AC6で一番悪用されてるパーツこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/05(月)23:31:30No.1218916466そうだねx25腕部は踏み倒せるパラメータが多くて全部位で一番バランスが悪いと思う |
… | 224/08/05(月)23:34:52No.1218917736+旧式なのに強すぎるだろ |
… | 324/08/05(月)23:35:58No.1218918135+なんか異様に軽いくせにAP高くてEN防御以外高水準だから近接使わなくてもダブルハンミサとかなら全然採用されてる |
… | 424/08/05(月)23:36:35No.1218918361そうだねx22旧型で最新鋭機に勝つのは好きだけど性能で勝るんじゃねぇ |
… | 524/08/05(月)23:37:09No.1218918565そうだねx15これとその他ぐらいの勢力図になってる |
… | 624/08/05(月)23:37:32No.1218918698+体感5割芭蕉腕つけてる |
… | 724/08/05(月)23:37:46No.1218918776+説明文と設定からするとこっちのほうが動かしやすいんだろうな |
… | 824/08/05(月)23:38:55No.1218919148+遠目でも腕の動きが人間みたいでキショかったら芭蕉とかで見分けされてそう |
… | 924/08/05(月)23:38:55No.1218919149そうだねx18こいつをナーフしろっていうか各種数値の査定見直して他の腕部をアッパーしてほしい |
… | 1024/08/05(月)23:40:27No.1218919684+近接補正って必要だったのだろうか |
… | 1124/08/05(月)23:40:57No.1218919842そうだねx5お前も敵をワンパンしたくないか?という囁きが聞こえてくる腕 |
… | 1224/08/05(月)23:41:14No.1218919935そうだねx8ここまで修正重ねたからもう腕パーツ周りを修正する気なさそうだけど |
… | 1324/08/05(月)23:41:56No.1218920179+近接性能の火力補正は((近接性能-100)÷2)%上乗せだから見かけの数値ほどずば抜けてるわけじゃないらしいな |
… | 1424/08/05(月)23:42:03No.1218920220+こいつ自体はデザインも好きなんだけどあんまりそればっかだとね… |
… | 1524/08/05(月)23:42:19No.1218920315+人気の腕と言ったらこれだろうけど30MMだとどう出すんだろ |
… | 1624/08/05(月)23:42:49No.1218920480そうだねx8FCSで射撃性能踏み倒せるのがアカンすぎる… |
… | 1724/08/05(月)23:43:07No.1218920593+BASHO出すならアストヒクかな |
… | 1824/08/05(月)23:43:25No.1218920704+コイツか肩幅時々その他ってイメージ |
… | 1924/08/05(月)23:43:53No.1218920868そうだねx7>近接補正って必要だったのだろうか |
… | 2024/08/05(月)23:44:51No.1218921212そうだねx3今持って個人的に修正して欲しい2トップはスレ画と他の近接格差とランセツARの火力 |
… | 2124/08/05(月)23:44:52No.1218921222+帥父以外のBASHOの使い方が残念すぎる |
… | 2224/08/05(月)23:45:12No.1218921338そうだねx1>FCSで射撃性能踏み倒せるのがアカンすぎる… |
… | 2324/08/05(月)23:45:15No.1218921354そうだねx2単純にAP高すぎて別に近接武器持ってなくてもAP盛るためにこれにすること多い |
… | 2424/08/05(月)23:45:58No.1218921571そうだねx1流石に重リニアで中距離からスタッガー追撃とかするには射撃性能が低過ぎるんだけど |
… | 2524/08/05(月)23:46:16No.1218921683+FCSでほぼ射撃性能決まるのの何が良くないって射撃適性が高い腕の方も意味なくなってる |
… | 2624/08/05(月)23:46:18No.1218921693+昔のACって敵だけパラメータ違ったりしたけどAC6って同じなの? |
… | 2724/08/05(月)23:47:01No.1218921939そうだねx3>昔のACって敵だけパラメータ違ったりしたけどAC6って同じなの? |
… | 2824/08/05(月)23:47:21No.1218922057+このままだとAC6のACって腕だけダサかったよねって記憶が残ってしまう… |
… | 2924/08/05(月)23:47:42No.1218922170そうだねx1>昔のACって敵だけパラメータ違ったりしたけどAC6って同じなの? |
… | 3024/08/05(月)23:47:59No.1218922279そうだねx1>このままだとAC6のACって腕だけダサかったよねって記憶が残ってしまう… |
… | 3124/08/05(月)23:48:17No.1218922383そうだねx6こいつとヨーヨーと軽四の噛み合わせが良過ぎて良くない |
… | 3224/08/05(月)23:48:32No.1218922460そうだねx2いやカッコ良くはないかな… |
… | 3324/08/05(月)23:49:08No.1218922633そうだねx2キャンバスとしての性能は最高だろ |
… | 3424/08/05(月)23:49:22No.1218922714+スレ画 メランダーC3 |
… | 3524/08/05(月)23:49:34No.1218922781+AP500くらい削れ |
… | 3624/08/05(月)23:49:41No.1218922828そうだねx5AC6はなんか強かったなこいつ...って奴のアセン真似ると本当にちゃんと強いから上手いこと作ってある |
… | 3724/08/05(月)23:50:20No.1218923059そうだねx5>AC6はなんか強かったなこいつ...って奴のアセン真似ると本当にちゃんと強いから上手いこと作ってある |
… | 3824/08/05(月)23:50:46No.1218923203そうだねx1>AC6はなんか強かったなこいつ...って奴のアセン真似ると本当にちゃんと強いから上手いこと作ってある |
… | 3924/08/05(月)23:50:54No.1218923245そうだねx3合う機体限られるけど昔のクレストっぽいゴツゴツした機体作るのにはいい |
… | 4024/08/05(月)23:51:48No.1218923552+ロックスミスの腕とか悲しすぎるぞ |
… | 4124/08/05(月)23:51:58No.1218923597そうだねx3エルカノのFIRMEZAはめっちゃ軽くて強いから好き |
… | 4224/08/05(月)23:52:32No.1218923808+>以外の腕を使う理由があんまり無いんだよな |
… | 4324/08/05(月)23:53:04No.1218924004+近接パラを武器補正と素手補正に細分化するべきなんやな |
