二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723768994600.jpg-(23713 B)
23713 B24/08/16(金)09:43:14No.1222583716そうだねx1 12:00頃消えます
ようやくハンマーの動画見たけど楽しそうじゃねーか
後はモーション値とスタン値さえ高ければ…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/16(金)09:44:54No.1222584070そうだねx22
具体的には徹甲榴弾が廃止されれば!
224/08/16(金)09:45:19No.1222584175+
カウンターだかパリィ貰えてるけど溜めてる時に使えるのかが問題だ
水面もカウンターとしての性能はいいんだけどニュートラルでしか使えないのだいぶ使いづらかった
324/08/16(金)09:46:14No.1222584384そうだねx5
スタンはボウガンと片手のものですからハンマーは下がっていてください!
424/08/16(金)09:46:44No.1222584483そうだねx6
カウンターは溜めてる最中に出せるようになってて欲しいよな
524/08/16(金)09:48:27No.1222584840+
餅つきにスパアマ付いたのマルチで使いやすくなっていいね
624/08/16(金)09:51:48No.1222585572+
徹甲榴弾はマジで性能抑えてほしい
ライトのPV見た感じバンバン速射してるのであの方向性で火力を盛ってくれ
724/08/16(金)09:52:49No.1222585758そうだねx5
流石に徹甲榴弾スタン値下げられてるでしょってライズとかの時も言ってた気がするから無理かもな!
824/08/16(金)09:57:07No.1222586615+
力溜めなくなるのかな
924/08/16(金)09:57:18No.1222586649+
>流石に徹甲榴弾スタン値下げられてるでしょってライズとかの時も言ってた気がするから無理かもな!
いえライズのときに下げられたんですよ
ワールドでスタン値100だったのがライズで80に
スタッフさんがそれで調整ヨシ!してしまった
1024/08/16(金)09:58:01No.1222586795+
縦1でステップして縦2が出せる・短いけどワイヤーがある
かゆいところに手を入れてきてるのありがたい
1124/08/16(金)10:02:17No.1222587601そうだねx1
>力溜めなくなるのかな
切り替え含むアクションとかはあったにしてもほとんど意味なかったので廃止してほしい
1224/08/16(金)10:04:36No.1222588032+
徹甲榴弾は取り回しさえクソならまだ…
1324/08/16(金)10:05:28No.1222588183+
>力溜めなくなるのかな
力溜め状態切り替えて戦う事ほぼなかったしなくしてもさしたる問題じゃないからな…
1424/08/16(金)10:11:03No.1222589211+
徹甲榴弾は肉質無視付いてるんだからチャックスの榴弾ビンくらいのスタン値にしとけばいいのにとは思う
1524/08/16(金)10:13:47No.1222589750+
>徹甲榴弾は肉質無視付いてるんだからチャックスの榴弾ビンくらいのスタン値にしとけばいいのにとは思う
コストかかりはするけどシリーズ重ねる事に弾自体も制作しやすくしやすくなってるしな…
1624/08/16(金)10:14:13No.1222589845そうだねx1
いい加減グルグルホームラン消して良くない?
1724/08/16(金)10:14:48No.1222589958そうだねx3
力溜めは本当にいらない
サブレでは効果実質永続だったしもう無くしても何の問題もないでしょ
1824/08/16(金)10:15:40No.1222590120+
>>徹甲榴弾は肉質無視付いてるんだからチャックスの榴弾ビンくらいのスタン値にしとけばいいのにとは思う
>コストかかりはするけどシリーズ重ねる事に弾自体も制作しやすくしやすくなってるしな…
キャンプで補給もできます!
1924/08/16(金)10:16:02No.1222590196+
>いい加減グルグルホームラン消して良くない?
伝統枠だから…
盾コンも消えた説あるしもうこのくらいしか残ってないんですよ大事にしてあげてね
2024/08/16(金)10:17:33No.1222590471そうだねx1
ホームランは個人的には使ってるしなんなら強化してほしい
ワールドで定点殴り出てきてから縦3は使いどころがわからん…
2124/08/16(金)10:18:01No.1222590569+
フレンドリファイアとあと抜刀状態で走ると自動納刀になる仕様の削除をお願いしたい
2224/08/16(金)10:20:55No.1222591129そうだねx1
>抜刀状態で走ると自動納刀になる仕様の削除をお願いしたい
オプションでオフじゃだめなの?
2324/08/16(金)10:21:19No.1222591206+
なんだそのワイヤー
2424/08/16(金)10:22:06No.1222591370+
>ホームランは個人的には使ってるしなんなら強化してほしい
>ワールドで定点殴り出てきてから縦3は使いどころがわからん…
縦1は強溜め1->振り返しからの連携で使ったりするんだが3はどうにもな
Wは労り無いから尚のこと使うシチュエーションが無い
2524/08/16(金)10:22:49No.1222591504+
>いい加減グルグルホームラン消して良くない?
あれが最後の極ノ型みたいなやつに差し替えじゃない?
