俺はアクションゲームが下手なのでこのくらい簡単な武器しか使いこなせないこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/16(金)16:02:42No.1222685474そうだねx27随分うまいんだな… |
… | 224/08/16(金)16:04:21No.1222685953+スタミナ消費無し鬼人回避が無法過ぎる |
… | 324/08/16(金)16:06:46No.1222686598+まぁ分かる他がなんかどんどん複雑になってるからこれぐらい単純なの助かる |
… | 424/08/16(金)16:06:49No.1222686614+他の歩きや振りが遅い武器だとチャンスタイム逃してあ〜ってなるのが毎回なのでスレ画に返ってくる |
… | 524/08/16(金)16:08:08No.1222686943そうだねx4守りを捨てた攻撃特化武器って設定なのに守りも硬すぎる |
… | 624/08/16(金)16:08:36No.1222687089+スタミナ無限常時鬼人化がやりすぎなのはわかるけど鬼人強化が弱すぎるんだもの |
… | 724/08/16(金)16:09:50No.1222687430+W:IBの時は結構玄人武器だった気がする |
… | 824/08/16(金)16:10:56No.1222687719+>スタミナ無限常時鬼人化がやりすぎなのはわかるけど鬼人強化が弱すぎるんだもの |
… | 924/08/16(金)16:12:58No.1222688301+ワールドから始めたから全然気にならなかったけどXXからワールドってやれることだいぶ地味になって当時の双剣使いは物足りなかったりしなかったのだろうか |
… | 1024/08/16(金)16:13:48No.1222688546+狂化!奮闘!天衣無縫!楽しい!! |
… | 1124/08/16(金)16:14:21No.1222688694+機動力あるから後ろ足にずっと張り付けるのが心理的に楽 |
… | 1224/08/16(金)16:15:32No.1222689054+>ワールドから始めたから全然気にならなかったけどXXからワールドってやれることだいぶ地味になって当時の双剣使いは物足りなかったりしなかったのだろうか |
… | 1324/08/16(金)16:16:24No.1222689303+フライドチキン振り回すのが一番マシレベルで火力死んでたから完全に生存力高いだけの武器だったよW初期双剣 |
… | 1424/08/16(金)16:16:49No.1222689430+ライズの頃は最大火力出すのが鬼人強化してリヴァイ斬りフィニッシュ連打だった |
… | 1524/08/16(金)16:17:36No.1222689641+Xくらい強くなれ |
… | 1624/08/16(金)16:17:47No.1222689692+みんなわりと忘れてるけどサンブレイクも最後の最後にはっちゃけるだけで生存能力以外褒められるところがない低火力武器な期間が全体の8割くらいだからな |
… | 1724/08/16(金)16:17:55No.1222689732+突進連斬はまたお仕置きくらいそう |
… | 1824/08/16(金)16:18:55No.1222690010+>みんなわりと忘れてるけどサンブレイクも最後の最後にはっちゃけるだけで生存能力以外褒められるところがない低火力武器な期間が全体の8割くらいだからな |
… | 1924/08/16(金)16:19:05No.1222690056+なんで最後の最後で属性補正1倍に戻しちまったんだ! |
… | 2024/08/16(金)16:19:31No.1222690183そうだねx1人気無かったけどブレイヴ双剣好きだった |
… | 2124/08/16(金)16:19:31No.1222690188+ライズのバッタ期間が一番楽しくなかった |
… | 2224/08/16(金)16:19:50No.1222690279+>突進連斬はまたお仕置きくらいそう |
… | 2324/08/16(金)16:20:26No.1222690450+属性補正0.7倍…なくなってよかった… |
… | 2424/08/16(金)16:20:28No.1222690462+>人気無かったけどブレイヴ双剣好きだった |
… | 2524/08/16(金)16:20:41No.1222690527+ちゃんと使おうと思うとコンボが面倒なイメージがあるIB |
… | 2624/08/16(金)16:20:51No.1222690580+属性周りは20年やっててもちょうどいいバランスにならない |
… | 2724/08/16(金)16:21:35No.1222690770+狂化取り上げられたらまた不遇武器に逆戻りかなぁ |
… | 2824/08/16(金)16:21:56 ID:4R1kVsTcNo.1222690869+>ライズのバッタ期間が一番楽しくなかった |
… | 2924/08/16(金)16:22:24No.1222691018+天衣無縫がなくなるのがとてもつらい |
… | 3024/08/16(金)16:23:02No.1222691240+ライズの頃は空舞で無敵すり抜けして戦っていたものじゃよ |
… | 3124/08/16(金)16:23:45No.1222691452+>バッタって全然実用的じゃないムーブなんだけど何言ってんの? |
… | 3224/08/16(金)16:24:19No.1222691607+悪いのは狂化じゃなくて奮闘だと思う |
… | 3324/08/16(金)16:25:01No.1222691811+物理は貧弱極まりないから大丈夫かなぁ… |
… | 3424/08/16(金)16:25:04No.1222691827+双剣で突撃するの楽しいがワイルズはどうなるんだろ…… |
… | 3524/08/16(金)16:25:57No.1222692073そうだねx4>バッタって全然実用的じゃないムーブなんだけど何言ってんの? |
… | 3624/08/16(金)16:25:58No.1222692078+ブシドー双剣復活しないか? |
… | 3724/08/16(金)16:26:49No.1222692319+SBはどのコンボが火力出るの? |
… | 3824/08/16(金)16:26:58No.1222692359+鬼人化のジャキーンってポーズはもっと短くして |
… | 3924/08/16(金)16:27:01No.1222692378+はじめてのモンハンがライズサンブレイクだからこれぐらい狂ってるもんじゃないと双剣使えない…アクション苦手だから… |
… | 4024/08/16(金)16:27:01No.1222692380+物理は鬼人化獣が残ってればまあ… |
… | 4124/08/16(金)16:27:08No.1222692420+ヤケクソスキルもそうだけど錬成で素の属性値100とか訳分からん事になってるのがでかい |
