版権題材システムの流れがキテル…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/31(水)07:45:38No.1216849374そうだねx1世界的に売れたゲームがTRPG化する時代が来ているんだ |
… | 224/07/31(水)07:46:06No.1216849437そうだねx6あんま話題にならんだけで原作付きシステム自体は定期的に出てるんじゃないかな |
… | 324/07/31(水)07:47:56No.1216849709+FFもTRPG化したしドラクエもならんかな |
… | 424/07/31(水)07:52:20No.1216850318そうだねx2アナログゲーム専門誌くらいでしかまともに紹介しなかったり |
… | 524/07/31(水)07:54:39No.1216850660そうだねx1サプリとかほぼ出ないからデータ的なボリュームが不足しがちなのが残念なところ |
… | 624/07/31(水)07:56:22No.1216850902+世界樹の迷宮TRPG… |
… | 724/07/31(水)07:57:01No.1216851007そうだねx1>世界樹の迷宮TRPG… |
… | 824/07/31(水)08:03:13No.1216851980そうだねx6https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/228 |
… | 924/07/31(水)08:04:56No.1216852266+昨日のサタスペ突発は結局成立したんかな |
… | 1024/07/31(水)08:14:55No.1216854190そうだねx1物がよくても最初の版権交渉ですべてが決まって再販や増版やサプリが期待できない |
… | 1124/07/31(水)08:15:48No.1216854365そうだねx1>物がよくても最初の版権交渉ですべてが決まって再販や増版やサプリが期待できない |
… | 1224/07/31(水)08:16:14No.1216854460そうだねx2ダブルクロスやりてぇ…! |
… | 1324/07/31(水)08:17:21No.1216854683+>世界的に売れたゲームがTRPG化する時代が来ているんだ |
… | 1424/07/31(水)08:23:01No.1216855702そうだねx4https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/227 |
… | 1524/07/31(水)08:25:38No.1216856146そうだねx1>https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/227 |
… | 1624/07/31(水)08:30:15No.1216857023そうだねx4>昨日のサタスペ突発は結局成立したんかな |
… | 1724/07/31(水)08:32:22No.1216857391そうだねx4>最大10名…最大10名!? |
… | 1824/07/31(水)08:33:53No.1216857651そうだねx4>>昨日のサタスペ突発は結局成立したんかな |
… | 1924/07/31(水)08:36:21No.1216858075+エルデンリングもダクソもわりとクソシステムだったんだけど不安視する声があんまないのは実プレイした人少ないんだなって |
… | 2024/07/31(水)08:39:54No.1216858661そうだねx2>エルデンリングもダクソもわりとクソシステムだったんだけど不安視する声があんまないのは実プレイした人少ないんだなって |
… | 2124/07/31(水)08:41:16No.1216858886+擁護も少ないから本当にやった人少なそうだ |
… | 2224/07/31(水)08:44:58No.1216859598+虚構侵食ってやつが気になる |
… | 2324/07/31(水)08:45:22No.1216859671+実はダクソTRPGはプレイしたことある |
… | 2424/07/31(水)08:45:33No.1216859715そうだねx2不安なのはあるかもしれんけど出てないうちからネガってもしょうがないので… |
… | 2524/07/31(水)08:48:09No.1216860181+>虚構侵食ってやつが気になる |
… | 2624/07/31(水)08:49:31No.1216860409+>虚構侵食ってやつが気になる |
… | 2724/07/31(水)08:49:32No.1216860415+エルデンリングだけはやったけどルルブが読みづらすぎてその時点で辛かった |