2624/08/16(金)10:23:06No.1222591558+
>なんだそのワイヤー
何って…フックスリンガーだが…
2724/08/16(金)10:23:24No.1222591608+
ソロ狩りする分にはIBまでは縦3普通に使うよ
2824/08/16(金)10:23:34No.1222591642+
ぐるぐるはモーション速度2倍にしてくれたら使う
2924/08/16(金)10:23:37No.1222591649+
>オプションでオフじゃだめなの?
それでも良いかな
オフにしてもダッシュすると納刀してしまうのは変わらないから…
3024/08/16(金)10:25:18No.1222591987+
ああ児童納刀じゃなくてダッシュボタンおしっぱだと納刀になる仕様か
確かにそっちもオプション欲しいね
3124/08/16(金)10:26:27No.1222592203+
>ぐるぐるはモーション値5倍にしてくれたら使う
3224/08/16(金)10:26:28No.1222592207+
いっそ抜刀ダッシュ実装しよう
3324/08/16(金)10:27:56No.1222592482+
定点火力出す手段多いのはいいんだけど
短い隙に差し込んでいけるのもくれ…
3424/08/16(金)10:28:18No.1222592542+
コロリンすれば回避できる!って場面で納刀始めて被弾するシーンが何度もあるからなぁ俺
サンブレイクの方はそういう誤爆ほとんど無かったけど
改めてやりなおしたアイスボーンだとやっぱり誤爆してしまう
3524/08/16(金)10:29:45No.1222592844+
縦3は残しててほしい
溜め攻撃を差し込んだ際に相手に餅つきするほどではない程度の隙ができたときは火力的に縦3が最適解になるし
3624/08/16(金)10:31:04No.1222593130そうだねx3
まずはオンラインで他のプレイヤーに迷惑がかからないようにしてくれ
気兼ねなく担ぎたい
3724/08/16(金)10:31:50No.1222593278そうだねx3
緩衝はもう常時発動しててくれ
3824/08/16(金)10:32:30No.1222593438+
途中でステップできるようになったとして今更縦3なんか使うか?
3924/08/16(金)10:34:13No.1222593783+
>途中でステップできるようになったとして今更縦3なんか使うか?
他とのモーション値次第だから使う使わないどっちとも取れるよ
4024/08/16(金)10:34:56No.1222593930そうだねx6
全武器にカウンター配るの好きじゃないな
武器間でできること全然違うのがモンハンのいいところだと思ってるけどそれがなかったら単に他の楽しいアクションゲームの劣化版に思えてしまう
4124/08/16(金)10:35:12No.1222593994+
>途中でステップできるようになったとして今更縦3なんか使うか?
モーション値によるのと出し終わりまでの火力が割と手速く火力出せるからメインじゃなくなっただけでちょっと使う
4224/08/16(金)10:36:15No.1222594219そうだねx3
調整難しくて格差を生むくらいならある程度ゲーム共通アクション化しようってノリっぽいのもわからなくはない
4324/08/16(金)10:37:40No.1222594520+
全武器ダンテくらい動けるようにして上側でバランス取ろう
4424/08/16(金)10:37:51No.1222594559+
その格差を求めなかった意見の方が多かったんじゃ無いかな別に共通動作が1個くらいあってもいいでしょ
4524/08/16(金)10:38:24No.1222594665+
>調整難しくて格差を生むくらいならある程度ゲーム共通アクション化しようってノリっぽいのもわからなくはない
わかるんだけど放棄だよねそれ
何使っても同じにならないっていうのは本当にすごいことだったんだけどなあ
4624/08/16(金)10:38:30No.1222594683+
スタンと言えばハンマーくらいにはしてほしい
4724/08/16(金)10:39:02No.1222594794そうだねx3
ハンマーさんはスタンを他武器に配られた悲しい過去があるから…
4824/08/16(金)10:39:31No.1222594903+
かといって他武器をナーフする形で調整するなんて絶対無理だからな…
4924/08/16(金)10:39:55No.1222594979+
>途中でステップできるようになったとして今更縦3なんか使うか?
餅つき3ヒットと縦3だったら後者のがダメージ高くない?
