二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721466287291.jpg-(31913 B)
31913 B24/07/20(土)18:04:47No.1213060901そうだねx3 19:34頃消えます
今作ってるジーコはエロのおまけにゲームって感じだけど
いずれはゲーム部分もやり込めるジーコを作りたいもんだ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/20(土)18:07:54No.1213061824そうだねx2
デフォ戦を面白くしたい〜
224/07/20(土)18:10:10No.1213062565+
自分は素材ファイルを日本語で管理してたマン!
そして一からファイル名を英語に置き換えて一日が終わったマン!
324/07/20(土)18:12:29No.1213063376そうだねx3
どうして俺はシナリオ進行でマップのNPCがみんな会話内容変わるなんてシステムにしちゃったんだろうな…
424/07/20(土)18:15:22No.1213064241+
ストーリーが面白ければそっちの方がいいし…
524/07/20(土)18:15:36No.1213064313+
最初っからフルスロットルで堕ちてるせいで段階堕ちが書けない!
624/07/20(土)18:16:27No.1213064624+
エロくて絵も好みなのにゲーム部分がかったるい!
724/07/20(土)18:17:10No.1213064890そうだねx8
fu3750949.png
fu3750950.png
fu3750951.zip
ラバーと戦闘員ができた…がこれでいいのかは自信が持てない
824/07/20(土)18:18:40No.1213065409+
クソエンカ率!
デフォ戦!
負けると普通にゲームオーバー!
924/07/20(土)18:18:46No.1213065447+
しゅごい…
1024/07/20(土)18:21:36No.1213066379+
システム作るのは楽しいがテキストが辛いな
ついいらん作り込みに逃げてしまう
1124/07/20(土)18:23:16No.1213066924そうだねx1
>ついギャグに逃げてしまう
だったら殺していたよ
1224/07/20(土)18:23:56No.1213067118そうだねx2
>クソエンカ率!
これは許せんけど
>デフォ戦!
>負けると普通にゲームオーバー!
これは別にデフォ戦でもバランス凝ってりゃ面白いのあるし
敗北ペナで陵辱回数増えたり戦闘中に使った回復アイテム消えるのとか嫌でどうせ負けたらリセットするからあんま気にしたことないなぁ
個人的に技名センスが悪かったりファイア123くらい無頓着なのはかなりマイナス
1324/07/20(土)18:24:00No.1213067140+
>システム作るのは楽しいがテキストが辛いな
>ついいらん作り込みに逃げてしまう
イベントとイベントつなげる部分の何でもないテキストめんどくさいのは小説と同じだなあってなる
1424/07/20(土)18:26:40No.1213068077そうだねx2
変な名前や分かりにくい名前付けるくらいならヒール123とかの方がいいと思っててすまない…
1524/07/20(土)18:26:56No.1213068156+
エロトラップダンジョン作りてえな
1624/07/20(土)18:29:35No.1213068962+
>変な名前や分かりにくい名前付けるくらいならヒール123とかの方がいいと思っててすまない…
プレイする時に説明文見るのめどいだろうし
1724/07/20(土)18:32:56No.1213070026+
>ラバーと戦闘員ができた…がこれでいいのかは自信が持てない
女戦闘員イメージ通りだ!ありがとう!
1824/07/20(土)18:34:24No.1213070519+
元ネタがシ〇ッカーだから当然なんだけど意外とかっこいいよりで俺の戦闘員へのイメージがダメなのかもしれない
1924/07/20(土)18:35:34No.1213070934+
>変な名前や分かりにくい名前付けるくらいならヒール123とかの方がいいと思っててすまない…
例えば
ラ・グルシャンド(輝かしい剣技で切り刻む技)
みたいに造語の必殺技っぽいのにエフェクトがショボくて釣り合ってなかったり
焔舞(生命の炎を活性化させ味方を回復する技)
水流舞(水で攻撃する物理属性の技)
みたいに名前から効果がわかりにくかったりするのも命名センスの一環だと思う
2024/07/20(土)18:37:40No.1213071648+
わかりづらいのはかなりマイナス
123はわからんでもないけどなあぐらいのほんのりマイナスじゃね
2124/07/20(土)18:38:32No.1213071901+
ぶっちゃけ魔法+数字でもよくない?
