二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1723030971304.jpg-(15930 B)
15930 B24/08/07(水)20:42:51No.1219496346そうだねx7 21:56頃消えます
早く動画見たいし良い感じのモーション追加されてても実際振り回すまではなんとも言えない
でも早く動画見たいしいい感じのモーション追加されて欲しい
ハンマーだけに溜め3クラッチくれないかな…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/08/07(水)20:46:51No.1219497984+
変なゲージとか使わずにキープスウェイみたいなムーブ使わせて欲しい
使ったら溜め一段階上がるとか付けて欲しい
224/08/07(水)20:47:53No.1219498446+
力溜めの移動溜め3使い勝手よかったからあれ主力にできるような感じにして欲しい
324/08/07(水)20:48:44No.1219498766+
頭ずっと狙う関係上集中モードと相性良さそうな気はするけどどうなるかな
424/08/07(水)20:48:54No.1219498834+
スリンガー自体は残ってるしハンマー使いからは好評だったし残ってるんじゃねぇかなクラッチ派生コンボ
傷つけ自体は同じところ攻撃し続ければできるから結果として1箇所の集中攻撃で傷つけしやすいだろうし
524/08/07(水)20:48:54No.1219498841+
集中の時にスウェーみたいなタメ継続しながら踏み込むアクションが欲しいよね
624/08/07(水)20:50:17No.1219499368そうだねx2
やっぱガッチンガッチン力強く殴りつけるモーション欲しい
勇も強かったんだけど俺がハンマーに求めてるのはこういうのじゃないな…って感じだった
724/08/07(水)20:50:41No.1219499528+
ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな
824/08/07(水)20:51:26No.1219499822+
IBのアクションにライズの青モードモーションとキープスウェイ追加されるだけでかなり神だと思うんだ
924/08/07(水)20:51:36No.1219499890+
鈍器限定のスタン時特効みたいなスキル追加して他武器と差別化図って欲しい
スタン配りまくってスタンできない武器の方が多くなりスタン弱体化させるのマジで今わかんないから
1024/08/07(水)20:52:11No.1219500112そうだねx3
>ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな
サンブレイクの時のアプデ修正項目の多さで笑っちゃったよ
1124/08/07(水)20:52:18No.1219500146+
回避でチャージキープするだけでいいよ
1224/08/07(水)20:52:18No.1219500152+
大剣の動画でスリンガー引き寄せ接近やってるからクラッチ派生復活してるかもしれん
1324/08/07(水)20:52:40No.1219500280+
スウェイを虫使わずにできるようになってほしい
それだけで全然違う
1424/08/07(水)20:52:58No.1219500409+
>勇も強かったんだけど俺がハンマーに求めてるのはこういうのじゃないな…って感じだった
俺漏れも
結局サンブレでも武ばっか使っててた
1524/08/07(水)20:53:03No.1219500454そうだねx2
スウェイと移動スタンプと溜めクラッチ全部使わせてくれ
1624/08/07(水)20:53:14No.1219500523そうだねx1
贅沢言わないからハンマー狩猟笛専用のスタンほしい
1724/08/07(水)20:53:20No.1219500567そうだねx6
クラッチ傷付けは全体的に不評だったけどハンマー使いには好評だったからご褒美にくれないかな…
溜め3からスムーズに移行できるの楽しすぎた
1824/08/07(水)20:53:20No.1219500571+
>回避でチャージキープするだけでいいよ
弓ができるんだからハンマーだってステップできてもいいよな…
1924/08/07(水)20:53:54No.1219500786+
勇は張り付き手数バトルがしたいなら単純に別武器担ぐからハンマーにそれ求めてないよってなったな
2024/08/07(水)20:54:07No.1219500879+
サンブレイク→アイスボーンの順にやってるけど坂段差とクラッチ傷つけは楽しいからそれらは残してほしい
2124/08/07(水)20:54:20No.1219500986+
力溜め(溜め変化)はマジでいらん
デフォであの状態でいい
2224/08/07(水)20:54:21No.1219500994+
弓がさらに高性能の無敵ありステップ使ってる横でゲージ消費してステップしてるの悲しかったからな
2324/08/07(水)20:54:38No.1219501097そうだねx6
>力溜め(溜め変化)はマジでいらん
>デフォであの状態でいい
それはマジでそう
2424/08/07(水)20:54:54No.1219501204+
>勇は張り付き手数バトルがしたいなら単純に別武器担ぐからハンマーにそれ求めてないよってなったな
強さ的にも双剣でよくね感が
2524/08/07(水)20:55:00No.1219501235+
>クラッチ傷付けは全体的に不評だったけどハンマー使いには好評だったからご褒美にくれないかな…
>溜め3からスムーズに移行できるの楽しすぎた
と言うか傷つけ攻撃じゃなくなっていいからあのクラッチ派生コンボ残してくれるだけでいいわけだからな
同じ場所殴ってれば傷つくわけだし
2624/08/07(水)20:55:01No.1219501242+
結局はモーション値だ
またなんか変にナーフしてくれるなよぉ…
2724/08/07(水)20:55:22No.1219501380+
溜め3後に飛鳥文化アタックしながら相手に張り付く爽快感が良かったからハンマーにだけクラッチ残して
2824/08/07(水)20:55:32No.1219501449+
クレーターありきで調整されるのが目に見えてるからあれだけは消してくれ
2924/08/07(水)20:55:42No.1219501509+
>と言うか傷つけ攻撃じゃなくなっていいからあのクラッチ派生コンボ残してくれるだけでいいわけだからな
>同じ場所殴ってれば傷つくわけだし
距離離れてて高い位置にある部位に追撃できるってアドバンテージマジででけーからね
3024/08/07(水)20:56:29No.1219501792+
もうライズの青モードに切り替えで旧モーション自体は要らないよなって
3124/08/07(水)20:56:33No.1219501821+
反動で異常に強くなってGで中の下くらいになるよ
3224/08/07(水)20:57:50No.1219502308+
大剣ですらフックスリンガー引っかけてダッシュ攻撃が出来てるんだからハンマーはもちろんグルグルできるよなぁ!?
