TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
固定値は正義
… | 124/08/11(日)11:52:14No.1220730335+そこに浪漫はあるんか? |
… | 224/08/11(日)12:02:05No.1220733080+ダイスの出目に悩まされた経験が固定値への道を進ませるという |
… | 324/08/11(日)12:16:03No.1220737541+固定値で当たればファンブルチェックくらいしかやることないからな… |
… | 424/08/11(日)12:18:51No.1220738532+やはり破壊力は最強(スカッ) |
… | 524/08/11(日)12:22:26No.1220739834+>そこに浪漫はあるんか? |
… | 624/08/11(日)12:23:43No.1220740330+固定値は最強であるため初期作成では固定値の上昇に制限があるシステムもそれなりにあるよね |
… | 724/08/11(日)12:27:18No.1220741544+固定値は裏切らない |
… | 824/08/11(日)12:31:26No.1220743015そうだねx42D6+能力値>=目標値の上方判定でインフレが極まって |
… | 924/08/11(日)12:32:32No.1220743389そうだねx2固定値とダイス振り直しとか振り足し系のスキルは絶対に腐らないからな… |
… | 1024/08/11(日)12:37:00No.1220744880そうだねx1振り直しは偶に裏切られる |
… | 1124/08/11(日)12:37:37No.1220745109そうだねx2>固定面子は正義 |
… | 1224/08/11(日)12:38:14No.1220745294+>ダイスの出目に悩まされた経験が固定値への道を進ませるという |
… | 1324/08/11(日)12:41:55No.1220746555そうだねx3NPCの判定を固定値にするメリットとして |
… | 1424/08/11(日)12:42:33No.1220746747+>>固定面子は正義 |
… | 1524/08/11(日)12:42:36No.1220746765+2d6判定は固定値の存在が大きすぎる |
… | 1624/08/11(日)12:42:46No.1220746831そうだねx1昨日のDX単発楽しかった |
… | 1724/08/11(日)12:45:05No.1220747571そうだねx2>2d6判定は固定値の存在が大きすぎる |
… | 1824/08/11(日)12:48:34No.1220748830+クリ値を下げて振り直しを充実させれば固定値は要らないよ |
… | 1924/08/11(日)12:48:51No.1220748945そうだねx1後出しで達成値盛れる勝利の女神いいよね… |
… | 2024/08/11(日)12:49:02No.1220749006+>問題はただのミドル戦闘なのに時間も侵蝕も酷いことになってしまった… |
… | 2124/08/11(日)12:50:13No.1220749389+>後出しで達成値盛れる勝利の女神いいよね… |
… | 2224/08/11(日)12:50:39No.1220749516+>クリ値を下げて振り直しを充実させれば固定値は要らないよ |
… | 2324/08/11(日)12:52:40No.1220750149+勝利の女神は命中の出目が腐ったときの保険として優秀 |
… | 2424/08/11(日)13:06:40No.1220754520+>クリティカルを極限まで下げるのだ… |
… | 2524/08/11(日)13:08:10No.1220755004+5eの有利不利だけだと味気ないと感じ固定値の補正を少し復活させたわ |
… | 2624/08/11(日)13:09:43No.1220755486+探索者よ |
… | 2724/08/11(日)13:10:11No.1220755620+>俺のロイス全てを昇華させるぜ!! |
… | 2824/08/11(日)13:10:15No.1220755643+有利が仕事しないといらっとするからな |
… | 2924/08/11(日)13:10:43No.1220755807そうだねx1運の尽きになっても死なないシステムを恨め |
… | 3024/08/11(日)13:11:49No.1220756128+>探索者よ |
… | 3124/08/11(日)13:14:26No.1220756907+あっKPこのままだとロストするんで知り合いの伝手でノーデンス呼びますねノーコスト成功率は100%ですしたランドルフ・カーター許せねえ |