冷静に考えるとインフレ極まってるな現代遊戯王…このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/08/01(木)09:10:33No.1217185458+昔は守備力2000とか攻撃力1800のやつに装備魔法くらいがせいぜいだったからな… |
… | 224/08/01(木)09:12:58No.1217185780そうだねx20手札誘発があるからという理由で目茶苦茶になったという側面もあると思います |
… | 324/08/01(木)09:14:09No.1217185939そうだねx1825年以上スタン落ち無しでやってたらまぁ仕方ない |
… | 424/08/01(木)09:15:54No.1217186207+MDみたいに時間制限ついてるのはまだマシだ |
… | 524/08/01(木)09:17:32No.1217186460そうだねx7>手札誘発があるからという理由で目茶苦茶になったという側面もあると思います |
… | 624/08/01(木)09:17:46No.1217186494そうだねx7遊戯王だけじゃないのに大きな声で騒ぐ奴がいる不思議 |
… | 724/08/01(木)09:17:59No.1217186530そうだねx6大体のカードゲームが最初の数ターンは準備に充ててるのに遊戯王は先行1ターン目からバチバチの空中戦始めるのはすごいと思う |
… | 824/08/01(木)09:18:01No.1217186533+インフレというか複雑になりすぎてる気がする |
… | 924/08/01(木)09:18:16No.1217186569そうだねx3>手札誘発があるからという理由で目茶苦茶になったという側面もあると思います |
… | 1024/08/01(木)09:18:56No.1217186671そうだねx3>インフレというか複雑になりすぎてる気がする |
… | 1124/08/01(木)09:18:57No.1217186675そうだねx14>遊戯王だけじゃないのに大きな声で騒ぐ奴がいる不思議 |
… | 1224/08/01(木)09:19:03No.1217186687そうだねx7>>手札誘発があるからという理由で目茶苦茶になったという側面もあると思います |
… | 1324/08/01(木)09:19:10No.1217186702そうだねx14>遊戯王だけじゃないのに大きな声で騒ぐ奴がいる不思議 |
… | 1424/08/01(木)09:19:20No.1217186724+でもまだまだ十二獣とティアラメンツがやって来た未来には追いつかなそうだ |
… | 1524/08/01(木)09:19:21No.1217186728+>あるけどコントロールとかの長期戦向きのテーマがあんまり出ないまま短期戦デッキばっかり作るのが悪いと思います |
… | 1624/08/01(木)09:19:40No.1217186768そうだねx4>遊戯王だけじゃないのに大きな声で騒ぐ奴がいる不思議 |
… | 1724/08/01(木)09:19:45No.1217186785そうだねx81,2ターンが欺瞞すぎる |
… | 1824/08/01(木)09:20:10No.1217186854そうだねx7召喚権が他のカードゲームでいうコストに相当するはずなんだけど召喚権無視して特殊召喚しまくったほうが強いってことに気づいちゃったから… |
… | 1924/08/01(木)09:20:16No.1217186872+マナとかあると基本的に速攻で終わることないからなあ |
… | 2024/08/01(木)09:20:20No.1217186885そうだねx12マナって概念がないカードゲームも大体ダメージに応じて使えるカード増えてくとかそう言うシステムあるし最初から全力出しまくる遊戯王はだいぶ特異的だと思う |
… | 2124/08/01(木)09:20:23No.1217186894そうだねx1ただ昔は魔法罠でエースどかされた後の復帰は大変だし |
… | 2224/08/01(木)09:20:31No.1217186905そうだねx1>インフレというか複雑になりすぎてる気がする |
… | 2324/08/01(木)09:21:07No.1217186990+>長期戦させてくれないし… |
… | 2424/08/01(木)09:21:09No.1217186994そうだねx10リンクショックっていう実質スタン落ちしたら滅茶苦茶荒れたからもう止まれないよ |
… | 2524/08/01(木)09:21:26No.1217187050+最近は初ターンで全てのリソース使い切るデッキは少ないよね |
… | 2624/08/01(木)09:22:34No.1217187213そうだねx1>長期戦向けのテーマが後攻適正ある形でカードプール拡張していけばバランスは良くなると思うんだよなあ |
… | 2724/08/01(木)09:22:44No.1217187238そうだねx2裏面デザイン変えて一新すっか! |
… | 2824/08/01(木)09:23:05No.1217187280+>最近は初ターンで全てのリソース使い切るデッキは少ないよね |
… | 2924/08/01(木)09:23:07No.1217187289+>最近は初ターンで全てのリソース使い切るデッキは少ないよね |
… | 3024/08/01(木)09:23:14No.1217187308そうだねx12>>インフレというか複雑になりすぎてる気がする |
… | 3124/08/01(木)09:23:54No.1217187410+マスターデュエルの統計データで何ターンで終わる事が多いのかとか運営把握してるのかな |
… | 3224/08/01(木)09:23:57No.1217187419そうだねx2>最近は初ターンで全てのリソース使い切るデッキは少ないよね |
… | 3324/08/01(木)09:24:08No.1217187450+シンクロ無いくらいの昔の遊戯王シンプルだけど正直めちゃ難しい |
… | 3424/08/01(木)09:24:34No.1217187510そうだねx11>マスターデュエルの統計データで何ターンで終わる事が多いのかとか運営把握してるのかな |
… | 3524/08/01(木)09:24:39No.1217187533+そりゃあ20年も続いてたらそうだろ |
… | 3624/08/01(木)09:24:42No.1217187541そうだねx1遊戯王における後攻適性って手数or妨害貫通+ワンキル性能だからコントロールとは程遠いんだよね |
… | 3724/08/01(木)09:25:10No.1217187607+なんだかんだでMTGとかの土地システムって安全弁としては一応機能してるんだなって遊戯王見てると思う |
… | 3824/08/01(木)09:25:11No.1217187609そうだねx1仮に長期戦想定デッキを作ろうとしても相手は全力で潰しにかかってくるんだからやるならオーバーパワーで上から押さえつけるしかないし |
… | 3924/08/01(木)09:25:15No.1217187622そうだねx9遊戯王しか遊んでなかったからスタン落ちの概念があればインフレ抑えられるんだろうな〜って昔は思ってた |
… | 4024/08/01(木)09:25:24No.1217187637+スタン制入れればいいのに |
… | 4124/08/01(木)09:25:31No.1217187654そうだねx3インフレしているが大昔の環境に戻りたいかと言われると絶対に嫌 |
… | 4224/08/01(木)09:25:45No.1217187693+魔法罠で相手のカード破壊するのも手札誘発で相手の展開妨害してアドバンテージ取るのもそこになんの違いもありゃしねえだろうが |
… | 4324/08/01(木)09:25:54No.1217187717+>後攻適正ってなんなの |
… | 4424/08/01(木)09:26:00No.1217187739そうだねx11>遊戯王しか遊んでなかったからスタン落ちの概念があればインフレ抑えられるんだろうな〜って昔は思ってた |
… | 4524/08/01(木)09:26:01No.1217187742そうだねx2いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 4624/08/01(木)09:26:21No.1217187800+>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 4724/08/01(木)09:26:34No.1217187842そうだねx6>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 4824/08/01(木)09:26:41No.1217187861+>裏面デザイン変えて一新すっか! |
… | 4924/08/01(木)09:26:57No.1217187905+>>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 5024/08/01(木)09:27:06No.1217187925+インフレって100%悪ではないからな |
… | 5124/08/01(木)09:27:07No.1217187928そうだねx9エ |
… | 5224/08/01(木)09:27:12No.1217187943+ちょっと前の遊戯王は後攻ゲーだったじゃん |
… | 5324/08/01(木)09:27:36No.1217188010+>先行1ターン目にデッキから発動させてくれ |
… | 5424/08/01(木)09:27:40No.1217188025そうだねx12>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 5524/08/01(木)09:27:40No.1217188026+>遊戯王における後攻適性って手数or妨害貫通+ワンキル性能だからコントロールとは程遠いんだよね |
… | 5624/08/01(木)09:27:43No.1217188040+>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 5724/08/01(木)09:28:27No.1217188155+>それやると脱法召喚連中が得するだけなんで |
… | 5824/08/01(木)09:28:32No.1217188169+>リンクショックっていう実質スタン落ちしたら滅茶苦茶荒れたからもう止まれないよ |
… | 5924/08/01(木)09:28:34No.1217188173+今のインフレを抑えるにはルール自体を変えるしかないが過去のリンクショックを見てもわかる通りリスクが大きすぎるからそのままインフレし続けるしかない |
… | 6024/08/01(木)09:28:36No.1217188179+>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 6124/08/01(木)09:28:56No.1217188223+ラッシュは今どうなってるの? |
… | 6224/08/01(木)09:28:56No.1217188224そうだねx3>>いいかげん特殊召喚にも回数制限かけたら? |
… | 6324/08/01(木)09:29:09No.1217188263そうだねx2むしろ遊戯王のインフレなんてたかが知れてるだろ |
… | 6424/08/01(木)09:29:39No.1217188350+>それ特殊召喚制限と違って矢印のついたカードばっか強くならない? |
… | 6524/08/01(木)09:29:44No.1217188369+>遊戯王における後攻適性って手数or妨害貫通+ワンキル性能だからコントロールとは程遠いんだよね |
… | 6624/08/01(木)09:29:53No.1217188387そうだねx2>それ特殊召喚制限と違って矢印のついたカードばっか強くならない? |
… | 6724/08/01(木)09:29:55No.1217188393そうだねx4>インフレについていけない人はラッシュに移行した方がいいかもしれない |
… | 6824/08/01(木)09:30:05No.1217188422+>ラッシュは今どうなってるの? |
… | 6924/08/01(木)09:30:11No.1217188434そうだねx5というかまあ遊戯王は攻撃力のインフレはしてないからかなり頑張ってる方 |
… | 7024/08/01(木)09:30:12No.1217188440そうだねx1最近の遊戯王は爆発力の向上じゃなくて安定性と再現性が向上してる感ある |
… | 7124/08/01(木)09:30:18No.1217188462そうだねx3>今のインフレを抑えるにはルール自体を変えるしかないが過去のリンクショックを見てもわかる通りリスクが大きすぎるからそのままインフレし続けるしかない |
… | 7224/08/01(木)09:30:43No.1217188546+まあエラッタ前エンペラーなら今でも天下とってるが |
… | 7324/08/01(木)09:30:47No.1217188559+>>それやると脱法召喚連中が得するだけなんで |
… | 7424/08/01(木)09:30:55No.1217188571+>それ特殊召喚制限と違って矢印のついたカードばっか強くならない? |
… | 7524/08/01(木)09:31:09No.1217188609そうだねx1>というかまあ遊戯王は攻撃力のインフレはしてないからかなり頑張ってる方 |
… | 7624/08/01(木)09:31:10No.1217188613+>最近の遊戯王は爆発力の向上じゃなくて安定性と再現性が向上してる感ある |
… | 7724/08/01(木)09:31:17No.1217188642+ポケカとかデュエマとかちょっと調べたけどさ |
… | 7824/08/01(木)09:31:19No.1217188649そうだねx2リンクショックはよりにもよって導入時の環境どもがまぁEX使えなくてもどうにでもなるかな…みたいな連中ばっかだったせいでインフレはあまり止められずファンデッキだけ皆殺しにしてたのが最悪だった |
… | 7924/08/01(木)09:31:25No.1217188664+>というかまあ遊戯王は攻撃力のインフレはしてないからかなり頑張ってる方 |
… | 8024/08/01(木)09:31:36No.1217188694+仮にインフレが行き着くところまで行って |
… | 8124/08/01(木)09:31:55No.1217188746そうだねx3インフレ速度だとラッシュの方が早い気がするが |
… | 8224/08/01(木)09:31:57No.1217188754そうだねx1>遊戯王しか遊んでなかったからスタン落ちの概念があればインフレ抑えられるんだろうな〜って昔は思ってた |
… | 8324/08/01(木)09:32:01No.1217188761+>というかまあ遊戯王は攻撃力のインフレはしてないからかなり頑張ってる方 |
… | 8424/08/01(木)09:32:01No.1217188762+MDでも基本1〜3ターンでケリがつくよ |
… | 8524/08/01(木)09:32:09No.1217188789+>ポケカとかデュエマとかちょっと調べたけどさ |
… | 8624/08/01(木)09:32:21No.1217188822+先行で暴れまくって封殺しまくってんのに後攻からワンキルテーマが流行ったらクソ!おもんない!イシズティアラの方が良環境だった!って騒ぐのクソっすよね |
… | 8724/08/01(木)09:32:30No.1217188846+はっきり言ってカードゲームという形式だからごっちゃに語られるだけで遊戯王と他のカードゲームは違う遊び |
… | 8824/08/01(木)09:32:30No.1217188848+>というかまあ遊戯王は攻撃力のインフレはしてないからかなり頑張ってる方 |
… | 8924/08/01(木)09:32:53No.1217188926+>まあエラッタ前エンペラーなら今でも天下とってるが |
… | 9024/08/01(木)09:32:57No.1217188940+>ポケカとかデュエマとかちょっと調べたけどさ |
… | 9124/08/01(木)09:33:01No.1217188955+>そもそもそのポケカデュエマは大元辿ればMTG参考にした王道見たいなルールだし |
… | 9224/08/01(木)09:33:19No.1217189013+普通にカードゲーム嗜んでいれば他のカードゲームと比べられるほどゲーム性が寄ってないことに気づけるはずだが |
… | 9324/08/01(木)09:33:21No.1217189017そうだねx1>というかまあ遊戯王は攻撃力のインフレはしてないからかなり頑張ってる方 |
… | 9424/08/01(木)09:33:26No.1217189025+遅いからって罠ビやルーン流行るとみんな渋い顔するのも面白いよね |
… | 9524/08/01(木)09:33:28No.1217189032+ポケカは攻めてる方が有利っていう逆転要素があんまりない |
… | 9624/08/01(木)09:33:34No.1217189056+>先行で暴れまくって封殺しまくってんのに後攻からワンキルテーマが流行ったらクソ!おもんない!イシズティアラの方が良環境だった!って騒ぐのクソっすよね |
… | 9724/08/01(木)09:33:34No.1217189057+>先行で暴れまくって封殺しまくってんのに後攻からワンキルテーマが流行ったらクソ!おもんない!イシズティアラの方が良環境だった!って騒ぐのクソっすよね |
… | 9824/08/01(木)09:33:42No.1217189087そうだねx6>ポケカは攻めてる方が有利っていう逆転要素があんまりない |
