二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723476517377.jpg-(20825 B)
20825 B24/08/13(火)00:28:37No.1221387103+ 03:00頃消えます
終盤のモンスター高速化に置いていかれたりしないだろうか
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/13(火)00:31:34No.1221387955+
形態変化前進があれば余裕
224/08/13(火)00:32:41No.1221388286+
高出力1と2で火力出る様になったら行ける
324/08/13(火)00:33:48No.1221388601+
高出力に使い道できそう?
424/08/13(火)00:34:16No.1221388738そうだねx4
>高出力に使い道できそう?
高出は今でも相当強いぞ
524/08/13(火)00:35:52No.1221389188+
天翔龍閃と化した高出力は強そう
超出力はどうなってるんだろう
624/08/13(火)00:37:01No.1221389484+
高出は後隙無くすかすぐさま追撃モーションに繋げさせてくれ
724/08/13(火)00:38:20No.1221389874そうだねx9
PVの武器のビジュが良くて感動した
824/08/13(火)00:39:39No.1221390256そうだねx3
むしろ高出力の方が使いであるのにキャンセルでしか出せなくなるの罠だろ
924/08/13(火)00:39:55No.1221390331+
高出力のビンが時間差で爆発してスタン取る様を見ると榴弾使いてぇ…ってなる
1024/08/13(火)00:42:37No.1221391034+
斧強化消して素の威力上げてくれよ
1124/08/13(火)00:45:24No.1221391774+
次の世界線は榴弾と属性どっちが強くなるのかな
1224/08/13(火)00:45:33No.1221391808+
無理だと思ったらいつでも双剣とかに逃げていいんだぜ
1324/08/13(火)00:46:19No.1221392018+
終盤はこっちも魔改造されるしな
1424/08/13(火)00:46:25No.1221392049+
>斧強化消して素の威力上げてくれよ
素殴りだけで立ち回ってみると分かるけどクソ退屈な武器になるから
斧の素殴りは最高効率になって欲しくない
1524/08/13(火)00:46:58No.1221392183+
ビン吐き出すだけの斧に意味を持たせるのはそれはそれでめんどいな
1624/08/13(火)00:47:06No.1221392225+
即妙…までは欲しがらないから高速変形はください
1724/08/13(火)00:47:52No.1221392458+
斧から即出せるGP欲しい!
1824/08/13(火)00:48:00No.1221392503そうだねx1
>即妙…までは欲しがらないから高速変形はください
それより高速合体ってスキル作って欲しい
1924/08/13(火)00:48:02No.1221392510そうだねx1
>即妙…までは欲しがらないから高速変形はください
こいつ高速ほとんど乗らんぞ
2024/08/13(火)00:50:28No.1221393073+
>素殴りだけで立ち回ってみると分かるけどクソ退屈な武器になるから
>斧の素殴りは最高効率になって欲しくない
えー
4G〜XXが退屈とは全く思わなかったよ
斧強化のがワンパターンでよっぽど退屈
2124/08/13(火)00:51:50No.1221393391+
武器動画を見ると全体的にモーション高速化されてるからチャアクも大丈夫だろ
2224/08/13(火)00:52:48No.1221393614そうだねx4
>4G〜XXが退屈とは全く思わなかったよ
ちょっと良くわかんないな
一貫して剣で貯めて斧で開放する武器だったと思う…
2324/08/13(火)00:53:05No.1221393702+
モーションが一番遅い部類の笛もかなり改善されてたからね
2424/08/13(火)00:53:27No.1221393817+
斧モードの移動速度もっと上げてくれんか?
2524/08/13(火)00:54:49No.1221394167+
おそらく素殴りという言葉の意図が食い違ってるぞ
2624/08/13(火)00:55:20No.1221394325+
ハンマーがクローで移動できてるんだからこっちもクローで形態変化前進出来ても良くない?
2724/08/13(火)00:56:07No.1221394550+
>斧モードの移動速度もっと上げてくれんか?
軽快な剣モードで立ち回ってチャンス時に大火力を斧で叩き込むというコンセプトなので…
2824/08/13(火)00:56:13No.1221394576+
高出の派生良さげだから期待してる
後はエアダみたいなハイパーアーマー技があればやれそう
2924/08/13(火)00:56:13No.1221394577+
形態変化前進は虫が無ければ無いだろうな…
3024/08/13(火)00:59:26No.1221395347+
>ハンマーがクローで移動できてるんだからこっちもクローで形態変化前進出来ても良くない?
あれ一瞬だけハンマー片手持ちしてるんだよね…
3124/08/13(火)00:59:26No.1221395349+
>形態変化前進は虫が無ければ無いだろうな…
でも笛が虫無しで虫技使ってたし…あれアリなのかって思った
3224/08/13(火)00:59:45No.1221395437+
斧強化ぐるぐるは開放・超開放に繋がらない異物で要らない
と展開するなら分かるけど斧部分強化は全く分からない要は開放以外の部分で殴って行きたいんでしょ?
3324/08/13(火)01:00:20No.1221395579そうだねx3
ハンマーがクラッチでキープスあじしてるみたいだしチャアクもクラッチで形態変化前進してもいい
自由とはそういうものだ
3424/08/13(火)01:06:51No.1221397006+
>斧強化ぐるぐるは開放・超開放に繋がらない異物で要らない
>と展開するなら分かるけど斧部分強化は全く分からない要は開放以外の部分で殴って行きたいんでしょ?
そう高出超出以外の斧を使いたい
そのために変な強化必要にするのをやめろってこと
3524/08/13(火)01:06:52No.1221397010+
>>形態変化前進は虫が無ければ無いだろうな…
>でも笛が虫無しで虫技使ってたし…あれアリなのかって思った
響玉も音撃震もライズ前の作品が初出なので…
3624/08/13(火)01:09:05No.1221397524そうだねx5
(なんで「」がカプコンの開発方針を指示してるんだ?)
3724/08/13(火)01:09:26No.1221397605+
>そのために変な強化必要にするのをやめろってこと
斧強化無くなっても開放抜きの斧の素殴りは選択肢に入って欲しくないな…
ビン要らないって事でしょ面白くないよ
3824/08/13(火)01:09:41No.1221397663+
(こいつ株主かもしれん…)
3924/08/13(火)01:10:33No.1221397861+
スウェイは地面にクラッチ打ち込んで前進してたから形態変化も同じこと出来そうだけど
エアダやホッパーは空中にクラッチ打ち込む訳にはいかないから無理そうだな…
4024/08/13(火)01:11:16No.1221398027+
>斧強化無くなっても開放抜きの斧の素殴りは選択肢に入って欲しくないな…
>ビン要らないって事でしょ面白くないよ
解放1・2はビン入るでしょ
ビン威力しょぼいけど
4124/08/13(火)01:12:04No.1221398220+
砲術強くしてくれ
ガンスも喜ぶやろ
4224/08/13(火)01:14:15No.1221398703+
開放1・2を使いたいなら斧強化消すしか無いんじゃない
4324/08/13(火)01:16:10No.1221399108+
回転鋸残ってるみたいで嬉しいよ
4424/08/13(火)01:16:27No.1221399180+
瓶の種類を任意で切り換えさせてくれ
4524/08/13(火)01:18:35No.1221399634そうだねx1
>砲術強くしてくれ
>ガンスも喜ぶやろ
砲術なんか消せってずっと思ってるよ…
スキル枠圧迫するだけのカススキルじゃん
最初から砲術くらい乗せた倍率にしろ
4624/08/13(火)01:21:13No.1221400142+
とりあえず現状があまりにもしょぼいので剣モードはもうちょっと強くてもいいと思う
4724/08/13(火)01:22:07No.1221400292+
>瓶の種類を任意で切り換えさせてくれ
了解!
武器にデフォルトで備わっているビンと接撃ビンを任意で切り替えられるようにしました!
4824/08/13(火)01:22:15No.1221400318+
翔蟲は右手だけどスリンガーは左手なのよね
形態変化前進をムリヤリ再現すると剣で突っ込んでアーマー無くなりそう
4924/08/13(火)01:22:15No.1221400324そうだねx1
>(なんで「」がカプコンの開発方針を指示してるんだ?)
なんでただの書き込みをそう思うんだ…?
5024/08/13(火)01:22:40No.1221400394+
集中斧強化(仮)と斧強化込みの叩き付け解放(仮)や変形解放(仮)と剣でちまちま削って
チャンスタイムは高出→高出U(仮)→超出キャンセル高出〜のループを使うことになるのかね
G級入るまでは結局超出ぶっ放してた方が強い可能性はあるけど
5124/08/13(火)01:23:14No.1221400504そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>スキル枠圧迫するだけのカススキルじゃん
>最初から砲術くらい乗せた倍率にしろ
その倍率にさらに砲術乗ったほうが良いじゃん
カスはお前だよ
5224/08/13(火)01:23:31No.1221400569+
集中の時の行動って小野ガリ一択だったりするのかな
5324/08/13(火)01:23:39No.1221400599そうだねx2
>とりあえず現状があまりにもしょぼいので剣モードはもうちょっと強くてもいいと思う
でかくてモーションも重いのに片手にモーション値負けてるのはちょっと…
5424/08/13(火)01:24:26No.1221400759そうだねx7
>>とりあえず現状があまりにもしょぼいので剣モードはもうちょっと強くてもいいと思う
>でかくてモーションも重いのに片手にモーション値負けてるのはちょっと…
むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ
5524/08/13(火)01:24:31No.1221400783+
剣モーションが剣である必要ってまるで感じないよな
5624/08/13(火)01:26:02No.1221401069+
>集中の時の行動って小野ガリ一択だったりするのかな
斧起動せず剣で斬るだけの集中攻撃っぽいのも終わりごろに使ってるからさすがにいくつかあるんじゃない
5724/08/13(火)01:26:34No.1221401186+
スレッドを立てた人によって削除されました
>その倍率にさらに砲術乗ったほうが良いじゃん
>カスはお前だよ
話の趣旨も理解できないミジンコが一丁前な口聞くなあ
1日かけて口調尖らせてきたのか?
