二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721695663779.jpg-(140847 B)
140847 B24/07/23(火)09:47:43No.1214074988そうだねx5 12:15頃消えます
OD無敵技無いし見逃してくれないかなと思っている顔
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/23(火)09:51:51No.1214075889+
それでも本田よりは上だと思ってそう
224/07/23(火)09:53:45No.1214076235+
キャミィはナーフされるだろうがスレ画は微妙なところ
324/07/23(火)10:01:55No.1214077592そうだねx1
エドのドリーム
キャミィ
ラシード
ケン
この辺りは次の調整で下方調整入りそうだな
424/07/23(火)10:03:33No.1214077837+
ベガは上手いこと調整するのが難しそうではある
524/07/23(火)10:03:45No.1214077867+
ランクマの暴れっぷりで見るとやっぱりベガザンギ本田あたりはもうちょっと弄られそうではある
624/07/23(火)10:06:26No.1214078358+
本田はどうイジったらいいんだろうな…
724/07/23(火)10:07:11No.1214078496+
>ランクマの暴れっぷりで見るとやっぱりベガザンギ本田あたりはもうちょっと弄られそうではある
実装直後で分母が多いから悪目立ちしているだけでは?
824/07/23(火)10:07:28No.1214078561+
ごめんベガの話ね
924/07/23(火)10:07:50No.1214078617+
>本田はどうイジったらいいんだろうな…
頭突き百貫に頼らず地上戦出来るようにしたら多分クソ強くなる
1024/07/23(火)10:09:21No.1214078899そうだねx6
実装直後は強い人が1500スタートして満足する数値まで適当に遊んだりするから勝率が高止まりする印象
1124/07/23(火)10:09:49No.1214078975そうだねx1
>>本田はどうイジったらいいんだろうな…
>頭突き百貫に頼らず地上戦出来るようにしたら多分クソ強くなる
前回もそっち寄りに振ってるけどまだ足りないか…
1224/07/23(火)10:11:50No.1214079320+
キャミィって5月アプデでそんな強くなったんだっけ?
1324/07/23(火)10:12:01No.1214079349+
>実装直後で分母が多いから悪目立ちしているだけでは?
分母が多い豪鬼は悲惨なことになってるけど
1424/07/23(火)10:13:08No.1214079570そうだねx13
>エドのドリーム
>キャミィ
>ラシード
>ケン
>この辺りは次の調整で下方調整入りそうだな
ザンギが居ないのに政治を感じる
1524/07/23(火)10:13:59No.1214079708+
>キャミィって5月アプデでそんな強くなったんだっけ?
むしろ微ナーフくらい言われてたような
1624/07/23(火)10:14:30No.1214079789+
>キャミィって5月アプデでそんな強くなったんだっけ?
punkが強いだけと言いたいけどタゲコンを必殺やSAで締めたりアロー2回当てれるルート出来たりしたからストライクとナックルは弱くなったけど総合的に上がったのかねえ
1724/07/23(火)10:15:31No.1214079942+
>前回もそっち寄りに振ってるけどまだ足りないか…
差し合いに使える出の早い技が一つ欲しい
それさえあれば完璧
1824/07/23(火)10:16:23No.1214080095+
豪鬼は強いけど安定しないという微妙な評価になったな・・・
1924/07/23(火)10:16:29No.1214080110+
無敵技無いならキャラパワーこれくらいあっても良いんだよって話ならマノンなんとかして
2024/07/23(火)10:16:55No.1214080184そうだねx1
>無敵技無いならキャラパワーこれくらいあっても良いんだよって話ならマノンなんとかして
マノンは確かになんとかしたほうがいい
2124/07/23(火)10:17:15No.1214080248そうだねx1
豪鬼は相手苦しめてることの方が多いのに被害者面してるのムカつく
2224/07/23(火)10:17:56No.1214080354+
リバサDリバ配られて皆発生遅い無敵持ってることになったからエドもOD無敵持ってないキャラ扱いにしてくんね?
2324/07/23(火)10:18:30No.1214080445+
ベガはコンボ補正に調整入るような気がする
2424/07/23(火)10:18:44No.1214080488+
割り込みに使えるのは大分違いますね
2524/07/23(火)10:18:49No.1214080502+
ベガと本田が対戦したらどちらが有利なのか
2624/07/23(火)10:18:54No.1214080513+
>>キャミィって5月アプデでそんな強くなったんだっけ?
>punkが強いだけと言いたいけどタゲコンを必殺やSAで締めたりアロー2回当てれるルート出来たりしたからストライクとナックルは弱くなったけど総合的に上がったのかねえ
空中や弾抜けで奇襲散らすんじゃなくて真面目に地上戦する方向に向いたんじゃないかな
2724/07/23(火)10:20:05No.1214080731そうだねx1
ルークやジェイミーやDJみたいに
ごっそり人が離れたキャラもどうにかしたほうがいい
2824/07/23(火)10:20:18No.1214080764+
>無敵技無いならキャラパワーこれくらいあっても良いんだよって話ならマノンなんとかして
キンバリーもなんとかしてくれんか
2924/07/23(火)10:20:49No.1214080861+
このゲーム地上戦激強キャラ多くない?
3024/07/23(火)10:21:24No.1214080978そうだねx5
>豪鬼は強いけど安定しないという微妙な評価になったな・・・
理論値キャラの極みみたいな…
3124/07/23(火)10:22:06No.1214081074そうだねx6
>豪鬼は相手苦しめてることの方が多いのに被害者面してるのムカつく
事実として豪鬼側のが苦しんでる勝率なので
3224/07/23(火)10:22:24No.1214081128そうだねx3
リュウは弱くても人気高かったからルークに人望がないだけなのでは
3324/07/23(火)10:22:35No.1214081149+
豪鬼は大会でも結果出てないのがな……
3424/07/23(火)10:22:47No.1214081184+
キンバリーはβで暴れた罪をまだ償ってる
3524/07/23(火)10:22:47No.1214081185+
キャミィはパンクが強いだけってことはないけど全体勝率も別に高くないでしょ
3624/07/23(火)10:23:13No.1214081247+
キンバリーは来シーズンあたりβで戻ってきそう
3724/07/23(火)10:23:17No.1214081255そうだねx6
>リュウは弱くても人気高かったからルークに人望がないだけなのでは
それはそうなんだが・・・
3824/07/23(火)10:23:20No.1214081265+
豪鬼は理論値と言うけど手足短いのが足の速さと体力の低さのわりに重たいんだよ
百鬼Pと波動と金剛強いけどさ
3924/07/23(火)10:23:24No.1214081279そうだねx4
豪鬼弱くないを誰も実証してくれない
4024/07/23(火)10:23:29No.1214081291そうだねx2
本田は大体全ての要素が弱いから
投げの後の有利フレームとOD無敵と弾無敵かアーマーと中攻撃と強攻撃と歩き速度とラッシュ速度に強化がいる
4124/07/23(火)10:23:37No.1214081309+
ケンの方が使用率も大会での活躍も両方いいな
4224/07/23(火)10:23:44No.1214081330+
ザンギはevoであまり結果でなかったから…
4324/07/23(火)10:23:59No.1214081362+
>本田は大体全ての要素が弱いから
>投げの後の有利フレームとOD無敵と弾無敵かアーマーと中攻撃と強攻撃と歩き速度とラッシュ速度に強化がいる
もう別キャラだなそれ
4424/07/23(火)10:24:00No.1214081366+
豪鬼は体力がどうこうというより
波動の単体性能最強なのにこれ打ってても別に状況好転しない(端が強みなのに弾打ってても到達しない)って矛盾が難しすぎるね
4524/07/23(火)10:24:09No.1214081389+
結果出る前のエドもプロがあんだけ使ってんだから弱キャラなわけ無いだろって言われてたので豪鬼も弱キャラな訳ない
4624/07/23(火)10:24:41No.1214081491+
>豪鬼は体力がどうこうというより
>波動の単体性能最強なのにこれ打ってても別に状況好転しない(端が強みなのに弾打ってても到達しない)って矛盾が難しすぎるね
キャラの設計に問題ありと
4724/07/23(火)10:25:03No.1214081560そうだねx1
ザンギも体力11000あるくせに活躍出来ないのはこばやん以外が雑魚だから?
4824/07/23(火)10:25:13No.1214081591+
>本田はどうイジったらいいんだろうな…
しゃが中パン6Fにしよう
6〜7Fの通常技で使いやすいのがないのが問題だし
4924/07/23(火)10:25:19No.1214081609そうだねx1
豪鬼は政治のしやすさが凄いから
5024/07/23(火)10:25:25No.1214081630+
逃げ斬空と阿修羅無敵戻すだけでいいよ?
5124/07/23(火)10:25:30No.1214081648そうだねx4
上を見ちゃえばevo上位にDJもキンバリーもいたしマノンもidomとか文豪いるからな
調整って難しいね!
5224/07/23(火)10:26:00No.1214081755+
ザンギは豪鬼やベガと比べるとそもそもとして握るプロが少ねえ
5324/07/23(火)10:26:17No.1214081809+
ケンにナーフする所ありますか?
ありませんよね
5424/07/23(火)10:26:29No.1214081850+
そもそもなワールドツアーの仕様上ルークが主人公の割に主人公っぽくない
ただのいい奴だよあいつ
5524/07/23(火)10:26:31No.1214081857そうだねx1
>ケンにナーフする所ありますか?
>ありませんよね
体力9000になれ
5624/07/23(火)10:26:45No.1214081893そうだねx5
素晴らしい人の選球眼が素晴らしいことが証明されつつある
5724/07/23(火)10:26:49No.1214081905+
>結果出る前のエドもプロがあんだけ使ってんだから弱キャラなわけ無いだろって言われてたので豪鬼も弱キャラな訳ない
ルークから豪鬼に変更した人はしょうがないほして
ケンから豪鬼にキャラ替えしたプロがどのくらいいるかを参考にすればよさそう
5824/07/23(火)10:26:58No.1214081936そうだねx6
>豪鬼弱くないを誰も実証してくれない
EVOの人数で十分実証だろ
半数が参戦一ヶ月半の豪鬼以下だぞ
5924/07/23(火)10:27:08No.1214081964そうだねx1
たまに使用率見る度に改めてリュウの人気すげぇってなるよね
6024/07/23(火)10:27:21No.1214082001そうだねx2
>逃げ斬空と阿修羅無敵戻すだけでいいよ?
消えろ
6124/07/23(火)10:27:39No.1214082050そうだねx1
>ケンにナーフする所ありますか?
>ありませんよね
後ろ投げの運び距離と無料入れ替え削除と奮迅竜巻の運び距離もうちょっと減らせ
6224/07/23(火)10:28:08No.1214082127+
>しゃが中パン6Fにしよう
>6〜7Fの通常技で使いやすいのがないのが問題だし
これ+投げが本当に終わってるのが駄目だな
パニカン投げから攻めが続かないから中央だと安すぎる
6324/07/23(火)10:28:25No.1214082192+
>ザンギも体力11000あるくせに活躍出来ないのはこばやん以外が雑魚だから?
こばやんはすごいです
でもやはりきついので強化は必要ですね
6424/07/23(火)10:28:58No.1214082286+
豪鬼使ってても強いキャラとしか思えないけど6のシステム的に安定はしないだろうなと思う
プロがあと2年くらい使い続けたら安定するかも
6524/07/23(火)10:29:30No.1214082372+
激安入れ替えとSA2組は結構強めに手入れんじゃない?
上基準に下をザンギ基準の強化するかもしれんが
6624/07/23(火)10:29:34No.1214082386+
>たまに使用率見る度に改めてリュウの人気すげぇってなるよね
一年目の丁寧なゴミの時点で見捨てられてないから大分凄い
6724/07/23(火)10:29:39No.1214082412そうだねx2
豪鬼弱くないは実証されてるだろ
言うほど強くないが正しいだけで
6824/07/23(火)10:29:46No.1214082428+
>>本田はどうイジったらいいんだろうな…
>しゃが中パン6Fにしよう
>6〜7Fの通常技で使いやすいのがないのが問題だし
これこれ
これだけでかなり性能変わるはず
6924/07/23(火)10:30:04No.1214082482そうだねx1
ベガはやるとしても火力ちょい下げくらいでいいと思うけどな
防御無いぶん爆発力と攻撃性でカバーしてるデザインなのがちょっと過剰な感じになってるからリーサルに一手増えるだけで結構苦しくなるはず
7024/07/23(火)10:30:18No.1214082533+
豪鬼は使用者クソ多いのに結果出せず
ザンギはこばやんが頑張ってるだけ
7124/07/23(火)10:30:21No.1214082549+
別に贅沢なこと言わないから豪鬼はOD波動ノーマルorカウンターでダウン パニカンで地上くらいにしてほしいね
7224/07/23(火)10:31:00No.1214082672そうだねx1
大会で活躍してたのでDJナーフしましょうね
レベルのこと話してんのここ?
7324/07/23(火)10:31:06No.1214082693そうだねx7
豪鬼って別に真ん中より上の性能はあるしこれ強化しろってのは豪鬼はやっぱ最上位じゃないとさ〜っていうゲームバランスとか関係ないオナニーだよね
7424/07/23(火)10:31:28No.1214082750+
>>たまに使用率見る度に改めてリュウの人気すげぇってなるよね
>一年目の丁寧なゴミの時点で見捨てられてないから大分凄い
キャラ発表段階でもダサいと言われ
発売後もあれだけタカシタカシ言われてても人気はトップクラスってのは
流石ミスター格ゲーだな格が違う
性能とか関係なしにリュウを使いたいって人が多い
7524/07/23(火)10:31:30No.1214082758+
立ち回りで使う相撲ステップが必殺とは思えないほど弱い
7624/07/23(火)10:31:37No.1214082787そうだねx1
>豪鬼って別に真ん中より上の性能はあるしこれ強化しろってのは豪鬼はやっぱ最上位じゃないとさ〜っていうゲームバランスとか関係ないオナニーだよね
だって豪鬼だよ?
7724/07/23(火)10:31:45No.1214082808そうだねx2
>大会で活躍してたのでDJナーフしましょうね
>レベルのこと話してんのここ?
何が見えてるんだ
7824/07/23(火)10:31:49No.1214082817そうだねx4
>大会で活躍してたのでDJナーフしましょうね
>レベルのこと話してんのここ?
レベルとか恥ずかしいからやめて
7924/07/23(火)10:31:51No.1214082823+
>性能とか関係なしにリュウを使いたいって人が多い
パラディンはキャリア無駄にするのやめな?
8024/07/23(火)10:31:54No.1214082829+
キャミィザンギ最強すぎてなんとかしてほしい
8124/07/23(火)10:31:58No.1214082842そうだねx5
>豪鬼って別に真ん中より上の性能はあるしこれ強化しろってのは豪鬼はやっぱ最上位じゃないとさ〜っていうゲームバランスとか関係ないオナニーだよね
それはカプコン側が最初に始めたオナニーだから
8224/07/23(火)10:32:15No.1214082887+
昨日ルークでマスターまでやって対戦数見たら5割以上がベガで驚いた
8324/07/23(火)10:32:26No.1214082923+
豪鬼は強いけどオープントナメ適正がない気はする
とにかく事故が怖い
8424/07/23(火)10:32:28No.1214082927+
安定しないというか安定するための道具は揃ってるけど1回の読み負けやミスが手痛くて
択の多いスト6だと実戦値最強はちょっと厳しいなってイメージ
8524/07/23(火)10:32:33No.1214082942+
>キャミィザンギ最強すぎてなんとかしてほしい
トパチャンとEVO楽しかったねー
8624/07/23(火)10:32:41No.1214082971+
>立ち回りで使う相撲ステップが必殺とは思えないほど弱い
これ説明文から見るにアーマーあったはず
シーズン1であったらベガ以上のアトラクションキャラだから実装辞めたんだろう
8724/07/23(火)10:32:45No.1214082986そうだねx4
>だって豪鬼だよ?
何なら多くのプロがごっそり移行した理由もこれだと思う
8824/07/23(火)10:32:55No.1214083022+
弾をアーマー受けすると発生6F遅れる仕様のせいでOD頭突き弱すぎ
8924/07/23(火)10:33:11No.1214083071+
>立ち回りで使う相撲ステップが必殺とは思えないほど弱い
相撲ステップはもうちょいどうにかしてほしいよな
あれ調整次第では結構面白い技になると思うんだが
9024/07/23(火)10:33:13No.1214083074+
伝統は滅びよ
9124/07/23(火)10:33:19No.1214083086+
豪鬼とリュウのキャラへの性能の信頼度が違う
9224/07/23(火)10:33:25No.1214083102そうだねx3
ザンギにしても豪鬼にしても思うのはやっぱ体力でキャラ調整って駄目だな
ちゃんと全員一律にしてそのうえで調整するべき
9324/07/23(火)10:33:39No.1214083138+
ザンギはすぐに弱体化されるけど
豪鬼は簡単には弱体化されない読みのプロもいるんじゃないか
9424/07/23(火)10:33:59No.1214083197+
>これ説明文から見るにアーマーあったはず
なるほどそうだとしたら色々納得いく
そりゃ微妙な使い勝手になるわ……
9524/07/23(火)10:34:03No.1214083209+
>>だって豪鬼だよ?
>何なら多くのプロがごっそり移行した理由もこれだと思う
エドポテンシャルあったのにめんどくさいし
まあ豪鬼くるっしょって思ってたよなぁ…
9624/07/23(火)10:34:16No.1214083245そうだねx1
ザンギが最強ってpunkも言ってた
9724/07/23(火)10:34:26No.1214083273そうだねx3
>ザンギにしても豪鬼にしても思うのはやっぱ体力でキャラ調整って駄目だな
>ちゃんと全員一律にしてそのうえで調整するべき
本当にそれはそう
9824/07/23(火)10:34:37No.1214083315+
>ザンギが最強ってpunkも言ってた
じゃあザンギか
9924/07/23(火)10:34:41No.1214083326そうだねx5
>豪鬼とリュウのキャラへの性能の信頼度が違う
豪鬼は絶対に強くなるしリュウは絶対に強くならない
歴史を知ってる
10024/07/23(火)10:35:11No.1214083400そうだねx4
今そんなヘイト溜めるほど強キャラいないだろ
リュウとかジェイミーとか弱い方がなんとかしろ
10124/07/23(火)10:35:14No.1214083407+
まあキャミィ使っててザンギキツいはわかる
10224/07/23(火)10:35:21No.1214083436+
>>だって豪鬼だよ?
>何なら多くのプロがごっそり移行した理由もこれだと思う
何なら多くのアマもごっそり移行してます
10324/07/23(火)10:35:32No.1214083466+
豪鬼の体が弱いのは割と良い調整だと思っていた・・・
10424/07/23(火)10:35:35No.1214083480+
俺はいつか来ると信じてるサガットを見据えて今波動拳を撃っている
10524/07/23(火)10:35:52No.1214083517+
>今そんなヘイト溜めるほど強キャラいないだろ
>リュウとかジェイミーとか弱い方がなんとかしろ
それは真面目にそうだねとしか
昔と違って永遠に弱いキャラなら作るなよってなるしな
10624/07/23(火)10:35:53No.1214083519+
よく言われるけどキャミィはナーフされるほど強くないと思う
択を通す太さあってようやくtier1の真ん中ぐらい
10724/07/23(火)10:35:57No.1214083529+
歴史上でたま〜に出る強いリュウと弱い豪鬼は何?特異点?