… | 9924/08/01(木)09:33:45No.1217189096+>リンクショックはよりにもよって導入時の環境どもがまぁEX使えなくてもどうにでもなるかな…みたいな連中ばっかだったせいでインフレはあまり止められずファンデッキだけ皆殺しにしてたのが最悪だった |
… | 10024/08/01(木)09:33:59No.1217189142そうだねx1>ポケカは攻めてる方が有利っていう逆転要素があんまりない |
… | 10124/08/01(木)09:34:16No.1217189199+>インフレ速度だとラッシュの方が早い気がするが |
… | 10224/08/01(木)09:34:21No.1217189216+スレ画の2024環境のテンポの良さ好き |
… | 10324/08/01(木)09:34:26No.1217189235そうだねx14>先行で暴れまくって封殺しまくってんのに後攻からワンキルテーマが流行ったらクソ!おもんない! |
… | 10424/08/01(木)09:34:26No.1217189237+なりきりごっこからスタートしたゲームだぞ!最初はレギュラールールすらなかったんだ |
… | 10524/08/01(木)09:34:26No.1217189238そうだねx3他のTCGもだいぶインフレでぶっ壊れてるけど1ターン目が1番バリュー高い動きが出来るって点で遊戯王の狂い方は一段違う |
… | 10624/08/01(木)09:34:45No.1217189287+>遊戯王だってMtGを参考にしてただろ原作は! |
… | 10724/08/01(木)09:34:48No.1217189299+>ポケカは攻めてる方が有利っていう逆転要素があんまりない |
… | 10824/08/01(木)09:35:14No.1217189370+今騒がれてるデモンスミスもフルパワーイシズティアラメンツとやったら普通にボコボコにされるらしいな |
… | 10924/08/01(木)09:35:18No.1217189390+イシズティアラ使ってて面白かったという人間はいるだろうが良環境だったという人間は見たことないな… |
… | 11024/08/01(木)09:35:19No.1217189392+やってる人達はそういうゲームになったならなったでそういうものとして適応してるんだろうな |
… | 11124/08/01(木)09:35:19No.1217189393そうだねx3>>リンクショックはよりにもよって導入時の環境どもがまぁEX使えなくてもどうにでもなるかな…みたいな連中ばっかだったせいでインフレはあまり止められずファンデッキだけ皆殺しにしてたのが最悪だった |
… | 11224/08/01(木)09:35:23No.1217189407+>他のTCGもだいぶインフレでぶっ壊れてるけど1ターン目が1番バリュー高い動きが出来るって点で遊戯王の狂い方は一段違う |
… | 11324/08/01(木)09:35:39No.1217189449+>インフレ速度だとラッシュの方が早い気がするが |
… | 11424/08/01(木)09:35:46No.1217189466+原作の融合(EX)デッキからの召喚酔いと魔法罠の発動セットはそれぞれ一回ずつを採用してたらどうなってただろうか |
… | 11524/08/01(木)09:35:46No.1217189467+基本長引くときって |
… | 11624/08/01(木)09:35:59No.1217189501+ゲームが先じゃなくて作品の方が先だからこその特異性なんかな遊戯王 |
… | 11724/08/01(木)09:36:02No.1217189512+マナ要素を実質モンスターを生贄にするって要素にリブートしたのは天才だと思うよ |
… | 11824/08/01(木)09:36:03No.1217189513そうだねx3>今騒がれてるデモンスミスもフルパワーイシズティアラメンツとやったら普通にボコボコにされるらしいな |
… | 11924/08/01(木)09:36:30No.1217189597そうだねx1昔はとは言うけどカオス期の時点で混黒ループとかしてたしターン重ねて戦ってたってのも欺瞞じゃ?って気がするんだけどな |
… | 12024/08/01(木)09:36:37No.1217189620+シャドバとかデュエマのアニメ序盤飛ばしがちだもんな |
… | 12124/08/01(木)09:36:41No.1217189635+コントロールやるには結界像とか五虹とか陰湿永続罠出さなきゃいけないゲームってのが遊戯王ってものを表してると思う |
… | 12224/08/01(木)09:36:43No.1217189651+>>まさかのOCG化で結構盛り上がってたコズブレはマジで可哀想だった |
… | 12324/08/01(木)09:36:44No.1217189652そうだねx3MDがある今エアプ煽りは通用しないと思う |
… | 12424/08/01(木)09:36:48No.1217189659+特殊召喚というか脱法召喚だよね |
… | 12524/08/01(木)09:36:50No.1217189666+>>インフレ速度だとラッシュの方が早い気がするが |
… | 12624/08/01(木)09:36:51No.1217189668+>自分から場を離れるから早いうちから新ルール適応してたのに未だに蝉扱いされてる方が可哀想 |
… | 12724/08/01(木)09:36:56No.1217189686+>>最近は初ターンで全てのリソース使い切るデッキは少ないよね |
… | 12824/08/01(木)09:36:59No.1217189699+フルパワーで言ったらブルホーン返した1244もデモンスミス並みに強いとかなんとか |
… | 12924/08/01(木)09:37:05No.1217189719+EXデッキのモンスターが展開に絡んだ時点で終わった |
… | 13024/08/01(木)09:37:12No.1217189736+1ターン目から攻撃力3000のモンスターを!? |
… | 13124/08/01(木)09:37:12No.1217189737+>やってる人達はそういうゲームになったならなったでそういうものとして適応してるんだろうな |
… | 13224/08/01(木)09:37:45No.1217189826そうだねx9>MDがある今エアプ煽りは通用しないと思う |
… | 13324/08/01(木)09:37:49No.1217189840そうだねx1先行轢殺型に後攻用の試手札入れる方が後攻特化型に先行用入れるより簡単だし勝てるからね… |
… | 13424/08/01(木)09:37:49No.1217189842+後攻でもだいたい泡が二枚あればなんとかなるぜー |
… | 13524/08/01(木)09:38:25No.1217189930+>特殊召喚というか脱法召喚だよね |
… | 13624/08/01(木)09:38:39No.1217189969そうだねx3削除依頼によって隔離されました |
… | 13724/08/01(木)09:38:51No.1217190000+>その言い方はどう見ても特殊召喚なのに通常召喚主張するテーマ群用に使ってるんで |
… | 13824/08/01(木)09:38:51No.1217190001+>原作の融合(EX)デッキからの召喚酔いと魔法罠の発動セットはそれぞれ一回ずつを採用してたらどうなってただろうか |
… | 13924/08/01(木)09:38:58No.1217190024そうだねx1最初からフルスロットルの短距離戦なのは |
… | 14024/08/01(木)09:39:09No.1217190063そうだねx10>一生インフレしてるゴミゲー崇拝してる遊戯王ガイジキモすぎ |
… | 14124/08/01(木)09:39:26No.1217190103+イェーイ!お前のモンスター金玉に変えてやっ…パリンパリンパリン |
… | 14224/08/01(木)09:39:37No.1217190132そうだねx1>先行轢殺型に後攻用の試手札入れる方が後攻特化型に先行用入れるより簡単だし勝てるからね… |
… | 14324/08/01(木)09:39:51No.1217190162そうだねx13>一生インフレしてるゴミゲー崇拝してる◯◯◯ガイジキモすぎ |
… | 14424/08/01(木)09:39:51No.1217190163+>イェーイ!お前のモンスター金玉に変えてやっ…パリンパリンパリン |
… | 14524/08/01(木)09:39:53No.1217190168+やる以上負けたくないし気持ちよく遊びたいだけなんだ |
… | 14624/08/01(木)09:40:15No.1217190220+>一生インフレしてるゴミゲー崇拝してる遊戯王ガイジキモすぎ |
… | 14724/08/01(木)09:40:22No.1217190237+>EXデッキのモンスターが展開に絡んだ時点で終わった |
… | 14824/08/01(木)09:40:25No.1217190246+金玉されても諦めないパターンはこっちの手札がまだ枚数あるときくらいだぜ |
… | 14924/08/01(木)09:40:27No.1217190252+>>その言い方はどう見ても特殊召喚なのに通常召喚主張するテーマ群用に使ってるんで |
… | 15024/08/01(木)09:40:32No.1217190268+>リンクショックっていう実質スタン落ちしたら滅茶苦茶荒れたからもう止まれないよ |
… | 15124/08/01(木)09:40:34No.1217190274そうだねx1>最初からフルスロットルの短距離戦なのは |
… | 15224/08/01(木)09:40:41No.1217190293そうだねx1>最初からフルスロットルの短距離戦なのは |
… | 15324/08/01(木)09:40:45No.1217190302そうだねx1デーモンスミス入ってないデッキは紙束っていうゴミ極まった環境だからな |
… | 15424/08/01(木)09:40:49No.1217190317+1戦が短いかと言われればそうでもない |
… | 15524/08/01(木)09:41:27No.1217190401そうだねx1>デーモンスミス入ってないデッキは紙束っていうゴミ極まった環境だからな |
… | 15624/08/01(木)09:41:31No.1217190418+汎用EX強すぎとは言われるがテーマ名持たない汎用EXは次に繋がらなくなるからそれだけで除去へのリスクが高まるのよな |
… | 15724/08/01(木)09:41:42No.1217190434+まじか…デーモンそんなに強くなったのか… |
… | 15824/08/01(木)09:42:07No.1217190490+>>リンクショックっていう実質スタン落ちしたら滅茶苦茶荒れたからもう止まれないよ |
… | 15924/08/01(木)09:42:14No.1217190513そうだねx52025年には来ますよ…【デーモン】の時代が |
… | 16024/08/01(木)09:42:23No.1217190534+イベントで2010年の環境で遊んだけど先行取って罠でアド取ってく感じだからやる事自体は変化してないんだよね |
… | 16124/08/01(木)09:42:27No.1217190540+一周回ってリソース何もなくなって坊主めくりし始めるのが一番好き |
… | 16224/08/01(木)09:42:49No.1217190586+>EXデッキのモンスターが展開に絡んだ時点で終わった |
… | 16324/08/01(木)09:42:57No.1217190607+デモンスミスがデーモンスミスだったとしてデーモンカード使うかな… |
… | 16424/08/01(木)09:42:58No.1217190616+デーモンが光悪魔ならなあ… |
… | 16524/08/01(木)09:43:02No.1217190623+>>>リンクショックっていう実質スタン落ちしたら滅茶苦茶荒れたからもう止まれないよ |
… | 16624/08/01(木)09:43:08No.1217190638+モンスターで軽々魔法罠を除去できるようにしたら駄目だったと思う |
… | 16724/08/01(木)09:43:09No.1217190640+デーモン抱えてるラビュリンスが環境らへんウロウロしてるからデーモンは実質環境デッキ |
… | 16824/08/01(木)09:43:13No.1217190648そうだねx110期と11期の2期連続でごめん前の新規要素失敗だったわしたのはすごいと思う |
… | 16924/08/01(木)09:43:30No.1217190677+>ペンデュラム忘れるなよ |
… | 17024/08/01(木)09:43:32No.1217190680そうだねx2>まじか…デーモンそんなに強くなったのか… |
… | 17124/08/01(木)09:43:40No.1217190698+>汎用EX強すぎとは言われるがテーマ名持たない汎用EXは次に繋がらなくなるからそれだけで除去へのリスクが高まるのよな |
… | 17224/08/01(木)09:43:45No.1217190710+【伏魔殿軸ランク4型デーモン】は世界大会1位と3位同時に取ったエリートだし… |
… | 17324/08/01(木)09:44:08No.1217190762+どうせ死ぬデモンスミスよりワロスとインパルスが与える影響が気になりますよ私は |
… | 17424/08/01(木)09:44:13No.1217190778そうだねx1今の遊戯王はまた別の面白さがあるけど昔の一つ一つのアドバンテージの取り合いの応酬が楽しくて好きだった |
… | 17524/08/01(木)09:44:19No.1217190795+デーモンの召喚リメイクやる気ない効果のお陰で全員原石の制約すり抜けるから今ちょっと熱い言われててダメだった |
… | 17624/08/01(木)09:44:23No.1217190809+>デーモン抱えてるラビュリンスが環境らへんウロウロしてるからデーモンは実質環境デッキ |
… | 17724/08/01(木)09:44:26No.1217190818+幻想魔族の新規要素出したいけど大幅な召喚要素とか出せないからこれで…って感じはちょっと閉塞感を覚えた |
… | 17824/08/01(木)09:44:33No.1217190840+>EXから出したモンスターはバスターモードやRUMみたいなメインデッキ内の別途カードでも使わない限り素材にできないみたいな仕様だったらマシだったのかな |
… | 17924/08/01(木)09:44:36No.1217190848+>10期と11期の2期連続でごめん前の新規要素失敗だったわしたのはすごいと思う |
… | 18024/08/01(木)09:44:41No.1217190856+>モンスターで軽々魔法罠を除去できるようにしたら駄目だったと思う |
… | 18124/08/01(木)09:44:46No.1217190870+>デーモンが光悪魔ならなあ… |
… | 18224/08/01(木)09:45:00No.1217190898そうだねx3デーモンといえば堕落だったのに価値がほとんどなくなってしまった |
… | 18324/08/01(木)09:45:01No.1217190907そうだねx1遊戯王はカード安過ぎてマジで誰からも需要無いんだろうなって一発で分かる |
… | 18424/08/01(木)09:45:04No.1217190921+>どうせ死ぬデモンスミスよりワロスとインパルスが与える影響が気になりますよ私は |
… | 18524/08/01(木)09:45:15No.1217190954+おいおいデーモンは12期でも新規を出した最新テーマなはず |
… | 18624/08/01(木)09:45:29No.1217190995+デーモンと書いてあればなんとジェノサイドキングデーモンが出せる |
… | 18724/08/01(木)09:45:29No.1217190996そうだねx2>>どうせ死ぬデモンスミスよりワロスとインパルスが与える影響が気になりますよ私は |
… | 18824/08/01(木)09:45:36No.1217191016そうだねx7>遊戯王はカード安過ぎてマジで誰からも需要無いんだろうなって一発で分かる |
… | 18924/08/01(木)09:45:41No.1217191032+>今の遊戯王はまた別の面白さがあるけど昔の一つ一つのアドバンテージの取り合いの応酬が楽しくて好きだった |
… | 19024/08/01(木)09:45:45No.1217191044そうだねx1>ポケカは攻めてる方が有利っていう逆転要素があんまりない |
… | 19124/08/01(木)09:46:04No.1217191078そうだねx1MDはユーザー側が規制決められる機能をそろそろつけてもいいと思う |
… | 19224/08/01(木)09:46:07No.1217191085+インパルスが800円まで行くのは俺カード見る目全然なかったわってなった |
… | 19324/08/01(木)09:46:08No.1217191087そうだねx6>遊戯王はカード安過ぎてマジで誰からも需要無いんだろうなって一発で分かる |
… | 19424/08/01(木)09:46:11No.1217191094+リセットでもしない限りインフレのないトレーディングカードゲームなんてそうそう無いのでは? |
… | 19524/08/01(木)09:46:13No.1217191101そうだねx1>遊戯王はカード安過ぎてマジで誰からも需要無いんだろうなって一発で分かる |
… | 19624/08/01(木)09:46:20No.1217191116そうだねx5>遊戯王はカード安過ぎてマジで誰からも需要無いんだろうなって一発で分かる |
… | 19724/08/01(木)09:46:23No.1217191127そうだねx1ターン数=特殊召喚の上限回数にしろ |
… | 19824/08/01(木)09:46:25No.1217191132+>今の遊戯王はまた別の面白さがあるけど昔の一つ一つのアドバンテージの取り合いの応酬が楽しくて好きだった |