… | 2824/07/31(水)08:54:27No.1216861276そうだねx3>不安なのはあるかもしれんけど出てないうちからネガってもしょうがないので… |
… | 2924/07/31(水)08:58:55No.1216862056+昔アニメやラノベの版権キャラを使って遊ぶのが前提のマギウスというシステムがあったと聞く |
… | 3024/07/31(水)09:00:21No.1216862306+「」だっていつも人口が多いだけで微妙なシステムで遊んだるのに… |
… | 3124/07/31(水)09:00:52No.1216862392そうだねx2>昔アニメやラノベの版権キャラを使って遊ぶのが前提のマギウスというシステムがあったと聞く |
… | 3224/07/31(水)09:01:56No.1216862572そうだねx5>「」だっていつも人口が多いだけで微妙なシステムで遊んだるのに… |
… | 3324/07/31(水)09:03:17No.1216862817+面白いのはできなそう |
… | 3424/07/31(水)09:03:46No.1216862900+>今この枠はカオスフレアになるんだろうか? |
… | 3524/07/31(水)09:04:19No.1216863009そうだねx1ソドワの新技能Aのアビス魔法とBのよくわからないHP消費のやつ楽しみ |
… | 3624/07/31(水)09:10:11No.1216863931+10人か…DXで15人PCでバトルロイヤルPvPとかやらされた話とかは聞くが |
… | 3724/07/31(水)09:10:53No.1216864060そうだねx1>10人か…DXで15人PCでバトルロイヤルPvPとかやらされた話とかは聞くが |
… | 3824/07/31(水)09:11:38No.1216864197そうだねx3>10人か…DXで15人PCでバトルロイヤルPvPとかやらされた話とかは聞くが |
… | 3924/07/31(水)09:12:01No.1216864260そうだねx1FF14はFF14のTRPG化としては楽しかったけど全体的に値段が強気すぎてつらい |
… | 4024/07/31(水)09:12:36No.1216864349+昔TRPG始めたばっかりのころに身内で自作システムで遊んでてGM2人PL14人で7on7のPVPしたことあるよ |
… | 4124/07/31(水)09:12:57No.1216864411+戦い続ければ双方ジャーム化が確定するからな… |
… | 4224/07/31(水)09:13:09No.1216864448そうだねx1ダブルクロスに不可能はない! |
… | 4324/07/31(水)09:13:37No.1216864536そうだねx1>>虚構侵食ってやつが気になる |
… | 4424/07/31(水)09:13:42No.1216864550+でもこのこいつに勝たせてやりてぇな…と一方が復活せず負けを認める展開は使えるぞ! |
… | 4524/07/31(水)09:14:22No.1216864662+>ダブルクロスに不可能はない! |
… | 4624/07/31(水)09:15:44No.1216864888+>昔TRPG始めたばっかりのころに身内で自作システムで遊んでてGM2人PL14人で7on7のPVPしたことあるよ |
… | 4724/07/31(水)09:16:48No.1216865072そうだねx2>>ダブルクロスに不可能はない! |
… | 4824/07/31(水)09:17:36No.1216865199+公式リプレイのデイズでPC対立シナリオしてた時はフレーバーは戦闘だけど特殊ルール盛り盛りの判定勝負してたな… |
… | 4924/07/31(水)09:17:39No.1216865207そうだねx1>>>虚構侵食ってやつが気になる |
… | 5024/07/31(水)09:19:22No.1216865485+ダブルクロスの場合PvP装って戦いながらボスの目を盗んで目標達成とかでもない限りリザレクトとロイス使い切るまで不毛な戦いすぎる |
… | 5124/07/31(水)09:21:18No.1216865797そうだねx1というかダブクロのシステム上同条件ならPC同士のPvPとか基本先に動いたやつが勝ちだからな |
… | 5224/07/31(水)09:22:38No.1216866039そうだねx2>というかダブクロのシステム上同条件ならPC同士のPvPとか基本先に動いたやつが勝ちだからな |
… | 5324/07/31(水)09:23:41No.1216866205+>というかダブクロのシステム上同条件ならPC同士のPvPとか基本先に動いたやつが勝ちだからな |