… | 4424/08/05(月)23:53:04No.1218924008+おせるす…がミサイルロック補正普通にあるのが良くない |
… | 4524/08/05(月)23:53:50No.1218924278+六文銭はなんかめっちゃスタッガーさせられるんだけど何食らってんの!?ってなった |
… | 4624/08/05(月)23:53:50No.1218924281+射撃に対して近接の補正が腕に偏りすぎた |
… | 4724/08/05(月)23:54:14No.1218924397そうだねx5まあAC6バランスを歪にしてるパーツの代表格ではあるなスレ画… |
… | 4824/08/05(月)23:54:45No.1218924567+四脚MTみたいなBAWS製レザブレをずっと待ってる |
… | 4924/08/05(月)23:55:12No.1218924718そうだねx2芭蕉腕許していい理由がねぇってエツLRB使ってる人間が一番思ってると思う |
… | 5024/08/05(月)23:55:26No.1218924803+近接持つならスレ画一択どころか |
… | 5124/08/05(月)23:56:00No.1218924950+ジェイルブレイクの方を近接補正高めにしたら良かったのでは?なんかリミッターが外れてて自壊する勢いで振ってしまうみたいな理屈つけて |
… | 5224/08/05(月)23:56:42No.1218925179+射撃の照準の早さがあるなら格闘の出の早さとかそういうパラメーターもあって良かったんじゃないかって気もする |
… | 5324/08/05(月)23:56:48No.1218925204そうだねx3>近接持つならスレ画一択どころか |
… | 5424/08/05(月)23:57:04No.1218925284+>ジェイルブレイクの方を近接補正高めにしたら良かったのでは?なんかリミッターが外れてて自壊する勢いで振ってしまうみたいな理屈つけて |
… | 5524/08/05(月)23:57:05No.1218925288そうだねx1MTみたいな旧式… |
… | 5624/08/05(月)23:58:27No.1218925720そうだねx2このゲームで強い射撃の半分はおせらす芭蕉で無理矢理当てにいけちゃうからな… |
… | 5724/08/05(月)23:58:35No.1218925773そうだねx2>六文銭はなんかめっちゃスタッガーさせられるんだけど何食らってんの!?ってなった |
… | 5824/08/06(火)00:00:06No.1218926236+>このゲームで強い射撃の半分はおせらす芭蕉で無理矢理当てにいけちゃうからな… |
… | 5924/08/06(火)00:00:23No.1218926344+近接特化FCSじゃなくても軽4がネビュラ撃ってくる地獄 |
… | 6024/08/06(火)00:00:39No.1218926416+なんで腕パーツの補正が蹴りの威力にも反映されんだよ |
… | 6124/08/06(火)00:00:46No.1218926449そうだねx2>>このゲームで強い射撃の半分はおせらす芭蕉で無理矢理当てにいけちゃうからな… |
… | 6224/08/06(火)00:00:49No.1218926461+>近接持つならスレ画一択どころか |
… | 6324/08/06(火)00:01:23No.1218926617+>>ジェイルブレイクの方を近接補正高めにしたら良かったのでは?なんかリミッターが外れてて自壊する勢いで振ってしまうみたいな理屈つけて |
… | 6424/08/06(火)00:01:30No.1218926642+持たせると最適なのが重ショなのは笑えるけど笑えない |
… | 6524/08/06(火)00:01:42No.1218926713そうだねx4>このゲームで強い射撃の半分はおせらす芭蕉で無理矢理当てにいけちゃうからな… |
… | 6624/08/06(火)00:01:54No.1218926775+>こうしましょう |
… | 6724/08/06(火)00:02:47No.1218927029そうだねx4>なんで腕パーツの補正が蹴りの威力にも反映されんだよ |
… | 6824/08/06(火)00:02:55No.1218927064そうだねx3この芭蕉を最高に活かすアセンくんでるドルマヤンは結構手強い |
… | 6924/08/06(火)00:02:55No.1218927065+LRBも芭蕉でいい? |
… | 7024/08/06(火)00:03:27No.1218927238そうだねx1>LRBも芭蕉でいい? |
… | 7124/08/06(火)00:04:00No.1218927420+理屈としてはフレームが旧式故にごつい!遠慮なく振れる!強い!なんだろうけどなんか重量負荷もそんなでもないよねコレ… |
… | 7224/08/06(火)00:04:53No.1218927698+有効射程がクソ短い都合上相性が良さそうなスタンガンは連射のせいでちょっと撃つ時に工夫しないといけなかったりする |
… | 7324/08/06(火)00:04:59No.1218927725+>>LRBも芭蕉でいい? |
… | 7424/08/06(火)00:05:01No.1218927744そうだねx2>この芭蕉を最高に活かすアセンくんでるドルマヤンは結構手強い |
… | 7524/08/06(火)00:05:04No.1218927750そうだねx3腕部積載超過状態で環境に食い込んでるのはさすがにダメだろ |
… | 7624/08/06(火)00:05:07No.1218927767そうだねx1>この芭蕉を最高に活かすアセンくんでるドルマヤンは結構手強い |
… | 7724/08/06(火)00:06:23No.1218928141+ツィイーちゃんは絶対フル芭蕉よりホモ娼夫のアセンの方が合ってる |
… | 7824/08/06(火)00:06:31No.1218928178+>>>LRBも芭蕉でいい? |
… | 7924/08/06(火)00:07:07No.1218928378そうだねx1>>>LRBも芭蕉でいい? |
… | 8024/08/06(火)00:07:09No.1218928389そうだねx3他が弱いというより芭蕉が便利すぎる |
… | 8124/08/06(火)00:07:22No.1218928452そうだねx2メタ的にはマニピュレータなんて繊細極まるモノで |
… | 8224/08/06(火)00:07:59No.1218928637+空力腕とか手先にやる気がなさすぎて笑う |
… | 8324/08/06(火)00:08:08No.1218928667そうだねx2前々作から思ってるけどフレームでDPS変わるのは常に悪い方向に作用してるな |
… | 8424/08/06(火)00:08:26No.1218928762そうだねx4>この芭蕉を最高に活かすアセンくんでるドルマヤンは結構手強い |
… | 8524/08/06(火)00:09:12No.1218928984そうだねx2ステージの関係でアリーナとミッションで強さが変わる敵いいよね |
… | 8624/08/06(火)00:09:20No.1218929032+とにかく近接戦闘を盛り上げたいってのはリリースしてから一貫した姿勢だし意図的な高性能化だろう |
… | 8724/08/06(火)00:09:20No.1218929034そうだねx3>下手すりゃ殴り合いまでするんだから構造がシンプルで丈夫な方がいいよねって |