… | 19924/08/01(木)09:46:28No.1217191144+魔を刻む高くて割とゲンナリしてるんだけど |
… | 20024/08/01(木)09:46:35No.1217191164+デーモンは新規に飢えたことがないんじゃないか? |
… | 20124/08/01(木)09:47:22No.1217191293+>今の遊戯王はまた別の面白さがあるけど昔の一つ一つのアドバンテージの取り合いの応酬が楽しくて好きだった |
… | 20224/08/01(木)09:47:32No.1217191332+>ターン数=特殊召喚の上限回数にしろ |
… | 20324/08/01(木)09:47:35No.1217191341+>MDはユーザー側が規制決められる機能をそろそろつけてもいいと思う |
… | 20424/08/01(木)09:47:36No.1217191346+>デーモンといえば堕落だったのに価値がほとんどなくなってしまった |
… | 20524/08/01(木)09:48:07No.1217191429そうだねx1色々遊んできたけど触ってる間の楽しさと熱が冷めてる時浮き彫りになる欠点がここまで極端なゲームは中々ない |
… | 20624/08/01(木)09:48:15No.1217191452+周年記念レアカードとかでもない限り安い方が遊んでる側としては有難いのでは? |
… | 20724/08/01(木)09:48:17No.1217191458そうだねx7>>遊戯王はカード安過ぎてマジで誰からも需要無いんだろうなって一発で分かる |
… | 20824/08/01(木)09:48:18No.1217191462+>>ターン数=特殊召喚の上限回数にしろ |
… | 20924/08/01(木)09:48:24No.1217191479そうだねx10ショップのシングル価格で人気計ってるの? |
… | 21024/08/01(木)09:48:29No.1217191502+やっぱアニメやっててそのファンアイテムとしての要素が強かったから人気の面もあったしカードゲームだけになってしまった現在だとカードの環境の影響がデカ過ぎる |
… | 21124/08/01(木)09:49:04No.1217191584+デュエマやドラゴンボールのDCGみたいにシールドを回収できるタイプの逆転要素は結局優勢側が全シールドぶちぬいてトドメさせるまで攻撃渋るとかになるんだよな |
… | 21224/08/01(木)09:49:24No.1217191629そうだねx1>ショップのシングル価格で人気計ってるの? |
… | 21324/08/01(木)09:49:29No.1217191641+>デーモンは新規に飢えたことがないんじゃないか? |
… | 21424/08/01(木)09:49:45No.1217191676そうだねx8ショップの価格は安いほうがプレーヤーとしては楽なんじゃ…? |
… | 21524/08/01(木)09:49:47No.1217191680+そろそろ遊戯王でも何か違う遊び方のレギュ作るか |
… | 21624/08/01(木)09:49:52No.1217191695+現代遊戯王は細かく打点計算しなくても大体ライフ取れるのは良い所かな… |
… | 21724/08/01(木)09:49:56No.1217191708+カードゲームでバランスが良いのはポケカ位なのでは?って気がしてる |
… | 21824/08/01(木)09:49:58No.1217191717+SSの数縛れ論調はふわ抜きにしてもターンが長引く間に準備整えられるメタビが最強すぎちゃうからそれを死ぬほど間引かんといかん… |
… | 21924/08/01(木)09:50:14No.1217191766+>やっぱこの手の話をする時に邪魔すぎるだろこの害鳥! |
… | 22024/08/01(木)09:50:25No.1217191806そうだねx5>カードゲームでバランスが良いのはポケカ位なのでは?って気がしてる |
… | 22124/08/01(木)09:50:30No.1217191829+>そろそろ遊戯王でも何か違う遊び方のレギュ作るか |
… | 22224/08/01(木)09:50:31No.1217191830+>ショップの価格は安いほうがプレーヤーとしては楽なんじゃ…? |
… | 22324/08/01(木)09:50:41No.1217191857+>デュエマやドラゴンボールのDCGみたいにシールドを回収できるタイプの逆転要素は結局優勢側が全シールドぶちぬいてトドメさせるまで攻撃渋るとかになるんだよな |
… | 22424/08/01(木)09:50:44No.1217191869+>SSの数縛れ論調はふわ抜きにしてもターンが長引く間に準備整えられるメタビが最強すぎちゃうからそれを死ぬほど間引かんといかん… |
… | 22524/08/01(木)09:50:55No.1217191899そうだねx1>カードゲームでバランスが良いのはポケカ位なのでは?って気がしてる |
… | 22624/08/01(木)09:51:06No.1217191934+>SSの数縛れ論調はふわ抜きにしてもターンが長引く間に準備整えられるメタビが最強すぎちゃうからそれを死ぬほど間引かんといかん… |
… | 22724/08/01(木)09:51:10No.1217191944そうだねx1>そろそろ遊戯王でも何か違う遊び方のレギュ作るか |
… | 22824/08/01(木)09:51:19No.1217191972+なんで自分でもよくも知らないゲームを引き合いに出すんだろうな… |
… | 22924/08/01(木)09:51:20No.1217191973+何のデッキ使っても大体勝てるみたいなバランスの良いカードゲームって大体平坦でつまんないからちょっとくらい過激な方が良い |
… | 23024/08/01(木)09:51:25No.1217191984そうだねx3またひとつimgで意味不明なデッキが出てきたな【デーモンスミス】… |
… | 23124/08/01(木)09:51:28No.1217191991+>そろそろ遊戯王でも何か違う遊び方のレギュ作るか |
… | 23224/08/01(木)09:51:35No.1217192010+>そろそろ遊戯王でも何か違う遊び方のレギュ作るか |
… | 23324/08/01(木)09:51:37No.1217192014+SSの数制限しろってそれほとんどリンクショックじゃない? |
… | 23424/08/01(木)09:51:40No.1217192028+>デュエマやドラゴンボールのDCGみたいにシールドを回収できるタイプの逆転要素は結局優勢側が全シールドぶちぬいてトドメさせるまで攻撃渋るとかになるんだよな |
… | 23524/08/01(木)09:51:42No.1217192034+ポケカは一応タイプ相性のシステムで1強になると相性有利の対抗馬が上がってくるのは面白いなーってなる |
… | 23624/08/01(木)09:51:52No.1217192061そうだねx3老舗のTCGは良くも悪くもどれもインフレでぶっ壊れてるから |
… | 23724/08/01(木)09:51:58No.1217192083+でもよぉ オイラ思うんだけど遊戯王以外の紙もあるカードゲームでデジタルでそのまま遊べないやつ多すぎるんじゃねぇか? |
… | 23824/08/01(木)09:52:04No.1217192101+デュエパ楽しいよね |
… | 23924/08/01(木)09:52:28No.1217192153+04環境みたいな遊び方もあるしな |
… | 24024/08/01(木)09:52:28No.1217192155+とりあえず展開のついでに添えられる無効連中とか嫌ですよね |
… | 24124/08/01(木)09:52:29No.1217192158+サイドラが滅茶苦茶強かったなぁ… |
… | 24224/08/01(木)09:52:32No.1217192169+>そろそろ遊戯王でも何か違う遊び方のレギュ作るか |
… | 24324/08/01(木)09:52:38No.1217192184+>SSの数制限しろってそれほとんどリンクショックじゃない? |
… | 24424/08/01(木)09:52:42No.1217192197+>でもよぉ オイラ思うんだけど遊戯王以外の紙もあるカードゲームでデジタルでそのまま遊べないやつ多すぎるんじゃねぇか? |
… | 24524/08/01(木)09:52:47No.1217192208そうだねx3他のカードゲームあんまり知らないけど遊戯王ってカードの絵が違うだけで結局やることは |
… | 24624/08/01(木)09:52:48No.1217192211+今の天盃龍とか大量の誘発でなんとか1枚通す穴を開けてこじ開けるの極致みたいだと思う |
… | 24724/08/01(木)09:52:50No.1217192215そうだねx8>バランス求めるなら新興のTCGを遊ぶべきだぞ |
… | 24824/08/01(木)09:53:19No.1217192286そうだねx2MDで常設がスタンダードランクマ一本なのもそうだけどコナミは複数のレギュでプレイヤーが分散してしまうのを恐れてるフシがある |
… | 24924/08/01(木)09:53:22No.1217192296+>>バランス求めるなら新興のTCGを遊ぶべきだぞ |
… | 25024/08/01(木)09:53:25No.1217192303+スタン落ちがない仕様だから古いテーマと新しいテーマのパワー差は仕方ない |
… | 25124/08/01(木)09:53:29No.1217192314+いい感じに対戦したいなら友達とデッキパワーすり合わせてやるしかない |
… | 25224/08/01(木)09:53:45No.1217192362そうだねx1バランス求めるならトランプでもやろうぜ |
… | 25324/08/01(木)09:53:48No.1217192374+モンスターが場に出たと思ったらすぐいなくなってを繰り返してて笑っちゃう |
… | 25424/08/01(木)09:54:00No.1217192403そうだねx1モンスター効果偏重すぎて割りたい放題だった永続のパワーが比例して跳ね上がったのは歴史としておもしろい |
… | 25524/08/01(木)09:54:04No.1217192416+新興TCGのバカカードは絶対老舗のよりヤバいからな… |
… | 25624/08/01(木)09:54:11No.1217192438そうだねx1>老舗のTCGは良くも悪くもどれもインフレでぶっ壊れてるから |
… | 25724/08/01(木)09:54:15No.1217192450そうだねx1ゴールが一緒じゃねえか問題はファンデッキほどこのジレンマを抱えることに |
… | 25824/08/01(木)09:54:29No.1217192494+ゲートボール楽しい! |
… | 25924/08/01(木)09:54:46No.1217192549+強い光悪魔族のデーモンが何枚か出てデモンスミスと組み合わされる【デーモンスミス】は割とあり得るラインだと思うよ |
… | 26024/08/01(木)09:54:48No.1217192559+>いい感じに対戦したいなら友達とデッキパワーすり合わせてやるしかない |
… | 26124/08/01(木)09:54:50No.1217192564+>モンスターが場に出たと思ったらすぐいなくなってを繰り返してて笑っちゃう |
… | 26224/08/01(木)09:54:56No.1217192583そうだねx2大会決勝でローちゃんが-50を決めた姿は感動したよ |
… | 26324/08/01(木)09:55:07No.1217192621+>ゴールが一緒じゃねえか問題はファンデッキほどこのジレンマを抱えることに |
… | 26424/08/01(木)09:55:16No.1217192639そうだねx7>他のカードゲームあんまり知らないけど遊戯王ってカードの絵が違うだけで結局やることは |
… | 26524/08/01(木)09:55:18No.1217192644+>ゴールが一緒じゃねえか問題はファンデッキほどこのジレンマを抱えることに |
… | 26624/08/01(木)09:55:39No.1217192697そうだねx2>ゴールが一緒じゃねえか問題はファンデッキほどこのジレンマを抱えることに |
… | 26724/08/01(木)09:55:47No.1217192720+今低速を活躍させようと思ったら何すりゃいいんだろう… |
… | 26824/08/01(木)09:55:48No.1217192726+ファンデッキ使いますだとパワーレベル図りづらいからもうデッキの名前言っちゃってるわ |
… | 26924/08/01(木)09:55:49No.1217192730+ぶっ壊れた後も人が残れば立て直し期間の猶予もあるからな |
… | 27024/08/01(木)09:55:50No.1217192733そうだねx1パワー差とか言うけど古いデッキがそのままだと弱いのは当然なんじゃ? |
… | 27124/08/01(木)09:55:52No.1217192735+一般的なTCGはだいたい先行:後攻の勝率比がだいたい1.1〜1.2倍で先行有利な環境でも概ね1.3倍以下に収束するのに対して |
… | 27224/08/01(木)09:55:52No.1217192739+>>老舗のTCGは良くも悪くもどれもインフレでぶっ壊れてるから |
… | 27324/08/01(木)09:55:57No.1217192750+天盃の優勝入賞デッキはいくらテーマカードがほとんど1枚初動みたいなもんとはいえあれで回るのか…ってなる |
… | 27424/08/01(木)09:55:59No.1217192752そうだねx1素で大量展開見るしそろそろ在りし日のペンデュラム召喚にもどしてもいいよね |
… | 27524/08/01(木)09:56:02No.1217192765+>MDで常設がスタンダードランクマ一本なのもそうだけどコナミは複数のレギュでプレイヤーが分散してしまうのを恐れてるフシがある |
… | 27624/08/01(木)09:56:02No.1217192766そうだねx1【デーモン】の問題はそもそもデーモン名称を指定するカードがデーモンの中にほぼ無いのが |
… | 27724/08/01(木)09:56:34No.1217192856そうだねx1そもそもメタビって後攻勝つ気ないデッキなのにそんなこと言われても |
… | 27824/08/01(木)09:56:34No.1217192859そうだねx3遊戯王の複雑なところは環境にいないテーマでも最終盤面は環境テーマ顔負けの布陣敷けたりするからパワー合わせが難しい |
… | 27924/08/01(木)09:56:39No.1217192875そうだねx1今はアクセスよりも咎姫フェニックスジーランだよ |
… | 28024/08/01(木)09:56:53No.1217192917そうだねx1立てるのは難しいし安定はしないが立てればそんじょそこらの汎用エースより強いぐらいのテーマエースをくれ! |
… | 28124/08/01(木)09:57:13No.1217192969+>でもよぉ オイラ思うんだけど遊戯王以外の紙もあるカードゲームでデジタルでそのまま遊べないやつ多すぎるんじゃねぇか? |
… | 28224/08/01(木)09:57:17No.1217192979+>モンスター効果偏重すぎて割りたい放題だった永続のパワーが比例して跳ね上がったのは歴史としておもしろい |
… | 28324/08/01(木)09:57:22No.1217192990+ユベル好き好き〜新規使う〜って思って調べたら凄い展開デッキで思ってたんと違う!ってなった |
… | 28424/08/01(木)09:57:23No.1217192995そうだねx3冷静に考えるとデモンスミスを入力ミスでデーモンスミスなんて打つか普通? |
… | 28524/08/01(木)09:57:25No.1217193001+1度インフレの味を知るとデフレでそれが出来なくなる不自由さに我慢が出来なくなる |
… | 28624/08/01(木)09:57:31No.1217193016+>今はアクセスよりも咎姫フェニックスジーランだよ |
… | 28724/08/01(木)09:57:32No.1217193019+>>SSの数制限しろってそれほとんどリンクショックじゃない? |
… | 28824/08/01(木)09:57:34No.1217193028+百鬼羅刹大収監でメメントが強化されるとは思わなかった |
… | 28924/08/01(木)09:57:42No.1217193047+デーモンの召喚のリメイク連中が真面目なやる気なかったのがデーモンの命運尽きた |
… | 29024/08/01(木)09:58:00No.1217193088+今の問題は展開の最初の方で止めるのが強過ぎる |
… | 29124/08/01(木)09:58:00No.1217193091そうだねx1でも売れてますよね?逆張りでも何でもなく売れてるかどうかが全て |
… | 29224/08/01(木)09:58:01No.1217193098そうだねx1>ユベル好き好き〜新規使う〜って思って調べたら凄い展開デッキで思ってたんと違う!ってなった |
… | 29324/08/01(木)09:58:02No.1217193104+>冷静に考えるとデモンスミスを入力ミスでデーモンスミスなんて打つか普通? |
… | 29424/08/01(木)09:58:02No.1217193106+アニメテーマ同士のデュエルでも【アンブラル】VS【@イグニスター】とかなかなか厳しいだろうしなあ |
… | 29524/08/01(木)09:58:07No.1217193116+シンクローン |
… | 29624/08/01(木)09:58:13No.1217193133+>遊戯王の複雑なところは環境にいないテーマでも最終盤面は環境テーマ顔負けの布陣敷けたりするからパワー合わせが難しい |
