二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1722216689193.jpg-(127995 B)
127995 B24/07/29(月)10:31:29No.1216209961+ 12:37頃消えます
リュウグウターミナル楽しい!って思ってGoogleに入力したらサジェストにゴミって出てきてどうして…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/29(月)10:33:38No.1216210460そうだねx17
誰もが望んだ最高のステージを余計な動く床ギミック一つで真逆の評価に変えるイカ研の手腕に脱帽
224/07/29(月)10:41:41No.1216212152+
正直エリア以外は苦手だからあんま好きじゃないステージ
射程ゲーが顕著な気がする
324/07/29(月)10:49:02No.1216213687そうだねx1
>誰もが望んだ最高のステージを余計な動く床ギミック一つで真逆の評価に変えるイカ研の手腕に脱帽
ここまで来ると逆に才能あるわイカ研
クソゲーを作る才能は界隈随一だよ
424/07/29(月)10:50:46No.1216214070+
中央橋のリフトはあれがないと射程ゲーが極限化するからまあいい
そのリス前リフトはなんだ
524/07/29(月)10:51:34No.1216214253+
ネギトロを復活させる当たりクソステ大好きなんだろ
624/07/29(月)10:52:07No.1216214378+
わざとやってると思うよもう
わざとじゃなくてこれならモンスターすぎる
724/07/29(月)10:52:10No.1216214393+
エリアヤグラはまあまあ
ほか3つは全部ゴミ
824/07/29(月)10:53:28No.1216214673+
ステージは許すよ
マッチングちゃんとしろ…
924/07/29(月)10:53:35No.1216214700+
線対称ステージであることだけは評価してやる
1024/07/29(月)10:54:45No.1216214920+
足場動かんかったら割と良いんだけどなぁ…
1124/07/29(月)10:56:50No.1216215377+
あの床は動く動かない以前に段差なのやめろ
スライドも踏み込みも止まるじゃねえか
ここまでくるとなんでサメは止まらねえのかわからねえぞ
1224/07/29(月)10:57:09No.1216215446そうだねx4
やっぱり降りていくステージなのがダメ
あの北の高台に登っていくシオノメ体験がしたい
1324/07/29(月)10:57:24No.1216215504+
バリア壊れるのって治った?
1424/07/29(月)10:58:23No.1216215710+
>わざとやってると思うよもう
ゲーム制作者の共通思考なんだろうな簡悔っていや障害物がないとゲームにならないは勿論そうなんだけど
対戦ゲームって対戦相手っていう最大の障害物が既にあるじゃん…
1524/07/29(月)10:59:06No.1216215862+
>バリア壊れるのって治った?
元から仕様だぞ
1624/07/29(月)11:01:24No.1216216331+
>>バリア壊れるのって治った?
>元から仕様だぞ
バーカ!潰れろクソ駅!
1724/07/29(月)11:01:46No.1216216406+
ちょっとでも気に入らない要素あるとすぐゴミって言うよね
たかがゲームやぞ
1824/07/29(月)11:02:17No.1216216520そうだねx4
簡悔って単語使うやつってやっぱバカなんだな
1924/07/29(月)11:03:53No.1216216859そうだねx8
急に来た?
2024/07/29(月)11:04:28No.1216216972そうだねx2
まあテストプレイの結果これ移動床ないと抑え強すぎになるっていう判断があったのはわかる
じゃあなんでそこ金網あるんだよ長射程だけ抑えポジ打開ポジもらってんじゃねえよ
2124/07/29(月)11:06:15No.1216217333+
ロング的には聖地のひとつになるくらい強いステージ
モグラ叩きみたいなゲームになる
2224/07/29(月)11:06:42No.1216217439+
元からクソステ多すぎるから誤差ではあるけど微クソステみたいなの増やすなや!
2324/07/29(月)11:09:05No.1216217971そうだねx3
>簡悔って単語使うやつってやっぱバカなんだな
じゃあ好ましくない体験もしくはスタッフの健康面に配慮で
イカ研が発祥の由緒正しい言葉なら文句はないだろ
2424/07/29(月)11:09:26No.1216218048+
カジキは結構バランスいいんだよちょっとトルネ強めだけどそんなもんで結構色んな武器見かけられるから
だからこそ期待値が高まってしまった
2524/07/29(月)11:10:15No.1216218226+
線対称ステージはムツゴ楼が一番良い出来って事になっちゃったのかなぁ
なんか残念
2624/07/29(月)11:11:33No.1216218464+
>やっぱり降りていくステージなのがダメ
>あの北の高台に登っていくシオノメ体験がしたい
今のプレイヤー練度でそれやろうとしても抑え強すぎってなるだけだぞ
2724/07/29(月)11:12:27No.1216218651+
いっそハコフグみたいなの欲しい
2824/07/29(月)11:12:59No.1216218778そうだねx1
あんま言われないけど個人的にスメーシー無理
2924/07/29(月)11:14:12No.1216219022+
>あんま言われないけど個人的にスメーシー無理
普通に苦手にしてる人多いと思うぜ
死角になるところが多い
3024/07/29(月)11:15:09No.1216219201+
>>あんま言われないけど個人的にスメーシー無理
>普通に苦手にしてる人多いと思うぜ
>死角になるところが多い
警戒しなきゃいけない箇所多すぎる
アスレチックじみてるから長射程が動きにくいし
3124/07/29(月)11:16:03No.1216219381+
最近ヤグラが1番キャリーし辛いんじゃないだろうかと思い始めた
ルール関与しながらキル取り続けて試合ぶっ壊すが無理ある気がする
3224/07/29(月)11:16:09No.1216219402+
スメシは見えてないやつはだいたい右手前抜けようとしてるって思えばカバーしやすい
ナワバリは自陣広すぎてクソゴミ
3324/07/29(月)11:16:13No.1216219419+
自分の好きなステージ思い返したら殆どが2に移植された1のステージだった
3がしんどいわけだ