… | 8824/08/06(火)00:09:29No.1218929081+実はマニュピレーターってそんなに繊細じゃないんだ |
… | 8924/08/06(火)00:09:42No.1218929143そうだねx2射撃適正が格闘ほどうまあじないのも引き撃ち絶対許さない思想を感じる |
… | 9024/08/06(火)00:10:17No.1218929325そうだねx1…てか今回格闘武器全部ハードポイントに固定だからマニュピレーター関係なくね? |
… | 9124/08/06(火)00:10:20No.1218929338そうだねx3>とにかく近接戦闘を盛り上げたいってのはリリースしてから一貫した姿勢だし意図的な高性能化だろう |
… | 9224/08/06(火)00:11:44No.1218929762そうだねx1真面目にエツジン強化が謎 |
… | 9324/08/06(火)00:11:51No.1218929780+レッカーでもWガトは反動抑えきれない… |
… | 9424/08/06(火)00:12:56No.1218930101+>腕部積載超過状態で環境に食い込んでるのはさすがにダメだろ |
… | 9524/08/06(火)00:13:52No.1218930404+近接適性を一番活かしてるのが近接武器絶対殺すヨーヨーなのはふざけんなよ…ってなる |
… | 9624/08/06(火)00:14:04No.1218930463そうだねx4>射撃適正が格闘ほどうまあじないのも引き撃ち絶対許さない思想を感じる |
… | 9724/08/06(火)00:15:32No.1218930918そうだねx2引き撃ちが割食ってるだけで引きミサが普通に強いのがな… |
… | 9824/08/06(火)00:16:28No.1218931202そうだねx2煮詰まっちゃって足切りが激しいんだよな |
… | 9924/08/06(火)00:17:01No.1218931396そうだねx5結局大半の武器がどの腕でも反動制御しきれないのおかしいだろ! |
… | 10024/08/06(火)00:17:47No.1218931632+後退0.8倍は絶対要らねえだろってなる |
… | 10124/08/06(火)00:17:49No.1218931650そうだねx1全体のバランス抜きにしても芭蕉腕単体でおかしいのが異常な採用率を誇る理由だ |
… | 10224/08/06(火)00:18:00No.1218931705+芭蕉軽四ヨーヨーコラミサが死ぬまで復帰しないって思ってたら割とサ終まで復帰できないんじゃ…って思い始めた |
… | 10324/08/06(火)00:18:07No.1218931735そうだねx3>後退0.8倍は絶対要らねえだろってなる |
… | 10424/08/06(火)00:18:08No.1218931739そうだねx1まあ実際遠距離でペチペチ殴り合ったり永遠に引き撃ちするより近接でバンバン殴り合ってる方がやってる側も見てる側も面白いから必要な高性能化ではあったと思う |
… | 10524/08/06(火)00:18:32No.1218931885+>結局大半の武器がどの腕でも反動制御しきれないのおかしいだろ! |
… | 10624/08/06(火)00:18:52No.1218931981そうだねx1>まあ実際遠距離でペチペチ殴り合ったり永遠に引き撃ちするより近接でバンバン殴り合ってる方がやってる側も見てる側も面白いから必要な高性能化ではあったと思う |
… | 10724/08/06(火)00:19:20No.1218932143そうだねx3空力軽四は形状からして0.8倍どころじゃない補整くらっても良いと思うぜ |
… | 10824/08/06(火)00:19:31No.1218932193そうだねx2理想的な新作だったけどやっぱり武器関連の数値設定はだいぶ不満がある |
… | 10924/08/06(火)00:19:32No.1218932201そうだねx2>まあ実際遠距離でペチペチ殴り合ったり永遠に引き撃ちするより近接でバンバン殴り合ってる方がやってる側も見てる側も面白いから必要な高性能化ではあったと思う |
… | 11024/08/06(火)00:19:40No.1218932234+反動制御が重要だったニードルガンは弱体化と環境の向かい風で完全に見なくなった |
… | 11124/08/06(火)00:20:52No.1218932580+>後退0.8倍は絶対要らねえだろってなる |
… | 11224/08/06(火)00:21:25No.1218932721+シュナイダー四脚はあんなにも前に進む意思を感じる形状とブースターの配置なのに後退速度も速い過ぎる |
… | 11324/08/06(火)00:21:35No.1218932786そうだねx2>まあ実際遠距離でペチペチ殴り合ったり永遠に引き撃ちするより近接でバンバン殴り合ってる方がやってる側も見てる側も面白いから必要な高性能化ではあったと思う |
… | 11424/08/06(火)00:21:45No.1218932836+耐久や重量に差が出すぎるから芭蕉腕以外を使う理由を探さなきゃいけないくらい抜きん出て高性能 |
… | 11524/08/06(火)00:22:14No.1218932978そうだねx2根本的に対人戦前提でバランス調整はしてないと思う |
… | 11624/08/06(火)00:22:41No.1218933114そうだねx1近接武器は戦闘スタイルの選択肢に入るくらいの強さがちょうどいい |
… | 11724/08/06(火)00:23:09No.1218933228そうだねx1シンプルに重くすればいいと思う芭蕉 |
… | 11824/08/06(火)00:23:14No.1218933250そうだねx3軽4は生まれるべきではなかった |
… | 11924/08/06(火)00:23:21No.1218933288そうだねx3>根本的に対人戦前提でバランス調整はしてないと思う |
… | 12024/08/06(火)00:23:26No.1218933308+凸機も軽4もセラピ軽2も近接機も全部芭蕉腕だからさすがに見飽きた |
… | 12124/08/06(火)00:23:39No.1218933366+一応パルスシールド投射機っていう突っ込んでくるヤツダメだウェポンはあるっちゃあるけど地味っていうかショボいっていうか肩枠に欲しかったああいうの |
… | 12224/08/06(火)00:23:51No.1218933420そうだねx1>真面目にエツジン強化が謎 |
… | 12324/08/06(火)00:23:53No.1218933421そうだねx1>根本的に対人戦前提でバランス調整はしてないと思う |
… | 12424/08/06(火)00:24:10No.1218933496+こいつとヨーヨーとミサイル積みまくった四脚とタンク嫌い!!!!! |
… | 12524/08/06(火)00:24:16No.1218933527そうだねx3>根本的に対人戦前提でバランス調整はしてないと思う |
… | 12624/08/06(火)00:24:48No.1218933690+引き撃ち上の方にもってくとこれでも射撃通る距離維持してテクニックいるんですよみたいな層が絶対出てくるから今のままでいいや |
