最近マスターデュエル始めた初心者だけどさっき当たったこのテーマ嫌いになりそうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/24(水)23:42:07No.1214660246そうだねx18怪しい引きしてたらとりあえず通報入れとけ |
… | 224/07/24(水)23:43:00No.1214660519そうだねx56握ってる奴以外みんな嫌いだから安心しろ |
… | 324/07/24(水)23:43:46No.1214660801そうだねx6自分で握ると相手にその不快感を押し付けられるので気持ちいいぞ |
… | 424/07/24(水)23:44:16No.1214660957そうだねx30嫌いすぎてアルミホイル巻いた人来ちゃってるじゃん |
… | 524/07/24(水)23:44:21No.1214660992そうだねx8うるせえ泉枯らすぞ |
… | 624/07/24(水)23:44:56No.1214661180+純粋に時間食うしさっさとサレよ |
… | 724/07/24(水)23:45:48No.1214661490そうだねx15ルーンと戦ってて楽しい!ってなるのはガチガチにルーンメタ貼った人だけだと思う |
… | 824/07/24(水)23:46:21No.1214661685+デッキ相性出るから相手の魔法罠剥がせる効果多いと簡単に勝てたりするよ |
… | 924/07/24(水)23:47:14No.1214661977+>ルーンと戦ってて楽しい!ってなるのはガチガチにルーンメタ貼った人だけだと思う |
… | 1024/07/24(水)23:47:21No.1214662009そうだねx3スレ画で一番嫌なのは紙のシングル戦で当たったとき |
… | 1124/07/24(水)23:48:50No.1214662483+紙のシングルで使うルーンとか雰囲気悪くなりそうで怖いな… |
… | 1224/07/24(水)23:49:55No.1214662860+ルーン使ってる側もギリギリではあるよ |
… | 1324/07/24(水)23:49:57No.1214662869+紙で対面しながらルーン握るのはすごい |
… | 1424/07/24(水)23:52:18No.1214663671そうだねx9スレ画に魔法罠守る能力付けたやつはバカだと思ってる |
… | 1524/07/24(水)23:52:54No.1214663941そうだねx19もしかしてこのテーマ勝ち筋 デッキ破壊と相手のサレンダー待ちが主? |
… | 1624/07/24(水)23:53:38No.1214664197そうだねx11>もしかしてこのテーマ勝ち筋 デッキ破壊と相手のサレンダー待ちが主? |
… | 1724/07/24(水)23:54:04No.1214664358+>もしかしてこのテーマ勝ち筋 デッキ破壊と相手のサレンダー待ちが主? |
… | 1824/07/24(水)23:54:14No.1214664410+>もしかしてこのテーマ勝ち筋 デッキ破壊と相手のサレンダー待ちが主? |
… | 1924/07/24(水)23:55:29No.1214664815そうだねx3紙だとムニンの回復活用してエクストラターン勝ちっていうクソみたいな勝ち筋もあるぞ! |
… | 2024/07/24(水)23:55:32No.1214664833そうだねx23>>もしかしてこのテーマ勝ち筋 デッキ破壊と相手のサレンダー待ちが主? |
… | 2124/07/24(水)23:55:34No.1214664845+ルーンスプライトとか烙印神碑もある |
… | 2224/07/24(水)23:55:44No.1214664903+マクロコスモスでドンドン除外ゾーンに行くルーン魔法を見ると気持ちがいい |
… | 2324/07/24(水)23:56:32No.1214665192+勝ち方のうち萎えサレの割合が99割りでまともにデッキ削りきって勝ったことのあることはおそらく無いと思われる |
… | 2424/07/24(水)23:57:02No.1214665379そうだねx2>もしかしてこのテーマ勝ち筋 デッキ破壊と相手のサレンダー待ちが主? |
… | 2524/07/24(水)23:57:26No.1214665527+実はルーンの魔法ってデッキ削れない状況だと発動できないんで相手のデッキ切れ寸前はやばいんだけどね |
… | 2624/07/24(水)23:57:59No.1214665712そうだねx1>実はルーンの魔法ってデッキ削れない状況だと発動できないんで相手のデッキ切れ寸前はやばいんだけどね |
… | 2724/07/24(水)23:58:27No.1214665857+神碑は自分が勝つデッキじゃなくて相手が負けるデッキなので嫌われてる |
… | 2824/07/24(水)23:59:16No.1214666103+キーカード飛ばせば勝ちだから言うほど遅延デッキでもない |
… | 2924/07/25(木)00:00:04No.1214666360+色々生きてた頃はイシズティアラ神碑使ってた |
… | 3024/07/25(木)00:00:35No.1214666551そうだねx6ちゃんと手札溜めて粘ってると勝てる時もあるんだけど負ける時は普通に負けるしそもそも勝ったところでかなりの時間を無駄にさせられてるからクソ |
… | 3124/07/25(木)00:00:44No.1214666596そうだねx10>だから上で言われてる紙のシングル戦だとサレンダーしてもらわなければ時間切れで両負けになる |
… | 3224/07/25(木)00:00:45No.1214666603+今は普通に粘って勝てるし別に… |
… | 3324/07/25(木)00:01:00No.1214666680+>自分で握ると相手にその不快感を押し付けられるので気持ちいいぞ |
… | 3424/07/25(木)00:01:34No.1214666864そうだねx7>実はルーンの魔法ってデッキ削れない状況だと発動できないんで相手のデッキ切れ寸前はやばいんだけどね |
… | 3524/07/25(木)00:01:39No.1214666890そうだねx1一般的な勝ち方とは違うルールで勝ちを狙うってコンセプトは好きなんだけどね |
… | 3624/07/25(木)00:02:07No.1214667063+>握ってる奴以外みんな嫌いだから安心しろ |
… | 3724/07/25(木)00:02:18No.1214667124+>>だから上で言われてる紙のシングル戦だとサレンダーしてもらわなければ時間切れで両負けになる |
… | 3824/07/25(木)00:02:27No.1214667178+強いロックされてないならサレしないで粘ると案外1回崩してそのまま勝ったりはする |
… | 3924/07/25(木)00:02:42No.1214667254+>実はルーンの魔法ってデッキ削れない状況だと発動できないんで相手のデッキ切れ寸前はやばいんだけどね |
… | 4024/07/25(木)00:02:54No.1214667320そうだねx6>>握ってる奴以外みんな嫌いだから安心しろ |
… | 4124/07/25(木)00:03:10No.1214667412+罠使えなくなる縛りついてもいいから泉その2くれないかなって |
… | 4224/07/25(木)00:03:15No.1214667439+>>握ってる奴以外みんな嫌いだから安心しろ |
… | 4324/07/25(木)00:03:22No.1214667483そうだねx1メタファイズが唯一有利取れるテーマ |
… | 4424/07/25(木)00:03:43No.1214667615そうだねx6粘れば勝てる事はあるが負けることも普通にあるし時間もかかるという絶妙に嫌なライン |
… | 4524/07/25(木)00:03:44No.1214667622+そもそも現代遊戯王のゲームスピードでルーンのちまちましたデッキ破壊で勝とうとするなら永続罠でロックするくらいしか選択肢がないのがな… |
… | 4624/07/25(木)00:03:49No.1214667648+>一般的な勝ち方とは違うルールで勝ちを狙うってコンセプトは好きなんだけどね |
… | 4724/07/25(木)00:04:06No.1214667738+>何使うかは人の自由とはいえどっちも得しないデッキすぎねえか紙のシングルルーン…? |
… | 4824/07/25(木)00:04:08No.1214667752+EXターンあるとテキスト確認やサイドチェンジでめちゃくちゃ時間取ったり無くした振りまでしてくると聞いて笑った |
… | 4924/07/25(木)00:04:10No.1214667765そうだねx8フギン禁止しろ |
… | 5024/07/25(木)00:04:13No.1214667787そうだねx6発想自体は割と好き発想だけは |
… | 5124/07/25(木)00:04:34No.1214667915+泉処理するだけで死ぬか弱いテーマですよ |
… | 5224/07/25(木)00:05:10No.1214668144そうだねx5これは個人的な偏見だが |
… | 5324/07/25(木)00:05:11No.1214668147そうだねx1>泉処理するだけで死ぬか弱いテーマですよ |
… | 5424/07/25(木)00:05:13No.1214668167そうだねx7こいつを殺しやすくしてくれるって一点だけでリトルナイト許してる |
… | 5524/07/25(木)00:05:13No.1214668169そうだねx1>泉処理するだけで死ぬか弱いテーマですよ |
… | 5624/07/25(木)00:05:17No.1214668188+銀アイコン取れたからすき |