… | 5424/07/31(水)09:24:25No.1216866321そうだねx5>>というかダブクロのシステム上同条件ならPC同士のPvPとか基本先に動いたやつが勝ちだからな |
… | 5524/07/31(水)09:24:47No.1216866380+>というかダブクロのシステム上同条件ならPC同士のPvPとか基本先に動いたやつが勝ちだからな |
… | 5624/07/31(水)09:27:11No.1216866794そうだねx1同条件って言ってるじゃないか! |
… | 5724/07/31(水)09:28:18No.1216867002そうだねx1虚構侵食は何度か遊んだけどすごい軽くて良かったよ |
… | 5824/07/31(水)09:29:57No.1216867309+まぁロイス使いきるまで殺し合うのはバカの考えたバカのシナリオだけど |
… | 5924/07/31(水)09:30:07No.1216867344+対抗判定は好きだな |
… | 6024/07/31(水)09:30:54No.1216867496そうだねx3>同条件って言ってるじゃないか! |
… | 6124/07/31(水)09:31:17No.1216867573+>対抗判定は好きだな |
… | 6224/07/31(水)09:31:41No.1216867638そうだねx2直接殴り合うのはめちゃくちゃ不毛だけどFS判定で競い合うのは結構楽しいぞ |
… | 6324/07/31(水)09:31:54No.1216867664+インフェルノ!インフェルノ! |
… | 6424/07/31(水)09:31:57No.1216867679+GMウォーロックの情報でACの制作チームはダクソエルデンと同じと聞いたがどうなるんだろうね |
… | 6524/07/31(水)09:32:46No.1216867815+ロボものは隠れた需要があるからどうしても期待してしまう |
… | 6624/07/31(水)09:35:04No.1216868214+まあファンアイテムとしては良いものになりそう |
… | 6724/07/31(水)09:35:15No.1216868259+ジャーム化してないボスならロイス使ってタイタス昇華復活してもいいんだっけ |
… | 6824/07/31(水)09:35:47No.1216868357そうだねx1>ジャーム化してないボスならロイス使ってタイタス昇華復活してもいいんだっけ |
… | 6924/07/31(水)09:36:50No.1216868563+>GMウォーロックの情報でACの制作チームはダクソエルデンと同じと聞いたがどうなるんだろうね |
… | 7024/07/31(水)09:37:40No.1216868702そうだねx2今募集中の卓はD&DとDXとサタスペ? |
… | 7124/07/31(水)09:37:59No.1216868753そうだねx1D&D楽しみにしてる |
… | 7224/07/31(水)09:39:05No.1216868914+スクライドの最後みたいに殴り合ってエンド! |
… | 7324/07/31(水)09:39:20No.1216868969+ダブルクロス立てたーい |
… | 7424/07/31(水)09:39:53No.1216869082+>ダブルクロス立てたーい |
… | 7524/07/31(水)09:39:57No.1216869102+舞台をルビコン以外に置き換えたり過去作のパーツ追加するくらいの自作はする気でいる |
… | 7624/07/31(水)09:41:06No.1216869318+>スクライドの最後みたいに殴り合ってエンド! |
… | 7724/07/31(水)09:41:25No.1216869370+ACはなるべく遊びやすいシステムにしてほしいー |
… | 7824/07/31(水)09:41:46No.1216869435+>EA・LM環境で建てなさい… |
… | 7924/07/31(水)09:41:47No.1216869438+>ACはなるべく遊びやすいシステムにしてほしいー |
… | 8024/07/31(水)09:42:06No.1216869476+AC6らしさと遊びやすさはトレードオフだと思われる |
… | 8124/07/31(水)09:42:25No.1216869543+>AC6らしさと遊びやすさはトレードオフだと思われる |
… | 8224/07/31(水)09:42:42No.1216869574そうだねx2>ロボものは隠れた需要があるからどうしても期待してしまう |
… | 8324/07/31(水)09:42:46No.1216869589+誰かが言ってた10面ダイス積んでいって崩れたらスラッガーが面白そうだけど |
