二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723964792137.jpg-(4327 B)
4327 B24/08/18(日)16:06:32No.1223454718+ 17:42頃消えます
なんか扱いやすい路線になってるやつ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/18(日)16:09:31No.1223455658+
突進縦斬りが優秀な抜刀斬りムーブ過ぎる
224/08/18(日)16:11:20No.1223456256そうだねx1
エリアルで上下や剣鬼してた頃もある意味でシンプルだった
324/08/18(日)16:12:12No.1223456520+
斧から属性解放してるの初めて見た
424/08/18(日)16:13:00No.1223456756+
スラッシュ使いの友人が
カウンター続投で大喜びしてた
524/08/18(日)16:13:04No.1223456781そうだねx6
自衛力とごちゃごちゃしたシステムがうんこだっただけで技振りは昔から良かった
624/08/18(日)16:13:21No.1223456871+
エネルギーブレードっぽいのあったし新作もこいつを担ぐことになりそう
724/08/18(日)16:14:05No.1223457102+
ワイヤーはないかな…まあなくても何とかなるかな…
824/08/18(日)16:14:23No.1223457196+
>エネルギーブレードっぽいのあったし新作もこいつを担ぐことになりそう
わかりやすい見た目の派手な技あるのやっぱりいいよね
924/08/18(日)16:14:29No.1223457221そうだねx7
>突進縦斬りが優秀な抜刀斬りムーブ過ぎる
パワー無いけど素のツン…方が小回り効くし理想的な入れ替え関係だと思う
1024/08/18(日)16:15:15No.1223457446+
2連変形斬り死んだ?
1124/08/18(日)16:15:18No.1223457468+
>なんか扱いやすい路線になってるやつ
Xくらいからそんな感じ
1224/08/18(日)16:15:33No.1223457546+
変形武器とか覚えること多そうな感じが初心者向きじゃないけど
簡単にそれっぽい動きはできるから初心者向き
1324/08/18(日)16:16:32No.1223457856+
高速変形は続投してくれるんだろうか
1424/08/18(日)16:17:30No.1223458162+
スラッシュソードにしろ二段変形斬り連携にしろ変形要素が形骸化してる方が取り回し良くなるのはいいのが悪いのか
1524/08/18(日)16:19:12No.1223458744+
ワールド辺りから急に納刀早くなってたな
納刀術よく使ってたからありがたいけど
1624/08/18(日)16:21:39No.1223459566+
変撃や高速変形のない序盤にどうやって戦えばいいのか実は知らない武器
1724/08/18(日)16:21:59No.1223459672+
Xからずっと脳死で強い路線だよね
セミはあまりにもあんまりで賛否両論だったけど
1824/08/18(日)16:22:27No.1223459814+
スラッシュゲージをこう…なんかいい感じに管理しながら戦うんじゃないか…?
1924/08/18(日)16:22:35No.1223459869そうだねx1
変形を使いこなす武器かと思ったら変形してるだけでいい武器だった
2024/08/18(日)16:22:37No.1223459876+
>変撃や高速変形のない序盤にどうやって戦えばいいのか実は知らない武器
儀式して剣で切る
2124/08/18(日)16:22:57No.1223459955そうだねx1
>変撃や高速変形のない序盤にどうやって戦えばいいのか実は知らない武器
突出した脳死戦術が存在するだけで真っ当に斧と剣で立ち回っても強めなのが利点だから
2224/08/18(日)16:23:05No.1223459992+
そうか今回もとりあえずスラアクで遊ぶつもりだったけどゲージ問題があるんだった
2324/08/18(日)16:23:16No.1223460057+
>変撃や高速変形のない序盤にどうやって戦えばいいのか実は知らない武器
普通に剣振っとけばいいんだよ
結局のところやることは回避して定点攻撃ループだからね
高速変形連打はその完成形だっただけで
2424/08/18(日)16:23:30No.1223460128そうだねx1
これとチャックスは使いこなせる気がしない
2524/08/18(日)16:23:39No.1223460184+
>変形を使いこなす武器かと思ったら変形してるだけでいい武器だった
その前は変形しなくていい武器だった
2624/08/18(日)16:23:49No.1223460234そうだねx1
というか序盤なんてどんな武器でも適当に立ち回ってどうにでもなるし…
2724/08/18(日)16:24:07No.1223460333+
パンパン残ってんのかなそれだけ気になったが
2824/08/18(日)16:24:12No.1223460368+
ゲージにせよ儀式にせよもっとめんどくさいのがあるから楽と言えば楽だろう
2924/08/18(日)16:24:19No.1223460406+
ライズ序盤の弓なんて矢切りしてたしな…
3024/08/18(日)16:24:37No.1223460504+
カウンターあるから防御面についてはひとまず安心できそう
3124/08/18(日)16:24:40No.1223460513+
サンブレイクのワンボタン連打が別格に簡単だっただけでさすがに同じ使い方はできないはず
何せアレだって闘技大会やると途端にメッキ剥がれるからな
3224/08/18(日)16:24:44No.1223460532+
アイスボーンは斧で壊して剣でダメージの武器だった
ライズは変形をぶつけて倒す武器だった
どっちになるのか全く別物になるのか
3324/08/18(日)16:25:01No.1223460620+
セミの全盛期以外は定点攻撃ループの内容が変わってるだけでほぼずっとやってることは変わらんのだ
強いて言うならWから剣で殴る利点がより増えたりSBでやりたい放題できるようになっただけで
3424/08/18(日)16:25:31No.1223460757+
>ゲージにせよ儀式にせよもっとめんどくさいのがあるから楽と言えば楽だろう
斧も立ち回り重視ってだけで弱くないからな
特にIBだと赤熱形態にして振り回せばいろんな敵を相手にできたし
3524/08/18(日)16:25:42No.1223460813そうだねx3
チャックスよりも攻撃特化であってほしい
わざわざガード捨ててるんだし
3624/08/18(日)16:26:24No.1223461035+
IB斧強化は部位壊した後も効果あるからな…
3724/08/18(日)16:26:40No.1223461115そうだねx2
>パンパン残ってんのかなそれだけ気になったが
別に残っててもいいけどあんまスラアクに求めてる動きでも無いから別に消えててもいいやくらいの感覚
まあわざわざ消すことも無いと思うが
3824/08/18(日)16:27:45No.1223461422+
>斧も立ち回り重視ってだけで弱くないからな
高所攻撃可能だし斧も大概に優秀だけど慣れると定点火力が正義だからしょうがない部分もある
3924/08/18(日)16:28:00No.1223461489そうだねx3
回避性能を盛って剣モードの弱々しいステップで避けながら戦うのが好きなんだ
4024/08/18(日)16:28:00No.1223461490そうだねx1
斧強化は別に悪くはないんだけど微妙に儀式ダルいなって感じ
どうせ儀式するなら剣振り回したりセミした方が楽に強いし
それなら素で斧強くして欲しいなって思ってたけどPV見る限り斧の振りだいぶ早くなってたっぽくて期待してるよ
4124/08/18(日)16:28:22No.1223461622そうだねx2
斧はまあ色んな部位に当たるのが便利IBでよくアンイシュの顔壊すのに重宝した
4224/08/18(日)16:28:42No.1223461707+
斧で儀式して剣で刺してパンパンする武器
4324/08/18(日)16:29:01No.1223461805そうだねx1
>回避性能を盛って剣モードの弱々しいステップで避けながら戦うのが好きなんだ
ベリオとかナルガの攻撃横ステップで避けるの脳汁出るよね…
4424/08/18(日)16:29:27No.1223461945+
>変形変形変形変形変形変形する武器
4524/08/18(日)16:29:29No.1223461950そうだねx2
半端に飛ぶタイプ相手だと斧の振り上げはマジで強い
4624/08/18(日)16:29:33No.1223461970+
ライズの斧は移動時に使うくらいになってたからIBくらいの役目が欲しい
4724/08/18(日)16:29:51No.1223462065+
ワイヤーステップは許されてる?