… | 5724/07/25(木)00:05:30No.1214668272+>>何使うかは人の自由とはいえどっちも得しないデッキすぎねえか紙のシングルルーン…? |
… | 5824/07/25(木)00:05:33No.1214668298+皆が泉枯れちまえって言ってる意味を魂で理解できただろう? |
… | 5924/07/25(木)00:05:34No.1214668305+>そんなんなんでMD来るまでろくに研究されてなかった気がする |
… | 6024/07/25(木)00:05:36No.1214668323+>そもそも現代遊戯王のゲームスピードでルーンのちまちましたデッキ破壊で勝とうとするなら永続罠でロックするくらいしか選択肢がないのがな… |
… | 6124/07/25(木)00:05:59No.1214668464そうだねx4でも |
… | 6224/07/25(木)00:06:09No.1214668529+>これよく言うけどそこまでデッキ除外されて勝てる状況が稀すぎるというかそこから捲られたらルーンの方が慢心やミスしてるだけでは?って思う |
… | 6324/07/25(木)00:06:27No.1214668653+こういうデッキタイプも存在していいだろ!ってのは分かるけど昨今の永続罠全面規制の動きとか見てるとメタビみたいな動きはちょっと色々問題なんじゃないかと… |
… | 6424/07/25(木)00:06:32No.1214668695+全盛期は泉が3枚あってセンサー群雄も2〜3枚積んでいたと思うと恐ろしいデッキだぜ |
… | 6524/07/25(木)00:06:56No.1214668854+同じ土俵でミラーするのはまあまあ楽しい |
… | 6624/07/25(木)00:07:08No.1214668907そうだねx3デッキが尽きるのが先かライフが尽きるのが先か…みたいな勝負ならいいんだけど守りが硬すぎた |
… | 6724/07/25(木)00:07:10No.1214668918そうだねx5MD一番の暗黒期だったと思うルーン時代 |
… | 6824/07/25(木)00:07:24No.1214669013+このテーマ握ってる奴高確率で遅延煽りカスなのなんなん |
… | 6924/07/25(木)00:07:27No.1214669041そうだねx4ルーン相手なら何言ってもいいって思ってる人居るよね |
… | 7024/07/25(木)00:07:45No.1214669139+もっと除外が特になるテーマが増えれば許さんこともないが |
… | 7124/07/25(木)00:07:47No.1214669157+泉減っちまえは笑って受け流されるがフギン減っちまえはライン超えだぞって怒られる |
… | 7224/07/25(木)00:07:50No.1214669170そうだねx7何がひどいって対策札入れてても除外されたらただのゴミなんだよな |
… | 7324/07/25(木)00:07:58No.1214669219そうだねx1>あとは泡影と羽箒を引ければチャンスはある |
… | 7424/07/25(木)00:08:21No.1214669347+>MD一番の暗黒期だったと思うルーン時代 |
… | 7524/07/25(木)00:08:27No.1214669380そうだねx1中速デッキ破壊なんて陰湿防御デッキ以外なりようなくない? |
… | 7624/07/25(木)00:08:32No.1214669419+だから当時はみんなコズサイ3積みしていたんですね |
… | 7724/07/25(木)00:08:33No.1214669423+MDみたいに対面に血の通った人間がいないからこそ握れるようなテーマ |
… | 7824/07/25(木)00:08:43No.1214669471そうだねx6>でも |
… | 7924/07/25(木)00:08:44No.1214669481そうだねx1>制限カード引かないとノーチャンスなのはひどいだろ |
… | 8024/07/25(木)00:08:51No.1214669518+これでも規制でかなり弱くなってはいるのだ |
… | 8124/07/25(木)00:08:51No.1214669519そうだねx1除外されたら相手の盤面墓地送りとか除外送り魔法出てきたら許すよ |
… | 8224/07/25(木)00:09:14No.1214669632そうだねx10>ルーン相手なら何言ってもいいって思ってる人居るよね |
… | 8324/07/25(木)00:09:21No.1214669668そうだねx2>ルーン相手なら何言ってもいいって思ってる人居るよね |
… | 8424/07/25(木)00:09:23No.1214669686そうだねx2>MDみたいに対面に血の通った人間がいないからこそ握れるようなテーマ |
… | 8524/07/25(木)00:09:38No.1214669791そうだねx1>高速デッキ破壊は高速デッキ破壊でワンキル狙いのクソデッキになりそうだが |
… | 8624/07/25(木)00:09:43No.1214669825そうだねx2>>MDみたいに対面に血の通った人間がいないからこそ握れるようなテーマ |
… | 8724/07/25(木)00:09:46No.1214669835+デッキデスな以上エクストラに解決札が無いなら早々に積むのもある程度まで大したダメージにならないも両方あり得る |
… | 8824/07/25(木)00:10:08No.1214669962+>中速デッキ破壊なんて陰湿防御デッキ以外なりようなくない? |
… | 8924/07/25(木)00:10:18No.1214670005+ルーンを一方的に狩れてたイシズネクロが最速で規制されたのもヘイトを高めてる気がする |
… | 9024/07/25(木)00:10:23No.1214670023そうだねx5生まれたことが間違いなテーマの一つ |
… | 9124/07/25(木)00:10:25No.1214670039+>デッキや状況による |
… | 9224/07/25(木)00:10:28No.1214670059+mtgのライブラリアウトってマナ加速+X呪文と無限ループ以外にあるの? |
… | 9324/07/25(木)00:10:28No.1214670060そうだねx4最近はカイコロもダメだったしロック系永続魔法罠がゲーム性歪めてると判断されるのに一役買ったとは思う |
… | 9424/07/25(木)00:10:44No.1214670166+>まあ紙でも流行ったんだが… |
… | 9524/07/25(木)00:10:55No.1214670218+>何がひどいって対策札入れてても除外されたらただのゴミなんだよな |
… | 9624/07/25(木)00:10:56No.1214670219そうだねx2ルーンの数を激減させてくれたから俺はリトルナイトを許すよ |
… | 9724/07/25(木)00:10:56 ID:BdNiuT/sNo.1214670221+ぶっちゃけこいつらまじめに戦ったらかなり捲れる事多いんだけどまじめの戦うのがたるい |
… | 9824/07/25(木)00:10:57No.1214670230そうだねx3あの年の開発の人 |
… | 9924/07/25(木)00:11:21No.1214670361+シンクロゾーンが怒られる日も来るんだろうか |
… | 10024/07/25(木)00:11:48No.1214670507+紙じゃ暴れてなかったから運営もプレイヤーも無警戒だったの笑う |
… | 10124/07/25(木)00:11:56No.1214670550+MDやってて思うのは規制してもまだまだ変なロックカード掘り起こされる魔法罠の闇の深さ |
… | 10224/07/25(木)00:11:57No.1214670554+>あの年の開発の人 |
… | 10324/07/25(木)00:11:57No.1214670558+>mtgのライブラリアウトってマナ加速+X呪文と無限ループ以外にあるの? |
… | 10424/07/25(木)00:12:15No.1214670665そうだねx4>生まれたことが間違いなテーマの一つ |
… | 10524/07/25(木)00:12:23No.1214670711そうだねx5>シンクロゾーンが怒られる日も来るんだろうか |
… | 10624/07/25(木)00:12:30No.1214670752+>あの年の開発の人 |
… | 10724/07/25(木)00:12:39No.1214670786そうだねx3一周回ってちょっと組んでみたくなったけどなんか高くね...? |
… | 10824/07/25(木)00:13:17No.1214670978+>一周回ってちょっと組んでみたくなったけどなんか高くね...? |
… | 10924/07/25(木)00:13:25No.1214671019+>紙じゃ暴れてなかったから運営もプレイヤーも無警戒だったの笑う |
… | 11024/07/25(木)00:13:30No.1214671042そうだねx4>紙じゃ暴れてなかったから運営もプレイヤーも無警戒だったの笑う |
… | 11124/07/25(木)00:13:30No.1214671043+>一周回ってちょっと組んでみたくなったけどなんか高くね...? |
… | 11224/07/25(木)00:13:47No.1214671128+永続拘束系は今より楽かつ確実にエクストラから返しを飛ばせるモンスターとかが出ない限りは縮小傾向になるしかないと思う |
… | 11324/07/25(木)00:13:47No.1214671132+>最近はカイコロもダメだったしロック系永続魔法罠がゲーム性歪めてると判断されるのに一役買ったとは思う |
