二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721436553109.jpg-(879828 B)
879828 B24/07/20(土)09:49:13No.1212919639そうだねx4 11:44頃消えます
ドラクエの呪文と特技の違いがよくわからない
ジゴスパークとか呪文とかわらないじゃん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/20(土)09:52:19No.1212920464+
グレープ味のスライムベホマズンだ
224/07/20(土)09:53:02No.1212920651そうだねx13
6からバランスがおかしくなった
最近の作品は調整されたけど
324/07/20(土)09:53:19No.1212920707+
リメイクで緑に戻されたスライムベホマズンだ
424/07/20(土)09:53:44No.1212920798そうだねx13
>6からバランスがおかしくなった
>最近の作品は調整されたけど
特に魔力必要としない技の方が強いバグ
524/07/20(土)09:53:59No.1212920861+
呪文のはずのマダンテが特技枠にあったりするからな6
624/07/20(土)09:54:09No.1212920918+
ジゴスパークとかビックバンとかギガスラッシュは奥義的なやつだから特技らしい
724/07/20(土)09:55:38No.1212921291そうだねx4
>>6からバランスがおかしくなった
>>最近の作品は調整されたけど
>特に魔力必要としない技の方が強いバグ
7で調整される所かもっとバランスおかしくなるの何なんだよ!
824/07/20(土)09:56:18No.1212921459そうだねx2
賢さ依存で魔法の火力が上下するようになるまで魔法不遇時代が続く
924/07/20(土)09:57:19No.1212921721そうだねx8
6はまあ新路線模索だからともかく7はもうちょい頑張れってなった
1024/07/20(土)09:57:37No.1212921790+
>ジゴスパークとかビックバンとかギガスラッシュは奥義的なやつだから特技らしい
極まった呪文はマホカンタとか効かなくなるみたいな事をやりたかったのかな
1124/07/20(土)09:58:02No.1212921889そうだねx6
リソース消費しないなら性能抑えなきゃって少しも考えてないのが凄い
1224/07/20(土)09:58:36No.1212922035そうだねx2
7の戦闘って6からシステムの進化もバランスの調整も何もされてないよね
1324/07/20(土)09:58:55No.1212922111+
ハッスルダンスが猛威を奮ったのでその後は色々調整入る
1424/07/20(土)09:59:48No.1212922320+
7が特技多過ぎた反動で8は特技すくねえなってなった
1524/07/20(土)10:00:09No.1212922390+
>>6からバランスがおかしくなった
>>最近の作品は調整されたけど
>特に魔力必要としない技の方が強いバグ
しんくうは強すぎる
1624/07/20(土)10:00:35No.1212922490+
全体攻撃特技とハッスルダンスだけしてればいい時期は確かにあった
ナーフされた後は面倒臭いと思いつつもあれはゲームとしてダメだったとも理解できた
1724/07/20(土)10:00:52No.1212922555+
魔法剣も魔術で火をつけてるわけだしな
1824/07/20(土)10:02:17No.1212922919そうだねx1
特技が無いと戦士系はたたかうしか出来なくなっちゃうし…
1924/07/20(土)10:02:21No.1212922928そうだねx1
ちょくちょくクソダサい名前があるのは何なんだ
ハッスルダンスみたいに狙ってるのはともかく
2024/07/20(土)10:02:22No.1212922932+
7は開発が難航したせいかしびれくらげがしびれスライムになってても堀井雄二が気がつかなかったのでそのまま通ったという
2124/07/20(土)10:02:47No.1212923031そうだねx3
>魔法剣も魔術で火をつけてるわけだしな
ドラクエの属性技は誰が誰に効くのかよくわからないから嫌い
だから全部回し蹴りする
2224/07/20(土)10:02:49No.1212923037+
>7の戦闘って6からシステムの進化もバランスの調整も何もされてないよね
6で強かった特技はみんな調整されてる
それ以上に壊れた特技が追加されただけで
2324/07/20(土)10:03:34No.1212923239そうだねx3
この時代は属性も耐性でマイナスされるだけのデメリットでしかないんだよな
2424/07/20(土)10:04:45No.1212923546そうだねx2
7は剣の舞が他の攻撃特技をゴミにしてる
2524/07/20(土)10:05:25No.1212923717+
物理技の全体攻撃禁止でよかったと思う
強すぎるわ
2624/07/20(土)10:06:05No.1212923891+
>>魔法剣も魔術で火をつけてるわけだしな
>ドラクエの属性技は誰が誰に効くのかよくわからないから嫌い
>だから全部回し蹴りする
メラ属性とギラ属性と火炎属性があるから分かるわけがないのだ
2724/07/20(土)10:06:28No.1212923991そうだねx5
5の仲間モンスターが無消費でブレス使えるのはワクワクしたんだけどな
2824/07/20(土)10:06:44No.1212924063そうだねx2
最強の呪文マダンテ(特技)
2924/07/20(土)10:07:30No.1212924283+
わかりやすく属性云々を作中で示してくれるようになったのは9くらいからか
3024/07/20(土)10:08:10No.1212924453+
MP回復出来る手段が限られていて呪文職はいかにボスまで節約するかだったからMP消費無しのとくぎはとんでもなかった
3124/07/20(土)10:08:15No.1212924469+
7もまだ迷走してた
メイルストロムとかマジャスティスとか
特に後者イベント習得の割に強化してもなおゴミすぎる
3224/07/20(土)10:08:28No.1212924527+
ダイの大冒険が悪い
3324/07/20(土)10:09:20No.1212924762+
攻撃魔力ついたの8からだしそれまで賢さが一部除いてほぼ飾りだったってのもすごい話だ
3424/07/20(土)10:09:35No.1212924830+
魔力を参照するのが呪文で力を参照するのが特技?