4824/08/18(日)16:30:01No.1223462110+
>斧で儀式して剣で刺してパンパンする武器
セックスかな?
4924/08/18(日)16:30:15No.1223462188+
もう大剣使うくらいならスラアクでいいになりつつある
5024/08/18(日)16:30:21No.1223462220そうだねx13
>ワイヤーステップは許されてる?
むしろなんでスラアクにだけ許されてたのか謎の技すぎる
5124/08/18(日)16:30:25No.1223462244+
セミはDPSバカみたいに出るんだけどね…
5224/08/18(日)16:30:47No.1223462350+
どの武器にもいえるけど儀式感無くしてほしい
新傷付けシステムは良さそう
5324/08/18(日)16:31:16No.1223462512+
>セミはDPSバカみたいに出るんだけどね…
装衣か狂化無いと逝きます
5424/08/18(日)16:31:20No.1223462531+
PVラストのあれFの光剣?
5524/08/18(日)16:31:22No.1223462538+
ここ数作は安定して強武器枠にいる印象
5624/08/18(日)16:31:49No.1223462679+
ワイヤーステップはマジで何だったんだろうな
ワイヤーどっから出てきたよ
5724/08/18(日)16:31:51No.1223462690そうだねx3
>セミはDPSバカみたいに出るんだけどね…
正確に言うと壁殴り性能自体はそこまでずば抜けてたわけじゃないけど普通に戦ってたら攻撃できないタイミングでも弱点殴れるから結果的に真面目にやるよりよっぽど速いって感じだったな
あれはちょっと行き過ぎだったけどまあそもそもセミが悪いと言うより不動転身が悪いから…
5824/08/18(日)16:32:16No.1223462817+
今でもワイヤーステップに回避性能反映させたの何で?って思う
5924/08/18(日)16:32:18No.1223462831そうだねx1
最強!!ってわけじゃないけど
まあ強いよねっていう変に目を集められないけど強いポジションっていう
美味しいポジションにいる最近
6024/08/18(日)16:32:58No.1223463039+
太刀の次くらいに主人公してる武器だと思う
6124/08/18(日)16:33:09No.1223463098+
>最強!!ってわけじゃないけど
>まあ強いよねっていう変に目を集められないけど強いポジションっていう
>美味しいポジションにいる最近
Xとライズだとぶっ壊れ組の一段下でいい空気吸っててIBだとお手軽最強武器で悪目立ちした感じ
どちらにせよ大体強いよねずっと
6224/08/18(日)16:33:09No.1223463105+
>ワイヤーステップはマジで何だったんだろうな
>ワイヤーどっから出てきたよ

虫があればなんでもできる
6324/08/18(日)16:33:45No.1223463301+
>チャックスよりも攻撃特化であってほしい
>わざわざガード捨ててるんだし
正直ワイヤーステップマン見てるとガードあるチャより生存性能ない?と思う
6424/08/18(日)16:33:50No.1223463332+
脳死で突っ込んでそのまま張り付いて殴る殴る殴るそして殴られる
そんな武器
6524/08/18(日)16:33:53No.1223463343+
サンブレでは取りあえず覚えることが滅茶苦茶簡単な武器ではあった
6624/08/18(日)16:33:58No.1223463366+
ワイヤーステップマジでなんでスラアクだけ使えるのか謎だった
なんならどうせ回避スキル盛るから別にそこまで必須の技でもなかったのに
それはそれとして便利だったから使い倒したけど…
6724/08/18(日)16:34:12No.1223463443+
SBはワイステあってしかも回避後系のバフが手厚すぎる…
6824/08/18(日)16:34:30No.1223463528+
>太刀の次くらいに主人公してる武器だと思う
相手のターンに介入できる共通点
6924/08/18(日)16:35:09No.1223463749+
スラアクだけ絶対回避連打できるみたいなゲーム性になってたワイステ
攻め寄りの充填カウンターも持ってて隙がない…
7024/08/18(日)16:35:20No.1223463819+
チャアクの儀式がもう楽しいよりめんどくさい域に達してきたからこれくらいのガシャガシャ感がちょうどいい…
7124/08/18(日)16:35:41No.1223463924+
ライズサンブレほど変形だけしてれば火力出るまではしなくてもいいけど
やっぱガシャコガシャコしたい!
7224/08/18(日)16:35:56No.1223464008+
なんというか各作品での適応力がすごいよねこの武器
7324/08/18(日)16:36:04No.1223464046+
4で苦い汁をなめたスラアク使いが調整班に入って思うままに盛ってる
7424/08/18(日)16:36:06No.1223464063そうだねx1
充填カウンターは攻撃技としても悪くないのが最高に卑怯
7524/08/18(日)16:36:17No.1223464124そうだねx3
緊急時にはワイヤー
見え見えの攻撃にはカウンター
でお手軽にドヤ感を得られるのが気持ち良すぎた
7624/08/18(日)16:36:21No.1223464143+
斧で尻尾斬って剣で足ザクザクして移動しそうならセミでぶっ倒す
死んだ
7724/08/18(日)16:36:23No.1223464166+
>サンブレでは取りあえず覚えることが滅茶苦茶簡単な武器ではあった
回避スキルを好きなだけ盛って高速変形付けたらとりあえず完成!
回避と緊急時のワイステで全部避けて高速変形ループ連打!
ちょっと慣れてきたら充填カウンターも織り交ぜて更に火力アップ!