10824/07/23(火)10:35:59No.1214083536+
たぶんこばやんザンギならPUNKキャミィに勝ち越せる
10924/07/23(火)10:36:02No.1214083549そうだねx4
ジェイミーは立ち回りが汚物なのを強要されてるから使う方も使われる方も不幸になる
11024/07/23(火)10:36:18No.1214083598+
トパチャンはエド豪鬼リーグだったけどこれから豪鬼やめる人どれくらいいるんだろ
11124/07/23(火)10:36:33No.1214083643そうだねx1
>豪鬼の体が弱いのは割と良い調整だと思っていた・・・
たった1000違うだけで死ななきゃ安いを耐えきれない…
11224/07/23(火)10:36:38No.1214083663+
>たぶんこばやんザンギならPUNKキャミィに勝ち越せる
その答えをサウジで見れたら良いね
11324/07/23(火)10:36:56No.1214083723+
画面端でとんおりとんおりやられるの強すぎる
11424/07/23(火)10:36:57No.1214083728+
ここでザンギだけ殺したら本格的にキャミィのゲーム始まるから死ぬ時はドスケベハイレグとドスケベブリーフで二人一緒だよ♥って気持ちはあります
11524/07/23(火)10:37:11No.1214083770+
>よく言われるけどキャミィはナーフされるほど強くないと思う
>択を通す太さあってようやくtier1の真ん中ぐらい
択を無理に通さなくても
長い通常技と足回りを活かして差し返し精度を高めれば大きな結果を掴めるのでは?
11624/07/23(火)10:37:13No.1214083777そうだねx2
結局大会でどんなキャラも見るようになったんだし使い手の問題って話で結論出てない?
文句言ってないでランクマ回せって話だよ
11724/07/23(火)10:37:15No.1214083784+
豪鬼はテクニカルなキャラだってのは予想ついてたじゃない
11824/07/23(火)10:37:17No.1214083787+
2月調整みたいにリュウとジェイミーに強化入ればかなりの良バランスになるぞ今!
11924/07/23(火)10:37:37No.1214083847そうだねx2
>択を無理に通さなくても
>長い通常技と足回りを活かして差し返し精度を高めれば大きな結果を掴めるのでは?
かんたんに言ってくれるなあ
12024/07/23(火)10:37:38No.1214083849+
こういう話題になると大会で優勝したから強キャラ!ナーフ対象!ってされた4シリーズの元を思い出す
12124/07/23(火)10:37:40No.1214083858+
>たった1000違うだけで死ななきゃ安いを耐えきれない…
これよな
12224/07/23(火)10:37:56No.1214083903そうだねx1
>ここでザンギだけ殺したら本格的にキャミィのゲーム始まるから死ぬ時はドスケベハイレグとドスケベブリーフで二人一緒だよ♥って気持ちはあります
乳首共有してるしな…
12324/07/23(火)10:38:04No.1214083926+
pankはスピンナックルとフーリガンあたりは単発で出すことほぼないしな
12424/07/23(火)10:38:10No.1214083944そうだねx2
>2月調整みたいにリュウとジェイミーに強化入ればかなりの良バランスになるぞ今!
実際問題としてその二人は強化を加えた上で今の位置だから
シンプルに強化が足りません
ジェイミーは全体調整の逆風きついです
12524/07/23(火)10:38:14No.1214083951+
先程から忘れられてるルークの性能
主人公ですよ?
12624/07/23(火)10:38:20No.1214083970+
こばやんとpunkって聞くとこばやんアビゲイルに泣かされてるpunk思い出してダメだった
12724/07/23(火)10:38:20No.1214083972+
1000の差はy1のバカ火力前提だったせいで妙に舐められてたな…
リーサル火力1000低くてOKってよく考えたらとんでもないのに
12824/07/23(火)10:38:36No.1214084015+
リュウラッシュだけ早くしてくれませんか!
一級品の速さじゃなくていいから!
12924/07/23(火)10:38:36No.1214084016そうだねx1
>結局大会でどんなキャラも見るようになったんだし使い手の問題って話で結論出てない?
>文句言ってないでランクマ回せって話だよ
キャラが弱いから(俺が/自分の応援してる人が)負けたってことにしないと納得できない人が多いから仕方ないね
13024/07/23(火)10:38:52No.1214084060+
結果出すの早いしベガは思ったより強い可能性がある
13124/07/23(火)10:38:52No.1214084061+
>>択を無理に通さなくても
>>長い通常技と足回りを活かして差し返し精度を高めれば大きな結果を掴めるのでは?
>かんたんに言ってくれるなあ
それで結果出した人類いるからさぁ
おかしいよね…
13224/07/23(火)10:38:57No.1214084076+
>長い通常技と足回りを活かして差し返し精度を高めれば大きな結果を掴めるのでは?
しゃが中パンがやってる技なのはそうだけど差し返し精度をスト6のゲームスピードで高めるのは天賦の才能が必須だから…
出来ないことではないけど状況確認でもだいぶ難しいと思う
13324/07/23(火)10:39:03No.1214084099+
ランクマは昨日の夜回したので…
13424/07/23(火)10:39:04No.1214084100+
キャミィは微ナーフと思われてたんだけど主力の大Kが実は全然弱くなってない処か逆に強くなってるまである調整でその上元々中k大Kメインの攻撃だったから小技修正の影響ほとんど受けなくて他のS級キャラが弱体化してるのにほぼ現状維持だったから相対的に強くなった
13524/07/23(火)10:39:07No.1214084117そうだねx1
踏みつけてどっか行くベガ増えてんな…なんなんだおめえは
13624/07/23(火)10:39:21No.1214084158そうだねx1
>先程から忘れられてるルークの性能
>主人公ですよ?
リュウ並が妥当ってコト?
13724/07/23(火)10:39:24No.1214084172+
キャミィの性能はザンギぐらいだとは思う
対抗出来るキャラがザンギ以外全て死んでるから最上位
13824/07/23(火)10:39:27No.1214084185+
"サウジ後は豪鬼も触ってみようかなと思ってます"
ときどさんを信じろ豪鬼は絶対強化される
13924/07/23(火)10:39:32No.1214084197+
フーリガンのセットプレイとか完全無用で頂点とるPUNKのプレイスタイルはマジでカッコいい
14024/07/23(火)10:39:35No.1214084205そうだねx1
体力低いキャラが大体ゲームぶっ壊してきた中で
豪鬼は夢を持たせつつ全く安定しないでも明らかに弱キャラではないっていうかなりいいとこついてきてると思うけどな
14124/07/23(火)10:39:40No.1214084221+
>踏みつけてどっか行くベガ増えてんな…なんなんだおめえは
入れ替えで便利すぎんだろ…
14224/07/23(火)10:39:41No.1214084229+
>リュウラッシュだけ早くしてくれませんか!
>一級品の速さじゃなくていいから!
それだけは認められない…
っていうかラッシュの速さ弄ったら個性付けで大分困るんだろうなぁ
14324/07/23(火)10:39:46No.1214084238+
みんなはもう少しダルシム使いの仙人達のメンタルを見習おう
14424/07/23(火)10:39:54No.1214084258+
ガン待ち豪鬼に勝てなくて泣く
その風体でガン待ち砲台とか恥ずかしくないんかジジイとか思うけど俺がそれに勝てないんだからそりゃやるよね
14524/07/23(火)10:39:54No.1214084259そうだねx2
>こういう話題になると大会で優勝したから強キャラ!ナーフ対象!ってされた4シリーズの元を思い出す
大会のたびに出てくるその話も何年前の話引きずってんだよって感じ
CC優勝したからジュリ弱体化します!とかしてくるカプコンだったら同じ話してもいいよ
14624/07/23(火)10:40:01No.1214084283+
>踏みつけてどっか行くベガ増えてんな…なんなんだおめえは
ハッ
プンッ
14724/07/23(火)10:40:17No.1214084324そうだねx1
>体力低いキャラが大体ゲームぶっ壊してきた中で
>豪鬼は夢を持たせつつ全く安定しないでも明らかに弱キャラではないっていうかなりいいとこついてきてると思うけどな
同感
14824/07/23(火)10:40:20No.1214084328+
豪鬼は弾が強いのに端の火力が高いってコンセプトが噛み合ってないのがな
14924/07/23(火)10:40:22No.1214084332+
>踏みつけてどっか行くベガ増えてんな…なんなんだおめえは
トップ中のトップのメナにも刺さった戦法です
みんな擦りましょうってなってる
15024/07/23(火)10:40:32No.1214084362そうだねx2
>リュウ並が妥当ってコト?
今リュウとルーク割と真面目に同じ位置くらいじゃない?妥当だな!
15124/07/23(火)10:40:39No.1214084377そうだねx1
>キャラが弱いから(俺が/自分の応援してる人が)負けたってことにしないと納得できない人が多いから仕方ないね
でも実際にザンギ強化来てMR跳ね上がって1900踏めた俺みたいなのもいるからそりゃプロも必死に政治するわってなるんだよねぇ
15224/07/23(火)10:40:46No.1214084414+
>っていうかラッシュの速さ弄ったら個性付けで大分困るんだろうなぁ
ウメハラが言うようにリュウは固めキャラの方向でいいと思う
15324/07/23(火)10:40:48No.1214084416そうだねx1
リュウもジェイミーも言うほど弱くねえよ
DJ使ってるとこのにキャラ露骨にキツくなった
15424/07/23(火)10:40:49No.1214084418+
斬空とかシャッカとか百鬼とか朧とか
要するに相手に対応を迫る技なので
使うのが難しい理論値キャラというより
手数の多さで相手のミスを誘う実戦値キャラじゃね?と思ってる
15524/07/23(火)10:40:54No.1214084441+
>他のS級キャラが弱体化してるのにほぼ現状維持だったから相対的に強くなった
弾連中がもっと躍動してたら違ったんかなあ
15624/07/23(火)10:41:13No.1214084503そうだねx3
>キャミィは微ナーフと思われてたんだけど主力の大Kが実は全然弱くなってない処か逆に強くなってるまである調整でその上元々中k大Kメインの攻撃だったから小技修正の影響ほとんど受けなくて他のS級キャラが弱体化してるのにほぼ現状維持だったから相対的に強くなった
いやいやいや
15724/07/23(火)10:41:21No.1214084527そうだねx1
>ウメハラが言うようにリュウは固めキャラの方向でいいと思う
正直波衝撃で固められるとなんも出来ないんだけどあれどうしたらいいの
15824/07/23(火)10:41:25No.1214084534+
>体力低いキャラが大体ゲームぶっ壊してきた中で
>豪鬼は夢を持たせつつ全く安定しないでも明らかに弱キャラではないっていうかなりいいとこついてきてると思うけどな
ベガもそうだけどすげーいい調整だと思う
出てすぐプロシーンに絡めるくらいの強さあるけどぶっ壊れてもいないっていう良調整
15924/07/23(火)10:41:29No.1214084548+
>ガン待ち豪鬼に勝てなくて泣く
>その風体でガン待ち砲台とか恥ずかしくないんかジジイとか思うけど俺がそれに勝てないんだからそりゃやるよね
自分から前に出ると立ち回りのリーチの貧弱さで死ぬんだよ…
16024/07/23(火)10:41:40No.1214084590そうだねx3
>>っていうかラッシュの速さ弄ったら個性付けで大分困るんだろうなぁ
>ウメハラが言うようにリュウは固めキャラの方向でいいと思う
固めキャラなのはいいけど相手に触りにくさは少し改善して
16124/07/23(火)10:41:41No.1214084594+
>DJ使ってるとこのにキャラ露骨にキツくなった
ランクマでDJあんまり見なくなったな・・・
16224/07/23(火)10:41:44No.1214084600+
>豪鬼は弾が強いのに端の火力が高いってコンセプトが噛み合ってないのがな
そこは大分理性効いてるなって感心してる
足が速くて引き撃ち強いけど
端が強いのに運びと入れ替えはいまいちは良い落とし所だと思う
16324/07/23(火)10:41:54No.1214084628+
>フーリガンのセットプレイとか完全無用で頂点とるPUNKのプレイスタイルはマジでカッコいい
なんならキャミィである必要無さそうな種類強さだ
16424/07/23(火)10:41:55No.1214084631+
アッパー対空逆に出て負けるキャラかわうそ
16524/07/23(火)10:42:07No.1214084663+
体力一律にして無敵技がないとかで防御面調整すべきなのに道着だから昇竜持ってるせいでそれも出来ないから百歩譲って豪鬼は9000としてもザンギは10000にしろ
16624/07/23(火)10:42:13No.1214084683そうだねx5
>>リュウ並が妥当ってコト?
>今リュウとルーク割と真面目に同じ位置くらいじゃない?妥当だな!
真面目な話だとやっぱりリュウよりルークだと思う
シンプルにラッシュの強さが違う
16724/07/23(火)10:42:30No.1214084735+
リュウの下位評価の原因を直接弄るとクソキャラになりかねないからゴリラパワーでワンチャン狙ってねでお茶を濁すしか
16824/07/23(火)10:42:31No.1214084736+
>>キャラが弱いから(俺が/自分の応援してる人が)負けたってことにしないと納得できない人が多いから仕方ないね
>でも実際にザンギ強化来てMR跳ね上がって1900踏めた俺みたいなのもいるからそりゃプロも必死に政治するわってなるんだよねぇ
アプデで急に強くなる
それがいいんだ
16924/07/23(火)10:42:36No.1214084750+
だって踏みつけてどっか行かないと攻撃喰らうし…
17024/07/23(火)10:42:37No.1214084755+
DJ使い手そんなに減ったのか
17124/07/23(火)10:42:43No.1214084770そうだねx1
>固めキャラなのはいいけど相手に触りにくさは少し改善して
歩きの速さと百鬼持ってるキャラで言うセリフじゃない
17224/07/23(火)10:42:48No.1214084781+
>>フーリガンのセットプレイとか完全無用で頂点とるPUNKのプレイスタイルはマジでカッコいい
>なんならキャミィである必要無さそうな種類強さだ
いやあの差し合いの強さはキャミィの足の速さと通常の強さに支えられてるだろ
17324/07/23(火)10:42:53No.1214084791+
DJはもっと死ぬかと思ったら大会割と人口残ってるんだよな…
17424/07/23(火)10:43:01No.1214084824そうだねx1
ベガが出て無敵ないパワー系キャラは大体食われたけど
トーナメントには元から関係ないキャラ達だから無かったことにする
17524/07/23(火)10:43:04No.1214084831そうだねx1
>リュウもジェイミーも言うほど弱くねえよ
>DJ使ってるとこのにキャラ露骨にキツくなった
前からリュウはそこそこめんどかったイメージあるけど、対ジェイミーに関しては前まで楽をし過ぎてたよ
17624/07/23(火)10:43:10No.1214084847+
中足シャドラ普通に最強連携だからそりゃ擦る
17724/07/23(火)10:43:15No.1214084863+
正直な話今のルークって誰に有利つくの?
17824/07/23(火)10:43:15No.1214084865そうだねx2
>>フーリガンのセットプレイとか完全無用で頂点とるPUNKのプレイスタイルはマジでカッコいい
>なんならキャミィである必要無さそうな種類強さだ
通常技鬼強いキャミィだからこそでしょ
17924/07/23(火)10:43:31No.1214084905+
>固めキャラなのはいいけど相手に触りにくさは少し改善して
固めキャラの方向性なら波掌の不利フレームや足刀の不利フレームはもう少し勉強してくれて良いと思う
カプコンは恐れすぎだよ
18024/07/23(火)10:43:31No.1214084907+
>>固めキャラなのはいいけど相手に触りにくさは少し改善して
>歩きの速さと百鬼持ってるキャラで言うセリフじゃない
手足の短さは使えば使うほど味の滲み出てくる嫌な部分だから…
18124/07/23(火)10:43:37No.1214084918+
5にもあった爆弾はうんこ
18224/07/23(火)10:43:39No.1214084920+
>そこは大分理性効いてるなって感心してる
>足が速くて引き撃ち強いけど
>端が強いのに運びと入れ替えはいまいちは良い落とし所だと思う
端強い以外はケンと逆なんだけどそれならケンで良い感が
18324/07/23(火)10:43:40No.1214084923+
>正直波衝撃で固められるとなんも出来ないんだけどあれどうしたらいいの
大には気合でインパクト割り込み
小中にはガード後きっちり有利取る
くらいしかない
クソです
18424/07/23(火)10:43:41No.1214084926+
昇竜対空で落とした相手にステップで起き攻めできるぐらい距離と有利フレーム弄ればいいんじゃないかな
波動で飛ばせて昇竜で落として落とした相手を固めてDゲージをゴリゴリ削る…みたいな感じで個性出せる
18524/07/23(火)10:43:56No.1214084968+
>正直な話今のルークって誰に有利つくの?
スト6 公式ダイヤで検索
18624/07/23(火)10:44:07No.1214085009そうだねx2
>リュウの下位評価の原因を直接弄るとクソキャラになりかねないからゴリラパワーでワンチャン狙ってねでお茶を濁すしか
その割にはOD強化波掌の火力を落してるんでちぐはぐなんよなぁ
18724/07/23(火)10:44:11No.1214085019+
足刀強くなったら強いDJじゃん
18824/07/23(火)10:44:12No.1214085023そうだねx2
なるおのがぶ飲みジェイミー真似してるけどやっぱなるおが強いだけなのでは…ってなってる
18924/07/23(火)10:44:17No.1214085042+
キャミィは弾無しキャラには微不利で有利とされる道着もケンは5分ってpunkが…
19024/07/23(火)10:44:21No.1214085053+
ケンとかODに無敵付いてるのおかしいからなあ
19124/07/23(火)10:44:21No.1214085055+
>手足の短さは使えば使うほど味の滲み出てくる嫌な部分だから…
そこ無視できるのラシードくらいだしな
19224/07/23(火)10:44:25No.1214085065+
>前からリュウはそこそこめんどかったイメージあるけど、対ジェイミーに関しては前まで楽をし過ぎてたよ
ODセンシッポ飲み咎められなくなったのがキツいキツい
19324/07/23(火)10:44:30No.1214085089+
>>ウメハラが言うようにリュウは固めキャラの方向でいいと思う
>正直波衝撃で固められるとなんも出来ないんだけどあれどうしたらいいの
波掌で有利なの大だけだから発生遅すぎてファジ小パ簡単に割れる中波掌なんか使わないし
19424/07/23(火)10:44:33No.1214085094+
>DJはもっと死ぬかと思ったら大会割と人口残ってるんだよな…
日本人全体的にプロの意見にコロコロ左右される人おすぎかもしれん
そりゃ弱くはなってるだろうけど戦えないレベルでもないのにプロの真似してすぐキャラ変えたり
19524/07/23(火)10:44:38No.1214085109そうだねx4
豪鬼の歩きが速いからリーチ短くても強いはもう俺には実感が沸かない
人が強いだけではと思ってしまう
19624/07/23(火)10:44:38No.1214085110+
>端強い以外はケンと逆なんだけどそれならケンで良い感が
ケン使いがどんどん出戻ってる答え合わせではある
19724/07/23(火)10:44:46No.1214085139+
>シンプルにラッシュの強さが違う
出始めのクイッやめろたかし
19824/07/23(火)10:45:08No.1214085188そうだねx1
>なるおのがぶ飲みジェイミー真似してるけどやっぱなるおが強いだけなのでは…ってなってる
あれは人間性能高いこと前提だから
19924/07/23(火)10:45:42No.1214085298+
🌀💃
20024/07/23(火)10:46:01No.1214085347+
>なるおのがぶ飲みジェイミー真似してるけどやっぱなるおが強いだけなのでは…ってなってる
確かに起き攻めするより他キャラより優れた地上戦のリターンで勝とうという理論は合ってると思うけど
それ全キャラ平等のじゃんけんが弱いからやってるわけでプレイヤーが強くないと勝てないってことだからな
20124/07/23(火)10:46:06No.1214085368+
>正直波衝撃で固められるとなんも出来ないんだけどあれどうしたらいいの
どれがガードしてリュウ有利な波掌撃かを覚える
強化版とOD版と強版と起き上がりに重ねてくる弱版はリュウ側有利なのでこれらをガードしたら大人しくする
相手が強擦ってくるなら打撃で割り込む めんどいね無敵撃っとけ!