… | 8424/07/31(水)09:43:53No.1216869789+いまからフロムに中途入社すればルールやデータをいろいろ働きかけられる…? |
… | 8524/07/31(水)09:44:14No.1216869852+>少なくともサイバーパンク系や時代劇系やポストアポカリプス系よりは供給安定してるよ |
… | 8624/07/31(水)09:44:15No.1216869855そうだねx5フロムに入社してどうする |
… | 8724/07/31(水)09:44:32No.1216869909+>いまからフロムに中途入社すればルールやデータをいろいろ働きかけられる…? |
… | 8824/07/31(水)09:44:38No.1216869929+グループSNEに就職しろ |
… | 8924/07/31(水)09:44:57No.1216869972+>>AC6らしさと遊びやすさはトレードオフだと思われる |
… | 9024/07/31(水)09:45:17No.1216870037+>グループSNEに就職しろ |
… | 9124/07/31(水)09:45:36No.1216870096+>時代劇はうn…… |
… | 9224/07/31(水)09:45:50No.1216870145+フルサプリ&雑誌も持ってたらOK(NC→IAなどのナーフ修正系は自PCのデータすべてにIAを適用しないなら修正前を使用可能) |
… | 9324/07/31(水)09:46:13No.1216870216+実際のところ版権ありシステムの版権側ってどれくらい協力してるもんなんだろう |
… | 9424/07/31(水)09:46:17No.1216870229+>>AC6らしさと遊びやすさはトレードオフだと思われる |
… | 9524/07/31(水)09:46:31No.1216870276そうだねx1グループSNEのTRPGってSW2.5以外はオマケだろ |
… | 9624/07/31(水)09:46:45No.1216870324そうだねx3>フルサプリ&雑誌も持ってたらOK(NC→IAなどのナーフ修正系は自PCのデータすべてにIAを適用しないなら修正前を使用可能) |
… | 9724/07/31(水)09:47:07No.1216870392そうだねx3まあ今のSNEは大分マダミスなイメージ |
… | 9824/07/31(水)09:47:32No.1216870468+じゃあ実際に好き放題なんでもありで立ててみよう |
… | 9924/07/31(水)09:47:57No.1216870540+フロムに入社してSNEに口出ししたいという捻じ曲がった性根! |
… | 10024/07/31(水)09:48:00No.1216870549+>>AC6らしさと遊びやすさはトレードオフだと思われる |
… | 10124/07/31(水)09:48:08No.1216870578+>スレだと無茶苦茶言うけど実卓だと「」は萎縮しがちだから多重生成とかは遠慮してきそう |
… | 10224/07/31(水)09:48:11No.1216870588+>じゃあ実際に好き放題なんでもありで立ててみよう |
… | 10324/07/31(水)09:48:13No.1216870600そうだねx2>フルサプリ&雑誌も持ってたらOK(NC→IAなどのナーフ修正系は自PCのデータすべてにIAを適用しないなら修正前を使用可能) |
… | 10424/07/31(水)09:48:48No.1216870692+原作のシステム再現と原作データ網羅しまくっててすげぇ!!で終わるゲームになるだろうなって予感はあるAC |
… | 10524/07/31(水)09:48:50No.1216870702+>複数のPCの間で性能の違う同一データが混在する余地があるのはよろしくないのでそこはIA前提の方が良いと思う |
… | 10624/07/31(水)09:49:26No.1216870803+ぶっちゃけ難易度的には言うほど難しくもないけど慣れるまでデータ量が多すぎてアセンの楽しさはわからんとは思う |
… | 10724/07/31(水)09:49:27No.1216870807+>原作のシステム再現と原作データ網羅しまくっててすげぇ!!で終わるゲームになるだろうなって予感はあるAC |
… | 10824/07/31(水)09:49:34No.1216870844+3次元機動もあるか… |
… | 10924/07/31(水)09:49:48No.1216870896+あんまりPCを盛りまくるとボス用意する側がどうやって戦えばいいんだ!ってなるんだよなぁ |
… | 11024/07/31(水)09:50:11No.1216870961+>>複数のPCの間で性能の違う同一データが混在する余地があるのはよろしくないのでそこはIA前提の方が良いと思う |
