二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721653217080.png-(4396 B)
4396 B24/07/22(月)22:00:17No.1213954407+ 23:17頃消えます
昔のドラクエはいちいちボタン二回押さないと会話できなかったってマジ?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/22(月)22:00:51No.1213954684そうだねx31
3回だよ
方角指定しないとダメだから
224/07/22(月)22:02:05No.1213955238+
FCのボタン配置がな
324/07/22(月)22:03:01No.1213955667そうだねx7
>3回だよ
>方角指定しないとダメだから
 きた
にし ひがし
 みなみ
ガキだったからこれで画面と方角の関係を覚えた
424/07/22(月)22:03:03No.1213955677+
. きた
にし ひがし
 みなみ
524/07/22(月)22:03:09No.1213955728そうだねx3
「べんりボタン」の導入がSFC5だったかな
他のゲームでは既にだったが便利だったな
624/07/22(月)22:04:28No.1213956331そうだねx1
まあファミコンのボタン数でそれを求めるのは酷だろう
724/07/22(月)22:05:06No.1213956601+
昔のドラクエはいちいちカセットふーふーしないと遊べなかったってマジ?
824/07/22(月)22:06:08No.1213957046そうだねx2
とびらコマンドでドアあけるのめんどかった
924/07/22(月)22:06:10No.1213957068そうだねx6
>昔のドラクエはいちいちカセットふーふーしないと遊べなかったってマジ?
やったらダメだぞみんなやってたけど
1024/07/22(月)22:06:20No.1213957112そうだねx1
ドラクエはまだマシな方で話す前に開くコマンドウインドウの展開が遅くてテンポ悪かったり
街の人がちょこまか動き回ってなかなか捕まえられなかったりするのも多かった
1124/07/22(月)22:06:51No.1213957309+
> きた
>にし ひがし
> みなみ
>ガキだったからこれで画面と方角の関係を覚えた
ガキだったけどコマンド配置と位置関係でなんとなくやってた
1224/07/22(月)22:06:52No.1213957311+
初代らへんそもそも設計思想からして違うしね
いちいち命令を入力してた打ち込みコマンド式の定型簡略化だから
1324/07/22(月)22:07:12No.1213957429そうだねx1
初代は正面姿しかないけど装備に応じて見た目変わるから凄いよな
1424/07/22(月)22:10:26No.1213958730+
隣接状態からもう一回NPC側に移動で接触して会話するってタイトルもあったりしたけどあれは会話が暴発して地獄なんだよな…
1524/07/22(月)22:11:46No.1213959251+
扉なんか開ける以外ないだろ!階段とか上り下りするだけだろ!
ってまぁそりゃそうなんだけど前が打ち込み入力だとなかなかその発想に至れないよね
扉じっくり調べたりとか階段で何か拾うとかも無いわけでは無いし…
1624/07/22(月)22:13:10No.1213959829+
ローグとか全てにいちいちコマンド打たなきゃいけないの現代から見たらきつすぎるよなあ
1724/07/22(月)22:13:22No.1213959906+
「しらべる」ではなく「とる」
1824/07/22(月)22:15:55No.1213961030+
FCでワンボタンはファイナルファンタジー位しか思い浮かばんな
1924/07/22(月)22:16:48No.1213961428+
昔のドラクエって毎回りせっとぼたん押しながら電源切らなきゃいけなかったってマジ?
2024/07/22(月)22:18:09No.1213962049+
今のコントローラとかボタンいっぱいあるんだから
口笛とか穴掘りとかルーラとか使うのにコマンドウインドウ辿らせないで欲しい
2124/07/22(月)22:19:39No.1213962677そうだねx2
>FCでワンボタンはファイナルファンタジー位しか思い浮かばんな
FFはスカ殴り(既に敵を倒していた場合行動がロストする)が無かったり先進的な事多かったな
2224/07/22(月)22:19:57No.1213962818+
Vtuberの配信見てたら下が南ってのが理解できないとか腑に落ちないのが多くて
あーーそっかーーーってなった
2324/07/22(月)22:20:21No.1213962993+
昔のドラクエは壺やタンスの中身を調べられなかったからな…
2424/07/22(月)22:22:38No.1213963900+
南って下ではないというか下とは限らないもんな…
2524/07/22(月)22:26:05No.1213965319+
親に聞いてみたはいいものの
結局なんだかわからなかったな東西南北
2624/07/22(月)22:26:40No.1213965534+
Zorkやるか…
2724/07/22(月)22:26:48No.1213965611+
南半球で生まれたゲームって上下の概念が逆なんだろうか
2824/07/22(月)22:27:15No.1213965780+
ファミコンはボタン少ないもんな
2924/07/22(月)22:27:52No.1213966033+
紙の地図見なくなったってのもあるのかもしれん
3024/07/22(月)22:28:43No.1213966351+
imgにレスするのは何十回もクリックするけどね
3124/07/22(月)22:29:28No.1213966621+
ふっかつのじゅもんのめんどくささと比べたらボタン押す回数が少し増えるくらいなんでもない過ぎる…
3224/07/22(月)22:29:34No.1213966664そうだねx1
むしろ壺やら割るようになった方が怖い