20224/07/23(火)10:46:14No.1214085395+
>>DJはもっと死ぬかと思ったら大会割と人口残ってるんだよな…
>日本人全体的にプロの意見にコロコロ左右される人おすぎかもしれん
>そりゃ弱くはなってるだろうけど戦えないレベルでもないのにプロの真似してすぐキャラ変えたり
プロ関係なくできたことができなくなって特に増えたことが無いのがストレスなんだと
ルークDJは顕著
20324/07/23(火)10:46:15No.1214085397+
>なるおのがぶ飲みジェイミー真似してるけどやっぱなるおが強いだけなのでは…ってなってる
常人に起き攻め半分くらい放棄するのは普通にしんどい…
あれ差し返しや置き確認からの立ち回りでダメージ取ろうって話だしな
20424/07/23(火)10:46:18No.1214085407+
>波掌で有利なの大だけだから発生遅すぎてファジ小パ簡単に割れる中波掌なんか使わないし
一応大P先端当て中波掌が連ガで確反無しでゲージ一本取れる
ただ匠の間合い管理要るからここら辺の確反緩くしてくれると面白いと思うんよなぁ
20524/07/23(火)10:46:26No.1214085431そうだねx2
>豪鬼の歩きが速いからリーチ短くても強いはもう俺には実感が沸かない
>人が強いだけではと思ってしまう
もう何千回も言われてることだけど誰が使っても雑に強いキャラじゃない
強みを生かすためにはプレイヤースキルがいるってのはプロでも言ってる
20624/07/23(火)10:46:36No.1214085462+
今回のEVOでも使われてたしアマチュアの勝率使用率両方トップクラス
ベガがナーフされない理由がないのよね
20724/07/23(火)10:46:58No.1214085543+
なるお並に地上戦上手くて自動対空出る人じゃなけりゃ起き攻め行った方が期待値高いよ
20824/07/23(火)10:47:05No.1214085564+
ダルシムにも強化くれ
20924/07/23(火)10:47:06No.1214085569+
リュウは強化するにしてもラッシュ速くするよりは弾撃ち強くして重戦車方針で良いと思う
21024/07/23(火)10:47:10No.1214085581+
OD昇竜あるなしで大分変るのに
なんかないキャラがそこまであるキャラより良いもの貰ってない気がする
21124/07/23(火)10:47:12No.1214085588そうだねx2
波掌撃は3つもあるけどリュウ有利は1つだけなんだ
ビビる必要一切ない
21224/07/23(火)10:47:16No.1214085601+
大ゴスに中攻撃で暴れてくる人多くて頭おかしくなりそう
21324/07/23(火)10:47:22No.1214085617+
大ハショウゲキは実はモーション見てからコパンで止められるぐらい発生が遅い
とはいえ実戦でやるのは難しいのでファジーコパが対策になる
21424/07/23(火)10:47:22No.1214085618+
ブランカのODエアロリ前の性能にしてくれ
21524/07/23(火)10:47:44No.1214085701そうだねx2
JPからもう何も取り上げないでほしい
あっ今思いついたんだけどラヴーシュカ中にインパクト2回入れられるようにするとかすると差別化が図れて面白いんじゃないかな?
ちゃんとトレモにも実装して
21624/07/23(火)10:47:54No.1214085727+
ベガはダブルニーだけナーフしてくれりゃ文句無いよ
あんまりあれもこれも弱くするのはかわいそうだし
21724/07/23(火)10:48:01No.1214085753+
>今回のEVOでも使われてたしアマチュアの勝率使用率両方トップクラス
>ベガがナーフされない理由がないのよね
実装フィーバーがいったん終わってからじゃないとはっきりはしないんじゃね?
勝ちやすいキャラだとは思う
21824/07/23(火)10:48:17No.1214085793+
地上戦を理解してなきゃ歩きの速さなんて意味が無いし
弾撃ちのスキルが無きゃ全体46で食らい判定も引っ込んでる破格の玉性能も生かせるわけないしな
21924/07/23(火)10:48:17No.1214085794+
ルークが出来たことってやれちゃ駄目なめなことじゃん
22024/07/23(火)10:48:28No.1214085830+
ダブニーどこをナーフするんだ?
22124/07/23(火)10:48:40No.1214085863+
>大ゴスに中攻撃で暴れてくる人多くて頭おかしくなりそう
その手の人はちょい歩き大Pとか旋風脚とか大足とか強波動とかちょい歩き波動とか
色々散らし寿司すると良く当たるようになるよ
22224/07/23(火)10:48:40No.1214085865そうだねx1
>ダルシムにも強化くれ
大型アプデ強化オンリーだったし!
22324/07/23(火)10:48:41No.1214085868そうだねx1
ルークDJPはツマンネ調整だから不満が多いだけで性能的には別に最弱とかじゃないからな…
22424/07/23(火)10:48:44No.1214085884+
豪鬼がタイムアップ狙い込みで弾撃ち砲台になるのが割とベターな選択肢になってしまうのしょうがないと思う
強気に前出て差し合いしようにも手足短いし
1発くらったらキャンセルラッシュやらなんやかんやで壁押し込まれるゲームで体力9000はしんどすぎるんよ
あとは開発がそれをどう考えるか次第
22524/07/23(火)10:48:51No.1214085907+
>リュウは強化するにしてもラッシュ速くするよりは弾撃ち強くして重戦車方針で良いと思う
なら豪鬼より波動強くして
足の速さも考慮加味したら弾撃ち完全下位互換やぞ
22624/07/23(火)10:48:52No.1214085911+
>ダブニーどこをナーフするんだ?
ガードバック減らして確定取りやすくするとかかなあ
22724/07/23(火)10:49:05No.1214085950+
弾キャラが弾撃つたびに体力50くらい削れてかないかな…
22824/07/23(火)10:49:17No.1214085988+
>ダブニーどこをナーフするんだ?
ガードさせて離れないようにする
ガードさせて全部今より-6不利増やす
22924/07/23(火)10:49:26No.1214086013+
>ダブニーどこをナーフするんだ?
反確じゃなくていいから中足届くほうがフェアではあると思う
23024/07/23(火)10:49:39No.1214086059+
JPからはもう何も奪わない代わりに何も与えないからよ…
23124/07/23(火)10:49:42No.1214086071そうだねx3
>ダブニーどこをナーフするんだ?
ヒットバック小さくして確反取りやすくすると良いよ
ゴミになります!
23224/07/23(火)10:49:45No.1214086083+
>>ダブニーどこをナーフするんだ?
>ガードバック減らして確定取りやすくするとかかなあ
それよりヒット時の有利減らせよ
カウンターで更にコンボ行けるのはやり過ぎ
23324/07/23(火)10:49:46No.1214086086+
リュウもルークも使ってるけどキャラ性能的には五分な気がする
弾強くて火力あってDゲージゴリ削るリュウと通常技性能良くてラッシュ強いけど入れ込める技が少ないルークって感じ
23424/07/23(火)10:49:48No.1214086093+
まあベガ使っててもこれ尖ってる部分は調整されそうだな…とは思うけど結局調整時期がいつなんかなんだよね
舞来るくらいまでは使わせてほしい
23524/07/23(火)10:49:48No.1214086094そうだねx1
シンプルにガードバック減らして適当ダブニーお仕置きしやすくなればいいよ
23624/07/23(火)10:49:52No.1214086106+
>ダブニーどこをナーフするんだ?
ガード後の距離を近くして先端当てじゃないと確定もらいやすくするとか
当てた後の有利フレームを減らすとか
色々考えられる
23724/07/23(火)10:49:58No.1214086122+
>>リュウは強化するにしてもラッシュ速くするよりは弾撃ち強くして重戦車方針で良いと思う
>なら豪鬼より波動強くして
>足の速さも考慮加味したら弾撃ち完全下位互換やぞ
体力1000多いからさぁ
23824/07/23(火)10:50:01No.1214086133+
豪鬼は思ってた以上に難しい…流石に弱いはない
23924/07/23(火)10:50:04No.1214086145+
>ダブニーどこをナーフするんだ?
ガードで-6ヒットで投げ間合い外とか有利無くせばいいとか言われそうで憂鬱
24024/07/23(火)10:50:06No.1214086150+
>手数の多さで相手のミスを誘う実戦値キャラじゃね?と思ってる
トパチャン決勝リーグ最終戦の翔豪鬼がまさにそんな感じでめちゃくちゃカッコよかった
持ってる全部使いこなす前提での体力9000だからそりゃ難しいキャラだよな
24124/07/23(火)10:50:08No.1214086155+
キャミィナーフはエアプというかケンのことも強いって言ってそうなんだよな…
やるべきはどうみてもキンバリーあたりのアッパー調整なのに
24224/07/23(火)10:50:12No.1214086161+
ダブニーは強い弱いじゃなくて「一部の相手に極端に相性が出るので修正」枠に入る可能性は高い
この一部の相手をちゃんと言える人はようやっとる
24324/07/23(火)10:50:16No.1214086168+
>リュウは強化するにしてもラッシュ速くするよりは弾撃ち強くして重戦車方針で良いと思う
OD波動や強化波動が当たった時のリターンはもっと取りやすくしても良いんはないかなぁと思う
24424/07/23(火)10:50:18No.1214086175+
>JPからはもう何も奪わない代わりに何も与えないからよ…
それでいいよ…
24524/07/23(火)10:50:19No.1214086176そうだねx2
豪鬼が強さの割にネガが多いのはひとえに使用者が多いからだと思う
24624/07/23(火)10:50:30No.1214086215+
ジェイミー戦はがぶ飲みスタイルの方が勝率悪いから世のジェイミー使いは起き攻めスタイルに戻って欲しい
24724/07/23(火)10:50:58No.1214086306+
豪鬼は絶対強いし理論値出せばトップティアだと思うけど
完成する所を見る機会は無さそうな気はする
24824/07/23(火)10:51:02No.1214086314+
正直ダブニーよりヘップレのほうがやってる技に見える
24924/07/23(火)10:51:26No.1214086391+
>ダブニーどこをナーフするんだ?
パニカンで追撃やめろ
25024/07/23(火)10:51:32No.1214086410+
豪鬼が強くないから不満なんじゃなくて
豪鬼が最強じゃないから不満な人が多いだけなんだ
25124/07/23(火)10:51:43No.1214086444そうだねx1
>やるべきはどうみてもキンバリーあたりのアッパー調整なのに
キンバリーはね強くならないよ
多分開発陣がYear2の調整を大幅アッパーだと思ってる
25224/07/23(火)10:51:43No.1214086445+
せっかく強化されたルークのDDTだけど当てた後に全然運ばなくて画面端に連れていけないのが大きなネックだから
相手を抱えて全力ダッシュするようにすればいいんじゃないかな
25324/07/23(火)10:51:50No.1214086464+
>ダブニーは強い弱いじゃなくて「一部の相手に極端に相性が出るので修正」枠に入る可能性は高い
>この一部の相手をちゃんと言える人はようやっとる
ダイヤ帯なんで相性はよくわかんないけどアーマー全部割られるマリーザは相手してて可哀想だと思う
25424/07/23(火)10:51:52No.1214086474+
ダルシムはもうちょい判定強くしてもいいかもしれない
25524/07/23(火)10:51:53No.1214086478+
>>リュウは強化するにしてもラッシュ速くするよりは弾撃ち強くして重戦車方針で良いと思う
>OD波動や強化波動が当たった時のリターンはもっと取りやすくしても良いんはないかなぁと思う
後は竜巻で弾抜けした時のリターンもデカくて良いと思う
難しいことしてるのに得る物無さ過ぎる
25624/07/23(火)10:52:07No.1214086520+
ヘップレはJP使ってるとまーーじでキツい
マジでこれだけやってたらMR1500以下のJP全員狩れますってレベルでキッツイ
25724/07/23(火)10:52:13No.1214086543+
ダブニーよりシャドウライズ
通常版からOD派生出せるのおかしいだろ
25824/07/23(火)10:52:15No.1214086548+
5F技が消えてるモダンキャラはニーを近距離ガードしても反確取れない問題
ガチだからモダンエドでいいから試してみるといいよビビるよ
25924/07/23(火)10:52:19No.1214086563そうだねx1
ベガでナーフするとしたらシャドウライズか火力以外なくないかと思うがなぁ
26024/07/23(火)10:52:26No.1214086582+
キンバリーは不快力で勝つキャラだから強化いらないよ
26124/07/23(火)10:52:26No.1214086584+
がぶ飲みジェイミーは自分の人間性能高いこともさることながら相手のランクも相応に高くなければ普通に起き攻め重ねた方が強い
あれ逆択でアドバンテージ取られるのを嫌がるって戦い方だから
26224/07/23(火)10:52:30No.1214086593+
>せっかく強化されたルークのDDTだけど当てた後に全然運ばなくて画面端に連れていけないのが大きなネックだから
>相手を抱えて全力ダッシュするようにすればいいんじゃないかな
追加操作でランニングDDTは楽しいかもしれん
26324/07/23(火)10:52:31No.1214086599+
ザンギは弱体化されたから次は強化のターンですかね
ニールキックにアーマーください
26424/07/23(火)10:52:43No.1214086639+
OD波動後のSA1が意外と当たらないんだよねリュウ
ここを当たりやすくて撃ち合い強くして欲しい
26524/07/23(火)10:52:48No.1214086655そうだねx1
ザンギは言われる割にはダイヤだとそこまで高いわけでも無いのよね
26624/07/23(火)10:53:12No.1214086736+
マノンでベガにいけるとか全く想像がつかない
26724/07/23(火)10:53:25No.1214086769+
豪鬼の弱いとこ体力じゃなくて絶対手足の短さだよ
弾である程度コントロールしてもそれ以上の詰めでで?ってなる
ラッシュがちょい遅めなのも響いてる
26824/07/23(火)10:53:27No.1214086781+
マリーザもサッカーするようになったし竜巻してもいいんじゃないか
26924/07/23(火)10:53:29No.1214086789+
集中と酒飲みは40F位でも良いと思うな
立ち回りで相手の下がりに合せて不意に使える位にはして欲しい
27024/07/23(火)10:53:34No.1214086802+
モダンは見てから必殺技で頑張れ
27124/07/23(火)10:53:35No.1214086803そうだねx2
>>リュウは強化するにしてもラッシュ速くするよりは弾撃ち強くして重戦車方針で良いと思う
>OD波動や強化波動が当たった時のリターンはもっと取りやすくしても良いんはないかなぁと思う
ずっと言ってるけどOD電刃パニカンは膝崩れにしていい
27224/07/23(火)10:53:45No.1214086836そうだねx1
imgにいるとキャミィとザンギは良キャラみたいに見えてくるから凄い
27324/07/23(火)10:53:50No.1214086851+
タダ酒飲まれるとムカつく
27424/07/23(火)10:54:00No.1214086879+
そしてあれだけアプデ後ネガられたジェイミーはマスター帯で普通に勝率上がってるという
27524/07/23(火)10:54:09No.1214086908そうだねx1
キンバリーは旋風脚の無敵だけ返してくれればいいよ
他はもう何もいらないからそれだけくれ
27624/07/23(火)10:54:23No.1214086961+
>キンバリーは旋風脚の無敵だけ返してくれればいいよ
>他はもう何もいらないからそれだけくれ
ダメだ
27724/07/23(火)10:54:31No.1214086988+
>OD波動後のSA1が意外と当たらないんだよねリュウ
>ここを当たりやすくて撃ち合い強くして欲しい
そこら辺の細かいリターンは大きくしてほしいよね
波掌でカウンター取った時の追撃をゆるくするとか
27824/07/23(火)10:54:31No.1214086990+
サブキャラ持ってる人は投げキャラにベガ出さないで別のキャラ出してる人多いよな
27924/07/23(火)10:54:40No.1214087031そうだねx4
>imgにいるとキャミィとザンギは良キャラみたいに見えてくるから凄い
そうかな…?
28024/07/23(火)10:55:12No.1214087137+
>キンバリーは旋風脚の無敵だけ返してくれればいいよ
>他はもう何もいらないからそれだけくれ
対空無敵は付いただろォ?
28124/07/23(火)10:55:21No.1214087167そうだねx1
>imgにいるとキャミィとザンギは良キャラみたいに見えてくるから凄い
大会のコメント欄とかと比較してる?