… | 29724/08/01(木)09:58:26No.1217193162+>冷静に考えるとデモンスミスを入力ミスでデーモンスミスなんて打つか普通? |
… | 29824/08/01(木)09:58:32No.1217193178そうだねx5カードゲームに置いて先攻が強すぎるってだけで遊戯王が格別ひどいかと言われると微妙な気がする |
… | 29924/08/01(木)09:58:35No.1217193188+>百鬼羅刹大収監でメメントが強化されるとは思わなかった |
… | 30024/08/01(木)09:58:37No.1217193190+>立てるのは難しいし安定はしないが立てればそんじょそこらの汎用エースより強いぐらいのテーマエースをくれ! |
… | 30124/08/01(木)09:58:38No.1217193194+まあここら辺の意見を取り入れた結果ちゃんとラッシュデュエルってやつを作ったんですけどね |
… | 30224/08/01(木)09:58:41No.1217193204+>そもそもメタビって後攻勝つ気ないデッキなのにそんなこと言われても |
… | 30324/08/01(木)09:58:59No.1217193242そうだねx2>でも売れてますよね?逆張りでも何でもなく売れてるかどうかが全て |
… | 30424/08/01(木)09:59:02No.1217193244+スマッホの予測変換に頼るようじゃメキシコを生き残れない |
… | 30524/08/01(木)09:59:19No.1217193290+>そもそもメタビって後攻勝つ気ないデッキなのにそんなこと言われても |
… | 30624/08/01(木)09:59:31No.1217193319+先攻環境に対抗して後攻特化テーマ作るのはいいんだけど天盃はちょっとやり過ぎた感ある |
… | 30724/08/01(木)09:59:32No.1217193322+>強い光悪魔族のデーモンが何枚か出てデモンスミスと組み合わされる【デーモンスミス】は割とあり得るラインだと思うよ |
… | 30824/08/01(木)09:59:38No.1217193344そうだねx2>デーモンの召喚のリメイク連中が真面目なやる気なかったのがデーモンの命運尽きた |
… | 30924/08/01(木)09:59:43No.1217193355そうだねx1>まあここら辺の意見を取り入れた結果ちゃんとラッシュデュエルってやつを作ったんですけどね |
… | 31024/08/01(木)09:59:44No.1217193357+遊戯王に限らずだけど環境だけが全てじゃないし |
… | 31124/08/01(木)09:59:45No.1217193362+デモンスミス |
… | 31224/08/01(木)09:59:46No.1217193366+カウンター罠はクソ強いからな |
… | 31324/08/01(木)09:59:56No.1217193385そうだねx1>でも売れてますよね?逆張りでも何でもなく売れてるかどうかが全て |
… | 31424/08/01(木)09:59:59No.1217193389そうだねx5>>まあここら辺の意見を取り入れた結果ちゃんとラッシュデュエルってやつを作ったんですけどね |
… | 31524/08/01(木)09:59:59No.1217193390+メタビが何にでも勝てるならもうそれメタじゃなくない?環境じゃん…環境をメタる構築だからメタビートなんだろ… |
… | 31624/08/01(木)10:00:00No.1217193394+>百鬼羅刹大収監でメメントが強化されるとは思わなかった |
… | 31724/08/01(木)10:00:01No.1217193398+>ファンデッキ使いますでサラマングレイト出されたときは(ファンデッキ…いやファンデッキかなこれ…?)ってなったもん |
… | 31824/08/01(木)10:00:01No.1217193399+>君に授けよう…ヴェノムのテーマエース毒蛇神ヴェノミナーガだ… |
… | 31924/08/01(木)10:00:03No.1217193403+>まあここら辺の意見を取り入れた結果ちゃんとラッシュデュエルってやつを作ったんですけどね |
… | 32024/08/01(木)10:00:20No.1217193441そうだねx3発狂しちゃった |
… | 32124/08/01(木)10:00:33No.1217193481+なにかありますか |
… | 32224/08/01(木)10:00:36No.1217193490+>結界像ビートだけがメタビだと勘違いしてそう |
… | 32324/08/01(木)10:00:39No.1217193497+>立てるのは難しいし安定はしないが立てればそんじょそこらの汎用エースより強いぐらいのテーマエースをくれ! |
… | 32424/08/01(木)10:00:44No.1217193505そうだねx2後攻考えないメタビって単に先行で相手が困るのが見たいだけで後攻からまくりたいわけじゃねえんだ即サレ!って人を見てるだけだろう |
… | 32524/08/01(木)10:00:51No.1217193518そうだねx3>遊戯王GB4が神ゲーになっちまうーーっ!!! |
… | 32624/08/01(木)10:01:08No.1217193568+>冷静に考えるとデモンスミスを入力ミスでデーモンスミスなんて打つか普通? |
… | 32724/08/01(木)10:01:09No.1217193573+>なにかありますか |
… | 32824/08/01(木)10:01:18No.1217193593そうだねx1メタビの意味わかってないバカまだいてイライラする |
… | 32924/08/01(木)10:01:48No.1217193694そうだねx3>デモンスミス |
… | 33024/08/01(木)10:01:52No.1217193706+MDはチェーンのダミーができないから別ゲー感ある |
… | 33124/08/01(木)10:02:01No.1217193722そうだねx1右はエラッタ前なら現代でもだいぶクソ |
… | 33224/08/01(木)10:02:10No.1217193742そうだねx5遊戯王でミッドレンジとか言ってる人は笑ってしまう |
… | 33324/08/01(木)10:02:17No.1217193766+君達まとめてこれ(スキドレ)1枚で十分かな♣ |
… | 33424/08/01(木)10:02:29No.1217193804+メタビは後攻まくり用に基本超融合は積まれてるし |
… | 33524/08/01(木)10:02:30No.1217193806そうだねx1>他のカードゲームあんまり知らないけど遊戯王ってカードの絵が違うだけで結局やることは |
… | 33624/08/01(木)10:02:34No.1217193819+MDで強奪がいきなり釈放されたし先攻環境なんとかしたいとは思っていそう |
… | 33724/08/01(木)10:02:43No.1217193856そうだねx3>君達まとめてこれ(スキドレ)1枚で十分かな♣ |
… | 33824/08/01(木)10:02:49No.1217193871+>遊戯王でミッドレンジとか言ってる人は笑ってしまう |
… | 33924/08/01(木)10:02:53No.1217193883+今にして思えば虚無空間とか勅命とかよく実装してたなって思う |
… | 34024/08/01(木)10:02:57No.1217193896+>MDはチェーンのダミーができないから別ゲー感ある |
… | 34124/08/01(木)10:02:58No.1217193901+スタンバイでチェーンが出たからノーモーションでファンユベ出したら慌ててG投げて来て笑った |
… | 34224/08/01(木)10:03:07No.1217193926+>デーモンの召喚のリメイク連中が真面目なやる気なかったのがデーモンの命運尽きた |
… | 34324/08/01(木)10:03:15No.1217193940そうだねx1>MDで強奪がいきなり釈放されたし先攻環境なんとかしたいとは思っていそう |
… | 34424/08/01(木)10:03:17No.1217193947+遊戯王のメタビはほぼ全てのデッキが依存する特殊召喚へのメタであって特定の環境テーマに合わせて一から組まれたものではないのがややこしい |
… | 34524/08/01(木)10:03:18No.1217193953+ファンデッキのラインが分からない |
… | 34624/08/01(木)10:03:32No.1217193982+後攻用のカードが凄い勢いで解禁されてるの見るとMDの先攻勝率ほんと凄いんだろうな |
… | 34724/08/01(木)10:03:49No.1217194023+>君達まとめてこれ(アトラクター)1枚で十分かな♣ |
… | 34824/08/01(木)10:04:00No.1217194053+>後攻用のカードが凄い勢いで解禁されてるの見るとMDの先攻勝率ほんと凄いんだろうな |
… | 34924/08/01(木)10:04:00No.1217194056+メタビ本来の意味と遊戯王でよく語られる【メタビ】ってデッキはまたちょっと違うからな… |
… | 35024/08/01(木)10:04:02No.1217194060+>カードゲームに置いて先攻が強すぎるってだけで遊戯王が格別ひどいかと言われると微妙な気がする |
… | 35124/08/01(木)10:04:08No.1217194075+一ターンでリソース全部吐ききるデッキとリソースある程度残せるやつとかあるんだからミッドレンジって概念は割とある |
… | 35224/08/01(木)10:04:11No.1217194090+「マナコストがない」という最大の特徴がここに来て足枷になってる感がある |
… | 35324/08/01(木)10:04:20No.1217194109そうだねx2>>MDで強奪がいきなり釈放されたし先攻環境なんとかしたいとは思っていそう |
… | 35424/08/01(木)10:04:22No.1217194117+>>他のカードゲームあんまり知らないけど遊戯王ってカードの絵が違うだけで結局やることは |
… | 35524/08/01(木)10:04:45No.1217194193+>MDはチェーンのダミーができないから別ゲー感ある |
… | 35624/08/01(木)10:04:53No.1217194221+>>まあここら辺の意見を取り入れた結果ちゃんとラッシュデュエルってやつを作ったんですけどね |
… | 35724/08/01(木)10:05:01No.1217194243+ヴァイスはあれ好きなアニメがテーマに来てくれたときすっげぇ楽しそう |
… | 35824/08/01(木)10:05:08No.1217194267+デーモンの召喚自体には思い入れある人多いと思うんだがな…なんであんな強化やる気ないんだ… |
… | 35924/08/01(木)10:05:13No.1217194277+1戦を短くしてマッチ戦強制しちゃだめなんですかね |
… | 36024/08/01(木)10:05:21No.1217194301そうだねx5先攻ドロー撤廃は今思うとかなり英断だったな… |
… | 36124/08/01(木)10:05:39No.1217194356そうだねx2>1戦を短くしてマッチ戦強制しちゃだめなんですかね |
… | 36224/08/01(木)10:05:44No.1217194370そうだねx3>遊戯王でミッドレンジとか言ってる人は笑ってしまう |
… | 36324/08/01(木)10:05:46No.1217194379そうだねx1>サイコショッカー自体には思い入れある人多いと思うんだがな…なんであんな強化やる気ないんだ… |
… | 36424/08/01(木)10:05:54No.1217194398+というかMDだともう後攻の禁止カードは残って無いか? |
… | 36524/08/01(木)10:06:00No.1217194415+>>1戦を短くしてマッチ戦強制しちゃだめなんですかね |
… | 36624/08/01(木)10:06:01No.1217194417そうだねx41ターン目からのブン回し見てもつまんねぇからサレ軽いDCGと相性いい気がする |
… | 36724/08/01(木)10:06:30No.1217194511+>1戦を短くしてマッチ戦強制しちゃだめなんですかね |
… | 36824/08/01(木)10:06:34No.1217194522+MDしかやってないからよくわからないけど中速っていうのはどの辺を指すんだ |
… | 36924/08/01(木)10:06:38No.1217194536+>新興の割にはようやっとるよ |
… | 37024/08/01(木)10:06:40No.1217194544+遊戯王はリソース吐ききったらもう挽回不可能でスレ画の古のデュエルはだらだら続いてキツかったなあ |
… | 37124/08/01(木)10:06:40No.1217194545+たまに双方手札事故して10ターン以上かかるのも好き |
… | 37224/08/01(木)10:06:46No.1217194558そうだねx3>短くってどうやって? |
… | 37324/08/01(木)10:07:05No.1217194615+>やるか30秒制限! |
… | 37424/08/01(木)10:07:06No.1217194619そうだねx2>ヴァイスはあれ好きなアニメがテーマに来てくれたときすっげぇ楽しそう |
… | 37524/08/01(木)10:07:21No.1217194659そうだねx2>>やるか30秒制限! |
… | 37624/08/01(木)10:07:21No.1217194661+>1ターン目からのブン回し見てもつまんねぇからサレ軽いDCGと相性いい気がする |
… | 37724/08/01(木)10:07:24No.1217194666+遊戯王ってミッドレンジは存在しないと思うんだよな… |
… | 37824/08/01(木)10:07:44No.1217194718+>MDしかやってないからよくわからないけど中速っていうのはどの辺を指すんだ |
… | 37924/08/01(木)10:07:49No.1217194730+制限時間短くしたら起きるのはリンクス環境みたいな長回しするデッキだけが割りを食うだけになるとかになるのに… |
… | 38024/08/01(木)10:07:49No.1217194731+>ファンデッキのラインが分からない |
… | 38124/08/01(木)10:07:56No.1217194753+虚無空間に自壊効果なかったら制限で留まれただろうか |
… | 38224/08/01(木)10:08:02No.1217194772そうだねx2>>短くってどうやって? |
… | 38324/08/01(木)10:08:07No.1217194785そうだねx3先攻後攻の格差是正っていうのと後攻劇強テーマ出すっていうのは全然違うんですよね |
… | 38424/08/01(木)10:08:20No.1217194830そうだねx1(実は中速デッキの定義もイマイチ分からないなんて言えない) |
… | 38524/08/01(木)10:08:26No.1217194844そうだねx4展開系と中速の境が曖昧になってきているのは感じる |
… | 38624/08/01(木)10:08:40No.1217194881+>(実は中速デッキの定義もイマイチ分からないなんて言えない) |
… | 38724/08/01(木)10:08:45No.1217194898+ミッドレンジとか言われてるデッキもだいたい実時間にして3〜5分下手すりゃ10分ぐらいかけてクソ長ソリティアするのが今の遊戯王だしな… |
… | 38824/08/01(木)10:08:52No.1217194914そうだねx1>>ファンデッキのラインが分からない |
… | 38924/08/01(木)10:09:01No.1217194939+>たまに双方手札事故して10ターン以上かかるのも好き |
… | 39024/08/01(木)10:09:07No.1217194964そうだねx1(遊戯王基準での)ミッドレンジ |
… | 39124/08/01(木)10:09:28No.1217195016+遊戯王の中速なんて言っても結局自分が有利な時は完全に無効で押さえ込むデッキじゃないですか |
… | 39224/08/01(木)10:09:33No.1217195031+中速(妨害無ければ先攻2ターンキル) |
… | 39324/08/01(木)10:09:40No.1217195048+初動細いとかタフネスがないみたいな展開デッキはみな死んだ |
… | 39424/08/01(木)10:09:46No.1217195073+ミッドレンジ(後攻ワンショットできないとは言ってない) |
… | 39524/08/01(木)10:09:48No.1217195082そうだねx3遊戯王は0から徐々にアド稼ぐタイプじゃなくて最初に持ってる100のリソースでいかに使って全力出すかって感じで他のカードゲームじゃ味わえないから遊戯王をやっている |
… | 39624/08/01(木)10:09:50No.1217195090+>>たまに双方手札事故して10ターン以上かかるのも好き |
… | 39724/08/01(木)10:09:56No.1217195107+>>(実は中速デッキの定義もイマイチ分からないなんて言えない) |
… | 39824/08/01(木)10:10:29No.1217195190+壁が一体いたら殺しきれない程度は中速だ |
… | 39924/08/01(木)10:10:34No.1217195204そうだねx2制限時間を減らして困るのは後攻なんだよな |
… | 40024/08/01(木)10:10:39No.1217195216+召喚リメイクは原石で使うのちょっと熱いと思う |
