ぐるぐる…ぐるぐるはどこ…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/09(金)17:20:33No.1220068971+ワールドシステムじゃなさそうだな… |
… | 224/08/09(金)17:21:54No.1220069334+傷口の時の動きかっこいいな |
… | 324/08/09(金)17:21:55No.1220069341+また改造されたんかおめぇ… |
… | 424/08/09(金)17:24:07No.1220069921+ワールドの頃は「なにこれ…近づかんとこ…」されたマーキングが |
… | 524/08/09(金)17:26:02No.1220070421そうだねx25>ワールドの頃は「なにこれ…近づかんとこ…」されたマーキングが |
… | 624/08/09(金)17:27:30No.1220070819+どうして虫の卵みたいなものを生み出すんですか |
… | 724/08/09(金)17:28:23No.1220071094+使い手じゃないからピンとこないけど急襲や通常攻撃でのエキス回収のある棒や |
… | 824/08/09(金)17:28:56No.1220071241+見た感じ操作はワールド寄りでアクション全体はワールドとライズの良いところどりに見えるな… |
… | 924/08/09(金)17:29:36No.1220071444+一番最後のぶん殴りは後ろに転がってから殴ってるからこれが大剣でいう鍔迫り合い状態か |
… | 1024/08/09(金)17:30:21No.1220071706+震打が進化してる… |
… | 1124/08/09(金)17:30:25No.1220071725そうだねx1ギターみたいな集中攻撃のモーションは好き |
… | 1224/08/09(金)17:30:45No.1220071830+>なにこの範囲…爆発しそうだから近づかんとこ… |
… | 1324/08/09(金)17:30:55No.1220071881+震撃のノリノリモーションみたいな攻撃いいね |
… | 1424/08/09(金)17:31:19No.1220072006+見間違いじゃないなら3つのエリアそれぞれからダメージ出してる? |
… | 1524/08/09(金)17:31:30No.1220072047+動きがダイナミックになったな |
… | 1624/08/09(金)17:31:43No.1220072103+音波は肉質無視かどうなのか |
… | 1724/08/09(金)17:31:55No.1220072174+ここ最近のシリーズで毎回この武器どうしたらいいんだってなってそう |
… | 1824/08/09(金)17:32:07No.1220072235+モンスターぶっ殺しバブゾーン |
… | 1924/08/09(金)17:32:42No.1220072405+>モンスターぶっ殺しバブゾーン |
… | 2024/08/09(金)17:33:05No.1220072506そうだねx1>響音ない!響音ないよおおおおお!! |
… | 2124/08/09(金)17:33:11No.1220072535+>ここ最近のシリーズで毎回この武器どうしたらいいんだってなってそう |
… | 2224/08/09(金)17:33:43No.1220072691+ずいぶん派手になったな… |
… | 2324/08/09(金)17:33:57No.1220072746そうだねx3本格的に音で攻撃するようになったな |
… | 2424/08/09(金)17:34:23No.1220072852+>>モンスターぶっ殺しバブゾーン |
… | 2524/08/09(金)17:34:39No.1220072929+響玉から皆離れていくんですけお!! |
… | 2624/08/09(金)17:34:40No.1220072940+ハンター側が持続的なフィールド展開するのって他に何かあったっけ |
… | 2724/08/09(金)17:34:45No.1220072961+スライドビートみたいな攻撃もない? |
… | 2824/08/09(金)17:35:17No.1220073117+>ハンター側が持続的なフィールド展開するのって他に何かあったっけ |
… | 2924/08/09(金)17:35:24No.1220073155+冒頭から気になることは多すぎるけどどうなるかな |
… | 3024/08/09(金)17:36:10No.1220073391+ライズに比べるとダイナミックなぶん動き遅くなったように感じる |