28224/07/23(火)10:55:38No.1214087231+
>imgにいるとキャミィとザンギは良キャラみたいに見えてくるから凄い
相手してるとクソキャラ滅びろとは思うけど
頭を冷やすとまぁ彼等も難しい事やってるよなって気持ちにはなる
28324/07/23(火)10:55:54No.1214087286そうだねx2
キンバリーがβに戻ったら最強になるかは気になる
28424/07/23(火)10:55:59No.1214087302+
良いキャラは弱いキャラだけだよ
28524/07/23(火)10:56:05No.1214087326そうだねx2
>ブランカのODエアロリ前の性能にしてくれ
失せろ
28624/07/23(火)10:56:11No.1214087348+
>マノンでベガにいけるとか全く想像がつかない
ベガは壊れてるがこれはマノンが勝たないと駄目な組み合わせ
28724/07/23(火)10:56:12No.1214087353+
豪鬼は強い弱い以前にまた豪鬼かよ…が頻発することの嫌気の方がデカいかな
28824/07/23(火)10:56:30No.1214087407+
どのキャラもこれってこうだよねって言うといやいやいやってつっかかってくる人いるし
28924/07/23(火)10:56:31No.1214087412+
>キンバリーがβに戻ったら最強になるかは気になる
トップティアの一枚下位は狙えると思う
29024/07/23(火)10:56:40No.1214087444+
はぁ〜俺の魂キャラユリアン
シーズン3で来ないかなぁ・・・
29124/07/23(火)10:56:42No.1214087456そうだねx1
>そしてあれだけアプデ後ネガられたジェイミーはマスター帯で普通に勝率上がってるという
上位プレイヤーしか残らなかったとか…
29224/07/23(火)10:56:42No.1214087457+
豪鬼オンラインよりベガオンラインの方がまだ楽しい
29324/07/23(火)10:56:50No.1214087476+
>良いキャラは弱いキャラだけだよ
俺が相手してて心に余裕を持てるキャラは良いキャラです
29424/07/23(火)10:56:50No.1214087477+
あれだけ強化されたAKIの使い手が一向に増えないのが同じAKI使いとして悲しいです
29524/07/23(火)10:56:52No.1214087481+
ダブニーは何だかんだで全キャラ共通で垂直とインパクトのお仕置きある
どっちかと言うとシャドウライズの空対空がキャラによって相打ちするのが一番手をつけるポイントじゃねえかな
29624/07/23(火)10:57:01No.1214087507そうだねx1
マノン弱いって言われ過ぎてるけど別に強み自体はあるんだよな
触った人間なら確実に有利って断言できる組み合わせは結構ある
29724/07/23(火)10:57:06No.1214087527+
>キンバリーがβに戻ったら最強になるかは気になる
最強は難しいだろうけど普通に上位は行くと思う
29824/07/23(火)10:57:12No.1214087554+
道着キャラ複数いるんだから波動昇竜竜巻それぞれに特化したキャラ付けしてもいいと思うんだけどなケンは昇竜キャラっぽいけど
29924/07/23(火)10:57:12No.1214087558そうだねx1
キンバリーはマジで影に隠れて1番可哀想なナーフされてる
30024/07/23(火)10:57:18No.1214087579+
>マノンでベガにいけるとか全く想像がつかない
地上戦ならマノンも強い
5Fの立小Kが最長クラスだからニーの確定取りやすい
ODポワンが扇状に真上まで判定出るからヘップレにも対応しやすい
こんな感じなんだろうか
30124/07/23(火)10:57:22No.1214087593+
ガイルは一生使い手が増えなくて目立たないことが分かった
30224/07/23(火)10:57:28No.1214087609+
シャドウライズとか戯けた技はあるけど割と地上戦真面目にやらないとダメだしベガは良い強さだと思う
豪鬼はなんなんだろうね…これ以上強くても不満出ちゃうけど強いとも言い切れない微妙感
30324/07/23(火)10:57:30No.1214087615そうだねx1
いまだになんかキンバリーというキャラを受け入れてない自分がいる
いや性能も嫌いなんだけどバックボーンがなんかまだあんまり納得できねえ
※個人の感想です
30424/07/23(火)10:57:33No.1214087621そうだねx2
ガイルは増えなくていい
30524/07/23(火)10:57:35No.1214087627そうだねx2
>正直ダブニーよりヘップレのほうがやってる技に見える
>あれだけ強化されたAKIの使い手が一向に増えないのが同じAKI使いとして悲しいです
いや普通にめっちゃ増えてないか?
体感的にもデータ的にも
30624/07/23(火)10:57:37No.1214087631+
まあ今の強キャラ弱くするよりは足りてなさそうなのアッパーして欲しさはある
…いやでも一部のたわけた技は没収して別の何かに変えてほしいな
30724/07/23(火)10:57:38No.1214087637+
>どのキャラもこれってこうだよねって言うといやいやいやってつっかかってくる人いるし
そりゃそうだよ
言いたい事を言えるし突っ込みたい事は突っ込めるから
30824/07/23(火)10:57:52No.1214087694+
>ケンは昇竜キャラっぽいけど
ならあの足癖の悪さはどう説明するんです?
30924/07/23(火)10:57:56No.1214087706+
キャミィ使ってるとマノンはザンギ以上にキツく感じる
31024/07/23(火)10:58:02No.1214087727+
実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
31124/07/23(火)10:58:23No.1214087783そうだねx1
>ヘップレはJP使ってるとまーーじでキツい
>マジでこれだけやってたらMR1500以下のJP全員狩れますってレベルでキッツイ
なんでだろうと考えてみたらヘップレが落ちる落ちないじゃなくて
ベガがどこにいてもシャドウライズが臭うから弾撃たせてもらえないのか
31224/07/23(火)10:58:24No.1214087784そうだねx1
>ガイルは増えなくていい
そしてどうせ増えない
31324/07/23(火)10:58:32No.1214087810+
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
流石に?
31424/07/23(火)10:58:37No.1214087829+
>ガイルは一生使い手が増えなくて目立たないことが分かった
絶対強いんだけど中々でかいタイトルに浮上してこないからな
強烈なセットプレイがあるキャラが大会でやっぱ勝ちやすいと思う
31524/07/23(火)10:58:41No.1214087841そうだねx1
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
無し
スト4のセスの体力1000でお前納得できるの?
31624/07/23(火)10:58:44No.1214087854+
ザンギが10000はアリ
31724/07/23(火)10:58:46No.1214087858+
ケンは昇竜竜巻OD波動キャラ
31824/07/23(火)10:58:47No.1214087863+
ガイルと春麗は勝つ時の勝ち方が圧倒的で過大評価されやすいけど安定しないんだろうなと思う
31924/07/23(火)10:58:59No.1214087896+
>俺が相手してて心に余裕を持てるキャラは良いキャラです
マノンか
32024/07/23(火)10:59:00No.1214087904そうだねx1
豪鬼強いはずなのに勝率ふるってない今の状況はめちゃくちゃ調整上手くいってる気がする
32124/07/23(火)10:59:10No.1214087946+
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
リュウの体力11000にするのはマスト
32224/07/23(火)10:59:25No.1214088004+
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
ありかなしかでいえば別にありだけど多分強いんでならなくて良い
32324/07/23(火)10:59:39No.1214088049+
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
強いけどそんなぶっ壊れ1強ってほどでは無い位に収まりそうな気がする
ヘイトは凄い溜まるけど緊急調整は入らないくらいの
32424/07/23(火)10:59:42No.1214088060+
>マノン弱いって言われ過ぎてるけど別に強み自体はあるんだよな
>触った人間なら確実に有利って断言できる組み合わせは結構ある
キャミィとかには有利取れてそうだし使えばいいのにとは思わなくもないが結局練度の問題がな…対空難しい
32524/07/23(火)10:59:46No.1214088078そうだねx3
豪鬼が10000だと折角差別化出来てる道着の差が大きくなるでしょうが
32624/07/23(火)11:00:22No.1214088175+
>スト4のセスの体力1000でお前納得できるの?
いや知らねーよ
32724/07/23(火)11:00:29No.1214088200そうだねx1
本田が地味に体力500多いのしゃらくせえな
32824/07/23(火)11:00:29No.1214088202+
豪鬼は1つ1つの行動は強いんだけど強さと強さにシナジーないのが微妙
32924/07/23(火)11:00:42No.1214088251+
ガイルは溜めキャラなのもそうだけどコンボがクソ面倒なのも使われない理由
33024/07/23(火)11:00:43No.1214088254+
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
豪鬼の死にやすさって正味体力より端背負った時の出られなさだからあんまり変わんない気がする
33124/07/23(火)11:00:44No.1214088257+
>ガイルと春麗は勝つ時の勝ち方が圧倒的で過大評価されやすいけど安定しないんだろうなと思う
バ火力キャラもこんな感じだよなぁ
前シーズンのマリーザとかもそこそこの位置だったのにめちゃくちゃ文句言われてたし
33224/07/23(火)11:00:58No.1214088300そうだねx1
>豪鬼が10000だと折角差別化出来てる道着の差が大きくなるでしょうが
おいなんだ豪鬼が10000になったら明確に下位互換になっちまう道着がいるって言いてえのか?!
33324/07/23(火)11:01:04No.1214088325そうだねx1
>なんでだろうと考えてみたらヘップレが落ちる落ちないじゃなくて
>ベガがどこにいてもシャドウライズが臭うから弾撃たせてもらえないのか
それはそれとしてデビリバも落ちない
33424/07/23(火)11:01:07No.1214088337+
マノンはキャミィに強いらしいけど
キャミィはマノンよりザンギの方が辛いらしい
33524/07/23(火)11:01:35No.1214088434そうだねx1
>ガイルは溜めキャラなのもそうだけどコンボがクソ面倒なのも使われない理
端でインチキみたいに繋がるソニックコンボやられてるとはークソキャラって思うけど
やってる方も超必死なんだよねあれ
33624/07/23(火)11:01:57No.1214088500+
エドはドリームのゲージ回収なくなったら
どうなるのか
33724/07/23(火)11:02:06No.1214088527+
真ん中より上の豪鬼に強化が必要だと思うやつは頭の中どうなってるわけ?
33824/07/23(火)11:02:08No.1214088538+
マノンにマルセイユローリングつけるのは?
33924/07/23(火)11:02:17No.1214088562+
>やってる方も超必死なんだよねあれ
ダルシムと同じ枠か
34024/07/23(火)11:02:24No.1214088580+
勝率50%切ってるから全キャラ嫌いかもしれない…
俺より弱いやつに会いに行きたい
34124/07/23(火)11:02:25No.1214088586そうだねx1
>マノンにマルセイユローリングつけるのは?
カス
34224/07/23(火)11:02:29No.1214088598そうだねx2
>>なんでだろうと考えてみたらヘップレが落ちる落ちないじゃなくて
>>ベガがどこにいてもシャドウライズが臭うから弾撃たせてもらえないのか
>それはそれとしてデビリバも落ちない
アムネジアしろや
って言われるけどリスクリターンが何一つ伴ってねえのにできるかそんなもん!
ってなる
じゃあアムネジアの受付時間今の倍にしてくれ!
34324/07/23(火)11:02:36No.1214088619+
マノンは投げキャラなんだし地対空投げか空中投げが欲しい
34424/07/23(火)11:02:37No.1214088627+
>俺より弱いやつに会いに行きたい
呼んだか?
34524/07/23(火)11:02:37No.1214088628+
マノンとか強くはないんだろうけどあんまり相手したくない筆頭だからあんま強くしないでほしい
34624/07/23(火)11:02:48No.1214088665+
マノンは有利キャラに対しても超有利ってわけでもないし
切り返し弱くてコマ投げ通さなきゃ強みが活きないキャラだし難しいよね
それでも弱いはないけどさ
34724/07/23(火)11:03:05No.1214088712+
>ガイルは溜めキャラなのもそうだけどコンボがクソ面倒なのも使われない理由
中P屈中PTCサマーくらいの激浅コンボは楽なんだけどそれ以上目指そうとすると急に難易度が上がりすぎる…
34824/07/23(火)11:03:17No.1214088759+
ソニックのジャスト入力がダメージ以外ノーマル版と変わりなくて本当に良かった
ジャストで発生やら有利Fやらが変わったら職人キャラどころの騒ぎじゃなかった
34924/07/23(火)11:03:18No.1214088767そうだねx1
エドは機動力あって昇竜あるダルシムなのでコンセプトから強キャラです
SA2消えても無茶苦茶ナーフしない限りトップ付近に居続けるはず
35024/07/23(火)11:03:32No.1214088823+
今のマノンの性能ならジュードー・ステップみたいな特殊移動技あっても許されそう
35124/07/23(火)11:03:37No.1214088831+
>実際問題今の性能で体力10000の豪鬼はアリ?
まぁアリっちゃアリだけど
細かい所が道着内で上位互換な性能だから大分ヘイト買うと思う
35224/07/23(火)11:03:54No.1214088882+
上手い人のガイルコンボ長すぎていつまで殴るねんってなる
35324/07/23(火)11:03:58No.1214088891+
>今のマノンの性能ならジュードー・ステップみたいな特殊移動技あっても許されそう
見えたわ!(ゴロゴロ)
35424/07/23(火)11:03:58No.1214088893そうだねx4
>ソニックのジャスト入力がダメージ以外ノーマル版と変わりなくて本当に良かった
>ジャストで発生やら有利Fやらが変わったら職人キャラどころの騒ぎじゃなかった
(よかった……バレてないな)
35524/07/23(火)11:04:02No.1214088907+
9500の豪鬼ならギリ許される
35624/07/23(火)11:04:04No.1214088912+
豪鬼のSA2おにぎり早食いにしよう
35724/07/23(火)11:04:06No.1214088916+
>エドはドリームのゲージ回収なくなったら
>どうなるのか
守りがゴミカスなのをSA2ぶん回しで何とかしてる状況だから
回転率下がるとエドは守りがよえーからダメだなみたいな評価になると思う
キャラ評価してるやつ基本的に攻めてる時しか見えてない
35824/07/23(火)11:04:10No.1214088922+
>エドはドリームのゲージ回収なくなったら
>どうなるのか
別にそれでめっちゃ弱くなるとかは無いと思う
エドがゲージ溜まる分、相手のSAゲージも結構溜まるのよねあれ
だから相手にSAゲージがパンパンの時にやるのが一番うま味あるんだけど
そういう判断する必要性がなくなるから単純に面白みは一個減るね
35924/07/23(火)11:04:18No.1214088946+
豪鬼は9500でいいんじゃね
36024/07/23(火)11:04:27No.1214088978+
春麗はトレモでコンボ練習だけしてるのは超楽しいんだけど実戦は無理ぃってなる
36124/07/23(火)11:04:30No.1214088989そうだねx2
>ソニックのジャスト入力がダメージ以外ノーマル版と変わりなくて本当に良かった
>ジャストで発生やら有利Fやらが変わったら職人キャラどころの騒ぎじゃなかった
ジャストヒット時+1Fでコンボ繋がるようになるから職人頑張ってるよ
36224/07/23(火)11:04:33No.1214089002+
>豪鬼のSA2おにぎり早食いにしよう
確定おにぎりは3ゲージ消費してもダメ
36324/07/23(火)11:04:43No.1214089041+
>9500の豪鬼ならギリ許される
中途半端で誰も幸せにならない気がする
36424/07/23(火)11:05:00No.1214089090+
というか投げキャラはあんま強くされたくないな…
36524/07/23(火)11:05:19No.1214089151そうだねx1
>ジャストヒット時+1Fでコンボ繋がるようになるから
えっ有利F伸びんの!?クソじゃん!
36624/07/23(火)11:05:21No.1214089155そうだねx1
>豪鬼は9500でいいんじゃね
いいけど全部の通常技と必殺技とSAのダメージ15%カットね
36724/07/23(火)11:05:21No.1214089157+
https://img.2chan.net/b/res/1214076855.htm
36824/07/23(火)11:05:23No.1214089165+
>>豪鬼のSA2おにぎり早食いにしよう
>確定おにぎりは3ゲージ消費してもダメ
体力も半分にしよう
36924/07/23(火)11:05:38No.1214089206+
このリリーのノータッチ具合がいかに完成されたキャラかわかるな
37024/07/23(火)11:06:14No.1214089323+
体力差で調整は本当にやめてほしい
37124/07/23(火)11:06:17No.1214089335+
話題に上がらないリリーだの本田だのブランカだのは今がちょうどいいってことなのか
突進持ちは良キャラ
37224/07/23(火)11:06:18No.1214089336+
今回で海外でもエドの評価上がるかな?
37324/07/23(火)11:06:30No.1214089370+
波動の強さとかOD昇竜の火力とか9000だから許容されてる部分だろうしな
37424/07/23(火)11:06:31No.1214089374+
>キャラ評価してるやつ基本的に攻めてる時しか見えてない
そのキャラにしょーもない負け方した時の印象で語ってるんだろうけど、そのキャラも裏でしょーもない負け方いっぱいしてるんだよなぁって
37524/07/23(火)11:06:34No.1214089385+
実際リリーはかなり完成されてると思う
とても丁度よい
37624/07/23(火)11:06:46No.1214089424+
>今回で海外でもエドの評価上がるかな?
間違いなく上がってる
37724/07/23(火)11:06:49No.1214089433+
いや本田はもっとナーフしろ
37824/07/23(火)11:06:50No.1214089436+
キャミィは下げられた内容見ると結構厳しく見えたけど
貰った強化が強かったのと他のダウンがもっと大きかったのかね
37924/07/23(火)11:06:51No.1214089442+
マノンに6中K(ダッキャン可)付けてみようぜ
あと対空投げ
38024/07/23(火)11:07:15No.1214089521+
リュウにはインパクトだよインパクト
弾撃ってくるやつにも大ゴスしてくるやつにも波掌撃で固めようとしてくるやつにもインパクト
38124/07/23(火)11:07:24No.1214089551+
ザンギって普通に通常技強くない?
38224/07/23(火)11:07:24No.1214089552+
>いや本田はもっとナーフしろ
いいのかい?本田は数少ないキャミィキラーなんだぜ?
38324/07/23(火)11:07:26No.1214089559+
リリーはできれば削除してほしいくらいで他には特に文句は無い
38424/07/23(火)11:07:36No.1214089592そうだねx1
>本田はどうイジったらいいんだろうな…
猫騙しでイウサール含めた飛び道具を返せるようにして欲しい
38524/07/23(火)11:07:36No.1214089594+
JPが空投げ持ってるのにマノンが持ってないのは謎なんだよねえ
38624/07/23(火)11:07:40No.1214089609そうだねx2
>ザンギって普通に通常技強くない?
派手に強い
38724/07/23(火)11:07:42No.1214089614+
豪鬼とリュウはラッシュ早くして
38824/07/23(火)11:07:48No.1214089643+
格ゲーなんて喰らう自分が悪いとこある
おかしいなガードしたはずなんだけどな
38924/07/23(火)11:07:50No.1214089653+
風溜めて飛び道具無敵の高速突進で突っ込んで有利からコマ投げ匂わせて択る
この上なくシンプル
39024/07/23(火)11:07:51No.1214089654そうだねx1
リュウとか豪鬼って近くで弾撃ってきたらインパクト確定するの?
39124/07/23(火)11:07:58No.1214089683+
>JPが空投げ持ってるのにマノンが持ってないのは謎なんだよねえ
マノンにはサイコパワーが無いじゃん
39224/07/23(火)11:08:02No.1214089702そうだねx1
>いや本田はもっとナーフしろ
弱いキャラを一生弱いままにしろってのは良くないですよ
39324/07/23(火)11:08:19No.1214089755+
>話題に上がらないリリーだの本田だのブランカだのは今がちょうどいいってことなのか
>突進持ちは良キャラ
ブランカはちょっとテクニカル寄りだけど
本田リリーはやることシンプルで強み弱みハッキリしてるからな
39424/07/23(火)11:08:20No.1214089761+
OD金剛中央だとバウンドしてきて追撃可能にして欲しいわ
39524/07/23(火)11:08:25No.1214089778そうだねx2
ザンギ弱い部分ないだろ
39624/07/23(火)11:08:26No.1214089782+
>マノンにはサイコパワーが無いじゃん
あの投げサイコパワー関係ないじゃん!