3324/08/07(水)20:57:51No.1219502313+
クラッチ派生コンボは同じ場所に集中放火できるわけだからワイルズの傷つけシステムとも相性いいだろうし残して欲しいよね
3424/08/07(水)20:58:09No.1219502421+
大剣の動画見たんだけど
見てて悲しくなってしまった
ハンマーもああなるんじゃないかと杞憂してしまう
3524/08/07(水)20:58:29No.1219502555+
IBハンマーはマジで楽しかった
個人的に欲しいものと言えば弓のチャージステップかな
3624/08/07(水)20:59:01 ID:cdfOeyWkNo.1219502751+
削除依頼によって隔離されました
>まぁそう怒るな
>これでも見ろ
ほいこのレスさっきのシャンスレで書き込んだ2has 坊のブサイク顔した家族全員が腎不全と白血病発症して死にます様に呪殺祈願🙏
まだ面白いと思ってる貼ってる知恵遅れ2has 坊に脳腫瘍発症祈願🙏
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お前みたいな馬鹿とお前みたいな馬鹿産んで育てちゃった知恵遅れの母親が苦しみ抜いて死にます様に🙏
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3724/08/07(水)20:59:04No.1219502777+
水面残んねえかなー成功時溜め3派生ありで
3824/08/07(水)20:59:06No.1219502787そうだねx1
>大剣の動画見たんだけど
>見てて悲しくなってしまった
>ハンマーもああなるんじゃないかと杞憂してしまう
切り上げ弾きとかめっちゃ楽しそうなのに…
3924/08/07(水)20:59:18No.1219502857そうだねx1
そもそもキープスウェイみたいな溜め維持ステップ如きがゲージ技なのがおかしいんだよ
なんで他の武器連中が普通のアクションでその手のステップ技獲得してんのにハンマーは基本アクションでさせてくれねぇんだよ
4024/08/07(水)21:00:24No.1219503300+
大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん?
4124/08/07(水)21:00:47No.1219503443+
>水面残んねえかなー成功時溜め3派生ありで
やるなら溜め中に出せるようになって欲しい
4224/08/07(水)21:01:08No.1219503570そうだねx1
>大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん?
真溜めなんて無くせって人たちはまぁどうしてもそこからの討論になるから…
4324/08/07(水)21:01:08No.1219503571+
Wは坂もクラッチもすっごく楽しかったからな…
ライズもダメージとか全部ヒットし辛いとかは置いといてインパクトクレーターとか楽しかったけども
4424/08/07(水)21:02:04No.1219503983+
集中モード中に水面はありそうな気もする
4524/08/07(水)21:02:07No.1219504002+
水面は溜め状態から出せるようにしろってのとモーションをスタンプにしてくれとしか
ホームランなんてリーチ死んでるモーションじゃ…
4624/08/07(水)21:02:10No.1219504017+
狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある
4724/08/07(水)21:02:13No.1219504038+
>大剣あんま使わんから動画じゃわからんのだけど使い手的にはあんま良くなかったん?
溜め斬り中に方向変えられるのは純粋に嬉しいし集中モードは楽しそう
ただ強化撃ちがあるかが気になるアレがあると無いとじゃ真溜めの使い勝手が雲泥の差だし
4824/08/07(水)21:02:16No.1219504066+
段差ループの異様な数値だけは没収されそうだがまぁいい
クラッチを取り上げるのはやめて!
4924/08/07(水)21:02:52No.1219504293+
口の中にハンマー突っ込んで上顎の中身殴るのめちゃくちゃ痛そう
5024/08/07(水)21:03:16No.1219504463+
>狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある
正直使ってる側としては飛鳥文化アタックで十分気持ちよくなれてた
5124/08/07(水)21:03:32No.1219504573+
強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな
5224/08/07(水)21:03:41No.1219504648+
リーチは気になるな
ハンマーに限った話じゃないけど
5324/08/07(水)21:04:00No.1219504788+
言うてIBでも楽しい武器って評価ではあったし好評の声は届いてるだろうからそこは大丈夫なんじゃないのハンマーに関しては
ライズはそもそも坂の滑りも回転アタックも挙動がカスだけどこっちはワールドベースだから大丈夫だろうし
5424/08/07(水)21:04:29No.1219504979+
>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな
純粋にもったいない
5524/08/07(水)21:05:08No.1219505268+
>ライズはそもそも坂の滑りも回転アタックも挙動がカスだけどこっちはワールドベースだから大丈夫だろうし
ライズは坂の判定がクソすぎたのだけほんと嫌い
傾きないのにズザーするのやめろや
5624/08/07(水)21:05:11No.1219505292+
強さはぼちぼちだけど触ってて楽しいのはマジで良かったIB
5724/08/07(水)21:05:12No.1219505296+
IBやり直してインパクトクレーターなんかよりワールドのクラッチ派生コンボとか餅つきの方が万倍気持ちいいなとはなった
ゲージ技なんて要らねぇんだよ!
