねえ
とりあえずニャンターを復活させて欲しいんですよ
12724/08/19(月)12:17:17No.1223740672+
IBでランスがカウンタークローした時はどのシリーズよりも人間やめた動きしてたし今更だぜ!
12824/08/19(月)12:18:08No.1223740955+
>というか弓は素ジャンプらしきものやってんだよね
>ジャンプもしかしてあったりすんのかな
得物を使ったり(操虫棍)モンスターを足蹴にしたり(片手剣や太刀)助走つけたり(ランス)蟲使ったり(RISE)は今まであったけど何も予備動作なさげな状態からピョンってするのは珍しいよね
12924/08/19(月)12:18:10No.1223740971+
物理も属性も両方使えるのが本来一番いいバランスなのに物理双剣を担いでるとわかってない扱いされる風潮には異を唱えたい
13024/08/19(月)12:18:15No.1223740987+
IBは微妙にゆったりした動きとエフェクトがド派手じゃないだけで動きとしてはだいぶ変なのあるからな
13124/08/19(月)12:18:23No.1223741028+
スリンガーのトルクすごいよね…腕もげるよ
13224/08/19(月)12:18:25No.1223741034+
ブシドーの2連ステップは移動距離もおかしいし完全無敵なのもおかしい
初めて使った時でもめちゃくちゃ強いけどそういうことでいいのか…?ってなったし
13324/08/19(月)12:18:25No.1223741040+
クロー派生みたくモンスターに取り付いてたよね
ちくしょう待ち遠しいぜ
13424/08/19(月)12:19:00No.1223741202+
罠ハメ乱舞時代が懐かしい
13524/08/19(月)12:19:25No.1223741330+
ブシドー双剣がなければ超特殊ソロは出来なかった
13624/08/19(月)12:19:39No.1223741399+
>スリンガーのトルクすごいよね…腕もげるよ
しかも弓部分を展開してモンスターの外皮に傷付けられるほどの強度のクローに変形するしあまりにも超技術の塊すぎる
13724/08/19(月)12:19:50No.1223741443+
チャアクにもあったけどドゥーンって重低音と共にケツ向けてるモンスター殴ってるやつはステルスアタックだね
13824/08/19(月)12:19:57No.1223741470+
>スリンガーのトルクすごいよね…腕もげるよ
モンスターに噛みつかれても突進食らってももげないんだぞスリンガー位は問題ないぜ!
13924/08/19(月)12:20:03No.1223741498+
ブシドーらしきジャスト回避やジャストガード映ってたけど判定までXのガバガバフレームなまんまなのだろうか
14024/08/19(月)12:20:10No.1223741535+
双剣って単純に足が速いとかじゃなくてもっと細かくアウトボクサーみたいにモンスターの周りをチョロチョロ張り付きながらズタボロにしてくコンセプトだと思うからどっちかというとチャアクのステップ斬りみたいなのが欲しいんだ
14124/08/19(月)12:20:15No.1223741558+
>ブシドーの2連ステップは移動距離もおかしいし完全無敵なのもおかしい
>初めて使った時でもめちゃくちゃ強いけどそういうことでいいのか…?ってなったし
双剣だけ無敵時間3倍近くあるのおかしいですよね?ってなった
14224/08/19(月)12:21:03No.1223741797+
>ブシドーの2連ステップは移動距離もおかしいし完全無敵なのもおかしい
>初めて使った時でもめちゃくちゃ強いけどそういうことでいいのか…?ってなったし
通常ブシドー回避と違って鬼人回避の判定がありえないほど緩いのも追加で
14324/08/19(月)12:21:16No.1223741872+
>罠ハメ乱舞時代が懐かしい
笛のヒエラルキーが神だった時代だ…
14424/08/19(月)12:22:35No.1223742297+
ライズ時代の回避距離は流石に無理か
3にするとワープする奴
14524/08/19(月)12:23:08No.1223742469+
そういや弓が魔法云々で思ったけど矢が無限に湧いて出てくることに対しては生まれてこの方一度も説明されたことないんだな
14624/08/19(月)12:23:46No.1223742671+
ランス「あーはいはい」
片手剣「派手でいいっすねー」
14724/08/19(月)12:24:46No.1223742995+
>ライズ時代の回避距離は流石に無理か
>3にするとワープする奴
回避距離最大で鬼人回避連打するとガルクより速いのキモくて好き
14824/08/19(月)12:26:08No.1223743397+
>そういや弓が魔法云々で思ったけど矢が無限に湧いて出てくることに対しては生まれてこの方一度も説明されたことないんだな
ゲーム
14924/08/19(月)12:26:28No.1223743514+
>キングカーナと遊ぶ時滑る床から出して凍結ブレスかわしながら空中回転乱舞キメるとめっちゃきもちいい…
マルチやっててたまーに発動してきんもちいい〜!!ってなる為の技
マムは狙いに行く
15024/08/19(月)12:27:39No.1223743920+
強走薬の効果従来のに戻そうぜ!