… | 12724/08/06(火)00:25:21No.1218933835+ストーリーだけ考えても近接適性高い代わりにパッとしない腕が多いという問題がある |
… | 12824/08/06(火)00:25:22No.1218933847そうだねx3ランクマッチはランクを上げるのを目標とするんじゃなくてあくまで同じくらいの強さの人と当たるマッチング形式なんだ |
… | 12924/08/06(火)00:25:29No.1218933891+>軽4は生まれるべきではなかった |
… | 13024/08/06(火)00:25:38No.1218933935そうだねx3対人戦でしか出番無い武装をそれに合わせて調整してるんだから意識めちゃくちゃ普通にしてるよ!無視してる扱いは失礼なレベルだと思うよ! |
… | 13124/08/06(火)00:26:14No.1218934093+地形を利用した引き撃ちは許すよ |
… | 13224/08/06(火)00:26:49No.1218934256そうだねx2>空中を左右にフラフラするだけで弾もミサイルも7割当たらなくなるのは理不尽過ぎる |
… | 13324/08/06(火)00:26:53No.1218934285+難易度調整で意図的に弱い武器やパーツはあるよね |
… | 13424/08/06(火)00:26:57No.1218934306+>こいつとヨーヨーとミサイル積みまくった四脚とタンク嫌い!!!!! |
… | 13524/08/06(火)00:27:40No.1218934513そうだねx2ホワイトグリント戦みたいな戦いがしたいです… |
… | 13624/08/06(火)00:27:53No.1218934583そうだねx1軽四は軽四そのものが悪いんじゃなくてヨーヨーとコラジェネとその他諸々の噛み合いのせいなので脚だけ言われるのは納得行ってない |
… | 13724/08/06(火)00:28:07No.1218934659+対戦シーンでは現状全く使われない垂直ミサの巡航性能上げて自分より上の方にいる敵に鬼ホーミングするとかにならんかな |
… | 13824/08/06(火)00:28:40No.1218934797そうだねx2>よく言われるランセツARとかテスターくんが持ってるあたりわざとだろうし |
… | 13924/08/06(火)00:28:47No.1218934832そうだねx5軽4追いながらコラミサ避けながらネビュラ避けながらハンミサ避けながらヨーヨー対策しながらEN管理!!! |
… | 14024/08/06(火)00:28:56No.1218934875+やめてくれカカシ |
… | 14124/08/06(火)00:29:17No.1218934970そうだねx1>対戦シーンでは現状全く使われない垂直ミサの巡航性能上げて自分より上の方にいる敵に鬼ホーミングするとかにならんかな |
… | 14224/08/06(火)00:29:17No.1218934971+アサライリニアレザハンレザライ辺りで中距離撃ち合うのすげぇ楽しいんだけどなぁ…なかなか起きない悲しい |
… | 14324/08/06(火)00:29:30No.1218935030そうだねx2ヨーヨーは真面目に処罰していいんじゃないのかな |
… | 14424/08/06(火)00:29:53No.1218935139+現状細かい不満はあってもかなりいいバランスしてるのでアプデは使用率メチャクチャ低いやつの救済だけでいいと思う |
… | 14524/08/06(火)00:29:55No.1218935154+>ヨーヨーは真面目に処罰していいんじゃないのかな |
… | 14624/08/06(火)00:30:14No.1218935235+実際垂直は完全に視界から消える関係上対人で強くしちゃったらダメな武装だと思う |
… | 14724/08/06(火)00:30:30No.1218935324+システム踏み倒してるようなパーツは相応のデメリットが必要なのに安定性も無駄にあるし本当に嫌なパーツだ軽四 |
… | 14824/08/06(火)00:30:35No.1218935351+>ヨーヨーは真面目に処罰していいんじゃないのかな |
… | 14924/08/06(火)00:31:15No.1218935547そうだねx1ヨーヨで殴る前に止められるから格闘がリスクだけで |
… | 15024/08/06(火)00:31:17No.1218935553そうだねx2フルオートが全体的に弱いせいで反動のパラメータが腐りがちなのもよくない |
… | 15124/08/06(火)00:31:38No.1218935657+ヨーヨーは発動時ぺうぺう鳴るようになったら許してしまうかもしれない |
… | 15224/08/06(火)00:31:59No.1218935745+>それは垂直ミサイルとは言わないしそもそも垂直ミサイルの問題点は途中で誘導しなくなることなのでまともに運用できるようにしたいなら別にそこだけ調整すれば良いだけの話 |
… | 15324/08/06(火)00:32:19No.1218935846+>フルオートが全体的に弱いせいで反動のパラメータが腐りがちなのもよくない |
… | 15424/08/06(火)00:32:32No.1218935901そうだねx1元々腕は機体安定に関係ないから選択の自由度が高い所へハイスペック腕用意したらみんなそれ選ぶよねという |
… | 15524/08/06(火)00:32:37No.1218935919そうだねx3軽4は低空を飛び回って好き放題する地雷型もいるので脚部自体がダメな奴だよ |
… | 15624/08/06(火)00:32:40No.1218935932そうだねx3軽四追うために基本的にAB必須なのに軽四の対空よりもABの方が燃費悪くて墜落するの良くないと思う |
… | 15724/08/06(火)00:33:27No.1218936166+結局芭蕉はAPが高すぎるという身も蓋もない結論になる |
… | 15824/08/06(火)00:33:31No.1218936196+もしくはスタッガー2倍とか相応のデメリット必要だよ軽4 |
… | 15924/08/06(火)00:34:01No.1218936333+キックでの上昇は完全に仕様の穴だからアプデで塞がれなかったのがかなり意外 |
… | 16024/08/06(火)00:34:08No.1218936366+ナインボール腕付けてる |
… | 16124/08/06(火)00:34:10No.1218936374そうだねx1防御関連の性能にしても機体安定を盛るのが強すぎて属性防御が空気なのがな… |
… | 16224/08/06(火)00:34:15No.1218936399+>軽4は低空を飛び回って好き放題する地雷型もいるので脚部自体がダメな奴だよ |
… | 16324/08/06(火)00:34:19No.1218936418そうだねx1エツジンって真面目にナーフ前ニドガンより強くねこれ |
… | 16424/08/06(火)00:34:47No.1218936551+軽量低負荷高APが揃ってるせいで軽中量機は大体芭蕉腕になるの酷い |
… | 16524/08/06(火)00:34:54No.1218936586そうだねx1スレ画やオセルスはなんかおかしい性能だけど律儀に弱体化したら良くも悪くも旧作みたいな中距離以降の撃ち合いになるんだよなあ |
… | 16624/08/06(火)00:34:56No.1218936595+重4の哀しき現在… |