… | 11124/07/31(水)09:50:17No.1216870985+よしその場でPCデータをコピーして敵としてだそう |
… | 11224/07/31(水)09:50:28No.1216871020そうだねx1>グループSNEのアナログゲーってマーダーミステリー以外はオマケだろ |
… | 11324/07/31(水)09:50:41No.1216871077+>よしその場でPCデータをコピーして敵としてだそう |
… | 11424/07/31(水)09:50:56No.1216871120+>よしその場でPCデータをコピーして敵としてだそう |
… | 11524/07/31(水)09:51:28No.1216871199+FF14はキャラ自体にはビルド的な要素ほぼ無くて |
… | 11624/07/31(水)09:51:43No.1216871252そうだねx1でも好きでしょ?自分と同じ能力の敵を練度の差で勝つシチュ |
… | 11724/07/31(水)09:51:46No.1216871265+AC6はいいぞ… |
… | 11824/07/31(水)09:51:52No.1216871274+274点もあれば普段使えないのも範囲に入ってくるな… |
… | 11924/07/31(水)09:52:00No.1216871298そうだねx3だからよ!俺はゲームをする前提のレギュレーションの範囲内でエフェクトパズルしてるんだよ! |
… | 12024/07/31(水)09:52:02No.1216871305そうだねx2>FF14はキャラ自体にはビルド的な要素ほぼ無くて |
… | 12124/07/31(水)09:52:50No.1216871445そうだねx1え!今日は心臓付けてもいいのか! |
… | 12224/07/31(水)09:53:12No.1216871522+>274点もあれば普段使えないのも範囲に入ってくるな… |
… | 12324/07/31(水)09:53:36No.1216871600+ソドワのはちゃめちゃレギュもボスどうしよう…で頭抱えそう |
… | 12424/07/31(水)09:53:58No.1216871668そうだねx3データ重視で組んでそのあとどう設定をこじつけるかが腕の見せ所 |
… | 12524/07/31(水)09:55:30No.1216871939+>>グループSNEに就職しろ |
… | 12624/07/31(水)09:55:32No.1216871948+>でも好きでしょ?カスみたいな構成の敵が練度の差で…いや弱いなこの1位 |
… | 12724/07/31(水)09:55:54No.1216872007+>データ重視で組んでそのあとどう設定をこじつけるかが腕の見せ所 |
… | 12824/07/31(水)09:56:01No.1216872023そうだねx1>データ重視で組んでそのあとどう設定をこじつけるかが腕の見せ所 |
… | 12924/07/31(水)09:56:35No.1216872121+FF14はタイトルがTTRPGだったり紹介文がテーブルトップロールプレイングゲームだったり別に間違ってるわけじゃないけどその表記になんかこだわりあるの?って中身と関係ないところがなんか気になる |
… | 13024/07/31(水)09:56:48No.1216872159そうだねx1お盆何やるかまだ迷ってる! |
… | 13124/07/31(水)09:56:53No.1216872175+AC6RPGでは乱戦エリアのルールを採用します |
… | 13224/07/31(水)09:57:16No.1216872244+フロイトはもうちょっとこう…どうにかならなかったのか… |
… | 13324/07/31(水)09:57:31No.1216872293そうだねx6>AC6RPGでは乱戦エリアのルールを採用します |
… | 13424/07/31(水)09:57:41No.1216872322そうだねx1>個人的にはフレーバーから選んだデータに対してこれを最も強く使うための構築は…?ってよくやる |
… | 13524/07/31(水)09:57:53No.1216872358そうだねx1>FF14はタイトルがTTRPGだったり紹介文がテーブルトップロールプレイングゲームだったり別に間違ってるわけじゃないけどその表記になんかこだわりあるの?って中身と関係ないところがなんか気になる |
… | 13624/07/31(水)09:58:07No.1216872404そうだねx2>フロイトはもうちょっとこう…どうにかならなかったのか… |
… | 13724/07/31(水)09:58:10No.1216872413そうだねx1テーブルトークはなんか…変… |