3424/07/29(月)11:17:01No.1216219586+
>あんま言われないけど個人的にスメーシー無理
俺はマンタやネギトロみたいな広い上に攻め難かったりヒラメみたいな起伏に富みすぎなステージより
スメーシーは大分やりやすく感じるな広い風に見せかけて結局アクセスルートは一望して対処できるから
3524/07/29(月)11:18:30No.1216219846+
>最近ヤグラが1番キャリーし辛いんじゃないだろうかと思い始めた
>ルール関与しながらキル取り続けて試合ぶっ壊すが無理ある気がする
ヤグラ一番楽だけどなぁ個人的に
エリアは全キルしても塗って確保したらもう敵戻ってくるし(味方は一切塗らないものとする)
アサリは言わずもがなチームプレイできないと終わってるしホコも誰も持たねえし持ったら持ったで動かねえし
3624/07/29(月)11:18:57No.1216219927+
>最近ヤグラが1番キャリーし辛いんじゃないだろうかと思い始めた
>ルール関与しながらキル取り続けて試合ぶっ壊すが無理ある気がする
1番の問題はヤグラって展開遅くて打開もされやすいから1人で連キル通してもそれだけじゃなかなか有利になりきらないんだよね
まとまったキルより継続したキルが必要になる
3724/07/29(月)11:19:08No.1216219972+
線対称最強クソステは間違いなくシオノメだけどまあ1だからいいか…
3824/07/29(月)11:20:00No.1216220138そうだねx1
>線対称最強クソステは間違いなくシオノメだけどまあ1だからいいか…
シリーズでも線対称型ステージは3つしかないから作る側の経験値が足りてないと思うの
3924/07/29(月)11:21:01No.1216220334+
つまりヤグラでキャリーするにはヤグラに乗りながら継続的にキルが取れるリッターということ
4024/07/29(月)11:21:44No.1216220487+
ヒラメが一番苦手
4124/07/29(月)11:22:03No.1216220555+
過去ステだと打開無理のクソゲーだったのにハコフグ人気あったのが不思議
4224/07/29(月)11:23:00No.1216220736+
俺のは低パワー帯の話ではあるんだが
各種ルール関与でヤグラ乗りが1番人気はない気がする
エリアは結構塗りブキ見るしアサリはフデ種がホコはボールドがルール関与したがる(逆効果な時もある)
ヤグラはただ的になるだけみたいな
4324/07/29(月)11:23:06No.1216220762+
ヤグラはクサヤだけはどうしようもなくきつい
4424/07/29(月)11:23:48No.1216220908+
ヤグラは人速積んでスピナーでレレレノレしながら殺せ
4524/07/29(月)11:23:50No.1216220920+
>最近ヤグラが1番キャリーし辛いんじゃないだろうかと思い始めた
>ルール関与しながらキル取り続けて試合ぶっ壊すが無理ある気がする
ヤグラにSPぶっ放せばとりあえず進行止められるってのは他のルールと違う部分だよな
遅くてルート固定で関与方法が乗るしかないから一回二回のワイプだと押し切れない時も多いし
4624/07/29(月)11:24:22No.1216221031+
ヤグラ上手くなると乗り降りしながら殺すの楽しいよ
4724/07/29(月)11:24:35No.1216221094+
>過去ステだと打開無理のクソゲーだったのにハコフグ人気あったのが不思議
相手も打開無理にできるからな…
4824/07/29(月)11:24:38No.1216221104+
リュウグウも全ステ比較でいえば普通くらいのステージなんだけどあの動く床は妨害ギミックとして配置されてるからそもそも印象良くなりようがない
あの床のおかげで敵はポジション取りづらそうにしてるぞとか実感する人いないもん
4924/07/29(月)11:26:03No.1216221394+
ナンプラーやクサヤもそうだけど打開難しいステージはこっちが押してる側だと楽しいから割と好き
5024/07/29(月)11:26:09No.1216221421+
>各種ルール関与でヤグラ乗りが1番人気はない気がする
なのでワカバ使って積極的にルール関与すると2000くらいまでは安定しやすい
5124/07/29(月)11:26:59No.1216221602そうだねx2
ヤグラワカバはマジでやること分かりやすすぎて楽ではあるんだけどやはりキル性能の低さの壁にぶち当たる
5224/07/29(月)11:27:10No.1216221639+
改修前のタラポエリアは勝率86%あったくらい好き
さすが俺って対面強いなあ〜みたいな気分だった
5324/07/29(月)11:27:12No.1216221645+
わかばはスプボもあるしヤグラの上でならメインの集弾性の悪さも逆に活きるしでヤグラ適性高いよね
5424/07/29(月)11:27:23No.1216221684+
今ロングおすぎでヤグラ乗りたくない
5524/07/29(月)11:27:45No.1216221742そうだねx2
打開不可能なシステムが悪い
スパジャンとか優勢側に有利すぎる
5624/07/29(月)11:28:46No.1216221961+
>わかばはスプボもあるしヤグラの上でならメインの集弾性の悪さも逆に活きるしでヤグラ適性高いよね
何より遅くていいっていうのがわかばにやさしい
塗りの強さも1番活かせるルールだと思う
5724/07/29(月)11:29:02No.1216222025+
ヤグラわかばは乗るフェイズでは強いけどメインでキル取らなきゃいけないときがつらい
あと乗り役が自分以外にもいると事故る
5824/07/29(月)11:29:48No.1216222169+
ハコフグはリスキル状態にされない限りはなんていうか
広々と自由に戦える感があった
5924/07/29(月)11:29:53No.1216222186+
わかば乗らなくても全然動けるっていうかそこまで乗り続けたい武器ではなくない?
6024/07/29(月)11:30:08No.1216222247+
ヤグラわかばって打開どうすんの?
6124/07/29(月)11:30:34No.1216222337そうだねx1
>ヤグラわかばって打開どうすんの?
がんばる
6224/07/29(月)11:31:06No.1216222448そうだねx1
>打開不可能なシステムが悪い
>スパジャンとか優勢側に有利すぎる
倒した敵が即最前線に復帰可能って中々凄いよな考えてみたら
ワイプするか肉ビーコン下がらせるしか対処できないしそこまでやってやっと五分に戻せるだけだし
6324/07/29(月)11:31:12No.1216222473そうだねx1
>ヤグラわかばって打開どうすんの?