15124/08/19(月)12:28:14No.1223744089+
IB双剣触ったけど属性に振っても大した火力出なくて全然狂えなかった
15224/08/19(月)12:28:20No.1223744121+
>ワールド双剣は突進連斬で詰めてそのまま六連剣舞まで繋げてゲージ回収
>そこからはステップ斬り交ぜて定点攻撃しつついい感じに殴ってチャンスタイムに乱舞
>あと前ステ切り上げ二連回転斬りクロー派生クラッチ斬り上げは習得すると吉
と言うか他にやる事ない…
15324/08/19(月)12:29:05No.1223744344+
>IB双剣触ったけど属性に振っても大した火力出なくて全然狂えなかった
SBで感覚おかしくなってない?
15424/08/19(月)12:29:36No.1223744515+
>>ワールド双剣は突進連斬で詰めてそのまま六連剣舞まで繋げてゲージ回収
>>そこからはステップ斬り交ぜて定点攻撃しつついい感じに殴ってチャンスタイムに乱舞
>>あと前ステ切り上げ二連回転斬りクロー派生クラッチ斬り上げは習得すると吉
>と言うか他にやる事ない…
鬼神強化(非鬼人化)時はどうするの?
15524/08/19(月)12:30:08No.1223744702+
>そういや弓が魔法云々で思ったけど矢が無限に湧いて出てくることに対しては生まれてこの方一度も説明されたことないんだな
ボウガンの通常弾Lv1だって無限に湧いてるぞ
15624/08/19(月)12:30:28No.1223744805+
ランスと比べると無印の時点でなんか差がすっごい気がするんですけど?????
もしもし辻本?
15724/08/19(月)12:30:35No.1223744842+
鬼人強化のほうが攻撃の隙が小さくて張り付きやすいよ
15824/08/19(月)12:31:14No.1223745066+
SBは表記数値が普通に武器倍率ある作品なら2000とか3000くらいの数字が出るくらいには属性値高くなるしそこから更にダメージに乗算するスキルあるからな…
15924/08/19(月)12:31:16No.1223745077+
>>そういや弓が魔法云々で思ったけど矢が無限に湧いて出てくることに対しては生まれてこの方一度も説明されたことないんだな
>ボウガンの通常弾Lv1だって無限に湧いてるぞ
竜杭砲も無限に湧くぞ
16024/08/19(月)12:31:43No.1223745228+
>鬼人強化のほうが攻撃の隙が小さくて張り付きやすいよ
ステップに戻して欲しい
16124/08/19(月)12:32:14No.1223745398そうだねx1
>強走薬の効果従来のに戻そうぜ!
さらに弓壊れるからだめ
16224/08/19(月)12:33:05No.1223745658+
>スリンガーのトルクすごいよね…腕もげるよ
古代樹の1番上から飛び降りて無傷な連中だぞ?