三つぐらいならともかく
汎用技の技名ぜんぶなんかそれっぽいのにしろとか言われたら
めんどくさすぎるし絶対見づらい
2224/07/20(土)18:38:39No.1213071933+
やっぱりすごいぜホイミベホイミ
2324/07/20(土)18:38:59No.1213072014+
なのでⅠⅡⅢにします
ⅣとⅥの見分けがわからないという苦情が飛んできます
2424/07/20(土)18:40:41No.1213072565そうだねx1
>やっぱりすごいぜホイミベホイミ
ほっほっほっ…ドラクエも海外版だと123じゃったのじゃ…
2524/07/20(土)18:41:30No.1213072832+
嘘だろファイア123良いだろ…
2624/07/20(土)18:44:07No.1213073612+
>やっぱりすごいぜホイミベホイミ
実際ドラクエFFの命名は凄いよ
メラはメラメラで炎ってわかってメラミだからメラの強いバージョンねってすぐわかるし
2724/07/20(土)18:44:48No.1213073815+
一番好きなのはわてり
2824/07/20(土)18:45:06No.1213073895+
>三つぐらいならともかく
>汎用技の技名ぜんぶなんかそれっぽいのにしろとか言われたら
>めんどくさすぎるし絶対見づらい
スキル本で覚えられる汎用ならファイアでいいんだけど
ユニークキャラのユニーク特技はキャラの個性の部分だから凝ってて欲しい
2924/07/20(土)18:45:21No.1213073970+
>嘘だろファイア123良いだろ…
でも今更FFで123表記にされたらダサいし…
3024/07/20(土)18:45:51No.1213074102+
>メラはメラメラで炎ってわかってメラミだからメラの強いバージョンねってすぐわかるし
でもよぉ
最近はバギムーチョとんファイジャとか変なの多いぜ
3124/07/20(土)18:47:00No.1213074500+
ヒール
ヒールラ
ヒールガ
3224/07/20(土)18:47:08No.1213074546そうだねx1
持続回復のリジェネはなんかスクエニ関係ないゲームとかでも色々使われててすごい
3324/07/20(土)18:47:39No.1213074704+
ヒャド(単体)→ヒャダルコ(グループ)→ヒャダイン(全体)→マヒャド(グループ)は攻撃対象に一貫性が無くて分かりにくいって!
3424/07/20(土)18:47:43No.1213074726+
>元ネタがシ〇ッカーだから当然なんだけど意外とかっこいいよりで俺の戦闘員へのイメージがダメなのかもしれない
シャドルーのアレだってかっこいいだろ!
3524/07/20(土)18:48:00No.1213074824+
リジェネレート…
3624/07/20(土)18:48:37No.1213075022+
ルイヒール
ヒール
フラットヒール
ハイヒール
3724/07/20(土)18:51:15No.1213075900+
ファイジャ最近か?
FFTってプレステだぞ
3824/07/20(土)18:52:52No.1213076428+
他は分かりやすいけどイオはなんなんだろうなドラクエ
3924/07/20(土)18:54:52No.1213077060+
じゃあ戦闘が奥深くなるために属性バトルにするか
火炎氷結疾風地震核熱衝撃重力電撃呪殺神経覚醒降魔破魔天啓祝福奇跡突撃技特殊銃撃剣斧槍鞭投具弓打撃くらいでいいかな…
4024/07/20(土)18:55:54No.1213077393+
やはり梅毒属性か
4124/07/20(土)18:57:18No.1213077815そうだねx1
>やはり梅毒属性か
有効属性はペニシリン系で
4224/07/20(土)18:58:18No.1213078124+
ツクールデフォ戦が属性パズルゲーになるのはどうすりゃ良いんだろ
4324/07/20(土)18:58:41No.1213078256+
属性の話になるとメガテンが取り沙汰されるけど実際遊ぶとなあなあでいけるよね
相手がどれを無効か吸収するかだけ気をつければいい
4424/07/20(土)18:59:02No.1213078362+
>>やはり梅毒属性か
>有効属性はペニシリン系で
仁ジーコ初めて見た
4524/07/20(土)18:59:52No.1213078593+
同じザコを属性つきの攻撃で倒し続けると耐性獲得するようにしよう
4624/07/20(土)19:00:34No.1213078835+
>ツクールデフォ戦が属性パズルゲーになるのはどうすりゃ良いんだろ
まず属性を無くします
そしてエロ状態異常の属性を何種類か設定します
4724/07/20(土)19:02:25No.1213079422+
ドラクエも最終的には強い攻撃と全体回復こするだけになるし
RPGってそこまでの行程を楽しむものなのではないかと思ってる
4824/07/20(土)19:02:32No.1213079454+
>>ツクールデフォ戦が属性パズルゲーになるのはどうすりゃ良いんだろ
>まず属性を無くします
>そしてエロ状態異常の属性を何種類か設定します
わりぃな戦闘エロ無しなんだわ
4924/07/20(土)19:03:30No.1213079778+
序盤属性であれこれしてたのに中盤無属性全体攻撃魔法が手に入ってあぁもうこれだけでいいかみたいになるのもそれはそれで楽で良い…
5024/07/20(土)19:04:34No.1213080118+
属性関係ないキック!