5824/08/13(火)01:26:41No.1221401207そうだねx1
剣モードのチャージをサボって弾かれるとかは初期のコンセプトによる不具合なので改善は難しい
いや作ってておかしいとは思わなかったのか!?ってなるけど
5924/08/13(火)01:26:52No.1221401246+
剣は心眼が付いてるんだからそれ以上を望むべきではないだろ
6024/08/13(火)01:27:27No.1221401342そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
>話の趣旨も理解できないミジンコが一丁前な口聞くなあ
>1日かけて口調尖らせてきたのか?
なんで急に自己紹介したの?
6124/08/13(火)01:28:52No.1221401631そうだねx2
(対立ジエンモーランかもしれん…)
6224/08/13(火)01:29:32No.1221401779+
>剣モードのチャージをサボって弾かれるとかは初期のコンセプトによる不具合なので改善は難しい
>いや作ってておかしいとは思わなかったのか!?ってなるけど
剣でエネルギー回収して盾の中のビンに補充してるわけだから設定的には剣にエネルギー溜まりすぎて不都合生じるのはおかしくはない
6324/08/13(火)01:29:56No.1221401852+
剣は回避以外強いだろ
斧は火力はあるけどもうちょい動き早くしてくれないとキツいが
6424/08/13(火)01:30:07No.1221401885+
>むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ
XXまでは勝ってたんだが
同じ回転斬りがチャアク30片手24とか
6524/08/13(火)01:30:51No.1221402056+
>剣モーションが剣である必要ってまるで感じないよな
大剣の見た目で軽快に振り回せるのがカッコいいから必要だも
6624/08/13(火)01:31:10No.1221402109+
ワールドみたいなモンスター出てこなければ今の速さでいい
あのレベルのモンスター出すなら強化くだち
6724/08/13(火)01:31:32No.1221402189+
剣はスラアクに任せろっての
6824/08/13(火)01:31:35No.1221402202そうだねx3
>剣は心眼が付いてるんだからそれ以上を望むべきではないだろ
心眼付いてるのはスラアクの方でチャアクには無いぞ?
6924/08/13(火)01:31:40No.1221402220そうだねx1
GPを楽しく織り交ぜられる感じにしてほしい
エアダッシュはそういう感じじゃなかったから…
7024/08/13(火)01:31:42No.1221402230+
>剣モードのチャージをサボって弾かれるとかは初期のコンセプトによる不具合なので改善は難しい
>いや作ってておかしいとは思わなかったのか!?ってなるけど
だが微妙にGPカウンターの通る攻撃の頻度が渋くて属性の通る敵をストレスフリーでサクサク狩れるオバヒ斬りを生んだ功績を余は忘れてはおらん…
7124/08/13(火)01:32:16No.1221402342+
>GPを楽しく織り交ぜられる感じにしてほしい
そこに振ると最終的に弱い武器になるから嫌だ…
7224/08/13(火)01:32:25No.1221402376そうだねx5
片手剣より重厚な盾と剣持てるから要る
7324/08/13(火)01:32:37No.1221402415そうだねx2
>>剣は心眼が付いてるんだからそれ以上を望むべきではないだろ
>心眼付いてるのはスラアクの方でチャアクには無いぞ?
剣強化すればって話でしょ
え?スラアクの剣って心眼付いてるの!?
7424/08/13(火)01:32:55No.1221402480+
GPは使いこなせれば格好いいし面白いんだが初心者お断りになってしまうのが難しい
7524/08/13(火)01:33:36No.1221402620+
>GPを楽しく織り交ぜられる感じにしてほしい
>エアダッシュはそういう感じじゃなかったから…
サンブレは斧強化が変形で切れるせいで不自由なんだよね
7624/08/13(火)01:34:05No.1221402712+
>GPは使いこなせれば格好いいし面白いんだが初心者お断りになってしまうのが難しい
別に言うほどGP難しいと思わないけどな
ガードで待ちつつ斧変形入れれば大体発動するし
7724/08/13(火)01:34:19No.1221402752+
GP織り交ぜて強い武器はGP使わないと強い武器ではないって事だから絶対にGP意識して調整するな
7824/08/13(火)01:34:37No.1221402818+
斧強化が変形(=超出力)で切れるのマジで邪魔なんだよな…
7924/08/13(火)01:34:57No.1221402890そうだねx1
変形斬りはもうデフォで反撃重視の仕様にして欲しい
8024/08/13(火)01:35:42No.1221403034+
傷口攻撃のモーション長いチャージアックスとガンランスはどうなるかな…って少し不安ではある
でも浪漫は凄いあるんだよなこのふたつ…
8124/08/13(火)01:37:08No.1221403335+
斧強化の仕様もどうするんだろうな
さすがにもう変形で切れる事はないと思うが新技が瓶消費する攻撃ばっかなのにIBくらいビン消費荒くても辛いものがある
8224/08/13(火)01:37:11No.1221403343+
>むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ
にしても弱すぎ
8324/08/13(火)01:37:37No.1221403422+
若干速度は向上してるみたいだがあの程度ならスパアマとかでも強引に攻められたら良いんだがな
ムービーだけじゃ確認出来ない
8424/08/13(火)01:37:57No.1221403494そうだねx6
ずっと思ってるけど剣強化いらなくね?
いや正確に言うなら盾強化と一緒に強化してくれて良くね?
8524/08/13(火)01:37:58No.1221403500+
結局の所モーション長いというのが利点になる事が稀だから集中モード攻撃が割と心配ではある
見ている分には格好いいけど使うと微妙とか何時ものパターンになりそう
8624/08/13(火)01:38:40No.1221403632+
>>むしろそこは負けてないと斧にする理由が無くなるだろ
>にしても弱すぎ
「」は理解してない
剣強くしたらつまり高出力以上をゴミにされるという事で
ガチャガチャしても変わらない良く分からん武器にされるんだ
8724/08/13(火)01:38:42No.1221403642+
>若干速度は向上してるみたいだがあの程度ならスパアマとかでも強引に攻められたら良いんだがな
比較動画だとモーションの速度はほぼ全く変わってないぞ
高出力がほんの少し早まったくらい
8824/08/13(火)01:38:49No.1221403667そうだねx2
>ずっと思ってるけど斧強化いらなくね?
>いや正確に言うなら盾と同じパーツなんだから一緒に強化してくれて良くね?
8924/08/13(火)01:39:20No.1221403800+
>結局の所モーション長いというのが利点になる事が稀だから集中モード攻撃が割と心配ではある
>見ている分には格好いいけど使うと微妙とか何時ものパターンになりそう
クラッチ攻撃の二の舞になりそうな予感がプンプンする
9024/08/13(火)01:39:50No.1221403905そうだねx1
高速変形で高出力超出力が速くならなかった恨みはまだ晴れてない
9124/08/13(火)01:40:05No.1221403944+
笛とスラアクがデフォ心眼の武器として有名だね
それすら弾かれてた極限というトラウマよ…
9224/08/13(火)01:40:06No.1221403948+
>ずっと思ってるけど剣強化いらなくね?
>いや正確に言うなら盾強化と一緒に強化してくれて良くね?
撃針が続投するなら剣強化したいな
盾と一緒に強化されるならもちろんそれが良い
9324/08/13(火)01:41:02No.1221404166+
上位までならともかくMRだと敵は怯みにくい動きは速いと絶対に向かい風が来るからな基礎の動きじゃ対応する手段が足りてない
9424/08/13(火)01:41:02No.1221404168+
>ずっと思ってるけど剣強化いらなくね?
>いや正確に言うなら盾強化と一緒に強化してくれて良くね?
そう思ったら剣強化しなければいいだけでは?
9524/08/13(火)01:41:11No.1221404197+
剣強化はいらないけど別にあっても使わないだけだから邪魔にはならない
9624/08/13(火)01:41:11No.1221404203+
自分がTA勢みたいなプレイするわけじゃないからかもだけどXの盾突きからの変形ナーフとIBの傷つけ強化以外でこの武器に不満もったことないんだよな…逆にまたこの二つのどちらかが復活したら絶対許せないけど…
9724/08/13(火)01:41:17No.1221404224+
>ずっと思ってるけど剣強化いらなくね?
>いや正確に言うなら盾強化と一緒に強化してくれて良くね?
>ずっと思ってるけど斧強化いらなくね?
>いや正確に言うなら盾強化と一緒に強化してくれて良くね?
9824/08/13(火)01:41:25No.1221404254+
>ガチャガチャしても変わらない良く分からん武器にされるんだ
SBで既にそうなってただろ
エアダしてるだけが一番強い
9924/08/13(火)01:41:49No.1221404354+
剣と斧どっちも底上げしろ
サンブレだとモーション値が周りに置いてかれすぎて強いのは強属性ビンと虫技だけって感じ
10024/08/13(火)01:41:51No.1221404362+
>>ずっと思ってるけど斧強化いらなくね?