16324/08/19(月)12:33:05No.1223745659+
>>鬼人強化のほうが攻撃の隙が小さくて張り付きやすいよ
>ステップに戻して欲しい
自己レスだけどwildsの紹介動画だとステップに戻ってたよね
流石にダメだと思ったんだろうか
16424/08/19(月)12:33:13No.1223745702+
>>>そういや弓が魔法云々で思ったけど矢が無限に湧いて出てくることに対しては生まれてこの方一度も説明されたことないんだな
>>ボウガンの通常弾Lv1だって無限に湧いてるぞ
>竜杭砲も無限に湧くぞ
石詰め込めば起爆竜杭に進化する謎システムを説明してくれ
16524/08/19(月)12:33:18No.1223745726+
武器にオトモが素材として含まれていて地面から他のオトモが矢などを回収している
16624/08/19(月)12:33:25No.1223745760+
双剣はおしおきされるんだろうけど弓はどうせ強いままなんだろうなという信頼だけはある
16724/08/19(月)12:33:47No.1223745890+
>>>そういや弓が魔法云々で思ったけど矢が無限に湧いて出てくることに対しては生まれてこの方一度も説明されたことないんだな
>>ボウガンの通常弾Lv1だって無限に湧いてるぞ
>竜杭砲も無限に湧くぞ
チャアクのビンも無限湧きだ
16824/08/19(月)12:34:07No.1223745997+
>武器にオトモが素材として含まれていて地面から他のオトモが矢などを回収している
アパムって名前の子がいそうだ…
16924/08/19(月)12:34:59No.1223746285+
双剣+弓がどっちも属性武器でどっちもスタミナ消費するやつだしシナジー気持ちいい〜!って無駄にスタミナスキル積んじゃいそう
17024/08/19(月)12:35:20No.1223746384+
強走薬はW(IB)で効果弱くした癖に鬼人化時の効果時間半減は残ってて腹立った
流石に次回作では効果時間半分の仕様自体無くなったけど
17124/08/19(月)12:36:44No.1223746832+
>鬼神強化(非鬼人化)時はどうするの?
最終環境だと強化状態の時間がない
ランナー体術急速でほぼ鬼人化状態を維持してる
ストーリーやってる頃ならまあ普通に攻撃するんじゃないかな?
17224/08/19(月)12:36:47No.1223746848そうだねx1
>チャアクのビンも無限湧きだ
あれは物理的な消費じゃなくて充放電みたいなもんじゃないの?
排莢してたっけ?
17324/08/19(月)12:37:02No.1223746932+
>チャアクのビンも無限湧きだ
これは武器に内蔵されてる謎の瓶に謎のエネルギーが蓄積されてると勝手に思ってた
17424/08/19(月)12:37:26No.1223747050そうだねx3
ランナー体術スタ急重くね?
17524/08/19(月)12:37:55No.1223747202+
必須スキルあるのは双剣以外もそうだから…
17624/08/19(月)12:38:23No.1223747360+
砥石まで無限になったもんな
いやそもそも一回で使い捨てしてた今までがおかしかったんじゃないか…?
17724/08/19(月)12:38:27No.1223747381+
えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
17824/08/19(月)12:39:46No.1223747797+
片手剣とヘビィボウガン持ってガード性能積むぜ!
17924/08/19(月)12:39:46No.1223747798+
>えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
僕は虫棒とスラックスだけど
18024/08/19(月)12:40:07No.1223747908+
>>武器にオトモが素材として含まれていて地面から他のオトモが矢などを回収している
>アパムって名前の子がいそうだ…
肝心な時に回収してくれないじゃん!
18124/08/19(月)12:40:22No.1223747996+
>ランナー体術スタ急重くね?
最終環境なら見切り挑戦者7攻撃4痛撃超会心全回回復強化もフルで入れられるじゃろ?
18224/08/19(月)12:40:23No.1223747999+
ババコンガがいるから挑発スキルありそうだけど挑発スキルつけて来るやついるんかね
18324/08/19(月)12:40:30No.1223748041+
>えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
睡眠片手と大剣が最強だよ
超流行るよ
18424/08/19(月)12:40:31No.1223748049+
青い鬼人化はあれ回避時以外にも攻撃中に判定ありそうでやばい
18524/08/19(月)12:40:33No.1223748065+
>>えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
>僕は虫棒とスラックスだけど
強化持続が共有できて良いね
18624/08/19(月)12:40:38No.1223748091+
>僕はランスとガンランスだけど
18724/08/19(月)12:40:41No.1223748108+
>>チャアクのビンも無限湧きだ
>あれは物理的な消費じゃなくて充放電みたいなもんじゃないの?
>排莢してたっけ?