… | 16724/08/06(火)00:35:02No.1218936631+>エツジンって真面目にナーフ前ニドガンより強くねこれ |
… | 16824/08/06(火)00:35:16No.1218936704+まず上でも言われてるけど |
… | 16924/08/06(火)00:35:47No.1218936869そうだねx2なんだかんだ軽四がランクマ一位取ったことない辺りトップ層のヤバさが窺える |
… | 17024/08/06(火)00:36:01No.1218936942+>エツジンって真面目にナーフ前ニドガンより強くねこれ |
… | 17124/08/06(火)00:36:02No.1218936944そうだねx1ニドガンは連射力が高いから速攻でスタッガーを取れるけどつまり撃ってくるタイミングを読めばQB連打で全部透かして一定時間稼げるっていう弱みがあって実際それで俺はなんとかしてたんだけどエツジンは継続的にぶつけてくるから無理なんだよね… |
… | 17224/08/06(火)00:36:25No.1218937053そうだねx1>防御関連の性能にしても機体安定を盛るのが強すぎて属性防御が空気なのがな… |
… | 17324/08/06(火)00:36:33No.1218937092そうだねx1>なんだかんだ軽四がランクマ一位取ったことない辺りトップ層のヤバさが窺える |
… | 17424/08/06(火)00:36:36No.1218937105+ヴェスパー腕も何気に異様に軽くて低負荷なんだよね |
… | 17524/08/06(火)00:36:46No.1218937155+VIIの四脚はどんな何とも言えない仕様になるだろうな… |
… | 17624/08/06(火)00:36:54No.1218937180+>エツジンって真面目にナーフ前ニドガンより強くねこれ |
… | 17724/08/06(火)00:37:05No.1218937236+PS版は3期連続でエツLRBが1位と聞いた |
… | 17824/08/06(火)00:37:23No.1218937321そうだねx3エツジンも芭蕉腕で使ってくださいと言わんばかりの低反動さなのだいぶやってるよね |
… | 17924/08/06(火)00:37:41No.1218937407+>重4の哀しき現在… |
… | 18024/08/06(火)00:37:58No.1218937474+軽逆でリダボに載ってる人いるけど不正とか使用機体隠しで置いてるだけとかじゃなければどんな戦いしてるのか見たいな… |
… | 18124/08/06(火)00:37:59No.1218937486+>エツジンって真面目にナーフ前ニドガンより強くねこれ |
… | 18224/08/06(火)00:38:30No.1218937623そうだねx1ニドは芭蕉腕だとマガジン火力ややきつめになるとかあったからな |
… | 18324/08/06(火)00:39:30No.1218937885そうだねx1>ニドは芭蕉腕だとマガジン火力ややきつめになるとかあったからな |
… | 18424/08/06(火)00:39:34No.1218937909+>軽逆でリダボに載ってる人いるけど不正とか使用機体隠しで置いてるだけとかじゃなければどんな戦いしてるのか見たいな… |
… | 18524/08/06(火)00:39:41No.1218937943+ニドガンは一回の交差でスタッガーして近接ハメで終わりだったけどエツジンは最低2回は交差しないといけないしスタッガーの回復も早いからまぁ… |
… | 18624/08/06(火)00:39:49No.1218937975そうだねx2仕様の穴をついたような機体同士で睨み合ってるからもうパーツパラメータの修正だけじゃなんともならないんだよな… |
… | 18724/08/06(火)00:40:01No.1218938020+他のマシンガンもなんかもらえないかな… |
… | 18824/08/06(火)00:40:54No.1218938256+腕は安定性に影響しないから余程防御面意識するんじゃ無ければ重量腕を選ぶ必要無いよね |
… | 18924/08/06(火)00:41:04No.1218938301+>なんだかんだ軽四がランクマ一位取ったことない辺りトップ層のヤバさが窺える |
… | 19024/08/06(火)00:41:12No.1218938337+重量級の腕の用途がさっぱりわからない |
… | 19124/08/06(火)00:41:13No.1218938339そうだねx5エツジンといいセラピストといい高性能かつ低負荷のパーツはあんまり楽しくない |
… | 19224/08/06(火)00:41:29No.1218938420そうだねx1軽四は必要な存在だったと思うけどな |
… | 19324/08/06(火)00:41:41No.1218938476+>仕様の穴をついたような機体同士で睨み合ってるからもうパーツパラメータの修正だけじゃなんともならないんだよな… |
… | 19424/08/06(火)00:42:10No.1218938597+>重量級の腕の用途がさっぱりわからない |
… | 19524/08/06(火)00:42:16No.1218938617そうだねx1>仕様の穴をついたような機体同士で睨み合ってるからもうパーツパラメータの修正だけじゃなんともならないんだよな… |
… | 19624/08/06(火)00:42:40No.1218938718+重量腕は多少耐久高いにしても負荷考えると効率悪すぎるし何するにしても負荷高すぎる |
… | 19724/08/06(火)00:42:58No.1218938778そうだねx2フロムの実際の開発力とオンオフ両方考慮して調整する労力が噛み合ってないからどっちか専用に絞ってくれんかな |
… | 19824/08/06(火)00:43:50No.1218938987+必要以上に射撃適性が高いから無駄にEN負荷が高い |
… | 19924/08/06(火)00:43:52No.1218938998そうだねx1エツジンはこれで使う調整ってことなんだろうけど重量に比してウルトラスーパーハイスペック過ぎる… |
… | 20024/08/06(火)00:43:58No.1218939028そうだねx2よくわからんけど装備負荷が低い武器でやらかし気味だよね |
… | 20124/08/06(火)00:44:05No.1218939052+ジュネ出力がどれもカツカツなレベルだから負荷がでかいのがきついんだよなあ |
… | 20224/08/06(火)00:44:06No.1218939058そうだねx2重二にも軽四にも勝てないから俺のACは終わった |
… | 20324/08/06(火)00:44:21No.1218939105+仮に各所で出てる意見全部適切にくみ取ってバランス調整したとしても |
… | 20424/08/06(火)00:44:23No.1218939119+>重量級の腕の用途がさっぱりわからない |
… | 20524/08/06(火)00:44:43No.1218939194+空力腕はSCUDDERとかヘビマシの反動を抑えきれるから愛用してる |
… | 20624/08/06(火)00:44:46No.1218939210そうだねx1PCは軽四強いんだ |