>>いや正確に言うなら盾と同じパーツなんだから一緒に強化してくれて良くね?
剣と盾強化で斧も強化されるとか
斧強化で剣も盾も強化される仕様でいいよねぇ…
10124/08/13(火)01:42:34No.1221404521+
>>ガチャガチャしても変わらない良く分からん武器にされるんだ
>SBで既にそうなってただろ
>エアダしてるだけが一番強い
SBはどの武器も場当たり的で全体的につまらんバランスに行ってたと思うよ
10224/08/13(火)01:43:05No.1221404611+
高速変形は事実上のスラアク専用スキルだから…
10324/08/13(火)01:43:38No.1221404716そうだねx2
>比較動画だとモーションの速度はほぼ全く変わってないぞ
動画公開直後に「やっぱモーション重いな〜」ってレスしたらやたら溜め2連早くなってるだろ!ってレスされたけど
比較動画見たらコンマ1秒も変わってねえでやんの
なんだったんだよあいつらは
10424/08/13(火)01:43:45No.1221404739+
>サンブレだとモーション値が周りに置いてかれすぎて強いのは強属性ビンと虫技だけって感じ
サンブレの近接武器なんて双剣以外は全部強いの虫技だけだろ…
10524/08/13(火)01:43:50No.1221404762+
盾部分が斧になるんだから何で個別の強化が必要なんだ?というのは数年前に既に通った道だ
同じ事ずっと繰り返してるなこの武器
10624/08/13(火)01:44:05No.1221404819+
(今度は雑なサンブレイク叩きか?)
10724/08/13(火)01:44:16No.1221404863そうだねx1
IBみたいに露骨に他の武器より弱くされるくらいならサンブレみたいな調整の方がまだ飲み込めるな
10824/08/13(火)01:44:36No.1221404933+
せめて盾強化の延長したときに他の強化も延長されますみたいな仕様になればなぁ
10924/08/13(火)01:44:54No.1221405005そうだねx1
正直サンブレの強属性超出力の火力大好きです
11024/08/13(火)01:45:26No.1221405134+
>比較動画見たらコンマ1秒も変わってねえでやんの
>なんだったんだよあいつらは
「」が全肯定以外許さないのなんかいつものことだろ
11124/08/13(火)01:45:31No.1221405155+
>サンブレの近接武器なんて双剣以外は全部強いの虫技だけだろ…
それはない
11224/08/13(火)01:45:41No.1221405184+
>そう思ったら剣強化しなければいいだけでは?
だからほとんど剣強化したことないけど
11324/08/13(火)01:45:49No.1221405207そうだねx2
というかどれか強化で他も時間延長で良くない?強化持続あたりのスキルの強化に期待しとくか
11424/08/13(火)01:46:50No.1221405417+
片手剣の延長線と思ってドカーンドカーンしたくて憧れてたのにボタン操作に慣れなくてつらい
11524/08/13(火)01:46:51No.1221405419+
マルチだとGPは使いにくいのがなぁ
うまく使い分けろ?その通り
11624/08/13(火)01:46:59No.1221405451+
ガ性も3に戻して煽衛有りくらいの硬さにしてくれよ
11724/08/13(火)01:47:03No.1221405465+
>正直サンブレの強属性超出力の火力大好きです
榴弾との差を加減しろ馬鹿
11824/08/13(火)01:47:56No.1221405614+
このシリーズのガンスと太刀の歴史が証明してるけど
強化システムは使いこなすと強いじゃなくて使わないと弱い使ってやっとトントンという恐るべき枷であることが多く
なんとその枷が現状この武器には3個も付いているのである!
11924/08/13(火)01:48:00No.1221405626+
>(今度は雑なサンブレイク叩きか?)
楽しかったけど二作連続でやられたらちょっと…
12024/08/13(火)01:48:09No.1221405658+
>正直サンブレの強属性超出力の火力大好きです
隙がデカすぎて高速環境にまるでついていけないのなんとかして
12124/08/13(火)01:48:12No.1221405670+
サンブレでちょろっと使ったけど
〜だけしてればいいって感じだった
12224/08/13(火)01:48:32No.1221405730+
>榴弾との差を加減しろ馬鹿
拘束力と定点火力の差があるだろ
まあ8割はそれさっぴいても強属性安定だけど
12324/08/13(火)01:48:43No.1221405771+
>サンブレでちょろっと使ったけど
>〜だけしてればいいって感じだった
サンブレは一部を除いてそうなっちゃうのがね…
12424/08/13(火)01:49:21No.1221405911+
>サンブレでちょろっと使ったけど
>〜だけしてればいいって感じだった
太刀は桜花だけしてればいいしスラアクは変形だけしてればいいしサンブレなんかそんなもん
12524/08/13(火)01:49:23No.1221405924+
超高出力当たらなかった時のDPSロスがあまりにも著しいので最終的には斧でギャリギャリしてたな…
12624/08/13(火)01:49:27No.1221405944+
>隙がデカすぎて高速環境にまるでついていけないのなんとかして
その高速環境についていくための踏み倒しスキルいっぱいあっただろ
当てればアホみたいな火力出るんだからちゃんと当てろ
12724/08/13(火)01:49:32No.1221405966+
>ガ性も3に戻して煽衛有りくらいの硬さにしてくれよ
受けて反撃が持ち味だったのにいまじゃ他の武器もカウンターしまくるからガードしなきゃならんのもこの時点で大分重いよね
12824/08/13(火)01:49:40No.1221405997+
SBはゲームの環境そのものが属性に寄り過ぎてたから
12924/08/13(火)01:50:09No.1221406083+
なんか現状チャンスに大火力はあんまりできてなくない?
サンブレだとどっちの運用でも常に大火力狙う感じだよね?
13024/08/13(火)01:50:11No.1221406092+
ガードって行動がもう弱いんだよねぶっちゃけ
13124/08/13(火)01:50:12No.1221406099+
久々の属性環境で面白かったけどねサンブレイク
13224/08/13(火)01:50:40No.1221406188+
>受けて反撃が持ち味だったのにいまじゃ他の武器もカウンターしまくるからガードしなきゃならんのもこの時点で大分重いよね
最終的にカウンターは開国シャガルみたいな多段の前で無力になるからガード有利だし…
13324/08/13(火)01:50:43No.1221406206そうだねx1
>SBはゲームの環境そのものが属性に寄り過ぎてたから
いやまあその方が健全だとは思うよ
ライズの物理火力だけ盛ってりゃ良い状態よりは遥かに
13424/08/13(火)01:51:17No.1221406311+
>ガードって行動がもう弱いんだよねぶっちゃけ
それ突き詰めると近接武器がもう弱いって話になるし…
13524/08/13(火)01:51:31No.1221406357+
>なんか現状チャンスに大火力はあんまりできてなくない?
>サンブレだとどっちの運用でも常に大火力狙う感じだよね?
斧強化して即妙→解放2ループがキビキビ動けてそこそこ強いよ
13624/08/13(火)01:51:38No.1221406395+
というか属性特化も武器の属性値次第で強いは結構前のシリーズからやってたと思うんだがこの武器は
13724/08/13(火)01:51:43No.1221406408+
>ライズの物理火力だけ盛ってりゃ良い状態よりは遥かに
そうかなあ…死んでる武器種結構あると思うけど
13824/08/13(火)01:51:47No.1221406427+
>久々の属性環境で面白かったけどねサンブレイク
そこは高く評価したいポイントだと俺も思う
13924/08/13(火)01:51:56No.1221406458+
XX式のGP使いたいです
14024/08/13(火)01:52:13No.1221406527+
そもそもIBの頃は儀式が必要無く火力が上を行くという片手剣の存在がでかすぎた
カプコンの調整ミスにしたってやりすぎてたよ
14124/08/13(火)01:52:25No.1221406571+
属性環境も割と楽しかったよ他の武器の意見は解らんし
最後まで魚背負う事になるとは思ってなかったけど…
14224/08/13(火)01:52:52No.1221406645+
やること多すぎてワールドだと使うの諦めてたけど
ワイルズでもコマンド多すぎ強化維持大変な問題は残りそうだな…
14324/08/13(火)01:52:55No.1221406658そうだねx1
でも榴弾が強すぎると今度はこの武器だけでいいほかの武器はゴミ!とかほかの武器に選択肢がないのはつまらないって喚くやつがでるのはワールドが一度証明したからそれだったら無属性が弱いのは多少目をつぶるわ
14424/08/13(火)01:53:05No.1221406699+
>そもそもIBの頃は儀式が必要無く火力が上を行くという片手剣の存在がでかすぎた
>カプコンの調整ミスにしたってやりすぎてたよ
シンプルにチャックスが駄目だされてただけだよ
ゴミにされてたんだよ
14524/08/13(火)01:53:13No.1221406734そうだねx1
>そうかなあ…死んでる武器種結構あると思うけど
そもそも死んでる武器種って表現が曖昧なのは置いとくが
物理環境なら死なない武器種が減るなどというナイーブな発想は捨てろ
14624/08/13(火)01:53:23No.1221406766+
属性環境で武器揃える必要あるのに怪異強化のせいでだるいのなんの
上位を属性環境MRを物理環境にしてくれよ
14724/08/13(火)01:53:42No.1221406826+
榴弾はせめて瓶ダメージ500くらいは出るようになって欲しかった
14824/08/13(火)01:53:48No.1221406844そうだねx2
ことチャアクに関しては武器作る楽しみもスキル揃える楽しみもほぼなかったライズの物理環境が良いとは口が裂けても言えねえわ
14924/08/13(火)01:53:58No.1221406879+
>XX式の溜め斬りGP使いたいです
15024/08/13(火)01:54:07No.1221406914+
チャアク強かったのW初期の榴弾にあらゆる火力スキルが乗っちゃってたときだけであとはずっと冷や飯食わされてるからな
15124/08/13(火)01:54:10No.1221406920+
>そもそも死んでる武器種って表現が曖昧なのは置いとくが
火力が出せないという意味
>物理環境なら死なない武器種が減るなどというナイーブな発想は捨てろ
それは減るだろ
15224/08/13(火)01:54:29No.1221406994そうだねx1
>無属性が弱いのは多少目をつぶるわ
TA勢や理論値は明確に属性武器選びたいけど無属性でも見劣りはしないバランスが良いです
15324/08/13(火)01:54:32No.1221407003そうだねx1
>シンプルにチャックスが駄目だされてただけだよ
>ゴミにされてたんだよ
ワールドの超出ブッパ永遠に引きずられてたよな
てめーらの調整ミスの賜物だろっつーのに
15424/08/13(火)01:55:26No.1221407168+
超出ブッパになってしまうのは永遠の課題な気はする
15524/08/13(火)01:55:38No.1221407215+
>ことチャアクに関しては武器作る楽しみもスキル揃える楽しみもほぼなかったライズの物理環境が良いとは口が裂けても言えねえわ
怪異化素材のためにわざわざ怪異討究のランク弄って武器作るの楽しかったの?