… | 11424/07/25(木)00:14:06No.1214671223そうだねx5フギンの身代わりがなかったら捲るの難しくないからマジでこいつが癌 |
… | 11524/07/25(木)00:14:16No.1214671264+テーマカード規制されたのも大きいけどこいつのせいでMDでも完全に壺が制限行きになったんだよな |
… | 11624/07/25(木)00:15:12No.1214671603+フギンは可愛いし魔法がFPS視点なのは好き |
… | 11724/07/25(木)00:15:14No.1214671617+紙の友人同士で使うと喧嘩になるから |
… | 11824/07/25(木)00:15:20No.1214671660+シンクロゾーンは悪さしたよな |
… | 11924/07/25(木)00:15:35No.1214671748+陰湿罠使わないと案外繊細なデッキなんですよと勧めようとしてもかなり高級だからアレ |
… | 12024/07/25(木)00:15:41No.1214671774そうだねx5陰湿罠はシングルで強すぎる以前に拘束力が高すぎる |
… | 12124/07/25(木)00:15:47No.1214671810+実装前後の当時から言われてたけど暴れてなかったんじゃなくて |
… | 12224/07/25(木)00:15:54No.1214671845+>フギンの身代わりがなかったら捲るの難しくないからマジでこいつが癌 |
… | 12324/07/25(木)00:16:02No.1214671897+フギンムニン以外のルーンモンスターの使いにくさがやばい |
… | 12424/07/25(木)00:16:10No.1214671944+>フギンの身代わりがなかったら捲るの難しくないからマジでこいつが癌 |
… | 12524/07/25(木)00:16:19No.1214671997+シンクロゾーンって普通に攻撃制限以外の効果が強くてシンクロデッキで使いたいのに減らされたの酷い |
… | 12624/07/25(木)00:16:35No.1214672089+>フギンムニン以外のルーンモンスターの使いにくさがやばい |
… | 12724/07/25(木)00:16:48No.1214672162+>テーマカード規制されたのも大きいけどこいつのせいでMDでも完全に壺が制限行きになったんだよな |
… | 12824/07/25(木)00:16:55No.1214672207+そもそも中速に人権が無い環境なのが全て悪い |
… | 12924/07/25(木)00:16:58No.1214672226そうだねx5クシャのディアブロシスはデッキ半分削ったらもう動かないからセーフ判定だったんだろう |
… | 13024/07/25(木)00:16:59No.1214672230+ボロクソに規制喰らってまぁこの手札なら負けるかみたいなケースでしか試合落としてないけど正直勝敗に関わらず見たくない部類のデッキ |
… | 13124/07/25(木)00:17:01No.1214672235+>シンクロゾーンって普通に攻撃制限以外の効果が強くてシンクロデッキで使いたいのに減らされたの酷い |
… | 13224/07/25(木)00:17:16No.1214672317+>実装前後の当時から言われてたけど暴れてなかったんじゃなくて |
… | 13324/07/25(木)00:17:25No.1214672352そうだねx3マクロコスモスはすごいと思う |
… | 13424/07/25(木)00:17:28No.1214672375+>そもそも中速に人権が無い環境なのが全て悪い |
… | 13524/07/25(木)00:17:33No.1214672411+>フギンムニン以外のルーンモンスターの使いにくさがやばい |
… | 13624/07/25(木)00:17:52No.1214672520+ボルテックバイコーンが好きなんだけどデッキ破壊で組み合わせたりできねぇかな |
… | 13724/07/25(木)00:18:14No.1214672635+>フギンムニン以外のルーンモンスターの使いにくさがやばい |
… | 13824/07/25(木)00:18:32No.1214672731そうだねx4デメリットが軽い軽い言われるが本当にデメリットが無かったら多分ゲーリにキレ散らかしてた |
… | 13924/07/25(木)00:19:03No.1214672884そうだねx5壺に関してはルーンのせいにされても困る |
… | 14024/07/25(木)00:19:20No.1214672968そうだねx9>ここ1年くらいは中速が人権握ってない? |
… | 14124/07/25(木)00:19:26No.1214672993+結界像の方がマシ |
… | 14224/07/25(木)00:20:06No.1214673211+ボーダーやら陰湿魔法罠がないとルーンだけで戦うのが無理過ぎるから仕方なし |
… | 14324/07/25(木)00:20:15No.1214673272+アトラクター返して |
… | 14424/07/25(木)00:20:26No.1214673323そうだねx5>壺に関してはルーンのせいにされても困る |
… | 14524/07/25(木)00:20:31No.1214673350+>デメリットが軽い軽い言われるが本当にデメリットが無かったら多分ゲーリにキレ散らかしてた |
… | 14624/07/25(木)00:20:46No.1214673410+壺はどっちかっつーとラビュリンスじゃね? |
… | 14724/07/25(木)00:21:19No.1214673551そうだねx8金券は展開デッキでも普通に使ってたのがヤバかったと思う |
… | 14824/07/25(木)00:21:30No.1214673618+>炎連中は中速なんじゃなくて先行制圧がリソースも手に入れたってだけじゃないかな… |
… | 14924/07/25(木)00:21:37No.1214673649+まず先攻がカードを補充する行為そのものが悪いのでは壺に関しては… |
… | 15024/07/25(木)00:21:43No.1214673684+なんでモルガナイト刷ったのかわかんない |
… | 15124/07/25(木)00:21:49No.1214673723+強謙は間違いなくふわんのせいだってダイノルフィア使いが言ってた |
… | 15224/07/25(木)00:21:50No.1214673731+本当に根源の話するなら真竜が悪い |
… | 15324/07/25(木)00:22:20No.1214673882+金券はふわんだりぃずもバリバリ使ってたからな… |
… | 15424/07/25(木)00:22:31No.1214673939+>なんでモルガナイト刷ったのかわかんない |
… | 15524/07/25(木)00:22:41No.1214673994+醜い責任の押し付けあいだ… |
… | 15624/07/25(木)00:23:17No.1214674161+>醜い責任の押し付けあいだ… |
… | 15724/07/25(木)00:23:32No.1214674241+EXに頼らなくても強いテーマまぁまぁ増えたよな |
… | 15824/07/25(木)00:23:42No.1214674294+プレイヤー自身が魔法で戦うコンセプトはいいと思う |
… | 15924/07/25(木)00:23:43No.1214674306そうだねx3>>炎連中は中速なんじゃなくて先行制圧がリソースも手に入れたってだけじゃないかな… |
… | 16024/07/25(木)00:23:54No.1214674356+>>醜い責任の押し付けあいだ… |
… | 16124/07/25(木)00:24:29No.1214674530そうだねx1相手と顔を合わせる紙だと使いにくいからMDで死ぬほど使ったわこのテーマ |
… | 16224/07/25(木)00:25:02No.1214674690+死ねば良かったのに |
… | 16324/07/25(木)00:25:28No.1214674797そうだねx1>2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 16424/07/25(木)00:25:38No.1214674848+テーマ魔法の妨害がだいぶ貧弱だから外付けパーツに頼るのは自然な流れなんだよな… |
… | 16524/07/25(木)00:25:39No.1214674852そうだねx4>相手と顔を合わせる紙だと使いにくいからMDで死ぬほど使ったわこのテーマ |
… | 16624/07/25(木)00:25:39No.1214674854+エクストラの枠を取ることは展開デッキのコスト扱いと見れるっちゃ見れるがエクストラ自体を放り捨てることをコストとするのはあんまり許されなかったな |
… | 16724/07/25(木)00:26:05No.1214674955+>咎姫マスカレ+何かで2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 16824/07/25(木)00:26:13No.1214674988+>死ねば良かったのに |
… | 16924/07/25(木)00:26:19No.1214675018そうだねx1先行制圧で無効一杯置く変わりにあちこちに妨害散らすようにして |
… | 17024/07/25(木)00:27:03No.1214675204+>>2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 17124/07/25(木)00:27:09No.1214675231そうだねx1>>2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 17224/07/25(木)00:27:13No.1214675253+>>2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 17324/07/25(木)00:27:17No.1214675270そうだねx1普段は思わないけどスレ画な当たるとリトルナイトに感謝したくなる |