チャージとか盾突きすると謎の瓶がポロっと落ちてくる
18824/08/19(月)12:41:06No.1223748231+
こだわりがない場合虫棒の機動力は欲しい気がする
18924/08/19(月)12:41:07No.1223748239+
>えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
まあ双剣で言うと高いとこ苦手ってのがあるし…意識して使い分けないと全部ガンナーでええやんになっちゃいそうだけど…
19024/08/19(月)12:41:13No.1223748283+
>えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
普通にHUMMER×HUMMERだ
19124/08/19(月)12:41:28No.1223748362+
>えっ皆近距離+遠距離武器持つ感じ?
スキル共有で効果もそこまで改善されてないならメイン武器のスキルとシナジーが合うの持つ
流石に弾系強化弓系強化入ってない遠距離は弱すぎるし
19224/08/19(月)12:41:52No.1223748503+
ランスとランス持ちます!
19324/08/19(月)12:41:58No.1223748531+
サブに何持つかは防具やスキルのシステム判明しないとなんとも…
19424/08/19(月)12:42:05No.1223748556+
持ち替え楽になるけど逆にギルカの使用武器1種に染めたい
19524/08/19(月)12:43:36No.1223748997+
連続狩猟とかクエストにもよるだろうしな
SBキャンプで全対応出来ちゃった事の反省みたいなもんだと思ってる
19624/08/19(月)12:43:45No.1223749034+
中型以下相手だとガンナーより剣士のほうがやりやすい(個人的な意見です)から
ラージャン+大型飛竜とかだと片手剣か双剣+ライトかヘビィで行きたい
19724/08/19(月)12:44:04No.1223749133+
スキル周りの仕様が分からん以上何も言えないけど
少なくとも状態異常はスキル盛らなくても使えるのは変わらないだろうしサブはボウガン安定だと思う
19824/08/19(月)12:44:07No.1223749143+
近接だと何持ちゃいいんだろうな
足りないリーチと生存力確保だと双剣ならランスか大剣持つといいのかな
でもスキル全く噛み合わねえよな
19924/08/19(月)12:45:10No.1223749469+
普段は片手やらライトやらでダウン時に大剣に持ち替えて…
20024/08/19(月)12:45:23No.1223749526+
スキルの噛み合わせとか考え出すとチャアクガンスがもう一蓮托生になっちゃいそう
20124/08/19(月)12:45:50No.1223749655+
ライトで麻痺睡眠→メイン武器に持ち替えがかなり強そうだけど武器入れ替えって素早くできるんかな
20224/08/19(月)12:46:01No.1223749717+
ストーリーならメインが鈍重武器ならサブは軽快な武器みたいなのがベターになりそうだけど周回し始めたらサブ武器空気になりそうな気もする
20324/08/19(月)12:47:03No.1223750005そうだねx1
>ストーリーならメインが鈍重武器ならサブは軽快な武器みたいなのがベターになりそうだけど周回し始めたらサブ武器空気になりそうな気もする
サブ武器が◯◯の時効果発動するスキルありそう
20424/08/19(月)12:47:34No.1223750147+
メイン武器1つでも入れたいスキル全部載せできないのにサブなんてそんな…
20524/08/19(月)12:47:36No.1223750161+
もっと露骨にモンスターによって有利武器不利武器が出てくる仕様ならサブ武器も輝くはずだろう
20624/08/19(月)12:47:37No.1223750167+
状態異常目的でボウガンは考えられるんだけどそれ目的で最大値発揮できるの大剣ぐらいじゃね
20724/08/19(月)12:47:38No.1223750183+
片手・遠距離か
片手・状態異常片手
にしようかと考えてる
20824/08/19(月)12:48:17No.1223750348+
>サブ武器が◯◯の時効果発動するスキルありそう
そう言えば疾替専用スキル作ったりする開発だったな…
20924/08/19(月)12:49:13No.1223750601+
>状態異常目的でボウガンは考えられるんだけどそれ目的で最大値発揮できるの大剣ぐらいじゃね
最大火力求めるならヘビィも入るだろう
つまりライト・ヘビィだ
21024/08/19(月)12:49:46No.1223750745+
突発クエストみたいな奴があるからクソ乱入対策のお守り担ぐことになるかもしれない
21124/08/19(月)12:49:59No.1223750803+
メイン双剣サブ弓で行きたい
常にシュバシュバ動いてて楽しそう
21224/08/19(月)12:50:41No.1223750975+
今まで出たPVで近接と近接の持ち替えってあった?