… | 4224/08/16(金)16:27:28No.1222692524+>はじめてのモンハンがライズサンブレイクだからこれぐらい狂ってるもんじゃないと双剣使えない…アクション苦手だから… |
… | 4324/08/16(金)16:27:42No.1222692594そうだねx1>SBはどのコンボが火力出るの? |
… | 4424/08/16(金)16:28:06No.1222692698+双剣強かったから俺は楽しかったけど正直SBはバランスとしてはあんま良くない |
… | 4524/08/16(金)16:28:09No.1222692719+鬼人ジャスト回避はちょっと狂ってるとかそんな次元じゃないからアレ… |
… | 4624/08/16(金)16:28:34No.1222692840+ストブシエリブレ全部楽しかった |
… | 4724/08/16(金)16:28:38 ID:4R1kVsTcNo.1222692861+>X系が一番狂ってたぞ |
… | 4824/08/16(金)16:28:52No.1222692926+XXで大幅弱体化されたくらいにはXのブシドー双剣は狂っていた |
… | 4924/08/16(金)16:28:56No.1222692945+最近は避けるのも難しかったりするからそっちに集中したい時に本当に助かる |
… | 5024/08/16(金)16:29:14No.1222693031+まず被弾しなくて死なないからなブシ双剣 |
… | 5124/08/16(金)16:29:17No.1222693049そうだねx1ブシ双で回転してる部分無敵はまだ分かるけど |
… | 5224/08/16(金)16:29:41No.1222693164+>ブシ双で回転してる部分無敵はまだ分かるけど |
… | 5324/08/16(金)16:29:45No.1222693187+俺はおうまさんブシドー双剣以外で挑める気がしないからヘビィでしゃがめるやつはすげえと思うよ |
… | 5424/08/16(金)16:30:07No.1222693280+朧翔のクソガバ判定で回避するだけで俺うんめぇ〜てなるから好き |
… | 5524/08/16(金)16:30:14No.1222693315+>XXで大幅弱体化されたくらいにはXのブシドー双剣は狂っていた |
… | 5624/08/16(金)16:30:45No.1222693443+ディノの尻尾にジャスト回避したら二回くらいで尻尾叩き折れるの凄かったよね… |
… | 5724/08/16(金)16:30:45No.1222693447+やってる事変わんないなーと思ってたけど初期のモンハンやると速度感が全然違って驚く |
… | 5824/08/16(金)16:30:48No.1222693460そうだねx1>XXで大幅弱体化されたくらいにはXのブシドー双剣は狂っていた |
… | 5924/08/16(金)16:31:05No.1222693536+元が何考えてんのかよくわからないくらい頭おかしかっただけで弱体化くらってまだ狂ってたからなブシ双剣 |
… | 6024/08/16(金)16:31:16No.1222693580+超特殊ソロ制覇のうち7割くらいブシ双でゴリ押した記憶がある |
… | 6124/08/16(金)16:31:21No.1222693596+ブシドー双剣の狂い方はちょっと特殊だからな…大体どのシリーズでもバカみたいな火力がぶっ壊れの定義になるけどブシ双は生存力がおかしすぎた |
… | 6224/08/16(金)16:31:44No.1222693701+ギルドとレンキンを捨ててストの強さを手に入れた |
… | 6324/08/16(金)16:32:07No.1222693825+ヤバめの強化貰うのと同じくらいにはふざけたナーフ貰う印象もある |
… | 6424/08/16(金)16:32:22No.1222693887+>超特殊ソロ制覇のうち7割くらいブシ双でゴリ押した記憶がある |
… | 6524/08/16(金)16:32:35No.1222693944+派手好きだから強化技として餓狼が良すぎた |
… | 6624/08/16(金)16:32:48No.1222694008+正直円舞とかブシ双でずーっとジャスト回避してないと俺にはクリアできなかった |
… | 6724/08/16(金)16:32:59No.1222694053+ゲームド下手マンの俺はブシ双がなければとくゆるクリアできなかったから感謝してるよ… |
… | 6824/08/16(金)16:33:07No.1222694092+高難易度アクションゲームを低難易度リズムゲームくらいに難易度落としてたと思うブシドー双剣 |
… | 6924/08/16(金)16:33:08No.1222694094+無敵ステップ1回目を即斬り上げでキャンセルしてまたジャスト回避とかできたからちょっと間のある連撃にも対応できるの強い |
… | 7024/08/16(金)16:33:31No.1222694203+XXは他の武器メインでブシ双に乗り換えたら強すぎて笑っちゃったもん |
… | 7124/08/16(金)16:33:34No.1222694208+通常モーションはdosとかの頃の変な踊りのやつが好き |
… | 7224/08/16(金)16:33:52No.1222694298+血 |
… | 7324/08/16(金)16:34:03No.1222694339+ジャスト回避に攻撃がくっついてるから回避してるだけで勝てたの本当にありがたかった |
… | 7424/08/16(金)16:34:46No.1222694552+>血 |
… | 7524/08/16(金)16:34:46No.1222694554+近接だとぶっちぎってた |
… | 7624/08/16(金)16:34:59No.1222694609+無敵時間抜きにしてもなんでステップ2回もすんだよではあった |
… | 7724/08/16(金)16:35:12No.1222694663+太刀がカウンター武器になったのもブレイヴからだったな… |
… | 7824/08/16(金)16:35:27No.1222694723+>XXは他の武器メインでブシ双に乗り換えたら強すぎて笑っちゃったもん |
… | 7924/08/16(金)16:35:39No.1222694787+強化版の朧駆けが無制限に撃てたって考えるとマジで気が狂ってるよな当時のブシ双剣 |
… | 8024/08/16(金)16:36:18No.1222694954+回避してたら相手が死にました |
… | 8124/08/16(金)16:36:24No.1222694976+X系は文字通り理不尽と理不尽で殴り合うバランスだったからな… |
