二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723791682042.jpg-(8725 B)
8725 B24/08/16(金)16:01:22No.1222685067そうだねx2 17:45頃消えます
俺はアクションゲームが下手なのでこのくらい簡単な武器しか使いこなせない
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/16(金)16:02:42No.1222685474そうだねx27
随分うまいんだな…
224/08/16(金)16:04:21No.1222685953+
スタミナ消費無し鬼人回避が無法過ぎる
324/08/16(金)16:06:46No.1222686598+
まぁ分かる他がなんかどんどん複雑になってるからこれぐらい単純なの助かる
424/08/16(金)16:06:49No.1222686614+
他の歩きや振りが遅い武器だとチャンスタイム逃してあ〜ってなるのが毎回なのでスレ画に返ってくる
524/08/16(金)16:08:08No.1222686943そうだねx4
守りを捨てた攻撃特化武器って設定なのに守りも硬すぎる
624/08/16(金)16:08:36No.1222687089+
スタミナ無限常時鬼人化がやりすぎなのはわかるけど鬼人強化が弱すぎるんだもの
724/08/16(金)16:09:50No.1222687430+
W:IBの時は結構玄人武器だった気がする
チキンがどうとかではなく鬼人化の仕様変更で被弾しても解除されなくなったせいでスタミナ枯れ果てて追撃で死ぬ機会が爆増したという意味で
824/08/16(金)16:10:56No.1222687719+
>スタミナ無限常時鬼人化がやりすぎなのはわかるけど鬼人強化が弱すぎるんだもの
待てよSBの鬼人強化は単体でも相当頑張ってる部類だろ
Wの鬼人強化はまあ…
924/08/16(金)16:12:58No.1222688301+
ワールドから始めたから全然気にならなかったけどXXからワールドってやれることだいぶ地味になって当時の双剣使いは物足りなかったりしなかったのだろうか
1024/08/16(金)16:13:48No.1222688546+
狂化!奮闘!天衣無縫!楽しい!!
1124/08/16(金)16:14:21No.1222688694+
機動力あるから後ろ足にずっと張り付けるのが心理的に楽
1224/08/16(金)16:15:32No.1222689054+
>ワールドから始めたから全然気にならなかったけどXXからワールドってやれることだいぶ地味になって当時の双剣使いは物足りなかったりしなかったのだろうか
ブシヌヌが論外レベルで無法だった事を差し引いてもかなり物足りないと感じてたしスラアクに浮気してたよ
1324/08/16(金)16:16:24No.1222689303+
フライドチキン振り回すのが一番マシレベルで火力死んでたから完全に生存力高いだけの武器だったよW初期双剣
1424/08/16(金)16:16:49No.1222689430+
ライズの頃は最大火力出すのが鬼人強化してリヴァイ斬りフィニッシュ連打だった
1524/08/16(金)16:17:36No.1222689641+
Xくらい強くなれ
1624/08/16(金)16:17:47No.1222689692+
みんなわりと忘れてるけどサンブレイクも最後の最後にはっちゃけるだけで生存能力以外褒められるところがない低火力武器な期間が全体の8割くらいだからな
1724/08/16(金)16:17:55No.1222689732+
突進連斬はまたお仕置きくらいそう
1824/08/16(金)16:18:55No.1222690010+
>みんなわりと忘れてるけどサンブレイクも最後の最後にはっちゃけるだけで生存能力以外褒められるところがない低火力武器な期間が全体の8割くらいだからな
エンコンが本番のゲームだからそこで目立つ強さがあるなら十分ゆえ
1924/08/16(金)16:19:05No.1222690056+
なんで最後の最後で属性補正1倍に戻しちまったんだ!
2024/08/16(金)16:19:31No.1222690183そうだねx1
人気無かったけどブレイヴ双剣好きだった
2124/08/16(金)16:19:31No.1222690188+
ライズのバッタ期間が一番楽しくなかった
4よりつまんない
2224/08/16(金)16:19:50No.1222690279+
>突進連斬はまたお仕置きくらいそう
属性がいつもの上位レベルでお仕置き食らったら泣いてしまう
まあ多分されるだろうな…
2324/08/16(金)16:20:26No.1222690450+
属性補正0.7倍…なくなってよかった…
2424/08/16(金)16:20:28No.1222690462+
>人気無かったけどブレイヴ双剣好きだった
研ぎ払いとかいう謎ムーブいいよね…
2524/08/16(金)16:20:41No.1222690527+
ちゃんと使おうと思うとコンボが面倒なイメージがあるIB
2624/08/16(金)16:20:51No.1222690580+
属性周りは20年やっててもちょうどいいバランスにならない
2724/08/16(金)16:21:35No.1222690770+
狂化取り上げられたらまた不遇武器に逆戻りかなぁ
2824/08/16(金)16:21:56 ID:4R1kVsTcNo.1222690869+
>ライズのバッタ期間が一番楽しくなかった
>4よりつまんない
バッタって全然実用的じゃないムーブなんだけど何言ってんの?
2924/08/16(金)16:22:24No.1222691018+
天衣無縫がなくなるのがとてもつらい
3024/08/16(金)16:23:02No.1222691240+
ライズの頃は空舞で無敵すり抜けして戦っていたものじゃよ
3124/08/16(金)16:23:45No.1222691452+
>バッタって全然実用的じゃないムーブなんだけど何言ってんの?
操虫棍と勘違いしてるかエアプか
3224/08/16(金)16:24:19No.1222691607+
悪いのは狂化じゃなくて奮闘だと思う
3324/08/16(金)16:25:01No.1222691811+
物理は貧弱極まりないから大丈夫かなぁ…
3424/08/16(金)16:25:04No.1222691827+
双剣で突撃するの楽しいがワイルズはどうなるんだろ……
3524/08/16(金)16:25:57No.1222692073そうだねx4
>バッタって全然実用的じゃないムーブなんだけど何言ってんの?
ライズなんてバッタ以外の方が実用性なかっただろ
調整前の連斬メインで使ってる方がほぼいねえわ
3624/08/16(金)16:25:58No.1222692078+
ブシドー双剣復活しないか?
3724/08/16(金)16:26:49No.1222692319+
SBはどのコンボが火力出るの?
3824/08/16(金)16:26:58No.1222692359+
鬼人化のジャキーンってポーズはもっと短くして
3924/08/16(金)16:27:01No.1222692378+
はじめてのモンハンがライズサンブレイクだからこれぐらい狂ってるもんじゃないと双剣使えない…アクション苦手だから…
4024/08/16(金)16:27:01No.1222692380+
物理は鬼人化獣が残ってればまあ…
4124/08/16(金)16:27:08No.1222692420+
ヤケクソスキルもそうだけど錬成で素の属性値100とか訳分からん事になってるのがでかい
4224/08/16(金)16:27:28No.1222692524+
>はじめてのモンハンがライズサンブレイクだからこれぐらい狂ってるもんじゃないと双剣使えない…アクション苦手だから…
X系が一番狂ってたぞ
4324/08/16(金)16:27:42No.1222692594そうだねx1
>SBはどのコンボが火力出るの?