… | 3124/08/09(金)17:37:29No.1220073778そうだねx4狩猟のための楽器感は過去一表現されてる気がする |
… | 3224/08/09(金)17:38:23No.1220074058+ライズとワールドのいいとこどりっぽくて面白そう |
… | 3324/08/09(金)17:39:01No.1220074273+ガララアジャラみたいなことすんなよ |
… | 3424/08/09(金)17:39:36No.1220074439+>本格的に音で攻撃するようになったな |
… | 3524/08/09(金)17:39:48No.1220074503+集中モード三連ダメージは震打みたいに特定部位狙えて良いね |
… | 3624/08/09(金)17:39:59No.1220074557+>ガララアジャラみたいなことすんなよ |
… | 3724/08/09(金)17:40:54No.1220074833+ギターが似合いそうな新モーションしやがって… |
… | 3824/08/09(金)17:40:58No.1220074851そうだねx2>>ガララアジャラみたいなことすんなよ |
… | 3924/08/09(金)17:41:15No.1220074935+グルグル改めズンドコが笛界でアツくなるな |
… | 4024/08/09(金)17:41:40No.1220075065+よく分からんけどバフ技あるんならあんまり火力高くしてもまずいんじゃないの |
… | 4124/08/09(金)17:42:25No.1220075272そうだねx13>それともバフ前提で普段は抑えめの性能だったりすんの? |
… | 4224/08/09(金)17:42:29No.1220075296+>バフ前提で普段は抑えめの性能だったりすんの? |
… | 4324/08/09(金)17:42:31No.1220075306+この太鼓みたいなのは今回の初期武器シリーズなのかな |
… | 4424/08/09(金)17:46:27No.1220076464+今回は2つ武器持ち込めるから全笛に攻撃旋律はなさそう |
… | 4524/08/09(金)17:46:53No.1220076603+バフ前提で抑えられてるのは毎作そうだけど全員の攻撃力を1.2倍にできるバケモンだから仕方ないところはある |
… | 4624/08/09(金)17:47:03No.1220076654+響玉ぶっ殺しゾーンでスタンとってるところ攻撃頻度気になるなぁ |
… | 4724/08/09(金)17:47:42No.1220076839+ダメージの数字が見えるな |
… | 4824/08/09(金)17:48:50No.1220077187+オロミドロみたいな動きすんなこの泥吐くミミズみたいなやつ |
… | 4924/08/09(金)17:49:32No.1220077414+>オロミドロみたいな動きすんなこの泥吐くミミズみたいなやつ |
… | 5024/08/09(金)17:50:20No.1220077678+旋律の種類も気になる |
… | 5124/08/09(金)17:50:51No.1220077821+>オロミドロみたいな動きすんなこの泥吐くミミズみたいなやつ |
… | 5224/08/09(金)17:51:28No.1220078012+>ダメージの数字が見えるな |
… | 5324/08/09(金)17:51:33No.1220078031そうだねx2>ダメージの数字が見えるな |
… | 5424/08/09(金)17:52:15No.1220078242+音もダメージ源ですよって示すにはダメージ表記がないとな… |
… | 5524/08/09(金)17:52:21No.1220078273+グルグルが無いのは悲しいけど響周波があれば俺はまたカリカリピー出来る |
… | 5624/08/09(金)17:52:21No.1220078275+>>>ガララアジャラみたいなことすんなよ |
… | 5724/08/09(金)17:52:39No.1220078370+昨日のガンスで出てた四足歩行のやつはあれサンブレの無垢ゴリの小型版だよね |
… | 5824/08/09(金)17:53:40No.1220078684+グルグルはないけどノリノリ震打がかなり楽しみだ |
… | 5924/08/09(金)17:54:27No.1220078953+ぶっ殺しゾーン設置するときのお前チャチャブーみたいな動きしてんな… |
… | 6024/08/09(金)17:56:14No.1220079562+一瞬だけボーンボルン系使ってるなぁ |
… | 6124/08/09(金)17:56:42No.1220079717+初見だと音系の追加モーションは余計な動作多くて使いにくそうだなって印象だ |