5024/08/16(金)10:40:23No.1222595097そうだねx6
スタンが他の武器に配られた時にも言ってくれよな
5124/08/16(金)10:40:29No.1222595130+
強ければ使うから縦3のモーション値1000ぐらいにしていいよ
5224/08/16(金)10:40:48No.1222595205+
アクションの駆け引きの土台になる共通の基幹システムみたいなのがないからモンスターも武器も調整が難しくなってるんだろうけどじゃあ全武器で自分の攻撃モーション中も割り込める弾きとかジャスト回避入れたら楽しくなるのかというとまた別だろうし難しいね
5324/08/16(金)10:41:13No.1222595290そうだねx2
>>調整難しくて格差を生むくらいならある程度ゲーム共通アクション化しようってノリっぽいのもわからなくはない
>わかるんだけど放棄だよねそれ
>何使っても同じにならないっていうのは本当にすごいことだったんだけどなあ
実際問題格差は起きてるしな…
モンスターもハンターもインフレした結果無敵の楽チン武器がある一方ゲームスピードについていけてない武器も生まれてるし…
5424/08/16(金)10:41:45No.1222595411そうだねx4
カウンターがない武器に合わせて調整したせいでモンスターがヌルい
またはカウンターある武器に合わせて調整したせいでカウンターない武器が割りを食う
こういう状態になるくらいなら全武器カウンターありでいい
5524/08/16(金)10:42:23No.1222595533そうだねx2
>カウンターがない武器に合わせて調整したせいでモンスターがヌルい
>またはカウンターある武器に合わせて調整したせいでカウンターない武器が割りを食う
うん
こういう状態になるくらいなら全武器カウンターありでいい
は?(威圧
5624/08/16(金)10:42:41No.1222595590そうだねx4
もっと露骨に斬撃打撃弾で有効部位違うといいと思うんよね
殴らないと通らない場所とか弾でしか狙えない有効部位とかあればそれだけで個性になるんだけどどいつもこいつも頭頭頭ばかりだし
5724/08/16(金)10:43:03No.1222595680そうだねx9
>スタンが他の武器に配られた時にも言ってくれよな
言ってたよ
言ってるんだよ…ずっと…
5824/08/16(金)10:43:04No.1222595686+
そもそもカウンター配られたくらいで他の武器がやる事同じになったみたいになるかな…
共通アクションの翔蟲受け身に文句言ってる人とか見た事ねえや
5924/08/16(金)10:44:04No.1222595898+
>もっと露骨に斬撃打撃弾で有効部位違うといいと思うんよね
>殴らないと通らない場所とか弾でしか狙えない有効部位とかあればそれだけで個性になるんだけどどいつもこいつも頭頭頭ばかりだし
竜の分厚い頭蓋骨にダメージ通せるのは鈍器だけ!くらいの調整でもいいのにね…
6024/08/16(金)10:44:05No.1222595899+
まあ割食ってる武器だけだよ文句言ってるの
それも仕方ないんだけどね
6124/08/16(金)10:45:19No.1222596168+
敵も速くてカウンターとかで張り付く前提だともっさり武器は割りを食うからなあ
6224/08/16(金)10:45:35No.1222596227+
カウンターが個性とか昭和の人間すぎる
6324/08/16(金)10:45:56No.1222596305そうだねx2
まあスタンが他の武器に配られた時はハンマーとせいぜい笛くらいしか文句言ってなかったしな
ハンマー使いとしては使い勝手いいカウンター来るなら大歓迎だし
6424/08/16(金)10:46:12No.1222596361+
俺はハンマー固有のスタン状態があればそれで…
6524/08/16(金)10:46:32No.1222596441+
ハンマーはカウンターももっさりじゃん
6624/08/16(金)10:46:51No.1222596523+
>もっと露骨に斬撃打撃弾で有効部位違うといいと思うんよね
>殴らないと通らない場所とか弾でしか狙えない有効部位とかあればそれだけで個性になるんだけどどいつもこいつも頭頭頭ばかりだし
初期モンハンぐらいだな
尻尾弱点のディアとか打撃は頭斬撃は尻尾のゲリョスとか羽根が弱点のクックとか
6724/08/16(金)10:47:15No.1222596625+
>俺はハンマー固有のスタン状態があればそれで…
減気「俺じゃだめなのか?」
6824/08/16(金)10:47:24No.1222596670+
武器ごとにスタン時間が違うくらいの調整はあってもいいと思う
6924/08/16(金)10:47:41No.1222596738そうだねx7
>減気「俺じゃだめなのか?」
今作からしれっと消えてても文句言われないと思う
7024/08/16(金)10:48:28No.1222596931+
徹甲榴弾の唯一の弱点が減気値が0なことなのである!誰も知らない!
7124/08/16(金)10:48:44No.1222596991そうだねx7
>徹甲榴弾の唯一の弱点が減気値が0なことなのである!誰も知らない!
むしろノイズが減って強みまである
7224/08/16(金)10:49:39No.1222597203+
>>もっと露骨に斬撃打撃弾で有効部位違うといいと思うんよね
>>殴らないと通らない場所とか弾でしか狙えない有効部位とかあればそれだけで個性になるんだけどどいつもこいつも頭頭頭ばかりだし
>竜の分厚い頭蓋骨にダメージ通せるのは鈍器だけ!くらいの調整でもいいのにね…
ホイ肉質無視徹甲榴弾
7324/08/16(金)10:49:40No.1222597211そうだねx3
>減気「俺じゃだめなのか?」
減気ひるみで大技スカるのウザい
腹減ってエリチェンすんのもダルい
獰猛化とか傀異化とか古龍に無効なのもアホらしい
7424/08/16(金)10:49:57No.1222597270そうだねx1
俺は溜め2にガードポイントついても全然困らないし歓迎するよ
7524/08/16(金)10:50:49No.1222597459+
正直普段狩っててもここで消化するか…とか考えるくらいに減気邪魔
偶然撃墜出来た時は小躍りする
7624/08/16(金)10:50:56No.1222597489+
>>俺はハンマー固有のスタン状態があればそれで…
>減気「俺じゃだめなのか?」
お前の効果感じるの火力足りてない時しかないもん
7724/08/16(金)10:51:02No.1222597510+
クラッチして頭に張り付いて殴れればそれでいいや…
って思うけどあるかな…フックスリンガーでこう頭に掴まってぶん殴るとかないかな…
7824/08/16(金)10:51:12No.1222597543+
ライズで減気状態とかほとんど見た覚えがないわ、全員気力尽きる前に死んでる
減気怯みも雑魚プレイヤーからすると邪魔になる時ばっかりで
7924/08/16(金)10:51:16No.1222597563+
怯みもダウンもノックバックデカすぎて次がスカるからその場で体勢崩したり突っ伏してダウンしたりして欲しい
8024/08/16(金)10:51:37No.1222597631そうだねx2
>徹甲榴弾の唯一の弱点が減気値が0なことなのである!誰も知らない!