虫3つで螺旋斬ループ
4424/08/16(金)16:28:06No.1222692698+
双剣強かったから俺は楽しかったけど正直SBはバランスとしてはあんま良くない
4524/08/16(金)16:28:09No.1222692719+
鬼人ジャスト回避はちょっと狂ってるとかそんな次元じゃないからアレ…
4624/08/16(金)16:28:34No.1222692840+
ストブシエリブレ全部楽しかった
4724/08/16(金)16:28:38 ID:4R1kVsTcNo.1222692861+
>X系が一番狂ってたぞ
X系はまあヘヴィ以外は全部誤差だからな…
4824/08/16(金)16:28:52No.1222692926+
XXで大幅弱体化されたくらいにはXのブシドー双剣は狂っていた
4924/08/16(金)16:28:56No.1222692945+
最近は避けるのも難しかったりするからそっちに集中したい時に本当に助かる
5024/08/16(金)16:29:14No.1222693031+
まず被弾しなくて死なないからなブシ双剣
5124/08/16(金)16:29:17No.1222693049そうだねx1
ブシ双で回転してる部分無敵はまだ分かるけど
あの着地した後の謎ステップ2回やってる間無敵なの脳がバグる
5224/08/16(金)16:29:41No.1222693164+
>ブシ双で回転してる部分無敵はまだ分かるけど
>あの着地した後の謎ステップ2回やってる間無敵なの脳がバグる
あれマジでやばい
5324/08/16(金)16:29:45No.1222693187+
俺はおうまさんブシドー双剣以外で挑める気がしないからヘビィでしゃがめるやつはすげえと思うよ
5424/08/16(金)16:30:07No.1222693280+
朧翔のクソガバ判定で回避するだけで俺うんめぇ〜てなるから好き
5524/08/16(金)16:30:14No.1222693315+
>XXで大幅弱体化されたくらいにはXのブシドー双剣は狂っていた
(ジャスト回避の無敵時間は弱体化なし)
5624/08/16(金)16:30:45No.1222693443+
ディノの尻尾にジャスト回避したら二回くらいで尻尾叩き折れるの凄かったよね…
5724/08/16(金)16:30:45No.1222693447+
やってる事変わんないなーと思ってたけど初期のモンハンやると速度感が全然違って驚く
5824/08/16(金)16:30:48No.1222693460そうだねx1
>XXで大幅弱体化されたくらいにはXのブシドー双剣は狂っていた
火力面ナーフで無敵据え置きなのはアレに慣れた人も納得できるしだいぶえらいと思う
5924/08/16(金)16:31:05No.1222693536+
元が何考えてんのかよくわからないくらい頭おかしかっただけで弱体化くらってまだ狂ってたからなブシ双剣
6024/08/16(金)16:31:16No.1222693580+
超特殊ソロ制覇のうち7割くらいブシ双でゴリ押した記憶がある
6124/08/16(金)16:31:21No.1222693596+
ブシドー双剣の狂い方はちょっと特殊だからな…大体どのシリーズでもバカみたいな火力がぶっ壊れの定義になるけどブシ双は生存力がおかしすぎた
6224/08/16(金)16:31:44No.1222693701+
ギルドとレンキンを捨ててストの強さを手に入れた
6324/08/16(金)16:32:07No.1222693825+
ヤバめの強化貰うのと同じくらいにはふざけたナーフ貰う印象もある
多分4とIBのせい
6424/08/16(金)16:32:22No.1222693887+
>超特殊ソロ制覇のうち7割くらいブシ双でゴリ押した記憶がある
超とくゆる他の武器だとソロキツかったけどブシ双剣だと余裕でクリアできたからなぁ
6524/08/16(金)16:32:35No.1222693944+
派手好きだから強化技として餓狼が良すぎた
6624/08/16(金)16:32:48No.1222694008+
正直円舞とかブシ双でずーっとジャスト回避してないと俺にはクリアできなかった
6724/08/16(金)16:32:59No.1222694053+
ゲームド下手マンの俺はブシ双がなければとくゆるクリアできなかったから感謝してるよ…
6824/08/16(金)16:33:07No.1222694092+
高難易度アクションゲームを低難易度リズムゲームくらいに難易度落としてたと思うブシドー双剣
6924/08/16(金)16:33:08No.1222694094+
無敵ステップ1回目を即斬り上げでキャンセルしてまたジャスト回避とかできたからちょっと間のある連撃にも対応できるの強い
7024/08/16(金)16:33:31No.1222694203+
XXは他の武器メインでブシ双に乗り換えたら強すぎて笑っちゃったもん
明らかに強さの質が違った
7124/08/16(金)16:33:34No.1222694208+
通常モーションはdosとかの頃の変な踊りのやつが好き
7224/08/16(金)16:33:52No.1222694298+



7324/08/16(金)16:34:03No.1222694339+
ジャスト回避に攻撃がくっついてるから回避してるだけで勝てたの本当にありがたかった
あれから双剣は生存能力が高い武器って扱いになった気がする
7424/08/16(金)16:34:46No.1222694552+
>血
>風
>独
>楽
1くらいがちょうどいい
3は回しすぎ!
