TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
リレー卓のレギュレーションを決めるにあたって
やりたいことの出来るレベル帯にするとよいと言われるので先にビルドを考えてみることにした
決まらない
立てれない
… | 124/07/29(月)12:06:46No.1216230666+システムは! |
… | 224/07/29(月)12:10:59No.1216231858+>システムは! |
… | 324/07/29(月)12:11:07No.1216231897そうだねx1心が迷ったなら初期作成で立てなさい… |
… | 424/07/29(月)12:13:12No.1216232509+キャンペーンで1話クリアする度に1万くらい成長用のリソースを与えていこう |
… | 524/07/29(月)12:14:13No.1216232822+ダブルクロスでやりたいこと最初からできるようにだと初期+30点くらい? |
… | 624/07/29(月)12:17:09No.1216233727そうだねx1>ダブルクロスでやりたいこと最初からできるようにだと初期+30点くらい? |
… | 724/07/29(月)12:19:14No.1216234368+エフェクト2つ分で30点ってなるんだろうけどお高いアイテム増えたし今は50点くらい気前よく配ってもいい気がしてきた |
… | 824/07/29(月)12:20:06No.1216234629+25点+イージー分くらいあれば初期なりには結構出来る事が増える |
… | 924/07/29(月)12:20:22No.1216234730そうだねx2ゲームによっては初期作成スタートはやめたほうええなってのもあるしそこはな |
… | 1024/07/29(月)12:20:59No.1216234911+>ゲームによっては初期作成スタートはやめたほうええなってのもあるしそこはな |
… | 1124/07/29(月)12:22:23No.1216235332+アリアン2Eとかも1Lvと2Lvスタートでは全然違う |
… | 1224/07/29(月)12:23:05No.1216235546そうだねx1>>ゲームによっては初期作成スタートはやめたほうええなってのもあるしそこはな |
… | 1324/07/29(月)12:26:28No.1216236607そうだねx2> ゲームによっては初期作成スタートはやめたほうええなってのもあるしそこはな |
… | 1424/07/29(月)12:26:53No.1216236746そうだねx2フルスクラッチなら初期作成130プラス30から50ってとこだな |
… | 1524/07/29(月)12:29:28No.1216237553+>D&DはLv3あたりから始めた方がいいとは思う |
… | 1624/07/29(月)12:29:37No.1216237594+特定のPCとかPLにだけ下駄を履かせるというのはどうだろうか |
… | 1724/07/29(月)12:29:57No.1216237708+>> ゲームによっては初期作成スタートはやめたほうええなってのもあるしそこはな |
… | 1824/07/29(月)12:30:17No.1216237818そうだねx6>特定のPCとかPLにだけ下駄を履かせるというのはどうだろうか |
… | 1924/07/29(月)12:30:18No.1216237826そうだねx1>特定のPCとかPLにだけ下駄を履かせるというのはどうだろうか |
… | 2024/07/29(月)12:31:55No.1216238316+アリアンだと一人レベル1(主人公枠)残りレベル3スタートとかあったな |
… | 2124/07/29(月)12:31:56No.1216238321+>>D&DはLv3あたりから始めた方がいいとは思う |
… | 2224/07/29(月)12:32:04No.1216238367+>ゲームによっては初期作成スタートはやめたほうええなってのもあるしそこはな |
… | 2324/07/29(月)12:32:07No.1216238390そうだねx1〇〇さんだから初期作成に+して50点どうぞ!あっ君は初対面だし初心者だから慣れてないし初期作成ね! |
… | 2424/07/29(月)12:33:59No.1216238994+>〇〇さんだから初期作成に+して50点どうぞ!あっ君は初対面だし初心者だから慣れてないし初期作成ね! |
… | 2524/07/29(月)12:34:28No.1216239151そうだねx2>>〇〇さんだから初期作成に+して50点どうぞ!あっ君は初対面だし初心者だから慣れてないし初期作成ね! |