5824/08/07(水)21:05:25No.1219505393+
>純粋にもったいない
あれで怯ませて溜め3クラッチ繋がったよね
5924/08/07(水)21:05:37No.1219505480+
ライズ系の坂は完全に誰からも見向きされなくなったからな…
6024/08/07(水)21:05:50No.1219505575+
餅つきも個人的には微妙だった…
6124/08/07(水)21:05:57No.1219505620+
新しいモーション追加されても頭が対応できなくて古の操作しかできなかったよ
6224/08/07(水)21:06:06No.1219505690+
あと個人的にIBで楽しかったのはとにかくこっちはクラッチ派生がやりたいからマルチの仕事した感が出ること
削撃来たとはいえハンマー効率いいし
6324/08/07(水)21:06:32No.1219505885そうだねx2
俺は餅つきの殺意マシマシな感じ好きだった
6424/08/07(水)21:06:33No.1219505891+
飛燕ハンマーまた出来ると嬉しい
6524/08/07(水)21:06:41No.1219505951+
概ねサンブレイクよりIBのが感触いいんだけど
やり直したら移動溜め3がないのだけはめちゃくちゃ気になった
あれ本当にモーションとして画期的だった威力あんまだけど
6624/08/07(水)21:06:45No.1219505979+
>あと個人的にIBで楽しかったのはとにかくこっちはクラッチ派生がやりたいからマルチの仕事した感が出ること
>削撃来たとはいえハンマー効率いいし
単純にダメージ出せるコンボに傷つけも組み込めるから便利なんだよね
6724/08/07(水)21:06:47No.1219505993+
>狩技大挑発時代からハンマーの大技というかバリエーションに困ってる感はずっとある
普通に考えたらズドーンと気持ちいい一発があればって感じなんだけどな…
お出しされるのは遅い大技かグルグル
6824/08/07(水)21:07:36No.1219506364+
>俺は餅つきの殺意マシマシな感じ好きだった
ワールドのはエフェクトとヒットストップ気持ちよかったな
ライズはそもそもあんま使わなかった覚えがある
6924/08/07(水)21:08:06No.1219506603+
ハンマーはシンプルであれ
7024/08/07(水)21:08:16No.1219506683+
サンブレのカウンターは欲しい
決まると嬉しくなるんだ
7124/08/07(水)21:08:29No.1219506773+
>やり直したら移動溜め3がないのだけはめちゃくちゃ気になった
ていうか力溜め3になるとスピニングメテオもどきとムロフシの二択だったからなIB
好きだったけどそこはしんどかった
7224/08/07(水)21:08:37No.1219506824+
クレーターはマジでうんちなのでああいうのはもういいです
使ってて面白くさせない方向に調整されてるように感じて…
7324/08/07(水)21:09:09No.1219507062+
>ハンマーはシンプルであれ
シンプル=弱いだからそろそろ脱却してほしい
7424/08/07(水)21:10:05No.1219507460+
>サンブレのカウンターは欲しい
>決まると嬉しくなるんだ
カウンターで怯み取ってスイング頭に決まると気持ちいい
7524/08/07(水)21:10:10No.1219507491+
相手のエリア移動モーションにクラッチ派生引っ掛けてかっとんでくの楽しかったなぁ
7624/08/07(水)21:10:15No.1219507524+
>やっぱガッチンガッチン力強く殴りつけるモーション欲しい
>勇も強かったんだけど俺がハンマーに求めてるのはこういうのじゃないな…って感じだった
古過ぎるかもしれないけどスタン中に縦3決めるハンマーが好きでした
7724/08/07(水)21:11:01No.1219507832+
大剣もヘビィもカウンターあるしハンマーもカウンター技はあるだろうな
モンスターの攻撃を受け止めてそのままホームランするよきっと
7824/08/07(水)21:11:43No.1219508131+
IBだと眠くなるしSBだと忙し過ぎるから中間くらいにしてほしい
7924/08/07(水)21:11:45No.1219508145+
集中モードは実際に触ってみないとどんな感じかわからんな
8024/08/07(水)21:11:53No.1219508193+
水面は武で使っていくなら溜め状態から派生させられるようにしてくれとしか
8124/08/07(水)21:11:53No.1219508196そうだねx1
ハンマーに限らないけどカウンターはほどほどでいいかな…
8224/08/07(水)21:11:58No.1219508234+
>ライズ時代の糞モーション値に設定される可能性も高いからな
ライズのモーション値IBと変わらんぞ
8324/08/07(水)21:12:09No.1219508314+
ブレイブで後隙にイナシたり勇で後隙水面で誤魔化しつつ攻め継続するのは好きだったけど
まあそれは次のクロス系列でいいわ
8424/08/07(水)21:13:09No.1219508759+
咆哮に水面合わせるのは楽しいんだけどね…
8524/08/07(水)21:13:44No.1219508977+
水面は一番使いたい溜め中に使えねえの構造的欠陥だなーって思った
8624/08/07(水)21:14:06No.1219509115+
>咆哮に水面合わせるのは楽しいんだけどね…
基本それ以外はわざわざリスク犯して狙うほどのもんでもないってのがない…
8724/08/07(水)21:14:11No.1219509147+
>サンブレのカウンターは欲しい
>決まると嬉しくなるんだ
カウンターと溜め勇で戦う激ラーの闘技大会が好きでよく遊んでた
8824/08/07(水)21:14:26No.1219509236+