… | 13824/07/31(水)09:58:39No.1216872498+SNEのゲームって世界観ありきで後でデータをくっつけるからバランスおかしくなりがち |
… | 13924/07/31(水)09:59:06No.1216872569+>メガテンはどういう奇跡が起きたんだろうな…しかも最近外国で出たし |
… | 14024/07/31(水)09:59:16No.1216872597そうだねx1>FF14はタイトルがTTRPGだったり紹介文がテーブルトップロールプレイングゲームだったり別に間違ってるわけじゃないけどその表記になんかこだわりあるの?って中身と関係ないところがなんか気になる |
… | 14124/07/31(水)09:59:32No.1216872652+>>フロイトはもうちょっとこう…どうにかならなかったのか… |
… | 14224/07/31(水)10:00:08No.1216872744そうだねx1ACTRPGって書くとアクションRPGっぽく見えてややこしいの好き |
… | 14324/07/31(水)10:00:11No.1216872751+まあスターターの出来はキャラメイクの不満とかを除くとかなりよかったよ |
… | 14424/07/31(水)10:00:49No.1216872862+テーブルトークRPGってのがそもそも和製英語だからな |
… | 14524/07/31(水)10:00:51No.1216872867+今のアリーナ1位は結構強いんだぞ |
… | 14624/07/31(水)10:01:42No.1216873014そうだねx2SWの新技能楽しみだな… |
… | 14724/07/31(水)10:01:44No.1216873023+>SNEのゲームって世界観ありきで後でデータをくっつけるからバランスおかしくなりがち |
… | 14824/07/31(水)10:01:45No.1216873027+8月に出るらしいドーデン地方の料理テーマのBOXセット出たらキャンペーン募集しようかな |
… | 14924/07/31(水)10:01:58No.1216873060+>反省が活かされると信じよう |
… | 15024/07/31(水)10:02:24No.1216873125+SNEくんは割と世界観も思いつきで増設してる方だと思う |
… | 15124/07/31(水)10:02:38No.1216873181+HP消費の新技能はまた雑にレベル1〜2で命中回避+1積まれたりしないかは少し不安 |
… | 15224/07/31(水)10:03:07No.1216873265+>なんでこのドワーフとかいう種族デフォで炎無効がついてるんだ…? |
… | 15324/07/31(水)10:03:57No.1216873447そうだねx1>HP消費の新技能はまた雑にレベル1〜2で命中回避+1積まれたりしないかは少し不安 |
… | 15424/07/31(水)10:04:25No.1216873527そうだねx1リレーションアイテム卓やりたいなぁ |
… | 15524/07/31(水)10:04:44No.1216873576+FFはD&D5eにシステムにてるって言う話だから面白そうだなって興味は持ってる |
… | 15624/07/31(水)10:05:20No.1216873699そうだねx1単発終わったらリレーの要項詰めて募集するかな… |
… | 15724/07/31(水)10:06:13No.1216873869そうだねx3>なんで炎使う敵少ないんだ…? |
… | 15824/07/31(水)10:06:29No.1216873906+>なんでこのドワーフとかいう種族デフォで炎無効がついてるんだ…? |
… | 15924/07/31(水)10:06:53No.1216873987そうだねx1>しょうがないだろそれが一番需要あるんだから |
… | 16024/07/31(水)10:07:36No.1216874132+また生命の高いリルドラケンが強化されそうだなって思った |
… | 16124/07/31(水)10:07:49No.1216874169+エンハンアルケミ辺りはもうSNE側も割り切って基本取れって感じで出してるし |
… | 16224/07/31(水)10:07:55No.1216874182そうだねx1>リレーションアイテム卓やりたいなぁ |
… | 16324/07/31(水)10:08:13No.1216874239そうだねx1エンハンサーアルケミストは基本に入ってるから許すが… |
… | 16424/07/31(水)10:08:21No.1216874261+>FFはD&D5eにシステムにてるって言う話だから面白そうだなって興味は持ってる |