39724/07/23(火)11:08:32No.1214089799+
ブランカは2か月前は駆け込み寺になってたのに話題から消えた時点で察してください
39824/07/23(火)11:08:38No.1214089813+
今の春実はけっこう辛いみたいな話をまたまた〜って聞いてたけどEVOの結果見ると本当だったのかなって
39924/07/23(火)11:08:40No.1214089818+
体力コロコロ変えてリーサル変わる調整の方が最悪だろ
40024/07/23(火)11:08:49No.1214089851+
>ブランカは2か月前は駆け込み寺になってたのに話題から消えた時点で察してください
でもメナが使ってるし…
40124/07/23(火)11:08:50No.1214089853そうだねx1
マノンにオイル相撲させようぜ
40224/07/23(火)11:08:50No.1214089857+
>話題に上がらないリリーだの本田だのブランカだのは今がちょうどいいってことなのか
>突進持ちは良キャラ
確定で反撃させろや何当然のようにガードしても有利状況だったりちょっと距離離して反撃受けづらいポジションにいるんだよ
40324/07/23(火)11:08:59No.1214089894+
>リュウとか豪鬼って近くで弾撃ってきたらインパクト確定するの?
波動見てからインパクト確定は相当難しいと思われる
40424/07/23(火)11:09:07No.1214089919そうだねx2
>ザンギ弱い部分ないだろ
それが事実ならアビゲイルみたいな活躍してなきゃおかしい
40524/07/23(火)11:09:08No.1214089925+
あのーそれマノンに空投げないのが謎なんじゃなくてJPが空投げ持ってるのがマジで謎すぎるだけです
40624/07/23(火)11:09:09No.1214089934+
Punk以外勝ってないキャミィナーフするなら全キャラナーフだよ
40724/07/23(火)11:09:11No.1214089942+
>守りがゴミカスなのをSA2ぶん回しで何とかしてる状況だから
>回転率下がるとエドは守りがよえーからダメだなみたいな評価になると思う
>キャラ評価してるやつ基本的に攻めてる時しか見えてない
なるほど

>別にそれでめっちゃ弱くなるとかは無いと思う
>エドがゲージ溜まる分、相手のSAゲージも結構溜まるのよねあれ
>だから相手にSAゲージがパンパンの時にやるのが一番うま味あるんだけど
>そういう判断する必要性がなくなるから単純に面白みは一個減るね
なるほど……
40824/07/23(火)11:09:16No.1214089949+
>>JPが空投げ持ってるのにマノンが持ってないのは謎なんだよねえ
>マノンにはサイコパワーが無いじゃん
ベガもエドもサイコパワーあるのに空投げないからあの空投げはJPの身体能力です
40924/07/23(火)11:09:16No.1214089951+
>>いや本田はもっとナーフしろ
>弱いキャラを一生弱いままにしろってのは良くないですよ
プロシーンの話でダイアグラムだと強キャラじゃん
41024/07/23(火)11:09:21No.1214089964+
突進キャラ下手に強くしようとすんのやめろ
突進持ってる時点で恵まれてんだよ
41124/07/23(火)11:09:36No.1214090012+
>あのーそれマノンに空投げないのが謎なんじゃなくてJPが空投げ持ってるのがマジで謎すぎるだけです
ガイルも持ってるし弾キャラは空投げあるのがスト基準かもしれない
41224/07/23(火)11:09:48No.1214090056+
>今回で海外でもエドの評価上がるかな?
既に上がってる
41324/07/23(火)11:09:49No.1214090058そうだねx1
>ザンギ弱い部分ないだろ
ラッシュが遅いし相手がBOしてもやる事は余りありません
41424/07/23(火)11:09:59No.1214090083そうだねx2
そういや次来るのテリーでいいんだよなムービーあったし
41524/07/23(火)11:10:05No.1214090099+
>リュウとか豪鬼って近くで弾撃ってきたらインパクト確定するの?
気持ちよく連発してくるやつには一発見せておくのが大事
41624/07/23(火)11:10:05No.1214090107そうだねx1
ザンギはアレコス良すぎて見た目も良くなってるのがズルい
本田の気持ち考えたことあるの?
41724/07/23(火)11:10:07No.1214090116+
>リュウにはインパクトだよインパクト
>弾撃ってくるやつにも大ゴスしてくるやつにも波掌撃で固めようとしてくるやつにもインパクト
実際インパクト振られて困る
1回インパクトやられると脳裏にちらついて打つの戸惑うわ
41824/07/23(火)11:10:12No.1214090133そうだねx2
>弾キャラ下手に強くしようとすんのやめろ
>弾持ってる時点で恵まれてんだよ
41924/07/23(火)11:10:13No.1214090135+
わたくし自称ホンダ使いですがキャミィ全然勝てません
ダルシムはめっちゃ勝てます
42024/07/23(火)11:10:13No.1214090137+
ザンギの通常技は確実にナーフ対象
42124/07/23(火)11:10:15No.1214090145+
竜巻旋風脚は突進技!
42224/07/23(火)11:10:27No.1214090188+
>猫騙しでイウサール含めた飛び道具を返せるようにして欲しい
ちょっと面白いアイディア
42324/07/23(火)11:10:29No.1214090198+
弾に対抗できる突進は羨ましいなって本田とかベガ見て思うけど本田のOD頭突きはガードされたらダメだからまあいいのか…
42424/07/23(火)11:10:34No.1214090211+
強ニー思いっきりめり込ませて弱K昇竜でかっ飛んでく相手見るのが生きがいなのでそれだけは残してほしい
42524/07/23(火)11:10:34No.1214090212+
>JPが空投げ持ってるのにマノンが持ってないのは謎なんだよねえ
空投げ全キャラほしい
42624/07/23(火)11:10:48No.1214090261+
>本田の気持ち考えたことあるの?
いいだろKSKコス!
42724/07/23(火)11:10:52No.1214090273+
>本田の気持ち考えたことあるの?
クソダサアロハ・・・
42824/07/23(火)11:10:55No.1214090288+
>ザンギはアレコス良すぎて見た目も良くなってるのがズルい
>本田の気持ち考えたことあるの?
アロハかわいいだろ
42924/07/23(火)11:10:57No.1214090298+
>>>いや本田はもっとナーフしろ
>>弱いキャラを一生弱いままにしろってのは良くないですよ
>プロシーンの話でダイアグラムだと強キャラじゃん
Y1に比べたらマシになってるから今の方向性で調整頑張って欲しいね
43024/07/23(火)11:10:57No.1214090299+
>豪鬼とリュウはラッシュ早くして
豪鬼ってそんなにラッシュ遅い?
43124/07/23(火)11:11:12No.1214090354+
>強ニー思いっきりめり込ませて弱K昇竜でかっ飛んでく相手見るのが生きがいなのでそれだけは残してほしい
EVOでもあったな強ニーに釣られるの…
43224/07/23(火)11:11:17No.1214090366+
>リュウとか豪鬼って近くで弾撃ってきたらインパクト確定するの?
豪鬼は打ち返されるときあるわ
43324/07/23(火)11:11:19No.1214090374+
ニーが相当やってるのは確かだからそこは調整されそう
43424/07/23(火)11:11:28No.1214090406+
豪鬼のラッシュはほぼリュウと同じよ
43524/07/23(火)11:11:30No.1214090411+
>ザンギの通常技は確実にナーフ対象
ゴッドミドルがナーフされました
とても苦しいです
43624/07/23(火)11:11:39No.1214090434+
>そういや次来るのテリーでいいんだよなムービーあったし
秋だから結構先
43724/07/23(火)11:11:46No.1214090472そうだねx1
どの帯域でも人気はあるのに結果がないジェイミーはすげえよ…
43824/07/23(火)11:11:59No.1214090511+
>>豪鬼とリュウはラッシュ早くして
>豪鬼ってそんなにラッシュ遅い?
実は遅い
歩きが速いから見落とされがちだけど
43924/07/23(火)11:12:05No.1214090531+
>ケンにナーフする所ありますか?
>ありませんよね
コパンからの中TC消すなら調整前の投げとTC遅らせ出来るようになっていいよ
44024/07/23(火)11:12:13No.1214090561+
一般論として簡単でそこそこ強いけど上限は低いキャラって
下の方では暴れるのに上の方では結果出せないから調整難しそう
44124/07/23(火)11:12:17No.1214090577+
ケンの波動は見てからインパクトいけなくもない
完全ガン見してないと駄目だし失敗したときのリスクやばすぎるから明らかにやらないほうがいいけど
44224/07/23(火)11:12:20No.1214090587そうだねx2
強ニーだけ-4なのはほんとにふざけてると思うよ
44324/07/23(火)11:12:25No.1214090606+
>そういや次来るのテリーでいいんだよなムービーあったし
出る順番はキャラ発表時に全部出てます
44424/07/23(火)11:12:45No.1214090675+
>>リュウとか豪鬼って近くで弾撃ってきたらインパクト確定するの?
>豪鬼は打ち返されるときあるわ
初動のモーションが見慣れないから反応が半瞬遅れるんよね
44524/07/23(火)11:12:55No.1214090708+
最上位はみんなラッシュはえーよなあ
44624/07/23(火)11:13:06No.1214090745+
弾にインパクトするくらいなら飛びてぇ
44724/07/23(火)11:13:15No.1214090770+
>豪鬼のSA2おにぎり早食いにしよう
パクパクだ!
44824/07/23(火)11:13:27No.1214090808+
豪鬼体力9000のままにするなら2中Kと中Kと強Pのリーチもうちょっとなんとかしてくれ
出す技なさすぎる
44924/07/23(火)11:13:39No.1214090848+
>豪鬼のSA2おにぎり早食いにしよう
たぶん数秒でまた腹減って元に戻るぞ
45024/07/23(火)11:13:43No.1214090863+
>ザンギ弱い部分ないだろ
機動力の無さによる殴り合いの難しさは語られないけど軽視するべきでは無い
45124/07/23(火)11:13:52No.1214090894+
あと波動とコマ投げの見分け付きづらいよね豪鬼
45224/07/23(火)11:13:55No.1214090906+
>最上位はみんなラッシュはえーよなあ
キャミィはラッシュ弱いよ
強かったらおかしいけど
弾無いしラッシュ弱いのに最上位なの凄いと思うわこのキャラ
45324/07/23(火)11:13:56No.1214090910+
大会みてるとやっぱ全体的に早く纏まってるやつが強い印象があったな
ザンギが思ったより暴れなかったのも
45424/07/23(火)11:13:58No.1214090917+
昇竜拳って金玉破壊するために生み出されたの?
45524/07/23(火)11:14:00No.1214090923そうだねx2
ラッシュ遅いキャラは相応の武器が無いと引き合わないけど
中途半端な武器しかもらえないから低ティアに甘んじてるんよな
45624/07/23(火)11:14:03No.1214090937そうだねx1
>豪鬼体力9000のままにするなら2中Kと中Kと強Pのリーチもうちょっとなんとかしてくれ
>出す技なさすぎる
大足でも振ってろよゲロ強いだろ
45724/07/23(火)11:14:15No.1214090986+
実用的なのはラシードの弾にインパクトだなー
45824/07/23(火)11:14:19No.1214090996+
>豪鬼体力9000のままにするなら2中Kと中Kと強Pのリーチもうちょっとなんとかしてくれ
>出す技なさすぎる
セイッ‼
45924/07/23(火)11:14:25No.1214091024+
>実際インパクト振られて困る
>1回インパクトやられると脳裏にちらついて打つの戸惑うわ
本当に困る
特に動いた反応とかで押されたくさいインパクトにぶち当たると最高に暖まる
46024/07/23(火)11:14:29No.1214091041+
>昇竜拳って金玉破壊するために生み出されたの?
そうだよ
だからサガットは
46124/07/23(火)11:14:30No.1214091044+
>強ニーだけ-4なのはほんとにふざけてると思うよ
発生13と22見て弱か強か判断して更にめり込ませか見てボタンなんて押せねぇ!クソ技!
46224/07/23(火)11:14:56No.1214091122+
>どの帯域でも人気はあるのに結果がないジェイミーはすげえよ…
顔だけの男
46324/07/23(火)11:15:01No.1214091143+
ザンギはたまに異常な吸い込みしてコマ投げされるときあるけど何なのちょいちょいあるんだけどあの現象
46424/07/23(火)11:15:02No.1214091146+
>強ニーだけ-4なのはほんとにふざけてると思うよ
とはいえ他に使い道が無いし
46524/07/23(火)11:15:13No.1214091181+
>>豪鬼体力9000のままにするなら2中Kと中Kと強Pのリーチもうちょっとなんとかしてくれ
>>出す技なさすぎる
>大足でも振ってろよゲロ強いだろ
しゃがまれたら終わりやろがい!
46624/07/23(火)11:15:26No.1214091213+
新世代組で女性一番人気はエド
46724/07/23(火)11:15:32No.1214091236+
>大会みてるとやっぱ全体的に早く纏まってるやつが強い印象があったな
>ザンギが思ったより暴れなかったのも
ザンギの流れって意外と作れないんだよね
こばやんとかそこら辺凄い強かったけど研究進んだら苦しいだろうし
46824/07/23(火)11:15:32No.1214091237+
>しゃがまれたら終わりやろがい!
大足がなんだか知らねえのか
46924/07/23(火)11:15:40No.1214091265+
>>強ニーだけ-4なのはほんとにふざけてると思うよ
>発生13と22見て弱か強か判断して更にめり込ませか見てボタンなんて押せねぇ!クソ技!
音量あげてぶるぁ!っていう若本っぽいボイスが聞こえたら大って判断するのが一応対策
47024/07/23(火)11:15:44No.1214091279+
豪鬼の弾は速いし実際強いけど発生についてはだいぶモーションに助けられてるんで前飛びしてみたらこれで刺さるの?ってなる事が多い
47124/07/23(火)11:15:45No.1214091286+
>大足でも振ってろよゲロ強いだろ
それカモです
47224/07/23(火)11:15:50No.1214091309+
豪鬼の回し蹴り2回転くらいするやつしゃがんでたらこっちがめちゃ有利なのは分かったんだけど立ってガードしちゃったらガードし続けるか投げ抜けするかになるの?
47324/07/23(火)11:15:51No.1214091313+
インパクトと垂直噛み合うだけで全て崩壊するからダブルニーは魂で撃つ技なんだぞ
47424/07/23(火)11:16:04No.1214091360+
>ザンギはたまに異常な吸い込みしてコマ投げされるときあるけど何なのちょいちょいあるんだけどあの現象
打撃とか振って伸びた食らい判定を吸われてるだけでは?
47524/07/23(火)11:16:17No.1214091399+
一応強ニーは出るまでの溜め長いんだけどね
47624/07/23(火)11:16:25No.1214091429+
自分でベガ使えば大ニーと中小ニーは区別つくようになるし
そのままベガ使いになれるぞ
47724/07/23(火)11:16:31No.1214091449+
>豪鬼の弾は速いし実際強いけど発生についてはだいぶモーションに助けられてるんで前飛びしてみたらこれで刺さるの?ってなる事が多い
後は今は猛威振るってるけど
モーションは流石に見慣れてくるからな
47824/07/23(火)11:16:32No.1214091452+
ベガはどうせ来年になったら今のマリーザくらいになる
47924/07/23(火)11:16:46No.1214091493+
ザンギのチョップ時空歪んでる
48024/07/23(火)11:16:46No.1214091497+
豪鬼のOD昇竜火力すごくない?打ち上げてからの宿滅!でびっくりするほど減るんだけどいくつダメージ出てるんだ
48124/07/23(火)11:16:57No.1214091534+
>>ザンギ弱い部分ないだろ
>機動力の無さによる殴り合いの難しさは語られないけど軽視するべきでは無い
あのクソ長リーチで殴り合いが難しい…?
48224/07/23(火)11:16:59No.1214091543+
マノンはランヴェルセのモーションをギガンテックプレッシャーにしよう
これで運びとメダルを同時回収だ
48324/07/23(火)11:17:05No.1214091566+
>豪鬼のOD昇竜火力すごくない?打ち上げてからの宿滅!でびっくりするほど減るんだけどいくつダメージ出てるんだ
1950くらいだった気がする
48424/07/23(火)11:17:10No.1214091578+
>>あのーそれマノンに空投げないのが謎なんじゃなくてJPが空投げ持ってるのがマジで謎すぎるだけです
>ガイルも持ってるし弾キャラは空投げあるのがスト基準かもしれない
特に対空困んないのに有利が過ぎるだろ…
48524/07/23(火)11:17:13No.1214091593+
>豪鬼の回し蹴り2回転くらいするやつしゃがんでたらこっちがめちゃ有利なのは分かったんだけど立ってガードしちゃったらガードし続けるか投げ抜けするかになるの?
熱い読み合いの始まりだぁ!
48624/07/23(火)11:17:20No.1214091612+
ニーは一段目の判定も低くすりゃ垂直に弱いがより強調されてマリーザはファランクス好き勝手に振れるようになるから特定のキャラへの相性も大体解決する
48724/07/23(火)11:17:22No.1214091616+
>豪鬼のOD昇竜火力すごくない?打ち上げてからの宿滅!でびっくりするほど減るんだけどいくつダメージ出てるんだ
1900くらい
48824/07/23(火)11:17:41No.1214091685+
>一応強ニーは出るまでの溜め長いんだけどね
>発生13と22見て弱か強か判断して更にめり込ませか見てボタンなんて押せねぇ!クソ技!
48924/07/23(火)11:17:45No.1214091700そうだねx1
マリーザも調整でどうにかしたほうがいいキャラ
49024/07/23(火)11:17:59No.1214091743そうだねx1
豪鬼の体力10000にするなら失ってもらうべきものが色々あるな
49124/07/23(火)11:18:05No.1214091762+
>豪鬼のOD昇竜火力すごくない?打ち上げてからの宿滅!でびっくりするほど減るんだけどいくつダメージ出てるんだ
1900
ちなみにリュウは1600
49224/07/23(火)11:18:15No.1214091802+
>豪鬼のOD昇竜火力すごくない?打ち上げてからの宿滅!でびっくりするほど減るんだけどいくつダメージ出てるんだ
その代わり起き攻めつかないし弾すら重ならないからまあ許容範囲
49324/07/23(火)11:18:18No.1214091812+
波動持ちには積極的にインパクト振ってけ
49424/07/23(火)11:18:20No.1214091822+
マリーザは調整で火力強化されるよ
49524/07/23(火)11:18:34No.1214091874+
適当に垂直とインパクト散らして置かれるだけでダブルニーを擦りたくなくなる
だからシャドウライズを使うんですね
49624/07/23(火)11:18:46No.1214091915+
>マリーザは調整で火力強化されるよ
まぁそれくらいはあってもいいかなと
49724/07/23(火)11:18:49No.1214091928+
マノンは遅いあの前ステップを2F早くしてくれ
そうすればコマ投げ前ステは起き攻めできないままだけど打撃前ステは有利起き攻めできる絶妙なフレームになるからさぁ
49824/07/23(火)11:18:49No.1214091932+
差し返しみたいな形になるインパクトマジむり
49924/07/23(火)11:18:59No.1214091960+
豪鬼の波動はもう少し手に当たり判定付けてくれ
50024/07/23(火)11:19:00No.1214091969+
>>豪鬼のOD昇竜火力すごくない?打ち上げてからの宿滅!でびっくりするほど減るんだけどいくつダメージ出てるんだ
>1950くらいだった気がする
バ火力すぎるそりゃ減るわけだわ
50124/07/23(火)11:19:02No.1214091978そうだねx1
>>マリーザは調整で火力強化されるよ
>まぁそれくらいはあってもいいかなと
火力はもういいよ!そこじゃないよ!