>ハンマーに限らないけどカウンターはほどほどでいいかな…
個人的には太刀とチャアクくらいでいいわカウンター武器
8924/08/07(水)21:15:34No.1219509718+
スタン配りまくるのはまあ今更取り上げられないからいいとして
それなら個性薄まった分なんとかして欲しいな
減気は個性として認めてません
9024/08/07(水)21:15:35No.1219509725+
>>ハンマーに限らないけどカウンターはほどほどでいいかな…
>個人的には太刀とチャアクくらいでいいわカウンター武器
既に大剣が切り上げカウンターを見せてるんだよな〜
あれはあれでかっけえけど
9124/08/07(水)21:15:52No.1219509858+
スタンと傷付けでやることやってる感得られるのも好きだけど
平地の坂っぽいとこ覚えてウロウロしてたり一人だけ何か別のゲームしてる感じなのも好き
9224/08/07(水)21:15:58No.1219509900+
カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ
9324/08/07(水)21:16:31No.1219510105+
弓はサンブレの身躱し矢切+刃鱗磨きけっこう楽しかったが狂化なしにあれはあんまやりたくないかも
9424/08/07(水)21:16:36No.1219510130+
>既に大剣が切り上げカウンターを見せてるんだよな〜
カウンターじゃないでしょあれ
切り上げに溜めがあるって場面だよ
9524/08/07(水)21:17:04No.1219510338+
逆にこれまでと全然違う要素で欲しいのある?って聞いても全然上がって来なそうなのがハンマー使い
9624/08/07(水)21:17:19No.1219510445+
まぁでもIBベースから作られるわけだし期待はできると思うんだよね
IBのアクションに一部SB要素逆輸入されるだけでめちゃくちゃ楽しいだろうし
9724/08/07(水)21:17:37No.1219510585+
大剣のカウンターは条件付きのやつじゃねえかなあ
9824/08/07(水)21:17:40No.1219510599そうだねx1
頭蓋骨をぶっ壊してる感あって好き
9924/08/07(水)21:17:56No.1219510716+
集中どうなるんだろう
突くのか?
10024/08/07(水)21:18:59No.1219511124そうだねx1
なんか今回どの武器も殺意高いモーションやってるしハンマーも餅つき以上の殺意技期待できそう
10124/08/07(水)21:19:01No.1219511138+
ハンマーによるぶっ飛ばしはワイルズでも継続されるのだろうか
10224/08/07(水)21:19:45No.1219511460+
>なんか今回どの武器も殺意高いモーションやってるしハンマーも餅つき以上の殺意技期待できそう
傷口抉る技のモーション楽しみ
10324/08/07(水)21:20:17No.1219511699+
仲間カチ上げちゃうのってまだあるの?
あるならそろそろ無くしてほしい…
10424/08/07(水)21:20:19No.1219511708+
ハンマー使ってる人いい意味でIQ低そう
10524/08/07(水)21:21:07No.1219512052+
大剣はブシドーにあったダッシュしながらの溜め斬り上げ使えねえかなあ!ってちょっと思う
変わり種だけども個人的にはけっこう好きだった
10624/08/07(水)21:21:08No.1219512061+
ワイルズにスケートハンマーはないんだろうな
10724/08/07(水)21:21:13No.1219512113+
文字通り傷口抉るモーション用意してるね
ハンマーだとどうなるんだか
10824/08/07(水)21:21:19No.1219512153+
集中モード中は構え変わるっぽいけどハンマーっていつもの構え以外の想像し辛いな
10924/08/07(水)21:21:36No.1219512273+
大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる
11024/08/07(水)21:22:03No.1219512464そうだねx1
>仲間カチ上げちゃうのってまだあるの?
>あるならそろそろ無くしてほしい…
サンブレイクで味方カチ上げない&カチ上げられないスキルが追加されたよ
デフォで消せよ
11124/08/07(水)21:22:25No.1219512626そうだねx3
>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな
え…?
11224/08/07(水)21:22:28No.1219512645そうだねx1
段差ループコンボも残して欲しいなぁ
アレやってると楽しいんだよね
11324/08/07(水)21:22:39No.1219512724+
>ハンマーのバランス調整してる人IQ低そう
11424/08/07(水)21:23:16No.1219512957そうだねx1
俺はかち上げみたいなフレンドリファイアをデフォルトで無くしてくれればそれで良いよ
11524/08/07(水)21:23:54No.1219513226+
地味な要素だけど武器そのもののサイズが小振りなのも結構好き
大剣とかチャアクとか一部の弓とかもうキャラ見えないんだもん
11624/08/07(水)21:23:54No.1219513231+
>大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる
片手もあさっての方向に滑った直後一瞬で振り向いてる
集中モード中は画面中央に向き強制されるんだろうな
11724/08/07(水)21:24:01No.1219513270+
>>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな
>え…?