俺は苦痛だったけど
15624/08/13(火)01:56:23No.1221407364そうだねx3
>怪異化素材のためにわざわざ怪異討究のランク弄って武器作るの楽しかったの?
>俺は苦痛だったけど
それはもうお前がサンプレのエンドコンテンツと相性悪かっただけの話だろ…
15724/08/13(火)01:56:27No.1221407375そうだねx1
榴弾と強属性のビン差は2倍くらいに留めてくれ
サンブレは下手したら5倍くらい差が出て斬撃込みでも全然追い付けない
15824/08/13(火)01:56:55No.1221407460+
これ1本で楽に済ませたいと色々武器作りたいで殴り合っても譲る気ないんだろうし無駄な争いやめなよ
15924/08/13(火)01:56:59No.1221407469+
>それはもうお前がサンプレのエンドコンテンツと相性悪かっただけの話だろ…
武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ…
16024/08/13(火)01:57:15No.1221407514+
>XX式の突進斬り溜め斬りステップ回避GP解放3使いたいです
16124/08/13(火)01:57:23No.1221407537+
超高ブッパの駄目だし自体はもうXでやられてるからな
何かやる事成す事マジで極端なんだよな…
16224/08/13(火)01:57:25No.1221407540+
スレッドを立てた人によって削除されました
>これ1本で楽に済ませたいと色々武器作りたいで殴り合っても譲る気ないんだろうし無駄な争いやめなよ
属性環境が良いとか言い出すやつが悪いよね
16324/08/13(火)01:57:46No.1221407608+
ガンスの砲撃とかでも思うけどなんで毎回一部要素とか固定ダメージの扱いが変なのこのシリーズ…
ほんのちょっぴりの調整で解決するような不満点がどしどし出てくる
16424/08/13(火)01:57:46No.1221407610+
>それはもうお前がサンプレのエンドコンテンツと相性悪かっただけの話だろ…
エンドコンテンツの意味もわからないならもう黙ってなよ
16524/08/13(火)01:57:48No.1221407615+
榴弾ビンには斬撃属性も乗るとかどうよ
16624/08/13(火)01:57:51No.1221407628そうだねx1
>武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ…
何言ってんのマジで
敵倒して武器防具強化するのがモンハンのエンドコンテンツじゃなくてなんなんだ
16724/08/13(火)01:57:57No.1221407649+
あらためてサンブレイクのWebマニュアルやハンターノート見て驚いたんだが
初心者が読んでも剣強化する方法がわからないよなぁ…
16824/08/13(火)01:58:03No.1221407672そうだねx2
>ワールドの超出ブッパ永遠に引きずられてたよな
これ駄目よしたのがそもそも間違いだったと思う
これそういう儀式武器じゃねえのかよ
16924/08/13(火)01:58:20No.1221407715+
>武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ…
怪異強化はエンドコンテンツだろ何言ってんだ
17024/08/13(火)01:58:56No.1221407839+
アプデ毎に新たに武器作っていくもんじゃなかったっけ最近のこのシリーズ
そこがすぐ終わったら飽きるのも速くならね?
17124/08/13(火)01:59:21No.1221407891そうだねx1
榴弾の気絶に何かトラウマでもあんのかってくらい及び腰の調整止めて欲しい
17224/08/13(火)01:59:26No.1221407908+
ストーリークリア後のゲーム要素は一般的にエンドコンテンツなんだ
17324/08/13(火)01:59:35No.1221407935+
Xの高出ルート制限肯定派
解放2とか斧全般の弱体化が余計
17424/08/13(火)02:00:00No.1221408007+
榴弾GPでスタン取るの楽しいんだよなぁ
17524/08/13(火)02:00:10No.1221408045そうだねx2
横からだけど怪異強化クエ回って属性分必要な武器を作るは十分エンドコンテンツだと思うよ…
それで更に狩りを快適にするって結果が得られるんだし
17624/08/13(火)02:00:12No.1221408050+
>アプデ毎に新たに武器作っていくもんじゃなかったっけ最近のこのシリーズ
>そこがすぐ終わったら飽きるのも速くならね?
怪異強化に入ってからは3本くらいに絞ってたな俺
17724/08/13(火)02:00:25No.1221408101+
サンブレのエンドコンテンツって東急じゃないの?
17824/08/13(火)02:00:32No.1221408127+
>あらためてサンブレイクのWebマニュアルやハンターノート見て驚いたんだが
>初心者が読んでも剣強化する方法がわからないよなぁ…
盾強化した後の高出力の撃ち方もわからない…
17924/08/13(火)02:00:37No.1221408143そうだねx1
>Xの高出ルート制限肯定派
>解放2とか斧全般の弱体化が余計
解放2を妥協ルートとして選択出来る余地は欲しいよね
18024/08/13(火)02:00:47No.1221408180+
>そもそもIBの頃は儀式が必要無く火力が上を行くという片手剣の存在がでかすぎた
>カプコンの調整ミスにしたってやりすぎてたよ
あのくらい強化しないと片手の盆踊りなんて使わなかったからな…
18124/08/13(火)02:00:50No.1221408197+
>榴弾の気絶に何かトラウマでもあんのかってくらい及び腰の調整止めて欲しい
もっと控え目にしてくれ!
18224/08/13(火)02:01:00No.1221408225そうだねx4
めんどくさかったけど属性武器揃えるの楽しかった
強武器一個作成して終わりじゃないし色んなモンスター狩りに行く理由できたし
18324/08/13(火)02:01:15No.1221408271そうだねx1
>武器の強化段階はエンドコンテンツじゃないだろ…
>エンドコンテンツの意味もわからないならもう黙ってなよ
こいつらにサンブレのエンドコンテンツなんだと思ってんのか聞きたい
まさかおま堀りとか言わないだろうな
18424/08/13(火)02:01:27No.1221408304+
>横からだけど怪異強化クエ回って属性分必要な武器を作るは十分エンドコンテンツだと思うよ…
>それで更に狩りを快適にするって結果が得られるんだし
装備作ってからの周回がエンドコンテンツじゃないんですかね…
18524/08/13(火)02:01:28No.1221408306+
>なんか現状チャンスに大火力はあんまりできてなくない?
>サンブレだとどっちの運用でも常に大火力狙う感じだよね?
剣が貧弱すぎてかつ斧が鈍重すぎるので自然とそうなるのは致し方ない
18624/08/13(火)02:01:33No.1221408323+
スレッドを立てた人によって削除されました
>隙がデカすぎて高速環境にまるでついていけないのなんとかして
お前さん個人が置いてけぼりになってるだけじゃねぇかなぁ
18724/08/13(火)02:01:58No.1221408405そうだねx1
>めんどくさかったけど属性武器揃えるの楽しかった
>強武器一個作成して終わりじゃないし色んなモンスター狩りに行く理由できたし
これ言ってるやつ絶対武器種一つしか使ってないんだよな
18824/08/13(火)02:02:16No.1221408453そうだねx4
>まさかおま堀りとか言わないだろうな
横からだけどそこも十分エンドコンテンツだろう
と言うか言葉が強いぞ温かいミルクでも作って落ち着いてくれ
18924/08/13(火)02:02:16No.1221408455そうだねx2
>もっと控え目にしてくれ!
ライトとヘビィに言ってくれ
19024/08/13(火)02:02:29No.1221408493+
>装備作ってからの周回がエンドコンテンツじゃないんですかね…
その周回はなんのためにするんだってなったら装備のためだろTA勢とか以外は
自分が何を言っているのか理解できていないのか?
19124/08/13(火)02:03:12No.1221408640+
やっぱり強化システムは再設計して欲しいよね
あまりにもややこしすぎる
19224/08/13(火)02:03:16No.1221408652+
>その周回はなんのためにするんだってなったら装備のためだろTA勢とか以外は
>自分が何を言っているのか理解できていないのか?