… | 40124/08/01(木)10:10:42No.1217195220+誘発持ってる前提のゲームバランスなのに引けないことがあるのはどうにかしてほしい |
… | 40224/08/01(木)10:10:50No.1217195244+ドラメとか鉄獣辺りがやれてた頃がミッドレンジってイメージある |
… | 40324/08/01(木)10:10:55No.1217195265+>>VSとか…? |
… | 40424/08/01(木)10:10:58No.1217195268+>誘発持ってる前提のゲームバランスなのに引けないことがあるのはどうにかしてほしい |
… | 40524/08/01(木)10:11:14No.1217195308+>>>(実は中速デッキの定義もイマイチ分からないなんて言えない) |
… | 40624/08/01(木)10:11:26No.1217195338+>誘発持ってる前提のゲームバランスなのに引けないことがあるのはどうにかしてほしい |
… | 40724/08/01(木)10:11:26No.1217195341+>誘発持ってる前提のゲームバランスなのに引けないことがあるのはどうにかしてほしい |
… | 40824/08/01(木)10:11:33No.1217195357そうだねx1まあでも小さなアドをコツコツ稼いで頭使って勝つゲームやりたくなった時は他のTCGやるし遊戯王はこの方向性でいいんじゃねえの |
… | 40924/08/01(木)10:11:34No.1217195359+>遊戯王は0から徐々にアド稼ぐタイプじゃなくて最初に持ってる100のリソースでいかに使って全力出すかって感じで他のカードゲームじゃ味わえないから遊戯王をやっている |
… | 41024/08/01(木)10:11:35No.1217195364+閃刀VSはまあ遊戯王基準なら中速じゃない |
… | 41124/08/01(木)10:11:47No.1217195394+紙やってる人って誘発握ってない後攻のとき何してんの? |
… | 41224/08/01(木)10:11:52No.1217195409+実はドライトロンは割と中速よりのデッキだったんだよね |
… | 41324/08/01(木)10:11:53No.1217195414+後攻は制限時間600秒欲しい |
… | 41424/08/01(木)10:11:55No.1217195421+>>誘発持ってる前提のゲームバランスなのに引けないことがあるのはどうにかしてほしい |
… | 41524/08/01(木)10:11:58No.1217195432+もともとミッドレンジはあったけどインフレでキルターンが早くなった結果遊戯王的ミッドレンジが生まれた |
… | 41624/08/01(木)10:12:06No.1217195455+>紙やってる人って誘発握ってない後攻のとき何してんの? |
… | 41724/08/01(木)10:12:08No.1217195462+>紙やってる人って誘発握ってない後攻のとき何してんの? |
… | 41824/08/01(木)10:12:18No.1217195492そうだねx1>制限時間を減らして困るのは後攻なんだよな |
… | 41924/08/01(木)10:12:18No.1217195493+デーモンの召喚はなんで頑なにテーマとして成立させてないんだろうな… |
… | 42024/08/01(木)10:12:19No.1217195495+>後攻は制限時間600秒欲しい |
… | 42124/08/01(木)10:12:21No.1217195501+>(遊戯王基準での)ミッドレンジ |
… | 42224/08/01(木)10:12:33No.1217195522+>新興TCGのバカカードは絶対老舗のよりヤバいからな… |
… | 42324/08/01(木)10:12:40No.1217195540+遊戯王は実質パズルだと思う |
… | 42424/08/01(木)10:12:53No.1217195578+>紙やってる人って誘発握ってない後攻のとき何してんの? |
… | 42524/08/01(木)10:13:07No.1217195624+ヴァルモニカもいちおう中速でいいんじゃないか |
… | 42624/08/01(木)10:13:11No.1217195635そうだねx1一応さっと終わるのは別ゲーでたまにあるこっちのリソース完全に枯れてるのに相手の特殊勝利とか封鎖用カード来るの何ターンも待つ展開が起きにくくて良い点でもあるとは思う |
… | 42724/08/01(木)10:13:18No.1217195650そうだねx1この動画も古い情報だな |
… | 42824/08/01(木)10:13:19No.1217195651+>紙やってる人って誘発握ってない後攻のとき何してんの? |
… | 42924/08/01(木)10:13:59No.1217195782+>紙やってる人って誘発握ってない後攻のとき何してんの? |
… | 43024/08/01(木)10:14:06No.1217195799そうだねx4>この動画も古い情報だな |
… | 43124/08/01(木)10:14:07No.1217195801+>この動画も古い情報だな |
… | 43224/08/01(木)10:14:25No.1217195849+誘発引かないとゲームにならないと思ってるあなたにおすすめなのがこのデッキの半分以上が誘発で出来ててしかも現環境tier1の天盃! |
… | 43324/08/01(木)10:15:03No.1217195955そうだねx2どうでもいいところに誘発当てても妨害にはならんからなぁ |
… | 43424/08/01(木)10:15:08No.1217195974+拮抗はともかく結界波よえーみたいになってるな最近 |
… | 43524/08/01(木)10:15:10No.1217195980そうだねx3むしろ今の遊戯王って手札一枚から生まれるアドバンテージが多すぎて逆に手札一枚一枚の重要性上がってないか? |
… | 43624/08/01(木)10:15:24No.1217196024+カードパワー的には聖刻くらいの1撃にすべてをかけてたくらいがちょうど良かったのかなと思ったが |
… | 43724/08/01(木)10:15:33No.1217196045+紙で遊んでると誘発は重要度の割に入手性悪すぎたのが大体の不満だったからそこを改善する意思をタクティカルトライで見せてくれたのは素直に嬉しい |
… | 43824/08/01(木)10:15:37No.1217196063+うらら、うらら、泡、泡、おっさん |
… | 43924/08/01(木)10:15:40No.1217196079+>どうでもいいところに誘発当てても妨害にはならんからなぁ |
… | 44024/08/01(木)10:15:41No.1217196081+>むしろ今の遊戯王って手札一枚から生まれるアドバンテージが多すぎて逆に手札一枚一枚の重要性上がってないか? |
… | 44124/08/01(木)10:16:00No.1217196135+>むしろ今の遊戯王って手札一枚から生まれるアドバンテージが多すぎて逆に手札一枚一枚の重要性上がってないか? |
… | 44224/08/01(木)10:16:14No.1217196169+遊戯王は初手に来たカード全部使えるからなそこ滅茶苦茶でかいと思う |
… | 44324/08/01(木)10:16:19No.1217196190そうだねx2>拮抗はともかく結界波よえーみたいになってるな最近 |
… | 44424/08/01(木)10:16:41No.1217196248+>うらら、うらら、泡、泡、おっさん |
… | 44524/08/01(木)10:16:53No.1217196278そうだねx3>この動画も古い情報だな |
… | 44624/08/01(木)10:17:02No.1217196310+コスト制約無しで1枚が2枚になるカードはほんと減らされるよね |
… | 44724/08/01(木)10:17:02No.1217196311+>>むしろ今の遊戯王って手札一枚から生まれるアドバンテージが多すぎて逆に手札一枚一枚の重要性上がってないか? |
… | 44824/08/01(木)10:17:09No.1217196332+>紙で遊んでると誘発は重要度の割に入手性悪すぎたのが大体の不満だったからそこを改善する意思をフワロスで見せてくれたのは素直に嬉しい |
… | 44924/08/01(木)10:17:22No.1217196359+手札全てが誘発だった時次のドローフェイズの代わりにデッキから好きなカードを選んで手札に加えてもよいってルールで |
… | 45024/08/01(木)10:17:26No.1217196370+>拮抗はともかく結界波よえーみたいになってるな最近 |
… | 45124/08/01(木)10:17:27No.1217196375+>そりゃ盤面壊滅しきっても一枚ドローから相手の盤面壊滅させて8000削りきれるし… |
… | 45224/08/01(木)10:17:37No.1217196404+>むしろ今の遊戯王って手札一枚から生まれるアドバンテージが多すぎて逆に手札一枚一枚の重要性上がってないか? |
… | 45324/08/01(木)10:17:47No.1217196434そうだねx1>>そりゃ盤面壊滅しきっても一枚ドローから相手の盤面壊滅させて8000削りきれるし… |
… | 45424/08/01(木)10:17:48No.1217196436+コモンズはコモンズと話してろ |
… | 45524/08/01(木)10:17:56No.1217196455そうだねx1>手札全てが誘発だった時次のドローフェイズの代わりにデッキから好きなカードを選んで手札に加えてもよいってルールで |
… | 45624/08/01(木)10:17:59No.1217196466そうだねx1通常召喚はターン1という安全弁はあったんですよ… |
… | 45724/08/01(木)10:18:02No.1217196470+新規カードで最強展開!〇〇妨害!みたいなので蓋を開けたら妨害が全部生物頼みの奴は紛らわしい動画出してんじゃねえって気分になる |
… | 45824/08/01(木)10:18:04No.1217196478+続けていくならインフレして複雑化は避けられないし |
… | 45924/08/01(木)10:18:20No.1217196522そうだねx1>>>そりゃ盤面壊滅しきっても一枚ドローから相手の盤面壊滅させて8000削りきれるし… |
… | 46024/08/01(木)10:18:30No.1217196551+後攻だけマリガン実装しろ |
… | 46124/08/01(木)10:18:33No.1217196557+魔法罠の墓地効果はいずれかターン1にしとけよってなる |
… | 46224/08/01(木)10:18:37No.1217196566+壺とか天底はEX使わない奴らだけが得してる感じで |
… | 46324/08/01(木)10:18:42No.1217196578そうだねx1一時期配りまくってたテーマ用万能カウンターを最近渋ってるし意図的に穴は作ろうとしてるよね |
… | 46424/08/01(木)10:18:44No.1217196584そうだねx1今でも召喚権の使い所大事なテーマ結構多くない? |
… | 46524/08/01(木)10:18:45No.1217196594+>後攻だけマリガン実装しろ |
… | 46624/08/01(木)10:18:58No.1217196637そうだねx1>続けていくならインフレして複雑化は避けられないし |
… | 46724/08/01(木)10:19:02No.1217196647+どこまで誘発にカウントするんだ |
… | 46824/08/01(木)10:19:14No.1217196685+>今でも召喚権の使い所大事なテーマ結構多くない? |
… | 46924/08/01(木)10:19:52No.1217196785+>今でも召喚権の使い所大事なテーマ結構多くない? |
… | 47024/08/01(木)10:20:16No.1217196854+>>今でも召喚権の使い所大事なテーマ結構多くない? |
… | 47124/08/01(木)10:20:26No.1217196878+>普通にあるでしょ 弱いデッキならともかく |
… | 47224/08/01(木)10:20:33No.1217196900+>通常召喚はターン1という安全弁はあったんですよ… |
… | 47324/08/01(木)10:20:39No.1217196925そうだねx1>>この動画も古い情報だな |
… | 47424/08/01(木)10:20:39No.1217196926そうだねx2>>>今でも召喚権の使い所大事なテーマ結構多くない? |
… | 47524/08/01(木)10:20:42No.1217196935+あー俺が先行の時だけ常に手札に神宣あったらいいのに |
… | 47624/08/01(木)10:20:47No.1217196948+一人だけOCGでラッシュデュエル始めるようなテーマがあってもいいとは思う |
… | 47724/08/01(木)10:20:50No.1217196959+NS効果止められたらターンエンドするのがファンデッキ |
… | 47824/08/01(木)10:20:55No.1217196970+>>この動画も古い情報だな |
… | 47924/08/01(木)10:21:17No.1217197031そうだねx1>一人だけOCGでラッシュデュエル始めるようなテーマがあってもいいとは思う |
… | 48024/08/01(木)10:21:19No.1217197036そうだねx2>今でも召喚権の使い所大事なテーマ結構多くない? |
… | 48124/08/01(木)10:21:41No.1217197094+新しいテーマなのにカウンター罠を貰えた私… |
… | 48224/08/01(木)10:22:17No.1217197206+初動が自己SSあるかどうかは明確なライン |
… | 48324/08/01(木)10:22:27No.1217197235+G通らないと終わりなので4枚目のGになる鳥を入れるんですね |
… | 48424/08/01(木)10:22:43No.1217197278+もうライフ8万でいいよな… |
… | 48524/08/01(木)10:22:57No.1217197313+万能無効罠を構えられるデッキはやっぱ安心感が違う |
… | 48624/08/01(木)10:23:11No.1217197349そうだねx2「」この人の動画好きね |
… | 48724/08/01(木)10:23:21No.1217197378+>今の紙は誘発3枚余裕で貫通しつつ6〜8妨害用意するデッキが環境で幅効かせまくってるよ |
… | 48824/08/01(木)10:23:26No.1217197389+>万能無効罠を構えられるデッキはやっぱ安心感が違う |
… | 48924/08/01(木)10:24:05No.1217197482+>もうライフ8万でいいよな… |
… | 49024/08/01(木)10:24:13No.1217197502+(うららか…) |
… | 49124/08/01(木)10:24:16No.1217197515そうだねx2>今の紙は誘発3枚余裕で貫通しつつ6〜8妨害用意するデッキが環境で幅効かせまくってるよ |
… | 49224/08/01(木)10:24:41No.1217197582そうだねx1今のOCGはマッチ戦込みでも先行勝率が8割とか9割とかそのレベルなせいで |
… | 49324/08/01(木)10:25:16No.1217197676+>(うららか…) |
… | 49424/08/01(木)10:25:16No.1217197677+>新しいテーマなのにカウンター罠を貰えた私… |
… | 49524/08/01(木)10:25:26No.1217197704+8万は流石に1Tで殺し切るのはちょっと難しいか |
… | 49624/08/01(木)10:25:34No.1217197725+>万能無効罠を構えられるデッキはやっぱ安心感が違う |
… | 49724/08/01(木)10:25:45No.1217197754+>デモンスミスで誘発勝手にケアされるんだから当て方もクソもデモンスミスの動き止めに行くしかねえだろ |
… | 49824/08/01(木)10:25:51No.1217197772+ファンタデッカーが多いから環境の調整は大味にしとくくらいがちょうど良いんだよ |
… | 49924/08/01(木)10:26:06No.1217197802+>>(うららか…) |
… | 50024/08/01(木)10:26:10No.1217197811+>8割とか9割 |
… | 50124/08/01(木)10:26:24No.1217197850+ファンタ!? |
… | 50224/08/01(木)10:26:41No.1217197895+よくも環境を破壊してくれたな…禁止してやる…禁止してやるぞ |
… | 50324/08/01(木)10:26:42No.1217197899+>ファンタデッカーが多いから環境の調整は大味にしとくくらいがちょうど良いんだよ |
… | 50424/08/01(木)10:27:11No.1217197985+まあファンタは大味な気がしているが… |
… | 50524/08/01(木)10:27:16No.1217197996そうだねx1>>8割とか9割 |
… | 50624/08/01(木)10:27:32No.1217198035+>よくも環境を破壊してくれたな…禁止してやる…禁止してやるぞ |
… | 50724/08/01(木)10:27:56No.1217198109+>よくも環境を破壊してくれたな…禁止してやる…禁止してやるぞ |