普通に盤面返してボム出して…ってだけだが
6424/07/29(月)11:31:57No.1216222649そうだねx2
>ヤグラわかばって打開どうすんの?
キャリーしていただければと
6524/07/29(月)11:32:03No.1216222674+
>ヤグラわかばって打開どうすんの?
わかばはどんな時も塗ってボム投げてバリア展開しに行くしかないよ
6624/07/29(月)11:32:03No.1216222675+
>今ロングおすぎでヤグラ乗りたくない
ロングが弱体化されたらラピエリやホットが撃ってくるだけだぞ
6724/07/29(月)11:32:25No.1216222755+
逆に抑え側のスパジャン狩って一気に打開から抑えに反転するみたいな展開もあるから所詮リスキームーブよ
6824/07/29(月)11:32:46No.1216222839そうだねx2
ボムあるからマシな方ではある
6924/07/29(月)11:33:26No.1216222982+
ヤグラわかばの打開はわかば一位によると裏とって殺すことから始まるらしい
ちなみにその人はサブインク一切ギアに入ってない
7024/07/29(月)11:33:46No.1216223046そうだねx1
>ヤグラわかばの打開はわかば一位によると裏とって殺すことから始まるらしい
>ちなみにその人はサブインク一切ギアに入ってない
もうわかば以外使えや!!
7124/07/29(月)11:34:20No.1216223156+
>>ヤグラわかばの打開はわかば一位によると裏とって殺すことから始まるらしい
>>ちなみにその人はサブインク一切ギアに入ってない
>もうわかば以外使えや!!
わかばだとミラー相手がいのししばかりで楽なんだそうな
7224/07/29(月)11:34:53No.1216223280そうだねx1
>ヤグラわかばの打開はわかば一位によると裏とって殺すことから始まるらしい
>ちなみにその人はサブインク一切ギアに入ってない
上級者すぎて参考にならないやつ
7324/07/29(月)11:34:53No.1216223281そうだねx1
トップ層は人間じゃないから参考にすんな…
7424/07/29(月)11:35:22No.1216223361+
細かい段差作りすぎタクティクスオウガかよ
7524/07/29(月)11:35:28No.1216223377+
まあ殺さんと始まらんてのはその通りだな…
7624/07/29(月)11:35:37No.1216223403+
開幕スタダで裏から全部倒してそのまま押し切れば打開しなくていいを実践してた2時代のスパイ全一見えてなことしてるな…
7724/07/29(月)11:36:08No.1216223528+
上位に上がるにつれてわかばのサブインク積み減ってくるって話はよく聞く
7824/07/29(月)11:36:12No.1216223539+
>ちなみにその人はサブインク一切ギアに入ってない
そもそもインクタンク容量が多くてボム投げても十分メイン撃てるわかばに必要ないしな
ボム二個投げやってる人ですらバリア溜めないと前出れないっていうぐらい依存してるしスペ増は欲しい
7924/07/29(月)11:37:05No.1216223728+
>ボムあるからマシな方ではある
塗れる動けるボムあるって三拍子揃ってる時点である程度打開性能担保されてるんだよね
8024/07/29(月)11:37:49No.1216223859そうだねx1
ラスパスペ増ステジャンがおおよそわかばの結論ギア構成ではあると思う
俺はボム投げるためにわかば使うのでサブ効率サブ性能ガン積みだ
8124/07/29(月)11:37:50No.1216223861+
ヒラメは大嫌いだけどスメーシーは結構好き
同じ裏取りステージなのに不思議だね
8224/07/29(月)11:38:06No.1216223922+
上に上がるほどお願いボムが減るからな
8324/07/29(月)11:38:51No.1216224065+
上の方にいくにつれ恐ろしい精度でボム踏まされる
8424/07/29(月)11:39:00No.1216224093+
言うて強い人も常に2個投げギア着てるわけじゃないってだけで連投する時はするからな
わかば全一はそれこそボムの巧さで全一やってるみたいなとこあるし
8524/07/29(月)11:39:20No.1216224161+
ヒラメって言うほど裏取りステージかな…
右から行こうとしても相手が上からしっかり睨んでたらもう無理な気がするが
8624/07/29(月)11:40:29No.1216224407+
>ヒラメって言うほど裏取りステージかな…
>右から行こうとしても相手が上からしっかり睨んでたらもう無理な気がするが
睨まれてても選択肢が発生するから裏取りしやすい
かなり抜け優位ステだよ
8724/07/29(月)11:41:11No.1216224563+
>ヒラメって言うほど裏取りステージかな…
>右から行こうとしても相手が上からしっかり睨んでたらもう無理な気がするが
高台からあらゆる攻めを潰せるから中央取るかどうかが全てのガチンコステージだな
8824/07/29(月)11:41:14No.1216224575+
ヒラメだけは絶対やらん
8924/07/29(月)11:41:40No.1216224668+
ヒラメは正確に言うと裏取りを強制されるステージ
誰かが裏取りにいかないと正面打開は無理無理かたつむり
9024/07/29(月)11:41:50No.1216224697+
カムバイカニン受け身とかいう地雷みたいなギアが1番強い武器だってあるんですよ!