… | 16524/07/31(水)10:09:10No.1216874401+>手首足首干し首わんさかぶら下げたコンジャラーの女の子をやりたいだけの人生だった |
… | 16624/07/31(水)10:10:04No.1216874564そうだねx2ドワーフいる時は雑に炎の罠とか設置するしエルフいるなら水責めちょっとする |
… | 16724/07/31(水)10:10:19No.1216874617そうだねx1>エンハンサーアルケミストは基本に入ってるから許すが… |
… | 16824/07/31(水)10:10:26No.1216874641+一度だけUGNとFHで入隊先が別れた友人同士が学校の屋上で殴り合うってやったけど |
… | 16924/07/31(水)10:10:45No.1216874710+>>エンハンサーアルケミストは基本に入ってるから許すが… |
… | 17024/07/31(水)10:11:06No.1216874765+>プランナーの夢女子! |
… | 17124/07/31(水)10:11:30No.1216874847そうだねx4>>都築京香の夢女子! |
… | 17224/07/31(水)10:12:31No.1216875012そうだねx3>確かにそうだね |
… | 17324/07/31(水)10:14:13No.1216875310+>手首足首干し首わんさかぶら下げたコンジャラーの女の子をやりたいだけの人生だった |
… | 17424/07/31(水)10:14:23No.1216875337そうだねx3>>確かにそうだね |
… | 17524/07/31(水)10:14:30No.1216875354そうだねx4使わないと舐めプ言われるレベルの性能の武器は禁止しちゃおうねえ |
… | 17624/07/31(水)10:15:03No.1216875447+舐めプかどうかはビルド次第だろ |
… | 17724/07/31(水)10:15:49No.1216875572+これだけ言われててもなお公式がナーフしてないって事はこのまま使える事を前提にバランス取りしてるって事だと思うよ |
… | 17824/07/31(水)10:16:24No.1216875665+>テーブルトークRPGってのがそもそも和製英語だからな |
… | 17924/07/31(水)10:16:28No.1216875680そうだねx1>舐めプかどうかはビルド次第だろ |
… | 18024/07/31(水)10:17:20No.1216875836そうだねx1>これだけ言われててもなお公式がナーフしてないって事はこのまま使える事を前提にバランス取りしてるって事だと思うよ |
… | 18124/07/31(水)10:17:30No.1216875863そうだねx1別にあらゆる近接ビルドにおいてバッドツインズが最適解になるわけじゃないんで… |
… | 18224/07/31(水)10:17:58No.1216875946+テムスガルドフェンサーで一撃200点程度出せば誰も文句は言ってこねぇぜ |
… | 18324/07/31(水)10:18:23No.1216876032+>テムスガルドフェンサーで一撃200点程度出せば誰も文句は言ってこねぇぜ |
… | 18424/07/31(水)10:18:58No.1216876119そうだねx1>SNEはバランスは卓ごとにGMが取るものと思っている節はある |
… | 18524/07/31(水)10:18:58No.1216876120そうだねx1>FFはD&D5eにシステムにてるって言う話だから面白そうだなって興味は持ってる |
… | 18624/07/31(水)10:19:04No.1216876141+長い舌で攻撃するキャラを作って |
… | 18724/07/31(水)10:19:04No.1216876142+>>これだけ言われててもなお公式がナーフしてないって事はこのまま使える事を前提にバランス取りしてるって事だと思うよ |
… | 18824/07/31(水)10:19:08No.1216876158そうだねx1>SNEはバランスは卓ごとにGMが取るものと思っている節はある |
… | 18924/07/31(水)10:19:15No.1216876186そうだねx1>オンラインばかりだともうT要らんのじゃないか? |
… | 19024/07/31(水)10:20:12No.1216876359+FF14で今必要なのはキャラシサイトとかスプレッドシートだと思う |
… | 19124/07/31(水)10:20:15No.1216876367そうだねx1>長い舌で攻撃するキャラを作って |
… | 19224/07/31(水)10:20:21No.1216876393+テーブルトップRPGはまたはペン&ペーパーRPGという事もあるが |