一番初心者向け武器だったと思うしマジで楽しかった
7824/08/18(日)16:36:39No.1223464263+
>4で苦い汁をなめたスラアク使いが調整班に入って思うままに盛ってる
じゃあもっと汁を舐めさせれば…
7924/08/18(日)16:37:00No.1223464410+
苦手なモンスターが特にいないのがいい
8024/08/18(日)16:37:02No.1223464415+
>充填カウンターは攻撃技としても悪くないのが最高に卑怯
普通に高めの数値が表示されてびびる
8124/08/18(日)16:37:26No.1223464530+
鉄蟲糸技はないからワイヤーステップは廃止だろうけどフックスリンガーステップみたいなことはあるかもしれない
8224/08/18(日)16:37:40No.1223464608+
昔からの斧縦はなんだかんだ好きだから強くあってほしい
8324/08/18(日)16:37:49No.1223464662そうだねx4
ワイヤーステップは誰に与えたって悪さするだろ
8424/08/18(日)16:37:52No.1223464677そうだねx2
カウンター不発したからって後隙そんなに無いのが割と卑怯寄り
8524/08/18(日)16:37:57No.1223464703+
>>充填カウンターは攻撃技としても悪くないのが最高に卑怯
>普通に高めの数値が表示されてびびる
カウンター不発でも普通に覚醒ゲージ溜まるしな…
8624/08/18(日)16:38:06No.1223464757+
>なんというか各作品での適応力がすごいよねこの武器
不動転身クラッチパンパンはあまりにも要素が噛み合いすぎてた事故だけど
まあXとかライズみたいなゲーム性だととりあえずゲージ管理要素緩めるね!って雑な技渡されてそれが雑に強いんだよな
8724/08/18(日)16:38:29No.1223464868そうだねx3
ワイステも充填カウンターもあの性能で蟲ゲージ回復がクソ速いのが一番ズルいと思う
8824/08/18(日)16:39:21No.1223465147+
俺が助かるからトップじゃなくてそこそこの位置でいい空気を吸い続け欲しいぞ…
8924/08/18(日)16:39:34No.1223465221+
>カウンター不発したからって後隙そんなに無いのが割と卑怯寄り
不発でもそこそこゲージ貯まるしそこそこダメージ出るのも卑怯
何より構え始めた段階からゲージ回復しててしかも早いから割と連打できちゃうのも卑怯
9024/08/18(日)16:39:36No.1223465237+
斧と剣の立ち位置もっと極端にしたらいいのにって思う
斧は足がめちゃくちゃ早くて一振りは遅くてダメージは大剣の溜め2くらい
剣は足が遅くてほとんど動けず連続攻撃ができる
変形したら動き回れて連続攻撃できる
とか
9124/08/18(日)16:39:43No.1223465272+
充填は蟲高速回復の攻撃技ってだけでも普通に使われる性能してるからな
9224/08/18(日)16:40:26No.1223465525+
始めたての頃よくわからずどっちも似たようなもんかとチャアクを散々使って
後にスラアクを使ったらシンプルに使いやすくてビビった
というかチャアク面倒くさすぎだろ
9324/08/18(日)16:40:43No.1223465607そうだねx2
何故か弱体化くらい続けたカス武器の頃の反動がすごい
9424/08/18(日)16:41:06No.1223465729+
必須スキルある武器って序盤扱いづらそうで結局他の武器に逃げちゃう
9524/08/18(日)16:41:09No.1223465740+
CFCは不発だと情けなくガード解いた姿敵の目の前に晒すことあるのに充填カウンターなぜか不発でもハイパーアーマーあんだよな…
9624/08/18(日)16:41:43No.1223465910+
チャアクは理解がだいぶ要求される上にどういう運用でいくかで正解が変わるのが面倒すぎる
9724/08/18(日)16:41:53No.1223465956+
まさかスラアクの時代継続?
本当?信じていい?
9824/08/18(日)16:41:58No.1223465989+
実装されたトライの頃から好き
変形と属性解放突きが男の子心をくすぐる
9924/08/18(日)16:42:01No.1223466005+
とりあえず構えとくだけでも充填カウンター強すぎる
原ゼナとかペチペチ叩いて構えるの繰り返ししたらなんとかなっちゃった
10024/08/18(日)16:42:19No.1223466106+
>必須スキルある武器って序盤扱いづらそうで結局他の武器に逃げちゃう
高速変形なければないでとりあえず剣だけ振り回してればOKな武器だよ伝統的に
10124/08/18(日)16:42:24No.1223466134+
回避スキル盛ってたらぶっちゃけそんなにSBにワイステが必要なほどの敵は居ないんだけど
開国シャガルとか開国バルクみたいなトンデモ挙動モンスターズに対しては解禁せざるを得なくなるし実際全力で活用してる時のワイステの超性能っぷりにはビビった
シャガルの超範囲攻撃に対してワイステ二連打してるときの無法に無法ぶつけてる感めっちゃ好き
10224/08/18(日)16:42:53No.1223466281+
ランスがすでに不安だらけだけどスラアクはもう見た目から安心できる要素多くてスラアクに帰る事になるかもしれない
なんやかんや杞憂でランスも強くて楽しかったら最高だが
10324/08/18(日)16:43:01No.1223466321そうだねx3
つーか金剛も竜剣も強いからなSB
10424/08/18(日)16:43:02No.1223466326+
モードチェンジ武器で両モード使わせるにはどうしたらいいのか
そうだ延々変形攻撃で殴らせればいいんだというすげぇ力技武器
10524/08/18(日)16:43:06No.1223466346そうだねx1
>まさかスラアクの時代継続?
>本当?信じていい?