… | 17424/07/25(木)00:27:41No.1214675369+>>2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 17524/07/25(木)00:27:52No.1214675423+>>咎姫マスカレ+何かで2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 17624/07/25(木)00:28:09No.1214675481+大丈夫 |
… | 17724/07/25(木)00:28:16No.1214675514+外人が空牙団とスプライト混ぜて泉フォルゴのドローで脳焼いてた思い出 |
… | 17824/07/25(木)00:28:19No.1214675524そうだねx1リトルナイトといっしょにくたばればいいのに |
… | 17924/07/25(木)00:28:36No.1214675596そうだねx2>>>2,3回も妨害できたら十分制圧な気もする |
… | 18024/07/25(木)00:28:52No.1214675663+>それで殺し切れないと稼いだリソースで同じことしてくるから見た目以上に厄介なのをスネークアイから学ばなかったのか |
… | 18124/07/25(木)00:28:52No.1214675665+>テーマ魔法の妨害がだいぶ貧弱だから外付けパーツに頼るのは自然な流れなんだよな… |
… | 18224/07/25(木)00:28:58No.1214675689そうだねx43妨害+誘発で死ぬデッキは多い |
… | 18324/07/25(木)00:29:22No.1214675804+>普段は思わないけどスレ画な当たるとリトルナイトに感謝したくなる |
… | 18424/07/25(木)00:29:41No.1214675867そうだねx1で、スレ「」はなんのデッキ握ったの? |
… | 18524/07/25(木)00:30:00No.1214675940そうだねx1泉を除外すると気持ちいいぞ |
… | 18624/07/25(木)00:30:06No.1214675960+>3妨害+誘発で死ぬデッキは多い |
… | 18724/07/25(木)00:30:12No.1214675995+>で、スレ「」はなんのデッキ握ったの? |
… | 18824/07/25(木)00:30:13No.1214676005+妨害四つを越えられるなら環境の上の方 |
… | 18924/07/25(木)00:30:35No.1214676111そうだねx1>リトルナイトといっしょにくたばればいいのに |
… | 19024/07/25(木)00:30:41No.1214676129+>それで殺し切れないと稼いだリソースで同じことしてくるから見た目以上に厄介なのをスネークアイから学ばなかったのか |
… | 19124/07/25(木)00:31:00No.1214676212+>>で、スレ「」はなんのデッキ握ったの? |
… | 19224/07/25(木)00:31:03No.1214676222そうだねx7Pはルーンの妨害全部致命傷だからな… |
… | 19324/07/25(木)00:31:17No.1214676276+>>それで殺し切れないと稼いだリソースで同じことしてくるから見た目以上に厄介なのをスネークアイから学ばなかったのか |
… | 19424/07/25(木)00:31:39No.1214676373+>>3妨害+誘発で死ぬデッキは多い |
… | 19524/07/25(木)00:31:46No.1214676402そうだねx1>>で、スレ「」はなんのデッキ握ったの? |
… | 19624/07/25(木)00:31:58No.1214676446+リソース回復能力付けて妨害数落としてるなら一応後攻重視テーマ相手の即死の可能性増やしてはいる |
… | 19724/07/25(木)00:32:07No.1214676476+まずスネークアイは2〜3妨害じゃ足りないからな |
… | 19824/07/25(木)00:32:18No.1214676526+カードゲームで一定以上の強さを持ったデッキ破壊は100%嫌われる |
… | 19924/07/25(木)00:32:18No.1214676528そうだねx1>Pはルーンの妨害全部致命傷だからな… |
… | 20024/07/25(木)00:32:23No.1214676556+>どんだけ恵まれたハンド想定してんだよそれ |
… | 20124/07/25(木)00:32:34No.1214676606+ぶっちゃけ相手がリトルナイト出せる状況ってルーン側はほぼ負け確状態だと思うの |
… | 20224/07/25(木)00:32:36No.1214676613そうだねx2泉制限でいいし永続罠ももっと禁止制限ぶちこんでいいから速攻魔法返してくれとはずっと思ってるよ |
… | 20324/07/25(木)00:32:38No.1214676624+>>>3妨害+誘発で死ぬデッキは多い |
… | 20424/07/25(木)00:32:43No.1214676639+ルーンって相手が萎えサレしてくれる時はいいけど負け確の時は遅延煽りされてそう |
… | 20524/07/25(木)00:32:48No.1214676658そうだねx2ルーンは使ってる側は結構大変そうだよね |
… | 20624/07/25(木)00:33:04No.1214676722そうだねx6>破壊のルーンでスケール割っただけで |
… | 20724/07/25(木)00:33:13No.1214676764+ヴァルモニカはまあ相性悪いだろうな |
… | 20824/07/25(木)00:33:16No.1214676780そうだねx1>カードゲームで一定以上の強さを持ったデッキ破壊は100%嫌われる |
… | 20924/07/25(木)00:33:57No.1214676942+>ぶっちゃけ相手がリトルナイト出せる状況ってルーン側はほぼ負け確状態だと思うの |
… | 21024/07/25(木)00:34:13No.1214677004そうだねx6開発は制圧力を下げてリソース回復する様にすれば先行制圧ゲーじゃなくて攻防があるゲームになると |
… | 21124/07/25(木)00:34:52No.1214677153+リンクリボーとかいうやつ一回ぶち込んでみようぜ |
… | 21224/07/25(木)00:35:00No.1214677187+デッキ破壊デッキと対戦して楽しいのなんてこっちのデッキに山札から墓地に送られた時お互いの墓地のカードをデッキに戻してシャッフルするカード入れてる時だけだよ |
… | 21324/07/25(木)00:35:03No.1214677196+あんま関係ないけどマスPルーンに入れてみたいから返してみて欲しい |
… | 21424/07/25(木)00:35:36No.1214677316+スネークアイで真面目にヒータが嫌いになったよ |
… | 21524/07/25(木)00:35:37No.1214677322+一口に妨害って言っても種類の相性もあるからな |
… | 21624/07/25(木)00:35:37No.1214677323+>うるせえこっちは最初も最初に羽箒とピン詰み展開札抜かれて既に致命傷じゃ死ね |
… | 21724/07/25(木)00:35:39No.1214677330+昔は大好きだったけど流石に今の規制で握る気にはなれない |
… | 21824/07/25(木)00:35:56No.1214677397+>デッキ破壊デッキと対戦して楽しいのなんてこっちのデッキに山札から墓地に送られた時お互いの墓地のカードをデッキに戻してシャッフルするカード入れてる時だけだよ |
… | 21924/07/25(木)00:36:09No.1214677448そうだねx2>スネークアイで真面目にヒータが嫌いになったよ |
… | 22024/07/25(木)00:36:17No.1214677482+神碑と純イシズとあの頃のKONAMIはデッキ破壊流行りだったのかな |
… | 22124/07/25(木)00:36:31No.1214677538+>おめでたい頭で考えたらしいが先行が先にリソース回復した分を使えるから |
… | 22224/07/25(木)00:36:41No.1214677566+純イシズが何するデッキか知らないまま死んだ |
… | 22324/07/25(木)00:36:56No.1214677621そうだねx1>スネークアイで真面目にヒータが嫌いになったよ |
… | 22424/07/25(木)00:37:09No.1214677677+>スネークアイで真面目にヒータが嫌いになったよ |
… | 22524/07/25(木)00:37:10No.1214677684+エクシーズカップでルーン使ってるやつ見た時はさすがに無茶おじさんの顔が思い浮かんだ |
… | 22624/07/25(木)00:37:20No.1214677737そうだねx1今のルーンが終わってるのは穂先は仕方ないとしても凍てつくや破壊が制限食らってるからだ |
… | 22724/07/25(木)00:37:33No.1214677776+最近効果書き換え系の妨害増えてきだしたけどああいうカードでロングゲームに持って行ってねってことなんだろうか |
… | 22824/07/25(木)00:37:42No.1214677810+ルーンは永続罠を合法的に規制するための使者だと考えてる |