… | 6224/08/09(金)17:58:01No.1220080124+音撃斬!雷電激震! |
… | 6324/08/09(金)17:59:04No.1220080438+>一瞬だけボーンボルン系使ってるなぁ |
… | 6424/08/09(金)17:59:33No.1220080625+響玉うまく使いこなせないといけなさそうですな |
… | 6524/08/09(金)17:59:37No.1220080641+W系列じゃなくてライズ系列の進化だろうか‥‥ |
… | 6624/08/09(金)18:00:26No.1220080923そうだねx1>W系列じゃなくてライズ系列の進化だろうか‥‥ |
… | 6724/08/09(金)18:01:00No.1220081077+ワールドベースだけどライズあじも強めにありそうだ |
… | 6824/08/09(金)18:01:11No.1220081139+チャクラ宙返りがないと物足りない |
… | 6924/08/09(金)18:01:14No.1220081161+>音撃斬!雷電激震! |
… | 7024/08/09(金)18:01:56No.1220081395+>W系列じゃなくてライズ系列の進化だろうか‥‥ |
… | 7124/08/09(金)18:02:20No.1220081540+なんか見に覚えのなる突きしたあと爆発した |
… | 7224/08/09(金)18:03:01No.1220081759+>通常攻撃に演奏攻撃を織り交ぜて音波でダメージ出してねって印象を受けるな |
… | 7324/08/09(金)18:03:40No.1220081950+サンブレイクくらい気楽に振り回せればいいが |
… | 7424/08/09(金)18:04:45No.1220082262+何が強くなってるか分からないから追放系の追放してくる人達をバカに出来ない |
… | 7524/08/09(金)18:04:51No.1220082297+震音しとる!!!! |
… | 7624/08/09(金)18:04:54No.1220082317+ぜんぜん使わなくなったから忘れてたけど震打かなりダメな技だったな・・・ |
… | 7724/08/09(金)18:05:27No.1220082492+宙返りしてXAXAとか三音でバカスカヒット数稼いでたのからIBに狩技とか虫技入れたみたいな感じ |
… | 7824/08/09(金)18:05:36No.1220082539+>何が強くなってるか分からないから追放系の追放してくる人達をバカに出来ない |
… | 7924/08/09(金)18:06:02No.1220082680+贅沢言わないからライズの体験版の火力返してくれないかな |
… | 8024/08/09(金)18:06:07No.1220082710+最初の方の演奏が結構面白いことになってんだよな |
… | 8124/08/09(金)18:06:11No.1220082731+集中モードの攻撃でいいじゃん!って声でた |
… | 8224/08/09(金)18:07:14No.1220083046+笛と言いつつ打楽器も弦楽器もある |
… | 8324/08/09(金)18:07:17No.1220083061+>最初の方の演奏が結構面白いことになってんだよな |
… | 8424/08/09(金)18:07:21No.1220083075+>ぜんぜん使わなくなったから忘れてたけど震打かなりダメな技だったな・・・ |
… | 8524/08/09(金)18:07:38No.1220083163+どうせ会心乗らなくて後半火力不足になるから音攻撃主軸はやめて欲しい |
… | 8624/08/09(金)18:09:48No.1220083843+>どうせ会心乗らなくて後半火力不足になるから音攻撃主軸はやめて欲しい |
… | 8724/08/09(金)18:09:49No.1220083850+産卵できるかな今作も… |
… | 8824/08/09(金)18:10:32No.1220084086+>産卵できるかな今作も… |
… | 8924/08/09(金)18:10:52No.1220084192そうだねx1響音とライズの産卵二種類が合体してる感じがあるな |
… | 9024/08/09(金)18:11:49No.1220084510+いっそ攻撃旋律は響玉にお任せして演奏はサポート全振りくらいでもいいな |
… | 9124/08/09(金)18:11:54No.1220084533+>どうせ会心乗らなくて後半火力不足になるから音攻撃主軸はやめて欲しい |