9124/07/29(月)11:42:07No.1216224753+
味方負担ボンバーマンわかばですらおかしいのにスシでそれやろうとしてる化け物が多すぎる
9224/07/29(月)11:42:29No.1216224831+
ヤバくなったら味方に即ジャンプみたいなジャンプギアが意外に強い
9324/07/29(月)11:42:30No.1216224833+
チョウザメ嫌いなの俺だけかな
真ん中が高いと一生真ん中に行けないんだけど
9424/07/29(月)11:42:37No.1216224863+
>ヒラメは正確に言うと裏取りを強制されるステージ
>誰かが裏取りにいかないと正面打開は無理無理かたつむり
なぜかバカが裏取ってる味方にスパジャンして普通に正面壊し切られて終わるステージ…
9524/07/29(月)11:43:03No.1216224957そうだねx3
色々ブキ触ってたけど塗らない味方がストレスすぎて結局は塗りブキにもどってきてしまった
整地されてない戦場が俺には耐えられない
9624/07/29(月)11:43:08No.1216224969そうだねx5
どのステージも大嫌いだよ
9724/07/29(月)11:43:43No.1216225080+
>真ん中が高いと一生真ん中に行けないんだけど
チョウザメも裏取ってそこ破壊しにいくステだ
9824/07/29(月)11:43:53No.1216225117+
>チョウザメ嫌いなの俺だけかな
>真ん中が高いと一生真ん中に行けないんだけど
右高とか左網とかも使っていこう
ただチョウザメエリアの抑えは長射程にしか出来ないから頑張っていこう
9924/07/29(月)11:44:10No.1216225185+
ホッケふ頭を早く復活させるんだ
10024/07/29(月)11:45:11No.1216225397+
タカアシが何故か苦手なんだよな
他に比べりゃまだルート多いステージだと思うんだが
10124/07/29(月)11:45:25No.1216225451+
俺1番好きなのモズクなんだよなぁ…復活の芽は無さそうでなぁ…
10224/07/29(月)11:45:30No.1216225470+
短射程に人権ないステージだからな
10324/07/29(月)11:45:41No.1216225507+
誰かが裏取り成功させるために正面で死なないように受けるのが大事なステージだけどそれを知らないで正面から即溶けしていく味方みるともう終わりだ…ってなるステージ
野良じゃ絶対やらない
10424/07/29(月)11:46:53No.1216225759+
サブ効率スシコラはボム絡めた対面を活かすって理屈としてはわかる
スシコラが対面出来る環境じゃないからスペ減でトルネを活かした方がいい
10524/07/29(月)11:46:56No.1216225774+
遮蔽物一切なしの四角いトレモステージみたいなところで一度やってみたい
10624/07/29(月)11:47:57No.1216226002+
>短射程に人権ないゲームだからな
10724/07/29(月)11:48:20No.1216226070+
団地コンブスメーシーが無理
裏取り多すぎ
10824/07/29(月)11:48:24No.1216226095+
>>チョウザメ嫌いなの俺だけかな
>>真ん中が高いと一生真ん中に行けないんだけど
>右高とか左網とかも使っていこう
>ただチョウザメエリアの抑えは長射程にしか出来ないから頑張っていこう
どっちも登った瞬間に死ぬ…
10924/07/29(月)11:48:27No.1216226104+
>誰かが裏取り成功させるために正面で死なないように受けるのが大事なステージだけどそれを知らないで正面から即溶けしていく味方みるともう終わりだ…ってなるステージ
>野良じゃ絶対やらない
どのステージか推理しようとしたけど心当たりが多過ぎて分からない…
ていうかどのステージも根本の構造が似過ぎている
11024/07/29(月)11:49:00No.1216226234+
>色々ブキ触ってたけど塗らない味方がストレスすぎて結局は塗りブキにもどってきてしまった
>整地されてない戦場が俺には耐えられない
地雷味方って単純に下手なだけじゃなくて塗らない率がマジで高いからなぁ…
11124/07/29(月)11:49:02No.1216226240+
>>短射程に人権ないゲームだからな
あくまでXマッチであってナワバリだと1人は居ないと困るぞ
複数いても困るぞ
11224/07/29(月)11:49:33No.1216226353そうだねx3
>どのステージも大嫌いだよ
これは言い過ぎだけど3は割とマジで大嫌いor嫌いがほとんどで少数の普通ステージって感じだわ
11324/07/29(月)11:50:46No.1216226621+
フルタイムで試合やって3キル15デスはまあいいとしても塗り409のマニュコラが味方に来た時は思わずリプレイ見返した
11424/07/29(月)11:51:10No.1216226717+
短射程に人権ないゲームっていうか短射程の対面屋の人権が今シーズンでなくなった
あの究極最強武器52ガロンでさえ下火になって今や塗り奴隷のシマネZAPばかりが多い
中射程環境が完成した
11524/07/29(月)11:51:44No.1216226850+
リュウグウが嫌いなわけじゃないけど相手にだけロングが来るとクソステ
11624/07/29(月)11:51:52No.1216226874+
>フルタイムで試合やって3キル15デスはまあいいとしても塗り409のマニュコラが味方に来た時は思わずリプレイ見返した
なんとなくこの人以外前線にいなくて蜂の巣にされてそう
11724/07/29(月)11:52:17No.1216226981+
>短射程に人権ないゲームっていうか短射程の対面屋の人権が今シーズンでなくなった
>あの究極最強武器52ガロンでさえ下火になって今や塗り奴隷のシマネZAPばかりが多い
>中射程環境が完成した
エナスタ決めて52が特攻してもロングバケツボトルに勝てねぇノチジムにはシールドの差で勝てるのでこの辺が差だと思う
11824/07/29(月)11:52:52No.1216227116+
>フルタイムで試合やって3キル15デスはまあいいとしても塗り409のマニュコラが味方に来た時は思わずリプレイ見返した
まあ多分マニュ初心者だと思うスライドでインク状況無視した突撃するとそんな感じになる
11924/07/29(月)11:53:10No.1216227191+
まあXP4100の最上位プレイヤーが真面目にやっても9k8d塗り200ポイントで終わったデンタルワイパーとかいう武器もあるからな
12024/07/29(月)11:54:36No.1216227532+
>>フルタイムで試合やって3キル15デスはまあいいとしても塗り409のマニュコラが味方に来た時は思わずリプレイ見返した
>なんとなくこの人以外前線にいなくて蜂の巣にされてそう
いやなんかヤグラでずっと立ったまま撃ちまくっててなんでこれで塗り400なの…?って一瞬思ったけど既に塗られてるところに撃ちまくってるだけで初心者だったのかなって
