二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723993342398.jpg-(8037 B)
8037 B24/08/19(月)00:02:22No.1223643936+ 01:37頃消えます
俺モンハン歴15年くらいしかないしんじんハンターだけど
コイツが今回さいつよになるよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/19(月)00:06:24No.1223645829そうだねx1
一番大事なのはモーション値なので
224/08/19(月)00:11:00No.1223647875+
剛射もあるし正面からマルチロック技とかも増えてるしステップも通常とジャンプ回避も追加
かずやと曲射はあいかわらずだけど
324/08/19(月)00:12:25No.1223648423+
まあクソザコでも使うけどね
424/08/19(月)00:13:21No.1223648796+
弓は意外と振れ幅あるからな…主に弾肉質とか…
524/08/19(月)00:14:29No.1223649233+
導き矢あてるとガイドするだけなのか
ダメアップ効果もあるかによって大分変わると思う
624/08/19(月)00:16:15No.1223649891+
かずやの溜め時間短くなってる気がするから今回は使えるかもしれないぞ
724/08/19(月)00:16:22No.1223649943+
倍々ゲームで火力上がる仕様だから最低限弱くならんように調整してると勝手に強くなってる
824/08/19(月)00:22:21No.1223652188+
>弓は意外と振れ幅あるからな…主に弾肉質とか…
どっちかというと属性肉質のが重要な気がする
924/08/19(月)00:22:35No.1223652280+
エリアル弓をまたやりたい
全然強くはないけど楽しかった
1024/08/19(月)00:22:58No.1223652401+
マジで弱かったのトライくらい?
1124/08/19(月)00:23:02No.1223652422+
そういえば双剣もランスもダメージ表記してなかったけど
既にダメ表記出てた弓と違ってまだまだ調整中なんだろうか
1224/08/19(月)00:23:52No.1223652765+
即死リスクと引き換えの高火力でバランス取るんじゃね?
狂化奮闘はさすがに無いだろうし
1324/08/19(月)00:24:05No.1223652853そうだねx8
>マジで弱かったのトライくらい?
り、リストラ・・・
1424/08/19(月)00:24:29No.1223653001+
弓は弱い時はないよ
でも使いこなしきれないな毎回
1524/08/19(月)00:24:37No.1223653050+
トライは弱いっていうかリストラ
1624/08/19(月)00:25:13No.1223653272+
重射帰ってこねえかなあ
1724/08/19(月)00:25:44No.1223653460+
紹介動画のダメージ表記は判定の有無をわかりやすく示してるだけで数字はいくらでも変わるぞ
1824/08/19(月)00:26:34No.1223653741+
クロスプレイによるマウスエイミング対策って言ってた「」が居たので
ちょっとキーマウでやってみたけどいやエイミング以外がしんどいなこれ
慣れたら行けるのかな
1924/08/19(月)00:26:35No.1223653744+
>>マジで弱かったのトライくらい?
>り、リストラ・・・
あれは消えるほどの格付けだったのか
2024/08/19(月)00:26:41No.1223653782+
トライはリストラ
トライGはカメラ速度ゴミカスにされたけどパチンコがあったから弱いかは微妙
不遇らしい不遇は初出くらいかな
2124/08/19(月)00:26:54No.1223653853+
初出のドスのときも距離がわからなくて弱い弱い言われてた気がする
ダメージ可視化でわかったけど適正距離めっちゃ近いな…
2224/08/19(月)00:27:27No.1223654028+
3Gのパチンコは確かに凄いんだけど
あの時は爆破属性がフィーバーしてた時期だからなぁ
2324/08/19(月)00:27:34No.1223654056+
あのクンッって曲がるの好き
2424/08/19(月)00:27:37No.1223654069+
>紹介動画のダメージ表記は判定の有無をわかりやすく示してるだけで数字はいくらでも変わるぞ
やけに整った数字もあったから固定ダメージ疑惑もあったなあ
2524/08/19(月)00:27:39No.1223654084そうだねx1