3524/07/20(土)10:09:55No.1212924913+
実際調整入ったのは9だしな…
かしこさあたりも
3624/07/20(土)10:10:03No.1212924957そうだねx7
>メラ属性とギラ属性と火炎属性があるから分かるわけがないのだ
メラは火
ギラは光
イオは爆発
メラは火
ギラは火
イオは光
メラは……
シリーズ間でブレるなや!!!!!!
3724/07/20(土)10:10:20No.1212925024+
>攻撃魔力ついたの8からだしそれまで賢さが一部除いてほぼ飾りだったってのもすごい話だ
8は賢さ参照するようになって
攻撃魔力は9から
3824/07/20(土)10:10:43No.1212925127+
メラは火ギラは閃光イオは光は統一されてるよ!
3924/07/20(土)10:11:08No.1212925242そうだねx1
攻撃回復魔力にそれぞれ別れたのは9だっけ?
4024/07/20(土)10:11:21No.1212925299+
>魔力を参照するのが呪文で力を参照するのが特技?
賢さを参照したのは8であってそれまでは何にもしてないよ
4124/07/20(土)10:11:40No.1212925402+
マヒャドぎり→ヒャド系
しんくうぎり→バギ系
いなずまぎり→イオ系
4224/07/20(土)10:11:53No.1212925454+
>7もまだ迷走してた
>メイルストロムとかマジャスティスとか
>特に後者イベント習得の割に強化してもなおゴミすぎる
ギガジャスティスはオルゴ・デミーラ封殺できたりする
4324/07/20(土)10:12:11No.1212925541+
HD2DリメイクDQ3も特技ゲーになるのかな
転職しても保持してるんだろうか
4424/07/20(土)10:12:24No.1212925590そうだねx1
>メラは火ギラは閃光イオは光は統一されてるよ!
fu3749608.png
内部的にはこんな感じ
4524/07/20(土)10:12:28No.1212925604+
弱点属性当てたときはポケモンみたいに効果音変えればいいのにね
4624/07/20(土)10:13:03No.1212925779+
>メラは火ギラは閃光イオは光は統一されてるよ!
イオは9だとか雷・爆発属性でジョーカー3だと爆発属性だぜ!
4724/07/20(土)10:13:06No.1212925791+
賢さはレベルアップ時の呪文の習得判定につかわれてる
4824/07/20(土)10:13:14No.1212925820+
メイルストロム!コーラルレイン!
4924/07/20(土)10:13:27No.1212925874+
>ギガジャスティスはオルゴ・デミーラ封殺できたりする
ギガジャティスだしマダンテ防げなくね?
5024/07/20(土)10:13:39No.1212925930+
ギラ系はスクエニ窓口と堀井雄二の二者でも解釈が異なるぞ!
5124/07/20(土)10:13:42No.1212925936+
>HD2DリメイクDQ3も特技ゲーになるのかな
>転職しても保持してるんだろうか
特技実装されても近年の調整では普通にMP消費するから
戦士系もリソース管理必要になるでしょ
5224/07/20(土)10:13:46No.1212925962+
頑張って習得したご褒美として強くて使いやすい特技もあったのかなとは思ってる
呪文はまあ…ベホマとか覚えてればそれでいいんじゃないか
5324/07/20(土)10:14:03No.1212926027+
モンスターズも入れると更にめちゃくちゃになるからな
5424/07/20(土)10:14:18No.1212926097+
呪文なんだから何か唱えてるかどうかじゃない?
5524/07/20(土)10:14:39No.1212926177そうだねx2
ギラやイオがシリーズで統一されてるわけないだろ!