7524/08/16(金)16:34:46No.1222694554+
近接だとぶっちぎってた
7624/08/16(金)16:34:59No.1222694609+
無敵時間抜きにしてもなんでステップ2回もすんだよではあった
7724/08/16(金)16:35:12No.1222694663+
太刀がカウンター武器になったのもブレイヴからだったな…
7824/08/16(金)16:35:27No.1222694723+
>XXは他の武器メインでブシ双に乗り換えたら強すぎて笑っちゃったもん
>明らかに強さの質が違った
これでも結構弱体化してたんだけどなXX
Xの頃のは本当にアホ性能だった
まあXは全体的に調整ガバかったけど…
7924/08/16(金)16:35:39No.1222694787+
強化版の朧駆けが無制限に撃てたって考えるとマジで気が狂ってるよな当時のブシ双剣
8024/08/16(金)16:36:18No.1222694954+
回避してたら相手が死にました
8124/08/16(金)16:36:24No.1222694976+
X系は文字通り理不尽と理不尽で殴り合うバランスだったからな…
8224/08/16(金)16:36:50No.1222695081+
ジャスト回避システムって基本的に仕様統一されてたのに何を考えて双剣だけあんなわけのわからない性能のジャスト回避になったんだろう
8324/08/16(金)16:36:52No.1222695096そうだねx1
>俺はアクションゲームが下手なのでこのくらい簡単な武器しか使いこなせない
8424/08/16(金)16:37:10No.1222695191+
XはXってジャンルだからな
8524/08/16(金)16:37:27No.1222695248+
(ハンターに振り回した尻尾がちぎれ飛ぶディノバルド)
8624/08/16(金)16:37:29No.1222695261+
まあ回避中に攻撃するのは許そう…強すぎるけど
その後の無敵ステップはなんだ
8724/08/16(金)16:37:34No.1222695291+
エリアル双剣も跳んで回避成功時に攻撃してて強いんだけどブシドーの雑な無敵判定が無法すぎた
8824/08/16(金)16:37:47No.1222695344+
>X系は文字通り理不尽と理不尽で殴り合うバランスだったからな…
モンハンは理不尽に対して弱体化させて立ち向かうシステムと俺も理不尽になります!で立ち向かうシステムと交互に来る気がする
8924/08/16(金)16:37:56No.1222695396+
ハンターはX系くらい強くて良いと思うよ
9024/08/16(金)16:38:29No.1222695539+
>みんなわりと忘れてるけどサンブレイクも最後の最後にはっちゃけるだけで生存能力以外褒められるところがない低火力武器な期間が全体の8割くらいだからな
8割は言い過ぎでせいぜい7割くらいだ
東急クエがっつりプレイする人ならプレイ時間の割合的に更に減る
9124/08/16(金)16:38:41No.1222695589+
X系基準にすると武器格差がやばいことに
9224/08/16(金)16:38:43No.1222695598そうだねx2
鬼人空舞はエリアル双剣の正統進化って感じで凄く好き
9324/08/16(金)16:39:12No.1222695713そうだねx2
動きが超人に寄っていく方が当然強いのは分かるんだけど
あんまり奇怪な動きされても正直乗れないから程々に地に脚付いた動きが望ましい
9424/08/16(金)16:39:40 ID:4R1kVsTcNo.1222695834そうだねx1
>XはXってジャンルだからな
お陰でセールでSwitch版買っちゃうぐらい変えに効かない存在である
9524/08/16(金)16:39:41No.1222695837+
>ハンターはX系くらい強くて良いと思うよ
SBはだいぶそんな感じだったかな
X系は上がマジでぶっ壊れてるけど下が微妙で結構格差も激しかった印象がある
それこそブシドー双剣握るかガンスハンマー辺り使うかで難易度が異常に変動するし
9624/08/16(金)16:39:46No.1222695855+
実際アクション下手マンに対するとっつき易さで全武器種並べるとどんな感じになるんだろ
9724/08/16(金)16:39:51No.1222695874+
武士双とエリアルスラアクはXの時にとても楽でお世話になった
9824/08/16(金)16:40:05No.1222695945+
リクヘストでぴょんぴょんしてたらミラは死ぬ
9924/08/16(金)16:40:22 ID:4R1kVsTcNo.1222696031+
>動きが超人に寄っていく方が当然強いのは分かるんだけど
>あんまり奇怪な動きされても正直乗れないから程々に地に脚付いた動きが望ましい
そんな君にワイルズ!
10024/08/16(金)16:40:56No.1222696189+
スタイルまで含めたら死んでるの結構あるけど強いの使えば問題ないよねくらいのノリはあった
10124/08/16(金)16:41:12No.1222696267+
ワイルズはまたモンスター有利の作品になるのか
10224/08/16(金)16:41:23No.1222696316+
どうせ終盤が属性環境にならん限り物理でトップなんてありえないからダメージには期待しない
SBで暴れた分属性部分お仕置きとかはやめてくれよな
10324/08/16(金)16:41:26No.1222696337+
>ジャスト回避システムって基本的に仕様統一されてたのに何を考えて双剣だけあんなわけのわからない性能のジャスト回避になったんだろう
鬼人回避が悪いよ鬼人回避が
回避が強化されるのが双剣ですってなっちゃった
10424/08/16(金)16:41:28No.1222696343+
まず根本的にジャスト回避のシステムが超強いからジャスト回避を狩るような攻撃も入れて難易度調整してたのにジャスト回避狩りすら余裕ですり抜けられる移動距離+無敵時間に攻撃判定付けたのは一体どういう意図だったんだろう…
10524/08/16(金)16:41:36No.1222696372+
一応IBだと最終的には結構強かったイメージある
抗菌のおかげだっけ?
10624/08/16(金)16:41:41No.1222696392+
SBの開国古龍と平然と渡り合えてる環境はインフレ極まり過ぎてたし当分はいいかな…
10724/08/16(金)16:41:53No.1222696431+
X系はハンマーの狩技微妙だなって思ってたけどライズSBの虫技もそれぞれインパクトクレーターとキープスウェイ固定みたいなレベルで他が微妙技だらけだった
10824/08/16(金)16:42:20No.1222696564+
XXになってマシになったのもあるけど14武器種に6スタイルあったらそら死んでるのも出るわな…
10924/08/16(金)16:42:41No.1222696666+
モンハンの盾は重しだから盾を捨てて強くなるのは自明
11024/08/16(金)16:42:54No.1222696718そうだねx1
かつて双剣使いだったけどブシドー双剣に脳を焼かれて以降使わなくなってしまった
11124/08/16(金)16:42:59No.1222696732+
>ワイルズはまたモンスター有利の作品になるのか
弱点攻撃と傷つけみたいなシステムからしてまあそうなりそう
武器PVも堅実な技しか映らないし
11224/08/16(金)16:43:00No.1222696742そうだねx2
>モンハンは理不尽に対して弱体化させて立ち向かうシステムと俺も理不尽になります!で立ち向かうシステムと交互に来る気がする
というかナンバリング班の方でモンスターがインフレして携帯機班の方でハンターが追い越す流れで半ば固定されてるシリーズだし…
11324/08/16(金)16:43:10No.1222696793+
あんまりにも属性がお仕置きされるので属性無しで高DPS出せるようにしました
いかがでしたか?
11424/08/16(金)16:43:10No.1222696798+
>スタイルまで含めたら死んでるの結構あるけど強いの使えば問題ないよねくらいのノリはあった
武器とスタイルの組み合わせがアホほど多いから許されてる感はあった
エリアルヘビィとかどう考えても実用性皆無だったけどジャンプして真下に連射する謎モーション楽しくて使っちゃうみたいな遊び心もあったし
11524/08/16(金)16:43:12No.1222696811そうだねx1
>ワイルズはまたモンスター有利の作品になるのか
そもそも設定的にもサイズ差的にもモンスターが有利なのは当然であり
それを上手く掻い潜ってクリアする障害の打破がゲーム性なわけで
よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った
11624/08/16(金)16:43:19No.1222696847+
大剣はブレイヴばかり話題になるけどブシドーも強かったと思う
11724/08/16(金)16:43:21No.1222696855+
レンキンスタイルとかいう忌み子
11824/08/16(金)16:43:24No.1222696871+
ブシ双剣にずっと呪われてる
11924/08/16(金)16:43:40No.1222696939+
バックジャンプしたら即死する技くれたら文句言わない
12024/08/16(金)16:43:53No.1222696990+
極ヌヌまたやりてえよお…
12124/08/16(金)16:44:16No.1222697078+
追加組のレンキンがほぼ全部死んでるのは何
調整意図としては追加組がぶっ壊れの方がまだわかるぞ
12224/08/16(金)16:44:24No.1222697112+
ブシドーで弱かった武器ある?