一応4人とも前線武器だった
12124/07/29(月)11:54:47No.1216227562+
バケはあの射程あの火力で別に賢明塗り合いやってもいいんだが?ってトルネ持ってるのがおかしい
ロングはキルしかできないけどそのキル自体が安易に取れ過ぎると思う
使った感想です
12224/07/29(月)11:55:18No.1216227672+
それこそマニュコラは現環境弱くなったの筆頭
前環境で52キツいローラーキツいとか言ってたのが比じゃないくらいバケノチロングが全部無理
ミラーのシマネは対面拒否ってくるし
12324/07/29(月)11:55:44No.1216227787+
塗って相手の侵入経路を断つって基本戦術だと思うんだけどみんな全然塗らないよね…
12424/07/29(月)11:56:08No.1216227863+
バケツは張ってくる相手は割と倒せるけど引いて有利盤面対面しかしてこないタイプは嫌らしいしそれがバケツだよねってなる
12524/07/29(月)11:56:11No.1216227877+
初心者でもやられた!カモン!連打だけはバッチリマスターしてるよね
12624/07/29(月)11:56:22No.1216227927+
>それこそマニュコラは現環境弱くなったの筆頭
というかマニュ全体のスライド自体がラグでスライド前の自分に弾当たってかなり厳しい
12724/07/29(月)11:57:08No.1216228106+
デンパミンは1位1回取れる程度には強い武器だし…
12824/07/29(月)11:57:32No.1216228205そうだねx2
ゾンビで有効キル狙う武器は塗りポイント悲惨になることときどきある
これトロールだろって思って確認したらなんか潜伏にクリアリング噛み合ってたりボム踏んでたりエスパーウルショだったりで気の毒になることもあるし
12924/07/29(月)11:58:13No.1216228355+
>塗って相手の侵入経路を断つって基本戦術だと思うんだけどみんな全然塗らないよね…
それじゃ遅いときもあるからな
13024/07/29(月)11:59:18No.1216228623+
>初心者でもやられた!カモン!連打だけはバッチリマスターしてるよね
やられたは自分がデスしたところに敵がいる時だけにしてほしい…
13124/07/29(月)11:59:23No.1216228639+
>デンパミンは1位1回取れる程度には強い武器だし…
可能性だけはずっとあると思う
キューバンバリアは強いし塗りもベタ塗りだし貫胴しまくれば破壊力も高い
ただ対面にロングバケツダイナモあたりが来るからそいつら以上の練度持って戦わないと無理
特にダイナモが一番きつい塗りで勝てない
13224/07/29(月)12:00:15No.1216228863+
>バケはあの射程あの火力で別に賢明塗り合いやってもいいんだが?ってトルネ持ってるのがおかしい
芋れる射程と塗りと火力あって遅延したらルール関与めちゃ強いトルネが溜まるのが噛み合ってるよね突っ込んで2確マンしてもいい
13324/07/29(月)12:01:11No.1216229111+
群雄割拠で全一が誰かは決まってないのが現状だけどデンパでおそらく1番結果出してるトドさん曰くデンタルワイパーは練度がいらない武器らしい
ボトルジムに比べたら簡単なんだと
13424/07/29(月)12:01:25No.1216229173+
ルールがマップが多いけどブキ練しづらいよね3
ナワバリは論外としてもチャレンジやオープン以外だともうプラベがしかない…
13524/07/29(月)12:01:26No.1216229177+
>やられたは自分がデスしたところに敵がいる時だけにしてほしい…
初心者帯ならイカランプも見てないだろうし一人減ったぞって知らせるのは有効かもしれない
たまにその癖付いたまま上に来てるイカもいる
13624/07/29(月)12:01:35No.1216229215+
リュウグウの動く床自体は楽しいシールドやバリアが前押しされていくからな...
でも動く床に段差ついてんのがマジアホボケカスハゲ!!!!啄木!!!!
13724/07/29(月)12:01:43No.1216229246+
>塗って相手の侵入経路を断つって基本戦術だと思うんだけどみんな全然塗らないよね…
直接キルすりゃいいじゃん
が今というか2からの環境
13824/07/29(月)12:02:10No.1216229370+
>>バケはあの射程あの火力で別に賢明塗り合いやってもいいんだが?ってトルネ持ってるのがおかしい
>芋れる射程と塗りと火力あって遅延したらルール関与めちゃ強いトルネが溜まるのが噛み合ってるよね突っ込んで2確マンしてもいい
味方にロングかジムがいたら合わせて突っ込むとコンボキル出るからな
何がヤバいってバケロングジム全部弾がデカい
13924/07/29(月)12:03:11No.1216229642+
自陣アサリ見逃す味方多くない?
14024/07/29(月)12:03:39No.1216229773そうだねx4
みんな脳死でやられた押すから本当に大事なやられたが埋もれてる
カモンカモンうるせえのがいるのと同じ状態になってる
14124/07/29(月)12:03:50No.1216229819+
ねえトリプルトルネードさ
ずるくない?
14224/07/29(月)12:04:12No.1216229917+
ずるいよ
14324/07/29(月)12:04:28No.1216229981+
トリプルトルネードは塗りがデカすぎる
14424/07/29(月)12:04:33No.1216230013+
>みんな脳死でやられた押すから本当に大事なやられたが埋もれてる
>カモンカモンうるせえのがいるのと同じ状態になってる
うるせえやつのせいで俺の裏どりいるぞー!気付いておいでかー!これこれ〜!が誰にも届かないオオカミ少年状態に…
14524/07/29(月)12:05:09No.1216230173+
ナイス玉であっこれ死んだわと思ったら端っこで助かる事が稀にあるのにトリトルは端っこまで殺意たっぷりだから納得できん
14624/07/29(月)12:05:20No.1216230225そうだねx2
…もう終わったな
あっちょっと残り香で死ぬ❤
14724/07/29(月)12:05:37No.1216230321+
>みんな脳死でやられた押すから本当に大事なやられたが埋もれてる
>カモンカモンうるせえのがいるのと同じ状態になってる
なので大事な時はやられた猛連打する
めっちゃウザがられる
14824/07/29(月)12:06:06No.1216230479+
ヤグラでカウントリードされてるとき敵高に芋ってるバケツ居るともう20秒前くらいから勝敗決まってるから不快
メインで壊しに来るから返り討ちチャンスあるロングより不快
14924/07/29(月)12:06:16No.1216230521+
なんでボールドすぐ敵陣に一人で潜伏してしまうん?