いや本当に分からない
装備作るために戦ってる段階はまだ攻略じゃん
19324/08/13(火)02:03:21No.1221408664+
武器作るだけで終わりじゃないからなSB
怪異化素材でフル強化すること考えたらかなりの作業量
19424/08/13(火)02:03:34No.1221408706+
>横からだけどそこも十分エンドコンテンツだろう
>と言うか言葉が強いぞ温かいミルクでも作って落ち着いてくれ
いやおま堀りを否定してるんじゃないよ
むしろおま掘りをエンドコンテンツ扱いしておきながら同じ装備強化を否定するんじゃないだろうなってニュアンスだよ
19524/08/13(火)02:03:42No.1221408731+
装備の強化の目ぼしもなくモンスターを狩り続ける周回てそんなんあったっけ?目的どこにして周回するのよそれ
19624/08/13(火)02:04:15No.1221408804+
>いや本当に分からない
>装備作るために戦ってる段階はまだ攻略じゃん
MH4Gの樹海の民はずっと攻略してたってこと?
19724/08/13(火)02:04:22No.1221408819そうだねx2
>これ言ってるやつ絶対武器種一つしか使ってないんだよな
そんな訳分からん決めつけされても困ると言わざるを得ない
主語形容詞目的語全てがデカすぎる亜空間タックル
19824/08/13(火)02:04:30No.1221408842+
>装備作るために戦ってる段階はまだ攻略じゃん
エンドコンテンツの攻略はエンドコンテンツに入るだろ…
19924/08/13(火)02:04:39No.1221408899+
少数派だろうけどXXのチャアクが一番楽しかった
スタイルのおかげと言われるとそう
20024/08/13(火)02:04:51No.1221408940+
>装備作ってからの周回がエンドコンテンツじゃないんですかね…
昔のモンハンは狩り自体がエンドコンテンツって感じだったな
今はランダム要素のせいで装備完成しねえ!
20124/08/13(火)02:04:56No.1221408955そうだねx3
>MH4Gの樹海の民はずっと攻略してたってこと?
攻略長過ぎる…思い出して吐きそう
20224/08/13(火)02:05:25No.1221409057+
>少数派だろうけどXXのチャアクが一番楽しかった
こっちも相手もデタラメ過ぎた…
20324/08/13(火)02:05:26No.1221409061そうだねx1
オロミドロ亜種は神モンスだった
GP超出力めっちゃ気持ち良く撃ちまくれる
20424/08/13(火)02:05:28No.1221409064そうだねx2
怪異化素材を属性武器分用意してフル強化するのがダルいって話とその作業は必要経費だよダルくないよって話と怪異強化加味せずに武器作るだけだろ!?みたいな話が混同して大変なすれ違いが起こってる気がする
20524/08/13(火)02:05:30No.1221409070+
>これ言ってるやつ絶対武器種一つしか使ってないんだよな
お前が物理装備一種しか使えない脳筋だからって他人もそうだと思うのはよくないな
20624/08/13(火)02:05:42No.1221409110+
動き早い的には高出ダウンしたら超出って使い分けができりゃ一番いいんだが大体どっちか要らんくなる
20724/08/13(火)02:06:17No.1221409215そうだねx4
配信とかでチャアク手に取った人の反応がどれもこれも何か分けわからん…みたいな感じだったし
割と真面目にあの武器チュートリアルは何とかしたほうが良いと思う
20824/08/13(火)02:06:39No.1221409284+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>これ言ってるやつ絶対武器種一つしか使ってないんだよな
>お前が物理装備一種しか使えない脳筋だからって他人もそうだと思うのはよくないな
俺はむしろ色んな武器種で属性武器使うから武器種×属性で素材集めくそだるかったんだよ
本当に読解力ないんだな
20924/08/13(火)02:07:08No.1221409367+
>MH4Gの樹海の民はずっと攻略してたってこと?
掘るだけじゃなくて磨いて強化して…いまだ終わってねえやコンチクショウ
21024/08/13(火)02:07:09No.1221409371+
>配信とかでチャアク手に取った人の反応がどれもこれも何か分けわからん…みたいな感じだったし
>割と真面目にあの武器チュートリアルは何とかしたほうが良いと思う
挙動が理解させる気無さ過ぎるからな…
俺も4から触ってなかったら途中から新しく触る気起きたか分からないし
21124/08/13(火)02:07:26No.1221409422そうだねx1
操作は一見複雑そうだけど使ってみると意外と簡単だぜ!
21224/08/13(火)02:07:27No.1221409427そうだねx5
正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手
斧部分に全ダメージ乗って欲しい
21324/08/13(火)02:07:41No.1221409465そうだねx3
解説動画見ないとさっぱりだったな
21424/08/13(火)02:07:56No.1221409507そうだねx3
>俺はむしろ色んな武器種で属性武器使うから武器種×属性で素材集めくそだるかったんだよ
>本当に読解力ないんだな
お前がダルくても他の奴がダルくないかもしれないってことすら想像もできない   じゃん
より悪いわ
21524/08/13(火)02:07:59No.1221409511そうだねx2
まず色んな名前に属性という単語があるのがおかしいよこの武器
なんか別のに置き換えろよ
21624/08/13(火)02:08:01No.1221409514そうだねx1
>配信とかでチャアク手に取った人の反応がどれもこれも何か分けわからん…みたいな感じだったし
>割と真面目にあの武器チュートリアルは何とかしたほうが良いと思う
これしてこれしてこれやれ!!!それ以外はそんな使わんから後でええ!!!!ってチュートリアルにしたほうがいいんだよな多分
21724/08/13(火)02:08:08No.1221409537+
TA勢っぽい人いるみたいだけど申し訳ないがスタッフロール流れたり武器の最終段階つくったり防具のレア度が一番高いのを作ったりしたらそれより先はもう一般的にエンドコンテンツなんよ…
21824/08/13(火)02:08:31No.1221409603+
>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手
>斧部分に全ダメージ乗って欲しい
榴弾と属性で爆発の方式違う必要あるかなぁ?!ってずっと思ってる
21924/08/13(火)02:08:42No.1221409636+
実を言うと操作より技名覚える方が大変かもしれないぜチャアク別に覚える必要ないけど
属性属性解放解放うるせーーー!!!
22024/08/13(火)02:08:56No.1221409690+
>操作は一見複雑そうだけど使ってみると意外と簡単だぜ!
覚えたら結局やる事一連の流れで固定化されるからな…
ほら早く大振りの一発技撃ってこいGP取るから
22124/08/13(火)02:09:02No.1221409711+
>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手
>斧部分に全ダメージ乗って欲しい
衝撃波部分があるのは理解するけどめっちゃ拡散するの本当にやめてほしい
22224/08/13(火)02:09:16No.1221409750+
剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ
22324/08/13(火)02:09:19No.1221409758+
>属性属性解放解放うるせーーー!!!
22424/08/13(火)02:09:22No.1221409773そうだねx1
超高出力のモーション値高すぎて一段目のヒットストップの最中にモンスターがどっか行くのだけはいい加減どうにかならんか…
22524/08/13(火)02:09:36No.1221409821そうだねx3
>まず色んな名前に属性という単語があるのがおかしいよこの武器
>なんか別のに置き換えろよ
無属性の武器だと効果ないのかな?とか勘違いしても何も責められない…
22624/08/13(火)02:09:42No.1221409842+
>操作は一見複雑そうだけど使ってみると意外と簡単だぜ!
ペロッこいつは嘘を吐いてる味だぜ
22724/08/13(火)02:09:44No.1221409844+
回転だの廻填だの…
22824/08/13(火)02:09:47No.1221409851+
>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手
>斧部分に全ダメージ乗って欲しい
(モンスターの後ろを素通りする後半の榴弾の爆発)
22924/08/13(火)02:10:12No.1221409927そうだねx1
剣はゲージ貯めるだけの物!そしたら超出ドーンだけしてまた剣に戻る!のWはシンプルでよかった
なんだこの斧強化とかいうやつは…
23024/08/13(火)02:10:25No.1221409976+
属性強化って名称がまず悪い…
23124/08/13(火)02:10:35No.1221410004+
書き込みをした人によって削除されました
23224/08/13(火)02:10:36No.1221410008+
>ほら早く大振りの一発技撃ってこいGP取るから
(攻撃後に通り過ぎてハンターの後ろまで移動する)
23324/08/13(火)02:10:36No.1221410009+
>実を言うと操作より技名覚える方が大変かもしれないぜチャアク別に覚える必要ないけど
技名に関してはモンハン全体で分かりづらいって話な気もする
23424/08/13(火)02:10:49No.1221410052+
>剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ
高出力・超高出力を目標にしろって最初から設定されてるよ
何か頻繁にゴミにされるけど
23524/08/13(火)02:11:00No.1221410092そうだねx1
>怪異化素材でフル強化すること考えたらかなりの作業量
錬成が1回ずつしか回せないのユーザビリティヤバいと思ってる
23624/08/13(火)02:11:01No.1221410099+
ハンターの背中方向に確実にスティック倒してないと絶対に認められない高出力いいよね…
23724/08/13(火)02:11:11No.1221410132そうだねx4
居合あんのに威合なんて技名の新技追加したバカは出てこい!
ややこしいし変換めんどくせぇんだよ!
23824/08/13(火)02:11:30No.1221410205そうだねx3
剣状態で攻撃(大体チャージ切り)して瓶チャージ
チャージしてからめんどい操作して盾強化
もう一回剣状態で攻撃して瓶チャージしてから斧でなんやかんや
ねっ簡単でしょ?