横からだけど多いぞ強化撃ち使わないの
あと使っても大剣だけだとか
11824/08/07(水)21:24:22No.1219513399+
ソーみたくハンマーの重さで飛ばせてくれ
11924/08/07(水)21:24:29No.1219513450+
>カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ
太刀の優遇…?
12024/08/07(水)21:24:39No.1219513515+
>ワイルズにスケートハンマーはないんだろうな
基本モーションはワールドみたいだからあるんじゃない?
というか辻本がアレ消す判断するとは思えない
12124/08/07(水)21:24:47No.1219513582そうだねx3
>サンブレイクで味方カチ上げない&カチ上げられないスキルが追加されたよ
いいね!
マルチで気兼ねなくカチ上げ使える!
>デフォで消せよ
そうだね×1
12224/08/07(水)21:24:48No.1219513589+
ハンマーだとまぁ別に使わんでもやっていけるからな強化撃ち
大剣は無くちゃ困るが
12324/08/07(水)21:24:55No.1219513641+
酷かったねライズの体験版でなくなってみんな喜んでたら製品版で復活させるの
12424/08/07(水)21:25:13No.1219513774+
>カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ
太刀はクソほどナーフ食らってるんだけどね…
12524/08/07(水)21:25:31No.1219513895+
フレンドリーファイアいらないよね
12624/08/07(水)21:25:58No.1219514062+
>>カプコンはいい加減太刀大剣の優遇をやめろ
>太刀の優遇…?
XXとライズ無印くらいかな
12724/08/07(水)21:26:09No.1219514134+
>大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる
睡眠時に真溜め2撃目だけ当てられるようになるのか
12824/08/07(水)21:26:12No.1219514153+
太刀は無印で壊れ性能で実装されてからDLCで懲罰って流れを2回繰り返してるからたぶん今回もぶっ壊れ性能で来る
12924/08/07(水)21:26:16No.1219514189+
>段差ループコンボも残して欲しいなぁ
>アレやってると楽しいんだよね
正直あれはゲームっぽさが際立ちすぎて好きじゃない
ネタならともかく簡単で強いのがなぁ
13024/08/07(水)21:26:30No.1219514312+
ライズ無印は大半の武器が萎える調整されてた記憶しかない
13124/08/07(水)21:26:33No.1219514338+
>>ワイルズにスケートハンマーはないんだろうな
>基本モーションはワールドみたいだからあるんじゃない?
>というか辻本がアレ消す判断するとは思えない
スケートハンマーは坂の滑走じゃなくてSBのなんか異常なやつでしょ
13224/08/07(水)21:27:13No.1219514623+
発売時都合があわずにIBやってなかったから最近やってるんだけどさ
ライズと違って坂でグルグルするの確かに楽しいね
でも古代樹はこれ歴代稀に見るクソマップじゃないのこれ…
P2Gの森丘にあった木に囲まれたクソ狭い所みたいなのが随所にあるんだけど…
13324/08/07(水)21:27:30No.1219514783+
強化撃ち使いこなせれば便利なんだけどね
落とし穴とか乗りダウンで頭殴ってる時に粘着強化撃ち差し込んでスタンさせたりとか
13424/08/07(水)21:27:39No.1219514850+
武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな
13524/08/07(水)21:27:46No.1219514911+
>>強化撃ちってなんだっけ…ってレベルで使ったことないな
>え…?
全武器種にあると思うな強化撃ち
13624/08/07(水)21:28:01No.1219515035そうだねx3
>でも古代樹はこれ歴代稀に見るクソマップじゃないのこれ…
そうだよ?
13724/08/07(水)21:28:11No.1219515106+
身内でやってると吹き飛ばしたいタイミングとかはあるんだけど
自分が他の武器種に吹き飛ばされると色々困るからやっぱりいらないな
13824/08/07(水)21:28:18No.1219515167+
太刀はもうカウンター一旦全部なくして
ブレイブのカウンターだけにしてくれ
13924/08/07(水)21:28:20No.1219515182+
>大剣はなんか地味に真溜めのぐるんって回ってからの攻撃も角度変えられるようになってる
Nowのジャイロ真溜めみたいな感じか
14024/08/07(水)21:28:24No.1219515201+
>ネタならともかく簡単で強いのがなぁ
本気で言ってるならもうモンハンやめてくれ
14124/08/07(水)21:28:39No.1219515293+
辻本はモンハン部公式アカウントに宣材だとハンマー持たないんですか?wってイジられたばっかだし…
14224/08/07(水)21:29:17No.1219515562+
マップは今回からミニマップも立体的になったから…
14324/08/07(水)21:29:37No.1219515699+
>武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな
左様
同武器種でもいける
14424/08/07(水)21:29:47No.1219515776+
贅沢言わないからフレンドリファイア消してくれ
14524/08/07(水)21:29:53No.1219515826+
古代樹狭いのは耐えられたけど高層低層が垂直に移動出来ない上にどう繋がってるか平面マップで分からない点とレウスの組み合わせがバカすぎ
左側は平気
14624/08/07(水)21:30:39No.1219516143+
モンスターがめまいを起こす!
14724/08/07(水)21:31:18No.1219516422+
大剣も段差からジャンプ溜め切りループとかしてたな
14824/08/07(水)21:31:18No.1219516424+
>No.1219515826
レウスが馬鹿すぎるだけの可能性(初代から)
14924/08/07(水)21:31:25No.1219516480+
>モンスターがめまいを起こす!