12324/08/16(金)16:44:38No.1222697175+
>SBの開国古龍と平然と渡り合えてる環境はインフレ極まり過ぎてたし当分はいいかな…
開国シャガルとか原ゼナみたいにずっと俺のターンしてくるやつには双剣かスラアクでしか相手したくねえ…
12424/08/16(金)16:44:49No.1222697231+
スラアクはレンキンが火力最強のスタイルだから…
12524/08/16(金)16:44:49No.1222697234+
単打攻撃はバフ乗らせまいと2hitにする嫌がらせされんのに
連射系はナーフがないゲーム
12624/08/16(金)16:44:57No.1222697267そうだねx2
>そもそも設定的にもサイズ差的にもモンスターが有利なのは当然であり
>それを上手く掻い潜ってクリアする障害の打破がゲーム性なわけで
>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った
設定的にはそれで合っていてもゲーム体験としてそれが楽しいかはまた別問題だから難しいんだ
困難を掻い潜るためのアクションが絞られすぎるとプレイヤーは遊びの幅が狭いと感じちゃうわけだし
12724/08/16(金)16:45:06No.1222697303+
>というかナンバリング班の方でモンスターがインフレして携帯機班の方でハンターが追い越す流れで半ば固定されてるシリーズだし…
インフレってか抗竜石とか傷付けとかモンスター関係ないパラメタ的なとこが目立つ気がするナンバリング
12824/08/16(金)16:45:27No.1222697391+
Xとかライズ系の作風正直あんま好きじゃないから程々でいいや
今の2ラインは丁度いい
12924/08/16(金)16:45:32No.1222697408そうだねx1
>ブシドーで弱かった武器ある?
操虫棍はめっちゃ使いにくかった
13024/08/16(金)16:45:34 ID:4R1kVsTcNo.1222697420そうだねx4
>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った
もう50分フルで攻撃してたのにモンスター撤退なんていうのがウケる時代じゃないんですよ
13124/08/16(金)16:45:39No.1222697446+
>ブシドーで弱かった武器ある?
スラアク
13224/08/16(金)16:45:43No.1222697456+
>ブシドーで弱かった武器ある?
ハンマー
13324/08/16(金)16:45:48No.1222697481+
ブシ双剣で白疾風やるの楽しかったなあ
13424/08/16(金)16:46:08No.1222697556+
回避強化するのは構わない
だったらジャスガもランスガンスは超強化もらっていいだろ?!
13524/08/16(金)16:46:26No.1222697639+
XとXXは番外のお祭りタイトルであれが最後の打ち上げ花火みたいな立ち位置になるはずだったんだけどライズシリーズが色濃く継いでしまった
13624/08/16(金)16:46:27No.1222697644+
35分撃退だよな
13724/08/16(金)16:46:30No.1222697659+
>困難を掻い潜るためのアクションが絞られすぎるとプレイヤーは遊びの幅が狭いと感じちゃうわけだし
いいですよね
ハメを嫌がって調整した結果ハメないとやってられない難易度になるの
13824/08/16(金)16:46:35No.1222697675そうだねx4
>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った
ゲームなんてプレイして気持ちよくなりたいんだからなんもおかしくなくない?
13924/08/16(金)16:46:37No.1222697689+
>もう50分フルで攻撃してたのにモンスター撤退なんていうのがウケる時代じゃないんですよ
初期のは論外にしても慣れれば10分20分で決着着くIBですら散々言われてたじゃないですか
14024/08/16(金)16:46:45No.1222697716+
>ブシドーで弱かった武器ある?
弱いって事はないけど片手はちょっと難しい
14124/08/16(金)16:46:50No.1222697740+
50分フルにやって逃げられるとかP2Gのガンスソロくらいだな
14224/08/16(金)16:46:54No.1222697769そうだねx4
>>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った
>もう50分フルで攻撃してたのにモンスター撤退なんていうのがウケる時代じゃないんですよ
やるにしても超高難易度クエストに限った話でいい
というかむしろ高難易度を謳うクエストならそれくらいやってくれてもいい
それが基準になるのが困るだけで
14324/08/16(金)16:47:14No.1222697864+
>回避強化するのは構わない
>だったらジャスガもランスガンスは超強化もらっていいだろ?!
それはまぁはい
集中アクションの一環で多くの武器にカウンター動作をばら撒いたのであればガード頼りの武器には別の強みを用意するべきではある
14424/08/16(金)16:47:21No.1222697895+
理不尽も楽しむ(楽しめない)狩りゲーからとにかくモンスターと戦うアクションゲーになったってことで
14524/08/16(金)16:47:22No.1222697901+
>そもそも設定的にもサイズ差的にもモンスターが有利なのは当然であり
>それを上手く掻い潜ってクリアする障害の打破がゲーム性なわけで
>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った
もうそんなゲームじゃないんですよモンハン
14624/08/16(金)16:47:53No.1222698020+
>初期のは論外にしても慣れれば10分20分で決着着くIBですら散々言われてたじゃないですか
護石以降のモンハンって結局周回ゲーだもの
14724/08/16(金)16:48:02No.1222698059そうだねx1
理不尽に押しつぶされるの楽しいかと言われると別に楽しくないからな
見てる分にはいいけど…
14824/08/16(金)16:48:13No.1222698105+
なんだろう
ライズで部屋建てないで救援したりされたりするシステム
肉入りなのになんかNPCぽく感じてしまう
14924/08/16(金)16:48:20No.1222698135+
狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク
15024/08/16(金)16:48:24No.1222698156+
10分針でも疲れる身体になっちまった
15124/08/16(金)16:48:48No.1222698254+
>追加組のレンキンがほぼ全部死んでるのは何
>調整意図としては追加組がぶっ壊れの方がまだわかるぞ
ガ性ガ強砲撃主体レンキンガンスで遊んでたわ
狩技が強いか便利なのが多くてよく研ぐならかなり回せてSPも入りやすくて楽しかったよ
最速を目指すのには向かないが狩りを楽しむのには向いてたと思うわ
15224/08/16(金)16:48:55 ID:4R1kVsTcNo.1222698276そうだねx1
>それが基準になるのが困るだけで
最終的に回すのは超高難易度ばかりなんだからそれが基準になるよ
15324/08/16(金)16:48:56No.1222698277そうだねx1
昔から理不尽を小手先でいかに封じ込めて囲んで棒で殴るかってゲームじゃないですか
15424/08/16(金)16:49:10No.1222698340そうだねx1
盟友に褒められながら狩りするのに慣れてしまってイベクエがとても味気なく感じてしまう
15524/08/16(金)16:49:31No.1222698435+
ライズは太刀ゲーでみんな太刀使ってたので太刀が主役じゃなくなったワイルズは太刀使うぜ
15624/08/16(金)16:49:46No.1222698518そうだねx1
無印Pの頃から遊んでるけど過去作の不自由なバランスを最新作で再現してほしいかと言われたら絶対にNOだぞ
フロストエッジ改を担いで緊急の四本の角をソロ47分かけてクリアしたのは良い思い出だけどあんなのは二度とやりたくない
15724/08/16(金)16:49:50No.1222698539+
>狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク
回転率が違うからなぁ
でも緊急時の回避も同じゲージ使うから慣れてないと闇雲に技使うのが死因になるのはいい落とし所だと思いました
15824/08/16(金)16:49:53No.1222698548+
リヴァイ斬りは俺かっこいい!できる良いアクションだと思う
15924/08/16(金)16:49:54No.1222698556そうだねx1
快適かつ歯応えのある敵ってのを両立出来ればそれが一番いいけど