そう書こうとしたが途中書いててこれ普通にめどい武器だなと思い知らされてしまった
23924/08/13(火)02:11:39No.1221410226+
CFCすら名前間違えそうになる
24024/08/13(火)02:11:42No.1221410237+
大技が遅いと結局強敵が来た時辛いは色んな武器が抱える問題だからな
せめて後隙の方は小さくならないと反撃が辛い
24124/08/13(火)02:11:45No.1221410249+
斧メインで立ち回るのはやっぱ無理があると思いました
24224/08/13(火)02:11:51No.1221410265そうだねx2
剣強化とかの俗名の方がわかりやすいからな…
24324/08/13(火)02:12:26No.1221410379+
ここに基本動作を書いてみてそれが凡そ4行以上あるようなら多分初心者は使ってくれない
24424/08/13(火)02:12:33No.1221410402+
>剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ
4Gだと盾強化して剣一段と盾突きループさせてるだけでスタンしてたから多分そう
24524/08/13(火)02:12:36No.1221410406そうだねx1
昔から名称周りは斬れ味+1が斬れ味スキルで発動しないとか変な感じだったしな…
24624/08/13(火)02:12:40No.1221410414+
>正直超出の衝撃波に癖あるのが苦手
>斧部分に全ダメージ乗って欲しい
斬撃部分もきっちり当てた時に属性ダメージも全弾狙ったところに当たってくれたらすごく楽しいだろうね
24724/08/13(火)02:12:42No.1221410421+
>剣はゲージ貯めるだけの物!そしたら超出ドーンだけしてまた剣に戻る!のWはシンプルでよかった
>なんだこの斧強化とかいうやつは…
Wは良かったけどアイスボーンは全然だったからめんどくても楽しいライズサンブレイクは嫌いじゃないよ俺
24824/08/13(火)02:12:45No.1221410434+
>斧メインで立ち回るのはやっぱ無理があると思いました
蟲技があるサンブレすら不便だったのにIBで斧強化させたの本当に正気じゃない
24924/08/13(火)02:12:47No.1221410445+
鬼刃鬼刃うるさいですね…
25024/08/13(火)02:12:48No.1221410446+
変形したら解除されるし斧状態でビン溜まるカムラの斧強化はシンプルにコンセプト崩壊だと思ってる
25124/08/13(火)02:12:55No.1221410476+
当てた1段目で転がって他スッカスカになる現象はテストプレイの時点で気付かれなかったんだろうか
25224/08/13(火)02:13:02No.1221410495+
>剣が弱すぎるのはこれだけやってたらダメって流れにしたいのかなあれ
そのためのオバヒじゃないの
定期的にチャージ挟むからずっと剣は効率悪いよって
剣強化は知らない
25324/08/13(火)02:13:10No.1221410521+
剣で瓶貯めるのまではまぁわかるんだけど
なんで剣と盾強化しなきゃいけないの???ってなる
なった
25424/08/13(火)02:13:28No.1221410567+
>剣状態で攻撃(大体チャージ切り)して瓶チャージ
初めて触った人の配信とか見てるとなんで弾かれてるのってなってる
25524/08/13(火)02:13:41No.1221410607+
即妙即妙即妙ああーうあエアダッシュエアダッシュはダメージ出てるかはともかくとしてかなり快適だった
もう別武器だけど
25624/08/13(火)02:13:41No.1221410608+
暴発しがちで要らねえ!と思ってた移動斬りも意識して使うと意外と便利な事に気付いた
GP付いてるし
25724/08/13(火)02:13:45No.1221410617+
剣強化はよく考えたら別にやってもやんなくても誤差だけどだいたい暇だしやっとくかみたいなノリでついでにやる
25824/08/13(火)02:13:56No.1221410654そうだねx2
古からモンハンしてるおじさんと途中から触れ出した世代じゃ武器の操作に対する慣れ方が絶対に擦り合わないからな
25924/08/13(火)02:13:56No.1221410656+
>>斧メインで立ち回るのはやっぱ無理があると思いました
>蟲技があるサンブレすら不便だったのにIBで斧強化させたの本当に正気じゃない
SBの斧強化はシンプルにIBのより利便性下がってるでしょ
なんで解除したらやり直しなんだよ
26024/08/13(火)02:14:17No.1221410718そうだねx3
>技名に関してはモンハン全体で分かりづらいって話な気もする
匠と業物のスキル名の歴史からしてツッコミ所ありすぎだからな…
26124/08/13(火)02:14:25No.1221410750+
即妙なんてもんは虫なしでも最初からやれ!
26224/08/13(火)02:14:30No.1221410765そうだねx1
>剣強化はよく考えたら別にやってもやんなくても誤差だけどだいたい暇だしやっとくかみたいなノリでついでにやる
剣強化真面目にやってる人初めて見た
26324/08/13(火)02:14:30No.1221410768+
>>剣状態で攻撃(大体チャージ切り)して瓶チャージ
>初めて触った人の配信とか見てるとなんで弾かれてるのってなってる
まぁ普段使っててもなんでこれ弾かれてるのとはなりますからね…!
26424/08/13(火)02:14:46No.1221410813+
解除させたくないから蟲受け身取れねぇ〜…
26524/08/13(火)02:14:53No.1221410836+
剣→超出と斧の二形態を相手によってその場で使い分けるようにならんかな
サンブレは蟲技の絡みでどっちかになっちゃってたし
26624/08/13(火)02:15:18No.1221410916+
>鬼刃鬼刃うるさいですね…
キジンカッ!
26724/08/13(火)02:15:27No.1221410941+
剣強化はエフェクトがバシバシ出てなんか強そうだから…
26824/08/13(火)02:15:41No.1221410989+
撃針で盾強化が伸ばせるので剣強化は絶対やる
26924/08/13(火)02:15:52No.1221411012+
>剣強化はエフェクトがバシバシ出てなんか強そうだから…
エフェクト詐欺!
27024/08/13(火)02:15:58No.1221411025+
え、エアダッシュを…
あれがないと生きていけない体に…
27124/08/13(火)02:15:59No.1221411029+
剣強化ってどのタイミングで入れればいいんだ?という質問が来たとして
まず剣強化を狙いにいくなという答えが恐らく真っ先に帰ってくる
27224/08/13(火)02:16:13No.1221411079+
IBのクラッチ攻撃を考えたやつは誰だぁっ
27324/08/13(火)02:16:15No.1221411094+
もう剣強化無くさない?
27424/08/13(火)02:16:29No.1221411143そうだねx1
>え、エアダッシュを…
>あれがないと生きていけない体に…
「」が見ていたのは夢なんだ
夢から醒めなさい
27524/08/13(火)02:16:32No.1221411157そうだねx1
操作のややこしさに関してはもう他武器もチャアクに負けないくらいボタン使いまくってて五十歩百歩間はある
しかしその初見でのとっつきにくさ誉高い
27624/08/13(火)02:16:56No.1221411226+
盾強化したら盾は斧の刃になるんだから両立でいいじゃんもう
27724/08/13(火)02:16:57No.1221411232+
>即妙なんてもんは虫なしでも最初からやれ!
変形斬りを即妙に置き換えて高出派生も追加すればいいな!
27824/08/13(火)02:17:43No.1221411378+
盾強化の時あんなにカッコよく剣引き抜くんだから剣強化もしろ
27924/08/13(火)02:17:47No.1221411388+
エネブレ実装したらみんな掌返すよ
28024/08/13(火)02:17:51No.1221411397+
>しかしその初見でのとっつきにくさ誉高い
チャックスの複雑さは統一感あって好きだけど
ガンスのコンボアクションとボタンの乖離はキレそうになる触らなくなる位には
28124/08/13(火)02:18:07No.1221411455+
即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて…
28224/08/13(火)02:18:12No.1221411473+
>もう剣強化無くさない?
オーバーヒート直前でビンチャージしたら自動的に剣強化する位のシンプルさでいいと思うの
28324/08/13(火)02:18:14No.1221411478+
正直操作が複雑って話なら操虫棍もなかなかなものだと思うんだけどな…
28424/08/13(火)02:18:18No.1221411489+
>盾強化したら盾は斧の刃になるんだから両立でいいじゃんもう
それが属性強化なんだ
なんか個別強化が増えた…
28524/08/13(火)02:18:20No.1221411494+
斧強化はIBはIBでそのモーションから強化するの!?ってなった
派生先が足りない…!
28624/08/13(火)02:18:41No.1221411559そうだねx4
>エネブレ実装したらみんな掌返すよ
実際に返ってきたら真正面に斬れや斜めに切り上げんな!!ってキレられそう
俺はキレる自信あります
28724/08/13(火)02:18:54No.1221411602+
ガンスはマジで後からガチャガチャコマンド追加しまくったせいかボタン配置がおかしなことになっとる
28824/08/13(火)02:19:03No.1221411630そうだねx3
>なんか個別強化が増えた…
もう一個にしてくれ頼むって言ってたら四個目が現れそう
28924/08/13(火)02:19:17No.1221411667+
>剣強化はエフェクトがバシバシ出てなんか強そうだから…
まあ実際モーション値換算するとバカみたいに強化自体はされてる
29024/08/13(火)02:19:23No.1221411680+
昔の斧強化無かった頃でもソロのチャンス時は解放2斬り上げループとかやってたな…
29124/08/13(火)02:19:35No.1221411721そうだねx2
>実際に返ってきたら真正面に斬れや斜めに切り上げんな!!ってキレられそう
刃短いとクソ当て辛いんだよな…
29224/08/13(火)02:19:40No.1221411736+
相手が動かず反撃してこず常にいい感じの肉質を晒してくれるなら最強などというモーションに何の意味もないのだ…
29324/08/13(火)02:19:41No.1221411739+
>正直操作が複雑って話なら操虫棍もなかなかなものだと思うんだけどな…
儀式がモンスター別に覚える要素あるってこと以外は操作感かなり素直だし
飛燕飛燕飛燕降龍みたいな操作が難しいって言われたらはい
29424/08/13(火)02:19:51No.1221411774+
動画で強化アイコン仲良く3つ並んでるのはかなりがっかりした
いやわかってはいたけどさ
淡い期待がな
29524/08/13(火)02:19:51No.1221411775+
実際問題手元の操作難易度は他も同じような感じなんだけど
画面の情報量という意味では他を圧倒するからなこの武器…
29624/08/13(火)02:19:57No.1221411793+
仮に新しい強化増えたらなんて名前になるんだろう…?ハンター強化?