でもさぁ減気はエンドコンテンツで無効にされる事多いしさぁ
8124/08/16(金)10:51:51No.1222597683そうだねx1
>クラッチして頭に張り付いて殴れればそれでいいや…
>って思うけどあるかな…フックスリンガーでこう頭に掴まってぶん殴るとかないかな…
片手とかスラックスがフック付ける行動してるからマジであると思ってるよ俺
8224/08/16(金)10:52:10No.1222597754そうだねx2
減気怯みはのけぞらすその場で吐いてほしい…
8324/08/16(金)10:52:13No.1222597765+
タメ2強いっちゃ強いけどモーション値40かあって悲しくなる
8424/08/16(金)10:52:19No.1222597787そうだねx2
スタンは正直もうどっちでもいい
火力さえあれば
8524/08/16(金)10:52:39No.1222597861+
クレーターくんともお別れかあ
8624/08/16(金)10:52:58No.1222597931+
>タメ2強いっちゃ強いけどモーション値40かあって悲しくなる
移動溜め3ないと唯一の差し込み技なんだけどあまりにも威力が低い
8724/08/16(金)10:53:06No.1222597960+
>火力さえあれば
どの武器も結局はこれ
8824/08/16(金)10:53:35No.1222598076そうだねx3
>クレーターくんともお別れかあ
クレーターは二度とくんな!!
8924/08/16(金)10:53:36No.1222598085+
>クレーターくんともお別れかあ
うん…悲しいね…2度と出てくんなよ
9024/08/16(金)10:53:48No.1222598134そうだねx3
溜めてドン!が時代にそぐわなすぎる
9124/08/16(金)10:53:58No.1222598183そうだねx3
クレーターは世話になったのは間違いないんだけど二度と面を拝みたくない
9224/08/16(金)10:54:49No.1222598364+
配るならカウンターじゃなくてチャクスの攻撃モーションにガード判定ついてるやつにして欲しい
あれ気持ちいいし色んな武器がガツガツ攻めれるようになって楽しいと思う
9324/08/16(金)10:55:12No.1222598469+
たまーに早替えから解除ステップでクレーターするくらいなら許容できるけど
四六時中これ狙うのはマジでカス
9424/08/16(金)10:55:17No.1222598494+
火力無いと役割最もこなせない武器種は双剣だと思う
高い位置の尻尾切れない…ってなりがち
片手剣は最悪抜刀スリンガーとかアイテムでなんか色々できるし…
9524/08/16(金)10:55:58No.1222598662+
スピード感でいうと大剣とかはどんな感じに調整されてるんだっけ
全然触らないから分からん
9624/08/16(金)10:56:13No.1222598714+
片手剣が動画によってスピード違う!ってよく殺し合いになってるけど
ハンマーの餅つきってあんなスピード感あふれるクールポコみたいな感じだったっけ…
9724/08/16(金)10:56:42No.1222598818そうだねx1
>もっと露骨に斬撃打撃弾で有効部位違うといいと思うんよね
斬撃と弾肉質はまだ気にするけど打撃はもう見てもいないことに気付いた
9824/08/16(金)10:56:52No.1222598857+
大剣くんは火力があるんで
9924/08/16(金)10:57:10No.1222598934+
>ハンマーの餅つきってあんなスピード感あふれるクールポコみたいな感じだったっけ…
餅つきは全体で1秒くらい速くなってる
起き上がりに間に合わない事多いし間に合ってもギリギリだったりするからあれくらい速くないとって感じ
10024/08/16(金)10:57:13No.1222598943+
>スピード感でいうと大剣とかはどんな感じに調整されてるんだっけ
>全然触らないから分からん
ハンティングエッジ主体なら割と軽快に遊べたかな
自演四文字でタメからも解放されたし
10124/08/16(金)10:57:17No.1222598953+
餅つきあんまり好きじゃないけど新作だとどんな感じになってるんだろう
動画だけだと短くてよくわかんないや
10224/08/16(金)10:57:42No.1222599048そうだねx2
>斬撃と弾肉質はまだ気にするけど打撃はもう見てもいないことに気付いた
(どうせ頭殴ってりゃいいだろ…)
10324/08/16(金)10:58:13No.1222599167+
>スピード感でいうと大剣とかはどんな感じに調整されてるんだっけ
>全然触らないから分からん
カウンターでゲーム中最大火力だ!