どっちかに寄り過ぎるとまあ面白くないから難しいよな
16024/08/16(金)16:49:58No.1222698577+
>狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク
いや普通にそうでしょSBがインフレの頂点だよ
ただXのごく一部にSBでも再現できないような壊れがあるだけで
16124/08/16(金)16:50:05No.1222698593+
狂化残してみたいな贅沢は言わない
天衣無縫龍気変換激昂は残してくれ…控えめな願いだろ…
16224/08/16(金)16:50:08No.1222698609そうだねx1
ゲームとしてはXライズ系統が好きだけど獰猛ジョーだけは二度と来んじゃねーよだった
16324/08/16(金)16:50:14No.1222698641+
ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か
16424/08/16(金)16:50:14No.1222698643+
スレ画はもう操作してないのにまだ攻撃してる!ってなる武器
16524/08/16(金)16:50:23No.1222698691そうだねx6
>ライズは太刀ゲーでみんな太刀使ってたので太刀が主役じゃなくなったワイルズは太刀使うぜ
みんなじゃなくなっただけで沢山の人が太刀使うと思う…
16624/08/16(金)16:50:27No.1222698717+
PSPの頃は攻撃届かないとこに陣取ってライト撃つとかやってたなあ
16724/08/16(金)16:50:28No.1222698723+
あの頃はクソモンスは高台からボウガンで狙い撃つのが大正義な時代じゃった
16824/08/16(金)16:50:31No.1222698732そうだねx1
>ライズは太刀ゲーでみんな太刀使ってたので太刀が主役じゃなくなったワイルズは太刀使うぜ
実はワールドもアイスボーンも太刀ゲーだったよ
16924/08/16(金)16:50:44No.1222698765+
>リヴァイ斬りは俺かっこいい!できる良いアクションだと思う
風雷夫婦にやるの楽しすぎる
17024/08/16(金)16:50:56No.1222698822+
>ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か
ハンマー
17124/08/16(金)16:51:07No.1222698884そうだねx2
>最終的に回すのは超高難易度ばかりなんだからそれが基準になるよ
この場合の超高難易度ってのは3Gイベクエとかああいう本当に高難易度をテーマに作ってるそれが目的のクエストの話よ
17224/08/16(金)16:51:13No.1222698908そうだねx2
>狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク
X系は無敵技と一部の火力が狂ってるだけで基本は虫受け身だの壁走りだのしてるライズ系の方が強いよハンターさん
17324/08/16(金)16:51:17No.1222698932そうだねx1
>ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か
PV見る限り大剣じゃね
17424/08/16(金)16:51:31No.1222698990+
>ゲームとしてはXライズ系統が好きだけどX獰猛ギザミだけは二度と来んじゃねーよだった
17524/08/16(金)16:51:43No.1222699046+
3rd〜Xまでの冬の時代だった太刀でもそれなりに使用率あったのは凄いと思う
17624/08/16(金)16:51:46No.1222699057+
>無印Pの頃から遊んでるけど過去作の不自由なバランスを最新作で再現してほしいかと言われたら絶対にNOだぞ
>フロストエッジ改を担いで緊急の四本の角をソロ47分かけてクリアしたのは良い思い出だけどあんなのは二度とやりたくない
溶岩の離れ小島で寝るレウス亜種は未だに許してねえかんな…
17724/08/16(金)16:51:50 ID:4R1kVsTcNo.1222699070+
昔のモンハンだっていかに閃光や罠でハメて効率的に狩るかってゲームだったわけで
凶悪なモンスターの攻撃を如何に掻い潜って戦うかって事なら今の方がよっぽどやれてるよ
17824/08/16(金)16:51:54No.1222699086+
アクションならまだしもスキルが実験場に片足どころか腰位までは浸かってるもんSB
17924/08/16(金)16:51:57No.1222699095+
使い物にならないレベルの最悪調整貰ったらワンチャン首位陥落があり得るとかそのラインだからな太刀の使用率
18024/08/16(金)16:52:12No.1222699156+
回避距離UPのぬるぬる加減はライズ準拠のままだったらいいなあワイルズ
18124/08/16(金)16:52:13No.1222699160+
MHFしかやったこと無かったからライズやってあまりの変貌ぶりに驚いた
18224/08/16(金)16:52:29No.1222699236+
>>ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か
>PV見る限り大剣じゃね
どうせ一式揃っているだろう
18324/08/16(金)16:52:36No.1222699264+
エンドコンテンツガチャやる前に飽きる
18424/08/16(金)16:52:36No.1222699266+
昔のモンハンはターン制バトル
今のモンハンは相手のターンを潰すゲーム

大体遊戯王
18524/08/16(金)16:52:38No.1222699276+
太刀使用率20%オーバーだからやばい
18624/08/16(金)16:52:39No.1222699278+
>>ゲームとしてはXライズ系統が好きだけどX獰猛ギザミだけは二度と来んじゃねーよだった
一番楽しくない?
JG武器でしか行かなかったけどミスったら死にかける2連JGとか程よくて好きだった
18724/08/16(金)16:52:48No.1222699324+
Xブシ太刀はそんな弱くなかったろ!
ああなんか弱体化食らった…
18824/08/16(金)16:52:55No.1222699364+
>回避距離UPのぬるぬる加減はライズ準拠のままだったらいいなあワイルズ
その上でワールドのガバめの回避性能だと嬉しい
18924/08/16(金)16:53:00No.1222699393+
めちゃくちゃ扱い易いよね双剣
他が儀式とカウンターだらけで難しくなりすぎて使えなくなったわ
19024/08/16(金)16:53:24No.1222699490そうだねx4
ゴミみたいな性能の4系列でも腐るほど見たからどんな調整しようが太刀格好いい!使う!はいくらでも居るぜ
効率良い周回先で見るかは別だけど
19124/08/16(金)16:53:25No.1222699496+
双剣は強走薬飲んで乱舞してた頃しか触ったことないな
なんか飛びながら斬る武器になったイメージだけある
19224/08/16(金)16:53:29No.1222699512+
アクションゲーとしての進化考えたらカウンターアクション取り入れ出すのは自然な流れだとは思ってる
19324/08/16(金)16:53:35No.1222699540+
ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら…
19424/08/16(金)16:53:43No.1222699571+
まあ双剣も太刀に及ばずとも大剣と並ぶ人気武器側なんだが
19524/08/16(金)16:53:52No.1222699610+
回避距離積むとスケートしてんのかってレベルで距離伸びるよね…
19624/08/16(金)16:53:54No.1222699617+
火力はほどほどだけど生存力高い武器のイメージ
19724/08/16(金)16:54:10No.1222699697+
ワイルドハーツの続編やりたいなあ
19824/08/16(金)16:54:14 ID:4R1kVsTcNo.1222699717+
>ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら…
>昔のモンハンはターン制バトル
>今のモンハンは相手のターンを潰すゲーム
19924/08/16(金)16:54:16No.1222699731+
乱舞…まっこと空気になり申した…
20024/08/16(金)16:54:16No.1222699735+
>太刀使用率20%オーバーだからやばい
別に強くはないんだけどな…
20124/08/16(金)16:54:24No.1222699780そうだねx1
悪辣なX獰猛ギザミもブシドーランスガンスで行けばカモなんだけどマルチだと誰も使わないから気づかれないんだ…
20224/08/16(金)16:54:25No.1222699786+
>一番楽しくない?