… | 8224/08/16(金)16:36:50No.1222695081+ジャスト回避システムって基本的に仕様統一されてたのに何を考えて双剣だけあんなわけのわからない性能のジャスト回避になったんだろう |
… | 8324/08/16(金)16:36:52No.1222695096そうだねx1>俺はアクションゲームが下手なのでこのくらい簡単な武器しか使いこなせない |
… | 8424/08/16(金)16:37:10No.1222695191+XはXってジャンルだからな |
… | 8524/08/16(金)16:37:27No.1222695248+(ハンターに振り回した尻尾がちぎれ飛ぶディノバルド) |
… | 8624/08/16(金)16:37:29No.1222695261+まあ回避中に攻撃するのは許そう…強すぎるけど |
… | 8724/08/16(金)16:37:34No.1222695291+エリアル双剣も跳んで回避成功時に攻撃してて強いんだけどブシドーの雑な無敵判定が無法すぎた |
… | 8824/08/16(金)16:37:47No.1222695344+>X系は文字通り理不尽と理不尽で殴り合うバランスだったからな… |
… | 8924/08/16(金)16:37:56No.1222695396+ハンターはX系くらい強くて良いと思うよ |
… | 9024/08/16(金)16:38:29No.1222695539+>みんなわりと忘れてるけどサンブレイクも最後の最後にはっちゃけるだけで生存能力以外褒められるところがない低火力武器な期間が全体の8割くらいだからな |
… | 9124/08/16(金)16:38:41No.1222695589+X系基準にすると武器格差がやばいことに |
… | 9224/08/16(金)16:38:43No.1222695598そうだねx2鬼人空舞はエリアル双剣の正統進化って感じで凄く好き |
… | 9324/08/16(金)16:39:12No.1222695713そうだねx2動きが超人に寄っていく方が当然強いのは分かるんだけど |
… | 9424/08/16(金)16:39:40 ID:4R1kVsTcNo.1222695834そうだねx1>XはXってジャンルだからな |
… | 9524/08/16(金)16:39:41No.1222695837+>ハンターはX系くらい強くて良いと思うよ |
… | 9624/08/16(金)16:39:46No.1222695855+実際アクション下手マンに対するとっつき易さで全武器種並べるとどんな感じになるんだろ |
… | 9724/08/16(金)16:39:51No.1222695874+武士双とエリアルスラアクはXの時にとても楽でお世話になった |
… | 9824/08/16(金)16:40:05No.1222695945+リクヘストでぴょんぴょんしてたらミラは死ぬ |
… | 9924/08/16(金)16:40:22 ID:4R1kVsTcNo.1222696031+>動きが超人に寄っていく方が当然強いのは分かるんだけど |
… | 10024/08/16(金)16:40:56No.1222696189+スタイルまで含めたら死んでるの結構あるけど強いの使えば問題ないよねくらいのノリはあった |
… | 10124/08/16(金)16:41:12No.1222696267+ワイルズはまたモンスター有利の作品になるのか |
… | 10224/08/16(金)16:41:23No.1222696316+どうせ終盤が属性環境にならん限り物理でトップなんてありえないからダメージには期待しない |
… | 10324/08/16(金)16:41:26No.1222696337+>ジャスト回避システムって基本的に仕様統一されてたのに何を考えて双剣だけあんなわけのわからない性能のジャスト回避になったんだろう |
… | 10424/08/16(金)16:41:28No.1222696343+まず根本的にジャスト回避のシステムが超強いからジャスト回避を狩るような攻撃も入れて難易度調整してたのにジャスト回避狩りすら余裕ですり抜けられる移動距離+無敵時間に攻撃判定付けたのは一体どういう意図だったんだろう… |
… | 10524/08/16(金)16:41:36No.1222696372+一応IBだと最終的には結構強かったイメージある |
… | 10624/08/16(金)16:41:41No.1222696392+SBの開国古龍と平然と渡り合えてる環境はインフレ極まり過ぎてたし当分はいいかな… |
… | 10724/08/16(金)16:41:53No.1222696431+X系はハンマーの狩技微妙だなって思ってたけどライズSBの虫技もそれぞれインパクトクレーターとキープスウェイ固定みたいなレベルで他が微妙技だらけだった |
… | 10824/08/16(金)16:42:20No.1222696564+XXになってマシになったのもあるけど14武器種に6スタイルあったらそら死んでるのも出るわな… |
… | 10924/08/16(金)16:42:41No.1222696666+モンハンの盾は重しだから盾を捨てて強くなるのは自明 |
… | 11024/08/16(金)16:42:54No.1222696718そうだねx1かつて双剣使いだったけどブシドー双剣に脳を焼かれて以降使わなくなってしまった |
… | 11124/08/16(金)16:42:59No.1222696732+>ワイルズはまたモンスター有利の作品になるのか |
… | 11224/08/16(金)16:43:00No.1222696742そうだねx2>モンハンは理不尽に対して弱体化させて立ち向かうシステムと俺も理不尽になります!で立ち向かうシステムと交互に来る気がする |
… | 11324/08/16(金)16:43:10No.1222696793+あんまりにも属性がお仕置きされるので属性無しで高DPS出せるようにしました |
… | 11424/08/16(金)16:43:10No.1222696798+>スタイルまで含めたら死んでるの結構あるけど強いの使えば問題ないよねくらいのノリはあった |
… | 11524/08/16(金)16:43:12No.1222696811そうだねx1>ワイルズはまたモンスター有利の作品になるのか |
… | 11624/08/16(金)16:43:19No.1222696847+大剣はブレイヴばかり話題になるけどブシドーも強かったと思う |
… | 11724/08/16(金)16:43:21No.1222696855+レンキンスタイルとかいう忌み子 |
… | 11824/08/16(金)16:43:24No.1222696871+ブシ双剣にずっと呪われてる |
… | 11924/08/16(金)16:43:40No.1222696939+バックジャンプしたら即死する技くれたら文句言わない |
… | 12024/08/16(金)16:43:53No.1222696990+極ヌヌまたやりてえよお… |