てっきり近接と遠距離固定だと勝手に考えてた
21324/08/19(月)12:51:08No.1223751084+
弾40 切断10 打撃45の頭!弾20 切断50 打撃10の尻尾!とか極端な肉質にしてくるかもしれない
21424/08/19(月)12:51:29No.1223751172+
持ち替えに時間かかるとしても状態異常寸止めした後
持ち替えて状態異常撃てるヘビィが有利になる
21524/08/19(月)12:51:39No.1223751215+
>今まで出たPVで近接と近接の持ち替えってあった?
>てっきり近接と遠距離固定だと勝手に考えてた
ギルカの武器使用回数に拘ってる層が発狂しそう
21624/08/19(月)12:51:46No.1223751245+
サンブレくらい極端でもどうかとは思うけど本来モンスターごとに弱点武器持ち替えてビルドして向かうやつの方がマメで偉いんだからそもそも属性の効果は高めであっていいと思う
21724/08/19(月)12:52:07No.1223751338+
持ち替えは特に制約ないよ
同種の武器二個持ちもできる
21824/08/19(月)12:52:27No.1223751425+
やっぱ寝たら一撃重い大剣かヘヴィをもう片方にするか
21924/08/19(月)12:53:21No.1223751657+
武器切り替えても装備のスキル変わらんなら
剣士とガンナーの切り替えとか微妙そうに見えるがその辺は対策してあるのかね
22024/08/19(月)12:53:28No.1223751685+
>やっぱ寝たら一撃重い大剣かヘヴィをもう片方にするか
そんな誰もが思いつく動きを開発が対策してないとお思いか?
22124/08/19(月)12:54:11No.1223751889+
笛バフは対策してるだろうなって
22224/08/19(月)12:54:13No.1223751900+
>武器切り替えても装備のスキル変わらんなら
>剣士とガンナーの切り替えとか微妙そうに見えるがその辺は対策してあるのかね
スキルについてはその辺考えて色々いじってるってインタビューで言ってたはず
22324/08/19(月)12:54:42No.1223752030+
>剣士とガンナーの切り替えとか微妙そうに見えるがその辺は対策してあるのかね
全防具二種スキルあるんじゃない?
KO術と最大段数生産とか
体術と通常弾強化とか
22424/08/19(月)12:54:46No.1223752051+
持ち替えに3,4秒かかるからスタンや麻痺のチャンス時に持ち替えるのは現実的じゃないんだよな
と言ってて思ったけど徹甲榴弾なら爆発までのタイムラグである程度誤魔化せるか
また…ガンナーなんだね
22524/08/19(月)12:55:56No.1223752386+
>>剣士とガンナーの切り替えとか微妙そうに見えるがその辺は対策してあるのかね
>全防具二種スキルあるんじゃない?
>KO術と最大段数生産とか
>体術と通常弾強化とか
徹甲ガンナーと弓がひたすら強いだけのスキル
22624/08/19(月)12:56:29No.1223752532+
>スキルについてはその辺考えて色々いじってるってインタビューで言ってたはず
でも結局メインメインにならない感じだろうからメインサブの考えは変わらなそうあくまでサブはスキル合わないから持ってる意味ないよねっていうのを改善しましたぐらいの調整になりそう
22724/08/19(月)12:56:32No.1223752549+
リオ夫妻がまた飛び回る仕様になるかもしれない
22824/08/19(月)12:56:45No.1223752599+
最終的に近接遠距離でも両立するよう調整するとは言われてるけどそれくらいしか情報でてないからなぁ
急遽今月発売とかにならないかな
22924/08/19(月)12:57:04No.1223752685+
寝てるモンスターに真溜め当てるのまあまあむずいから
儀式中の俺を期待した目で見ないでくれ!
23024/08/19(月)12:58:05No.1223752971+
だいたいは酢かけとけば食べられる
23124/08/19(月)12:58:35No.1223753114+
打撃だけとか斬撃だけで壊せる部位とか増えるかもしれない
つまりFのサソリ
23224/08/19(月)12:59:13No.1223753276+
集中モードで寝起き真溜め当てやすくなってるといいね


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