… | 2624/07/29(月)12:34:30No.1216239162+ダブルクロスではPC1だけえりーとなので下駄ありよ!というリプレイがあったな |
… | 2724/07/29(月)12:36:01No.1216239640+>〇〇さんだから初期作成に+して50点どうぞ!あっ君は初対面だし初心者だから慣れてないし初期作成ね! |
… | 2824/07/29(月)12:37:04No.1216239942そうだねx3>>〇〇さんだから初期作成に+して50点どうぞ!あっ君は初対面だし初心者だから慣れてないし初期作成ね! |
… | 2924/07/29(月)12:37:12No.1216239982+シナリオ展開的に急成長表現したい場合で初期レベルをPCでずらしたとしても |
… | 3024/07/29(月)12:39:12No.1216240594+格差をつけて遊ぶというのはなかなかに難しい |
… | 3124/07/29(月)12:41:44No.1216241438+仮にPL差で強弱が出て困るなら後付けで下駄履かせる方がまだいいとは思う |
… | 3224/07/29(月)12:46:15No.1216242880そうだねx1DnD2024はサブクラス取得が一律レベル3になったので余計に3スタートが丸い感じになったよ |
… | 3324/07/29(月)12:46:40No.1216242996+装備なんかで補える強弱ならなんとかなるんだけどね |
… | 3424/07/29(月)12:47:18No.1216243212そうだねx1>DnD2024はサブクラス取得が一律レベル3になったので余計に3スタートが丸い感じになったよ |
… | 3524/07/29(月)12:47:50No.1216243382+追いつくのはいいよね |
… | 3624/07/29(月)12:49:15No.1216243835そうだねx2サプリ出さなくなったWotCが今力をためて2024に向けて動いている |
… | 3724/07/29(月)12:51:55No.1216244657+今年になって5eに触れたから最新版ってイメージあるけどもう10年選手なんだよね… |
… | 3824/07/29(月)12:52:45No.1216244917+たまにテーブルトークじゃないRPGでTRPGのシステムを遊びたくなるというかTRPGのデジタルゲーム化が少なくなったのが辛い |
… | 3924/07/29(月)12:53:42No.1216245206そうだねx1>たまにテーブルトークじゃないRPGでTRPGのシステムを遊びたくなるというかTRPGのデジタルゲーム化が少なくなったのが辛い |
… | 4024/07/29(月)12:53:55No.1216245282そうだねx1>今年になって5eに触れたから最新版ってイメージあるけどもう10年選手なんだよね… |
… | 4124/07/29(月)12:54:59No.1216245592+>>たまにテーブルトークじゃないRPGでTRPGのシステムを遊びたくなるというかTRPGのデジタルゲーム化が少なくなったのが辛い |
… | 4224/07/29(月)12:55:20No.1216245679そうだねx2PCに差を着けるのはバランスを取る側も非常に面倒くさいので超上級者でないならRPで演出するくらいが楽ではある |
… | 4324/07/29(月)12:59:10No.1216246825+多分やりたいのは職やビルドに目茶苦茶幅のあるwizとかそんな感じなんだろうとは思う |
… | 4424/07/29(月)12:59:12No.1216246840+戦闘処理を大体自動でやってくれるっぽいFVTTはめっちゃ気になってる |
… | 4524/07/29(月)13:04:07No.1216248044+FVTTは全員購入者じゃないと遊べないんだろうか |
… | 4624/07/29(月)13:05:49No.1216248469+>FVTTは全員購入者じゃないと遊べないんだろうか |
… | 4724/07/29(月)13:06:20No.1216248598そうだねx1戦闘処理自動でサクサクしてくれると何がいいって雑魚敵大量に出しやすいんだよね |
… | 4824/07/29(月)13:23:39No.1216252672+結局ビルドをどうしたものか… |
… | 4924/07/29(月)13:25:29No.1216253106そうだねx1>結局ビルドをどうしたものか… |
… | 5024/07/29(月)13:27:46No.1216253616+ビルド試し卓立てて! |
… | 5124/07/29(月)13:27:47No.1216253623+どうにか進化の書と退化の書を同時に使えないかなあと思ったけどアイテム周りって結構しっかり制限決まってるね |