… | 20724/08/06(火)00:44:52No.1218939228そうだねx1最初からオンはオマケ程度だったと思うよ |
… | 20824/08/06(火)00:44:54No.1218939240+他の腕で特別強さが目立つっていうのも瓦腕くらい? |
… | 20924/08/06(火)00:45:05No.1218939275+>ジュネ出力がどれもカツカツなレベルだから負荷がでかいのがきついんだよなあ |
… | 21024/08/06(火)00:45:19No.1218939332そうだねx3オフの方の考慮はあんましなくていいしそんなにして無くね? |
… | 21124/08/06(火)00:45:31No.1218939384+芭蕉メリメリ砲レザスラ |
… | 21224/08/06(火)00:45:32No.1218939395+メランダーとかVP-46Dはもう少し負荷下げて欲しい |
… | 21324/08/06(火)00:45:35No.1218939406+極端に強い武器が減った結果真っ当に強い機体だけが環境に残ったからいい調整だとも思うんだよね |
… | 21424/08/06(火)00:45:39No.1218939424そうだねx1PBTが肩幅腕使ってるから重量腕多いように見えるだけでそれ以外の重量腕見ないもんな |
… | 21524/08/06(火)00:46:00No.1218939519+>あとは軽量フレームが軒並みEN負荷高い… |
… | 21624/08/06(火)00:46:06No.1218939540+エフェメラ腕が負荷が高くて平均的に高性能っていうお手本みたいな性能してるからこれ基準に調整してほしい |
… | 21724/08/06(火)00:46:29No.1218939638+重量腕はAB凸の重ニやエレベーター重ニ |
… | 21824/08/06(火)00:46:40No.1218939679そうだねx1ぶつぶつでキモい以外は高性能 |
… | 21924/08/06(火)00:46:49No.1218939714そうだねx3>極端に強い武器が減った結果真っ当に強い機体だけが環境に残ったからいい調整だとも思うんだよね |
… | 22024/08/06(火)00:46:52No.1218939731+腕に近接ダメージの補正に関わるパラメーターがあるのは4系も同じだけど6とじゃ近接の当てやすさに雲泥の差があるから成り立ってた所はある |
… | 22124/08/06(火)00:47:15No.1218939822+>オフの方の考慮はあんましなくていいしそんなにして無くね? |
… | 22224/08/06(火)00:47:20No.1218939844そうだねx1>仮に各所で出てる意見全部適切にくみ取ってバランス調整したとしても |
… | 22324/08/06(火)00:47:43No.1218939923そうだねx1>ぶつぶつでキモい以外は高性能 |
… | 22424/08/06(火)00:47:59No.1218939995+>下方してどんどんNPCが重量過多になっていったことがあってな |
… | 22524/08/06(火)00:47:59No.1218939997そうだねx1エツジン2丁にガトリング2丁が撃ち負けるととても悲しいのでガトリングを重いだけの性能盛ってくれないかなと思う |
… | 22624/08/06(火)00:48:00No.1218940000そうだねx2今の性能のLRBをロマン枠に追いやってた全盛期LRAがどれだけヤバかったのかよく分かる |
… | 22724/08/06(火)00:48:07No.1218940024+>重二にも軽四にも勝てないから俺のACは終わった |
… | 22824/08/06(火)00:48:13No.1218940052+PSは盾上手く使える人が強い印象 |
… | 22924/08/06(火)00:48:16No.1218940066+>下方してどんどんNPCが重量過多になっていったことがあってな |
… | 23024/08/06(火)00:48:16No.1218940067+>システムを無視するか穴突きまくったみたいな感じだから正直真っ当に強いと言いたくない… |
… | 23124/08/06(火)00:48:31No.1218940125+マインドアルファは重いの持てるって個性があって重さの割に性能控えめなのもなんかありな気がしてる |
… | 23224/08/06(火)00:48:40No.1218940157+レッカーフレームだけは一切使われてないので全部AP上昇ぐらいしてもいい |
… | 23324/08/06(火)00:48:49No.1218940193+なんとなくだけど装備負荷を考慮せずにどのパーツもそれ一本である程度戦えるようにし過ぎてる気がする |
… | 23424/08/06(火)00:49:03No.1218940240+追いかけて捕まえて撃ち落とした軽4は羽虫みたいに落ちてくる姿が一番の報酬まである |
… | 23524/08/06(火)00:49:45No.1218940394そうだねx6バランス良いとは言いたくないが |
… | 23624/08/06(火)00:49:45No.1218940395そうだねx3盾は0.6秒盾一強すぎるのどうにかして欲しいな |
… | 23724/08/06(火)00:50:01No.1218940452+レッカー腕がガトリング真っ直ぐ撃てるようになれば環境変わる気がする |
… | 23824/08/06(火)00:50:07No.1218940480そうだねx2突き詰めた先にあるバランスじゃなくてコンセプト無視してるのが気になるんだ |
… | 23924/08/06(火)00:50:08No.1218940483そうだねx1>システムを無視するか穴突きまくったみたいな感じだから正直真っ当に強いと言いたくない… |
… | 24024/08/06(火)00:50:39No.1218940597+レッカーの反動制御は光るようにして欲しいよねえ |
… | 24124/08/06(火)00:51:26No.1218940775+武器じゃなくて脚部でだいたい強さが言われるようになったとは思う今の環境 |
… | 24224/08/06(火)00:51:34No.1218940808+軽四にAP有利とってあたふたしてるのを眺めながらスタッガー冷やす瞬間がたまらない |
… | 24324/08/06(火)00:51:36No.1218940815+軽四に勝ちたいなら10連2つ背負ってハリス持った重ニでひたすら詰めればいいよ |
… | 24424/08/06(火)00:51:39No.1218940824+パルスガン2種類ハンガー積みしてレッカー腕で無理やり補正してスタッガーに頼らず削り殺すアセンには可能性を感じるけど強くはなかろうなって気がする |
… | 24524/08/06(火)00:51:53No.1218940866そうだねx1>突き詰めた先にあるバランスじゃなくてコンセプト無視してるのが気になるんだ |
… | 24624/08/06(火)00:52:07No.1218940926そうだねx1ぶっちゃけ最強はヴォルタだと思う |
… | 24724/08/06(火)00:52:28No.1218941002そうだねx1ふわふわ浮いてるミサイル撃つ機体とAB凸で仕留める機体が強いのは一周まわって初期環境を思い出すな… |