PV見る限りだと高速変形はオミットされて割とちゃんと斧と剣を使い分ける武器に戻りそうな感じだから蓋を開けてみないとまだわからん
10624/08/18(日)16:43:11No.1223466379+
回避距離くらいじゃない必須スキル
なくてもまあなんとかなるけど
10724/08/18(日)16:43:16No.1223466408+
>チャアクは理解がだいぶ要求される上にどういう運用でいくかで正解が変わるのが面倒すぎる
あれはあれで楽しい
GP決まると気持ちいいし
10824/08/18(日)16:43:21No.1223466439+
>何故か弱体化くらい続けたカス武器の頃の反動がすごい
3rd~4Gで長らく謎の弱体化受けた挙句Xでチャージソード化してコンセプト完全破綻だから歴史を振り返るとだいぶ酷い扱い受けてる武器
XX以降は安定してる
10924/08/18(日)16:43:24No.1223466455そうだねx2
斧の高い所にある尻尾も切れるのが気持ちいい
11024/08/18(日)16:43:36No.1223466512そうだねx1
>なんやかんや杞憂でランスも強くて楽しかったら最高だが
詳しく見たら結構大丈夫そうだから多分安心していいよ多分
11124/08/18(日)16:43:46No.1223466564そうだねx1
まあSBはもっとどうしようもないほどに無法な存在があるから結果的にナイス虫技ナイス武器であった
11224/08/18(日)16:43:54No.1223466609+
片手や大剣が小難しい武器になって久しいし今のスラアクって近接の中でも確実に扱いやすい方だよね
11324/08/18(日)16:44:10No.1223466717そうだねx1
>つーか金剛も竜剣も強いからなSB
武器も強撃ビン強属性ビン減気ビンでそれぞれ強みがあってとにかく自分だけのスラアクビルドってのが組みやすくて楽しいのがサンブレスラアク
11424/08/18(日)16:44:26No.1223466809そうだねx1
でも俺チャージソード時代別にあんま嫌いじゃないよ
普通に強かったし結局ステップで避けて定点ループってやってることはあんま変わらんかったしね…
11524/08/18(日)16:44:34No.1223466863+
>片手や大剣が小難しい武器になって久しいし今のスラアクって近接の中でも確実に扱いやすい方だよね
片手はともかく大剣はシンプルでいいのに何でああなった
11624/08/18(日)16:44:41No.1223466901そうだねx3
>PV見る限りだと高速変形はオミットされて割とちゃんと斧と剣を使い分ける武器に戻りそうな感じだから蓋を開けてみないとまだわからん
使い分け方向はほぼ確実に剣だけ振ってればOKになるからあんまりなぁ
11724/08/18(日)16:44:43No.1223466913+
特定のビン以外死んでた昔とはえらい違いだ
11824/08/18(日)16:44:46No.1223466930+
今日の武器はなんだろうな…
11924/08/18(日)16:44:59No.1223467010+
>つーか金剛も竜剣も強いからなSB
使える技多いと逆に切り替え大変になるもんだな…
12024/08/18(日)16:45:08No.1223467067そうだねx2
>つーか金剛も竜剣も強いからなSB
狂化パンパンもあったし全てがハイレベルで纏まっててなおかつぶっ壊れってほどでは無くてSBで一番いい空気吸ってたと思う
12124/08/18(日)16:45:08No.1223467068+
>今日の武器はなんだろうな…
12224/08/18(日)16:45:15No.1223467096+
滅龍ビンはいい加減消えていい
12324/08/18(日)16:45:25No.1223467162+
>まあSBはもっとどうしようもないほどに無法な存在があるから結果的にナイス虫技ナイス武器であった
凄かったね双剣…
12424/08/18(日)16:45:51No.1223467296+
ワールドの頃は回避もカウンターもガードもない超上級者向け武器だったのに
12524/08/18(日)16:46:06No.1223467386+
やってることはともかくチャージソード時代は間違いなく強かったからな
近接火力最強の座を争えたのは多分ここだけ
12624/08/18(日)16:46:14No.1223467426+
今からシコって17時の動画間に合うかな
12724/08/18(日)16:46:24No.1223467471+
>これとチャックスは使いこなせる気がしない
ワイルズは知らんがSBまでならZRの変形攻撃だけやってゲージ溜まって溜まったらバフがかかるだけで
変な儀式や特殊コマンドもいらないぞ
太刀やチャアクみたいにゲージが時間経過するからそれまでに次の段階にしよう!とか溜まりすぎるとオーバーヒートするからビンにチャージする行動を挟もう!とかややこしいのがない
ただ殴ればいい、カウンターは成功すりゃ一気にゲージ溜めを短縮できる
12824/08/18(日)16:46:48No.1223467600+
>やってることはともかくチャージソード時代は間違いなく強かったからな
>近接火力最強の座を争えたのは多分ここだけ
エリアルスラアクが脳死で強くて人気だった気もするけどストライカースラアク好きだったな
剣鬼エネチャ普通に壊れてたし
12924/08/18(日)16:46:55No.1223467633+
飛翔竜剣も雑にダメージ出せる上で連射可能だからスラアクは全体的に燃費良すぎ
13024/08/18(日)16:46:57No.1223467643そうだねx3
サンブレスラアクは充填カウンターきもてぃ〜できるけど
別に充填カウンター使わない立ち回りでも全然問題ないっていうバランスがマジで神がかってた
13124/08/18(日)16:47:32No.1223467839+
>今からシコって17時の動画間に合うかな
今から始めて集中弱点攻撃の螺旋斬に合わせて射精するのがいいよ
13224/08/18(日)16:47:43No.1223467879+
>狂化パンパンもあったし全てがハイレベルで纏まっててなおかつぶっ壊れってほどでは無くてSBで一番いい空気吸ってたと思う
何やっても楽しいし90点くらいの火力出せるからいい武器だった
13324/08/18(日)16:47:45No.1223467891+
>つーか金剛も竜剣も強いからなSB
カウンターとヤーステが強すぎるだけで
雑なハイパーアーマー突進攻撃の金剛とパンパンゼミからの追撃+ゲージ溜め竜剣が普通にいぶし銀!
13424/08/18(日)16:47:53No.1223467928+
何故か2倍乗り蓄積されるエリアルも無限剣鬼ストもどっちもあれはあれで楽しかったな
13524/08/18(日)16:47:58No.1223467958+
SBは強い武器と超強い武器しかいないような環境だったからな…
その手の無法も楽しくはあるが
13624/08/18(日)16:48:01No.1223467974+
>サンブレスラアクは充填カウンターきもてぃ〜できるけど
>別に充填カウンター使わない立ち回りでも全然問題ないっていうバランスがマジで神がかってた
「素直に戦ってても戦いやすいし強い」と「カウンター絡めたうまぶりプレイすると更に強い」ってのが凄い良い調整になってたと思う
13724/08/18(日)16:48:19No.1223468059+
ゲージに関しては
>溜まりすぎるとオーバーヒートするからビンにチャージする行動を挟もう!