… | 9224/08/09(金)18:12:42No.1220084794+真っ先に思ったのは |
… | 9324/08/09(金)18:12:53No.1220084856+嫌じゃ…ガララアジャラになどなりとうない… |
… | 9424/08/09(金)18:13:12No.1220084948+>嫌じゃ…ガララアジャラになどなりとうない… |
… | 9524/08/09(金)18:13:17No.1220084971+響音のフィールド魔法があれば産卵いらねえだろ |
… | 9624/08/09(金)18:13:46No.1220085103+>真っ先に思ったのは |
… | 9724/08/09(金)18:14:19No.1220085285そうだねx4一番重要な音符管理がどうなってるのかがわからないんですけお! |
… | 9824/08/09(金)18:14:38No.1220085399+バフフィールド拡大のスキルとかくるんだろうか |
… | 9924/08/09(金)18:15:32No.1220085695+Wベースにライズの特殊モーションを追加したように見える |
… | 10024/08/09(金)18:15:42No.1220085754+>バフフィールド拡大のスキルとかくるんだろうか |
… | 10124/08/09(金)18:15:43No.1220085763+>一番重要な音符管理がどうなってるのかがわからないんですけお! |
… | 10224/08/09(金)18:15:46No.1220085789+ライズも大音量無しだとかなり狭かったな演奏効果範囲 |
… | 10324/08/09(金)18:16:09No.1220085911+>IBのときも誰も踏みに来ないからダウン中の頭に置くようになるんよ |
… | 10424/08/09(金)18:16:19No.1220085962+仲間がどこにいようがバフかけられるで良くない? |
… | 10524/08/09(金)18:17:35No.1220086435+傷口にイヤホンをぶっ刺して!大音量を流す! |
… | 10624/08/09(金)18:18:00No.1220086600+テオで黄色響音置いたらマジでみんな避けて笑う |
… | 10724/08/09(金)18:19:27No.1220087086+なんか置かれてる…よくわからんから他の場所攻撃しとこ… |
… | 10824/08/09(金)18:20:57No.1220087614そうだねx1この感じだとライズから触った人はマジでIBやって練習した方がいいかもな |
… | 10924/08/09(金)18:21:06No.1220087667+でもね…黄響玉を双剣とか弓が通り過ぎざまにスッと踏んで走っていってくれるとなんか嬉しくなるんだ… |
… | 11024/08/09(金)18:21:47No.1220087909+逆手にとってバフ置きました!踏んでください!って設置攻撃ある敵の時に言って認知度あげていこう |
… | 11124/08/09(金)18:22:10No.1220088047+使用率とかどうでも良いし吹き専のせいで偏見持たれるぐらいなら殴ってないと旋律かからないような極端仕様で良いぞ |
… | 11224/08/09(金)18:22:46No.1220088251+>この感じだとライズから触った人はマジでIBやって練習した方がいいかもな |
… | 11324/08/09(金)18:23:54No.1220088672+W以降は吹き専とか見たことないな |
… | 11424/08/09(金)18:24:15No.1220088778そうだねx8そもそも笛どころか自分の持ってる武器以外何してるかわかんねえ |
… | 11524/08/09(金)18:24:39No.1220088907+バッファーヒーラーみたいな顔してるせいで野良での地雷率が凄まじいことになってたのがライズではかなり軽減されてたな |
… | 11624/08/09(金)18:24:48No.1220088961+旋律がどうなるかだなー |
… | 11724/08/09(金)18:24:54No.1220089005+いやたまーに見たよ吹き専… |
… | 11824/08/09(金)18:25:21No.1220089166+なんか武器2種類持ち歩けるらしいしサブに持つ人は多くなるんじゃないか |
… | 11924/08/09(金)18:25:38No.1220089277+XXはやったけど付いてる音色は同じでも笛によってボタンの割り当て違うとか結構分かりづらかったな |
… | 12024/08/09(金)18:26:08No.1220089464+名人ついてりゃ最低限OKだからサブ持ちには便利そうだよね |