… | 50824/08/01(木)10:28:15No.1217198159+ところでそろそろ誘発3枚は余裕で貫通して6〜8妨害用意できるデッキ教えてくれない? |
… | 50924/08/01(木)10:28:23No.1217198187+結局一番勝ってるのが天盃じゃねえかよえ〜! |
… | 51024/08/01(木)10:28:32No.1217198213+>困った事に死んで仕方ない要素しか思いつかねえー! |
… | 51124/08/01(木)10:28:36No.1217198226+>>>8割とか9割 |
… | 51224/08/01(木)10:29:13No.1217198321+>困った事に死んで仕方ない要素しか思いつかねえー! |
… | 51324/08/01(木)10:29:31No.1217198371そうだねx33誘発乗り越えて8妨害とか先行勝率9割とかなんで馬鹿って特に根拠のない数字を盛っちゃうんだろう… |
… | 51424/08/01(木)10:29:48No.1217198415+>ファンタデッカーが多いから環境の調整は大味にしとくくらいがちょうど良いんだよ |
… | 51524/08/01(木)10:29:54No.1217198439+もうチェイン解禁してもよくなーい?って思ってたけどやっぱ駄目そうっすね |
… | 51624/08/01(木)10:30:11No.1217198487+その点MDはデータがあるからな |
… | 51724/08/01(木)10:30:30No.1217198556+むしろ現環境って誘発の性能が上がりすぎて捲りカードより誘発引いた方が強いから誘発積めるだけ積めるデッキが強い方向になってない? |
… | 51824/08/01(木)10:30:41No.1217198597+>なまじMDがウケてしまったせいで血眼になって環境デッキ振り回すしかないMDの問題点がそのまま遊戯王の問題点扱いされてるところはある |
… | 51924/08/01(木)10:31:12No.1217198682+>その点MDはデータがあるからな |
… | 52024/08/01(木)10:31:14No.1217198684+相手の妨害が甘ければワンチャン誘発3枚当てられても展開できるかもしれないけどまあ泣き所に当てられたら普通は止まる |
… | 52124/08/01(木)10:31:26No.1217198717+>むしろ現環境って誘発の性能が上がりすぎて捲りカードより誘発引いた方が強いから誘発積めるだけ積めるデッキが強い方向になってない? |
… | 52224/08/01(木)10:31:50No.1217198775そうだねx1MDもランク気にしないなら普通にファンデッキ担げるじゃん |
… | 52324/08/01(木)10:31:59No.1217198804+誘発の性能が上がってるというより1枚初動多かったりギミック自体がコンパクトになったから空きスロにどれだけ貫通や誘発詰めるかになってるんだと思う |
… | 52424/08/01(木)10:32:04No.1217198816そうだねx1>>困った事に死んで仕方ない要素しか思いつかねえー! |
… | 52524/08/01(木)10:32:10No.1217198836そうだねx1なんならデモンスミスルート普通にスルーされて出した咎姫に泡1発喰らうだけで止まる時も普通にある |
… | 52624/08/01(木)10:33:08No.1217199002+>別に誘発を1枚しか使っちゃいけないなんてルールないよ?同じく初動は常に2枚以上必ず持ってるなんてルールもないし |
… | 52724/08/01(木)10:33:12No.1217199010+アンデは凪の期間と暴れる時の落差激しいイメージある |
… | 52824/08/01(木)10:33:13No.1217199011+>>むしろ現環境って誘発の性能が上がりすぎて捲りカードより誘発引いた方が強いから誘発積めるだけ積めるデッキが強い方向になってない? |
… | 52924/08/01(木)10:33:53No.1217199124+本命展開の前にサブルートを展開だ!誘発をここでかわしてやるぜ! |
… | 53024/08/01(木)10:33:54No.1217199127+手札誘発以降の遊戯王って歴史を全部消せ |
… | 53124/08/01(木)10:33:54No.1217199129+オルフェゴールとかシャドールみてぇなテーマがもっと欲しい! |
… | 53224/08/01(木)10:34:06No.1217199166+紙で人と対面でやるとまた違うかも |
… | 53324/08/01(木)10:34:37No.1217199263そうだねx3>手札誘発以降の遊戯王って歴史を全部消せ |
… | 53424/08/01(木)10:34:46No.1217199295+>手札誘発以降の遊戯王って歴史を全部消せ |
… | 53524/08/01(木)10:34:52No.1217199307そうだねx1>手札誘発以降の遊戯王って歴史を全部消せ |
… | 53624/08/01(木)10:34:54No.1217199313+>紙で人と対面でやるとまた違うかも |
… | 53724/08/01(木)10:35:20No.1217199382+最低だなクリボー… |
… | 53824/08/01(木)10:35:20No.1217199383+>手札誘発以降の遊戯王って歴史を全部消せ |
… | 53924/08/01(木)10:36:25No.1217199551+サブテラーの妖魔みたいなテーマ内誘発が増えると思ってたんだけどなぁ |
… | 54024/08/01(木)10:36:32No.1217199569+除去ガジェットが環境デッキだった頃よりは今の派手なカードがぶつかり合う方がまだゲームとして楽しいとは思う |
… | 54124/08/01(木)10:36:42No.1217199594+>というか1枚初動になるカード今環境レベルだとデッキに二桁入れてるの当たり前ってレベルだし2枚以上初動引いてるのなんてほぼ毎回なんだよな |
… | 54224/08/01(木)10:36:55No.1217199628+>サブテラーの妖魔みたいなテーマ内誘発が増えると思ってたんだけどなぁ |
… | 54324/08/01(木)10:37:10No.1217199666+スタン落ち導入してシンクロ前みたいな速度でそのまま続いた世界線の遊戯王も見てみたい |
… | 54424/08/01(木)10:37:14No.1217199677+融合シンクロエクシーズリンクと出し方段々ガバッてったの酷い |
… | 54524/08/01(木)10:38:11No.1217199819そうだねx1>スタン落ち導入してシンクロ前みたいな速度でそのまま続いた世界線の遊戯王も見てみたい |
… | 54624/08/01(木)10:38:14No.1217199830+>>サブテラーの妖魔みたいなテーマ内誘発が増えると思ってたんだけどなぁ |
… | 54724/08/01(木)10:38:23No.1217199850+>融合シンクロエクシーズリンクと出し方段々ガバッてったの酷い |
… | 54824/08/01(木)10:38:31No.1217199873+デモンスミスに対して普通の誘発が効いてないからテンパイが結果残せてないんじゃん |
… | 54924/08/01(木)10:38:48No.1217199916+マナ無いから1ターン目から主人公のエースが並ぶよってのが漫画とかアニメには合ってたって思う |
… | 55024/08/01(木)10:38:57No.1217199939そうだねx3天盃が結果残せてない世界線の「」初めて見た |
… | 55124/08/01(木)10:39:04No.1217199959そうだねx3>手札誘発以降の遊戯王って歴史を全部消せ |
… | 55224/08/01(木)10:39:34No.1217200040+>デモンスミスに対して普通の誘発が効いてないからテンパイが結果残せてないんじゃん |
… | 55324/08/01(木)10:39:39No.1217200056+そろそろ新しい召喚法が欲しいような欲しくないような |
… | 55424/08/01(木)10:39:39No.1217200057+>>>サブテラーの妖魔みたいなテーマ内誘発が増えると思ってたんだけどなぁ |
… | 55524/08/01(木)10:40:14No.1217200137+昔の人はどうやって最上級の生贄を用意してたんだろうか |
… | 55624/08/01(木)10:40:22No.1217200162+>マナ無いから1ターン目から主人公のエースが並ぶよってのが漫画とかアニメには合ってたって思う |
… | 55724/08/01(木)10:40:33No.1217200189+リンクは一応フィールドの位置という制約があったから...って言い訳ができないくらいすぐガバった |
… | 55824/08/01(木)10:40:40No.1217200210+>サブテラーの妖魔みたいなテーマ内誘発が増えると思ってたんだけどなぁ |
… | 55924/08/01(木)10:41:08No.1217200296+>昔の人はどうやって最上級の生贄を用意してたんだろうか |
… | 56024/08/01(木)10:41:10No.1217200302そうだねx1>昔の人はどうやって最上級の生贄を用意してたんだろうか |
… | 56124/08/01(木)10:41:13No.1217200312+>そろそろ新しい召喚法が欲しいような欲しくないような |
… | 56224/08/01(木)10:41:23No.1217200338+>昔の人はどうやって最上級の生贄を用意してたんだろうか |
… | 56324/08/01(木)10:41:30No.1217200358+>昔の人はどうやって最上級の生贄を用意してたんだろうか |
… | 56424/08/01(木)10:41:47No.1217200403そうだねx1血の代償! |
… | 56524/08/01(木)10:42:08No.1217200455そうだねx2最上級を生贄召喚してた環境とか多分存在しない |
… | 56624/08/01(木)10:42:39No.1217200528+>天盃が結果残せてない世界線の「」初めて見た |
… | 56724/08/01(木)10:42:47No.1217200554+最上級を妥協召喚してスキドレで踏み倒したりしてたな… |
… | 56824/08/01(木)10:42:47No.1217200558+生贄いらない開闢つえーって言ってたのは覚えてる |
… | 56924/08/01(木)10:42:56No.1217200587+冥界の宝札くんが泣いてる |
… | 57024/08/01(木)10:43:13No.1217200641+>>そろそろ新しい召喚法が欲しいような欲しくないような |
… | 57124/08/01(木)10:43:37No.1217200709そうだねx1>>天盃が結果残せてない世界線の「」初めて見た |
… | 57224/08/01(木)10:43:39No.1217200714そうだねx2>>天盃が結果残せてない世界線の「」初めて見た |
… | 57324/08/01(木)10:43:52No.1217200754+>生贄いらない開闢つえーって言ってたのは覚えてる |
… | 57424/08/01(木)10:44:25No.1217200843+最上級モンスターがぽんぽん出せるようになったのって比較的最近か… |
… | 57524/08/01(木)10:44:28No.1217200854+>最上級を生贄召喚してた環境とか多分存在しない |
… | 57624/08/01(木)10:44:55No.1217200927+天盃は規制直後は数減らしてたけど新弾直後はワロスとインパルスで数また増やしてた |
… | 57724/08/01(木)10:45:42No.1217201072+マグナムートは禁止にした方がいいと思うの |
… | 57824/08/01(木)10:45:51No.1217201099+>最上級モンスターがぽんぽん出せるようになったのって比較的最近か… |
… | 57924/08/01(木)10:45:59No.1217201121+インパルス出たから天牌は強化されてるんよ |
… | 58024/08/01(木)10:46:01No.1217201128+>マグナムートは禁止にした方がいいと思うの |
… | 58124/08/01(木)10:46:30No.1217201227+>>マグナムートは禁止にした方がいいと思うの |
… | 58224/08/01(木)10:48:03No.1217201497+>>>サブテラーの妖魔みたいなテーマ内誘発が増えると思ってたんだけどなぁ |
… | 58324/08/01(木)10:48:08No.1217201518+削除依頼によって隔離されました |
… | 58424/08/01(木)10:49:11No.1217201719+リンクは条件緩い分ステも効果も控え目だから… |
… | 58524/08/01(木)10:49:14No.1217201727+ペチペチやりたいならMTGかポケカでもやりなよ |
… | 58624/08/01(木)10:50:01No.1217201873そうだねx2エアプがぼこぼこにされててだめだった |
… | 58724/08/01(木)10:50:12No.1217201908+展開が高速化し過ぎて初手手札の依存率高過ぎるの何とかならないかなと思う |
… | 58824/08/01(木)10:50:21No.1217201926そうだねx2>リンクは条件緩い分ステも効果も控え目だから… |
… | 58924/08/01(木)10:50:45No.1217202001そうだねx3あんまり特殊な動きのデッキ!をウリにしちゃうと今度はデュエマみたいになるっていう |
… | 59024/08/01(木)10:51:31No.1217202131+お互いにリソースを吐き切った状態での殴り合いが個人的には一番楽しい |
… | 59124/08/01(木)10:51:44No.1217202170+デュエマは10年前からETとループと理不尽速攻が強いのが変わってないからいつ始めても変わらぬ理不尽を味わえるぞ! |
… | 59224/08/01(木)10:51:45No.1217202171そうだねx1>あんまり特殊な動きのデッキ!をウリにしちゃうと今度はデュエマみたいになるっていう |
… | 59324/08/01(木)10:52:05No.1217202250+>お互いにリソースを吐き切った状態での殴り合いが個人的には一番楽しい |
… | 59424/08/01(木)10:52:24No.1217202302そうだねx5>展開が高速化し過ぎて初手手札の依存率高過ぎるの何とかならないかなと思う |
… | 59524/08/01(木)10:53:02No.1217202415+マリガン導入しかない |
… | 59624/08/01(木)10:53:22No.1217202469+今の効果だと進化の繭が実質最初の手札誘発っぽい |
… | 59724/08/01(木)10:53:22No.1217202470そうだねx3カードゲーム問わずデッキのプレイスタイルをある程度絞らないと対面運ゲーになっちゃうからな |
… | 59824/08/01(木)10:53:28No.1217202488そうだねx1ドローフェイズの楽しみがほぼない |
… | 59924/08/01(木)10:54:07No.1217202584+>>リンクは条件緩い分ステも効果も控え目だから… |
… | 60024/08/01(木)10:54:07No.1217202587+そろそろ手札誘発超えてエクストラ誘発が… |
… | 60124/08/01(木)10:54:40No.1217202695そうだねx3>マリガン導入しかない |
… | 60224/08/01(木)10:55:03No.1217202763そうだねx2後攻は1ターン目のドローをなくす代わりに初期手札を6枚にしてもいいんじゃないかと思う |
… | 60324/08/01(木)10:55:17No.1217202802+>そろそろ手札誘発超えてエクストラ誘発が… |
… | 60424/08/01(木)10:55:23No.1217202822+>でも今から低速化したらプレイヤーが耐えられないと思う |
… | 60524/08/01(木)10:55:34No.1217202857+後攻ドローGすら強くなってきた |
… | 60624/08/01(木)10:55:52No.1217202916+>あんまり特殊な動きのデッキ!をウリにしちゃうと今度はデュエマみたいになるっていう |
… | 60724/08/01(木)10:55:59No.1217202934+>>そろそろ手札誘発超えてエクストラ誘発が… |
… | 60824/08/01(木)10:56:48No.1217203087+まさかインフレしてるのか |
… | 60924/08/01(木)10:57:07No.1217203136+ルーンにせよメタビ関係を親の仇のように潰して多様性を削ってるからなぁ |
… | 61024/08/01(木)10:57:18No.1217203172+>そろそろ手札誘発超えてエクストラ誘発が… |
… | 61124/08/01(木)10:57:21No.1217203178そうだねx1>まさかインフレしてるのか |
… | 61224/08/01(木)10:57:21No.1217203179+MTGでも既存のアーキタイプから極度に離れたデッキタイプはなんか消されがち |
… | 61324/08/01(木)10:57:39No.1217203239+そろそろ遊戯王のルールに喧嘩を売るテーマが恋しくなってきた |
… | 61424/08/01(木)10:57:44No.1217203264そうだねx2低速化してほしいとは言うけど低速デッキの神碑やラビュリンスやメタビにもみんな文句言うじゃん |