… | 22924/07/25(木)00:37:42No.1214677815そうだねx5>>おめでたい頭で考えたらしいが先行が先にリソース回復した分を使えるから |
… | 23024/07/25(木)00:37:52No.1214677858+昔のル−ンはデッキ破壊じゃなくて羽耐性があるロックデッキだったからな… |
… | 23124/07/25(木)00:37:53No.1214677862+>エクシーズカップでルーン使ってるやつ見た時はさすがに無茶おじさんの顔が思い浮かんだ |
… | 23224/07/25(木)00:37:58No.1214677885+咎姫はまず素材に火属性ぐらいは指定しろ |
… | 23324/07/25(木)00:38:07No.1214677922+>スネークアイで真面目にヒータが嫌いになったよ |
… | 23424/07/25(木)00:38:35No.1214678034+探査車を含めれば泉4枚!いける! |
… | 23524/07/25(木)00:38:42No.1214678067+うらら水属性になれ |
… | 23624/07/25(木)00:38:53No.1214678102+スレ画の全盛期はマジで嫌いだった |
… | 23724/07/25(木)00:39:02No.1214678135+万能無効の数や履きどころ次第で三戦や全体除去魔法で盤面が返るのはある |
… | 23824/07/25(木)00:39:16No.1214678198+とが |
… | 23924/07/25(木)00:39:19No.1214678208+泉とフギンの耐性付与範囲間違えたせいでLO自体に嫌悪感持たれてるのは割と悲しい |
… | 24024/07/25(木)00:39:43No.1214678303+>昔のル−ンはデッキ破壊じゃなくて羽耐性があるロックデッキだったからな… |
… | 24124/07/25(木)00:39:55No.1214678351+>先日の日本大会だと殴りあってるデュエルは皆無だった気がするが… |
… | 24224/07/25(木)00:40:10No.1214678409+>スレ画の全盛期はマジで嫌いだった |
… | 24324/07/25(木)00:40:43No.1214678542そうだねx1新規カードが融合モンスターしかないのが失敗を認めてる |
… | 24424/07/25(木)00:40:49No.1214678566+>>昔のル−ンはデッキ破壊じゃなくて羽耐性があるロックデッキだったからな… |
… | 24524/07/25(木)00:40:55No.1214678593+誘発スロットの多さが正義なのなんとかならんかなあ |
… | 24624/07/25(木)00:40:56No.1214678603そうだねx2>泉とフギンの耐性付与範囲間違えたせいでLO自体に嫌悪感持たれてるのは割と悲しい |
… | 24724/07/25(木)00:41:00No.1214678614+エクシーズフェスでどうやって戦う気なんだ… |
… | 24824/07/25(木)00:41:06No.1214678640そうだねx1>スレ画の全盛期はマジで嫌いだった |
… | 24924/07/25(木)00:41:34No.1214678748そうだねx1>ルーンのコンセプトで永続罠使えるのちょっとデザインミスだと思う |
… | 25024/07/25(木)00:42:13No.1214678922+遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 25124/07/25(木)00:42:22No.1214678957+ルーンを使わないFTデッキキル… |
… | 25224/07/25(木)00:42:24 ID:QKW9GEbsNo.1214678966+遊戯王が墓地利用前提になってるんだから除外なのは既定路線ですね |
… | 25324/07/25(木)00:42:54No.1214679053+>>先日の日本大会だと殴りあってるデュエルは皆無だった気がするが… |
… | 25424/07/25(木)00:43:06No.1214679098+スレ画も麻雀も蓋して殴るゲームに一石投じるのはいい事なんだけどニビル投げこむんだから困る… |
… | 25524/07/25(木)00:43:06No.1214679099+>こっちがライフ削るのが先かデッキ削るのが先かの勝負ならいいけどさぁ |
… | 25624/07/25(木)00:43:14No.1214679141+岩戸!五虹!ボーダー! |
… | 25724/07/25(木)00:43:25No.1214679193+>新規カードが融合モンスターしかないのが失敗を認めてる |
… | 25824/07/25(木)00:43:28No.1214679210+先行で20枚ぐらい裏除外で相手のデッキ削れるようなデッキ破壊テーマはないんか |
… | 25924/07/25(木)00:43:37No.1214679250そうだねx3>>スレ画の全盛期はマジで嫌いだった |
… | 26024/07/25(木)00:43:41No.1214679269そうだねx3>遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 26124/07/25(木)00:43:45No.1214679284+>遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 26224/07/25(木)00:43:48No.1214679299+優勝者が先行で展開されたら捲れないから相手ターン動けるようにしたって言うくらいだしな |
… | 26324/07/25(木)00:44:00No.1214679342そうだねx5>先行で20枚ぐらい裏除外で相手のデッキ削れるようなデッキ破壊テーマはないんか |
… | 26424/07/25(木)00:44:04No.1214679354+>ルーンとふわんと斬機が混ざり合った環境は中々に地獄だったと思う |
… | 26524/07/25(木)00:44:04No.1214679356+>先行で20枚ぐらい裏除外で相手のデッキ削れるようなデッキ破壊テーマはないんか |
… | 26624/07/25(木)00:44:05No.1214679366+パチンコ型のネクロイシズは正直好きだったよ |
… | 26724/07/25(木)00:44:11 ID:QKW9GEbsNo.1214679398+>それは全くその通りなのでフギンが守るのは泉だけにエラッタした後色々釈放して欲しいですね |
… | 26824/07/25(木)00:44:48No.1214679537+>>遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 26924/07/25(木)00:44:54No.1214679564そうだねx1斬機はG止められなかったら終わりだからそこに並べるほどじゃねえわな… |
… | 27024/07/25(木)00:45:00No.1214679586+>スレ画も麻雀も蓋して殴るゲームに一石投じるのはいい事なんだけどニビル投げこむんだから困る… |
… | 27124/07/25(木)00:45:00No.1214679587そうだねx1ディアブロ君は60枚相手でも数ターンでのLO勝ちが視野なのルーン以上に狂ってるから… |
… | 27224/07/25(木)00:45:03No.1214679594+イシズも神碑も試みとしては良かったと思う |
… | 27324/07/25(木)00:45:04No.1214679602+>遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 27424/07/25(木)00:45:05No.1214679605そうだねx1泉完全に枯らせってお便りしようね… |
… | 27524/07/25(木)00:45:11 ID:QKW9GEbsNo.1214679631+永続罠とカイコロ死んだからもう十分だよ |
… | 27624/07/25(木)00:45:23No.1214679669+全盛期ふわん全盛期ルーン全盛期スプライト全盛期ティアラメンツ |
… | 27724/07/25(木)00:45:26No.1214679686+フィールド魔法だけ守るなら地縛神からお呼びがかかるかもしれない |
… | 27824/07/25(木)00:45:38No.1214679736そうだねx2泉で魔法伏せなくてもいいデザインにしてるのにフギンが伏せまで守れるのはよくわからない |
… | 27924/07/25(木)00:45:42No.1214679758+ドローゴーで耐えて対策札引けた瞬間は楽しい |
… | 28024/07/25(木)00:45:56No.1214679811+>>遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 28124/07/25(木)00:46:16No.1214679892+もし紙で当たったら判明した瞬間何も言わずに自分のデッキに手を添える自信がある |
… | 28224/07/25(木)00:46:21No.1214679915+LOの成立自体は古くはギガンテックファイターからやってたけど中速でやろうってなるとこうなるのはまあ目に見えてたと思う |
… | 28324/07/25(木)00:46:36No.1214679971+>ディアブロ君は60枚相手でも数ターンでのLO勝ちが視野なのルーン以上に狂ってるから… |
… | 28424/07/25(木)00:46:37No.1214679981そうだねx7>全盛期ふわん全盛期ルーン全盛期スプライト全盛期ティアラメンツ |