… | 5224/07/29(月)13:29:31No.1216254038+やりたいことをするなら中途半端な点より一気に盛った方がいい |
… | 5324/07/29(月)13:30:46No.1216254332そうだねx1攻撃ガード両用みたいなキャラやってみたいけど考えるほどにこれ点足りないなってなる… |
… | 5424/07/29(月)13:32:01No.1216254609+>攻撃ガード両用みたいなキャラやってみたいけど考えるほどにこれ点足りないなってなる… |
… | 5524/07/29(月)13:32:21No.1216254691そうだねx1足りないけど経験点上げると要求上がってさらに足りなくなるジレンマ |
… | 5624/07/29(月)13:33:57No.1216255030+>DnD2024はサブクラス取得が一律レベル3になったので余計に3スタートが丸い感じになったよ |
… | 5724/07/29(月)13:34:03No.1216255051そうだねx2エフェクトいっぱい盛ってこれで100点ダメージバンバン飛んできても大丈夫だなガハハってやると |
… | 5824/07/29(月)13:34:32No.1216255176+ガード屋兼用するならオートアクション支援とかかな |
… | 5924/07/29(月)13:36:05No.1216255508そうだねx1専業ガードはメジャーが暇? |
… | 6024/07/29(月)13:38:43No.1216256097+きがるにいってくれるなぁ |
… | 6124/07/29(月)13:40:14No.1216256471+ガードエフェクト多めの硬いボスってどうなん |
… | 6224/07/29(月)13:41:11No.1216256702+>ガードエフェクト多めの硬いボスってどうなん |
… | 6324/07/29(月)13:41:25No.1216256764+>攻撃ガード両用みたいなキャラやってみたいけど考えるほどにこれ点足りないなってなる… |
… | 6424/07/29(月)13:41:54No.1216256873+>ガードエフェクト多めの硬いボスってどうなん |
… | 6524/07/29(月)13:42:39No.1216257048+>>〇〇さんだから初期作成に+して50点どうぞ!あっ君は初対面だし初心者だから慣れてないし初期作成ね! |
… | 6624/07/29(月)13:43:01No.1216257133+>ドッジ型のボスってどうなん |
… | 6724/07/29(月)13:43:21No.1216257214そうだねx4>>ドッジ型のボスってどうなん |
… | 6824/07/29(月)13:43:52No.1216257345+バス爆発の春日でPCを倒したことがないものだけがボスのガードを盛りなさい |
… | 6924/07/29(月)13:44:34No.1216257525+>>攻撃ガード両用みたいなキャラやってみたいけど考えるほどにこれ点足りないなってなる… |
… | 7024/07/29(月)13:44:49No.1216257582+>>ドッジ型のボスってどうなん |
… | 7124/07/29(月)13:45:02No.1216257635そうだねx1>バス爆発の春日でPCを倒したことがないものだけがボスのガードを盛りなさい |
… | 7224/07/29(月)13:45:05No.1216257648+>>パスファインダーのフルサプリ環境でデジタルゲームをやりたい…っていうか補正の計算めんどくさい… |
… | 7324/07/29(月)13:46:47No.1216258060+ローマジックエイジ… |
… | 7424/07/29(月)13:47:03No.1216258120+>ドッジは小学生までの遊びだよねー |
… | 7524/07/29(月)13:48:40No.1216258542+弾平なのか弾子なのかで世代がわかる |
… | 7624/07/29(月)13:49:41No.1216258769そうだねx2>弾平なのか弾子なのかで世代がわかる |
… | 7724/07/29(月)13:50:02No.1216258852+でも…大人になってからのドッジボールは身体がついていかないっていうか… |
… | 7824/07/29(月)13:50:09No.1216258884そうだねx1小学生までというか大人が本気でやったら危険というか |
… | 7924/07/29(月)13:51:51No.1216259312+>ガード捨ててるキャラがガードにも点振ってるキャラに攻撃性能やその他のユーティリティで負けるならそれは単に組み方の問題じゃないかなって |