小樽で自作自演するからマルチでやると迷惑だけどそんな事考えずにやる奴多くて何度かキックされてるの見た
10424/08/16(金)10:58:25No.1222599215+
>餅つきあんまり好きじゃないけど新作だとどんな感じになってるんだろう
>動画だけだと短くてよくわかんないや
おもいっきりいつも通りの餅つきしてたと思うが…
10524/08/16(金)10:58:43No.1222599283+
>大剣くんは火力があるんで
リーチ短くて尻尾切れなくて火力普通でガードとカウンターが無い代わりにスタン狙うことができなくもないハンマー
10624/08/16(金)10:59:05No.1222599383+
どうせスタンした時しか使えないんだから餅つきの威力もうちょっと上げてくれればいいのに
他の武器は常にあの威力で殴ってますよ
10724/08/16(金)10:59:36No.1222599499+
>>斬撃と弾肉質はまだ気にするけど打撃はもう見てもいないことに気付いた
>(どうせ頭殴ってりゃいいだろ…)
(どうせ頭斬ってればいいだろ…)
10824/08/16(金)10:59:46No.1222599546+
大剣はなんかテクニカルに火力出す武器になった
10924/08/16(金)11:00:23No.1222599699そうだねx4
他の武器にどんどんスタン配られて火力も高くてハンマーが尻尾も切れないスタンも取りにくい劣化武器になっていくのが嫌
11024/08/16(金)11:00:28No.1222599722+
正直小タルはテクニカルというより洒落臭いと思ってる派閥なのでなくしてほしいですあれ…
11124/08/16(金)11:00:29No.1222599724+
片手はスタンだいぶ取り上げられるかもしれない
そんなことはないかもしれない
11224/08/16(金)11:00:34No.1222599736+
ハンマー使いはハンマー様!と呼ばれてた時代が忘れられんのだ
いやでもガンナーが全部出来るよりはいいと思うな…
11324/08/16(金)11:00:44No.1222599771+
まあ敵に対する状態異常を1武器に任せるのは歪なのはわかる
11424/08/16(金)11:01:03No.1222599836+
火力はすごい恵まれてるように見えるけど前から使ってる人が嬉しそうにも見えなかったサンブレ大剣
11524/08/16(金)11:01:12No.1222599870+
>正直小タルはテクニカルというより洒落臭いと思ってる派閥なのでなくしてほしいですあれ…
流石になくなるだろ今回で
11624/08/16(金)11:01:27No.1222599930+
餅つきがスピードアップ!
オマケにスーパーアーマー付属!
もうずっとこれだけやりもす!
11724/08/16(金)11:01:58No.1222600039+
全武器カウンターあったらもうガード武器とかいらなくない?
11824/08/16(金)11:02:18No.1222600108そうだねx1
>片手はスタンだいぶ取り上げられるかもしれない
>そんなことはないかもしれない
スタン補助兼打撃でしか壊せない部位破壊に使うくらいでいいよ…
サンブレイクは剣で切った方が早いからちょうどよかったと思う
昇竜撃強すぎはそうだね…
11924/08/16(金)11:02:23No.1222600125+
>餅つきがスピードアップ!
>オマケにスーパーアーマー付属!
>もうずっとこれだけやりもす!
マルチで使いやすくなったのは好印象だ
かち上げない吹っ飛ばさない定点火力だったけどコケるのが難点だったし
12024/08/16(金)11:02:30No.1222600147そうだねx1
>片手はスタンだいぶ取り上げられるかもしれない
>そんなことはないかもしれない
盾に属性乗ってくれればそれでもいいけど…
12124/08/16(金)11:02:49No.1222600209そうだねx1
>まあ敵に対する状態異常を1武器に任せるのは歪なのはわかる
じゃあハンマーでも尻尾切らせろよ
12224/08/16(金)11:03:06No.1222600271+
>全武器カウンターあったらもうガード武器とかいらなくない?
全攻撃カウンターできる腕があるならそうだね
まあそもそもカウンターの仕様もよくわかってないけどね
12324/08/16(金)11:03:26No.1222600355そうだねx2
>>まあ敵に対する状態異常を1武器に任せるのは歪なのはわかる
>じゃあハンマーでも尻尾切らせろよ
いや…それはいらないです…
12424/08/16(金)11:04:17No.1222600538+
ハンマーには坂適性があるから
12524/08/16(金)11:04:23No.1222600565+
何の武器種でもカウンターは盾光らせて頑張ってGPしてるチャックスくんに申し訳なく思わないのかね
12624/08/16(金)11:04:54No.1222600666+
ハンマーでしっぽ切れるようになってもふーんって感じで特に突っ込まれない気はする
12724/08/16(金)11:04:57No.1222600677+
>まあ敵に対する状態異常を1武器に任せるのは歪なのはわかる
笛もいます
使い手が少ないと言われればそう
12824/08/16(金)11:05:02No.1222600692そうだねx2
鉄甲榴弾以前にハンマーが強くなればいい
他武器の強さに興味はねえ
12924/08/16(金)11:05:12No.1222600724+
>火力はすごい恵まれてるように見えるけど前から使ってる人が嬉しそうにも見えなかったサンブレ大剣
こだわらず流れ大剣のほうにサクッと替えると楽しかったよ
流れ斬りは次でも流用してくれと希望する人たちがいるほどです
13024/08/16(金)11:05:18No.1222600748+
じゃあ打撃しかダメージ通らないようなモンスたくさん出してもらうか!