29724/08/13(火)02:20:09No.1221411833+
盾強化で自動的にチェーンソーモードでよくないですか
どっちも盾部分の強化なんですよ
29824/08/13(火)02:20:11No.1221411839+
>即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて…
高出力からなんか派生モーション出してたし更にそこから超出力出してたから高出力でループ出来るんじゃね
29924/08/13(火)02:20:18No.1221411854そうだねx1
ボタンがややこしいのは仕方ないにしてもコンボルートによって同じ技でも入力ボタンが変わるのはやめろ!
30024/08/13(火)02:20:23No.1221411869+
盾強化剣強化斧強化と来たらビン爆発強化とかかな…
30124/08/13(火)02:20:47No.1221411943+
サンブレの棒はずっと頭に突進してりゃよくてなんかこう...
30224/08/13(火)02:20:47No.1221411945+
モンハンにおいての強化技はつまり強化してない時のモーション値は弱いですという意味に他ならぬ
30324/08/13(火)02:20:48No.1221411946+
>仮に新しい強化増えたらなんて名前になるんだろう…?ハンター強化?
ビン強化でしょ
30424/08/13(火)02:20:50No.1221411953+
>正直操作が複雑って話なら操虫棍もなかなかなものだと思うんだけどな…
クラッチクローと虫操作が被ってる弊害もデカい
IBだと1人だけ武器出しクラッチ遅かったけど改善されたのかなあれ
30524/08/13(火)02:20:52No.1221411961+
>即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて…
解放2ループ出来なかった時期ってあるの?
30624/08/13(火)02:21:04No.1221411992そうだねx2
>ボタンがややこしいのは仕方ないにしてもコンボルートによって同じ技でも入力ボタンが変わるのはやめろ!
ガンランスか…
30724/08/13(火)02:21:19No.1221412042+
片手や双剣なんかは火力を出すにはだと中々手間になるシリーズ増えたが基礎操作って面は昔から分かりやすくはあるからな
30824/08/13(火)02:21:36No.1221412103そうだねx1
ガンスのコンボはマジでちょっとふざけてるというかもう少しなんとかなったろ!
30924/08/13(火)02:21:40No.1221412114+
>盾強化剣強化斧強化と来たらビン爆発強化とかかな…
ビン強化はあり得そうで勘弁してくれ…
31024/08/13(火)02:21:47No.1221412131+
>仮に新しい強化増えたらなんて名前になるんだろう…?ハンター強化?
そりゃあ瓶強化だろ
31124/08/13(火)02:22:02No.1221412172+
>サンブレの棒はずっと頭に突進してりゃよくてなんかこう...
別に他の戦い方もできるでしょ
全部弱いから?そうだね…
31224/08/13(火)02:22:22No.1221412237+
竜杭誤爆した時の虚しさと言ったら
31324/08/13(火)02:22:23No.1221412239そうだねx2
>>ボタンがややこしいのは仕方ないにしてもコンボルートによって同じ技でも入力ボタンが変わるのはやめろ!
>ガンランスか…
あれ作った人頭おかしいよね
31424/08/13(火)02:22:43No.1221412293+
>もう一個にしてくれ頼むって言ってたら四個目が現れそう
ヒートゲージみたいに不評の嵐にでもならない限りはどの武器もシリーズを重ねていく限り新要素の足し算になっていくんじゃない?
31524/08/13(火)02:22:56No.1221412332+
>サンブレの棒はずっと頭に突進してりゃよくてなんかこう...
その戦い方で満足してる棒ってちょっと跳べるだけのDPS雑魚い武器になっちゃわない?
31624/08/13(火)02:22:59No.1221412344+
操作のわかりやすさって意味ではライズの笛には驚いた
サンブレイクで響モード推しなのはワイルズへの誘導を疑うけど
31724/08/13(火)02:23:06No.1221412367+
>>即妙はなくてもいいけど開放2はループできるようにさせて…
>解放2ループ出来なかった時期ってあるの?
一応SBの即妙→解放2→即妙〜のこと言ってるんだけどこれ以外に開放2ループする要素シリーズにあったの!?
31824/08/13(火)02:23:08No.1221412369+
背面ボタンついてるコントローラー増えたし
操作は多少楽にはなってきている
気はする
31924/08/13(火)02:23:10No.1221412374+
太刀もさらに新しいカウンター技が追加!とかなってそう
32024/08/13(火)02:23:50No.1221412473そうだねx2
>一応SBの即妙→解放2→即妙〜のこと言ってるんだけどこれ以外に開放2ループする要素シリーズにあったの!?
一般的に解放2ループは解放2→斧斬り上げ→解放2を指します
32124/08/13(火)02:24:10No.1221412528+
>竜杭誤爆した時の虚しさと言ったら
なんで攻撃力乗らなくしたんですか…?
32224/08/13(火)02:24:18No.1221412548+
昔の操虫棍は跳ぶとダメージ効率下がるから乗り狙いでもない限り基本ずっと地上で戦う武器だったな
32324/08/13(火)02:24:41No.1221412611そうだねx1
>昔の操虫棍は跳ぶとダメージ効率下がるから乗り狙いでもない限り基本ずっと地上で戦う武器だったな
昔のって過去形にするのやめろ
32424/08/13(火)02:24:46No.1221412631+
>クラッチクローと虫操作が被ってる弊害もデカい
>IBだと1人だけ武器出しクラッチ遅かったけど改善されたのかなあれ
クラッチはジャンプ派生すりゃいいしそもそもワイルズだと死んだだろうから別にいいけど
スリンガーを咄嗟に使えないのが致命的
ライズみたくRで虫の照準出せるオプションがつけば問題は無い
32524/08/13(火)02:24:47No.1221412635+
>一般的に解放2ループは解放2→斧斬り上げ→解放2を指します
そういやあったわそのルート…即妙のDPS高すぎて忘れてた
32624/08/13(火)02:25:12No.1221412709+
>太刀もさらに新しいカウンター技が追加!とかなってそう
太刀はそもそも赤ゲージ維持出来てなくない!?という時点で4の頃思い出してる人がいそう
32724/08/13(火)02:25:19No.1221412730+
動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう
32824/08/13(火)02:26:11No.1221412864そうだねx3
>>昔の操虫棍は跳ぶとダメージ効率下がるから乗り狙いでもない限り基本ずっと地上で戦う武器だったな
>昔のって過去形にするのやめろ
今もそうか…
32924/08/13(火)02:26:19No.1221412887+
集中もあるからモーション増やすの面倒くさくなって攻撃力だけ上がるようになったんじゃない
33024/08/13(火)02:26:20No.1221412889+
>動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう
複数エキスで強化説
33124/08/13(火)02:26:20No.1221412891+
>動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう
モーション変化のダメージ上昇消えて別の効果になってるとか
33224/08/13(火)02:26:48No.1221412978+
>動画の赤エキス取ってもモーション変わらなかったのは何なんだろう
赤白状態か3色状態じゃないとモーション変わらなくなったとかじゃない?