>JG武器でしか行かなかったけどミスったら死にかける2連JGとか程よくて好きだった
いや…威力と体力低いから許されてるようなモーションの弱点潰されたらちょっとその…
20324/08/16(金)16:54:35No.1222699832+
>3rd〜Xまでの冬の時代だった太刀でもそれなりに使用率あったのは凄いと思う
他の武器と比較して火力高いかどうかなんて普通に遊んでたら分からなかったからな
気に入った武器見つけたらずっとそれ握る人の方が基本でしょ
20424/08/16(金)16:54:42No.1222699854そうだねx2
>ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら…
13連撃は俺のターンだけどそれ以外はターン回ってくるからヒットアンドウェーイしろ
20524/08/16(金)16:54:42No.1222699862+
ワイルズは傷付けと集中システムがもう明らかに初心者向けに振り切ってるよね
殴ってればどこかしらが傷つきそれを集中によるエフェクトと照準で自然と特定部位を狙わせる導線になってる
20624/08/16(金)16:55:14No.1222699995+
>エンドコンテンツガチャやる前に飽きる
発売直後に一気に駆け抜けちゃうと後からアプデ追加が来た時にはもうだいぶ熱が冷めちゃうというのはわかる
XXはアトラルカ倒した!という一つの区切りと同時にネセトシリーズを起点とした終わりのない護石探究が始まるから飽きることがなかった
20724/08/16(金)16:55:18No.1222700020+
ウェーイ!
20824/08/16(金)16:55:34No.1222700095+
集中攻撃で傷攻撃したら傷消えんのかな
消えるならマルチだと集中使わずに殴れが正解になりそう
20924/08/16(金)16:55:53No.1222700185+
元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン
21024/08/16(金)16:55:56No.1222700206+
持ってたらキックされても文句言えないレベルだった4Gは流石にそこそこ見る程度だったけど逆に言えばあんなクソゴミでもそこそこいる恐ろしい武器太刀
21124/08/16(金)16:56:20No.1222700328+
>火力はほどほどだけど生存力高い武器のイメージ
火力も生存力もぶっちぎっていたのがXブシドー双剣
21224/08/16(金)16:56:28No.1222700370+
強弱の前にいくらなんでもカウンターおすぎ!ってなるわSB太刀
21324/08/16(金)16:56:35No.1222700398そうだねx2
長引かせる意図なのはわかるけど俺もあんま一カ月後とかに追加コンテンツきてもやる気出ねえんだよな
21424/08/16(金)16:56:47No.1222700462+
太刀VSランス
21524/08/16(金)16:57:00No.1222700534+
11連撃!!ヤバい!!!取り敢えず朧朧!!回避回避回避!!!!
…なんとか凌げたぽいな
21624/08/16(金)16:57:01No.1222700538+
怪異レベル上げだかがつまんなすぎてサンブレはラスボス倒してすぐやらなくなっちゃったんだよなあ
IBもみちちがゴミでクリアしてすぐ触らなくなったからどっちも追加モンスター知らんままだ
21724/08/16(金)16:57:11No.1222700581+
ブシドーは猶予ガバ過ぎたからなぁ…
回避性能アップがマジで不要になった覚えが
21824/08/16(金)16:57:35No.1222700694+
今日あたり双剣かな
21924/08/16(金)16:57:40No.1222700716+
今はとにかくオンライン入ってもらって長くプレイしてもらわないといけないからガチャガチャガチャなのは仕方ない
22024/08/16(金)16:57:43No.1222700723+
原ゼナはまあ双剣なら回避性能付けたらかわいいおもちゃだよ
22124/08/16(金)16:57:51No.1222700763+
>今日あたり双剣かな
残り弓ランス双剣だし双剣ラストじゃね
22224/08/16(金)16:57:52No.1222700767そうだねx1
>元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン
いや…それこそPSP時代から回避性能と火事場盛って圧倒的火力を出してたな
22324/08/16(金)16:58:08No.1222700852+
>ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら…
原ゼナはターン終わり!疲れたからターンあげる!を繰り返してくる究極のターン制モンスターだからターン返ってくるのを待て
22424/08/16(金)16:58:16No.1222700893+
>太刀VSランス
実は一番アツかったカードはランスvsランス
22524/08/16(金)16:58:17No.1222700896+
>元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン
元々レウスの火球とか咆哮を回避性能無しでも回避性能する人居たのに
瞬間的に狙う系のスキルが増えたせいで上手い人はバンバン発動するたいう
22624/08/16(金)16:58:40No.1222701003+
>元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン
やはり斬り方補正の適用範囲を増やして無印モンハンのあるべき姿に戻るか……
22724/08/16(金)16:59:00 ID:4R1kVsTcNo.1222701122+
>長引かせる意図なのはわかるけど俺もあんま一カ月後とかに追加コンテンツきてもやる気出ねえんだよな
サンブレはそれで飽きた
こんなに早くやらなくなったモンハンはサンブレぐらい
22824/08/16(金)16:59:04No.1222701146そうだねx1
>長引かせる意図なのはわかるけど俺もあんま一カ月後とかに追加コンテンツきてもやる気出ねえんだよな
追加モンスター来たらやろうかなって戻っても基本的にクエスト出なくてやれないのが本格的に駄目なとこだったなと思うWもライズも
ワイルズはその辺改善されてること願いたいがどうかな
22924/08/16(金)16:59:07No.1222701160+
ランスがトリで古参武器の貫禄を見せつけるよ
23024/08/16(金)16:59:09No.1222701169そうだねx3
むしろ意図的にフレーム回避雑魚にして位置避け強く調整してたろライズ時代
23124/08/16(金)16:59:32No.1222701278そうだねx1
ブシランスはカウンター殺しの多段判定攻撃を多段ジャスガで強引にガードして反撃する力技感が楽しかった
23224/08/16(金)16:59:39No.1222701309+
>火力も生存力もぶっちぎっていたのがXブシドー双剣
クロスって双剣そんな火力出てたかな?