パチンコはクソ強いけどあれを弓と言いたくねぇ
2624/08/19(月)00:28:22No.1223654348+
X系列だけだったか重射
2724/08/19(月)00:28:55No.1223654547+
おもしゃ慣れるとすげー楽しかったなあ
2824/08/19(月)00:29:23No.1223654712+
動画だと矢が1本しか出てない場面多いのがよくわからない
2924/08/19(月)00:30:11No.1223655009+
>トライはリストラ
>トライGはカメラ速度ゴミカスにされたけどパチンコがあったから弱いかは微妙
>不遇らしい不遇は初出くらいかな
3Gは照準起動の遅延バグもあったからパチンコをまともな弓として扱わないならdosの時点くらいはあるんじゃないか
3024/08/19(月)00:30:47No.1223655240+
>初出のドスのときも距離がわからなくて弱い弱い言われてた気がする
いやあれは適正だろうが何だろうが単純にダメージが低いのと新武器特有の種類の少なさが問題
その上に硬直バグがある
3124/08/19(月)00:31:05No.1223655352+
>動画だと矢が1本しか出てない場面多いのがよくわからない
集中モードの時いっぱい出てたな
3224/08/19(月)00:36:13No.1223657180そうだねx2
正直今のバシュバシュ撃ちまくる弓のスタイル好きじゃない
3324/08/19(月)00:37:36No.1223657671+
>動画だと矢が1本しか出てない場面多いのがよくわからない
立ち射撃がどの溜め段階でも単発だったしもしかしたら連射矢廃止されるのかもな
3424/08/19(月)00:37:46No.1223657729+
みんな導きの矢とブレイブ回避のインパクトに騙されてるけど違うぞ
もともとちゃんとエイムできるなら導きの矢は必要ない
身躱し矢切りなら無敵回避しつつ矢斬りダメージあたえつつ溜め段階+2だったからブレイブ回避は実質下位互換だ
3524/08/19(月)00:38:18No.1223657930+
動画見ると同じ弓使ってるように見えるけど
1本の弓であれだけ撃ちわけ出来るのか
動画用の弓だから見た目が一緒なだけなのか
3624/08/19(月)00:40:14No.1223658670+
>もともとちゃんとエイムできるなら導きの矢は必要ない
全弾当てるのはプロハンでも無理だからそりゃ暴論だ
3724/08/19(月)00:40:38No.1223658806そうだねx5
カムラの里の住人はちょっとおかしいからあれ基準で考えるのはやめることにしている
3824/08/19(月)00:41:22No.1223659073+
>みんな導きの矢とブレイブ回避のインパクトに騙されてるけど違うぞ
>もともとちゃんとエイムできるなら導きの矢は必要ない
むしろ導きの矢付与しないと単発射撃ばっかになってない?
3924/08/19(月)00:41:40No.1223659181+
導きの矢当たったときだけ連射になるとかだとちょっと面倒だな〜っておもってる
4024/08/19(月)00:41:58No.1223659282+
導きでDPSあがらないならプロハンはまぁ…全部自力エイムするんだろうけど
4124/08/19(月)00:42:18No.1223659405+
竜歴院とカムラは歴代ハンターでも超人よりだからな…
4224/08/19(月)00:42:55No.1223659608+
>導きでDPSあがらないならプロハンはまぁ…全部自力エイムするんだろうけど
W仕様ならステップ後はオートエイム付いてる気がするが
RISEであれ無くなってめっちゃ困った記憶がある
4324/08/19(月)00:42:56No.1223659611+
モーション値25で弾かれなし切れ味消費なしで無敵付き移動攻撃できた身躱し矢切りがおかしかったんだよォ…
4424/08/19(月)00:42:57No.1223659617+
>カムラの里の住人はちょっとおかしいからあれ基準で考えるのはやめることにしている
バルファルク目指すのは一般のハンターではないと申すか
4524/08/19(月)00:43:42No.1223659861+
変にホーミングしたらかえって意図しないとこに判定が吸われるかもしれないし
導きを使いたくなる動機がどんなもんか次第かな…
4624/08/19(月)00:43:51No.1223659921+
>動画見ると同じ弓使ってるように見えるけど
>1本の弓であれだけ撃ちわけ出来るのか
>動画用の弓だから見た目が一緒なだけなのか
動画撮影用に溜段階で色々変わる特殊設定かもしれない
4724/08/19(月)00:44:26No.1223660108+
連射弓最強!連射弓最強!