… | 12124/08/16(金)16:44:16No.1222697078+追加組のレンキンがほぼ全部死んでるのは何 |
… | 12224/08/16(金)16:44:24No.1222697112+ブシドーで弱かった武器ある? |
… | 12324/08/16(金)16:44:38No.1222697175+>SBの開国古龍と平然と渡り合えてる環境はインフレ極まり過ぎてたし当分はいいかな… |
… | 12424/08/16(金)16:44:49No.1222697231+スラアクはレンキンが火力最強のスタイルだから… |
… | 12524/08/16(金)16:44:49No.1222697234+単打攻撃はバフ乗らせまいと2hitにする嫌がらせされんのに |
… | 12624/08/16(金)16:44:57No.1222697267そうだねx2>そもそも設定的にもサイズ差的にもモンスターが有利なのは当然であり |
… | 12724/08/16(金)16:45:06No.1222697303+>というかナンバリング班の方でモンスターがインフレして携帯機班の方でハンターが追い越す流れで半ば固定されてるシリーズだし… |
… | 12824/08/16(金)16:45:27No.1222697391+Xとかライズ系の作風正直あんま好きじゃないから程々でいいや |
… | 12924/08/16(金)16:45:32No.1222697408そうだねx1>ブシドーで弱かった武器ある? |
… | 13024/08/16(金)16:45:34 ID:4R1kVsTcNo.1222697420そうだねx4>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った |
… | 13124/08/16(金)16:45:39No.1222697446+>ブシドーで弱かった武器ある? |
… | 13224/08/16(金)16:45:43No.1222697456+>ブシドーで弱かった武器ある? |
… | 13324/08/16(金)16:45:48No.1222697481+ブシ双剣で白疾風やるの楽しかったなあ |
… | 13424/08/16(金)16:46:08No.1222697556+回避強化するのは構わない |
… | 13524/08/16(金)16:46:26No.1222697639+XとXXは番外のお祭りタイトルであれが最後の打ち上げ花火みたいな立ち位置になるはずだったんだけどライズシリーズが色濃く継いでしまった |
… | 13624/08/16(金)16:46:27No.1222697644+35分撃退だよな |
… | 13724/08/16(金)16:46:30No.1222697659+>困難を掻い潜るためのアクションが絞られすぎるとプレイヤーは遊びの幅が狭いと感じちゃうわけだし |
… | 13824/08/16(金)16:46:35No.1222697675そうだねx4>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った |
… | 13924/08/16(金)16:46:37No.1222697689+>もう50分フルで攻撃してたのにモンスター撤退なんていうのがウケる時代じゃないんですよ |
… | 14024/08/16(金)16:46:45No.1222697716+>ブシドーで弱かった武器ある? |
… | 14124/08/16(金)16:46:50No.1222697740+50分フルにやって逃げられるとかP2Gのガンスソロくらいだな |
… | 14224/08/16(金)16:46:54No.1222697769そうだねx4>>よく考えたらハンター不利で文句言われるのってゲームとして不思議な風潮だなって思った |
… | 14324/08/16(金)16:47:14No.1222697864+>回避強化するのは構わない |
… | 14424/08/16(金)16:47:21No.1222697895+理不尽も楽しむ(楽しめない)狩りゲーからとにかくモンスターと戦うアクションゲーになったってことで |
… | 14524/08/16(金)16:47:22No.1222697901+>そもそも設定的にもサイズ差的にもモンスターが有利なのは当然であり |
… | 14624/08/16(金)16:47:53No.1222698020+>初期のは論外にしても慣れれば10分20分で決着着くIBですら散々言われてたじゃないですか |
… | 14724/08/16(金)16:48:02No.1222698059そうだねx1理不尽に押しつぶされるの楽しいかと言われると別に楽しくないからな |
… | 14824/08/16(金)16:48:13No.1222698105+なんだろう |
… | 14924/08/16(金)16:48:20No.1222698135+狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク |
… | 15024/08/16(金)16:48:24No.1222698156+10分針でも疲れる身体になっちまった |
… | 15124/08/16(金)16:48:48No.1222698254+>追加組のレンキンがほぼ全部死んでるのは何 |
… | 15224/08/16(金)16:48:55 ID:4R1kVsTcNo.1222698276そうだねx1>それが基準になるのが困るだけで |
… | 15324/08/16(金)16:48:56No.1222698277そうだねx1昔から理不尽を小手先でいかに封じ込めて囲んで棒で殴るかってゲームじゃないですか |
… | 15424/08/16(金)16:49:10No.1222698340そうだねx1盟友に褒められながら狩りするのに慣れてしまってイベクエがとても味気なく感じてしまう |
… | 15524/08/16(金)16:49:31No.1222698435+ライズは太刀ゲーでみんな太刀使ってたので太刀が主役じゃなくなったワイルズは太刀使うぜ |
… | 15624/08/16(金)16:49:46No.1222698518そうだねx1無印Pの頃から遊んでるけど過去作の不自由なバランスを最新作で再現してほしいかと言われたら絶対にNOだぞ |
… | 15724/08/16(金)16:49:50No.1222698539+>狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク |
… | 15824/08/16(金)16:49:53No.1222698548+リヴァイ斬りは俺かっこいい!できる良いアクションだと思う |
… | 15924/08/16(金)16:49:54No.1222698556そうだねx1快適かつ歯応えのある敵ってのを両立出来ればそれが一番いいけど |