15024/07/29(月)12:06:27No.1216230575+
>ルールがマップが多いけどブキ練しづらいよね3
Xマッチでよくね
パワーで明確に力量分かるし編成もチャレンジやオープンほど壊れないし
15124/07/29(月)12:06:54No.1216230702+
強い武器にもだいたいメタがあるからゆっくりながらも環境は動いてたけどボトルとトルネにはメタがないからこれから環境が動く気がしないと言われてたのはなかなか絶望的だった
最終アプデを前に結論が固まってしまったのか…?
15224/07/29(月)12:07:21No.1216230829+
2人ヤグラに乗ってればトルネ来てもお互いジャンプで理論上耐えられる
15324/07/29(月)12:07:34No.1216230886そうだねx3
どうしてナイス玉はキューインで吸えてトリトルは吸えないんですか…?
15424/07/29(月)12:08:23No.1216231118+
やってて理不尽を感じる瞬間はロンブラ>トリトル>ガロン>上手いリッターくらいだわ
15524/07/29(月)12:08:54No.1216231234+
キューインキはナイス玉吸ったらナイス玉吐き出せ
15624/07/29(月)12:08:59No.1216231269+
デンタルちょっと使って思うのは改修前のステージならこいつめちゃくちゃ強かった場所あるだろうなってやつ
15724/07/29(月)12:09:39No.1216231461+
>2人ヤグラに乗ってればトルネ来てもお互いジャンプで理論上耐えられる
トルネは3回あるし強い人はしっかり間隔開けて投げるから無理
ヤグラの赤スパがちょっと強いのはヤグラにビーコン置いてセルフジャンプで耐えるみたいな動きがあったのも一因だけどトルネには通用しなくて終わったくらいの無理
15824/07/29(月)12:09:46No.1216231490+
デンタルかっこいいから担いだら16連敗くらいして友達と爆笑してた
味方はごめん
15924/07/29(月)12:09:56No.1216231531そうだねx1
>みんな脳死でやられた押すから本当に大事なやられたが埋もれてる
何回も死んでる味方のやられたは本当に価値がないよなあ
イカランプ見たら分かるよみたいな
16024/07/29(月)12:10:26No.1216231684+
>キューインキはナイス玉吸ったらナイス玉吐き出せ
弱体化…ってこともないか
でも微妙じゃないか?
16124/07/29(月)12:10:41No.1216231755+
もっと広いステージ作れ
16224/07/29(月)12:12:23No.1216232271そうだねx3
>>みんな脳死でやられた押すから本当に大事なやられたが埋もれてる
>何回も死んでる味方のやられたは本当に価値がないよなあ
>イカランプ見たら分かるよみたいな
何回も死んでるかどうかじゃなくてクソどうでもいいチャー抜かれとかボム踏みとかにやられた押すんじゃねえよって
16324/07/29(月)12:12:53No.1216232413+
個人的には3より過去ステージの方が苦手なんだけど世間的には真逆なんだよなぁ
やたら高低差激しいからブラスターとかバケツが強くなりがちだしルートが多いから警戒しなきゃ行けない箇所が多くて安定しない
16424/07/29(月)12:13:59No.1216232754+
改修前の3のステージとか正直対面強ければ1人で勝てたからな
あれはあれでよかったよなって今になると思う
16524/07/29(月)12:14:42No.1216232964+
ウルショに吹っ飛ばされた後衛のやられたが1番不可解
何を伝えたいんだお前
16624/07/29(月)12:14:47No.1216232992+
俺は動く床に潜伏するの好きだよ
ローラでみんな溶けていく
16724/07/29(月)12:15:08No.1216233103+
>>みんな脳死でやられた押すから本当に大事なやられたが埋もれてる
>>カモンカモンうるせえのがいるのと同じ状態になってる
>なので大事な時はやられた猛連打する
>めっちゃウザがられる
連打すると最初の一回しか届かないぞ
16824/07/29(月)12:15:34No.1216233222+
>何回も死んでるかどうかじゃなくてクソどうでもいいチャー抜かれとかボム踏みとかにやられた押すんじゃねえよって
せめてやった奴が近場にいるかどうかを知らせて欲しいよね
16924/07/29(月)12:15:41No.1216233256+
じゃあなんでやられたがずっと聞こえるんだ!!
17024/07/29(月)12:15:43No.1216233279+
>俺は動く床に潜伏するの好きだよ
>ローラでみんな溶けていく
まずローラーやめろ
その武器強いんだよクソが
17124/07/29(月)12:15:50No.1216233311+
アメフラシ全盛期に戻して
17224/07/29(月)12:16:21No.1216233471+
>じゃあなんでやられたがずっと聞こえるんだ!!