属性関係ないキック!
5124/07/20(土)19:05:34No.1213080461+
属性弱点ありますってなってもそれを探して突くより
レベルをあげて物理で殴る方が手っ取り早い
5224/07/20(土)19:05:40No.1213080498+
>ツクールデフォ戦が属性パズルゲーになるのはどうすりゃ良いんだろ
魔壊屋姉妹みたいにローテーションスキル制を導入しよう
5324/07/20(土)19:06:17No.1213080697そうだねx1
>属性関係ないキック!
>属性関係ないキック!
命中率95%
5424/07/20(土)19:07:13No.1213081025そうだねx2
>>ツクールデフォ戦が属性パズルゲーになるのはどうすりゃ良いんだろ
>魔壊屋姉妹みたいにローテーションスキル制を導入しよう
CTは導入してるけどワンパにならんのでコレは良いってなってる
あとTP技のバランスかなあ…意図的に強くしてるんだが100TP技強すぎねえか?になった
5524/07/20(土)19:07:23No.1213081074+
4属性くらいが分かりやすいんじゃない
火は水に強く水は風に強く風は火に強い
5624/07/20(土)19:08:10No.1213081321そうだねx2
いずれ普通に戦うジーコ作る時はケケーラボのお世話になるんだ
5724/07/20(土)19:09:02No.1213081618+
属性だって別に三つ巴四つ巴にしなくていいんだ
我が名は火と風に弱いマン
5824/07/20(土)19:09:10No.1213081654そうだねx1
弱点探すの面倒だろうしステートアイコン使って敵の弱点属性を常に表示しようかな…くらいに思ってる
5924/07/20(土)19:09:51No.1213081851+
ATK 3 DEF 1 HP10
Z:攻撃/前進
X:逃走/後退
6024/07/20(土)19:10:01No.1213081908+
>ドラクエも最終的には強い攻撃と全体回復こするだけになるし
>RPGってそこまでの行程を楽しむものなのではないかと思ってる
それはゲームの設計の問題で
ドラクエ型のゲームって強い武器や技を冒険で獲得する事自体がゲームの楽しみになっててそれを活用する場としてバトルがあるって側面が強いから
バトル単体でバランスを議論してもあんまり意味ないのよね
6124/07/20(土)19:10:13No.1213081962そうだねx3
デフォ戦で面白くって言うと割と昔の作品が参考になるのが面白い
6224/07/20(土)19:10:26No.1213082030+
ポチポチするのが面倒だから結局たたかう連打が一番なんだ
バフを盛ったり消されたり盛り直したりの連続になるのは面倒
6324/07/20(土)19:10:35No.1213082080+
物理も斬突殴と属性分けされててザコ敵は基本どれかの耐性持ちです!
6424/07/20(土)19:10:45No.1213082146そうだねx2
>ATK 3 DEF 1 HP10
>Z:攻撃/前進
>X:逃走/後退
DDがこの手のゲームで一番好き
デフォ戦雪道だとやっぱりテンポ悪い感じる時あって
6524/07/20(土)19:13:19No.1213083017そうだねx3
>デフォ戦で面白くって言うと割と昔の作品が参考になるのが面白い
ジーコ界隈よかフリゲ界隈のが作品としては参考になることが多い
6624/07/20(土)19:13:50No.1213083198+
ええっ全部バトルイベントで進行するデフォ戦雪道を!?