4824/08/19(月)00:44:40No.1223660182+
>モーション値25で弾かれなし切れ味消費なしで無敵付き移動攻撃できた身躱し矢切りがおかしかったんだよォ…
ついでにハンターさんの向き関係ない全方位攻撃だゾ
4924/08/19(月)00:44:59No.1223660280+
弱点にわざわざホーミングレーザーするぐらいなら剛射ぶち込むよな…
5024/08/19(月)00:46:10No.1223660639+
>>導きでDPSあがらないならプロハンはまぁ…全部自力エイムするんだろうけど
>W仕様ならステップ後はオートエイム付いてる気がするが
>RISEであれ無くなってめっちゃ困った記憶がある
ワールドの照準補正は明後日の方向に荒ぶるバグが最後まで直らなかったので…
5124/08/19(月)00:46:21No.1223660697+
導ノ矢はただホーミングさせるだけじゃなくて一定数攻撃ぶち込むと炸裂するらしいしその火力次第もあるだろう
5224/08/19(月)00:47:01No.1223660892そうだねx1
アイボだと最後の方は弾肉質に殺されてたよな
ミラと王カーナで全然見ないわ
5324/08/19(月)00:47:51No.1223661162+
竜矢がちゃんと強いといいな
5424/08/19(月)00:48:09No.1223661255+
正直導きの矢使わないと火力出ない調整にしてくるだろうし…
5524/08/19(月)00:49:35No.1223661710+
3g弓パチンコ抜きでも普通に強くなかったっけ
水中で射程変わるのはイラっときたけどあれはガンナー共通だっけ
5624/08/19(月)00:50:04No.1223661844+
>正直導きの矢使わないと火力出ない調整にしてくるだろうし…
やめて欲しいという気持ちと
過去のカプコンの調整を思い返してうなずきそうになる気持ちで半々
5724/08/19(月)00:50:54No.1223662100+
実際の狩りではあの映像でやったことほぼ使わないみたいなことになるのは勘弁してほしい
まあホーミングはよっぽどひどい欠陥でもなければ使うだろうけど
5824/08/19(月)00:52:48No.1223662911+
>導ノ矢はただホーミングさせるだけじゃなくて一定数攻撃ぶち込むと炸裂するらしいしその火力次第もあるだろう
時間経過でも爆発って説明じゃなかったっけ
5924/08/19(月)00:53:30No.1223663155+
>3g弓パチンコ抜きでも普通に強くなかったっけ
>水中で射程変わるのはイラっときたけどあれはガンナー共通だっけ
トライの時点からガンナーは射程が短くなってた
お陰で貫通弾がモリモリ当たる
6024/08/19(月)00:53:49No.1223663271+
傷付けてエイムするというライズ方式は流石にやめてほしい
6124/08/19(月)00:54:16No.1223663435+
>3g弓パチンコ抜きでも普通に強くなかったっけ
>水中で射程変わるのはイラっときたけどあれはガンナー共通だっけ
3Gはバランス悪くなかったと思う
ガンナー共通の水中射程ダウンあっても全部鳳凰の火力で弱点ぶち抜けた
6224/08/19(月)00:54:21No.1223663467そうだねx2
>傷付けてエイムするというライズ方式は流石にやめてほしい
6324/08/19(月)00:54:25No.1223663497+
個人的にはPSP時代に突進避けたあとに後ろ向き射撃してたから
画面の中央に矢が飛んでいきますってよくある射撃システム苦手なんだよな
これは方向指定タイプと同じで個人差出過ぎる
6424/08/19(月)00:54:50No.1223663657+
双剣は思ったほど変わり映えしなかったがはっきり言ってジャスト回避あれば生存力は最優になるでしょあの武器は
6524/08/19(月)00:56:35No.1223664252+
3Gは基本パチンコで通りが悪い相手(ジョジョブラキ)にもブラキ弓ってゲームだったから他の弓マジで覚えてない
唯一鳳凰弓が炎弱点で長い(ラギア系)またはデカい(ジエン・モーラン)モンスターに刺さった
6624/08/19(月)00:56:58No.1223664386+
>傷付けてエイムするというライズ方式は流石にやめてほしい
まずお前はモンハンの事をよく思い出してほしい
6724/08/19(月)00:57:47No.1223664656+
>正直導きの矢使わないと火力出ない調整にしてくるだろうし…
だからこそ上で出てる導きの矢使わないと連射にならないって予想は当たってる気がするんだよね
6824/08/19(月)00:57:52No.1223664676+
3G弓は強撃瓶無いのおすぎ!