50224/07/23(火)11:19:15No.1214092015+
>マリーザも調整でどうにかしたほうがいいキャラ
前はコマ投げループって勝ちパターンあったけど流石にないよされたからな
なんか面白い方向性で勝ちパターン増やして欲しいよね
50324/07/23(火)11:19:17No.1214092025+
https://img.2chan.net/b/res/1214076855.htm
50424/07/23(火)11:19:27No.1214092056+
年1じゃないですって宣言きたけど
次の全体調整は半年とかになるのかね
50524/07/23(火)11:19:35No.1214092081+
マリーザは確かに対戦していて緊張感は減った
50624/07/23(火)11:19:50No.1214092127+
>マリーザも調整でどうにかしたほうがいいキャラ
まずSA3で強制壁際が消えます
50724/07/23(火)11:19:54No.1214092141そうだねx1
ケンのOD昇龍は多段だし横にメチャメチャ長い
ルークのOD昇龍は唯一追撃派生があるので一番減らせる
豪鬼のOD昇龍は一番ダメージが高い
リュウのOD昇龍は……?
50824/07/23(火)11:19:56No.1214092150+
>なんか面白い方向性で勝ちパターン増やして欲しいよね
アーマー対応技増やすか
50924/07/23(火)11:19:58No.1214092163そうだねx1
アプデ直後に強い強いと言われてたけどいつの間にか話題にもされなくなった春麗…
51024/07/23(火)11:20:01No.1214092171そうだねx1
>年1じゃないですって宣言きたけど
>次の全体調整は半年とかになるのかね
まーテリー追加時が丸いと思われる
51124/07/23(火)11:20:02No.1214092174+
マリーザ誰と戦っても立ち回り苦しいとか仙人しかやんねーよ
51224/07/23(火)11:20:04No.1214092178+
>マリーザは調整で火力強化されるよ
まぁそれは良いけど
立ち回りで駆け引き回るアーマー技とかも欲しいね
51324/07/23(火)11:20:05No.1214092181そうだねx2
ザンギは弱点ないタイプの強さじゃなくて強みが突き抜けてるタイプだろ
51424/07/23(火)11:20:14No.1214092208+
>年1じゃないですって宣言きたけど
>次の全体調整は半年とかになるのかね
四半期くらいだと楽しい
51524/07/23(火)11:20:29No.1214092255+
>>強ニーだけ-4なのはほんとにふざけてると思うよ
>発生13と22見て弱か強か判断して更にめり込ませか見てボタンなんて押せねぇ!クソ技!
ボイスで判断しな
51624/07/23(火)11:20:33No.1214092272そうだねx1
>アプデ直後に強い強いと言われてたけどいつの間にか話題にもされなくなった春麗…
語る事無いからな
強いし
51724/07/23(火)11:20:38No.1214092282+
>リュウのOD昇龍は……?
カッコいい
51824/07/23(火)11:20:39No.1214092284そうだねx1
なんでマリーザが強化されるみたいな流れ?
火力おかしいクソキャラだろ
51924/07/23(火)11:20:43No.1214092300+
強灼火のあと−3だからコパン押してくれるの信頼してOD昇龍を放つ!二回やる!よし!半分近く減らしたぞ!
二先じゃないと出来ない信頼パナシ
52024/07/23(火)11:20:47No.1214092318+
>リュウのOD昇龍は……?
漢らしい
52124/07/23(火)11:20:51No.1214092328+
>マリーザ誰と戦っても立ち回り苦しいとか仙人しかやんねーよ
初心者向けのキャラなのに……
52224/07/23(火)11:21:03No.1214092361+
Dリバ反撃激安組は緊急でなんとかしてやれ
置き攻めで垂直するマリーザは見てて泣けてくるぞ
52324/07/23(火)11:21:04No.1214092367+
>リュウのOD昇龍は……?
まぁまぁ……スタンダード
52424/07/23(火)11:21:04No.1214092371+
>昇竜拳って金玉破壊するために生み出されたの?
腹にひじ入れて下がったアゴを拳で下からカチ上げる殺意MAXの技だよ
52524/07/23(火)11:21:07No.1214092378そうだねx1
>>なんか面白い方向性で勝ちパターン増やして欲しいよね
>アーマー対応技増やすか
下段にのみ対応したスーパーアーマー技つけようぜ
52624/07/23(火)11:21:09No.1214092384+
>ケンのOD昇龍は多段だし横にメチャメチャ長い
>ルークのOD昇龍は唯一追撃派生があるので一番減らせる
>豪鬼のOD昇龍は一番ダメージが高い
>リュウのOD昇龍は……?
これ本当にネタ抜きでリュウだけ良いところなくて笑う
判定もめちゃ狭いしダメージもケンと同じだしヒット数多いでもないし状況も良くないし何なの
52724/07/23(火)11:21:16No.1214092407+
>年1じゃないですって宣言きたけど
>次の全体調整は半年とかになるのかね
長いリーグの真っただ中で大型調整するのか?って考えるとしなさそうだなぁって思っちゃう
去年みたいに細かいの数回+大型一回なんじゃね結局
52824/07/23(火)11:21:16No.1214092411+
俺はマリーザ戦苦手だぜ…
52924/07/23(火)11:21:34No.1214092465そうだねx1
マリーザの調整は前に戻すのがベスト
マジで
53024/07/23(火)11:21:36No.1214092473そうだねx1
>リュウのOD昇龍は……?
カス当りしてもダウン取れる超強化されてる!!
前どんだけゴミだよ…
53124/07/23(火)11:21:39No.1214092485そうだねx1
>強灼火のあと−3だからコパン押してくれるの信頼してOD昇龍を放つ!二回やる!よし!半分近く減らしたぞ!
>二先じゃないと出来ない信頼パナシ
キレっそ〜
53224/07/23(火)11:21:43No.1214092501+
>豪鬼の体力10000にするなら失ってもらうべきものが色々あるな
じゃ波動拳のフレームをリュウと同じにしていいよ!
53324/07/23(火)11:21:49No.1214092523+
>リュウのOD昇龍は……?
ちゃんと特徴あるよ
横にめちゃ短い
53424/07/23(火)11:22:18No.1214092618+
キンバリーの酒はマノンみたいにストック性にして良いよね
53524/07/23(火)11:22:25No.1214092648+
体力多くて火力の高いキャラはどれだけ立ち回り厳しくされても文句を言えない…
53624/07/23(火)11:22:26No.1214092654+
初心者が中中どうにもならないのは変わってないから
53724/07/23(火)11:22:44No.1214092724+
>>マリーザ誰と戦っても立ち回り苦しいとか仙人しかやんねーよ
>初心者向けのキャラなのに……
別に初心者相手なら立ち回り苦しいとかないだろ
53824/07/23(火)11:22:47No.1214092749そうだねx1
>キンバリーの酒はマノンみたいにストック性にして良いよね
ジェイミーだよ!
53924/07/23(火)11:22:51No.1214092759そうだねx3
>>豪鬼の体力10000にするなら失ってもらうべきものが色々あるな
>じゃ波動拳のフレームをリュウと同じにしていいよ!
実は真面目に1F差とかそう言う微差なんだよね
豪鬼のアドはあの分かりにくいモーション
54024/07/23(火)11:22:58No.1214092786+
リュウは波動に全振りだからな
54124/07/23(火)11:23:05No.1214092810+
ベガは入るとしたらマイン起爆からの補正くらいか
54224/07/23(火)11:23:13No.1214092838+
リュウはSA3も演出なし版もあるしもしかして昇竜拳向いてないのでは?なんで昇竜拳に括ってるんだ
54324/07/23(火)11:23:18No.1214092856+
>>リュウのOD昇龍は……?
>ちゃんと特徴あるよ
>横にめちゃ短い
ヒット後の状況は特に良くない
54424/07/23(火)11:23:19No.1214092861そうだねx1
ザンギの強さは板ザンの活躍で大体わかる説
54524/07/23(火)11:23:23No.1214092872+
キンバリーの爆弾は毎ラウンド回復してくれんか
ブランカは回復するのに…
54624/07/23(火)11:23:24No.1214092877そうだねx1
>豪鬼のアドはあの分かりにくいモーション
波動拳って叫ばないのも小賢しい
54724/07/23(火)11:23:46No.1214092952そうだねx2
>>リュウのOD昇龍は……?
>ちゃんと特徴あるよ
>横にめちゃ短い
あの+面の話なのですが
54824/07/23(火)11:23:48No.1214092961+
リュウは剛拳の教えをちゃんと胸に秘めてるから
禁じ手の昇竜拳を気まずく思いながら撃ってる
54924/07/23(火)11:23:52No.1214092990+
マリーザなんてもっと火力落として良いだろ
SA3も画面端とかウンコすぎるしコマ投げ持ってる時点でおかしいんだよ
55024/07/23(火)11:23:55No.1214093002+
リュウで豪鬼相手に波動で勝つと大体勝負は負けるのつらいよ
55124/07/23(火)11:24:03No.1214093044+
>リュウは波動に全振りだからな
そこは豪鬼さんに譲りますだから
割と真面目に良い所ないように作られてる
55224/07/23(火)11:24:11No.1214093071+
ベガは火力出るコンボがマインODクラ前提だからあまりいじらないで欲しい気持ちはあるけどJ中Pは使ってて補正緩いな!ってなる
55324/07/23(火)11:24:11No.1214093074+
>キンバリーの爆弾は毎ラウンド回復してくれんか
>ブランカは回復するのに…
起動技要らずだから…
55424/07/23(火)11:24:19No.1214093104+
>ベガは入るとしたらマイン起爆からの補正くらいか
ダメージと運び捨ててマインルートいってるのに
マインに補正掛けたらマインの意味が無くなるだろ…
そういうつまらない調整が一番いらねえ
55524/07/23(火)11:24:20No.1214093107+
>>豪鬼のアドはあの分かりにくいモーション
>波動拳って叫ばないのも小賢しい
朧もインパクトと見間違わせるししゅんごくも演技するしこざかしすぎる
55624/07/23(火)11:24:24No.1214093116+
リュウはOD昇龍のあとさすがに集中許されていい
55724/07/23(火)11:24:37No.1214093160+
>豪鬼のアドはあの分かりにくいモーション
リュウケンは波動拳って声出して動作も分かりやすいけど
豪鬼はフンッしか言わないし動作が少ないもんなあ…アレのせいで見てからODサイコがマジでできない
55824/07/23(火)11:24:44No.1214093179+
集中53フレーム
55924/07/23(火)11:25:09No.1214093254+
>集中53フレーム
52
56024/07/23(火)11:25:09No.1214093255+
ブランカちゃん人形は余ってるならもっと持ち込んでくれ
56124/07/23(火)11:25:16No.1214093276そうだねx2
>朧もインパクトと見間違わせるししゅんごくも演技するしこざかしすぎる
故豪鬼也
56224/07/23(火)11:25:17No.1214093282+
>リュウはOD昇龍のあとさすがに集中許されていい
OD技は全部集中キャンセル合っても良いとは思う
56324/07/23(火)11:25:20No.1214093293そうだねx1
リュウは中距離の選択肢強いよ
ここは豪鬼よりいい
56424/07/23(火)11:25:24No.1214093305そうだねx1
今のリュウは大ゴスと波掌撃は強いと思う
56524/07/23(火)11:25:27No.1214093308+
リュウだけ昇竜セビキャンさせてくれ
56624/07/23(火)11:25:35No.1214093347そうだねx1
マリーザの中Pが6Fになれば…
56724/07/23(火)11:25:42No.1214093381+
旋風脚もな
56824/07/23(火)11:25:49No.1214093409+
>リュウは中距離の選択肢強いよ
>ここは豪鬼よりいい
大ゴスは軸だよね
56924/07/23(火)11:25:52No.1214093422+
リュウのOD昇龍は発生が早いだろ…と思って調べてみたらんんん?
57024/07/23(火)11:25:56No.1214093436+
>ダメージと運び捨ててマインルートいってるのに
>マインに補正掛けたらマインの意味が無くなるだろ…
>そういうつまらない調整が一番いらねえ
調整かますならその一番つまんねえ調整が真っ先に来そうなんだよなあ…
57124/07/23(火)11:26:04No.1214093456そうだねx3
真昇竜当たったら自動で電刃付与してほしい
それか電刃持ってたら真昇竜の火力上がってほしい
57224/07/23(火)11:26:17No.1214093504そうだねx1
豪鬼相手は弾見てからはまあ無理なので決め打ちで飛ぶしかない所ある
でも体力低いのでこれでかみ合ってあっさり勝てちゃったりするのが困る
57324/07/23(火)11:26:34No.1214093556+
もっとリュウのラッシュが早ければラッシュ大足刀が現実的なのに
57424/07/23(火)11:26:49No.1214093606+
旋風脚強いのは強いんだけど使い所があんまり…
57524/07/23(火)11:26:51No.1214093614+
ネモベガが2タッチで豪鬼倒してた
57624/07/23(火)11:27:04No.1214093657+
大ゴスと旋風脚と大足と大パンに強波動
これを良い感じに振って大ゴスをガードさせやすい環境作り大事だよね
57724/07/23(火)11:27:13No.1214093690そうだねx2
豪鬼使ってて弾飛ばれるとマジで嫌な気持ちになる
もうゲームやめて帰って寝たくなる家だけど
57824/07/23(火)11:27:23No.1214093719そうだねx1
リュウの旋風脚は下段スカす部分をプッシュすべき技じゃないの?
ガードされて反撃受けなくなりました!って調整としてそれでいいの?
57924/07/23(火)11:27:25No.1214093726+
リュウは体力500増やして鈍足火力胴着キャラにしよう
58024/07/23(火)11:27:28No.1214093736そうだねx1
ランクマのリュウ異様に強く感じるから正直なところこれ以上強くなられても…と思ってる
58124/07/23(火)11:27:28No.1214093743+
マリーザは常時アーマーみたいなキャラでいいよ
58224/07/23(火)11:28:02No.1214093874+
>ランクマのリュウ異様に強く感じるから正直なところこれ以上強くなられても…と思ってる
なんだかんだで火力はやべーからな
58324/07/23(火)11:28:04No.1214093878+
>もっとリュウのラッシュが早ければラッシュ大足刀が現実的なのに
ラッシュ速度弄るとキリが無くなるからまぁ無理だろ
でもこの先もラッシュの幻覚は見続けると思う
58424/07/23(火)11:28:38No.1214093986そうだねx1
>でもこの先もラッシュの幻覚は見続けると思う
だってリュウが一番欲しいのラッシュだもんな…
58524/07/23(火)11:28:42No.1214094006+
モウキのワンボタン波動がガチのノーモーションで辛い時ある
58624/07/23(火)11:28:43No.1214094010+
>リュウの旋風脚は下段スカす部分をプッシュすべき技じゃないの?
>ガードされて反撃受けなくなりました!って調整としてそれでいいの?
13Fからじゃないとスカせないからそもそも下段スカし技としてカスなのだあの技
ガードバック上がったおかげで端で固めに使いやすくなったからありがてえくらいだ
58724/07/23(火)11:28:43No.1214094011+
>リュウの旋風脚は下段スカす部分をプッシュすべき技じゃないの?
>ガードされて反撃受けなくなりました!って調整としてそれでいいの?
いや大分大事だよ
画面端でガードされて確反は意味分からなかった部分だし
58824/07/23(火)11:28:51No.1214094030そうだねx1
ルーク返してって名前の豪鬼使い居てダメだった
58924/07/23(火)11:28:54No.1214094033+
ここまでAKIの話題無しか
59024/07/23(火)11:29:08No.1214094071+
>旋風脚強いのは強いんだけど使い所があんまり…
ていうかヒット後OD竜巻しか繋がらないし端か端付近以外だと何も繋がらないんだよな何も
カウンターすればしゃがみ中Ꮲつながるけど
59124/07/23(火)11:29:16No.1214094104そうだねx2
>ここまでAKIの話題無しか
知らないことを語れなくてごめん…
59224/07/23(火)11:29:24No.1214094139+
リュウの立ち中Kを9F→8Fにしてラッシュからもっとすべるようにしてくれ
それで触れるようにさ別にそれくらいはいいだろそこから何か大火力が出るわけじゃないし
59324/07/23(火)11:29:44No.1214094204+
>マリーザの中Pが6Fになれば…
今まででもぶんぶんするやつ多いのにさらに増えるだろ
59424/07/23(火)11:29:47No.1214094216+
>>ここまでAKIの話題無しか
>知らないことを語れなくてごめん…
使用率1%未満のダルシムでさえ語られているというのに
59524/07/23(火)11:29:59No.1214094272+
>リュウは体力500増やして鈍足火力胴着キャラにしよう
ジリジリ追い詰める感じで行こう
59624/07/23(火)11:30:01No.1214094277そうだねx1
リュウはリターン高めの行動をどう通すかって点と相手のDゲージをゴリゴリ削っていくって点で個性があると思っている
59724/07/23(火)11:30:13No.1214094326そうだねx2
Mの強さが現状良い通常技出せるかどうかになっちゃってるから
その辺の格差どうにかして欲しいなぁ
59824/07/23(火)11:30:15No.1214094334+
ラシードは別に今のままでいいかな?
59924/07/23(火)11:30:23No.1214094366+
>>>ここまでAKIの話題無しか
>>知らないことを語れなくてごめん…
>使用率1%未満のダルシムでさえ語られているというのに
mayちゃんとこ含めると仙人が2人くらいいるはず
60024/07/23(火)11:30:23No.1214094367そうだねx1
>ここまでAKIの話題無しか
モダンAKIの人口多いんだよねモダンで4〜5位だっけ
何がいいんだモダンAKI
60124/07/23(火)11:30:28No.1214094384+
>リュウの立ち中Kを9F→8Fにしてラッシュからもっとすべるようにしてくれ
>それで触れるようにさ別にそれくらいはいいだろそこから何か大火力が出るわけじゃないし
モダンに無い技を強化しようとするのは可哀そうだからやめてあげて
60224/07/23(火)11:30:32No.1214094395+
>旋風脚強いのは強いんだけど使い所があんまり…
あれ大ゴスブンブン丸の裏の選択肢だからな
大ゴス見せてると旋風脚当りやすくなるし
旋風脚振ってると大ゴスを当てやすくなる
60324/07/23(火)11:30:47No.1214094444+
>mayちゃんとこ含めると仙人が2人くらいいるはず
そんなにいるのか
60424/07/23(火)11:30:54No.1214094471+
AKIは強いし対戦する機会もかなり増えた
正直AKIとベガとザンギ位盛らないと無敵無いキャラはこのゲームに権利ないだろ
60524/07/23(火)11:31:16No.1214094545そうだねx1
>リュウのOD昇龍は発生が早いだろ…と思って調べてみたらんんん?
リュウ 発生6 ダメージ1600
ケン 発生6 ダメージ1600
ルーク 発生6 ダメージ1400(派生あり)
豪鬼 発生6 ダメージ1900
"完全下位互換"
60624/07/23(火)11:31:18No.1214094554+
>ラシードは別に今のままでいいかな?
スライディングSAのパチンコがパチンコすぎるから補正は付けろよアレ!
60724/07/23(火)11:31:29No.1214094591+
ダルシムって何か無敵あったっけ?