なんとなくぽちぽち押してるってことだろう
17324/07/29(月)12:16:54No.1216233638+
>連打すると最初の一回しか届かないぞ
マジか
連打ウザいってファンメール来たことあるから届いてるもんかと
17424/07/29(月)12:16:54No.1216233640+
>ウルショに吹っ飛ばされた後衛のやられたが1番不可解
>何を伝えたいんだお前
「お前がしっかりしないからウルショ貯められたんだが?」だぞ
通報しろ
17524/07/29(月)12:17:40No.1216233901+
>>連打すると最初の一回しか届かないぞ
>マジか
>連打ウザいってファンメール来たことあるから届いてるもんかと
やややややややややられたって感じにはならんけど
やられた!………やられた!………くらいならいけるからな
17624/07/29(月)12:18:54No.1216234263+
最近のアプデでスパジャン連打も通知回数減ったらしいな
17724/07/29(月)12:20:13No.1216234671そうだねx5
デスしないようにしましょうというのがひとり歩きして
中後衛や塗りブキが全然前に出てこなくて常に打開からゲーム始まる試合ダルすぎる
個人のキルレ良くするゲームじゃなくてチームでカウントを進めるゲームなの
17824/07/29(月)12:20:36No.1216234809+
混乱の元になるならナイスもカモンも無くしていいんじゃねぇかなって思わなくも無い
17924/07/29(月)12:21:18No.1216235013+
敵のシマネは対面拒否って塗り固めとトルネ構えるだけの仕事でいいなあ〜!って思って自分で持った
なんか味方がガバだと対面めっちゃさせられるし対面してみるとこの武器射程も火力もないし弾ちっさいなって実感した
たぶんZAP持った方がいいです
18024/07/29(月)12:21:30No.1216235068+
やっぱチョウザメつまんね…どうやってロンブラに勝つんだよこんなん
18124/07/29(月)12:21:45No.1216235139+
>中後衛や塗りブキが全然前に出てこなくて常に打開からゲーム始まる試合ダルすぎる
ワイプ入るまでライン上げないイカと対面避けたがるタコ
全部戦犯です
18224/07/29(月)12:22:00No.1216235214そうだねx3
潜伏キルされた時にやられたを押して欲しいかなとは思う
18324/07/29(月)12:22:04No.1216235236+
昔のワチャワチャしたノリならナイスあってもいいけど
今の競技シーン意識した対戦ゲーのノリでナイスあってもな…
18424/07/29(月)12:22:24No.1216235343そうだねx1
>デスしないようにしましょうというのがひとり歩きして
>中後衛や塗りブキが全然前に出てこなくて常に打開からゲーム始まる試合ダルすぎる
>個人のキルレ良くするゲームじゃなくてチームでカウントを進めるゲームなの
罰ゲームみたいなマッチングしてくる開発が悪いところはある
そのせいで味方を信じられんから少しでもあっこのチームで勝つの無理だなってなったらキルレだけよくしよ!ってなる若者が増えている
18524/07/29(月)12:22:58No.1216235514+
来るな!も欲しい
18624/07/29(月)12:23:18No.1216235614+
>敵のシマネは対面拒否って塗り固めとトルネ構えるだけの仕事でいいなあ〜!って思って自分で持った
なんか勘違いしてるけど野良に役割とか無いから
シマネでもキルしなきゃいけないしロングでもルール関与しなきゃいけないし
ボトルでもエリア塗ったりホコバリア割ったり
しなきゃいけない時はあるんだよ野良なんて
18724/07/29(月)12:23:28No.1216235674+
やられた!押してきたら潜伏報告ありがとう!の意味でナイス押してる
18824/07/29(月)12:23:35No.1216235704+
俺は味方よりスプリンクラーを信頼してる
前出てヘイト買ってくれるからな
18924/07/29(月)12:23:58No.1216235825+
>俺は味方よりスプリンクラーを信頼してる
>前出てヘイト買ってくれるからな
あれを盾にする敵と出会うとワクワクしてくる
19024/07/29(月)12:24:06No.1216235855そうだねx1
>やられた!押してきたら潜伏報告ありがとう!の意味でナイス押してる
(煽りナイスか…?)
19124/07/29(月)12:24:42No.1216236052+
俺は味方が働いてくれてると嬉しくなってナイスbotみたいになる
手前処理してくれたりカバーしてくれたりやられた見てくれたりヘイト買ってくれたり…このゲームには素晴らしい味方も多数存在するんだ…
19224/07/29(月)12:24:57No.1216236126+
キル見てナイス押してくれる味方うれしい
19324/07/29(月)12:25:26No.1216236295+
よく考えたら野良でナイス押す事マジですくねぇな…
すまねえ死んじまった!これ止めてくれたら勝てる!って時だいたい負ける
19424/07/29(月)12:25:33No.1216236327そうだねx4
>そのせいで味方を信じられんから少しでもあっこのチームで勝つの無理だなってなったらキルレだけよくしよ!ってなる若者が増えている

それこそバカじゃん
キルレ良くして何になるんだよ
味方が弱くてライン上げられなくて展開遅いプレイヤーでも
抑えならそこそこ出来ること多いから
自分でトライかけてワンチャンス掴みにいけよ
何がキルレだよ最初に捨てゲー始めてるのはお前だろうが
19524/07/29(月)12:26:34No.1216236638+
>>敵のシマネは対面拒否って塗り固めとトルネ構えるだけの仕事でいいなあ〜!って思って自分で持った
>なんか勘違いしてるけど野良に役割とか無いから
>シマネでもキルしなきゃいけないしロングでもルール関与しなきゃいけないし
>ボトルでもエリア塗ったりホコバリア割ったり
>しなきゃいけない時はあるんだよ野良なんて
役割放棄論者前も見たけど状況次第の可変はあれどメインロールは必ずあるだろ
19624/07/29(月)12:26:44No.1216236694そうだねx6
>>そのせいで味方を信じられんから少しでもあっこのチームで勝つの無理だなってなったらキルレだけよくしよ!ってなる若者が増えている
>?