無くても属性重視なら強い奴は強かったりするんだけど
6924/08/19(月)00:58:33No.1223664871+
パチンコって一瞬でモンスの部位ズタボロにできるから凄いよね
7024/08/19(月)00:58:54No.1223664970そうだねx1
3Gはパチンコが言われまくるけどちゃんと運用したブラキ弓がぶっちぎりで強いからな…
7124/08/19(月)00:58:57No.1223664984+
>傷付けてエイムするというライズ方式は流石にやめてほしい
アイスボーンの書き間違いだろうけど傷付けの仕様は変わったしワイルズで同じ場所で傷付けだから導きの矢はかなり仕様に愛されてる側じゃね?
7224/08/19(月)00:59:10No.1223665037+
3Gの頃は弓を使わない人でもパチンコは作っちゃう位パチンコがブームになってた気がする
7324/08/19(月)00:59:53No.1223665224+
性能もだけどスキルも悪しき風習がつきまとう
7424/08/19(月)01:00:17No.1223665356+
段差や坂で照準しにくい4系が不評だったような記憶
7524/08/19(月)01:01:13No.1223665683+
>段差や坂で照準しにくい4系が不評だったような記憶
剛射で余裕でペイできるレベルじゃない?
7624/08/19(月)01:01:36No.1223665804+
龍弓のクソ気持ちいいSEをもう一度聞きたい
7724/08/19(月)01:01:51No.1223665878+
>3Gは基本パチンコで通りが悪い相手(ジョジョブラキ)にもブラキ弓ってゲームだったから他の弓マジで覚えてない
実は水武器も覚醒でぶっとんでるのあったりしたんだ
7824/08/19(月)01:02:11No.1223665984+
4は剛射かどうかがあまりにも格差だった記憶
7924/08/19(月)01:02:14No.1223665998+
>段差や坂で照準しにくい4系が不評だったような記憶
乗りが超強いから段差ころりん貫通でめっちゃ乗りまくり弓やってたなその頃…
8024/08/19(月)01:02:30No.1223666088+
まあスキルはかなり重いなこの武器は
前提スキルが1つある上スタミナの軽減量が火力になるからしっかり軽減するか狂うかだったし物理部分も生きてるから属性強化以外に弾強化も欲しいし
8124/08/19(月)01:03:10No.1223666270+
>段差や坂で照準しにくい4系が不評だったような記憶
段差がエイムクソなのはガンナー共通
乗りもガンナー向きじゃないし
8224/08/19(月)01:03:18No.1223666306+
ステップを相対的に弱体化してステップしまくらなくても使える武器になるんかね?
8324/08/19(月)01:03:35No.1223666391+
3Gで1番やばかったのは照準だから…
ジョジョブラキ上位竹弓討伐とかいう訳わからん奴出てきたくらいだし
8424/08/19(月)01:04:02No.1223666538+
序盤でX系までのような溜めて撃つ挙動を見せてるのが気になる
CSが無い訳じゃなさそうだし片手の謎ディレイと同じ武器紹介の都合なんだろうけど
8524/08/19(月)01:04:12No.1223666582+
チャーステ妨害してくるしなクソ段差
ワイルズではうまくまとまってるといいんだが
8624/08/19(月)01:04:33No.1223666687+
>>3Gは基本パチンコで通りが悪い相手(ジョジョブラキ)にもブラキ弓ってゲームだったから他の弓マジで覚えてない
>実は水武器も覚醒でぶっとんでるのあったりしたんだ
ああ思い出した竹の弓あったな ジョジョブラキに挑んだから思い出した
8724/08/19(月)01:04:55No.1223666793+
パチンコのおかげでアルバをおやつにできたのだ
8824/08/19(月)01:05:06No.1223666837+
曲射暴発すると悲しい
8924/08/19(月)01:05:15No.1223666880+
>序盤でX系までのような溜めて撃つ挙動を見せてるのが気になる
>CSが無い訳じゃなさそうだし片手の謎ディレイと同じ武器紹介の都合なんだろうけど
そこは大前提の溜めて撃つ基本動作だからじゃない?