… | 61524/08/01(木)10:58:26No.1217203393+>そろそろ遊戯王のルールに喧嘩を売るテーマが恋しくなってきた |
… | 61624/08/01(木)10:58:38No.1217203435+>ルーンにせよメタビ関係を親の仇のように潰して多様性を削ってるからなぁ |
… | 61724/08/01(木)10:59:00No.1217203510+>低速化してほしいとは言うけど低速デッキの神碑やラビュリンスやメタビにもみんな文句言うじゃん |
… | 61824/08/01(木)10:59:13No.1217203552+俺はメタビ大好きだから言わないけど… |
… | 61924/08/01(木)10:59:18No.1217203564+>MTGでも既存のアーキタイプから極度に離れたデッキタイプはなんか消されがち |
… | 62024/08/01(木)10:59:18No.1217203568+多様性って耳障りはいいんだけど実際に独自アーキタイプが暴れだすと楽しいのそれ使ってる側だけだなっていうか |
… | 62124/08/01(木)10:59:29No.1217203624+>ルーンにせよメタビ関係を親の仇のように潰して多様性を削ってるからなぁ |
… | 62224/08/01(木)10:59:36No.1217203646+多分だけど1アドの取り合いがやりたわけであって |
… | 62324/08/01(木)10:59:38No.1217203655+>>あんまり特殊な動きのデッキ!をウリにしちゃうと今度はデュエマみたいになるっていう |
… | 62424/08/01(木)11:00:07No.1217203733+アーゼウスティフォンはある種EX誘発みたいなことしてない? |
… | 62524/08/01(木)11:00:10No.1217203751+>後攻は1ターン目のドローをなくす代わりに初期手札を6枚にしてもいいんじゃないかと思う |
… | 62624/08/01(木)11:00:20No.1217203780+>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 62724/08/01(木)11:00:29No.1217203812+紙やってるともっとカードの加工をインフレして欲しい |
… | 62824/08/01(木)11:00:44No.1217203852+>多分だけど1アドの取り合いがやりたわけであって |
… | 62924/08/01(木)11:00:48No.1217203867+数回しか対戦してないけどルーンの封殺されっぷりは腹立った気がする… |
… | 63024/08/01(木)11:00:51No.1217203881+>低速化してほしいとは言うけど低速デッキの神碑やラビュリンスやメタビにもみんな文句言うじゃん |
… | 63124/08/01(木)11:00:56No.1217203904+>>低速化してほしいとは言うけど低速デッキの神碑やラビュリンスやメタビにもみんな文句言うじゃん |
… | 63224/08/01(木)11:01:24No.1217203991+捲り札入れても後攻から捲れねえ!ってなるから先攻が有利兼後攻側は初動を止めるために手札誘発が必要とされてるわけで |
… | 63324/08/01(木)11:01:27No.1217203999+派手なようで追加ターンとか特殊な挙動に関しては割と保守的だよね遊戯王 |
… | 63424/08/01(木)11:01:31No.1217204016+>>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 63524/08/01(木)11:01:38No.1217204038+お互いに相手を止めずに毎ターン除去って殴るを繰り返せるってなってたラッシュは今の環境だとどうなってるん? |
… | 63624/08/01(木)11:01:44No.1217204053+>多様性って耳障りはいいんだけど実際に独自アーキタイプが暴れだすと楽しいのそれ使ってる側だけだなっていうか |
… | 63724/08/01(木)11:02:15No.1217204167そうだねx1インフレの結果先行制圧環境に ←マナとかないし仕方ない |
… | 63824/08/01(木)11:02:24No.1217204195そうだねx1>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 63924/08/01(木)11:02:30No.1217204213そうだねx1>>多様性って耳障りはいいんだけど実際に独自アーキタイプが暴れだすと楽しいのそれ使ってる側だけだなっていうか |
… | 64024/08/01(木)11:02:36No.1217204236+>>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 64124/08/01(木)11:02:44No.1217204254+>いやそうだろ…メタビは結界像月鏡+伏せ1くらい置いたら大体勝つしラビュリンスも家具とウェルカムのエンジン揃えるまでが勝負だろあのデッキ |
… | 64224/08/01(木)11:03:25No.1217204365+みんなが求める環境 |
… | 64324/08/01(木)11:03:30No.1217204374+>アイツの一番の問題はクソみたいな置物張り放題な所にあったし… |
… | 64424/08/01(木)11:03:42No.1217204410+>>>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 64524/08/01(木)11:03:54No.1217204442そうだねx3神碑の正しい罰しかたはフギンを殺すことだった気がしてならない |
… | 64624/08/01(木)11:04:02No.1217204466+>>>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 64724/08/01(木)11:04:44No.1217204591+>それはお前が手札誘発や展開用のカードしか入れてない欠陥品だからだ |
… | 64824/08/01(木)11:05:19No.1217204680+>>だってそいつらキルまでが遅いだけで1〜2ターン目で勝負決まってるの他の環境デッキと変わらないじゃん |
… | 64924/08/01(木)11:05:22No.1217204687+ルーンのだめなところはフィールドある限り手札から無限に使えるから魔法罠多くても2つ明けりゃいいのが悪い |
… | 65024/08/01(木)11:05:23No.1217204691+>みんなが求める環境 |
… | 65124/08/01(木)11:05:47No.1217204752そうだねx3現代遊戯王に関してはMDも悪いよ |
… | 65224/08/01(木)11:05:50No.1217204758そうだねx1>神碑の正しい罰しかたはフギンを殺すことだった気がしてならない |
… | 65324/08/01(木)11:06:11No.1217204822+>お互いに相手を止めずに毎ターン除去って殴るを繰り返せるってなってたラッシュは今の環境だとどうなってるん? |
… | 65424/08/01(木)11:06:24No.1217204867+>これだよな |
… | 65524/08/01(木)11:06:41No.1217204922+ルーンやラビュやメタビが文句言われてる理由の話を低速デッキの定義の話にすり替えるなよ |
… | 65624/08/01(木)11:06:55No.1217204963+>現代遊戯王に関してはMDも悪いよ |
… | 65724/08/01(木)11:07:02No.1217204990+サレンダー率高すぎ |
… | 65824/08/01(木)11:07:25No.1217205053+>ルーンやラビュやメタビが文句言われてる理由の話を低速デッキの定義の話にすり替えるなよ |
… | 65924/08/01(木)11:07:35No.1217205083+>現代遊戯王に関してはMDも悪いよ |
… | 66024/08/01(木)11:07:38No.1217205093そうだねx2>サレンダー率高すぎ |
… | 66124/08/01(木)11:07:38No.1217205094+>現代遊戯王に関してはMDも悪いよ |
… | 66224/08/01(木)11:08:09No.1217205180+>現代遊戯王に関してはMDも悪いよ |
… | 66324/08/01(木)11:08:12No.1217205198+>>神碑の正しい罰しかたはフギンを殺すことだった気がしてならない |
… | 66424/08/01(木)11:08:27No.1217205238そうだねx2DCGはどうあがいてもガチになっちゃうところある |
… | 66524/08/01(木)11:08:52No.1217205323+負けるとわかってる試合をサレンダーしないのは単純に時間の無駄だからな |
… | 66624/08/01(木)11:09:00No.1217205344+MDはチャットは無理でもスタンプとかで反応できるようになってもいい気はするんだが荒れ要素になることの方が多いか… |
… | 66724/08/01(木)11:09:20No.1217205401+>>ルーンやラビュやメタビが文句言われてる理由の話を低速デッキの定義の話にすり替えるなよ |
… | 66824/08/01(木)11:09:39No.1217205457+>>現代遊戯王に関してはMDも悪いよ |
… | 66924/08/01(木)11:09:40No.1217205459そうだねx2MDはランクマくらいしかコンテンツないし |
… | 67024/08/01(木)11:10:26No.1217205612+後攻引きました手札悪いです |
… | 67124/08/01(木)11:10:32No.1217205635+カジュアル勢はリンクスやってろがMDの開発方針だから… |
… | 67224/08/01(木)11:10:39No.1217205650+>MDはチャットは無理でもスタンプとかで反応できるようになってもいい気はするんだが荒れ要素になることの方が多いか… |
… | 67324/08/01(木)11:10:40No.1217205656+>MDはチャットは無理でもスタンプとかで反応できるようになってもいい気はするんだが荒れ要素になることの方が多いか… |
… | 67424/08/01(木)11:10:41No.1217205660そうだねx1先攻制圧方烙印は事故怖いし使わないだろ…って思ってたらイドナイトメア禁止はびびった |
… | 67524/08/01(木)11:10:45No.1217205676+自分も相手も手札グダってる場合はごくまれに拮抗することもある |
… | 67624/08/01(木)11:10:51No.1217205685+そもそもDCGでカジュアルってどうしたらできるの |
… | 67724/08/01(木)11:11:09No.1217205754+もっとソロのストーリーの中身濃くしてデュエルも自デッキで1人遊び出来るくらい歯応えのあるやつにしてくれたらなあ |
… | 67824/08/01(木)11:11:09No.1217205755そうだねx2いや別に…勝ち負け気にせずコミュニケーション重視したいなら紙でもMDでもいくらでもやりようあるし… |
… | 67924/08/01(木)11:11:10No.1217205756+リンクをスタン落ちインフレ抑制政策だったのにとかいう奴はリンク召喚が一番加速させたのをわかってない |
… | 68024/08/01(木)11:11:18No.1217205782+わぁ |
… | 68124/08/01(木)11:11:20No.1217205790+>いや…烙印も結局リソース残せるってだけで先行制圧の強さや展開の長さ自体は高速デッキのそれだな… |
… | 68224/08/01(木)11:11:26No.1217205801+>自分も相手も手札グダってる場合はごくまれに拮抗することもある |
… | 68324/08/01(木)11:11:32No.1217205819+中速デッキも3妨害くらいは残すから後攻の手札6枚で捲りつつ3ターン目をしのぐ盤面作るのはキツイぜ |
… | 68424/08/01(木)11:11:39No.1217205846+>そもそもDCGでカジュアルってどうしたらできるの |
… | 68524/08/01(木)11:11:40No.1217205847+紙でやると手動処理の関係でもっと退屈だよね |
… | 68624/08/01(木)11:11:53No.1217205887+>わぁ |
… | 68724/08/01(木)11:12:07No.1217205932そうだねx2リンクってかなりの癌だった気がする |
… | 68824/08/01(木)11:12:16No.1217205965+>そもそもDCGでカジュアルってどうしたらできるの |
… | 68924/08/01(木)11:12:27No.1217206004+そもそも原作遊戯王からして遊戯王の1番の特徴とも言えるべき罠カードってカテゴリ自体が |
… | 69024/08/01(木)11:12:29No.1217206008+そもそもスタン制は元々は購買喚起のための施策だからな |
… | 69124/08/01(木)11:12:31No.1217206015そうだねx2MD流行って良いことは1〜2妨害程度の動きを先攻制圧と誰も言わなくなった事 |
… | 69224/08/01(木)11:12:37No.1217206027+>そういやスレ画がラッシュにはまったのか地味に日本橋でラッシュに強い店になってるのが面白い |
… | 69324/08/01(木)11:12:40No.1217206037そうだねx1>いや別に…勝ち負け気にせずコミュニケーション重視したいなら紙でもMDでもいくらでもやりようあるし… |
… | 69424/08/01(木)11:12:42No.1217206042+>後攻引きました手札悪いです |
… | 69524/08/01(木)11:13:18No.1217206153+>リンクってかなりの癌だった気がする |
… | 69624/08/01(木)11:13:37No.1217206213+>MD流行って良いことは1〜2妨害程度の動きを先攻制圧と誰も言わなくなった事 |
… | 69724/08/01(木)11:13:38No.1217206218+>先攻制圧方烙印は事故怖いし使わないだろ…って思ってたらイドナイトメア禁止はびびった |
… | 69824/08/01(木)11:13:46No.1217206244+フギンはせめてルーンカード守れよ… |
… | 69924/08/01(木)11:14:03No.1217206294+>紙でやると手動処理の関係でもっと退屈だよね |
… | 70024/08/01(木)11:14:24No.1217206358+>一つ一つは個人の問題でもそれが集まれば全体の傾向になるんですよ |
… | 70124/08/01(木)11:14:52No.1217206432+>リンクをスタン落ちインフレ抑制政策だったのにとかいう奴はリンク召喚が一番加速させたのをわかってない |
… | 70224/08/01(木)11:15:07No.1217206481+遊戯王で一番やってる奴がもうなんとも思ってないのは特殊召喚が形式上当たり前になりすぎて全然特殊召喚じゃ無くなってる事 |
… | 70324/08/01(木)11:15:16No.1217206500+しょうがねえなぁ |
… | 70424/08/01(木)11:15:35No.1217206551+>>一つ一つは個人の問題でもそれが集まれば全体の傾向になるんですよ |
… | 70524/08/01(木)11:15:59No.1217206615+>>先攻制圧方烙印は事故怖いし使わないだろ…って思ってたらイドナイトメア禁止はびびった |
… | 70624/08/01(木)11:16:10No.1217206641+Pが無限ゾンビ戦法取れなくなったのだけは英断 |
… | 70724/08/01(木)11:16:19No.1217206673そうだねx1>リンクってかなりの癌だった気がする |
… | 70824/08/01(木)11:16:24No.1217206688+今さらもうどうしようもねえんだけど |
… | 70924/08/01(木)11:16:24No.1217206689+計画性が無いからマナ貯める系苦手だったけど現代遊戯王は1ターンで全力出せばいいから好きです |
… | 71024/08/01(木)11:16:25No.1217206701そうだねx2>紙でやると手動処理の関係でもっと退屈だよね |
… | 71124/08/01(木)11:16:32No.1217206718+それはMDが悪いんじゃなくて個人にとって遊戯王が面白くないだけだよ |
… | 71224/08/01(木)11:16:42No.1217206742+通常召喚ってのが前提として定義されててそうじゃないから特殊召喚なわけだけど別に何も変でもなくない |
… | 71324/08/01(木)11:17:13No.1217206835+>今さらもうどうしようもねえんだけど |
… | 71424/08/01(木)11:17:40No.1217206916そうだねx2名前だけでいうなら個人的には召喚と通常召喚の方が意味わからんが |
… | 71524/08/01(木)11:18:23No.1217207067+1枚1枚の効果の文章量が多すぎて俺にはもう辛い! |
… | 71624/08/01(木)11:18:31No.1217207093+リンク1はマジでバカ |
… | 71724/08/01(木)11:18:35No.1217207111+他はともかくExからの召喚は区分分けてもよかった気がする |