… | 24824/08/06(火)00:52:39No.1218941033そうだねx2アリーナで戦うとなんか妙に強いよねメーテルリンクさん |
… | 24924/08/06(火)00:52:39No.1218941034そうだねx1>武器じゃなくて脚部でだいたい強さが言われるようになったとは思う今の環境 |
… | 25024/08/06(火)00:52:43No.1218941048+対人戦なんて結局「俺が好きなアセンで俺だけが勝ちたい」なんだから |
… | 25124/08/06(火)00:52:54No.1218941101+選択肢の多さで言えば脚>胴>頭>腕って感じだよね |
… | 25224/08/06(火)00:53:06No.1218941145+>パルスガン2種類ハンガー積みしてレッカー腕で無理やり補正してスタッガーに頼らず削り殺すアセンには可能性を感じるけど強くはなかろうなって気がする |
… | 25324/08/06(火)00:53:20No.1218941182そうだねx4ABが強いのはいいんだが重機体がバーゼルじゃなくてP10使ってるのがシステムの敗北を感じる |
… | 25424/08/06(火)00:53:22No.1218941185+>レッカーの反動制御は光るようにして欲しいよねえ |
… | 25524/08/06(火)00:54:05No.1218941338そうだねx2重めの機体のタンクが重二に割と撃ち負ける事があるのは悲しい… |
… | 25624/08/06(火)00:54:10No.1218941355+俺はNB腕の近接補正上げてニドガンのリロードだけ元に戻してくれれば何も言うことはないよ |
… | 25724/08/06(火)00:54:19No.1218941388+>ABが強いのはいいんだが重機体がバーゼルじゃなくてP10使ってるのがシステムの敗北を感じる |
… | 25824/08/06(火)00:55:02No.1218941537+>ABが強いのはいいんだが重機体がバーゼルじゃなくてP10使ってるのがシステムの敗北を感じる |
… | 25924/08/06(火)00:55:12No.1218941574そうだねx5軽量機向けブースターがどれもQB関係日和ってるのに重二のABが華麗に連続横ステップ決めていい理由がないだろってずっと思ってる |
… | 26024/08/06(火)00:55:20No.1218941607+>重めの機体のタンクが重二に割と撃ち負ける事があるのは悲しい… |
… | 26124/08/06(火)00:55:22No.1218941613+>重めの機体のタンクが重二に割と撃ち負ける事があるのは悲しい… |
… | 26224/08/06(火)00:55:24No.1218941623+ABがあらゆる面で強行動だから使わない理由が無いからな… |
… | 26324/08/06(火)00:56:00No.1218941748+>パルスガン2種類ハンガー積みしてレッカー腕で無理やり補正してスタッガーに頼らず削り殺すアセンには可能性を感じるけど強くはなかろうなって気がする |
… | 26424/08/06(火)00:56:14No.1218941785そうだねx1>アリーナで戦うとなんか妙に強いよねメーテルリンクさん |
… | 26524/08/06(火)00:56:17No.1218941799+今でもネビュタンや軽タンはリダボでもたまに見る |
… | 26624/08/06(火)00:56:21No.1218941813+でもバーゼル使ってからP10使うとAQBがもっさりしてて結構気になるよ |
… | 26724/08/06(火)00:56:23No.1218941822そうだねx1なんか空飛んでるけどタンクの機動力で不正しないところは好き |
… | 26824/08/06(火)00:56:53No.1218941926+軽タンは軽四がもっと早くに実装されてたらお仕置きされなかったかな? |
… | 26924/08/06(火)00:57:09No.1218942000そうだねx3軽四実装の時から思ってるけど車椅子殺してそれより早くて自由に動ける軽四を作ったのは解せぬ… |
… | 27024/08/06(火)00:57:27No.1218942061そうだねx2ガトリングはアレ以上まともな弾撃ったらそれはそれでヤバそうな感がある… |
… | 27124/08/06(火)00:57:48No.1218942133そうだねx2ブースター効率補正が無視されすぎてるのは大豊コアの増殖というビジュアル面で大変良くない悪影響があります |
… | 27224/08/06(火)00:57:55No.1218942156+>軽四実装の時から思ってるけど車椅子殺してそれより早くて自由に動ける軽四を作ったのは解せぬ… |
… | 27324/08/06(火)00:57:59No.1218942171+軽四はこんなコンセプト面白いでしょ!をそのままお出ししちゃったのがな… |
… | 27424/08/06(火)00:58:01No.1218942180+実際はそんなこともないんだろうけど変な武器ばかり強いって感じる |
… | 27524/08/06(火)00:58:21No.1218942245そうだねx3>軽四実装の時から思ってるけど車椅子殺してそれより早くて自由に動ける軽四を作ったのは解せぬ… |
… | 27624/08/06(火)00:58:34No.1218942290+久々の完全新作だし明らかに新規向けに作ってるところもあるからあれこれ求めるのは酷な話ではあるんだけど |
… | 27724/08/06(火)00:58:35No.1218942295そうだねx3AB性能どうこうじゃなくてAB中QBが |
… | 27824/08/06(火)00:59:05No.1218942408そうだねx1武器腕欲しいけど万が一アプデで追加されたら軽四ばりに環境ぶっ壊してみんな装備してる未来が見える |
… | 27924/08/06(火)00:59:14No.1218942431+>実際はそんなこともないんだろうけど変な武器ばかり強いって感じる |
… | 28024/08/06(火)00:59:18No.1218942445+ミサイルの調整に関しては初期の使い道無いのが多い状況からどれも使い道生まれたのは良いと思う |
… | 28124/08/06(火)00:59:30No.1218942488そうだねx1割と出力に悩まされるから芭蕉の負荷の低さはほんとズルい |
… | 28224/08/06(火)01:00:13No.1218942643+>軽四実装の時から思ってるけど車椅子殺してそれより早くて自由に動ける軽四を作ったのは解せぬ… |
… | 28324/08/06(火)01:00:19No.1218942669そうだねx1まあ嫌いなわけじゃないから次回作はずっと期待し続けるよ… |
… | 28424/08/06(火)01:00:21No.1218942677+芭蕉腕がこれだけ流行ってるのに環境入りしてる近接武器がヨーヨーしかないのは切ない |
… | 28524/08/06(火)01:00:27No.1218942704そうだねx1>久々の完全新作だし明らかに新規向けに作ってるところもあるからあれこれ求めるのは酷な話ではあるんだけど |
… | 28624/08/06(火)01:00:31No.1218942720そうだねx3根本的に言っちゃうと本編のすごい挙動する敵追えるようにロックアシスト作ってそれをそのまま対人に持ってきたのが問題ではある |