溜めてレベル上がってるかどうかプレイヤーは見るし
9024/08/19(月)01:05:55No.1223667082そうだねx1
>ステップを相対的に弱体化してステップしまくらなくても使える武器になるんかね?
むしろステップとか回避推しじゃないの?今回
9124/08/19(月)01:06:14No.1223667169+
最近は使うこと滅多ないだけで溜め自体はずっとあるしな
9224/08/19(月)01:07:15No.1223667424+
まあワールドのステップは革新的だったけど明らかに別の武器と化してたし
延々と反復横跳びしてる戦闘の見栄えは正直誉めたくないからなぁ…
9324/08/19(月)01:07:39No.1223667511+
>パチンコのおかげでアルバをおやつにできたのだ
パチンコ無いとむしろキツイくらいなんだよアルバ
全然G級角報酬に来ないし
9424/08/19(月)01:07:43No.1223667524+
ドラゴンズドグマの連なり打ちみたいのも気になる
ロックオンはマジックアーチャーみたいで楽しそう
9524/08/19(月)01:07:45No.1223667536+
メイン武器だけどある程度スキル揃わんと話にならんので
せめてスタミナ周りが整うまでは使わないことにしてる
9624/08/19(月)01:08:23No.1223667684そうだねx2
あの時のアルバはクソ肉質クソ属性狩らせるという意思がないからな…
9724/08/19(月)01:10:32No.1223668207そうだねx2
弓だけでライズ〜サンブレイクまで遊んだけど序盤と終盤で完全に別物だからな…
最初はマジで矢切マンになる
9824/08/19(月)01:11:01No.1223668317+
あの頃はアルバが超しんどくてそのしんどさをジエンで発散してたような気がする
9924/08/19(月)01:11:35No.1223668445+
導き矢みてると脳内で討鬼伝とかワイハが首をもたげてくる
10024/08/19(月)01:12:07No.1223668555+
強撃瓶MAX8本説を推すぜ
照準の下のアイコンが8本しかないからな!
たぶんアイテム枠じゃなくてジャスト回避とかしたら補充される仕様変更じゃないだろうか
10124/08/19(月)01:12:49No.1223668737+
照準しにくいといえば重射だけどこれはこれで面白かったなあ
10224/08/19(月)01:12:55No.1223668759+
NOWでも強武器だぞ、それについてはどう思う?嬉しい?
10324/08/19(月)01:13:29No.1223668887+
でも今の動画が最終仕様と言う訳じゃないだろうし話半分で良いんじゃないだろうか
とはいえ弓がマジックしちゃうのは確定だからマジックしちゃいたい
10424/08/19(月)01:14:23No.1223669105+
弓は最適解以外に面白みがなくてコレはこれで有りみたいな選択肢が無いのがこまる
xの時は曲射が死んでて剛射一択だし
ライズは一矢が駄目だしで…使える動きと使えない動きが極端
10524/08/19(月)01:14:28No.1223669132+
強撃ビンの50本+調合少数ってのは正直今のゲーム性との乖離を感じてたから仕様変更はむしろいいかもしれない
10624/08/19(月)01:15:45No.1223669435+
重射は迫撃砲チックでもあったし珍しく弓にしては遠距離らしくできたから楽しかったよ
10724/08/19(月)01:18:03No.1223669944+
曲射はボトボト落とすのはいいけど火力低すぎて使えないのがね
10824/08/19(月)01:18:47No.1223670125+
強さは置いといて動きが楽しそうすぎる
10924/08/19(月)01:18:54No.1223670152+
>曲射はボトボト落とすのはいいけど火力低すぎて使えないのがね
導の矢撃ったあとだと全部吸い付くから見てろよ〜
11024/08/19(月)01:19:29No.1223670273+
強弓珠か羽飾り固定になってるの何とかならねえかなあ
やらなくてもゲームはできるけどわざわざ1番強い選択肢蹴る理由がないし
11124/08/19(月)01:19:30No.1223670276+