… | 71824/08/01(木)11:18:50No.1217207152そうだねx2>今さらもうどうしようもねえんだけど |
… | 71924/08/01(木)11:19:03No.1217207199+>名前だけでいうなら個人的には召喚と通常召喚の方が意味わからんが |
… | 72024/08/01(木)11:19:10No.1217207221そうだねx2本当に嫌われてるのは低速デッキじゃなくて永続パカパカだろ |
… | 72124/08/01(木)11:19:10No.1217207223+後攻の罠が死に札すぎるので泡影とかじゃなくても後攻0ターン目にセットできていいよ |
… | 72224/08/01(木)11:19:22No.1217207262そうだねx1>仮に今制限したとするとコンパクトな手数でなんとかする上澄が強くなってファンデッキが割りを食いまくるからな |
… | 72324/08/01(木)11:19:58No.1217207377そうだねx3そもそもアドバンス召喚主体のデッキも半分くらいは特殊召喚なんだ |
… | 72424/08/01(木)11:20:02No.1217207393そうだねx2個人的にはアニメが終わって新召喚とかの拡張性が無くなったのが閉塞感あってキツい |
… | 72524/08/01(木)11:20:27No.1217207478そうだねx4>絶対レクイエム死ぬじゃんアレ |
… | 72624/08/01(木)11:20:33No.1217207500+タイパ優先の現代において適したTCGじゃないか |
… | 72724/08/01(木)11:20:42No.1217207530+ルールとか効果複雑すぎて |
… | 72824/08/01(木)11:20:59No.1217207581+>個人的にはアニメが終わって新召喚とかの拡張性が無くなったのが閉塞感あってキツい |
… | 72924/08/01(木)11:22:49No.1217207894そうだねx3そら対面なら先攻制圧も「なんだよそれ〜w」って笑えるけどMDで1ターン目に殺されても真顔になるだけだわ |
… | 73024/08/01(木)11:23:32No.1217208029+>個人的にはアニメが終わって新召喚とかの拡張性が無くなったのが閉塞感あってキツい |
… | 73124/08/01(木)11:24:00No.1217208135そうだねx2今のTCG界で一番環境バランスが良いと言えるのはおそらくワンピースカード |
… | 73224/08/01(木)11:24:43No.1217208263+マキシマムを逆輸入して |
… | 73324/08/01(木)11:24:46No.1217208267+結局リンクマーカーのEX縛り無くしたの見ると失敗したとしか思えないけど焼畑する方が儲かるから納得ではある |
… | 73424/08/01(木)11:25:05No.1217208315+>そら対面なら先攻制圧も「なんだよそれ〜w」って笑えるけどMDで1ターン目に殺されても真顔になるだけだわ |
… | 73524/08/01(木)11:25:06No.1217208321+>タイパ優先の現代において適したTCGじゃないか |
… | 73624/08/01(木)11:25:20No.1217208377+>今のTCG界で一番環境バランスが良いと言えるのはおそらくワンピースカード |
… | 73724/08/01(木)11:25:47No.1217208446+>今のTCG界で一番環境バランスが良いと言えるのはおそらくワンピースカード |
… | 73824/08/01(木)11:25:55No.1217208471そうだねx2>今のTCG界で一番環境バランスが良いと言えるのはおそらくワンピースカード |
… | 73924/08/01(木)11:26:28No.1217208569+でもFTKは対面でやったら「なんだよそれ〜w」とすら言われずに真顔で見られそうなのでMDでやる |
… | 74024/08/01(木)11:26:31No.1217208573+>そら対面なら先攻制圧も「なんだよそれ〜w」って笑えるけどMDで1ターン目に殺されても真顔になるだけだわ |
… | 74124/08/01(木)11:26:35No.1217208587+>ワンピって結構最近じゃなかったっけ?もう壊れてたらおかしいでしょ |
… | 74224/08/01(木)11:26:43No.1217208609+>>タイパ優先の現代において適したTCGじゃないか |
… | 74324/08/01(木)11:26:54No.1217208645+>後発でバランス悪いわけないだろ |
… | 74424/08/01(木)11:27:05No.1217208677+>>絶対レクイエム死ぬじゃんアレ |
… | 74524/08/01(木)11:27:15No.1217208702+>>そら対面なら先攻制圧も「なんだよそれ〜w」って笑えるけどMDで1ターン目に殺されても真顔になるだけだわ |
… | 74624/08/01(木)11:27:40No.1217208774+ワンピもDBも禁止出すの早かったな |
… | 74724/08/01(木)11:27:45No.1217208787+>相手のソリティアを5分10分と待つのは良いのか…? |
… | 74824/08/01(木)11:28:17No.1217208889+ルールの整備に関しては割と手放しで褒められると思う |
… | 74924/08/01(木)11:28:20No.1217208894+もう生贄召喚とかしてないんだろうか |
… | 75024/08/01(木)11:28:51No.1217208984+してるふわよ |
… | 75124/08/01(木)11:28:56No.1217208997そうだねx3>もう生贄召喚とかしてないんだろうか |
… | 75224/08/01(木)11:29:10No.1217209043+>相手のソリティアを5分10分と待つのは良いのか…? |
… | 75324/08/01(木)11:29:24No.1217209093+個人的に新規TCGで面白いと思ったのはドリームオーダー |
… | 75424/08/01(木)11:29:58No.1217209183そうだねx3>対戦相手を探すのが大変 |
… | 75524/08/01(木)11:30:25No.1217209274+遊び方聞いただけだと五等分の花嫁のTCGが意味不明すぎて気になる |
… | 75624/08/01(木)11:31:12No.1217209436+先攻は自分のターンできるけど後攻もちゃんと毎回遊ばせてもらえるゲームであってほしい |
… | 75724/08/01(木)11:31:25No.1217209467+縛りなし1枚初動の出張テーマは来るとこまで来たなこのゲーム…って感じある |
… | 75824/08/01(木)11:31:39No.1217209519+ワンピはIPデカイのもあるけど大会特典カードが強かったからプレイ人口には問題なくてその辺は後発として良かった |
… | 75924/08/01(木)11:31:44No.1217209533そうだねx3>先攻は自分のターンできるけど後攻もちゃんと毎回遊ばせてもらえるゲームであってほしい |
… | 76024/08/01(木)11:32:27No.1217209682+たぶん棺が禁止になるんだろうけど何かの間違いでナンナが禁止になったら笑う |
… | 76124/08/01(木)11:32:54No.1217209754+今の時代カードゲームなんてマジで腐るほどあるんで自分にあったやつを見つけて遊んでくださいねとしか言えない |
… | 76224/08/01(木)11:32:57No.1217209765+前は紙のルールにサレンダーが無かったと聞いて正気を疑った |
… | 76324/08/01(木)11:33:07No.1217209810+嫌なら辞めろ |
… | 76424/08/01(木)11:33:09No.1217209820+インフレはラッシュの方がすごいでしょ |
… | 76524/08/01(木)11:33:32No.1217209904+>そういうゲームもたくさんあるのでそっち遊んでくださいとしか |
… | 76624/08/01(木)11:33:34No.1217209906+>インフレはラッシュの方がすごいでしょ |
… | 76724/08/01(木)11:34:30No.1217210088そうだねx2手札誘発の存在を知っているならそれをデッキに入れて遊べば後攻でもちゃんと遊べるのではないでしょうか… |
… | 76824/08/01(木)11:35:29No.1217210295そうだねx2いや手札誘発無かったらもっと壊滅的じゃないか…? |
… | 76924/08/01(木)11:35:32No.1217210306+誘発禁止にしろって言う人たまにいるし気持ちはわかるけどぶっちゃけ今の極まったインフレに対する抑止力だから無理だろ |
… | 77024/08/01(木)11:35:38No.1217210337そうだねx1>手札誘発の存在を知っているならそれをデッキに入れて遊べば後攻でもちゃんと遊べるのではないでしょうか… |
… | 77124/08/01(木)11:36:04No.1217210414+>手札誘発の存在を知っているならそれをデッキに入れて遊べば後攻でもちゃんと遊べるのではないでしょうか… |
… | 77224/08/01(木)11:36:21No.1217210467+毎ターンリソース大量供給されて召喚権もマナ概念も無いラッシュがインフレするのはまぁ見えてた未来だ |
… | 77324/08/01(木)11:36:25No.1217210486+先週発売の新パックでめっちゃ強い誘発が2種類増えたよ!やったね! |
… | 77424/08/01(木)11:36:45No.1217210560そうだねx1>>手札誘発の存在を知っているならそれをデッキに入れて遊べば後攻でもちゃんと遊べるのではないでしょうか… |
… | 77524/08/01(木)11:36:46No.1217210567+誘発で完全に止まっちゃうと後攻の勝ちってなるし貫通されると投げたけど大した意味なかったわってなるしこの辺の塩梅難しいよな |
… | 77624/08/01(木)11:36:50No.1217210581+>>手札誘発の存在を知っているならそれをデッキに入れて遊べば後攻でもちゃんと遊べるのではないでしょうか… |
… | 77724/08/01(木)11:36:54No.1217210599+後攻が使う手札誘発より先攻が使う手札誘発の方が強いから意味ないよ |
… | 77824/08/01(木)11:37:10No.1217210660+罠カードをゲーム開始前に5枚伏せられることにしよう |
… | 77924/08/01(木)11:37:12No.1217210666+後攻は手札誘発で何とかするゲームにしたいなら誘発ケアとか指名者とか全部やめて欲しいわ |
… | 78024/08/01(木)11:37:37No.1217210749+>それでも先行で壁並べてエンドでも8割がたターン帰って来るだけ平和なもんよ |
… | 78124/08/01(木)11:38:04No.1217210839+ゴキブリが必須のカードゲーム割とアレだと思う |
… | 78224/08/01(木)11:38:12No.1217210873+システム上比較的妨害固めにくくはしてるよねラッシュ |
… | 78324/08/01(木)11:38:13No.1217210874+指名者を禁止にすればかなりまともなバランスになると思うんだよな今の遊戯王… |
… | 78424/08/01(木)11:38:16No.1217210886+デュエマとかも結局殺すかー!ってなってからの速度は遊戯王とそこまで変わらん気もする |
… | 78524/08/01(木)11:38:24No.1217210913そうだねx1>罠カードをゲーム開始前に5枚伏せられることにしよう |
… | 78624/08/01(木)11:38:29No.1217210930+誘発って別に先行でも使えるからね |
… | 78724/08/01(木)11:38:55No.1217211017+言っちゃ悪いが先行で最強盤面作るの楽しい |
… | 78824/08/01(木)11:39:01No.1217211032+>誘発ないってことは残りは展開札か捲り札だからあとはトップも考えて捲りにいくだけじゃね? |
… | 78924/08/01(木)11:39:01No.1217211033そうだねx2>ゴキブリが必須のカードゲーム割とアレだと思う |
… | 79024/08/01(木)11:40:22No.1217211303+>デュエマとかも結局殺すかー!ってなってからの速度は遊戯王とそこまで変わらん気もする |
… | 79124/08/01(木)11:41:26No.1217211497+必要なのは後攻でしか使えない誘発な気がする |
… | 79224/08/01(木)11:41:49No.1217211581+>>それでも先行で壁並べてエンドでも8割がたターン帰って来るだけ平和なもんよ |
… | 79324/08/01(木)11:41:50No.1217211589+>必要なのは後攻でしか使えない誘発な気がする |
… | 79424/08/01(木)11:41:53No.1217211595+後攻初手事故が致命的すぎんだよなぁ |
… | 79524/08/01(木)11:42:47No.1217211776+こいつ出したらこいつが出てきますみたいなサーチ&リクルートがテーマ別に整備されただけで |
… | 79624/08/01(木)11:42:48No.1217211783+後攻で誘発なかったらもうサレンダーでいいだろ |
… | 79724/08/01(木)11:42:55No.1217211807+後攻だけマリガンできるようにするとか? |
… | 79824/08/01(木)11:43:20No.1217211896+やはり後攻マルガン実装か… |
… | 79924/08/01(木)11:43:27No.1217211918+1枚1枚のカードパワー強すぎて後攻のみマリガンとかしてもぶっ壊れる予感しかしない |
… | 80024/08/01(木)11:43:44No.1217211976+>後攻だけマリガンできるようにするとか? |
… | 80124/08/01(木)11:44:10No.1217212076そうだねx3事故った時はムカつくけどカードゲームな以上事故死はむしろ名物として捕らえてるからそこはいじらんで欲しい |
… | 80224/08/01(木)11:44:23No.1217212126+デッキ何回確認するんだよってくらいデッキに触れるカードが多すぎる |
… | 80324/08/01(木)11:44:27No.1217212136+デュエマは遊戯王ほど相手を妨害する札は少ないからお互いの大技決め合うプロレスとはよく言われる |
… | 80424/08/01(木)11:44:51No.1217212227+やはり先攻後攻の概念を捨てて同時に殴り合うしかないか… |
… | 80524/08/01(木)11:44:51No.1217212231+結局は俺に気持ち良くデュエルさせろって事だよ |
… | 80624/08/01(木)11:44:56No.1217212248+昔のリンクスくらいの環境でもマリガンスキルが強すぎてどんどん使用難度上がってたからな… |
… | 80724/08/01(木)11:45:25No.1217212342+>やはり先攻後攻の概念を捨てて同時に殴り合うしかないか… |
… | 80824/08/01(木)11:45:45No.1217212443+MDの後攻不利については天盃が来るまで結論を出さない方がいいとは思う |
… | 80924/08/01(木)11:45:53No.1217212467+確かにデッキに触りすぎてテンポ悪いのはある |
… | 81024/08/01(木)11:47:06No.1217212721そうだねx1魔法カードの使用制限を設けたライディングデュエルは先見の明があったのかもしれない |
… | 81124/08/01(木)11:47:11No.1217212733+イシズ全盛期は試合時間の面でも最悪過ぎた |
… | 81224/08/01(木)11:47:34No.1217212823+>MDの後攻不利については天盃が来るまで結論を出さない方がいいとは思う |
… | 81324/08/01(木)11:48:33No.1217213020そうだねx5天盃は天盃が強いだけで別に後攻不利を是正してない |
… | 81424/08/01(木)11:50:59No.1217213505+やっぱ先にコーナー取ったほうが先行でいいだろ |
… | 81524/08/01(木)11:51:34No.1217213636+なんで9期のインフレがあんなに激しかったのかよく知らない |
… | 81624/08/01(木)11:53:20No.1217213983+そろそろ手札にあったらゲーム開始前にセットするカードとか増えそう |
… | 81724/08/01(木)11:55:26No.1217214403+紙だとまだデッキ触るからドローする前以外にシャッフル・デッキカットしないのが普通になってる… |
… | 81824/08/01(木)11:55:42No.1217214456+>天盃は天盃が強いだけで別に後攻不利を是正してない |
… | 81924/08/01(木)11:56:30No.1217214629+もう先行の手札1枚減らせや |
… | 82024/08/01(木)11:56:43No.1217214682+先攻なら罠ばかりでもセットして勝負できるが後攻なら死ぬ |
… | 82124/08/01(木)11:57:19No.1217214824+>紙だとまだデッキ触るからドローする前以外にシャッフル・デッキカットしないのが普通になってる… |
fu3800121.jpg 1722470933431.mp4 fu3800122.jpeg fu3800204.jpg