… | 16024/08/16(金)16:49:58No.1222698577+>狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク |
… | 16124/08/16(金)16:50:05No.1222698593+狂化残してみたいな贅沢は言わない |
… | 16224/08/16(金)16:50:08No.1222698609そうだねx1ゲームとしてはXライズ系統が好きだけど獰猛ジョーだけは二度と来んじゃねーよだった |
… | 16324/08/16(金)16:50:14No.1222698641+ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か |
… | 16424/08/16(金)16:50:14No.1222698643+スレ画はもう操作してないのにまだ攻撃してる!ってなる武器 |
… | 16524/08/16(金)16:50:23No.1222698691そうだねx6>ライズは太刀ゲーでみんな太刀使ってたので太刀が主役じゃなくなったワイルズは太刀使うぜ |
… | 16624/08/16(金)16:50:27No.1222698717+PSPの頃は攻撃届かないとこに陣取ってライト撃つとかやってたなあ |
… | 16724/08/16(金)16:50:28No.1222698723+あの頃はクソモンスは高台からボウガンで狙い撃つのが大正義な時代じゃった |
… | 16824/08/16(金)16:50:31No.1222698732そうだねx1>ライズは太刀ゲーでみんな太刀使ってたので太刀が主役じゃなくなったワイルズは太刀使うぜ |
… | 16924/08/16(金)16:50:44No.1222698765+>リヴァイ斬りは俺かっこいい!できる良いアクションだと思う |
… | 17024/08/16(金)16:50:56No.1222698822+>ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か |
… | 17124/08/16(金)16:51:07No.1222698884そうだねx2>最終的に回すのは超高難易度ばかりなんだからそれが基準になるよ |
… | 17224/08/16(金)16:51:13No.1222698908そうだねx2>狩技と比べると虫技めっちゃ強いからむしろインフレが進んでる感すらあるライズとサンブレイク |
… | 17324/08/16(金)16:51:17No.1222698932そうだねx1>ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か |
… | 17424/08/16(金)16:51:31No.1222698990+>ゲームとしてはXライズ系統が好きだけどX獰猛ギザミだけは二度と来んじゃねーよだった |
… | 17524/08/16(金)16:51:43No.1222699046+3rd〜Xまでの冬の時代だった太刀でもそれなりに使用率あったのは凄いと思う |
… | 17624/08/16(金)16:51:46No.1222699057+>無印Pの頃から遊んでるけど過去作の不自由なバランスを最新作で再現してほしいかと言われたら絶対にNOだぞ |
… | 17724/08/16(金)16:51:50 ID:4R1kVsTcNo.1222699070+昔のモンハンだっていかに閃光や罠でハメて効率的に狩るかってゲームだったわけで |
… | 17824/08/16(金)16:51:54No.1222699086+アクションならまだしもスキルが実験場に片足どころか腰位までは浸かってるもんSB |
… | 17924/08/16(金)16:51:57No.1222699095+使い物にならないレベルの最悪調整貰ったらワンチャン首位陥落があり得るとかそのラインだからな太刀の使用率 |
… | 18024/08/16(金)16:52:12No.1222699156+回避距離UPのぬるぬる加減はライズ準拠のままだったらいいなあワイルズ |
… | 18124/08/16(金)16:52:13No.1222699160+MHFしかやったこと無かったからライズやってあまりの変貌ぶりに驚いた |
… | 18224/08/16(金)16:52:29No.1222699236+>>ワイルズで最初に握らされる武器は片手か太刀か |
… | 18324/08/16(金)16:52:36No.1222699264+エンドコンテンツガチャやる前に飽きる |
… | 18424/08/16(金)16:52:36No.1222699266+昔のモンハンはターン制バトル |
… | 18524/08/16(金)16:52:38No.1222699276+太刀使用率20%オーバーだからやばい |
… | 18624/08/16(金)16:52:39No.1222699278+>>ゲームとしてはXライズ系統が好きだけどX獰猛ギザミだけは二度と来んじゃねーよだった |
… | 18724/08/16(金)16:52:48No.1222699324+Xブシ太刀はそんな弱くなかったろ! |
… | 18824/08/16(金)16:52:55No.1222699364+>回避距離UPのぬるぬる加減はライズ準拠のままだったらいいなあワイルズ |
… | 18924/08/16(金)16:53:00No.1222699393+めちゃくちゃ扱い易いよね双剣 |
… | 19024/08/16(金)16:53:24No.1222699490そうだねx4ゴミみたいな性能の4系列でも腐るほど見たからどんな調整しようが太刀格好いい!使う!はいくらでも居るぜ |
… | 19124/08/16(金)16:53:25No.1222699496+双剣は強走薬飲んで乱舞してた頃しか触ったことないな |
… | 19224/08/16(金)16:53:29No.1222699512+アクションゲーとしての進化考えたらカウンターアクション取り入れ出すのは自然な流れだとは思ってる |
… | 19324/08/16(金)16:53:35No.1222699540+ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら… |
… | 19424/08/16(金)16:53:43No.1222699571+まあ双剣も太刀に及ばずとも大剣と並ぶ人気武器側なんだが |
… | 19524/08/16(金)16:53:52No.1222699610+回避距離積むとスケートしてんのかってレベルで距離伸びるよね… |
… | 19624/08/16(金)16:53:54No.1222699617+火力はほどほどだけど生存力高い武器のイメージ |