スラアクで上下にブンブンしてた記憶はある後てお弓
ダブルクロスはあいつが全てを破壊した
23324/08/16(金)16:59:58No.1222701398そうだねx1
欲張らないことを教えてくれるよねモンハン
欲張って追撃すると大体やられる
23424/08/16(金)17:00:02No.1222701419そうだねx2
ゲームでもなんでもとにかくコンテンツが溢れててある程度経ったらみんなすぐ次行っちゃうからな…
23524/08/16(金)17:00:03No.1222701423+
ブシ棒はエキス回収やり辛い以外は悪くない
本当にやり辛いからエキハン持ってく
23624/08/16(金)17:00:07No.1222701452+
>むしろ意図的にフレーム回避雑魚にして位置避け強く調整してたろライズ時代
全体の難易度は下がってても回避の無敵フレームは短くなってたんだよな確か
23724/08/16(金)17:00:28No.1222701549+
みんなサンブレからアイスボーンに戻ってしまう
23824/08/16(金)17:00:31No.1222701557+
俺は下手だから盾がないとダメだ
なのでランスを使う
23924/08/16(金)17:01:20No.1222701794+
>むしろ意図的にフレーム回避雑魚にして位置避け強く調整してたろライズ時代
じゃあ笛の移動速度返してくれ……
あれこそ位置避けしながらコンスタントに頭にぶつけるって笛の本質だったから…
24024/08/16(金)17:01:25No.1222701816+
回避系の虫技用意されてるけど結局虫ゲージの制約が付き纏うのとモンスターの誘導性能が馬鹿みたいに高かったからなライズ
サンブレだと多少マイルドになったけど
24124/08/16(金)17:01:26No.1222701823+
素の回避普段の2/3だし性能限界まで持って従来の性能+1より弱いから相対的に見たらとんでもないゴミだよライズの回避
24224/08/16(金)17:01:30No.1222701838+
ライズ系列も良いゲームだったが飽きはシリーズトップクラスに早かった
24324/08/16(金)17:01:34No.1222701861+
4G死ぬほどやったけどよく考えたら他にやることなかっただけかもしれん…
24424/08/16(金)17:01:46 ID:4R1kVsTcNo.1222701915+
>みんなサンブレからアイスボーンに戻ってしまう
サンブレつまんなかったからな
24524/08/16(金)17:01:47No.1222701916そうだねx2
>ゲームでもなんでもとにかくコンテンツが溢れててある程度経ったらみんなすぐ次行っちゃうからな…
そして新モンスター追加!で戻ってきてくれるかというとかなり厳しいという
開発も大変なのはわかるけど最初からミラやアルバあたりまで入ってる昔のスタイルの方がプレイヤーの総プレイ時間伸びるんじゃないかな
24624/08/16(金)17:01:51No.1222701938そうだねx2
>俺は下手だから盾がないとダメだ
盾が使いこなせるなんてこいつうまいぜー!
24724/08/16(金)17:02:02 ID:4R1kVsTcNo.1222701999そうだねx1
>ライズ系列も良いゲームだったが飽きはシリーズトップクラスに早かった
やる事なんもねえからな
24824/08/16(金)17:02:06No.1222702021そうだねx1
IBだとみちちのレベルとかMR上げないとダメってのがあって満を持して出てきたミラやってない人だらけだし
IBの方も怪異討究ぶん投げたまま帰ってこなかった人いっぱいいたもんなあ
24924/08/16(金)17:02:17No.1222702077+
動画で配信するにはプレイヤーが苦しむ要素なさすぎるものサンブレイク
25024/08/16(金)17:02:23No.1222702106+
回避5盛りやすいから今はコロコロ避けるの出来るけど
まあ普通に短いよねライズのは
25124/08/16(金)17:02:38No.1222702189+
双剣で回避性能盛ってフレーム回避するスタイル好きだったから
ライズの方向性はあんま肌に合わなかったわ
25224/08/16(金)17:02:57No.1222702284そうだねx12
露骨【大】
25324/08/16(金)17:03:06No.1222702323+
みんな実況者が苦しむ様をみたいだけだからサクサクストレスフリーに進むサンブレイクじゃ需要を満たせないのはある
25424/08/16(金)17:03:19No.1222702380+
映画はミラジョボヴィッチが修行中に鬼人化に失敗するという
二度と映像化されなさそうな光景が見られるのでオススメ
25524/08/16(金)17:03:42No.1222702492+
>開発も大変なのはわかるけど最初からミラやアルバあたりまで入ってる昔のスタイルの方がプレイヤーの総プレイ時間伸びるんじゃないかな
熱ある内にしゃぶり尽くしたい派だからこれがいいんだけど難しいんだろうなぁ
ライズとか顕著だったし
25624/08/16(金)17:04:07 ID:4R1kVsTcNo.1222702622+
>みんな実況者が苦しむ様をみたいだけだからサクサクストレスフリーに進むサンブレイクじゃ需要を満たせないのはある
サンブレ配信全然盛り上がらなかったもんな
25724/08/16(金)17:04:51No.1222702823+
無敵は弱いけど距離つけるとなんか伸び具合イカれてたのがライズ回避
サンブレだとうまげきとかあるから煽りつけて無敵回避して遊んでもいいかなって感じ
25824/08/16(金)17:05:00No.1222702869そうだねx4
ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった
25924/08/16(金)17:05:02No.1222702881+
弓じゃねーか!
26024/08/16(金)17:05:13No.1222702943+
ワイルズに求めるのは🐚🦑とかみたいな漢字変換がダルい名称を出さないこと
26124/08/16(金)17:05:23No.1222703004+
ライズ系列はあんまモンスターの動き理解してなくても普通に狩れてしまうところあるからな
26224/08/16(金)17:05:41No.1222703098+
双剣トリか…
26324/08/16(金)17:06:03No.1222703201+
ランスなんでこんなに焦らされてるんだ
魔改造なんていらない
ワールドベースのいつものランスでいいから
26424/08/16(金)17:06:05No.1222703210+
>映画はミラジョボヴィッチが修行中に鬼人化に失敗するという
>二度と映像化されなさそうな光景が見られるのでオススメ
ミラジョボヴィッチなら似た様なことはありそうじゃない…?
26524/08/16(金)17:06:06No.1222703221+
>露骨【大】
露竜骨集めに行こうぜー
26624/08/16(金)17:06:39 ID:4R1kVsTcNo.1222703385+
>ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった
天下のカプコンがまさか未完成版売るとか本当にヤバいってなったもんな
26724/08/16(金)17:06:53No.1222703453そうだねx3
>ランストリか…
26824/08/16(金)17:07:13No.1222703564+
サンブレは怪異錬成とかやんなくてもアマツや原初メルゼナ倒せる難易度の低さはどうなのって思うけど
かと言ってアイスボーンの高難度が優れたゲーム体験かと言われると……ってなる
ワイルズは中間目指して欲しい
26924/08/16(金)17:07:21No.1222703592そうだねx1
>ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった
やりたいことは分かるがコンテンツの時限開放はその他アプデも含めてモンハンには合わないんじゃねーかなだった
あとはダルいハゲへの餌やりになっちゃったのが良くなかった
27024/08/16(金)17:07:48No.1222703718+
最後にしれっと新武器動画公開というウルトラCをちょっと期待したい
27124/08/16(金)17:09:06No.1222704049そうだねx1
錬成必須な難易度にしたらそっちのが文句出ると思うぞ…
もっとはっちゃけまくった腕試し高難易度が欲しかったのはそう
27224/08/16(金)17:09:10No.1222704070+
昔も強いコラボ装備とか強化個体やミラルーツだったりの隠しモンスターはイベクエ配信待ちだったし元からそういうゲームじゃない?