… | 12124/08/09(金)18:27:04No.1220089774+>XXはやったけど付いてる音色は同じでも笛によってボタンの割り当て違うとか結構分かりづらかったな |
… | 12224/08/09(金)18:28:07No.1220090136+狩猟笛って名前が足引っ張ってるよね |
… | 12324/08/09(金)18:29:40No.1220090691+モロにクラッチ攻撃のモーションあるな |
… | 12424/08/09(金)18:30:19No.1220090932そうだねx1昔から笛を名乗った何でもあり武器だった気はするが… |
… | 12524/08/09(金)18:30:26No.1220090973+>モロにクラッチ攻撃のモーションあるな |
… | 12624/08/09(金)18:31:03No.1220091233+>狩猟楽器にして何でもありにしたい |
… | 12724/08/09(金)18:31:13No.1220091284+演奏始まった後にボコッって一発顔面しばくモーション面白すぎる |
… | 12824/08/09(金)18:31:32No.1220091396そうだねx1クラッチと傷つけは厳密には別要素だしモンスターにスリンガーのフックで張り付くのはあってもおかしくない |
… | 12924/08/09(金)18:31:47No.1220091502+弦楽器打楽器どころかベルやらコーラスやらなんでもありだ |
… | 13024/08/09(金)18:31:47No.1220091504そうだねx4仲間にも演奏の効果を付与できるのシーンのなんとも言えなさ好き |
… | 13124/08/09(金)18:32:56No.1220091879+>演奏始まった後にボコッって一発顔面しばくモーション面白すぎる |
… | 13224/08/09(金)18:33:26No.1220092087そうだねx4>仲間にも演奏の効果を付与できるのシーンのなんとも言えなさ好き |
… | 13324/08/09(金)18:33:34No.1220092136+せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? |
… | 13424/08/09(金)18:33:59No.1220092290+じゃあ分かりやすく強化するたびに左上にメッセージ流すか |
… | 13524/08/09(金)18:34:29No.1220092483そうだねx1>じゃあ分かりやすく強化するたびに左上にメッセージ流すか |
… | 13624/08/09(金)18:35:22No.1220092807そうだねx1>せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? |
… | 13724/08/09(金)18:35:23No.1220092822+ピザカッターだろうが音が出るなら狩猟笛だからな |
… | 13824/08/09(金)18:35:32No.1220092870+>画面中央じゃ駄目かしら? |
… | 13924/08/09(金)18:35:34No.1220092882+>せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? |
… | 14024/08/09(金)18:35:39No.1220092919+>せっかく気絶した相手を目の前にして演奏始めるのがなんか…あんまりじゃない? |
… | 14124/08/09(金)18:35:44No.1220092945+>画面中央じゃ駄目かしら? |
… | 14224/08/09(金)18:36:10No.1220093097+まあワールドベースならぐるぐるも消されるって事は無いだろ流石に |
… | 14324/08/09(金)18:36:24No.1220093186そうだねx2>>画面中央じゃ駄目かしら? |
… | 14424/08/09(金)18:37:04No.1220093401そうだねx2画面中央にいちいち強化メッセージ出るのマジでだれも得しなかったからな… |
… | 14524/08/09(金)18:38:10No.1220093798+でもぐるぐるあるなら紹介動画でやってるんじゃねえか?て不安もある |
… | 14624/08/09(金)18:38:23No.1220093884そうだねx2でも画面中央に出る以外は確かに強かったんだよX… |
… | 14724/08/09(金)18:38:28No.1220093922+高火力と言うと迷惑なぶん回し叩きつけループの印象がある |