… | 19724/08/16(金)16:54:10No.1222699697+ワイルドハーツの続編やりたいなあ |
… | 19824/08/16(金)16:54:14 ID:4R1kVsTcNo.1222699717+>ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら… |
… | 19924/08/16(金)16:54:16No.1222699731+乱舞…まっこと空気になり申した… |
… | 20024/08/16(金)16:54:16No.1222699735+>太刀使用率20%オーバーだからやばい |
… | 20124/08/16(金)16:54:24No.1222699780そうだねx1悪辣なX獰猛ギザミもブシドーランスガンスで行けばカモなんだけどマルチだと誰も使わないから気づかれないんだ… |
… | 20224/08/16(金)16:54:25No.1222699786+>一番楽しくない? |
… | 20324/08/16(金)16:54:35No.1222699832+>3rd〜Xまでの冬の時代だった太刀でもそれなりに使用率あったのは凄いと思う |
… | 20424/08/16(金)16:54:42No.1222699854そうだねx2>ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら… |
… | 20524/08/16(金)16:54:42No.1222699862+ワイルズは傷付けと集中システムがもう明らかに初心者向けに振り切ってるよね |
… | 20624/08/16(金)16:55:14No.1222699995+>エンドコンテンツガチャやる前に飽きる |
… | 20724/08/16(金)16:55:18No.1222700020+ウェーイ! |
… | 20824/08/16(金)16:55:34No.1222700095+集中攻撃で傷攻撃したら傷消えんのかな |
… | 20924/08/16(金)16:55:53No.1222700185+元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン |
… | 21024/08/16(金)16:55:56No.1222700206+持ってたらキックされても文句言えないレベルだった4Gは流石にそこそこ見る程度だったけど逆に言えばあんなクソゴミでもそこそこいる恐ろしい武器太刀 |
… | 21124/08/16(金)16:56:20No.1222700328+>火力はほどほどだけど生存力高い武器のイメージ |
… | 21224/08/16(金)16:56:28No.1222700370+強弱の前にいくらなんでもカウンターおすぎ!ってなるわSB太刀 |
… | 21324/08/16(金)16:56:35No.1222700398そうだねx2長引かせる意図なのはわかるけど俺もあんま一カ月後とかに追加コンテンツきてもやる気出ねえんだよな |
… | 21424/08/16(金)16:56:47No.1222700462+太刀VSランス |
… | 21524/08/16(金)16:57:00No.1222700534+11連撃!!ヤバい!!!取り敢えず朧朧!!回避回避回避!!!! |
… | 21624/08/16(金)16:57:01No.1222700538+怪異レベル上げだかがつまんなすぎてサンブレはラスボス倒してすぐやらなくなっちゃったんだよなあ |
… | 21724/08/16(金)16:57:11No.1222700581+ブシドーは猶予ガバ過ぎたからなぁ… |
… | 21824/08/16(金)16:57:35No.1222700694+今日あたり双剣かな |
… | 21924/08/16(金)16:57:40No.1222700716+今はとにかくオンライン入ってもらって長くプレイしてもらわないといけないからガチャガチャガチャなのは仕方ない |
… | 22024/08/16(金)16:57:43No.1222700723+原ゼナはまあ双剣なら回避性能付けたらかわいいおもちゃだよ |
… | 22124/08/16(金)16:57:51No.1222700763+>今日あたり双剣かな |
… | 22224/08/16(金)16:57:52No.1222700767そうだねx1>元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン |
… | 22324/08/16(金)16:58:08No.1222700852+>ずっと俺のターンしてる原ゼナはどうしたら… |
… | 22424/08/16(金)16:58:16No.1222700893+>太刀VSランス |
… | 22524/08/16(金)16:58:17No.1222700896+>元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン |
… | 22624/08/16(金)16:58:40No.1222701003+>元々フレーム回避しにくい距離避けゲーなのにフレーム回避しやすいゲームみたいなゲーム性になっていってるのおかしいと思わんのかなモンハン |
… | 22724/08/16(金)16:59:00 ID:4R1kVsTcNo.1222701122+>長引かせる意図なのはわかるけど俺もあんま一カ月後とかに追加コンテンツきてもやる気出ねえんだよな |
… | 22824/08/16(金)16:59:04No.1222701146そうだねx1>長引かせる意図なのはわかるけど俺もあんま一カ月後とかに追加コンテンツきてもやる気出ねえんだよな |
… | 22924/08/16(金)16:59:07No.1222701160+ランスがトリで古参武器の貫禄を見せつけるよ |
… | 23024/08/16(金)16:59:09No.1222701169そうだねx3むしろ意図的にフレーム回避雑魚にして位置避け強く調整してたろライズ時代 |
… | 23124/08/16(金)16:59:32No.1222701278そうだねx1ブシランスはカウンター殺しの多段判定攻撃を多段ジャスガで強引にガードして反撃する力技感が楽しかった |
… | 23224/08/16(金)16:59:39No.1222701309+>火力も生存力もぶっちぎっていたのがXブシドー双剣 |
… | 23324/08/16(金)16:59:58No.1222701398そうだねx1欲張らないことを教えてくれるよねモンハン |
… | 23424/08/16(金)17:00:02No.1222701419そうだねx2ゲームでもなんでもとにかくコンテンツが溢れててある程度経ったらみんなすぐ次行っちゃうからな… |
… | 23524/08/16(金)17:00:03No.1222701423+ブシ棒はエキス回収やり辛い以外は悪くない |