… | 28724/08/06(火)01:00:42No.1218942759+結局垂直は修正されないままだったな… |
… | 28824/08/06(火)01:01:04No.1218942836そうだねx1それはそれとしてこのゲーム機体動かすのが最高に楽しいからいいんだけどね |
… | 28924/08/06(火)01:01:06No.1218942840そうだねx1フロムが何考えてるのかちょっとよくわかんないや… |
… | 29024/08/06(火)01:01:31No.1218942944+>根本的に言っちゃうと本編のすごい挙動する敵追えるようにロックアシスト作ってそれをそのまま対人に持ってきたのが問題ではある |
… | 29124/08/06(火)01:01:40No.1218942974そうだねx1>結局垂直は修正されないままだったな… |
… | 29224/08/06(火)01:01:41No.1218942976+使っててつまらん腕だよ芭蕉は |
… | 29324/08/06(火)01:01:45No.1218942995そうだねx1芭蕉腕は近接だけで飯が食えるレベルなのに |
… | 29424/08/06(火)01:01:55No.1218943030そうだねx1胴体は高負荷を出力で帳消しにできるのズルくない?ってずっと思ってる |
… | 29524/08/06(火)01:02:00No.1218943055+別に今の対戦全然ダメじゃなくね |
… | 29624/08/06(火)01:02:10No.1218943094そうだねx1>芭蕉腕がこれだけ流行ってるのに環境入りしてる近接武器がヨーヨーしかないのは切ない |
… | 29724/08/06(火)01:02:18No.1218943122+垂直は1.00で普通に誘導させた結果全然避けらんねえってなって今の仕様になったとか |
… | 29824/08/06(火)01:02:31No.1218943168そうだねx4>別に今の対戦全然ダメじゃなくね |
… | 29924/08/06(火)01:02:35No.1218943176+芭蕉腕は配色が面白くないのも個人的にマイナス |
… | 30024/08/06(火)01:02:55No.1218943257+でもコアは腕より外見に与える影響がデカいんだよ…… |
… | 30124/08/06(火)01:03:17No.1218943325+>芭蕉腕は配色が面白くないのも個人的にマイナス |
… | 30224/08/06(火)01:03:30No.1218943366+>垂直は1.00で普通に誘導させた結果全然避けらんねえってなって今の仕様になったとか |
… | 30324/08/06(火)01:03:37No.1218943385そうだねx1ダメじゃないよ |
… | 30424/08/06(火)01:03:42No.1218943408+>別に今の対戦全然ダメじゃなくね |
… | 30524/08/06(火)01:03:48No.1218943431+負荷に関してはもう少し普通に高負荷で重いほど強いみたいな調整でいい気がするんだけどな… |
… | 30624/08/06(火)01:03:49No.1218943434そうだねx2タゲアシは本当に便利なシステムだけどこれのせいでどんな機体でも軽い機体速い機体に振り落とされずに済んでしまうのが問題の一つではあるよなとは思う |
… | 30724/08/06(火)01:04:10No.1218943498そうだねx1>胴体は高負荷を出力で帳消しにできるのズルくない?ってずっと思ってる |
… | 30824/08/06(火)01:04:13No.1218943506+>別に今の対戦全然ダメじゃなくね |
… | 30924/08/06(火)01:04:54No.1218943634+バランスというか調整としてはマジでしっかりしてるとおもってる |
… | 31024/08/06(火)01:04:56No.1218943638そうだねx2>>根本的に言っちゃうと本編のすごい挙動する敵追えるようにロックアシスト作ってそれをそのまま対人に持ってきたのが問題ではある |
… | 31124/08/06(火)01:05:06No.1218943672+>PCとPSで別ゲーと化してるからそこら辺もあるかもねぇ |
… | 31224/08/06(火)01:05:10No.1218943686そうだねx1>ダメじゃないよ |
… | 31324/08/06(火)01:05:11No.1218943690そうだねx1軽4は前半の50秒が虚無いし近づかれてもハメ殺ししてくるからな… |
… | 31424/08/06(火)01:05:13No.1218943696+>関係ねぇ ライフルで撃ち合いてぇ |
… | 31524/08/06(火)01:05:31No.1218943761+PCは知らないけどPSはSランで10戦して軽四くるのは3戦くらいな体感 |
… | 31624/08/06(火)01:05:35No.1218943781+>>別に今の対戦全然ダメじゃなくね |
… | 31724/08/06(火)01:06:33No.1218943983+>>PCとPSで別ゲーと化してるからそこら辺もあるかもねぇ |
… | 31824/08/06(火)01:06:37No.1218943992そうだねx1ヨーヨーの火力さえなくなれば軽四はおとなしくなると思う |
… | 31924/08/06(火)01:07:09No.1218944087+>>PCとPSで別ゲーと化してるからそこら辺もあるかもねぇ |
… | 32024/08/06(火)01:07:12No.1218944107+ACの対戦は面白いよ |
… | 32124/08/06(火)01:08:12No.1218944289そうだねx3正直重二も軽四と同じくらい相手しててつまらんのよなぁ… |
… | 32224/08/06(火)01:08:31No.1218944364+逆転ホームラン!各マップに屋根付き物件を配置しよう |
… | 32324/08/06(火)01:08:35No.1218944384+絶対的にバランスが取れてる状況なんてありえんだろ |
… | 32424/08/06(火)01:08:37No.1218944392そうだねx2ヨーヨーは火力より雑に出して当たる射程と追尾性能と低い視認性が憎い |
… | 32524/08/06(火)01:08:57No.1218944459そうだねx2>フレームレートとキーマウorパッドの違いがある |
… | 32624/08/06(火)01:09:22No.1218944556+>ヨーヨーは火力より雑に出して当たる射程と追尾性能と低い視認性が憎い |
… | 32724/08/06(火)01:09:22No.1218944557そうだねx1>正直重二も軽四と同じくらい相手しててつまらんのよなぁ… |
… | 32824/08/06(火)01:09:39No.1218944622+>ヨーヨーは火力より雑に出して当たる射程と追尾性能と低い視認性が憎い |
… | 32924/08/06(火)01:09:50No.1218944650+>逆転ホームラン!各マップに屋根付き物件を配置しよう |
… | 33024/08/06(火)01:09:59No.1218944679+全体のバランスはともかく芭蕉腕は単品でやばいんだよ |