6724/07/20(土)19:14:32No.1213083434+
作業だからつまらんパズルだから面白いとは一概に言えないんだよな…戦闘回数多いと特に
6824/07/20(土)19:14:32No.1213083437+
壺のなんか2000のデフォ戦だけどぜんぜんよかったしねぇ
6924/07/20(土)19:14:51No.1213083541+
>ドラクエ型のゲームって強い武器や技を冒険で獲得する事自体がゲームの楽しみになっててそれを活用する場としてバトルがあるって側面が強いから
>バトル単体でバランスを議論してもあんまり意味ないのよね
戦闘部分楽しませるならロールプレイ部分も力入れてないと楽しめないイメージ
ストーリーやキャラの立場がしっかり作られてると戦闘もやる気出るのよね
7024/07/20(土)19:15:01No.1213083605そうだねx2
>ATK 3 DEF 1 HP10
>Z:ハイグレ/ハイグレ
>X:ハイグレ/ハイグレ
7124/07/20(土)19:16:02No.1213083934+
>ええっ全部バトルイベントで進行するデフォ戦雪道を!?
俺はそんなにスイッチ技扱えない…
せいぜい5コしか用意してねえし
7224/07/20(土)19:16:17No.1213084013+
>作業だからつまらんパズルだから面白いとは一概に言えないんだよな…戦闘回数多いと特に
親のパズルより見た岩パズルだァァァ
7324/07/20(土)19:16:19No.1213084025+
洗脳されてる…
7424/07/20(土)19:16:26No.1213084067+
偶に変に穿って考える人居るけどそもそも戦闘難易度高いって言われるゲームでも雑魚戦は基本サクサク終わるんだ
ボス戦が難しいからそういう要素必要になるねってだけなのに何故か雑魚戦にもそれ適用しようとする奴居るから変な話になる
7524/07/20(土)19:16:50No.1213084223そうだねx2
>>ATK 3 DEF 1 HP10
>>Z:ハイグレ/ハイグレ
>>X:ハイグレ/ハイグレ
私コマンドがこういう風にされちゃうの好き
ゲームだからこその興奮がある
7624/07/20(土)19:16:58No.1213084281+
やはり戦闘員といえばハイグレか!
7724/07/20(土)19:17:17No.1213084387+
>作業だからつまらんパズルだから面白いとは一概に言えないんだよな…戦闘回数多いと特に
雑魚はPT全員最強技ぶっぱでワンターンキルできるけどMPが数戦分しかもたない
ボスは耐性パズル
くらいが好みのデフォ戦かなぁ
7824/07/20(土)19:17:55No.1213084599そうだねx2
レベル上げ要素なしは逆に言うとレベル上げてごり押しが効かないってことだから…
7924/07/20(土)19:18:57No.1213084969そうだねx1
セックスしたらばステータスアップで茶を濁すぜ
ついでドーピングアイテムとステアップイベントかけてるぜ
8024/07/20(土)19:19:03No.1213085015そうだねx1
>親のパズルより見た岩パズルだァァァ
そういうお約束をギャグにしてるの好き
岩を何回か動かすと岩が砕けてどうすんだよコレ…みたいな会話が始まったりするの
8124/07/20(土)19:19:05No.1213085031そうだねx2
コマンド改変いいよね…
8224/07/20(土)19:21:51No.1213086029+
ジーコスレ開いた時にパズルって目に入るとちょっとパイズリかと思うよね
8324/07/20(土)19:22:28No.1213086259+
壺のゲームだとこれ超短編だけど今でも思い出すくらい好き
戦闘シンプルだけど解法が話やタイトルとよくマッチしててこんなの作りたい
fu3751172.zip
8424/07/20(土)19:22:54No.1213086436+
>ジーコスレ開いた時にパズルって目に入るとちょっとパイズリかと思うよね
ドルフィンウェーブのやりすぎですね
8524/07/20(土)19:26:24No.1213087764そうだねx1
>>>ATK 3 DEF 1 HP10
>>>Z:ハイグレ/ハイグレ
>>>X:ハイグレ/ハイグレ
>私コマンドがこういう風にされちゃうの好き
>ゲームだからこその興奮がある
ゲームでこうなってどうすんだよこれ!!って困るのが好きだ
ちょっとマゾだからかもしれない
8624/07/20(土)19:27:28No.1213088182+
選択肢→選んだシュートシーン再生したらさっきの選択肢に戻る→また選択肢選ぶけどさっきの選択肢は見えないって流れ作りたい〜
多分相談するまでもなく普通に作れる〜
8724/07/20(土)19:28:01No.1213088402+
>弱点探すの面倒だろうしステートアイコン使って敵の弱点属性を常に表示しようかな…くらいに思ってる
便利だなそれ
名前に火弱点ドラゴンとかつけるしかないのかと思ってた
8824/07/20(土)19:28:58No.1213088754そうだねx1
>壺のゲームだとこれ超短編だけど今でも思い出すくらい好き
>戦闘シンプルだけど解法が話やタイトルとよくマッチしててこんなの作りたい
>fu3751172.zip
雪道ゲーあるあるだけどもステータス値なんて3か4ありゃ十分ゲームになるの良いよね
伝説の夢女子の愛さださだ死も良い
8924/07/20(土)19:29:10No.1213088811+
>>弱点探すの面倒だろうしステートアイコン使って敵の弱点属性を常に表示しようかな…くらいに思ってる
それするならもう属性いらない
9024/07/20(土)19:29:37No.1213088964+
>乳首弱点ドラゴン
9124/07/20(土)19:30:05No.1213089139そうだねx1
>>>弱点探すの面倒だろうしステートアイコン使って敵の弱点属性を常に表示しようかな…くらいに思ってる
>それするならもう属性いらない
そんなことはねえぞ?最近のポケモンやったことない?