60824/07/23(火)11:31:36No.1214094610+
>大ゴスと旋風脚と大足と大パンに強波動
>これを良い感じに振って大ゴスをガードさせやすい環境作り大事だよね
列挙してみると強みはだいたい大振りの技で
小回り効かないけど置きが引っかかったら大ダメージってコンセプトなんだな
60924/07/23(火)11:31:53No.1214094667+
>リュウはリターン高めの行動をどう通すかって点と相手のDゲージをゴリゴリ削っていくって点で個性があると思っている
波掌や足刀の確反をゆるくするとか
集中の強化技でのゲージ削りを分りやすく増やすとかは欲しいよね
61024/07/23(火)11:31:55No.1214094677+
適当にOD凶襲突振ってるだけのAKIにすら最近勝ててない
61124/07/23(火)11:31:56No.1214094680+
>ここまでAKIの話題無しか
あるが
61224/07/23(火)11:31:56No.1214094681+
ラシード対処わからんくてボコられる
61324/07/23(火)11:32:07No.1214094710そうだねx1
>ラシードは別に今のままでいいかな?
EVOの戦い見た?
SA2は適正?
61424/07/23(火)11:32:20No.1214094757+
AKIはベガ戦キツすぎるから強Kの攻撃判定馬鹿デカくするのと弱Pの判定馬鹿デカくするだけでいいよ
61524/07/23(火)11:32:44No.1214094832+
AKIめっちゃ強くなったよね
MR1700帯で死ぬほど当たる
61624/07/23(火)11:32:54No.1214094881+
>列挙してみると強みはだいたい大振りの技で
>小回り効かないけど置きが引っかかったら大ダメージってコンセプトなんだな
だからインパクトに弱い
返せるときは返したいね…せめてパリィ死体
61724/07/23(火)11:32:57No.1214094899そうだねx1
このゲームの立ち中kって基本リーチ長くてチクチクする用の技って認識でいいの?
61824/07/23(火)11:32:58No.1214094905そうだねx2
>EVOの戦い見た?
はい
>SA2は適正?
はい
61924/07/23(火)11:33:00No.1214094908+
AKIはマジでベガ辛いよね
ベガ出る前は良かった
62024/07/23(火)11:33:24No.1214095002+
リュウは電刃竜巻追加して弾抜けつつ2倍速でスライドしながら相手に触れてガードされて有利という技にしよう
62124/07/23(火)11:33:45No.1214095064+
>モダンAKIの人口多いんだよねモダンで4〜5位だっけ
>何がいいんだモダンAKI
リターン高い強鞭対空がワンボタンなのはメリットなんじゃないか?
弱Kないのがつまんなそうだなーって思うけど
62224/07/23(火)11:33:47No.1214095072+
>列挙してみると強みはだいたい大振りの技で
>小回り効かないけど置きが引っかかったら大ダメージってコンセプトなんだな
後はちょっと届かない距離で立ち小Kに小龍巻仕込みとか
立ち中PにラッシュやOD足刀仕込みで暴れ潰しとかも選択肢になるかな
62324/07/23(火)11:33:51No.1214095079+
見てから確実に飛ばれて死ぬ弾のほうが稀でしょ
上でも出てるけど豪鬼も隆も変わらん飛んでも落とされる
62424/07/23(火)11:34:17No.1214095181そうだねx1
>このゲームの立ち中kって基本リーチ長くてチクチクする用の技って認識でいいの?
基本はそう
62524/07/23(火)11:34:19No.1214095188そうだねx1
>>ラシードは別に今のままでいいかな?
>EVOの戦い見た?
>SA2は適正?
ラシードは手足が短くて立ち回り厳しいからさぁ
逆転要素は大事なわけでさぁ
62624/07/23(火)11:34:25No.1214095218+
プラチナまで来たけど勝てなくなってきた
インパクト返されるし
キャンセルラッシュの使い方もみんなうめえなあ
62724/07/23(火)11:34:27No.1214095224+
https://img.2chan.net/b/res/1214075766.htm
62824/07/23(火)11:34:27No.1214095227そうだねx5
>>EVOの戦い見た?
>はい
>>SA2は適正?
>はい
ラシード使いだなてめー
62924/07/23(火)11:34:35No.1214095265+
>波掌や足刀の確反をゆるくするとか
>集中の強化技でのゲージ削りを分りやすく増やすとかは欲しいよね
足刀はだいぶ適性だとは思うから中波掌に何か個性を上げてほしい
今ほとんど使うことがねーから…-4にしてガードバック増やすとか…
63024/07/23(火)11:34:37No.1214095276そうだねx1
EVOの戦いだけで決めるならうーんゼン様強い!DJはこのままでいいな!みたいな判断下すことになるじゃん
63124/07/23(火)11:34:43No.1214095291+
リュウOD昇龍からOD空中竜巻できねえかな……
4ゲージ消費でいいからさ
63224/07/23(火)11:34:55No.1214095346+
見てから飛べるのってAKI位じゃない?
AKIの弾は安全状況で撃って自分と攻めるタイプだから強いけど
63324/07/23(火)11:35:12No.1214095408+
大ゴスと波動掌はやりすぎるとインパクトやパリィ狙われて追い詰めようとして振ってる技なのに逆に相手がチャンスになってないか!?って結構なるんよな
63424/07/23(火)11:35:14No.1214095411+
どうした?立て!
やめない?
63524/07/23(火)11:35:15No.1214095416そうだねx1
>EVOの戦いだけで決めるならうーんゼン様強い!DJはこのままでいいな!みたいな判断下すことになるじゃん
DJはこのままでいい
63624/07/23(火)11:35:17No.1214095425+
>EVOの戦い見た?
>はい
>SA2は適正?
>はい
>ラシード使いだなてめー
はい
63724/07/23(火)11:35:22No.1214095446+
>リュウは電刃竜巻追加して弾抜けつつ2倍速でスライドしながら相手に触れてガードされて有利という技にしよう
それは普通に欲しいな
ガードされて確反なしの投げ間合い外程度で良いです
63824/07/23(火)11:35:32No.1214095492+
ケンの波動だけは見てからインパクトギリいけるらしい
63924/07/23(火)11:35:48No.1214095542+
>リュウOD昇龍からOD空中竜巻できねえかな……
なかなか面白そう
空中OD竜巻は火力も高いしね
>4ゲージ消費でいいからさ
もっと欲張ろ!3ゲージ消費にしてくれ!
64024/07/23(火)11:35:50No.1214095548+
M豪鬼が微妙過ぎてつらいタスケテ
64124/07/23(火)11:36:00No.1214095576+
>EVOの戦いだけで決めるならうーんゼン様強い!DJはこのままでいいな!みたいな判断下すことになるじゃん
適正というかなんならJPと共にもっと沈むかと思ってたよ
64224/07/23(火)11:36:06No.1214095600+
リュウの中ハショウは本当に使い道全くないね
弱と強がしっかり強化されたわりに中だけ置き去りにされてるから
端で浮かせたとき以外のコンボパーツ以外文字通り何の用途もない技になってる
64324/07/23(火)11:36:07No.1214095605+
DJはジョスクール強化してくれたらそれでいい
64424/07/23(火)11:36:11No.1214095618+
AKIの弾が弱いって道着みたいなノリで使おうとした場合の話ねAKI使いはそんな使い方しないからな
64524/07/23(火)11:36:16No.1214095637+
>EVOの戦いだけで決めるならうーんゼン様強い!DJはこのままでいいな!みたいな判断下すことになるじゃん
DJはそのままかあっても微強化レベルだろ
64624/07/23(火)11:36:26No.1214095669+
ハショハラは取り上げないでほしい
64724/07/23(火)11:36:32No.1214095684+
>DJはジョスクール強化してくれたらそれでいい
寝言は寝て言え
64824/07/23(火)11:36:36No.1214095704+
>M豪鬼が微妙過ぎてつらいタスケテ
ちょっと触ればわかった事だろ!
64924/07/23(火)11:36:48No.1214095742+
>大ゴスと波動掌はやりすぎるとインパクトやパリィ狙われて追い詰めようとして振ってる技なのに逆に相手がチャンスになってないか!?って結構なるんよな
あそこら辺は戦略的に振る技ではある真面目に
確実に有利取るならOD波掌で+3取って攻め継続とか結構大事
65024/07/23(火)11:37:12No.1214095833+
リュウは硬派という名目の元やること多くないシンプル道着キャラという立ち位置になったじゃんねぇ
65124/07/23(火)11:37:21No.1214095875+
>どうした?立て!
>やめない?
この道を進むのみ…!
65224/07/23(火)11:37:24No.1214095889+
ドライブゲージ少くてかつ大Pブンブンしてる時に中波掌入れ込んでるな
65324/07/23(火)11:37:30No.1214095915+
ジョスクールの発生速度上げて
下がる距離増やしてくれたらそれでいい
65424/07/23(火)11:37:41No.1214095949+
>>リュウOD昇龍からOD空中竜巻できねえかな……
>なかなか面白そう
>空中OD竜巻は火力も高いしね
>>4ゲージ消費でいいからさ
>もっと欲張ろ!3ゲージ消費にしてくれ!
いやでも端のこと考えたらそんな簡単にOD竜巻いけたらやべえよ……
OD昇龍ぶっぱなして当たったらOD竜巻強昇龍SA3とかいけちゃうよ
65524/07/23(火)11:38:04No.1214096032+
電刃波動掌2ヒットじゃなくて3ヒットになりませんかカプコンさん
だめですか
65624/07/23(火)11:38:12No.1214096056+
リュウのラッシュはJPとかマリーザみたいに速くないけど伸びるタイプにしてくれ
65724/07/23(火)11:38:20No.1214096078+
ガードさせるつもりで撃った波動掌に限ってあたるから混乱する
65824/07/23(火)11:38:23No.1214096089+
>どうした?立て!
>やめない?
かりんに高笑いするなってのと似てる
65924/07/23(火)11:38:24No.1214096095+
>>どうした?立て!
>>やめない?
>この道を進むのみ…!
この拳で!見極める!
66024/07/23(火)11:38:26No.1214096104そうだねx2
いやスタンダードな道着というにはだいぶ尖ってると思う今のリュウ
66124/07/23(火)11:38:42No.1214096158+
>OD電刃波動掌アーマーブレイクになりませんかカプコンさん
>だめですか
66224/07/23(火)11:38:54No.1214096198+
言うてAKI側も弾飛ばれたの見てからヤベッODカサカサで緊急回避できるので
66324/07/23(火)11:39:12No.1214096267+
今のスタンダードな道着ってルークだろ多分
リュウはもっと尖ってる
66424/07/23(火)11:39:14No.1214096275+
>いやスタンダードな道着というにはだいぶ尖ってると思う今のリュウ
バーンアウトさせるマンという個性は手に入れたな
66524/07/23(火)11:39:19No.1214096303+
足癖が悪いのはケンに似てきたね
66624/07/23(火)11:39:37No.1214096367+
SA3で残ったらやめろ!立つな!って言うリュウ見たい?
見たい
66724/07/23(火)11:39:40No.1214096381+
中パン削除
中段削除
百鬼中のみ
灼火中のみ
うーn…
66824/07/23(火)11:39:43No.1214096391+
>言うてAKI側も弾飛ばれたの見てからヤベッODカサカサで緊急回避できるので
H派生フレームに猶予が出来たのは本当に良い調整だったな
飛んだこっちとしてはクソ!ってなるが
66924/07/23(火)11:39:50No.1214096419+
おかしい…電刃波動拳は当たったら確定でピヨるはずなのに…
67024/07/23(火)11:40:09No.1214096496+
もう一回殺意の波動して別キャラでいいコンセプト貰えるガチャした方が早そう
67124/07/23(火)11:40:18No.1214096544+
すげぇ伸びてるなこのスレ……
67224/07/23(火)11:40:43No.1214096639そうだねx1
もういいよ殺意の波動は…風の拳にしようよどんなのか知らんけど…
67324/07/23(火)11:40:44No.1214096647+
>EVOの戦いだけで決めるならうーんゼン様強い!DJはこのままでいいな!みたいな判断下すことになるじゃん
そんなゼン様でも最終的にそのゲージの使い方危なすぎじゃない?って思えたので難しいキャラなんだろうな煮詰まってくると
67424/07/23(火)11:40:47No.1214096658+
あんだけ修行してるのにOD波動の撃ち分けすらできないのはなんなの?
67524/07/23(火)11:40:55No.1214096680+
>いやスタンダードな道着というにはだいぶ尖ってると思う今のリュウ
シンプルとは言ったけどスタンダードと言ったつもりは無いぞ
67624/07/23(火)11:40:58No.1214096694+
最近ダイヤに上がってきたけどみんな生ラッシュに小技置くようになってきた気がする
これどうしたらいいの
67724/07/23(火)11:41:13No.1214096757そうだねx1
集中技のヒットorガードでDゲージたんまり削れるようにしてくれ
67824/07/23(火)11:41:28No.1214096815+
ラシードは細かい部分はよくわからないけどスライディングキャンセルのナーフはお願いしたい
67924/07/23(火)11:41:29No.1214096823そうだねx2
>すげぇ伸びてるなこのスレ……
EVO直後だからみんなやる気が高まってるんだよ
ACT終了直前だからどうせリセットかかるしで多少ムチャなムーブも試せるし
68024/07/23(火)11:41:39No.1214096856+
アルカプにあったホーミングする空中竜巻つけてくんねえかな
68124/07/23(火)11:41:41No.1214096870+
リュウは電刃で真昇竜が強化されないのが謎
68224/07/23(火)11:41:48No.1214096898そうだねx1
>風の拳にしようよ
割とこれを待っている
68324/07/23(火)11:41:53No.1214096912+
>大ゴスと波動掌はやりすぎるとインパクトやパリィ狙われて追い詰めようとして振ってる技なのに逆に相手がチャンスになってないか!?って結構なるんよな
波動拳撃ちすぎたら飛ばれてフルコンもらうよねってのと一緒だよ
インパクトもパリィもリスク行動ではあるんだからそれを引き出せる時点で手札としては強い方
68424/07/23(火)11:41:58No.1214096927+
AKIは飛ばれたりインパクト合わせられると死ぬ弱鞭より誤魔化せる弾の方が良いのかなと思う時がある
68524/07/23(火)11:42:02No.1214096935+
>最近ダイヤに上がってきたけどみんな生ラッシュに小技置くようになってきた気がする
>これどうしたらいいの
キャラによる
例えばジュリならラッシュ立ち中Kが強かったり
68624/07/23(火)11:42:07No.1214096947+
そろそろ上波動覚えて対空から大ダメージ取らせてくれよ
68724/07/23(火)11:42:19No.1214096989+
>最近ダイヤに上がってきたけどみんな生ラッシュに小技置くようになってきた気がする
>これどうしたらいいの
ラッシュくるの読まれてるんだから硬直状態でとりあえず遠距離から生ラッシュで近づくのをやめろ
68824/07/23(火)11:42:21No.1214096998+
>これどうしたらいいの
キャラによるが判定で潰す
近距離からラッシュ小技
サプレッサー的な技を出す
中攻撃等に刺し返す形でラッシュを出す
等で工夫してくれ
68924/07/23(火)11:42:25No.1214097016+
リュウは飛竜の拳も覚えるか?
69024/07/23(火)11:42:27No.1214097028+
BOさせてからも強いのがリュウのいいところ
他にドライブゲージ削り強いキャラはBOさせてからがそこまで強くないように作られてる
ただBO状態ですら逃げる相手を追えない時があるのが辛い
69124/07/23(火)11:42:27No.1214097030+
電刃昇竜と電刃竜巻あみだして
69224/07/23(火)11:42:38No.1214097070+
凄かったね見てから大紐対空するEW
あれできるんだ
69324/07/23(火)11:42:53No.1214097136そうだねx1
>リュウは飛竜の拳も覚えるか?
カルチャーブレーンに怒られちゃう
69424/07/23(火)11:43:21No.1214097238そうだねx1
>リュウは電刃で真昇竜が強化されないのが謎
CAで電刃になるからさぁ
69524/07/23(火)11:43:45No.1214097318そうだねx1
>そろそろ上波動覚えて対空から大ダメージ取らせてくれよ
確かに!と思ったけど
スト6で剛拳みたいな上波動つけたとしても
パリィにラッシュ仕込んで上弾だったときだけ確定取れるみたいな対策ありそうで嫌だな……
69624/07/23(火)11:43:53No.1214097347+
余りにもリュウで昇竜でなさ過ぎてJ中POD竜巻SA3が勝ちパターンになってる
69724/07/23(火)11:43:54No.1214097350+
>おかしい…電刃波動拳は当たったら確定でピヨるはずなのに…
3ですら確定じゃないよ!
69824/07/23(火)11:44:06No.1214097384そうだねx1
>>リュウは飛竜の拳も覚えるか?
>カルチャーブレーンに怒られちゃう
もう無いだろ
69924/07/23(火)11:44:16No.1214097419+
リュウの豆知識
大P→真・波掌撃は実は1段階タメれる
難しいが中Pや中足からもいける
真・波掌撃の本来の無敵はタメると1-9F直だしだと1-13Fだが微タメすることで1-19Fまで延ばすことが出来る
70024/07/23(火)11:44:22No.1214097446+
リュウはインパクト返せる猶予フレーム増やしてくれ
中足でも間に合わないのかよってなる
70124/07/23(火)11:44:23No.1214097451+
電刃溜めてるのに竜巻はともかく昇竜が強化されないのどこに電刃溜めてるんだよってなる
70224/07/23(火)11:44:47No.1214097527そうだねx1
俺はAKI使い
これまでは〇〇さえ強化してくれれば…と言い続けていたが前回パッチで想像以上の強化をもらってこれ以上望むものがなくなってしまった
緊急調整が必要なほど強いと思われてもないし今がちょうど良くてナーフが怖い
70324/07/23(火)11:44:57No.1214097561+
師匠みたいに投げで上に飛ばしてCA繋がるとか面白そうじゃん?
70424/07/23(火)11:45:15No.1214097612+
ラッシュインパクトすりゃええ
70524/07/23(火)11:45:21No.1214097629+
>風の拳にしようよ
記憶違いじゃなければこれ当てたら相当グロいことになったような…
70624/07/23(火)11:45:29No.1214097666+
いくじぇい!は真似しなくていいからね
70724/07/23(火)11:45:31No.1214097673+
>師匠みたいに投げで上に飛ばしてCA繋がるとか面白そうじゃん?
いぐじぇ!!