27324/08/16(金)17:10:09No.1222704389+
むしろ耐性とか守備力犠牲にしない方が生存力だけで言えば楽になりそうとか思ったけど
なんか体力ゲージ真っ赤な環境になった
27424/08/16(金)17:10:11No.1222704404+
弓がホーミングしたりマルチロックしたりしてる…
27524/08/16(金)17:10:12No.1222704408+
昔の追加コンテンツはイベクエで受け取れはすぐできたからなぁ
今の追加コンテンツよく分からん新システムで狩りさせられてやっとなのが良くない
獰猛素材もだけど何狩れば目的にたどり着くかパッと見で分かりにくいのを進めてやっとなのは好きじゃないわ
27624/08/16(金)17:10:33No.1222704519そうだねx5
サンブレの追加コンテンツはともかく
RISE無印の未完成は流石に擁護しきれない
27724/08/16(金)17:11:11No.1222704689+
錬成は錬成で大体防御面犠牲にするから狂化装備作るんじゃなきゃ
火力全ツッパゴリラ以外はそこまで気にしなくていいからな
27824/08/16(金)17:11:15No.1222704700+
百竜夜行がめんどくさすぎた
27924/08/16(金)17:11:30No.1222704778+
イベクエは受け取ったらすぐやれるけど
最近の追加モンスはそもそも何やれば戦えるようになんの?ってとこからスタートだったのがよくなかったね
28024/08/16(金)17:11:38No.1222704816+
ホーミング便利でいいな
28124/08/16(金)17:11:43No.1222704852+
擁護とか言い出しちゃったよ
28224/08/16(金)17:12:07No.1222704969+
>ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった
まああれは間に合ってないけど年度内のリリースだけは死守したいって感じだったからなあ
28324/08/16(金)17:12:16No.1222705011そうだねx3
ミラやらでひっくり返しただけで発売直後の環境なら歴代でも下の方だしなIB…
28424/08/16(金)17:12:53No.1222705192+
IBは露骨に叩いていいけどSBはダメなのか
まぁ逆張りはしないとな
28524/08/16(金)17:12:59No.1222705229+
>百竜夜行がめんどくさすぎた
ゾラマグダラオスとか過去のラオ系と考えたら全然面白いんだけど
ストーリー内だけでも何回もやらなきゃいけなかったのがね
28624/08/16(金)17:13:05No.1222705270+
ワイルズでは後から救済クエが出ると見越して
初期のエンドコンテンツは燃え尽きない程度の熱量で頑張りたい
スキル完成というよりプレイヤースキル磨きに重きを置く感じで
28724/08/16(金)17:13:07No.1222705273そうだねx6
>ミラやらでひっくり返しただけで発売直後の環境なら歴代でも下の方だしなIB…
スレ画の話なら🍗😡🍗は絶対に許さないよ
28824/08/16(金)17:13:12No.1222705306そうだねx2
だが上位時点のアプデで防具の重ね着が解放された事だけは余は忘れておらん
ワイルズも重ね着の解放は渋らないでくれよ
28924/08/16(金)17:13:59No.1222705554+
チクボンできる武器からいきなりハナクソ炙り棒だもんな
29024/08/16(金)17:14:49No.1222705784そうだねx1
SBはむしろアプデ入りきる前の序盤環境が丁度良かった気がする
29124/08/16(金)17:15:35No.1222705996+
周りでアイスボーン始めた人大体MR上げとカスタム強化素材集めに萎えて辞める
29224/08/16(金)17:15:49No.1222706067そうだねx1
>ミラやらでひっくり返しただけで発売直後の環境なら歴代でも下の方だしなIB…
アプデ後にやったから楽しめたけど
ミラ来るまで傷付け強化も無ければ傷付け時間も短かったとかだいぶ信じられない話が出てくるからな…
29324/08/16(金)17:16:08No.1222706173+
>SBはむしろアプデ入りきる前の序盤環境が丁度良かった気がする
属性大好きマンだから属性爆上げ環境はわりと嬉しかったけど
無法すぎるな…ともなる
特にスレ画等属性で立ち回る武器
29424/08/16(金)17:16:41No.1222706327+
全体的な話ならともかく双剣についてなら最低クラスの滑り出しだからなIB…
29524/08/16(金)17:17:32No.1222706577+
双剣多分大トリだから楽しみだな!!
29624/08/16(金)17:18:30No.1222706855+
双剣のモーションはリヴァイが派手さの上限だと思うので
あとは武器自体の外見しだい
29724/08/16(金)17:18:44No.1222706921そうだねx1
MR解放してみちち7まで上げられるようになるMR100までの虚無期間がヤバいわIB
29824/08/16(金)17:18:54No.1222706974+
クラッチ攻撃強化って後から追加されたスキルだっけこの前知った
じゃあ近接の3スロは何入れてたんだ……
29924/08/16(金)17:19:41No.1222707197+
初日にうん…導きの地まで到達しちゃったのがまずかった
ある程度バランス落ち着くのを待ってからやればよかったのだわ…
30024/08/16(金)17:19:47No.1222707222+
>クラッチ攻撃強化って後から追加されたスキルだっけこの前知った
>じゃあ近接の3スロは何入れてたんだ……
とりあえず転覆とかひるみ軽減とか
30124/08/16(金)17:20:01No.1222707288+
>クラッチ攻撃強化って後から追加されたスキルだっけこの前知った
>じゃあ近接の3スロは何入れてたんだ……
耐衝とか
IBからなら転福でもいい感じじゃない?
30224/08/16(金)17:20:16 ID:4R1kVsTcNo.1222707359そうだねx1
>IBは露骨に叩いていいけどSBはダメなのか
>まぁ逆張りはしないとな
サンブレ信者が多いからなここは
30324/08/16(金)17:21:13No.1222707662+
サンブレでようやっと緩衝にタッチしてくれたから
ワイルズもそういう昔からあがってるような声に対して触れてくれ
あんま思いつかないけど
30424/08/16(金)17:21:35No.1222707770+
>MR解放してみちち7まで上げられるようになるMR100までの虚無期間がヤバいわIB
装備集めたらジンオウガよさらばを延々やるしかねえ……
苦行すぎるな
30524/08/16(金)17:22:47No.1222708102+
ああ今さらばあるから100までもやる事あるのか
じゃあオッケーです
30624/08/16(金)17:22:56No.1222708166+
>MR解放してみちち7まで上げられるようになるMR100までの虚無期間がヤバいわIB
情報もクエも出揃った今なら
どうせ虚無期間ならその間に鳴神回そうみたいな感じで動ける
30724/08/16(金)17:29:19No.1222710114そうだねx1
信者て
30824/08/16(金)17:29:45No.1222710242+
IBでむへ一式着て属性双剣振る場合ってランナー体術どこまで積む?
30924/08/16(金)17:29:48No.1222710264+
使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの?
31024/08/16(金)17:31:40No.1222710837+
>使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの?
ダウンとかで狙うか尻尾が下がる攻撃の時に狙う
31124/08/16(金)17:31:41No.1222710839+
>使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの?
リヴァイしてれば勝手に斬れるし斬りたいなら空舞すりゃええよ
31224/08/16(金)17:33:41No.1222711456+
切りたきゃこかすなり罠嵌めるなり有るけどIB SB共にあんま尻尾切りたいと思うことないや
31324/08/16(金)17:37:56No.1222712768+
>使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの?
ダウン中とかあるけどまあ切らないね
基本的には頭に張り付くのが仕事


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