33324/08/13(火)02:26:58No.1221413001+
太刀は赤ゲでモーション変わるよとなってるけど兜割りもあるのがな
33424/08/13(火)02:27:03No.1221413011+
>一般的に解放2ループは解放2→斧斬り上げ→解放2を指します
これ自体は割とダメージ出せる行動ではあったんだけどマルチで封印されるのが本当に痛すぎた
何でディレイ行動強要させてくるんですか…
33524/08/13(火)02:27:14No.1221413040+
操虫棍のジャンプ派生のクラッチは判定がガバガバだから狙った位置に刺せなかったからかなり使い勝手微妙だった記憶ある…
33624/08/13(火)02:27:36No.1221413091+
出しちゃったら負けレベルの非赤モーション作り込んでる暇あるなら他のモーション作れって感じだったし消えてるならむしろありがたい
33724/08/13(火)02:27:38No.1221413094+
>太刀はそもそも赤ゲージ維持出来てなくない!?という時点で4の頃思い出してる人がいそう
赤ゲージでモーション変わるし正直時限強化みたいな形になりそうだなとは思ってる
33824/08/13(火)02:28:00No.1221413157+
超高出力にアーマー付けてくれれば僕は何も言いません
33924/08/13(火)02:28:18No.1221413199+
3色見せなかったのがきな臭いよなあれ
34024/08/13(火)02:28:26No.1221413218+
>太刀は赤ゲでモーション変わるよとなってるけど兜割りもあるのがな
集中モードが怪しい
傷付け攻撃モーションやってる笛とか
34124/08/13(火)02:28:32No.1221413232+
>太刀は赤ゲでモーション変わるよとなってるけど兜割りもあるのがな
モーション変わるじゃなくて鬼刃斬りに追加モーションが生えるって書いてた気がする
34224/08/13(火)02:28:51No.1221413289+
モンスターの動きが弱くトロイならこっちで複雑な準備やモーションする余裕も増えるんだがその余裕は段々と消えていくの確定してるからな
34324/08/13(火)02:28:54No.1221413293+
練気赤にしたら新モーション打ちまくって赤の終わり際に兜割りとかさせたいのかね
34424/08/13(火)02:29:16No.1221413362+
>これ自体は割とダメージ出せる行動ではあったんだけどマルチで封印されるのが本当に痛すぎた
>何でディレイ行動強要させてくるんですか…
斬り上げはライズでやっと改善された
34524/08/13(火)02:29:52No.1221413443+
>練気赤にしたら新モーション打ちまくって赤の終わり際に兜割りとかさせたいのかね
兜なり威合なりで赤ゲ即吐きしないと弱いよりかは健全だと思う
34624/08/13(火)02:30:07No.1221413482+
俺預言者だけど鬼刃斬りは弱いよ
34724/08/13(火)02:30:17No.1221413507+
兜割で黄色に戻すより赤のままNEW気刃斬り連携して適当なところで見切り大回転して一生赤ゲージ運用になりそう
34824/08/13(火)02:30:48No.1221413581+
triだけ練気の色変な仕様だったよね
34924/08/13(火)02:31:03No.1221413627+
エルデンリングのスタイリッシュ戦技みたいにこんなの使う暇ねえよ!ってならない事を祈る
35024/08/13(火)02:31:19No.1221413660+
>兜割で黄色に戻すより赤のままNEW気刃斬り連携して適当なところで見切り大回転して一生赤ゲージ運用になりそう
兜はSBで急にチキってナーフされたからな…
35124/08/13(火)02:31:24No.1221413667そうだねx2
>triだけボウガン変なパーツだったよね
35224/08/13(火)02:31:40No.1221413707+
チャアクが儀式儀式言われるけど正直太刀の3色ゲージの方が可哀想だと思ってる
35324/08/13(火)02:31:58No.1221413741+
技を最後まで出し切らないと意味がないのは今の高速仕様に合わないからなぁ
35424/08/13(火)02:32:02No.1221413744+
ミドルボウガン…お前は今どこで戦ってる
35524/08/13(火)02:32:12No.1221413774そうだねx2
チャージの時点で盾に剣突っ込んでるのになんでここから高出力に行けないのかマジで謎
35624/08/13(火)02:32:26No.1221413803+
ガンダムVSのクロスボーンみたいな感じで開幕から最大強化で次強くなるためには儀式が必要みたいな感じになりませんか?
35724/08/13(火)02:32:30No.1221413821+
ゲージ維持が1番効率良いになってた場合棍に近くなるのか太刀は
35824/08/13(火)02:33:02No.1221413897+
>チャアクが儀式儀式言われるけど正直太刀の3色ゲージの方が可哀想だと思ってる
いいやつそうだけどチャアクと太刀のどっちか使ったことなさそう
35924/08/13(火)02:33:32No.1221413964+
>チャージの時点で盾に剣突っ込んでるのになんでここから高出力に行けないのかマジで謎
差し込む方向が逆じゃなかった?
36024/08/13(火)02:33:41No.1221413985+
エキスハンターいいよね…
36124/08/13(火)02:34:25No.1221414091+
まあ真の儀式武器は2系の笛な訳だが…
36224/08/13(火)02:34:26No.1221414094+
太刀はめんどくさそうで使う気起きない
36324/08/13(火)02:34:56No.1221414156+
>3色見せなかったのがきな臭いよなあれ
全武器何かネタ隠してそうだよね
36424/08/13(火)02:34:57No.1221414158そうだねx1
>ガンダムVSのクロスボーンみたいな感じで開幕から最大強化で次強くなるためには儀式が必要みたいな感じになりませんか?
(キャンプから大型の元に着くまでに半分消費)
36524/08/13(火)02:35:02No.1221414166+
>太刀はめんどくさそうで使う気起きない
スレ画を見てから言え
36624/08/13(火)02:35:03No.1221414169+
棒は赤取って残心モーションが長くなって被弾したのがトラウマだったな
36724/08/13(火)02:35:08No.1221414184そうだねx1
操虫棍は儀式儀式言われてたけどエキス回収は慣れればそんなでもないし他より楽だなと思った
36824/08/13(火)02:35:17No.1221414203そうだねx4
>まあ真の儀式武器は2系の笛な訳だが…
戦闘中の吹き直しが絶望的すぎる
36924/08/13(火)02:36:16No.1221414328+
>操虫棍は儀式儀式言われてたけどエキス回収は慣れればそんなでもないし他より楽だなと思った
周回狩りとかやってるとだんだん面倒くさくなってくる感じだなあれは
37024/08/13(火)02:36:33No.1221414377そうだねx4
>まあ真の儀式武器は2系の笛な訳だが…
正しい意味で儀式
37124/08/13(火)02:37:05No.1221414445+
怪異の素材集めで研ぐのが面倒くさくなってきて弓に流れた俺
37224/08/13(火)02:37:14No.1221414460+
>操虫棍は儀式儀式言われてたけどエキス回収は慣れればそんなでもないし他より楽だなと思った
弱体状態→儀式→強化状態って流れを踏むのが儀式武器だとするなら棒は儀式→強化状態だから手間は少ない
じゃあなんで儀式いるのってなってくるけど
37324/08/13(火)02:38:07No.1221414582+
棒は振ってるだけでも戦えなくもない初心者枠その2だし…
37424/08/13(火)02:38:19No.1221414604+
ストレスからの解放感の気持ちよさみたいなのは立ち回りにあればよくて武器の仕様にはあんまりいらねぇという感想
37524/08/13(火)02:38:25No.1221414614+
刃薬が儀式になりませんように…!
37624/08/13(火)02:38:53No.1221414669+
強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ
37724/08/13(火)02:38:54No.1221414672+
P3でモデルチェンジした笛は素晴らしかった
チャアクもフルモデルチェンジしてくれ!
37824/08/13(火)02:39:34No.1221414768そうだねx2
>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ
ちょっといいなそれ
37924/08/13(火)02:40:08No.1221414841+
ため二連は消さないでくれあれが好きで握ってる所あるんだ
暴発するスライド切りは死ね
38024/08/13(火)02:40:10No.1221414847+
>>太刀はめんどくさそうで使う気起きない
>スレ画を見てから言え
練気溜めたうえで特定の技当てなきゃいけないのはチャアクよりよっぽど手間そう
38124/08/13(火)02:40:16No.1221414860+
>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ
ウルトラ解放したら全強化消費しそう
38224/08/13(火)02:40:51No.1221414937+
じゃあウルトラ解放モードにしよう
38324/08/13(火)02:40:59No.1221414955+
じゃあ全強化状態でのみエネルギーブレイド出すか
38424/08/13(火)02:41:06No.1221414976+
>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ
十年後くらい後のお祭り作品で実装されたりして
38524/08/13(火)02:41:25No.1221415020+
>>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ
>ウルトラ解放したら全強化消費しそう
勿論する
他のハンターがのけぞる位強くしてくれ
38624/08/13(火)02:42:07No.1221415105+
>>>強化三つでいいから全部強化したらウルトラ解放させてよ
>>ウルトラ解放したら全強化消費しそう
>勿論する
>他のハンターがのけぞる位強くしてくれ
(吹き飛ぶハンター)
38724/08/13(火)02:42:11No.1221415119+
解放3復活祈願
38824/08/13(火)02:42:20No.1221415140+
エネルギーブレイドが出てフィールドごと叩き割るくらいの強化でいいよ
38924/08/13(火)02:44:02No.1221415324+
色々隠しすぎてちゃんとした武器動画になってない気がしてきた
39024/08/13(火)02:44:21No.1221415365+
>(吹き飛ぶハンター)
害悪ムーブだこれ…
39124/08/13(火)02:45:42No.1221415528+
ガンス「ゆ、許された」
39224/08/13(火)02:46:04No.1221415575+
令和のこの時代に出すんだから何の意味もないフレンドリーファイアなんて流石に無くなってるさ!!!
39324/08/13(火)02:46:39No.1221415633+
>色々隠しすぎてちゃんとした武器動画になってない気がしてきた
毎度のことである
39424/08/13(火)02:47:40No.1221415729+
まあこれからの調整で変わる可能性が高い部分を出す訳にはいかないだろうし…
39524/08/13(火)02:48:17No.1221415787+
>令和のこの時代に出すんだから何の意味もないフレンドリーファイアなんて流石に無くなってるさ!!!
またハンマーがかち上げないか心配だよ
39624/08/13(火)02:49:34No.1221415918+
>色々隠しすぎてちゃんとした武器動画になってない気がしてきた
ゲーム内での説明も録にしやがらねえからな最近は…
39724/08/13(火)02:51:35No.1221416119そうだねx2
逆に何で緩衝の存在知らないんだよ
39824/08/13(火)02:53:27No.1221416286+
>逆に何で緩衝の存在知らないんだよ
本家ユーザーにはいたわりの心がない
39924/08/13(火)02:54:11No.1221416347+
>>逆に何で緩衝の存在知らないんだよ
>本家ユーザーにはいたわりの心がない
いたわるようになったって言ってんだろ!
40024/08/13(火)02:57:45No.1221416730+
緩衝追加遅すぎだったしまたあるかもわからん


1723476517377.jpg