… | 19324/07/31(水)10:20:29No.1216876422+SW2.5の火属性は敵だとブレスが大体火だから多め |
… | 19424/07/31(水)10:20:31No.1216876428そうだねx1バッドツインズがダメナ理由は使ってる近接と使ってない近接で火力に差が出過ぎるところだからなぁ |
… | 19524/07/31(水)10:21:03No.1216876520+>オンラインテーブルトップって呼び方になってる |
… | 19624/07/31(水)10:21:26No.1216876591+>>オンラインばかりだともうT要らんのじゃないか? |
… | 19724/07/31(水)10:21:48No.1216876657+>長い舌で攻撃するキャラを作って |
… | 19824/07/31(水)10:22:19No.1216876744そうだねx1>SW2.5の火属性は敵だとブレスが大体火だから多め |
… | 19924/07/31(水)10:22:49No.1216876837+>舌で戦う能力を持たせられるゲームがあんまりねぇ |
… | 20024/07/31(水)10:22:57No.1216876866そうだねx1調整で強いのを弱くするのは簡単だけど弱いのを強くするのは難しいもんな… |
… | 20124/07/31(水)10:23:01No.1216876881+>FF14で今必要なのはキャラシサイトとかスプレッドシートだと思う |
… | 20224/07/31(水)10:23:03No.1216876887+えっZOOMのTRPG |
… | 20324/07/31(水)10:23:13No.1216876915+>調整で強いのを弱くするのは簡単だけど弱いのを強くするのは難しいもんな… |
… | 20424/07/31(水)10:23:24No.1216876958+>FVTTみるやるとその辺の文化で作られてんなってのがわかる |
… | 20524/07/31(水)10:23:33No.1216876979+>調整で強いのを弱くするのは簡単だけど弱いのを強くするのは難しいもんな… |
… | 20624/07/31(水)10:24:05No.1216877061そうだねx1>>FF14で今必要なのはキャラシサイトとかスプレッドシートだと思う |
… | 20724/07/31(水)10:24:06No.1216877065+俺は絵チャにダイスボットついてるだけのやつがちょっと欲しい |
… | 20824/07/31(水)10:24:39No.1216877172そうだねx1>オンラインばかりだともうT要らんのじゃないか? |
… | 20924/07/31(水)10:25:29No.1216877324+>俺は絵チャにダイスボットついてるだけのやつがちょっと欲しい |
… | 21024/07/31(水)10:25:57No.1216877410+>>テムスガルドフェンサーで一撃200点程度出せば誰も文句は言ってこねぇぜ |
… | 21124/07/31(水)10:26:07No.1216877435そうだねx1>>>テムスガルドフェンサーで一撃200点程度出せば誰も文句は言ってこねぇぜ |
… | 21224/07/31(水)10:26:12No.1216877458+>調整で強いのを弱くするのは簡単だけど弱いのを強くするのは難しいもんな… |
… | 21324/07/31(水)10:26:52No.1216877581+実際カスみたいな魔法武器多いからなSW |
… | 21424/07/31(水)10:27:14No.1216877645そうだねx1>>俺は絵チャにダイスボットついてるだけのやつがちょっと欲しい |
… | 21524/07/31(水)10:27:15No.1216877651+>今はスターターしかない(ビルド固定)だけどハンドブックでりゃ作れるだろうし |
… | 21624/07/31(水)10:27:43No.1216877743そうだねx1>ビルドしないからなぁ |
… | 21724/07/31(水)10:29:22No.1216878035+何か1〜2個が強すぎる場合はそいつを下げるなり縛った方が調整楽だし |
… | 21824/07/31(水)10:29:24No.1216878044そうだねx1>ソシャゲでナーフ調整が多い理由がわかるな! |
… | 21924/07/31(水)10:30:13No.1216878203そうだねx2だからバッドツインズは封印したほうが早いな!ってなる |
… | 22024/07/31(水)10:30:34No.1216878283+無料配布でもそいつにかけたコストはあるしそいつ使うために別のバッファーとか育ててるんだから文句出るのは当然じゃないかな… |