… | 28524/07/25(木)00:46:39No.1214679993+>陰湿罠型以外も成立してたしあっちの型ならそこまで嫌いでもないし |
… | 28624/07/25(木)00:46:56No.1214680064+>>全盛期ふわん全盛期ルーン全盛期スプライト全盛期ティアラメンツ |
… | 28724/07/25(木)00:47:04No.1214680093+>イシズも神碑も試みとしては良かったと思う |
… | 28824/07/25(木)00:47:10No.1214680116+泉とイシズを全解放してくれたら永続罠捨ててやってもいいぞ |
… | 28924/07/25(木)00:47:11 ID:QKW9GEbsNo.1214680125+>もし紙で当たったら判明した瞬間何も言わずに自分のデッキに手を添える自信がある |
… | 29024/07/25(木)00:47:12No.1214680128そうだねx6>>>全盛期ふわん全盛期ルーン全盛期スプライト全盛期ティアラメンツ |
… | 29124/07/25(木)00:47:27No.1214680179+>泉で魔法伏せなくてもいいデザインにしてるのにフギンが伏せまで守れるのはよくわからない |
… | 29224/07/25(木)00:47:34No.1214680223+永続と伏せカード使えなくなるぐらいの制約のジェネリック泉出ろ |
… | 29324/07/25(木)00:47:36No.1214680238+>永続罠とカイコロ死んだからもう十分だよ |
… | 29424/07/25(木)00:47:37No.1214680245そうだねx2デッキ破壊はネクロフェイスくらいが丁度良…良いのかな… |
… | 29524/07/25(木)00:48:01 ID:QKW9GEbsNo.1214680333+>暴言吐かれて平和の使者されてもそう言えるか? |
… | 29624/07/25(木)00:48:02No.1214680340+>イシズはちょっとブレーキを見誤ったで済む範疇じゃないような… |
… | 29724/07/25(木)00:48:04No.1214680353+>LOの成立自体は古くはギガンテックファイターからやってたけど中速でやろうってなるとこうなるのはまあ目に見えてたと思う |
… | 29824/07/25(木)00:48:10No.1214680372そうだねx1>泉を除外されたらなす術なくなるなんていう致命的な弱点まであるんだぞ |
… | 29924/07/25(木)00:48:30No.1214680442+陰湿罠使わない型だとビーステッドルーンはなかなか楽しかったよ |
… | 30024/07/25(木)00:48:40No.1214680484+>デッキ破壊はネクロフェイスくらいが丁度良…良いのかな… |
… | 30124/07/25(木)00:48:51No.1214680526+ティアラの動きはマジで今までになくて面白かったせいであんだけ減らされてもパチンコ中毒患者が残ってる |
… | 30224/07/25(木)00:48:53No.1214680536+ヘルテンしようぜ!!! |
… | 30324/07/25(木)00:49:17No.1214680649+>>>遊戯王のゲームスピードでLOが成立するのは割と革命だったと思う |
… | 30424/07/25(木)00:49:27No.1214680683+うさぎの除外送り版くれたらルーン相手してもいいかな |
… | 30524/07/25(木)00:49:32No.1214680709そうだねx1>イシズも神碑も試みとしては良かったと思う |
… | 30624/07/25(木)00:49:35No.1214680725+>ヘルテンしようぜ!!! |
… | 30724/07/25(木)00:49:43No.1214680762+違うんだ…俺はティアラメンツじゃなくて現世と冥界の逆転サポートカードで… |
… | 30824/07/25(木)00:49:48No.1214680786+ネクロイシズはMD環境特有だったし決まるか決まらないかの絶妙なラインで楽しかったな… |
… | 30924/07/25(木)00:49:58No.1214680823そうだねx2泉のドローに名称指定ターン1ついてないから張替えで連続ドローするのも狂ってたわ |
… | 31024/07/25(木)00:50:22No.1214680917そうだねx3遊戯王としてどうなんだとか陰湿がどうとか思うことは色々あるだろうが |
… | 31124/07/25(木)00:50:28No.1214680956+ネクロ規制されてなければアライズネクロも決めやすかったんだが |
… | 31224/07/25(木)00:50:46No.1214681026+つっても遊戯王もライフを削る以外の勝ち方が環境に1人はいる程度にメジャーになっても良いと思うけどね |
… | 31324/07/25(木)00:51:23No.1214681181+遊戯王自体が割とビートダウン以外を認めないところあると思うんだけど遊戯王のゲーム性の問題なのか決闘者の精神性の問題なのか… |
… | 31424/07/25(木)00:51:39No.1214681243そうだねx2お前ちょっとデュエマ脳すぎるなアチャモ |
… | 31524/07/25(木)00:52:12No.1214681380+バーンも先行で焼き切ってくるからな… |
… | 31624/07/25(木)00:52:15No.1214681390+>陰湿罠使わない型だとビーステッドルーンはなかなか楽しかったよ |
… | 31724/07/25(木)00:52:48No.1214681527+>遊戯王自体が割とビートダウン以外を認めないところあると思うんだけど遊戯王のゲーム性の問題なのか決闘者の精神性の問題なのか… |
… | 31824/07/25(木)00:52:51No.1214681546+一番楽しい勝ち方はDフォース貼って青血降臨かもしれん |
… | 31924/07/25(木)00:52:58No.1214681575+>>イシズも神碑も試みとしては良かったと思う |
… | 32024/07/25(木)00:53:22No.1214681698+>遊戯王自体が割とビートダウン以外を認めないところあると思うんだけど遊戯王のゲーム性の問題なのか決闘者の精神性の問題なのか… |
… | 32124/07/25(木)00:53:36No.1214681750+>つっても遊戯王もライフを削る以外の勝ち方が環境に1人はいる程度にメジャーになっても良いと思うけどね |
… | 32224/07/25(木)00:54:29No.1214681977+まあ1〜2ターンで再現性高く削り切れるバーンなんてのが来たらそれはそれでお気持ち祭りだ |
… | 32324/07/25(木)00:55:16No.1214682155+まあ先行ひたすらぶん回してエクゾされるのも大概クソゲーだが… |
… | 32424/07/25(木)00:55:35No.1214682226+>まあ1〜2ターンで再現性高く削り切れるバーンなんてのが来たらそれはそれでお気持ち祭りだ |
… | 32524/07/25(木)00:56:05No.1214682351+だから亀は滅びた… |
… | 32624/07/25(木)00:56:08No.1214682359+遊戯王は相手の動きを見て準備できるゲームじゃない |
… | 32724/07/25(木)00:56:27No.1214682416+再現性だけならヴォルカニックとか結構高くないか |
… | 32824/07/25(木)00:56:42No.1214682479+>再現性だけならイグナイトとか結構高くないか |
… | 32924/07/25(木)00:57:14No.1214682604+先攻ワンキルにも厳しいよね |
… | 33024/07/25(木)00:57:17No.1214682620+>遊戯王は相手の動きを見て準備できるゲームじゃない |
… | 33124/07/25(木)00:57:21No.1214682645+何するにしても再現性高めすぎなんだよな |
… | 33224/07/25(木)00:57:22No.1214682648+その割に割と安定感あるはずの先行ワンキルあんま使う人見ねぇんだよな |
… | 33324/07/25(木)00:57:44No.1214682735+ヘルテンネクロには何だかすごい勢いみたいなものがあってサレンダー率が低かったし俺も所見は怒りより感心が勝って見届けた |
… | 33424/07/25(木)00:57:46No.1214682746+ライフのやり取りする気皆無ってんなら5素材ロンゴミとか相手ターンカリユガ辺りはデュエマのループ系統の勝ち方とあんま変わらなくない? |
… | 33524/07/25(木)00:57:54No.1214682783+>その割に割と安定感あるはずの先行ワンキルあんま使う人見ねぇんだよな |
… | 33624/07/25(木)00:58:01No.1214682809+>その割に割と安定感あるはずの先行ワンキルあんま使う人見ねぇんだよな |
… | 33724/07/25(木)00:58:09No.1214682835+再現性だけじゃなくて誘発耐性やケアが出来ないと駄目だからな… |
… | 33824/07/25(木)00:58:18No.1214682869+>再現性だけならヴォルカニックとか結構高くないか |
… | 33924/07/25(木)00:58:29No.1214682910+>その割に割と安定感あるはずの先行ワンキルあんま使う人見ねぇんだよな |
… | 34024/07/25(木)00:58:33No.1214682924+>規制が目に見えてるからじゃない? |