… | 23624/08/16(金)17:00:07No.1222701452+>むしろ意図的にフレーム回避雑魚にして位置避け強く調整してたろライズ時代 |
… | 23724/08/16(金)17:00:28No.1222701549+みんなサンブレからアイスボーンに戻ってしまう |
… | 23824/08/16(金)17:00:31No.1222701557+俺は下手だから盾がないとダメだ |
… | 23924/08/16(金)17:01:20No.1222701794+>むしろ意図的にフレーム回避雑魚にして位置避け強く調整してたろライズ時代 |
… | 24024/08/16(金)17:01:25No.1222701816+回避系の虫技用意されてるけど結局虫ゲージの制約が付き纏うのとモンスターの誘導性能が馬鹿みたいに高かったからなライズ |
… | 24124/08/16(金)17:01:26No.1222701823+素の回避普段の2/3だし性能限界まで持って従来の性能+1より弱いから相対的に見たらとんでもないゴミだよライズの回避 |
… | 24224/08/16(金)17:01:30No.1222701838+ライズ系列も良いゲームだったが飽きはシリーズトップクラスに早かった |
… | 24324/08/16(金)17:01:34No.1222701861+4G死ぬほどやったけどよく考えたら他にやることなかっただけかもしれん… |
… | 24424/08/16(金)17:01:46 ID:4R1kVsTcNo.1222701915+>みんなサンブレからアイスボーンに戻ってしまう |
… | 24524/08/16(金)17:01:47No.1222701916そうだねx2>ゲームでもなんでもとにかくコンテンツが溢れててある程度経ったらみんなすぐ次行っちゃうからな… |
… | 24624/08/16(金)17:01:51No.1222701938そうだねx2>俺は下手だから盾がないとダメだ |
… | 24724/08/16(金)17:02:02 ID:4R1kVsTcNo.1222701999そうだねx1>ライズ系列も良いゲームだったが飽きはシリーズトップクラスに早かった |
… | 24824/08/16(金)17:02:06No.1222702021そうだねx1IBだとみちちのレベルとかMR上げないとダメってのがあって満を持して出てきたミラやってない人だらけだし |
… | 24924/08/16(金)17:02:17No.1222702077+動画で配信するにはプレイヤーが苦しむ要素なさすぎるものサンブレイク |
… | 25024/08/16(金)17:02:23No.1222702106+回避5盛りやすいから今はコロコロ避けるの出来るけど |
… | 25124/08/16(金)17:02:38No.1222702189+双剣で回避性能盛ってフレーム回避するスタイル好きだったから |
… | 25224/08/16(金)17:02:57No.1222702284そうだねx12露骨【大】 |
… | 25324/08/16(金)17:03:06No.1222702323+みんな実況者が苦しむ様をみたいだけだからサクサクストレスフリーに進むサンブレイクじゃ需要を満たせないのはある |
… | 25424/08/16(金)17:03:19No.1222702380+映画はミラジョボヴィッチが修行中に鬼人化に失敗するという |
… | 25524/08/16(金)17:03:42No.1222702492+>開発も大変なのはわかるけど最初からミラやアルバあたりまで入ってる昔のスタイルの方がプレイヤーの総プレイ時間伸びるんじゃないかな |
… | 25624/08/16(金)17:04:07 ID:4R1kVsTcNo.1222702622+>みんな実況者が苦しむ様をみたいだけだからサクサクストレスフリーに進むサンブレイクじゃ需要を満たせないのはある |
… | 25724/08/16(金)17:04:51No.1222702823+無敵は弱いけど距離つけるとなんか伸び具合イカれてたのがライズ回避 |
… | 25824/08/16(金)17:05:00No.1222702869そうだねx4ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった |
… | 25924/08/16(金)17:05:02No.1222702881+弓じゃねーか! |
… | 26024/08/16(金)17:05:13No.1222702943+ワイルズに求めるのは🐚🦑とかみたいな漢字変換がダルい名称を出さないこと |
… | 26124/08/16(金)17:05:23No.1222703004+ライズ系列はあんまモンスターの動き理解してなくても普通に狩れてしまうところあるからな |
… | 26224/08/16(金)17:05:41No.1222703098+双剣トリか… |
… | 26324/08/16(金)17:06:03No.1222703201+ランスなんでこんなに焦らされてるんだ |
… | 26424/08/16(金)17:06:05No.1222703210+>映画はミラジョボヴィッチが修行中に鬼人化に失敗するという |
… | 26524/08/16(金)17:06:06No.1222703221+>露骨【大】 |
… | 26624/08/16(金)17:06:39 ID:4R1kVsTcNo.1222703385+>ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった |
… | 26724/08/16(金)17:06:53No.1222703453そうだねx3>ランストリか… |
… | 26824/08/16(金)17:07:13No.1222703564+サンブレは怪異錬成とかやんなくてもアマツや原初メルゼナ倒せる難易度の低さはどうなのって思うけど |
… | 26924/08/16(金)17:07:21No.1222703592そうだねx1>ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった |
… | 27024/08/16(金)17:07:48No.1222703718+最後にしれっと新武器動画公開というウルトラCをちょっと期待したい |
… | 27124/08/16(金)17:09:06No.1222704049そうだねx1錬成必須な難易度にしたらそっちのが文句出ると思うぞ… |
… | 27224/08/16(金)17:09:10No.1222704070+昔も強いコラボ装備とか強化個体やミラルーツだったりの隠しモンスターはイベクエ配信待ちだったし元からそういうゲームじゃない? |