はやめてやれよと思う
13824/08/18(日)16:48:30No.1223468108+
>サンブレスラアクは充填カウンターきもてぃ〜できるけど
>別に充填カウンター使わない立ち回りでも全然問題ないっていうバランスがマジで神がかってた
出来るならやればもっと強くなる!だけで
カウンターが出来ないなら早く覚醒できる減気ビンで殴りまくればすぐ覚醒できるしな
13924/08/18(日)16:48:48No.1223468205そうだねx1
>SBは強い武器と超強い武器しかいないような環境だったからな…
>その手の無法も楽しくはあるが
強い超強いぶっ壊れの3段階に大きく分かれててスラアクは超強いの上限くらいに居たイメージ
仕様があまりにも至れり尽くせりだった
14024/08/18(日)16:49:12No.1223468330そうだねx2
エンドコンテンツでも離婚で済むのも優しいよなぁ
14124/08/18(日)16:49:22No.1223468375+
全てが高水準で扱いやすくて火力も近接上位という優等生だったSB
14224/08/18(日)16:49:31No.1223468420+
やらなくてもいいけど、やれたらもっと効率よくなれるカウンターって立ち位置が絶妙
14324/08/18(日)16:49:47No.1223468506+
入校料がちょっと高めなだけで内容は簡単でかつ次のステップに進みやすい
そんなスラアク小学校
14424/08/18(日)16:49:52No.1223468528+
近頃のスラアクのポジションは扱いやすい中堅武器だと思うわ
14524/08/18(日)16:49:52No.1223468532+
強属性ビンがめちゃくちゃ魅力的な存在になったのも面白かったな
14624/08/18(日)16:50:02No.1223468581+
>使い分け方向はほぼ確実に剣だけ振ってればOKになるからあんまりなぁ
まあそこだよね
ぶっちゃけ斧をもうちょい普通に強くしたうえでゲージ回復行為を縛れば普通に使い分けるんだけどそれはそれでやることを縛る方面になっちゃうからなあ
14724/08/18(日)16:50:13No.1223468633そうだねx1
昔の初心者向けだった大剣がどっか行っちゃったんだ
14824/08/18(日)16:50:37No.1223468772+
カウンターもちょっと癖はあるけど早めに出しておいて「置いておく」イメージでやるとかなりガバガバでカウンター受付になれるから下手糞でも俺うめぇ〜ってなれる
14924/08/18(日)16:50:40No.1223468795+
Xあたりから調整が極端だけど雑に使いやすい路線で続いてきてるからある意味愛されてる
15024/08/18(日)16:50:42No.1223468801+
>今日の武器はなんだろうな…
ランスでしょ
ガ性廃止されて自由度が高くなりそう
15124/08/18(日)16:50:48No.1223468841+
圧縮解放斬りはいい使い方が思いつかなかったな
15224/08/18(日)16:51:02No.1223468914そうだねx1
>強属性ビンがめちゃくちゃ魅力的な存在になったのも面白かったな
属性無双環境でも輝き続けたリコンの存在も偉かった
15324/08/18(日)16:51:15No.1223468979+
>斧の高い所にある尻尾も切れるのが気持ちいい
縦斧が本当に好きなので斧部分も強くあって欲しい
15424/08/18(日)16:51:19No.1223469001そうだねx6
>>今日の武器はなんだろうな…
>ランスでしょ
しっかりいたせーっ!現実を見ろ
15524/08/18(日)16:51:27No.1223469043+
>昔の初心者向けだった大剣がどっか行っちゃったんだ
振り向きに合わせて溜め3するけどモンスターの行動が早くて間に合わないけど
カウンター武器にはしたくないからタックルで耐えて溜めを当てる武器になりました
15624/08/18(日)16:51:41No.1223469104+
大剣は本当にどうして…
15724/08/18(日)16:52:03No.1223469199+
高火力技擦るのが強いゲームだから使い分け路線にしちゃうと剣だけ振ってろになるのは仕方ないね
15824/08/18(日)16:52:06No.1223469225+
ハンマーしかできねえ
15924/08/18(日)16:52:30No.1223469339+
多分スラアク的にはSBが最高傑作になるけどなんだかんだでワイルズのスラアクも楽しめそうだ
何より振りが早くなったのがいい
結局のところ定点ループのDPSが一番大事だし高速変形もあくまでそのためのパーツに過ぎないから普通に殴っててDPS出せるなら高速変形は無くてもいい
16024/08/18(日)16:52:33No.1223469358+
ランスは騒がれてるほど悪くないよ
ダメだったらガンランスの使用率が最下位になるよ
16124/08/18(日)16:53:10No.1223469591+
大剣はハイパーアーマー系の路線になって
被弾すること前提で長いモーションの溜め攻撃を当てよう!がもう色々先がなくなる戦法じゃん
回復薬もなくなるし体力管理も初心者は出来ん
16224/08/18(日)16:53:55No.1223469823+
メディア向けプレイ動画に呼ばれたIGNが双剣に青い鬼人化があったと言ってた真偽がようやく明らかになる
16324/08/18(日)16:54:03No.1223469873+
>多分スラアク的にはSBが最高傑作になるけどなんだかんだでワイルズのスラアクも楽しめそうだ
>何より振りが早くなったのがいい
>結局のところ定点ループのDPSが一番大事だし高速変形もあくまでそのためのパーツに過ぎないから普通に殴っててDPS出せるなら高速変形は無くてもいい
斧に瓶エネルギーが乗るだけで十分かな…カウンターもあるし
これで高速変形と変形攻撃まで続投したらもう俺はカプコンの足を舐める
16424/08/18(日)16:54:04No.1223469878+
理論値は近接最強だったけどねSB大剣 扱いにくさもやばい
16524/08/18(日)16:54:29No.1223469994そうだねx2
SBスラアクずっと弄っててたまに他の武器触れると
DPS稼げるモーションが短く纏まってることの立ち回り上の重要性を感じることが多かったな
モンスターの挙動がインフレしてる以上こっちもサッと殴ってサッと防御に転じられないと大変だ
16624/08/18(日)16:54:42No.1223470063+
最後に回してるだけあってめちゃくちゃ変わってるのかな双剣
16724/08/18(日)16:54:47No.1223470091+
>カウンターもちょっと癖はあるけど早めに出しておいて「置いておく」イメージでやるとかなりガバガバでカウンター受付になれるから下手糞でも俺うめぇ〜ってなれる
野球のバットを構えて飛んできたボールを打ち返すイメージでやるとわりとあっさり決まる
16824/08/18(日)16:54:47No.1223470092+
>理論値は近接最強だったけどねSB大剣 扱いにくさもやばい
小タル爆弾で自演カウンターするのが基本行動なのは…
16924/08/18(日)16:54:52No.1223470116+
IBじゃなくてワールド時代でスラアクデビューして
変形混ぜ込むコンボでかなり楽しく遊べてたからワイルズがSB系列じゃなくてもいいな
17024/08/18(日)16:54:53No.1223470118そうだねx1
俺はもうランスじゃ無いとモンスターの前に貼り付けないからランスを使うけど
欲を言えば納遁術が実装されててほしい
17124/08/18(日)16:55:19No.1223470269+
>欲を言えば納遁術が実装されててほしい
だいぶ欲を言ったな…
17224/08/18(日)16:56:00No.1223470494そうだねx1
>斧に瓶エネルギーが乗るだけで十分かな…カウンターもあるし
>これで高速変形と変形攻撃まで続投したらもう俺はカプコンの足を舐める
まああるに越したことは無いよね高速変形
SBみたいなやりたい放題はできないにしても斧モードと剣モードはスムーズに移行できる方が絶対扱いやすいし
火力バフ無くなってモーション加速するだけでも十分
17324/08/18(日)16:56:00No.1223470496+
ランスはSB並のモーション値とジャスガ十字があればいいんじゃない
17424/08/18(日)16:56:01No.1223470498+
>SBスラアクずっと弄っててたまに他の武器触れると
>DPS稼げるモーションが短く纏まってることの立ち回り上の重要性を感じることが多かったな
>モンスターの挙動がインフレしてる以上こっちもサッと殴ってサッと防御に転じられないと大変だ
大体どこからでもステップ回避で逃げれるってのが大きい
17524/08/18(日)16:56:10No.1223470544+
>回復薬もなくなるし体力管理も初心者は出来ん
回復カスタムに代わるスキルで吸血が実装されたらいいってことだな!