… | 34124/07/25(木)00:58:35No.1214682934+>ワンキルかスレ画みたいに封殺していたぶるかになる |
… | 34224/07/25(木)00:58:36No.1214682936+先攻ワンキルは大抵ソリティアが長い |
… | 34324/07/25(木)00:58:44No.1214682971+>ライフのやり取りする気皆無ってんなら5素材ロンゴミとか相手ターンカリユガ辺りはデュエマのループ系統の勝ち方とあんま変わらなくない? |
… | 34424/07/25(木)00:58:48No.1214682995+>その割に割と安定感あるはずの先行ワンキルあんま使う人見ねぇんだよな |
… | 34524/07/25(木)00:59:07No.1214683061+>ライフのやり取りする気皆無ってんなら5素材ロンゴミとか相手ターンカリユガ辺りはデュエマのループ系統の勝ち方とあんま変わらなくない? |
… | 34624/07/25(木)00:59:23No.1214683110+>>規制が目に見えてるからじゃない? |
… | 34724/07/25(木)00:59:24No.1214683118+>マシュマックやボムフェネが規制されるかなぁ... |
… | 34824/07/25(木)00:59:24No.1214683120+一時期クロック爆破ハマってた時期あるけど言うほど安定しねぇぞ |
… | 34924/07/25(木)00:59:42No.1214683179+カ、カタパルトッッッッッ!!!! |
… | 35024/07/25(木)00:59:54No.1214683217+1ターンっていうかなんなら手札5枚持った時点で勝敗9割くらい決まってるまであるからな |
… | 35124/07/25(木)01:00:03No.1214683262+>先行ワンキルで安定感高めようとしたらサーチとか墓地利用とかだから止める箇所いっぱいあるもの |
… | 35224/07/25(木)01:00:06No.1214683271+>カ、ブレイクアーマーッッッッッ!!!! |
… | 35324/07/25(木)01:00:09No.1214683290+>コントロールデッキ(本来の意味で)が封殺していたぶるのは割と普通の動き何じゃないの… |
… | 35424/07/25(木)01:00:17No.1214683321+先攻ワンキルしなくてもなんか普通に戦えるみたいなデッキが許されない |
… | 35524/07/25(木)01:00:21No.1214683341そうだねx2>コントロールデッキ(本来の意味で)が封殺していたぶるのは割と普通の動き何じゃないの… |
… | 35624/07/25(木)01:00:37No.1214683399+俺は大稲荷火と火霊術が生きてればそれでいい |
… | 35724/07/25(木)01:01:05No.1214683513+>カ、カタパルトッッッッッ!!!! |
… | 35824/07/25(木)01:01:24No.1214683581+>先攻ワンキルしなくてもなんか普通に戦えるみたいなデッキが許されない |
… | 35924/07/25(木)01:01:24No.1214683582+しばらくランクマから離れてシルバーあたりから登ってると未だにホープの先行ワンキルいるんだけど |
… | 36024/07/25(木)01:01:33No.1214683614+イグナイトや恐竜は後攻完全に捨ててて潔いよな... |
… | 36124/07/25(木)01:01:43No.1214683659+好き嫌いとか言い出すとすぐ規制してデッキにならなくする程嫌いぽいわりに定期的にバーンやロックカード刷るコナミが悪いとかの話になるからなぁ… |
… | 36224/07/25(木)01:02:03No.1214683736そうだねx1>イグナイトや恐竜は後攻完全に捨ててて潔いよな... |
… | 36324/07/25(木)01:02:45No.1214683905+ちゃんと崩壊するっちゃするぞ |
… | 36424/07/25(木)01:03:07No.1214683987+>好き嫌いとか言い出すとすぐ規制してデッキにならなくする程嫌いぽいわりに定期的にバーンやロックカード刷るコナミが悪いとかの話になるからなぁ… |
… | 36524/07/25(木)01:03:13No.1214684007+MDのカタパルト生きてるんだっけ |
… | 36624/07/25(木)01:03:28No.1214684055+>ギミパペはそういうデッキとして世に放ったのに即規制し出して何がやりたいのか分からない |
… | 36724/07/25(木)01:03:30No.1214684062+>>ワンキルかスレ画みたいに封殺していたぶるかになる |
… | 36824/07/25(木)01:03:49No.1214684140+他TCGと比べるとKONAMIが一番厳しいのはループコンボな気がする |
… | 36924/07/25(木)01:03:53No.1214684154そうだねx1>MDのカタパルト生きてるんだっけ |
… | 37024/07/25(木)01:04:31No.1214684278+紙は後攻1キルデッキ強化したらその対策として先行1キルデッキ強化して先行1キルデッキ規制し始めてるという |
… | 37124/07/25(木)01:04:32No.1214684286+イヤなら羽帚ライスト入れろでその通りやってたッチが暴れてた頃のが |
… | 37224/07/25(木)01:04:37No.1214684297+遊戯王を中速ゲームにしたいならチェーン不可のブラックホール+大嵐をいつでもゲーム中1回使えるくらいじゃないと… |
… | 37324/07/25(木)01:04:52No.1214684364+>ビシバシワンキルを恐竜と呼ぶのをやめろ |
… | 37424/07/25(木)01:04:56No.1214684379+https://img.2chan.net/b/res/1214657699.htm |
… | 37524/07/25(木)01:05:05No.1214684408+>他TCGと比べるとKONAMIが一番厳しいのはループコンボな気がする |
… | 37624/07/25(木)01:05:06No.1214684415そうだねx1>他TCGと比べるとKONAMIが一番厳しいのはループコンボな気がする |
… | 37724/07/25(木)01:05:21No.1214684487+恐竜はいうほど後攻捨ててるわけでもない |
… | 37824/07/25(木)01:05:29No.1214684512+>他TCGと比べるとKONAMIが一番厳しいのはループコンボな気がする |
… | 37924/07/25(木)01:05:43No.1214684562そうだねx6いや全盛期罠ッチは美化されてると思うぞ… |
… | 38024/07/25(木)01:05:47No.1214684576+エレキュウキがロイヤルで出ちゃったしキマイラはそのうち何かで使うかと思って取ってあったけど |
… | 38124/07/25(木)01:06:07No.1214684648+>遊戯王を中速ゲームにしたいならチェーン不可のブラックホール+大嵐をいつでもゲーム中1回使えるくらいじゃないと… |
… | 38224/07/25(木)01:06:10No.1214684655そうだねx3>今でこそ許されてるがあれはあれで不快の塊だった |
… | 38324/07/25(木)01:06:14No.1214684669+>いや全盛期罠ッチは美化されてると思うぞ… |
… | 38424/07/25(木)01:06:22No.1214684701+コナミが1番厳しく見てるのはハンデスじゃないかな |
… | 38524/07/25(木)01:06:50No.1214684785+こいつも嫌いだけど先行でエクゾディア揃えたりする方が嫌い |
… | 38624/07/25(木)01:06:55No.1214684800+>コナミが1番厳しく見てるのはハンデスじゃないかな |
… | 38724/07/25(木)01:07:02No.1214684829+>コナミが1番厳しく見てるのはハンデスじゃないかな |
… | 38824/07/25(木)01:07:03No.1214684833そうだねx3MDの全盛期ッチは電脳のおやつというオチが付いてたから多少許容できただけ |
… | 38924/07/25(木)01:07:12No.1214684871+>>今でこそ許されてるがあれはあれで不快の塊だった |
… | 39024/07/25(木)01:07:30No.1214684934+>ギミパペはそういうデッキとして世に放ったのに即規制し出して何がやりたいのか分からない |
… | 39124/07/25(木)01:07:35No.1214684955そうだねx2遊戯王でいう中速はリソース回復にも優れた制圧のことだから… |
… | 39224/07/25(木)01:07:44No.1214684983+>電脳堺使ってたから相手にする分には嫌いじゃなかったよ |
… | 39324/07/25(木)01:08:30No.1214685125+>>ギミパペはそういうデッキとして世に放ったのに即規制し出して何がやりたいのか分からない |
… | 39424/07/25(木)01:08:40No.1214685155+全盛期のッチはMDなのに1戦30分以上掛かるのが結構あったからな… |
… | 39524/07/25(木)01:08:52No.1214685186+やはりイボ天は先攻制圧の象徴としてカリスマを感じる |
… | 39624/07/25(木)01:09:03No.1214685236+>遊戯王でいう中速はリソース回復にも優れた制圧のことだから… |