70824/07/23(火)11:45:38No.1214097695+
ラッシュして阿修羅で下がってく豪鬼なんなの
70924/07/23(火)11:46:11No.1214097814+
>ラッシュして阿修羅で下がってく豪鬼なんなの
前にカワノが研究してたが一部キャラのOD無敵がすかせたはず
71024/07/23(火)11:46:27No.1214097856+
>ラッシュして阿修羅で下がってく豪鬼なんなの
相手起き上がりに後ろ阿修羅で無敵技釣れたりするカオス
71124/07/23(火)11:46:29No.1214097865+
https://img.2chan.net/b/res/1214075766.htm
71224/07/23(火)11:46:31No.1214097873+
電刃波動をガー不にして当たったらスタンにしたらいいじゃんねえ
71324/07/23(火)11:46:37No.1214097902+
>俺はAKI使い
>これまでは〇〇さえ強化してくれれば…と言い続けていたが前回パッチで想像以上の強化をもらってこれ以上望むものがなくなってしまった
>緊急調整が必要なほど強いと思われてもないし今がちょうど良くてナーフが怖い
使い手が少ないしプロシーンで大暴れって程でもないし案外基準点くらいに収まる気がする
71424/07/23(火)11:46:45No.1214097926+
どうせどのリュウ使いも柔道して勝ってるだけなのは事実なんだからいくじぇいしたいよ
71524/07/23(火)11:46:54No.1214097953+
上の方になってくるとBOさせてもコイツSAあるんだよな…ってはしょハラするの戸惑うときある
71624/07/23(火)11:46:57No.1214097967+
>真・波掌撃の本来の無敵はタメると1-9F直だしだと1-13Fだが微タメすることで1-19Fまで延ばすことが出来る
ごめんここ1-18Fだった
71724/07/23(火)11:47:41No.1214098136+
AKIはコンボ痛すぎない?
71824/07/23(火)11:47:54No.1214098175+
風の拳実装はありだな
71924/07/23(火)11:48:15No.1214098255+
やはり当身か
私も同行する
72024/07/23(火)11:48:22No.1214098278+
リュウはあのラッシュで中段択通したり柔道するか立ち回り波動嫌がって飛ぶ相手に昇竜すれば勝てる
対策しっかりされたら俺はたかしになる
72124/07/23(火)11:48:57No.1214098396+
でもさぁスト5の不抜とかどうだったじゃんねぇ?
72224/07/23(火)11:49:50No.1214098589+
リュウは5の当て身技一個くらいもってこい
あんだけあって何で全部置いてくるんだ
72324/07/23(火)11:50:12No.1214098678+
>AKIはコンボ痛すぎない?
中足ラッシュ出来ないからダメージソース少ないし中距離キャラと思わせて中距離の差し合いゲロキツいんです
画面端のコンボ火力くらいは見逃してつかぁさい
72424/07/23(火)11:50:19No.1214098707+
ベガのラッシュ大P挙動が面白くて好き
72524/07/23(火)11:50:32No.1214098758+
リュウは空対空もうちょっとリターンくれよってなるけど一部除いて他のキャラもそこまでリターンないんだよなってなった
一部がリターンありすぎだろってなったけど
72624/07/23(火)11:50:33No.1214098767+
リュウはOD昇竜をガードさせて有利にしよう
72724/07/23(火)11:50:34No.1214098774+
>リュウは5の当て身技一個くらいもってこい
>あんだけあって何で全部置いてくるんだ
少しずつ強くなる
それでいいんだ
72824/07/23(火)11:50:38No.1214098788+
豪鬼の斬空が後ろジャンプで出ないの逃げ弱くしたいからなの分かるんだけど相手の前ジャンを後ろジャン中pで落とした時は派生させてくれない?
72924/07/23(火)11:51:06No.1214098875+
ベガの火力見てるとリュウやマリーザももっと火力あっていいのでは?という錯覚に陥る
73024/07/23(火)11:51:14No.1214098899+
>中足ラッシュ出来ないからダメージソース少ないし中距離キャラと思わせて中距離の差し合いゲロキツいんです
>画面端のコンボ火力くらいは見逃してつかぁさい
下がる相手にただの中足当てても弱K届かなくて何もないとかよくあるしな……
73124/07/23(火)11:51:14No.1214098902+
>リュウは5の当て身技一個くらいもってこい
>あんだけあって何で全部置いてくるんだ
コマンドが埋まっているからなー
73224/07/23(火)11:51:22No.1214098932+
真っ昼間から地獄のガイルミラーしてしまった…平日昼間のタイムアップ勝利はあまりにも終わりすぎてる…
73324/07/23(火)11:51:39No.1214099008+
>豪鬼の斬空が後ろジャンプで出ないの逃げ弱くしたいからなの分かるんだけど相手の前ジャンを後ろジャン中pで落とした時は派生させてくれない?
竜巻で
73424/07/23(火)11:52:01No.1214099103+
豪鬼は空対空で斬空使ってコンボするのずり〜ってなる
73524/07/23(火)11:52:16No.1214099158+
>真っ昼間から地獄のガイルミラーしてしまった…平日昼間のタイムアップ勝利はあまりにも終わりすぎてる…
相手も終わってんなと思ってるからイーブン
73624/07/23(火)11:52:18No.1214099163+
>リュウはOD昇竜をガードさせて有利にしよう
挙動が面白いからいいな
無敵は削除で
73724/07/23(火)11:52:31No.1214099221そうだねx2
リュウの話題だけでこれだけ盛り上がるのは
やはり使用率高いからだろうな
73824/07/23(火)11:53:21No.1214099389+
>リュウの話題だけでこれだけ盛り上がるのは
>やはり使用率高いからだろうな
あと強化のアイデアを出しがいがある性能だから妄想が楽しい
73924/07/23(火)11:53:32No.1214099433+
リュウのOD昇龍だけ追加で2ゲージ払ってセビキャンできたらいいじゃんねえ
OD昇龍セビキャンSA1でありがたや〜しようよ
74024/07/23(火)11:53:53No.1214099518そうだねx1
>>リュウの話題だけでこれだけ盛り上がるのは
>>やはり使用率高いからだろうな
>あと強化のアイデアを出しがいがある性能だから妄想が楽しい
ウメちゃんのリュウの強化案無茶苦茶で笑ったのもいい思い出
74124/07/23(火)11:54:36No.1214099678そうだねx1
リュウって「あと1個でかい変更来たら変わるんだけどな」みたいなとこをスト5から一生漂ってる
74224/07/23(火)11:55:00No.1214099754+
>リュウのOD昇龍だけ追加で2ゲージ払ってセビキャンできたらいいじゃんねえ
>OD昇龍セビキャンSA1でありがたや〜しようよ
4ゲージでSA1だとさぁとはなるがヒット時限定でSAならなんでも当たるならアリか
74324/07/23(火)11:55:25No.1214099866+
>ウメちゃんのリュウの強化案無茶苦茶で笑ったのもいい思い出
逃がさん!
74424/07/23(火)11:55:29No.1214099881+
誰かダルシムや本田で盛り上がってくれ
74524/07/23(火)11:56:19No.1214100068+
リュウの焦らす調整だけは上手い
74624/07/23(火)11:56:38No.1214100139そうだねx2
やっぱ俺の考えた最強の調整案は盛り上がるな
74724/07/23(火)11:56:48No.1214100177+
マリーザは今ダイヤグラム的に勝率どうなのか
大会では見なくなったが
74824/07/23(火)11:57:04No.1214100239そうだねx1
>誰かダルシムや本田で盛り上がってくれ
本田削除うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
74924/07/23(火)11:57:06No.1214100247+
>誰かダルシムや本田で盛り上がってくれ
あいつらが強くなって喜ぶの使い手だけだろ!弱体化案とか文句なら盛り上がれるかもしれない
75024/07/23(火)11:57:11No.1214100272+
俺が本田改造するなら頭突きを3回まで軌道変更できるようにするね
75124/07/23(火)11:57:45No.1214100407+
ホンダちゃん人形も出せるようにするか
75224/07/23(火)11:57:46No.1214100418+
サブで使うのに覚えること少ないコンボ簡単でめちゃくちゃ遊びやすいからなリュウ
75324/07/23(火)11:58:07No.1214100494+
>俺が本田改造するなら頭突きを3回まで軌道変更できるようにするね
ブレイブルーにお帰り下さい
75424/07/23(火)11:58:10No.1214100515+
リュウもフラッシュナックル覚えたら?
75524/07/23(火)11:58:13No.1214100530+
>本田削除うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
鬼畜のレス
75624/07/23(火)11:58:17No.1214100539+
本田改造するならとりあえずCVこおろぎさとみにして見た目もそれに合わせるかな
75724/07/23(火)11:58:37No.1214100637+
>俺が本田改造するなら頭突きを3回まで軌道変更できるようにするね
汚いガロン
75824/07/23(火)11:58:38No.1214100639+
ダルシム本田は弱いぐらいがちょうどいいというか
弱いけど使い手が達人なら戦える…
みたいな性能じゃないとサムいことになる
75924/07/23(火)11:58:38No.1214100644+
じゃあ本田に幻影陣つけよう
なんか相撲の神が宿ったとかで
76024/07/23(火)11:58:47No.1214100682+
集中!に当て身属性つけよう
76124/07/23(火)11:59:19No.1214100806+
>俺が本田改造するなら頭突きを3回まで軌道変更できるようにするね
3回前後ろに軌道変更か・・・
2回削って3回目は後ろ移動
76224/07/23(火)11:59:20No.1214100814+
百巻で踏みつけたあともう一度浮いて頭突きで落ちてこれるようにしよう
76324/07/23(火)11:59:23No.1214100834+
ダルシムについては弱体化案すら出ない
誰もわからない
76424/07/23(火)11:59:44No.1214100927+
とりあえず本田の見た目をkofの雛子にしよう
76524/07/23(火)11:59:52No.1214100967+
すげえ浅いこと言うけどダルシムはフロート大パンナーフされるかもしれない
76624/07/23(火)11:59:53No.1214100968+
>じゃあ本田に幻影陣つけよう
>なんか相撲の神が宿ったとかで
ちゃんこを転身にするか
76724/07/23(火)12:00:03No.1214101026そうだねx1
>ダルシムについては弱体化案すら出ない
>誰もわからない
ダルシムは弱体化案次第ではマジで勝てなくなりそうだから別の意味でむずそう
76824/07/23(火)12:00:20No.1214101101+
>やっぱ俺の考えた最強の調整案は盛り上がるな
これだな
76924/07/23(火)12:00:21No.1214101108+
失礼するでゴワス!
77024/07/23(火)12:00:22No.1214101125+
壁を破壊できる様にして押し出したら体力に関わらず勝ちにしよう
77124/07/23(火)12:00:23No.1214101132+
EVO見てると結局中足ラッシュや押しつけ行動できるキャラが強いゲームだからそれらが貧弱なら一定ラインより上には行けんよ
77224/07/23(火)12:00:31No.1214101170+
ライトニング本田ビーストになれ
77324/07/23(火)12:00:37No.1214101192+
百貫で相手の真上ジャストで落ちたら肛門から吸い取って一撃KOにしよう
77424/07/23(火)12:00:56No.1214101287+
相撲ステップにアーマー付いたらどうなるかなー
77524/07/23(火)12:01:10No.1214101343+
>百貫で相手の真上ジャストで落ちたら肛門から吸い取って一撃KOにしよう
どこのジーコだよ
77624/07/23(火)12:01:32No.1214101437+
>汚いガロン
その立ち位置は既にブランカが
77724/07/23(火)12:01:40No.1214101472+
ベガのヘッドプレスもズレたら肛門から吸い取るハメになるぞ
77824/07/23(火)12:01:52No.1214101523+
>壁を破壊できる様にして押し出したら体力に関わらず勝ちにしよう
あれ接触判定や軸の処理がいい加減だったせいで攻めてた側が落ちることが良くあったのが大変よろしくなかった
77924/07/23(火)12:01:52No.1214101524+
本田は下中Pの発生早くするだけでだいぶ世界変わりそう
たぶん調整した人も使い道わかってなさそうなOD鉄砲の立ち喰らいにもメスを入れてほしいけど
78024/07/23(火)12:02:32No.1214101693+
>EVO見てると結局中足ラッシュや押しつけ行動できるキャラが強いゲームだからそれらが貧弱なら一定ラインより上には行けんよ
一つ引っ掛かればコンボから端近くまで連れてかれるとか考えるとやっぱ中足ラッシュは全キャラ持ってるべきなのでは?
78124/07/23(火)12:02:36No.1214101708+
とりあえずモダン百貫をSPで出せるようにして欲しい
78224/07/23(火)12:02:38No.1214101718+
>ベガのヘッドプレスもズレたら肛門から吸い取るハメになるぞ
CAの最後のセリフがクズがからクソがになってしまうな
78324/07/23(火)12:02:56No.1214101789+
リュウは心眼と入り身と一心を使い分けるテクキャラにしよう
78424/07/23(火)12:03:43No.1214101999+
もうリュウはラッシュ早くすればいいだろ
78524/07/23(火)12:03:48No.1214102025+
>EVO見てると結局中足ラッシュや押しつけ行動できるキャラが強いゲームだからそれらが貧弱なら一定ラインより上には行けんよ
2ゲージ溜まったらはいこいつらのターンみたいなキャラはそろそろなんとかすべきではないかと思う
78624/07/23(火)12:04:10No.1214102130+
>一つ引っ掛かればコンボから端近くまで連れてかれるとか考えるとやっぱ中足ラッシュは全キャラ持ってるべきなのでは?
てかなんで持ってねえキャラがいんの?って思う
投げキャラにないよは分かるとしても
78724/07/23(火)12:04:30No.1214102217+
いま使用率見てきたけどルーキーとかアイアン帯の使用率トップってジュリちゃんなんだな
女キャラはテクニカルになる傾向があるので
もっと初心者にも分かりやすくてキャッチーな女キャラ作っといた方がいいんじゃないか
78824/07/23(火)12:04:39No.1214102248そうだねx1
本田が弱いのは分かるけど本田が活躍する環境は見たくない
78924/07/23(火)12:05:01No.1214102343+
中足ラッシュあるJPやマリーザと戦いたいかと言われるとNoだわ…
79024/07/23(火)12:05:04No.1214102363+
ジャスパにリスク増やせよはまだ言い続ける
79124/07/23(火)12:05:05No.1214102364+
平日の昼間なのにやたら勢い出たな
79224/07/23(火)12:05:11No.1214102393+
>一つ引っ掛かればコンボから端近くまで連れてかれるとか考えるとやっぱ中足ラッシュは全キャラ持ってるべきなのでは?
AKIやキンバリーが出来たらやばすぎでしょあとガイルもそうか
79324/07/23(火)12:05:38No.1214102515そうだねx1
>もっと初心者にも分かりやすくてキャッチーな女キャラ作っといた方がいいんじゃないか
OK!マリーザ!
79424/07/23(火)12:05:44No.1214102544+
ベガのラッシュはモーションも速度もあれギャグだろってくらい面白い
79524/07/23(火)12:06:00No.1214102614+
中足ラッシュがほしいのですが…
79624/07/23(火)12:06:02No.1214102623+
>てかなんで持ってねえキャラがいんの?って思う
>投げキャラにないよは分かるとしても
嫌だよ中足ラッシュするDJとかJPとか
79724/07/23(火)12:06:10No.1214102657そうだねx1
>AKIやキンバリーが出来たらやばすぎでしょあとガイルもそうか
出来る前提でバランス調整しろって言ってんの!
79824/07/23(火)12:06:13No.1214102681+
でもさラッシュっていうならベガくらい全力で走ってほしいよ
見ろよ豪鬼のジジイが無理して走ってる感
79924/07/23(火)12:06:35No.1214102778+
あと2シーズンくらいしたら全キャラ中足ラッシュは常備してんじゃないの
80024/07/23(火)12:06:38No.1214102792+
ザンギのゴッドミドルやたら叩かれたけど上で言われてるようなそこからラッシュで攻め込めるとかキャンセルでコンボ決められるわけでもない通常技なんてあれくらいの性能ないとこのゲームキツくね?と思う
80124/07/23(火)12:06:47No.1214102832+
ベガはOD無敵増やすだけでいいよ
80224/07/23(火)12:07:15No.1214102947+
>ザンギのゴッドミドルやたら叩かれたけど上で言われてるようなそこからラッシュで攻め込めるとかキャンセルでコンボ決められるわけでもない通常技なんてあれくらいの性能ないとこのゲームキツくね?と思う
お、おう
80324/07/23(火)12:07:15No.1214102949+
DJはヒット時がすっ転んでるところに3ゲージ使って走りこむバカキャラになるじゃん
80424/07/23(火)12:07:20No.1214102973+
>でもさラッシュっていうならベガくらい全力で走ってほしいよ
>見ろよ豪鬼のジジイが無理して走ってる感
一瞬タメがいる様な走り方いいよね…いやもう阿修羅のポーズで滑れよ
80524/07/23(火)12:07:28No.1214103005+
まぁザンギはこの性能なら体力10000で良くね?とはなる
80624/07/23(火)12:07:29No.1214103011+
ベガは弱体化される組だろ間違いなく
80724/07/23(火)12:07:49No.1214103107+
走ってるやつはまだ良いよマノンのはなんなんだよ踊ってないで走れ
80824/07/23(火)12:07:58No.1214103147+
>OK!マリーザ!
そういやそうだった…
80924/07/23(火)12:08:09No.1214103184+
中足は当てた後のフレーム良くて崩しとして強いタイプもある
AKIとか本田とか
81024/07/23(火)12:08:23No.1214103241そうだねx1
中足の間合いの外で置けるからゴッドなんだよ
81124/07/23(火)12:08:31No.1214103280そうだねx1
>そういやそうだった…
真面目な話キンバリーの顔が良くないのが原因
81224/07/23(火)12:08:45No.1214103334+
ガイルは簡単にラインを上げられないことと引き換えのあの強さだから
中足ラッシュ付けたら弾の硬直増やしたりしてバランス取るわけだけど
それって結局個性無くすしかない
81324/07/23(火)12:09:05No.1214103431+
豪鬼はラッシュといい投げといいジジイのモタつきが妙にリアルなんだよな…
81424/07/23(火)12:09:14No.1214103471+
あとはSA2が使いやすいかってのもあるなと思う
81524/07/23(火)12:10:05No.1214103722+
>ザンギのゴッドミドルやたら叩かれたけど上で言われてるようなそこからラッシュで攻め込めるとかキャンセルでコンボ決められるわけでもない通常技なんてあれくらいの性能ないとこのゲームキツくね?と思う
一部のキャラに極端に相性が出るのが問題だったからねアレは
強い弱いの問題じゃないよ
81624/07/23(火)12:10:11No.1214103747+
貧弱で走れないジジイなのになんで火力高いんだよ
81724/07/23(火)12:10:16No.1214103769+
秘孔新血愁ですよね?
81824/07/23(火)12:10:47No.1214103912そうだねx1
>>そういやそうだった…
>真面目な話キンバリーの顔が良くないのが原因
キンバリーこそテクニカル全開じゃねえか
81924/07/23(火)12:10:56No.1214103962+
キャンセルラッシュ可能=必殺技キャンセル可能だからノーマルヒット中足キャンセル必殺技が強すぎるキャラ出てくるしそうそう変わらないと思うよ
82024/07/23(火)12:11:29No.1214104142+
ステップも遅いしもしかしてガチでおじいちゃんだから急に動くのきつい調整にしてるのか…?
82124/07/23(火)12:11:38No.1214104186そうだねx1
ゴッドミドルより壊れてた杖は1年放置してたからこその反省だ
早くドリームと入れ替えと竜巻もつぶしてくれ
82224/07/23(火)12:11:48No.1214104232+
>>そういやそうだった…
>真面目な話キンバリーの顔が良くないのが原因
面白レスのとこ悪いけどキンバリー別に使いやすいキャラじゃないだろ


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