… | 27324/08/16(金)17:10:09No.1222704389+むしろ耐性とか守備力犠牲にしない方が生存力だけで言えば楽になりそうとか思ったけど |
… | 27424/08/16(金)17:10:11No.1222704404+弓がホーミングしたりマルチロックしたりしてる… |
… | 27524/08/16(金)17:10:12No.1222704408+昔の追加コンテンツはイベクエで受け取れはすぐできたからなぁ |
… | 27624/08/16(金)17:10:33No.1222704519そうだねx5サンブレの追加コンテンツはともかく |
… | 27724/08/16(金)17:11:11No.1222704689+錬成は錬成で大体防御面犠牲にするから狂化装備作るんじゃなきゃ |
… | 27824/08/16(金)17:11:15No.1222704700+百竜夜行がめんどくさすぎた |
… | 27924/08/16(金)17:11:30No.1222704778+イベクエは受け取ったらすぐやれるけど |
… | 28024/08/16(金)17:11:38No.1222704816+ホーミング便利でいいな |
… | 28124/08/16(金)17:11:43No.1222704852+擁護とか言い出しちゃったよ |
… | 28224/08/16(金)17:12:07No.1222704969+>ライズはせめてストーリー完結まではアップデート抜きで到達させてくれという気持ちにはなった |
… | 28324/08/16(金)17:12:16No.1222705011そうだねx3ミラやらでひっくり返しただけで発売直後の環境なら歴代でも下の方だしなIB… |
… | 28424/08/16(金)17:12:53No.1222705192+IBは露骨に叩いていいけどSBはダメなのか |
… | 28524/08/16(金)17:12:59No.1222705229+>百竜夜行がめんどくさすぎた |
… | 28624/08/16(金)17:13:05No.1222705270+ワイルズでは後から救済クエが出ると見越して |
… | 28724/08/16(金)17:13:07No.1222705273そうだねx6>ミラやらでひっくり返しただけで発売直後の環境なら歴代でも下の方だしなIB… |
… | 28824/08/16(金)17:13:12No.1222705306そうだねx2だが上位時点のアプデで防具の重ね着が解放された事だけは余は忘れておらん |
… | 28924/08/16(金)17:13:59No.1222705554+チクボンできる武器からいきなりハナクソ炙り棒だもんな |
… | 29024/08/16(金)17:14:49No.1222705784そうだねx1SBはむしろアプデ入りきる前の序盤環境が丁度良かった気がする |
… | 29124/08/16(金)17:15:35No.1222705996+周りでアイスボーン始めた人大体MR上げとカスタム強化素材集めに萎えて辞める |
… | 29224/08/16(金)17:15:49No.1222706067そうだねx1>ミラやらでひっくり返しただけで発売直後の環境なら歴代でも下の方だしなIB… |
… | 29324/08/16(金)17:16:08No.1222706173+>SBはむしろアプデ入りきる前の序盤環境が丁度良かった気がする |
… | 29424/08/16(金)17:16:41No.1222706327+全体的な話ならともかく双剣についてなら最低クラスの滑り出しだからなIB… |
… | 29524/08/16(金)17:17:32No.1222706577+双剣多分大トリだから楽しみだな!! |
… | 29624/08/16(金)17:18:30No.1222706855+双剣のモーションはリヴァイが派手さの上限だと思うので |
… | 29724/08/16(金)17:18:44No.1222706921そうだねx1MR解放してみちち7まで上げられるようになるMR100までの虚無期間がヤバいわIB |
… | 29824/08/16(金)17:18:54No.1222706974+クラッチ攻撃強化って後から追加されたスキルだっけこの前知った |
… | 29924/08/16(金)17:19:41No.1222707197+初日にうん…導きの地まで到達しちゃったのがまずかった |
… | 30024/08/16(金)17:19:47No.1222707222+>クラッチ攻撃強化って後から追加されたスキルだっけこの前知った |
… | 30124/08/16(金)17:20:01No.1222707288+>クラッチ攻撃強化って後から追加されたスキルだっけこの前知った |
… | 30224/08/16(金)17:20:16 ID:4R1kVsTcNo.1222707359そうだねx1>IBは露骨に叩いていいけどSBはダメなのか |
… | 30324/08/16(金)17:21:13No.1222707662+サンブレでようやっと緩衝にタッチしてくれたから |
… | 30424/08/16(金)17:21:35No.1222707770+>MR解放してみちち7まで上げられるようになるMR100までの虚無期間がヤバいわIB |
… | 30524/08/16(金)17:22:47No.1222708102+ああ今さらばあるから100までもやる事あるのか |
… | 30624/08/16(金)17:22:56No.1222708166+>MR解放してみちち7まで上げられるようになるMR100までの虚無期間がヤバいわIB |
… | 30724/08/16(金)17:29:19No.1222710114そうだねx1信者て |
… | 30824/08/16(金)17:29:45No.1222710242+IBでむへ一式着て属性双剣振る場合ってランナー体術どこまで積む? |
… | 30924/08/16(金)17:29:48No.1222710264+使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの? |
… | 31024/08/16(金)17:31:40No.1222710837+>使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの? |
… | 31124/08/16(金)17:31:41No.1222710839+>使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの? |
… | 31224/08/16(金)17:33:41No.1222711456+切りたきゃこかすなり罠嵌めるなり有るけどIB SB共にあんま尻尾切りたいと思うことないや |
… | 31324/08/16(金)17:37:56No.1222712768+>使ったことないけど高い位置の尻尾とかどう切るの? |