>それこそバカじゃん
>キルレ良くして何になるんだよ
>味方が弱くてライン上げられなくて展開遅いプレイヤーでも
>抑えならそこそこ出来ること多いから
>自分でトライかけてワンチャンス掴みにいけよ
>何がキルレだよ最初に捨てゲー始めてるのはお前だろうが
おちちついてください
私がそうしているとは言っていません
19724/07/29(月)12:27:05No.1216236805そうだねx1
勢いで笑った
19824/07/29(月)12:27:27No.1216236912そうだねx5
>抑えならそこそこ出来ること多いから
>自分でトライかけてワンチャンス掴みにいけよ
口は悪いもののド正論ではある
19924/07/29(月)12:27:55No.1216237069+
死ぬと敵のインクが散らばる仕様っていらないんじゃないだろうか
20024/07/29(月)12:28:43No.1216237324そうだねx3
負け試合のキルレ自慢なんて金モデのナイスダマ回数自慢や塗りポイント自慢と変わんないからな…
20124/07/29(月)12:28:48No.1216237353そうだねx1
なんなら試合始まる前からよーし今勝率7割くらいだからそろそろ懲罰マッチングのターンだしキルレだけ稼ぐぞー!ってなるわ俺
20224/07/29(月)12:29:19No.1216237508+
塗りもあれ試合全く関係ないところ塗ってるだけのバカがいるからな…
20324/07/29(月)12:29:27No.1216237552+
展開遅いプレイヤーの持ってる武器にもよるけどだいたいの場合弱い人は無理に味方にライン合わせて前出たりしないでいい
例えば短射程武器だったとしても最前のちょっと後ろの横の方で潜伏して敵の抜けを潜伏キルで拾ってくれたらそれでいい
打開のワンピックを取らせるんじゃねえ
殺すぞ
20424/07/29(月)12:30:24No.1216237867+
ブラスター種消して❤️
20524/07/29(月)12:30:27No.1216237886+
全1ジムの無駄なクリアリングしてライン上げるの遅い人全員ヘタクソという発言はあまりにもトゲトゲしい
20624/07/29(月)12:30:45No.1216237977+
>死ぬと敵のインクが散らばる仕様っていらないんじゃないだろうか
これがあるから打開成立するわけだし…
20724/07/29(月)12:30:49No.1216237996そうだねx2
>塗りもあれ試合全く関係ないところ塗ってるだけのバカがいるからな…
自陣リソース食いつぶされると普通に利敵
20824/07/29(月)12:30:50No.1216238008+
>全1ジムの無駄なクリアリングしてライン上げるの遅い人全員ヘタクソという発言はあまりにもトゲトゲしい
実際上手い人ほどクリアリングは最低限だからすげーわ
20924/07/29(月)12:31:08No.1216238090+
相変わらず味方のせいにしてんだなぁ
21024/07/29(月)12:31:45No.1216238271そうだねx1
このゲームに味方なぞいない
21124/07/29(月)12:31:53No.1216238305そうだねx1
アシスタントキルはキルにカウントしなくていいのでは…
あれのせいで芋プレーが増えてる気がする
21224/07/29(月)12:32:20No.1216238459+
>相変わらず味方のせいにしてんだなぁ
自分一人の力で勝てる奴の言うことは違うなぁ
きっと1対4でもバンバン連勝できるんだろうなぁ
21324/07/29(月)12:32:21No.1216238461+
>全1ジムの無駄なクリアリングしてライン上げるの遅い人全員ヘタクソという発言はあまりにもトゲトゲしい
エリアなんて今までの生存状況見て1デス2デス入ったらもう敵陣まで一気に詰めていいんだよって話に
「」が潜伏してるかもしれないからエリア周りの固めから入れよって反論してた
21424/07/29(月)12:32:51No.1216238639+
>全1ジムの無駄なクリアリングしてライン上げるの遅い人全員ヘタクソという発言はあまりにもトゲトゲしい
あの人は敵の位置が見えすぎて上位勢からも気を察知してるとか言われるレベルだからまたちょっとわけが違う
野良だと味方のエナスタすら鬱陶しい展開遅くするだけの足枷でしかねえとか言ってたこともある
ヘタクソで括る範囲がマジで3200以下の全員くらいある
21524/07/29(月)12:33:09No.1216238725+
誰も彼もキル取りたがる人ばっかりだからわかばで塗ってライン維持してカウント稼ぐだけでキャリーさせて貰えるから助かるわ
21624/07/29(月)12:33:19No.1216238777+
このゲームの判定ってpingが大きい方に合わせられる感ある
自分だけping良くても意味ないっていうか
21724/07/29(月)12:33:19No.1216238783+
>アシスタントキルはキルにカウントしなくていいのでは…
>あれのせいで芋プレーが増えてる気がする
ダメージアシストはまだ分かるけどエナドリアシストカウントに入れる意味ある?ってなる
21824/07/29(月)12:33:22No.1216238796そうだねx1
このゲームの味方やマッチングに苛つかないのはもうエアプでしょ
21924/07/29(月)12:33:52No.1216238960そうだねx1
>>全1ジムの無駄なクリアリングしてライン上げるの遅い人全員ヘタクソという発言はあまりにもトゲトゲしい
>エリアなんて今までの生存状況見て1デス2デス入ったらもう敵陣まで一気に詰めていいんだよって話に
>「」が潜伏してるかもしれないからエリア周りの固めから入れよって反論してた
いや必要なクリアリングはしとけよ
22024/07/29(月)12:34:20No.1216239106+
短射程はせめてスペシャルに長射程持ってきてほしい…
何で多くが短射程スペシャルなのか
22124/07/29(月)12:34:25No.1216239142そうだねx1
>エリアなんて今までの生存状況見て1デス2デス入ったらもう敵陣まで一気に詰めていいんだよって話に
>「」が潜伏してるかもしれないからエリア周りの固めから入れよって反論してた
1キルでもキル入ったら詰めていいでしょ
ご丁寧にイカランプでどのブキデスしたかわかるようになってるし
52やローラーみたいな潜伏してそうなブキがずっとデスしてない以外なら潜伏ほぼ無いよ
22224/07/29(月)12:34:31No.1216239164+
>このゲームの判定ってpingが大きい方に合わせられる感ある
>自分だけping良くても意味ないっていうか
8人の中で1番遅い人が部屋ホストになるよ
22324/07/29(月)12:34:33No.1216239172+
気で相手が見えてるならクリアリングは不要だろ
22424/07/29(月)12:34:51No.1216239271+
なぁ!ジム全一の言葉はぶっ飛びすぎるから参考にならねぇんじゃねぇかな!
22524/07/29(月)12:35:04No.1216239343+
いるわけねぇだろって状況でクリアリングしてるのはたまに見るイカランプ見て
22624/07/29(月)12:35:10No.1216239370+
突然気が一気にふくらんだりするのか
22724/07/29(月)12:35:27No.1216239476そうだねx1
明らかにいない状況なのに敵インク多いから…ってちんたらクリアリングしてる奴はジッサイ多い
そういう人みんな下手
22824/07/29(月)12:35:33No.1216239504そうだねx1
抑えは迅速にライン上げるのが重要だからクリアリングは最低限でいい
打開のクリアリングは丁寧にやれ
22924/07/29(月)12:35:39No.1216239529+
ヤグラ乗ってた時間とかリザルトに出ねぇかなぁ
23024/07/29(月)12:35:39No.1216239534+
上位勢の実況みてると打開がほぼ終わった時にここいるでしょ?とか言いながら撃ったら大抵いるからすごい
23124/07/29(月)12:35:45No.1216239562+
塗りは相手に対する遅延にもなるから悪いわけでないけどせめてもっと前塗ってくれっていう場面はある
23224/07/29(月)12:36:06No.1216239671+
>ヤグラ乗ってた時間とかリザルトに出ねぇかなぁ
出ても意味ねえよ
乗ってりゃ勝てるわけじゃないんだから


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