スラアク動画の虫っぽい武器あるし!
17624/08/18(日)16:57:05No.1223470798+
実質絶対回避みたいなもんだからなノートン
あったら嬉しいけどまあまず無理
17724/08/18(日)16:57:31No.1223470949+
スラアクの斬り下がりモーションは変形攻撃も斧もかっこよくて好き
17824/08/18(日)16:57:56No.1223471084+
ノートンはあるだけでランスが恐れる相手の行動をほとんど躱せる最強奥義だからな
17924/08/18(日)16:58:15No.1223471184+
贅沢言わないから龍気変換強属性ぶっぱしたい
18024/08/18(日)16:58:52No.1223471361+
>ランスはSB並のモーション値とジャスガ十字があればいいんじゃない
棒立ち以外からもジャスガさせて欲しい
18124/08/18(日)16:58:54No.1223471370+
エネブレ振り回しみたいな大技かっこよくてワクワクするけど
アレ振ってたらいいよみたいな調整になるとそれはそれでスラアクの良いところを失ってしまうと思うんで上手いこと調整されてるのを期待
18224/08/18(日)16:59:13No.1223471468+
>ランスはSB並のモーション値とジャスガ十字があればいいんじゃない
モーション値がサンブレイクなら飛び跳ねて喜ぶけど
あのランスのジャスガなら正直無くても何とかなる
18324/08/18(日)17:00:17No.1223471763+
へへぇ…ガードも出来ないしカウンターや回避能力も技や装衣頼みの攻撃一辺倒武器でしてぇ…
18424/08/18(日)17:00:58No.1223471963+
17時か…
18524/08/18(日)17:01:13No.1223472028+
>へへぇ…ガードも出来ないしカウンターや回避能力も技や装衣頼みの攻撃一辺倒武器でしてぇ…
実際これはそうなんだけどハンター側のインフレによって逆に攻撃しかできないことで外付け強化要素がめっちゃ盛りやすくて結果としてハイレベルに纏まりやすくなってるんだよな…
18624/08/18(日)17:01:52No.1223472230+
でけぇ斧ブンブン振り回したくて担いでる節が大分あるから斧モードもっと豪快にしてほしい感じはある
18724/08/18(日)17:02:52No.1223472514そうだねx2
ワイルズの双剣ぐるぐる回ってたよ
凄くぐるぐる回ってた
18824/08/18(日)17:03:04No.1223472584+
双剣の集中モードなんかわちゃわちゃしててPVに向いてるな…
18924/08/18(日)17:03:23No.1223472678+
Wからもう使いやすかった
19024/08/18(日)17:03:31No.1223472715+
>でけぇ斧ブンブン振り回したくて担いでる節が大分あるから斧モードもっと豪快にしてほしい感じはある
素で斧強化状態みたいな感じになってライズ同様に覚醒バフが乗ってれば文句なしに強そうではある
19124/08/18(日)17:03:34No.1223472724+
溜め縦斧ください
19224/08/18(日)17:04:16No.1223472917+
斧に関してはヒートアックスにできた時があまりにも理想系だった
相手が怯む怯む
19324/08/18(日)17:04:22No.1223472955そうだねx1
スラアクはPVの衣装も優遇されてた
もう俺あの装備目指していくわ
19424/08/18(日)17:05:28No.1223473287+
食わず嫌いもあるがチャージアックスは未だに何が何だか分からない
19524/08/18(日)17:05:45No.1223473382+
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ライズの変形ガチャガチャするのはクソつまんなかったから良かった
19624/08/18(日)17:06:06No.1223473477+
トリの双剣
https://www.youtube.com/watch?v=UXpMQMr3Bxk
19724/08/18(日)17:06:18No.1223473542+
スレッドを立てた人によって削除されました
>ライズの変形ガチャガチャするのはクソつまんなかったから良かった
あれめちゃくちゃ不評だったし歴代最低の出来だったな
19824/08/18(日)17:06:37No.1223473629+
スレッドを立てた人によって削除されました
>あれめちゃくちゃ不評だったし歴代最低の出来だったな
何が面白いの?ってずっと思いながら使ってたよ二度とやらんわあんなもん
19924/08/18(日)17:06:42No.1223473652+
なんで攻撃後バックステッポは貰ってこなかったんですかスラアク兄さん
おかげで超解放当てるのに後ろコロリンする羽目になっております
20024/08/18(日)17:07:02No.1223473774+
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>何が面白いの?ってずっと思いながら使ってたよ二度とやらんわあんなもん
そもそもライズ自体が糞だからしゃーない
20124/08/18(日)17:07:18No.1223473861+
>Wからもう使いやすかった
上級者すぎるだろ
20224/08/18(日)17:07:54No.1223474035+
劣化大剣ぐらいのイメージだったわ
20324/08/18(日)17:07:56No.1223474040+
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ライズのスラックスはクソだったけどライズは別にクソじゃないからそういう露骨なので話逸らすのは止めろよ
20424/08/18(日)17:08:35No.1223474229+
双剣めっちゃ楽しそうじゃん…
20524/08/18(日)17:08:38No.1223474244+
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ライズの路線が糞だったのは共通認識だったと思う
20624/08/18(日)17:09:15No.1223474431そうだねx6
スレッドを立てた人によって削除されました
もう皆双剣見に行ったからって抜け殻みたいなスレで自演しなくても…
20724/08/18(日)17:09:20No.1223474450+
もしかしてFに近づいた?