あの人もうモンハンやってないんだよな…
ウマ娘追ってる
15024/08/07(水)21:31:54No.1219516686+
大剣の溜め中角度変更は何で今までできなかったんだよって仕様の一つ
15124/08/07(水)21:32:12No.1219516813+
操虫棍の動画見たけどモンスターの頭の上でハゲそうなぐらいグルグル回っててダメだった
15224/08/07(水)21:32:25No.1219516910+
ワールドの坂の挙動が帰ってきたら嬉しいな…
マジなんなんだライズのゴミみたいな滑り挙動
15324/08/07(水)21:32:33No.1219516958+
みちちとか谷も一部そうだけど上層下層を繋いでる傾斜部分がマップ上ぶつ切りで表現されてるの普通にダメだろう
15424/08/07(水)21:33:13No.1219517228+
クラッチ派生があればそれでいい
15524/08/07(水)21:33:17No.1219517267+
>大剣の溜め中角度変更は何で今までできなかったんだよって仕様の一つ
そういう奴だとコロリン回避は360°自由な方向にさせてくれよ…って毎回思う
15624/08/07(水)21:34:07No.1219517611そうだねx1
クラッチは無いけどライズでも使えたセミとかPVで出たポールダンスみたいな技とかの特殊な挙動で張り付く技はあるみたいだから溜め3クラッチワンチャンあると思う
15724/08/07(水)21:34:14No.1219517656+
>そうだよ?
やっぱりそうか…そうじゃないかと思ったんだ…
15824/08/07(水)21:34:34No.1219517779+
ワールドの地形はコリジョンの処理でかなり贅沢に容量喰ってるからまあシンプルに持って来れなかったんじゃない
15924/08/07(水)21:35:26No.1219518109+
>クラッチは無いけどライズでも使えたセミとかPVで出たポールダンスみたいな技とかの特殊な挙動で張り付く技はあるみたいだから溜め3クラッチワンチャンあると思う
と言うかめちゃくちゃ好評だったし残すと思う
新しい傷つけシステムとも噛み合うし
16024/08/07(水)21:35:37No.1219518194+
>武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな
同じ武器種で火力武器と状態異常武器を持ち歩くというのもできるぞ
16124/08/07(水)21:36:01No.1219518339+
グリグリポールダンスは殺意高すぎてもう面白い
16224/08/07(水)21:36:05No.1219518349+
クラッチ自体は無いけど似たようなワイヤーはあるしな
16324/08/07(水)21:36:38No.1219518586+
>>武器の持ち替えって近接と近接もいけるのかな
>左様
>同武器種でもいける
うおーダブルハンマー
16424/08/07(水)21:37:02No.1219518781+
IBの坂は飛鳥文化アタックがあったからこそ楽しくて良いけど
ワイルズで飛鳥文化アタックが無くなったら坂の挙動の多さはクソ扱い待ったなしになると思う
16524/08/07(水)21:37:11No.1219518843+
古代樹はスリンガー移動できるポイントを倍にするMOD入れると楽しいマップなんだよ
PCではほぼ全員導入しててマルチでみんな虚空を飛んでいた…
16624/08/07(水)21:37:19No.1219518898+
要はクラッチ派生コンボの張り付きからの攻撃に傷つけ効果無くすだけでいいんだからまぁ削除する理由ないんじゃねぇかな
他の武器もモンスターに張り付いて攻撃するアクションやってるし
16724/08/07(水)21:37:27No.1219518964+
麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る
さらにスタンしたらもっと殴るができるのが素晴らしい
16824/08/07(水)21:37:35No.1219519014+
ポールダンスはよりにもよって脳天でやってるのが殺意高杉竜
16924/08/07(水)21:37:46No.1219519081+
まあ溜めながらまだ動かさせたいなら機動力か溜め段階維持手段はないとモンスターについていけないわ
17024/08/07(水)21:38:03No.1219519213+
ミニマップの階層表示が3D化してたしマップ周りの処理も改善されてると期待しよう
少なくともワールドのなんでその茂みを乗り越えられないんだよ!とかのストレスは無いと思いたい
17124/08/07(水)21:38:30No.1219519394+
>麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る
>さらにスタンしたらもっと殴るができるのが素晴らしい
武器の持ち替えは乗り物の鳥でやるっぽいから戦闘中は無理なんじゃね
17224/08/07(水)21:38:43No.1219519494+
>麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る
>さらにスタンしたらもっと殴るができるのが素晴らしい
この間出た動画だと条件を満たせば持ち替え可能みたいに言ってたから
気軽にポンポン入れ替え出来るのかはまだ分かんないと思う
17324/08/07(水)21:38:58No.1219519586+
>少なくともワールドのなんでその茂みを乗り越えられないんだよ!とかのストレスは無いと思いたい
ライズのしょっぱい箱庭みたいなのも嫌だなぁ
17424/08/07(水)21:39:33No.1219519817+
>麻痺ハンマーで拘束して物理火力ハンマーに持ち替えて殴る
>さらにスタンしたらもっと殴るができるのが素晴らしい
睡眠時の持ち替えはともかく麻痺はタイムロスが痛すぎるよぉ!