… | 14824/08/09(金)18:38:49No.1220094049+俺なんか薄々そんな気はしてたけど笛ってバフ効果を受けられるエリアを設置できるって今公式で初めて知った |
… | 14924/08/09(金)18:39:23No.1220094238そうだねx5>俺なんか薄々そんな気はしてたけど笛ってバフ効果を受けられるエリアを設置できるって今公式で初めて知った |
… | 15024/08/09(金)18:39:44No.1220094374+>俺なんか薄々そんな気はしてたけど笛ってバフ効果を受けられるエリアを設置できるって今公式で初めて知った |
… | 15124/08/09(金)18:40:50No.1220094736+ワールドで俺がよく置いてたオレンジのモヤモヤをなんだと思ってたんだ |
… | 15224/08/09(金)18:41:20No.1220094915+>ワールドで俺がよく置いてたオレンジのモヤモヤをなんだと思ってたんだ |
… | 15324/08/09(金)18:42:02No.1220095186+煙筒みたいに分かり易なったのは偉いよ |
… | 15424/08/09(金)18:42:50No.1220095496+>煙筒みたいに分かり易なったのは偉いよ |
… | 15524/08/09(金)18:43:01No.1220095567+三音演奏のモーション好きだけど今回無いのかな |
… | 15624/08/09(金)18:43:21No.1220095668+いい意味でワールドとライズが混ざってる感じがするな |
… | 15724/08/09(金)18:43:30No.1220095727+騙されんぞ |
… | 15824/08/09(金)18:43:33No.1220095746+使ってない武器に対する認知なんてそんなもんなんだ |
… | 15924/08/09(金)18:43:46No.1220095837+ワールドでもライズでもない笛来た |
… | 16024/08/09(金)18:43:51No.1220095882+>三音演奏のモーション好きだけど今回無いのかな |
… | 16124/08/09(金)18:43:52No.1220095888+操虫棍使ってる人たちが出す花粉みたいな変なのもよくわかってない |
… | 16224/08/09(金)18:43:53No.1220095895+マジな話説明が使わなきゃ出ないから相棒に笛使いいなきゃ認知率低いよな |
… | 16324/08/09(金)18:44:07No.1220095985+あのモヤモヤでもらえるバフは割と壊れてるだけどな… |
… | 16424/08/09(金)18:44:28No.1220096122+>使ってない武器に対する認知なんてそんなもんなんだ |
… | 16524/08/09(金)18:44:54No.1220096295+>操虫棍使ってる人たちが出す花粉みたいな変なのもよくわかってない |
… | 16624/08/09(金)18:45:13No.1220096403+>スタミナ上限50アップ&全回復!オシッコ玉! |
… | 16724/08/09(金)18:45:29No.1220096490+♪獲得する度に響玉エリアからも攻撃判定出てる?っぽいから連続攻撃する武器なのはおそらく変わらないぞ! |
… | 16824/08/09(金)18:45:46No.1220096583+>スタミナ上限50アップ&全回復!オシッコ玉! |
… | 16924/08/09(金)18:46:04No.1220096686+マルチやると大体1人は笛入ってるって言う人は笛使いの場合多いからな・・・ |
… | 17024/08/09(金)18:46:11No.1220096736+あと属性と属性耐性が上がる赤玉もあるぞ |
… | 17124/08/09(金)18:46:14No.1220096755+ライズで刀使ってる人が出す賑やかしフィールド |
… | 17224/08/09(金)18:46:47No.1220096960+>この感じだとライズから触った人はマジでIBやって練習した方がいいかもな |
… | 17324/08/09(金)18:46:49No.1220096982+ホワイトモヤモヤは笛の抜刀速度UPもあるから笛が多いほど恩恵がある |
… | 17424/08/09(金)18:47:11No.1220097110そうだねx1>♪獲得する度に響玉エリアからも攻撃判定出てる?っぽいから連続攻撃する武器なのはおそらく変わらないぞ! |
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