13124/08/16(金)11:05:30No.1222600788+
順次のPVで最後にサプライズで新武器種とかお出しされたらどれだけ祭りになるだろうか
いやまぁ多分ないけど
13224/08/16(金)11:06:16No.1222600974そうだねx1
>片手はスタンだいぶ取り上げられるかもしれない
>そんなことはないかもしれない
いや昇竜がおかしかっただけで盾殴り3連のスタン値は大したことないぞ
あれスタン値が低めで減気値が高い打撃攻撃なんだ本来
13324/08/16(金)11:06:32No.1222601040+
>ハンマーには坂適性があるから
ライズでそれも消えちまった…
13424/08/16(金)11:06:42No.1222601076+
そもそもどうしても尻尾切りたいなら他の武器で狩りに行く
絶対にハンマーで尻尾切りたいと感じる状況がまるでない
13524/08/16(金)11:06:44No.1222601088+
タメ攻撃とか派生技にガードポイント付いててもしょうがないんですぐ出る技にガードポイントつけてくれないですかね
13624/08/16(金)11:07:07No.1222601164+
>順次のPVで最後にサプライズで新武器種とかお出しされたらどれだけ祭りになるだろうか
>いやまぁ多分ないけど
穿龍棍参戦!
13724/08/16(金)11:07:11No.1222601177+
>じゃあ打撃しかダメージ通らないようなモンスたくさん出してもらうか!
武器種持ち替えが出来るようになるから全然あると思う
スタン取れなくていいから穿龍棍出してくれー
打撃の手数武器が欲しいよ
笛の手数は宙返りないと足りないんだ
13824/08/16(金)11:07:32No.1222601249+
開幕咆哮に合わせて昇竜撃で咆哮無効化しつつスタン値200オーバーです
いかがでしたか?
13924/08/16(金)11:08:05No.1222601374+
なんでハンマーだけ異様にキモイの?
何あの脳みそ…?
14024/08/16(金)11:08:14No.1222601411そうだねx5
たくさんはどうかと思うけど昔のやつみたいに🦀はすげー打撃通る!みたいなのがたまにならいてもいいと思うんだよね
14124/08/16(金)11:08:16No.1222601417そうだねx1
スタンのマルチ補正無くして欲しいマジで
14224/08/16(金)11:09:15No.1222601630+
ハンマーは蟲技がカス揃いだったからSBからの移行が楽だ未練ないから
キープスウェイだけはこれからもよろしくな
14324/08/16(金)11:09:37No.1222601722+
>なんでハンマーだけ異様にキモイの?
>何あの脳みそ…?
大型DLCのタイトルがBloodborneになる伏線だよ
14424/08/16(金)11:10:14No.1222601860+
ダッシュブレーカーとか絶対もっと使い勝手よくできたろ…
14524/08/16(金)11:10:23No.1222601894+
>片手はスタンだいぶ取り上げられるかもしれない
>そんなことはないかもしれない
傷集中攻撃でカウンターなしの昇竜みたいな盾攻撃やってたから諦めよう
14624/08/16(金)11:10:28No.1222601909+
はやくランス来ないかな…
14724/08/16(金)11:11:25No.1222602131+
武器種紹介PVの最後に急に穿龍棍とか出して欲しい
14824/08/16(金)11:12:09No.1222602291+
品性の欠片のないモーションでこっちまで元気になる
14924/08/16(金)11:12:43No.1222602411+
フォールバッシュさんは飛びあがって落下攻撃してようやくスタン値25のぜんぜんよわいー攻撃だから大丈夫だゾ
15024/08/16(金)11:13:05No.1222602482+
>じゃあ打撃しかダメージ通らないようなモンスたくさん出してもらうか!