… | 39724/07/25(木)01:09:16No.1214685282そうだねx5>>ギミパペはそういうデッキとして世に放ったのに即規制し出して何がやりたいのか分からない |
… | 39824/07/25(木)01:09:29No.1214685331+ッチの陰湿フルコース!! |
… | 39924/07/25(木)01:09:30No.1214685334そうだねx2他所の中速はお互いに細かくアド稼ぎあって盤面の主導権を綱引きしてるイメージだけど |
… | 40024/07/25(木)01:10:04No.1214685453+ッチは決定力が高いわけじゃないから泥試合の時はそれはもう酷かった |
… | 40124/07/25(木)01:10:20No.1214685522+>やはりイボ天は先攻制圧の象徴としてカリスマを感じる |
… | 40224/07/25(木)01:10:22No.1214685531+絶対に新規寄越して復権させるなよって思ってるくらいには嫌いだよッチ |
… | 40324/07/25(木)01:10:35No.1214685573+>当時は強かったらしい鉄獣!! |
… | 40424/07/25(木)01:10:48No.1214685618そうだねx2ッチ全盛の何が嫌って少ない操作で初心者でも安心!って触れ込みでめっちゃ数いたとこ |
… | 40524/07/25(木)01:11:02No.1214685659+電脳は序盤がクソ弱いのがどうにかなったらなぁ… |
… | 40624/07/25(木)01:11:06No.1214685672+1番ムカつくのは害悪系使ってくるくせに捲られて負けると通信切断してくるやつなんだよね… |
… | 40724/07/25(木)01:11:15No.1214685710+>当時は強かったらしい鉄獣!! |
… | 40824/07/25(木)01:11:44No.1214685813+>1番ムカつくのは害悪系使ってくるくせに捲られて負けると通信切断してくるやつなんだよね… |
… | 40924/07/25(木)01:12:03No.1214685887+鉄獣はリソース勝負してハゲそうになったことだけは覚えてる |
… | 41024/07/25(木)01:12:20No.1214685957+のらりくらり相手の行動をいなすタイプのデッキは大なり小なり嫌われるのは仕方ない所ある |
… | 41124/07/25(木)01:12:23No.1214685970+>1番ムカつくのは害悪系使ってくるくせにコイントス負けると通信切断してくるやつなんだよね… |
… | 41224/07/25(木)01:12:29No.1214685996+https://img.2chan.net/b/res/1214676178.htm |
… | 41324/07/25(木)01:12:33No.1214686009+>1番ムカつくのは害悪系使ってくるくせに捲られて負けると通信切断してくるやつなんだよね… |
… | 41424/07/25(木)01:12:54No.1214686074+>やはりイボ天は先攻制圧の象徴としてカリスマを感じる |
… | 41524/07/25(木)01:12:59No.1214686088+>>1番ムカつくのは害悪系使ってくるくせにコイントス負けると通信切断してくるやつなんだよね… |
… | 41624/07/25(木)01:13:17No.1214686151+性格悪いデッキ使ってるやつの性格が悪いって |
… | 41724/07/25(木)01:13:24No.1214686185+俺は切断だろうと勝てれば留飲下がるから好きだぜ |
… | 41824/07/25(木)01:13:32No.1214686208+>鉄獣はリソース勝負してハゲそうになったことだけは覚えてる |
… | 41924/07/25(木)01:13:35No.1214686223+>当時は強かったらしい鉄獣!! |
… | 42024/07/25(木)01:13:42No.1214686262+切断はよっぽど悔しかったんだなってニヤニヤしちゃうな俺は |
… | 42124/07/25(木)01:14:10No.1214686366+>切断はよっぽど悔しかったんだなってニヤニヤしちゃうな俺は |
… | 42224/07/25(木)01:14:32No.1214686437+イボ天は壊獣なんかで処理しても手札からバーデク2枚飛んでくるところが実にイボ天 |
… | 42324/07/25(木)01:14:33No.1214686441+>性格悪いデッキ使ってるやつの性格が悪いって |
… | 42424/07/25(木)01:14:38No.1214686463+炎王と相性いいから鉄獣最近またちょっと見るようになってきてるんだよな… |
… | 42524/07/25(木)01:14:45No.1214686485+>短期戦よりはリソースあるけど長期戦できるほどのリソースはないから |
… | 42624/07/25(木)01:15:05No.1214686563+>鉄獣はリソース勝負してハゲそうになったことだけは覚えてる |
… | 42724/07/25(木)01:15:36No.1214686661+>イボ天は壊獣なんかで処理しても手札からバーデク2枚飛んでくるところが実にイボ天 |
… | 42824/07/25(木)01:15:52No.1214686713+鉄獣の一番の利点は当時としては破格の誘発スロットの多さだからね… |
… | 42924/07/25(木)01:16:06No.1214686764+>LL鉄獣にぶん回されたら今でも負ける自信あるぜ |
… | 43024/07/25(木)01:16:27No.1214686840+デッキの鉄獣が枯渇するから息切れ自体はするのよね |
… | 43124/07/25(木)01:16:38No.1214686880+>鉄獣の一番の利点は当時としては破格の誘発スロットの多さだからね… |
… | 43224/07/25(木)01:16:44No.1214686902+>実は墓地のリソースは回復してるように見えてエクストラデッキは有限だから3T目くらいになると大分息切れするぞ! |
… | 43324/07/25(木)01:17:05No.1214686971+>実は墓地のリソースは回復してるように見えてエクストラデッキは有限だから3T目くらいになると大分息切れするぞ! |
… | 43424/07/25(木)01:17:22No.1214687027+泉が減らされて陰湿な永続罠や永続魔法に手を出したんだからそれらが減った今泉を返して欲しいんです!1枚でいいから返して! |
… | 43524/07/25(木)01:17:44No.1214687096+当時はシュライグ1枚飛んでくるだけでギャーギャー言ってたから今に比べるとだいぶ平和だよな… |
… | 43624/07/25(木)01:18:08No.1214687182そうだねx2デッキの枚数という限界すらなかったティアラはすげえや |
… | 43724/07/25(木)01:18:34No.1214687290+>鉄獣の一番の利点は当時としては破格の誘発スロットの多さだからね… |
… | 43824/07/25(木)01:19:00No.1214687376+リソース勝負になりそうなときシュライグ+ルガルの盤面にしてボードアド取ってくの好きだったな |
… | 43924/07/25(木)01:19:08No.1214687402+デモンスミスもそうだけど戻して融合マジインチキ |
… | 44024/07/25(木)01:20:51No.1214687761+動くついでにリソース回復するタイプの増えたけど言い換えるとそこまでしなきゃ中速自体が無理なんだろうなって正直思う |
… | 44124/07/25(木)01:21:05No.1214687815+>当時はシュライグ1枚飛んでくるだけでギャーギャー言ってたから今に比べるとだいぶ平和だよな… |
… | 44224/07/25(木)01:21:08No.1214687824+戻して融合系だとファンユベが一番狂ってるな |
… | 44324/07/25(木)01:21:11No.1214687836+散々バカにされてきたギミパペが新規来てヘブンズ制限に叩き込まれたんだから誇らしいくらいだね |
… | 44424/07/25(木)01:21:16No.1214687850+>イボ天は壊獣なんかで処理しても手札からバーデク2枚飛んでくるところが実にイボ天 |
… | 44524/07/25(木)01:21:26No.1214687889+>デッキの枚数という限界すらなかったティアラはすげえや |
… | 44624/07/25(木)01:22:06No.1214688019+オシリス神牌この前見かけた |
… | 44724/07/25(木)01:22:15No.1214688038そうだねx1このスレ画にしては意外と和やかに進行したな |
… | 44824/07/25(木)01:22:51No.1214688130+>動くついでにリソース回復するタイプの増えたけど言い換えるとそこまでしなきゃ中速自体が無理なんだろうなって正直思う |
… | 44924/07/25(木)01:22:55No.1214688139そうだねx1>このスレ画にしては意外と和やかに進行したな |
… | 45024/07/25(木)01:23:48No.1214688300+>>このスレ画にしては意外と和やかに進行したな |
… | 45124/07/25(木)01:24:32No.1214688435+変なのが来なけりゃ割と普通に語れるものなんだな |
… | 45224/07/25(木)01:25:59No.1214688689そうだねx1神碑はデュエリストの心が1つになるから荒れない |