そもそも曲射なんで4以降で弱体したんだろう
11224/08/19(月)01:19:46No.1223670327そうだねx1
曲射一番強かったのはシステムとして出たての3だったか
味方ひるませるのも微妙だったけど最近の回復やバフ曲射は方向性は悪くないと思うんだよな時間短すぎたりが問題だけど
11324/08/19(月)01:20:43No.1223670516+
曲射はライズのバフ技にするのがひとつの正解だと思う
効果時間をもっと長くしてれば実用できたし
11424/08/19(月)01:21:17No.1223670641+
範囲とか時間がよくなればバフ曲射は価値の高いものになりそうだけどバフまでできたらあかん武器種な気もする
11524/08/19(月)01:21:35No.1223670697+
曲射はバフでも毒とかのデバフでもいいと思う
ダメージにするとじゃあ普通に矢を打つのより弱いなら使わないよねってなるだけだし
11624/08/19(月)01:22:13No.1223670847+
ワールドの曲射はちょっと不自然すぎた
11724/08/19(月)01:22:20No.1223670868+
曲射は溜め解除される性質上火力効率としてはCS射撃ループするのにまともにやったら勝ちようがないからサポートに振ったのは正解ではある
なあ一矢
11824/08/19(月)01:22:26No.1223670888+
減気やスタンの扱いが微妙ってのは大きいね…
11924/08/19(月)01:22:57No.1223670990+
弓使って毒ビンで毒にすることは多かった気がする
12024/08/19(月)01:23:20No.1223671072+
>減気やスタンの扱いが微妙ってのは大きいね…
スタン狙うにしてもタイムラグとか定点とかの関係でまともに狙えないのが流石に厳しい
12124/08/19(月)01:23:57No.1223671194+
カズヤは貫通矢枠だったわけで貫通弓があるなら無理に採用せんでもいいのよ…ワイルズがどうなるかわからないけど
12224/08/19(月)01:24:24No.1223671272+
剛放散で紅兜を一撃2撃で麻痺にさせたり眠りにさせたりが懐かしいからあれまたやりてぇな
12324/08/19(月)01:24:37No.1223671326+
曲射はハイスピードアクションになりつつあるのに時差ある置き攻撃なのが時代遅れになりつつあるからな…
12424/08/19(月)01:25:23No.1223671481+
矢タイプはあった方が楽しいなとは実感したけど溜め段階ごとの矢タイプはいらねえなとも百竜弓で学んだ
12524/08/19(月)01:28:06No.1223672018そうだねx3
>矢タイプはあった方が楽しいなとは実感したけど溜め段階ごとの矢タイプはいらねえなとも百竜弓で学んだ
連射貫通拡散の選択肢はあった方が楽しいけど3と4が違うとか矢レベル低くて弱いとかの武器が何とも悲しいことになる…
12624/08/19(月)01:29:14No.1223672224そうだねx1
矢レベルが揃ってないのはレベル低い弓が存在しなくなるだけだからせめて揃えようぜとはなる
12724/08/19(月)01:31:05No.1223672597+
本来はそういう矢レベルも気にしなくていいよって曲射出来たんだけどな
かずやもその枠だったんじゃないか?気のせいか
12824/08/19(月)01:32:28No.1223672845そうだねx1
ワールドは全部の弓で拡散連写貫通を兼ねてたから武器の差別化がね…
12924/08/19(月)01:33:29No.1223673028+
昔の時間経過で溜めるしかない時代だと
「弓は溜めて使わないと弱いよ」って説明のために矢レベルがあるのは理解できるけど
今みたいに溜め段階を変えるモーションがあると矢レベルがノイズになってくる
13024/08/19(月)01:34:10No.1223673143+
矢タイプ矢レベルは近接の斬れ味みたいな枠だからここが消えると攻撃属性会心スロットビンぐらいしか残らないのはそうなんだよね
13124/08/19(月)01:35:15No.1223673336+
ため段階システムと矢レベルシステムとモーションのそれぞれの改善が変になっちまった


1723993342398.jpg