17524/08/07(水)21:39:48No.1219519909そうだねx2
坂も段差も武器によってはただ邪魔なだけだしな
全武器が利するならまた反応違ったかもしれないが結局段差で飛んだり登ったりしてる間無防備なのがな…
17624/08/07(水)21:40:05No.1219520011+
>要はクラッチ派生コンボの張り付きからの攻撃に傷つけ効果無くすだけでいいんだからまぁ削除する理由ないんじゃねぇかな
追加された新要素みたいなのは次のシリーズで無くなる事が多々あるからどうだろうか…
17724/08/07(水)21:40:17No.1219520089+
即持ち替えじゃないのか…
17824/08/07(水)21:40:22No.1219520131+
むしろマップに関しては高低差で地図見ても意味不だったライズも大概だったかな…
17924/08/07(水)21:40:46No.1219520292+
武器持ち替えに関してはあんまり期待しないでおく
18024/08/07(水)21:40:46No.1219520297+
そもそもクラッチ続投なんて情報あった?
18124/08/07(水)21:40:51No.1219520325+
それやるなら睡眠ハンマーのが良くね?
持ち替えに時間かけても問題ないし
18224/08/07(水)21:40:58No.1219520368+
>むしろマップに関しては高低差で地図見ても意味不だったライズも大概だったかな…
劣化とかじゃなくて意味不明だったからな
18324/08/07(水)21:41:13No.1219520471+
>むしろマップに関しては高低差で地図見ても意味不だったライズも大概だったかな…
ライズの地図はどうかしてた
収集品の位置ワールドよりわかんねえ事あるんだってなった
18424/08/07(水)21:41:26No.1219520552そうだねx3
というかマップは初代からずっとなんか変だし明確に嘘書いてあるやつもあった気がする
18524/08/07(水)21:41:32No.1219520590+
>そもそもクラッチ続投なんて情報あった?
スリンガーが続投確定ってところからの予想じゃないかな
18624/08/07(水)21:41:37No.1219520629+
>そもそもクラッチ続投なんて情報あった?
スリンガーからフックが出て遠くのものを掴めるくらいの情報しかない
18724/08/07(水)21:41:47No.1219520690+
>そもそもクラッチ続投なんて情報あった?
ワイヤースリンガーで似たような挙動してくれないかって願望
18824/08/07(水)21:42:34No.1219520986+
ワールドはピン刺して虫について行けばどうにかなるからまぁいい
ライズは地図見てもマップがどう繋がってんのかわかんねぇ!
18924/08/07(水)21:42:38No.1219521014+
王ネギでよくやってた初手睡眠ライトで眠らせて落石で大ダメージ与えてキャンプに戻ってメイン武器に持ち替えるというのが常に狙えるようになるのは戦術の幅が広がっていいね武器持ち替え
19024/08/07(水)21:42:48No.1219521075+
高低差利用したギミックも古代樹とかにちょろっとあるくらいだし自然見せるのと狩りやすいフィールドはあんまり共存出来んよ
19124/08/07(水)21:42:56No.1219521122+
>武器の持ち替えは乗り物の鳥でやるっぽいから戦闘中は無理なんじゃね
戦闘中にもヒリ乗れるし武器の持ち替えも出来るよ
詳しくはPV@を見るのじゃ
19224/08/07(水)21:43:31No.1219521330+
>ワールドはピン刺して虫について行けばどうにかなるからまぁいい
>ライズは地図見てもマップがどう繋がってんのかわかんねぇ!
ワールドがそれでいいならライズは矢印について行けばええ!ってならないのか
19324/08/07(水)21:43:34No.1219521350+
既に大剣がフックスリンガー引っかけて急接近する技使ってるんでハンマーにも期待できる
19424/08/07(水)21:44:06No.1219521537+
ライズは戦闘エリアが上下で被るような箇所はないよ
溶岩洞は通る必要のない上層がマップ画面で蓋しててすげえわかりづらかったけど
19524/08/07(水)21:44:33No.1219521715+
スリンガーにクローモードは残してるからまぁクラッチ派生コンボ残して欲しいよね
19624/08/07(水)21:44:47No.1219521801+
ライズのマップはマジで何がクソとかじゃなくて何も良いとこ無い
19724/08/07(水)21:44:49No.1219521811+
後半もう狩り中にキャンプ戻って武器変えるようにやんわり促してくるしじゃあその時間無駄すぎるから持ち込ませてくれってなるよな当然
19824/08/07(水)21:44:53No.1219521842+
ワイルズは導蟲が続投なのが不安だ
敵に見つかったりしても消えずにちゃんと案内してほしい
19924/08/07(水)21:44:56No.1219521857+
「」は城塞高地の地下の特産品のエリア行ってなさそう
20024/08/07(水)21:45:23No.1219522062+
古代樹は彷徨くのはかなり楽しい
20124/08/07(水)21:45:31No.1219522111そうだねx1
操作感に関してはマジでアイスボーンが正解だった
溜め1溜め2溜め3タテフシ餅つきジャンプ坂道クラッチ全部使い道あったの凄いことだと思うよ
20224/08/07(水)21:45:58No.1219522262+
>ワールドはピン刺して虫について行けばどうにかなるからまぁいい
>ライズは地図見てもマップがどう繋がってんのかわかんねぇ!