20824/08/18(日)17:13:55No.1223475869+
打点高い斧の切り上げとかは昔から評価高かったよね
20924/08/18(日)17:14:05No.1223475918+
知らん人には難しそうな武器に思われてる武器一位
21024/08/18(日)17:14:40No.1223476104+
スラッシュソードと呼ばれた君は…
21124/08/18(日)17:15:02No.1223476190+
>打点高い斧の切り上げとかは昔から評価高かったよね
斧のおかげで高所部位や滞空するタイプに強気に行けるから縁の下の力持ちだよ斧
21224/08/18(日)17:15:19No.1223476281+
もう高速変形の速度をデフォにしてくれたら言うことはないんだが…いややっぱりあの火力もくれ
21324/08/18(日)17:16:08No.1223476542+
傷攻撃のモーションが無限乱斬→F式属性解放突きにしか見えないしアレも光剣だったりしないかな
21424/08/18(日)17:16:11No.1223476550+
>スラッシュソードと呼ばれた君は…
もうこの時代まで逆戻りすることはなそうな気はしてる
21524/08/18(日)17:17:19No.1223476883+
斧は一発一発のモーションが長くてもっとバシバシ殴れるようになったらいいなぁと思ってたから変形二連切りみたいなモーションが追加されるのはかなり嬉しい
21624/08/18(日)17:17:32No.1223476940+
ワイルズまだまだ先っぽいしサンブレイクやり直そうかなぁ
21724/08/18(日)17:18:31No.1223477211+
>斧のおかげで高所部位や滞空するタイプに強気に行けるから縁の下の力持ちだよ斧
新大陸だとシャレにならんくらい滞空してる奴がいるからな…
21824/08/18(日)17:19:59No.1223477615+
>新大陸だとシャレにならんくらい滞空してる奴がいるからな…
凍てギエナはさぁ
21924/08/18(日)17:20:12No.1223477678+
斧も斧で強いのがやっぱり理想だよなぁ
22024/08/18(日)17:21:17No.1223478017+
高火力形態に至るまでのチャージ形態にしては単体でも強いと思うよ斧
22124/08/18(日)17:21:18No.1223478021+
昔からシンプルだったぞ剣で上下してたんだから
22224/08/18(日)17:21:44No.1223478148+
斧が弱い理由ってビンにあるからなあ
22324/08/18(日)17:22:09No.1223478288+
コンセプトの違いで高速変形が無くなっても
riseの変形切り派生と斧強化で覚醒ゲージ溜まりやすくなるのは続投してくれ
22424/08/18(日)17:22:11No.1223478297+
斧も強くするのは足回りとリーチが弱化する代わりに火力が跳ね上がる剣形態の存在意義にも関わるのがな
22524/08/18(日)17:22:29No.1223478377+
PV見たけど斧の横斬りが残ってるのがちと残念
これ見た目以上めちゃくちゃ弱いからテコ入れ欲しいな
22624/08/18(日)17:22:34No.1223478407+
そろそろなんか違うビン欲しい
22724/08/18(日)17:22:48No.1223478468+
>高火力形態に至るまでのチャージ形態にしては単体でも強いと思うよ斧
そうでもしないと誰も斧振らなかったのがスラアクの歴史だったので
斧振ってゲージ貯めるよりリロードしたほうが早いっていう
22824/08/18(日)17:22:57No.1223478503+
セールでライズ買ってようやくヌシアオアシラ倒して上位開放したんだけど
このゲームひょっとしてソロだとめちゃくちゃ忙しくて大変じゃないか?
22924/08/18(日)17:23:35No.1223478713+
>斧も強くするのは足回りとリーチが弱化する代わりに火力が跳ね上がる剣形態の存在意義にも関わるのがな
実際に総合性能でなら斧は速いしバランス取れてると思う
慣れてるプレイヤーは動きもリーチも腕で誤魔化せるから火力しか見ないだけで
23024/08/18(日)17:23:55No.1223478815+
ワイヤーステップはさすがに無くなるかな
トレイラーで属性解放突きが無いのも気になる
23124/08/18(日)17:24:06No.1223478875+
>このゲームひょっとしてソロだとめちゃくちゃ忙しくて大変じゃないか?
百竜はマスターランク行くとなくなるコンテンツなので安心してほしい
23224/08/18(日)17:24:37No.1223479025+
>セールでライズ買ってようやくヌシアオアシラ倒して上位開放したんだけど
>このゲームひょっとしてソロだとめちゃくちゃ忙しくて大変じゃないか?
サンブレイクに入ると盟友っていう仲間と一緒に狩りができるようになるからソロがめちゃくちゃ楽しくなるぞ
そこまでがんばれ
23324/08/18(日)17:24:44No.1223479054+
パンパンゼミはもう見られないかなあ…
23424/08/18(日)17:24:47No.1223479066そうだねx3
>トレイラーで属性解放突きが無いのも気になる
むしろパンパンしなくでもドカンと一発圧縮開放みたいな感じになったのは俺は好評価だぞ
23524/08/18(日)17:25:13No.1223479204+
斧は強化で部位破壊効果上昇くらいはあってもいい
23624/08/18(日)17:25:26No.1223479273そうだねx1
>斧は強化で部位破壊効果上昇くらいはあってもいい
もうあるよ!
23724/08/18(日)17:25:55No.1223479404+
>セールでライズ買ってようやくヌシアオアシラ倒して上位開放したんだけど
>このゲームひょっとしてソロだとめちゃくちゃ忙しくて大変じゃないか?
敵も無法だがこっちはもっと無法になるから安心していいよ
あと盟友あるからある程度のとこまできたらソロは過去一楽だと思うよ
23824/08/18(日)17:26:14No.1223479506+
圧縮解放も無くなってそうだがマジでロマン以外に利点なさ過ぎたからなぁ…
23924/08/18(日)17:26:35No.1223479612+
盟友がサンブレイクからなの惜しいよな
あれこそ最初からいてほしい救済だし
24024/08/18(日)17:26:54No.1223479701+
立ち回りの斧火力の剣って感じなんだけど結局モンハンって火力主義になりがちだから斧が無視されがちなんだよな…
24124/08/18(日)17:26:58No.1223479725そうだねx1
>>斧は強化で部位破壊効果上昇くらいはあってもいい
>もうあるよ!
IBにはあったけどライズサンブレもあったっけ?
24224/08/18(日)17:28:13No.1223480155+
使い分けにしても斧は長くて空中の敵にも強くてローリングも優秀って
上等な差別化できてるけど一定以上のハンターは火力至上になっちゃうからどうしようもないんだ
24324/08/18(日)17:28:46No.1223480290+
>IBにはあったけどライズサンブレもあったっけ?
ある
24424/08/18(日)17:29:31No.1223480513+
なんで斧が攻撃重視ではなく立ち回り重視なんだろう
24524/08/18(日)17:29:38No.1223480546+
かつての属性解放突きは爆発前の溜め部分の連続ヒットで状態異常値を稼ぐ技だったんじゃ
だから爆発させることもなかったんじゃ…
それが今は立派なセミになるとはのう…
24624/08/18(日)17:29:43No.1223480568+
斧もうちょっと足速くしてくれないと斧で立ち回る理由があんまない…
24724/08/18(日)17:29:47No.1223480596+
>>>斧は強化で部位破壊効果上昇くらいはあってもいい
>>もうあるよ!