打撃しかダメージ通らなくなるモンスターでは無いけど新大陸ナナは頭打撃弱点で風圧は溜めで無効にできて気持ちよかった
15124/08/16(金)11:13:36No.1222602599+
大剣の紹介動画短すぎてダメだった
15224/08/16(金)11:16:24No.1222603310+
>はやくランス来ないかな…
騎乗してランスチャージができるかどうか早く知りたいぜ
15324/08/16(金)11:16:54No.1222603429+
サンブレだとほぼ溜め勇だったから縦3とか⚪︎連打使うの懐かしいな
15424/08/16(金)11:16:55No.1222603434+
ガンランスくんはブラストダッシュがなさそうな事以外は薙ぎ払い砲撃とかステップ砲撃とか手に入れて楽しそうだ
15524/08/16(金)11:16:58No.1222603444そうだねx1
>大剣の紹介動画短すぎてダメだった
大剣50秒片手47秒スラアク46秒だぞ
15624/08/16(金)11:18:03No.1222603703そうだねx2
溜め1と2も見直ししてくんねーかなー
15724/08/16(金)11:18:40No.1222603834そうだねx1
>スタンのマルチ補正無くして欲しいマジで
なくしたらスタン取れる武器×4でハメじみた袋叩きにするのが最適解になるだろ
15824/08/16(金)11:18:49No.1222603870+
大剣は強化撃ちみたいな真溜めへのルート短くなる攻撃かコンボあればそれでいい
15924/08/16(金)11:19:49No.1222604112そうだねx1
>>スタンのマルチ補正無くして欲しいマジで
>なくしたらスタン取れる武器×4でハメじみた袋叩きにするのが最適解になるだろ
だからこうして4回目以降のスタン時間短縮するんですね…
クソがよ…
16024/08/16(金)11:23:13No.1222604937そうだねx1
調整には期待してないから新要素がハンマーだけクソ速くて強いみたいなやりかたでいいよ
16124/08/16(金)11:23:33No.1222605024そうだねx2
俺は知ってるんだ
再生時間が短い奴らの方が強い要素を隠されてて本番で暴れるんだ
16224/08/16(金)11:23:55No.1222605114+
抜刀スリンガーはあるだろうと思うんだけど集中モードで置き換えられてそうな気もする
16324/08/16(金)11:23:57No.1222605125+
>大剣は強化撃ちみたいな真溜めへのルート短くなる攻撃かコンボあればそれでいい
思うんだけど間のルートをスキップする前提ならむしろ最初から強溜めが真溜めでいいんじゃないか?
16424/08/16(金)11:25:15No.1222605427+
紹介動画長いのってチャックスとかだぞ
そんなに儀式したいのか?って
どうでもいいだろ動画の長さなんて
16524/08/16(金)11:26:11No.1222605649+
>思うんだけど間のルートをスキップする前提ならむしろ最初から強溜めが真溜めでいいんじゃないか?
そう思う
いつもそう思ってる
16624/08/16(金)11:26:18No.1222605678+
俺はそのシリーズごとに優遇されてる武器を使うから今回強そうな武器が何か知りたい
16724/08/16(金)11:26:49No.1222605789+
>>大剣は強化撃ちみたいな真溜めへのルート短くなる攻撃かコンボあればそれでいい
>思うんだけど間のルートをスキップする前提ならむしろ最初から強溜めが真溜めでいいんじゃないか?
そうなんだよね
Xのギルド大剣くらいのバランスを返して欲しい
基本は抜刀ためで戦って行けそうな時は強タメ強薙ぎまで入れるのが強いみたいなバランスだったから
16824/08/16(金)11:27:49No.1222606047+
>紹介動画長いのってチャックスとかだぞ
あんだけ長くて新要素微妙なのが辛い
16924/08/16(金)11:27:55No.1222606080+
>俺はそのシリーズごとに優遇されてる武器を使うから今回強そうな武器が何か知りたい
おお
17024/08/16(金)11:28:19No.1222606163+
強タメ切りの存在感が薄すぎるんだよね
強タメにしか出来ないことは強薙ぎ払いに派生する事だけど強薙ぎ払いまで入るなら真ため入れた方がいいというか…
17124/08/16(金)11:28:30No.1222606203+
どうせ最終的にはヘビィか弓だろって気持ちはあります
17224/08/16(金)11:29:08No.1222606381+
>どうせ最終的にはヘビィか弓だろって気持ちはあります
最終的にガンナーでハメるのはいつものことなのでその辺の調整に期待してない
17324/08/16(金)11:29:08No.1222606382+
弓が強くないモンハンの方が稀だからな…
17424/08/16(金)11:29:08No.1222606385+
そろそろ尻尾切れるようになってもいいころ
17524/08/16(金)11:29:20No.1222606428+
真溜めの火力高すぎてそれまでの動作が全部予備動作になってるのが問題だと思う
かと言って火力低いとダサい上に使いにくいモーション誰も振らないしな…
17624/08/16(金)11:29:31No.1222606472+
ライトが色々言われるけど結局最終的にライトって格落ちするしね
だいたい双剣ヘビィ弓だ
17724/08/16(金)11:30:11No.1222606606そうだねx1
ガンナーは強くないとむしろ困る
17824/08/16(金)11:30:24No.1222606664+
うわ今回スリンガーあるのかよ…きも
17924/08/16(金)11:30:56No.1222606788+
回転に敬意を払うハンマー戻ってきたら使うけどな
18024/08/16(金)11:31:23No.1222606899+
攻略段階で楽したいならライトみたいなイメージある
18124/08/16(金)11:31:37No.1222606962そうだねx3
>だいたい双剣ヘビィ弓だ