まあライズは最悪山のぼってまっすぐ行きゃいいし…
(ただし溶岩洞の地下洞窟を除く)
20324/08/07(水)21:46:28No.1219522455+
持ち替えで嬉しいのは武器種によって格差あった部位破壊の狙いやすさが緩和される事だなぁ
20424/08/07(水)21:46:57No.1219522635+
ワールドは古代樹以外は普通だよ
20524/08/07(水)21:47:04No.1219522678+
>持ち替えで嬉しいのは武器種によって格差あった部位破壊の狙いやすさが緩和される事だなぁ
まぁ関係なくハンマーとハンマーを持ち込むんだけどな
20624/08/07(水)21:47:11No.1219522722+
勇のコレジャナイ感はあった
アイスボーン路線で強化ほしい
20724/08/07(水)21:47:39No.1219522902+
ライズのマップは戦闘に関しては困った記憶がない
自力で探索すると沼る
20824/08/07(水)21:48:11No.1219523094+
>ワイルズは導蟲が続投なのが不安だ
>敵に見つかったりしても消えずにちゃんと案内してほしい
そもそも誘導だけならセクレトに乗ればいいだけの話だしそんな導蟲にビビる要素無いだろ
20924/08/07(水)21:48:13No.1219523108+
IBハンマーに踏み込み溜め3とキープスウェイくれるだけで楽しいだろうなぁとはとても思う
21024/08/07(水)21:48:29No.1219523208そうだねx1
ライズのステージはむしろ平坦すぎる
人が作った感すげえ
21124/08/07(水)21:48:30No.1219523215+
まあ必須スキルのない近接2種とかなら問題ないんだけどあるからな既存の武器調整だと防具で必須スキル付けるのは
そこクリアしてないとどちらも十全に使うのは難しそう
21224/08/07(水)21:49:04No.1219523462+
ハンマーハンマーできるのか
武器持ち込みはてっきりカブリNGかと……
21324/08/07(水)21:49:18No.1219523570+
>ワールドは古代樹以外は普通だよ
古代樹でやりたい事全部やり尽くしてリソースドカ盛り魔のマップにして満足したので賢者タイムに突入したんだろうな…
21424/08/07(水)21:49:46No.1219523757+
被りありだとボウガン勢の悪いことしそう感が凄い
21524/08/07(水)21:49:46No.1219523762+
導蟲の視認性は上がってるようだし大丈夫じゃね?
気になるのは痕跡集め
怠いんだよアレ
21624/08/07(水)21:49:56No.1219523815+
荒地すき
21724/08/07(水)21:50:06No.1219523865+
ライズのマップは最悪虫で直線移動すりゃいいからな
それが通用しない溶岩洞は迷うの多かったけど
21824/08/07(水)21:50:45No.1219524107+
ライズはまあ容量の問題があるからフィールドはあれが精一杯だろう
でもアクセスがいい孤島は好き
21924/08/07(水)21:50:49No.1219524131+
ライズは地図がなんであんな酷いのか逆に気になる
22024/08/07(水)21:50:52No.1219524153+
痕跡集めはまあ…意味不明な調査レベルダウンとかいうクソが無ければ
22124/08/07(水)21:51:19No.1219524341+
最初に作り込むステージが毎回煮詰まって酷いことになるってもう分かってるんだから制作順変えたらいいのに…
22224/08/07(水)21:51:26No.1219524387+
21日のムービーで砂原以外のマップ映るのかな
22324/08/07(水)21:51:41No.1219524484+
>被りありだとボウガン勢の悪いことしそう感が凄い
ヘビィの竜熱ゲージが既に危うい予感
22424/08/07(水)21:52:04No.1219524641+
>被りありだとボウガン勢の悪いことしそう感が凄い
思いつくのは徹甲特化火力特化状態異常特化から選ぶだな既存のボウガンのままならだが
22524/08/07(水)21:52:13No.1219524690+
>ヘビィの竜熱ゲージが既に危うい予感
撃って回収が主流っぽいしそうでもないんじゃね
22624/08/07(水)21:52:31No.1219524817+
Fの渓谷とかもう一回行ってみたい
22724/08/07(水)21:52:31No.1219524818+
セクレトはモンスターの攻撃自動回避してくれそうなすごいやつだよ
22824/08/07(水)21:52:53No.1219524969そうだねx3
>ライズのステージはむしろ平坦すぎる
起伏やギミック多いとストレスあるから俺は平坦な方が好きだ
22924/08/07(水)21:53:39No.1219525272+
>起伏やギミック多いとストレスあるから俺は平坦な方が好きだ
闘技場でも行ってろ!
23024/08/07(水)21:53:41No.1219525291そうだねx1
>ライズのステージはむしろ平坦すぎる
平坦でいいです…
23124/08/07(水)21:53:47No.1219525330+
>>ヘビィの竜熱ゲージが既に危うい予感
>撃って回収が主流っぽいしそうでもないんじゃね
時間と攻撃で回復だそうな
未使用時に回復するのかどうか…
23224/08/07(水)21:53:50No.1219525342+
待てよまるで大剣がガッカリだったみたいじゃん
まだ見てない俺を殺す気か?
23324/08/07(水)21:53:52No.1219525354+
>セクレトはモンスターの攻撃自動回避してくれそうなすごいやつだよ
ガルクと違って戦ってくれるわけではなさそうだし
23424/08/07(水)21:54:49No.1219525743+
>待てよまるで大剣がガッカリだったみたいじゃん
>まだ見てない俺を殺す気か?
大剣ガッカリ派は真溜め無くせ派だから根本的変更の話になってくるから…


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