>IBにはあったけどライズサンブレもあったっけ?
ライズで消されてサンブレイクで復活したけど高出力状態になると斧強化消えるから影が薄い
24824/08/18(日)17:30:04No.1223480677+
同じ重量なのに形態で明らかに重さ変わってる歩き方
24924/08/18(日)17:30:19No.1223480750+
>>>斧は強化で部位破壊効果上昇くらいはあってもいい
>>もうあるよ!
>IBにはあったけどライズサンブレもあったっけ?
ライズの最初期には無くてあとから効果追加された
正確には斧強化(という名前だけど剣の覚醒ゲージの増加量が増える効果)だったのが斧の部位破壊効果も上がるように追加された
けど剣の覚醒状態になると消えるからあんま意味はない
25024/08/18(日)17:30:23No.1223480773+
かつては強撃ビン以外は斧って呼ばれるくらいビン格差酷かったりもした…いい時代になったもんだ…
25124/08/18(日)17:31:08No.1223481005+
>同じ重量なのに形態で明らかに重さ変わってる歩き方
剣モードはエネルギーバチバチしてるからしっかり手と足で抑え込んでるんだゾ
25224/08/18(日)17:31:29No.1223481100+
解放カウンターは脳汁出るけど構え時間かかるから扱いづらかったが
攻撃性能は大幅に抑えて咄嗟に出せるようになったっぽいね
25324/08/18(日)17:31:33No.1223481122+
>同じ重量なのに形態で明らかに重さ変わってる歩き方
ほら重心の偏りとかあるんだよきっと
25424/08/18(日)17:31:47No.1223481194+
今の強撃ビンの滑落っぷりは悲しくなる
モーションとは別のところでビンのシステム自体見直してほしいと思っている
滅龍とかゴミだし
25524/08/18(日)17:31:59No.1223481258+
>ライズの最初期には無くてあとから効果追加された
>正確には斧強化(という名前だけど剣の覚醒ゲージの増加量が増える効果)だったのが斧の部位破壊効果も上がるように追加された
>けど剣の覚醒状態になると消えるからあんま意味はない
強化叩きつけが出すの結構手間であんまり進んで狙わないってのもあったな
アプデでぶん回し1回から出るようになったけどそれでも
25624/08/18(日)17:32:13No.1223481337+
>>>>斧は強化で部位破壊効果上昇くらいはあってもいい
>>>もうあるよ!
>>IBにはあったけどライズサンブレもあったっけ?
>ライズで消されてサンブレイクで復活したけど高出力状態になると斧強化消えるから影が薄い
破壊済み部位への怯み値増加しないとかもあったっけ?
25724/08/18(日)17:32:18No.1223481378+
立ち回りの斧っていうほど足は早くないし切り下がりみたいな移動攻撃路線で行ってほしかったんだがなぁ
25824/08/18(日)17:32:23No.1223481403+
もうビンは弓みたいにしてほしい
25924/08/18(日)17:32:26No.1223481419+
IB路線と思ってたからカウンターあるのは意外
SBみたいにそれ前提の敵の動きになるかなやっぱり
26024/08/18(日)17:32:34No.1223481461+
今作は斧も高速で振り回すモーションあったし結構強そうになってなかった?
斧の使用感好きだから強くなっててほしいな
26124/08/18(日)17:33:01No.1223481585+
>今の強撃ビンの滑落っぷりは悲しくなる
>モーションとは別のところでビンのシステム自体見直してほしいと思っている
>滅龍とかゴミだし
強撃は充填カウンターをフルで活かせるから言うほど落ちてはいない
リコンでええ!なのはそう
26224/08/18(日)17:33:14No.1223481668+
スラッシュソードとか言い出す奴確定でランスヌーブのチー牛弱おじ
26324/08/18(日)17:33:23No.1223481712そうだねx2
>今の強撃ビンの滑落っぷりは悲しくなる
サンブレに限って言えば強撃ビンは充填カウンターを使いこなせるなら普通に強いというか理論上最高火力も夢ではないって言う立ち位置じゃない?
26424/08/18(日)17:33:37No.1223481790+
ポリフェミガー
カプコンガー
ランスガー
26524/08/18(日)17:33:46No.1223481852+
前提スキルあるのかったるいし高速変形1か2くらいの速度をデフォにしてスキルごと削除でもいいよ
26624/08/18(日)17:33:58No.1223481913+
テンペストアクスくらいの移動速度と振り回し速度を…
26724/08/18(日)17:34:19No.1223482046+
まあ強撃ビン・強属性ビン・減気ビンの3つでいいよなもう…
26824/08/18(日)17:34:36No.1223482127+
一部ビンはそもそもフレーバー以上の価値がないからいらんだろとは思う
全体的なバランスはだいぶ改善してる
26924/08/18(日)17:35:09No.1223482313+
強属性以外だとだいたい離婚が壁になるね
27024/08/18(日)17:35:18No.1223482371+
>まあ強撃ビン・強属性ビン・減気ビンの3つでいいよなもう…
最速覚醒の毒ビンも一応選択肢の一つではある
麻痺ビンと滅龍ビン・・・?
27124/08/18(日)17:35:44No.1223482502そうだねx2
ちなみに凋落な
27224/08/18(日)17:36:27No.1223482731+
>強属性以外だとだいたい離婚が壁になるね
どんだけ充填カウンター狙いに行けるかで評価が変わる
充填カウンターをバシバシ当てていけるなら強撃ビンは普通に選択肢に挙がる
27324/08/18(日)17:37:04No.1223482930+
毒ビン麻痺ビンはまとめて強異常ビンでいいじゃん
滅龍…?
27424/08/18(日)17:37:08No.1223482947+
3rdからずっとこれ使ってる たのしい
27524/08/18(日)17:37:19No.1223482998+
むしろ単純なダメアップなんて枷がなかったらみんなそっちに流れるわって思うし強撃自体無くした方が瓶バランス取れる気がする
27624/08/18(日)17:37:26No.1223483039そうだねx2
でも俺アサルトアックスの謎の麻痺ビン好きだよ
27724/08/18(日)17:38:00No.1223483220+
コンクエは性能以前にいちいち装備変える手間を省けるアドがね…
27824/08/18(日)17:38:58No.1223483528+
普通に考えたら斧の方が扱いづらいよな
27924/08/18(日)17:39:01No.1223483541+
>コンクエは性能以前にいちいち装備変える手間を省けるアドがね…
野良で入ったり野良集めてする連続狩猟の時に便利すぎる…


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