双剣が他の近接と比べて抜きん出てたのってSBの最終環境くらいで他のシリーズはそんなでもない印象ある
18224/08/16(金)11:32:31No.1222607185+
双剣はまた乱舞強くしてくれると嬉しい
18324/08/16(金)11:33:32No.1222607428+
>弓が強くないモンハンの方が稀だからな…
弓強くないモンハンってドスと実験場位かな
18424/08/16(金)11:34:18No.1222607601+
スタンは取れないけど打撃属性で足叩くと有利みたいなのもあっていいよね
ハンマーと笛だけ打撃のみって部分をもうちょっと活かして…
18524/08/16(金)11:34:51No.1222607757そうだねx3
>俺は知ってるんだ
>再生時間が短い奴らの方が強い要素を隠されてて本番で暴れるんだ
スラアクはあれ絶対なんか隠してると思うわ…
18624/08/16(金)11:35:13No.1222607834+
いやその減気はどこを殴っても発生するから打撃属性で足叩くと有利ってのはそれなんです…
18724/08/16(金)11:35:38No.1222607932+
まあ弓はガンナー補正の防御力で動き回って近距離でエイムしなきゃいけないからある程度の火力がないとな…
18824/08/16(金)11:36:22No.1222608119+
装備整わない序盤のヘビィとか
装弾も反動も回避も防御も悲惨なのに
18924/08/16(金)11:36:23No.1222608125+
スタン取りたいなら弓でいいし…
19024/08/16(金)11:36:29No.1222608150+
個人的には片手剣がなんかずっとしれっと上の下付近をキープしてるイメージがある
19124/08/16(金)11:38:13No.1222608585そうだねx1
>個人的には片手剣がなんかずっとしれっと上の下付近をキープしてるイメージがある
片手は基本真ん中くらいの火力なイメージ
IBのジャスラがぶっ壊れてたけどそれ以外だとそこまで火力に恵まれてる感じじゃない
19224/08/16(金)11:38:49No.1222608720+
疲れるのはわかるけどそれが減気のおかげなのかただバテてるだけなのかがわからん
19324/08/16(金)11:39:00No.1222608777+
ハンマーと笛は頭以外殴っても気絶値貯まるようにしよう
19424/08/16(金)11:40:07No.1222609049そうだねx1
減気の仕様が変わらんと
後半古竜ばっかでほとんど意味無いのがしんどい
19524/08/16(金)11:40:18No.1222609098+
片手は火力はイマイチでも各種新要素を一番上手く使える武器のイメージ
19624/08/16(金)11:41:02No.1222609299+
>スラアクはあれ絶対なんか隠してると思うわ…
露骨に他の武器より尺が10秒も短いの何があったんだよあいつは…
19724/08/16(金)11:41:19No.1222609364+
頭を全武器弱点になんかしないで
斬撃は首とか手足 打撃は頭 射は胴 とかにすればいいのに
19824/08/16(金)11:41:30No.1222609400+
>減気の仕様が変わらんと
>後半古竜ばっかでほとんど意味無いのがしんどい
減気が無効のモンスターは減気値がスタン値に加算されるようにしてほしい
19924/08/16(金)11:41:38No.1222609444+
>疲れるのはわかるけどそれが減気のおかげなのかただバテてるだけなのかがわからん
1回の狩りで疲れる回数が変わるとかならありがたいんだけど
余程苦戦しない限りは同じなのよね
20024/08/16(金)11:41:49No.1222609500そうだねx2
PV3まで見せたくない要素あるな?ってのは感じる
20124/08/16(金)11:43:26No.1222609906そうだねx2
鉄鋼榴弾いらなくない?こいつが1番のガンだと思う
20224/08/16(金)11:44:06No.1222610067+
ヘビィと逆でハンマーは序盤の雑魚に強い枠って割り切った方がいいと思う
20324/08/16(金)11:45:10No.1222610352+
>疲れるのはわかるけどそれが減気のおかげなのかただバテてるだけなのかがわからん
Wに関してはずっと怒らせてるのがデフォな環境が悪いみたいなとこもちょっとだけある
20424/08/16(金)11:45:24No.1222610420+
>鉄鋼榴弾いらなくない?こいつが1番のガンだと思う
ガンナーとしてもクリ距離気にしなくていい上に最悪頭に付かなくても肉質無視だから強いのおかしいと思ってる
20524/08/16(金)11:46:49No.1222610747+
>鉄鋼榴弾いらなくない?こいつが1番のガンだと思う
スタン値削って純粋威力上げて欲しいと思うのガンナー
20624/08/16(金)11:48:16No.1222611103+
鉄鋼榴弾からスタン削除して傷つけやすいとかにすればいい
20724/08/16(金)11:48:38No.1222611175+
>ヘビィと逆でハンマーは序盤の雑魚に強い枠って割り切った方がいいと思う
まぁ後半に強い奴は序盤も強いんだが…
20824/08/16(金)11:49:10No.1222611328+
集中モードとガンナーの相性が良すぎるのメリットすぎねぇかなってなってる
20924/08/16(金)11:49:46No.1222611453+
>まぁ後半に強い奴は序盤も強いんだが…
お前ヘビィ一本で全クエクリアしてから言えよな
21024/08/16(金)11:53:39No.1222612359+
>頭を全武器弱点になんかしないで
>斬撃は首とか手足 打撃は頭 射は胴 とかにすればいいのに
実験場はそんな感じで棲み分けされてたから味方をかち上げる事殆ど無かったな
近接が快適な分ガンナーは大体弱点がクソ肉質な上狙いにくいという業を背負ってた気がする


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