9224/07/20(土)19:30:08No.1213089176+
今の光はいったい…?
それよりハイグレしないとね!
9324/07/20(土)19:30:25No.1213089278そうだねx2
>>乳首弱点ドラゴン
いけ!乳首ねぶりスライム!!
9424/07/20(土)19:30:33No.1213089329+
みやぶるシステムいれるか戦闘中もモンスター図鑑開ける設定にすればいけるぜ
9524/07/20(土)19:30:56No.1213089507+
>乳首弱点ドラゴン
ドラゴンの乳首を責められる猛者はいるのか!?
9624/07/20(土)19:31:31No.1213089734+
戦闘スイッチ技で演出ガンガンやりてえなあ
9724/07/20(土)19:31:32No.1213089744+
この辺りには乳首弱点ドラゴンが現れるから気をつけて!
9824/07/20(土)19:31:42No.1213089822+
四月馬鹿達の宴みたいに弱点看破してれば自動で対応属性うってくれてもいいぞ!
9924/07/20(土)19:31:44No.1213089838そうだねx1
おまんこ!おまんこ!
10024/07/20(土)19:32:06No.1213089969+
(ドラゴンって乳首あるのか…?)
10124/07/20(土)19:32:20No.1213090071+
>>>>弱点探すの面倒だろうしステートアイコン使って敵の弱点属性を常に表示しようかな…くらいに思ってる
>>それするならもう属性いらない
>そんなことはねえぞ?最近のポケモンやったことない?
シリーズ物で最初からそういうもんだという下地があるのとジーコ程度じゃ違うって
10224/07/20(土)19:32:27No.1213090137+
属性パズルって結局同じコマンドを連打する事に終始するからあんまり好きじゃない
属性は実弾と魔法の2つ位に絞って防御力減少みたいな搦め手を前提にしたり
第二のHPとしてスタミナがあったり敵の攻撃を読んでカウンターとか出来る方が楽しい
異論は認める
10324/07/20(土)19:32:29No.1213090153+
弱点が乳首おっぱいおまんこアナルに別れてるシステムは確かに面白いだろうが…
10424/07/20(土)19:32:55No.1213090326+
実際作っててエロ一切ねえデフォ戦はジーコ主流ではねえかなー思う
10524/07/20(土)19:32:56No.1213090329そうだねx1
>(ドラゴンって乳首あるのか…?)
哺乳類じゃないんだしおっぱい無い方が好き
柔らかいのはお腹でいい
10624/07/20(土)19:33:14No.1213090459+
>弱点が乳首おっぱいおまんこアナルに別れてるシステムは確かに面白いだろうが…
デカパイデカケツまんこで三すくみのジーコならここで見た
10724/07/20(土)19:33:21No.1213090518+
>弱点が乳首おっぱいおまんこアナルに別れてるシステムは確かに面白いだろうが…
バトルファックでは日常茶飯事だぜ!
10824/07/20(土)19:33:33No.1213090606+
属性あっても結局不遇や優遇が出てくるから…


fu3750950.png 1721466287291.jpg fu3750949.png