3324/07/22(月)22:29:37No.1213966687+
>imgにレスするのは何十回もクリックするけどね
便利ボタンでスタンプ会話する未来があるのかもしれん
3424/07/22(月)22:30:28No.1213967066+
>ファミコンはボタン少ないもんな
その上スタートとかセレクトに機能振るにはプレイヤーの熟練度が足りない
3524/07/22(月)22:31:28No.1213967443そうだねx1
>FCでワンボタンはファイナルファンタジー位しか思い浮かばんな
扉開けや会話のしやすさだけじゃなく
シーフや飛空艇での移動速度向上とかもあの当時よく実装したと思うわ
3624/07/22(月)22:31:48No.1213967559そうだねx1
SFC始まった当初はXやYを余らせたりとかすることも多かった
そのくせ十字+ボタンみたいな複雑で暴発しそうなコマンドは入れる
3724/07/22(月)22:31:49No.1213967564そうだねx1
FFがワンボタンで話すと調べるを同じ動作にしたの画期的だったのでは
3824/07/22(月)22:32:42No.1213967898そうだねx3
>FFはスカ殴り(既に敵を倒していた場合行動がロストする)が無かったり先進的な事多かったな
言うてIとIIはスカ有るんじゃなかったかな
3924/07/22(月)22:34:04No.1213968437+


4024/07/22(月)22:42:22No.1213971689+
べんりボタンができたのって6からだったっけ
4124/07/22(月)22:42:57No.1213971947そうだねx1
>べんりボタンができたのって6からだったっけ
5
4224/07/22(月)22:45:17No.1213972826そうだねx1
6から導入はぶつかれば自動で扉開けるやつだな
4324/07/22(月)22:46:51No.1213973464+
初プレーが3だったから宝箱の取り方も階段の降り方もわからんかった
コマンドにとるとかおりるとかあんのに…
説明書は読まなかった
4424/07/22(月)22:48:04No.1213973935そうだねx1
FF1は会話ウインドウがいちいちミュイーンってゆっくり開くのがテンポ悪い
4524/07/22(月)22:49:00No.1213974273+
>結局なんだかわからなかったな東西南北
南北は割と覚えられるんだけど東西が難しい
東は右 西は東 お互いの文字数が逆でなんとか覚えた
あと茶碗を持つほうが左
4624/07/22(月)22:49:15No.1213974361+
>>3回だよ
>>方角指定しないとダメだから
> きた
>にし ひがし
> みなみ
>ガキだったからこれで画面と方角の関係を覚えた
もっと後のシリーズだけど俺もDQで東西南北覚えたな…
4724/07/22(月)22:50:45No.1213974904+
DQみたいにゲーム画面にメニュー被せるよりFFみたく画面全部メニューに切り替えるほうが楽なんだっけ?
4824/07/22(月)22:50:54No.1213974968+
>>結局なんだかわからなかったな東西南北
>南北は割と覚えられるんだけど東西が難しい
初DQが5だったからサンタローズから西がアルカパ東がラインハットで左右覚えたな
4924/07/22(月)22:51:55No.1213975337+
>「べんりボタン」の導入がSFC5だったかな
>他のゲームでは既にだったが便利だったな
SFC版5の後FC版4やったから不便で最初戸惑った
5024/07/22(月)22:56:30No.1213977042+
FFはドラクエと2年違ってるから単純比較もなんだけど
まあなんかあの時代にしてはおかしなことをやりまくってる
5124/07/22(月)22:57:12No.1213977309+
ゲームセンターCXのドラクエ回でも有野課長がなんでやってなってたな
5224/07/22(月)22:59:45No.1213978185+
初代ウルティマとかの時代までさかのぼるとゲームとして殆ど成立してないんじゃ?とさえ思える訳分からないシステムだよね
5324/07/22(月)23:05:10No.1213980162+
wiz辺りと比べるとこれでもかなり親身になってくれてるんだけど現代だとまだまだ足りない
5424/07/22(月)23:06:43No.1213980711+
扉に罠がある可能性が否定できなかったからな
今はもう無いのが前提になってるけど
5524/07/22(月)23:07:06No.1213980835そうだねx1
この時期のPCとかは1年経つだけで画面の描画が完了するまでの速度が数段早くなるみたいな感じで
その秒数を「凄いもの」としてアピール出来るレベルだった
5624/07/22(月)23:08:21No.1213981290+
>wiz辺りと比べるとこれでもかなり親身になってくれてるんだけど現代だとまだまだ足りない
いかにゲームがユーザーフレンドリーに進化したか実感するよね
それこそ今やるとSFC6あたりですら不便
5724/07/22(月)23:08:59No.1213981509+
かいだんもある1が特殊というか2以降が整理されたというか
5824/07/22(月)23:09:18No.1213981616+
コマンド入力
文字通りプログラムの様に命令をキーボードで入力するを簡略化したもんだしなドラクエ1の頃とか
5924/07/22(月)23:09:59No.1213981884+
宝箱開けようとしたら毒ガス出てきたとか無いだけドラクエは有情
6024/07/22(月)23:10:32No.1213982078+
デストラップの描画速度が日本最高速の0.5秒!とかやってたあたり当時スクウェアのプログラミングは特筆すべき状態だったと考えられる
6124/07/22(月)23:12:02No.1213982630+
>コマンド入力
>文字通りプログラムの様に命令をキーボードで入力するを簡略化したもんだしなドラクエ1の頃とか
戦闘時にコマンド?って聞いてくるの1だけだよね


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