スタッフですら混乱してるぞ
5624/07/20(土)10:14:42No.1212926192そうだねx1
ギラ → 炎
ベギラマ → 雷
5724/07/20(土)10:15:14No.1212926351+
呪文解説文的にはザキって昔は氷だったよね…
5824/07/20(土)10:15:20No.1212926377+
いかずちのつえから伝統的にベギラマ出るしな…
ライデイン出たら強すぎるとはいえ
5924/07/20(土)10:15:25No.1212926399そうだねx1
ギガデインは相手の体内から破壊する呪文だしな
6024/07/20(土)10:15:27No.1212926402+
ダイ大のイメージがあるかどうかでグランドクルスの印象も変わると思う
名前も相まって特技系っぽくねえ
6124/07/20(土)10:16:05No.1212926560+
こうげき魔力とかいふく魔力の概念が出てきてから呪文もちゃんと強くなってありがたい
6224/07/20(土)10:16:23No.1212926654+
他の呪文も ベ??マ で統一しろ
6324/07/20(土)10:16:30No.1212926673+
でも6や7がとくぎあるからって楽勝サクサク全クリだったイメージないぜ
まぁ呪文の立場がないだろってのはそうだけど
6424/07/20(土)10:16:48No.1212926750そうだねx1
>fu3749608.png
>内部的にはこんな感じ
ジバリアの名前嫌い…なんかドラクエの初級攻撃呪文としてピンと来ない…
ザバはしっくり来るから好き…
6524/07/20(土)10:17:34No.1212926961+
ドルマ系って何となく使ってるけど強いのかどうかすらよく分かってない
名前からメラ系より強そうな印象はあるんだけど単純に属性?的に効きそうな相手がそんなにいない
6624/07/20(土)10:17:35No.1212926966+
>いかずちのつえから伝統的にベギラマ出るしな…
>ライデイン出たら強すぎるとはいえ
エフェクトが付くようになってからは炎のエフェクトになった
6724/07/20(土)10:17:36No.1212926970+
>他の呪文も ベ??マ で統一しろ
滅茶苦茶ダサくなるからやめてくれ
6824/07/20(土)10:17:57No.1212927056+
せいけんづきが属性なしじゃなくて岩石属性なのほんとやだ
炎ブレスとメラ属性もわかれてるし
6924/07/20(土)10:18:22No.1212927152+
>でも6や7がとくぎあるからって楽勝サクサク全クリだったイメージないぜ
敵も相応に強かったしな
何より6も7もなげえ!
7024/07/20(土)10:18:37No.1212927204そうだねx2
いなずま斬り(イオ属性)
ラミアスの剣の爆発エフェクト(デイン属性)
7124/07/20(土)10:19:43No.1212927455+
>他の呪文も ベ??マ で統一しろ
ベヒャドマ!
ベイオマ!
ベバギマ!
ベデインマ!
7224/07/20(土)10:20:12No.1212927610そうだねx7
バギムーチョは今でも酷いと思う
7324/07/20(土)10:20:14No.1212927616+
岩石属性って勝手に呼んでるだけで実際のとこは特技向けの命中率調整用の耐性でしょ
7424/07/20(土)10:20:36No.1212927711+
ラミアスの追加効果はイオだっけ?
7524/07/20(土)10:20:39No.1212927729+
マヒャド斬りだけ呪文名なのがなんか納得いかん
全部呪文名にするか最初からひょうけつ斬りにしろ
7624/07/20(土)10:20:44No.1212927753+
>ドルマ系って何となく使ってるけど強いのかどうかすらよく分かってない
>名前からメラ系より強そうな印象はあるんだけど単純に属性?的に効きそうな相手がそんなにいない
11だと魔力暴走が起きやすかった
なので敵にドルマ連発する奴が大量に出てくる洞窟で事故が起きやすかった
7724/07/20(土)10:21:07No.1212927860+
>ラミアスの追加効果はイオだっけ?
ライデイン
7824/07/20(土)10:21:14No.1212927901+
6と7はとくぎはとくぎで使えるヤツとゴミが入り混じりすぎる
7924/07/20(土)10:21:21No.1212927945+
耐性装備用意するのにレアドロップ狙ったりクラフト素材集めたりしないといけない近年のドラクエのゲーム性で細かく属性分けられるのしんどいよな
特定の属性耐性山盛りにしないと倒すの厳しいボスとかただ面倒なだけ
8024/07/20(土)10:22:04No.1212928139そうだねx1
>>ラミアスの追加効果はイオだっけ?
>ライデイン
デイン系の追加攻撃だけどエフェクトがイオなんだよな確か
デインに単体攻撃のエフェクトがなかったんだろうけど
8124/07/20(土)10:22:05No.1212928143+
>バギムーチョは今でも酷いと思う
メラガイヤー
イオグランデ
マヒャデドス
あとはなんだっけ…
8224/07/20(土)10:22:06No.1212928148+
闇とか聖ダメージって何?とは思うが
メラギライオ炎の似たりよったりなの整理してこういうのでいい
8324/07/20(土)10:22:15No.1212928188+
ラミアスの剣は5の吹雪の剣を表示するようにした感じだから…
ただラミアスの方は運良ければ2体葬れる
8424/07/20(土)10:22:18No.1212928212+
堀井雄二「メラもギラもイオも3では範囲が違うだけの炎だよ」
8524/07/20(土)10:22:56No.1212928375そうだねx3
>堀井雄二「メラもギラもイオも3では範囲が違うだけの炎だよ」
これで良かったのに4から細かく分かれてるの何なの
8624/07/20(土)10:23:03No.1212928391+
初見だと絶対マヒャドデスって読んじゃうよね
8724/07/20(土)10:23:59No.1212928610+
6はいちいちとくぎ選ぶのが面倒くさくてハッサンが深く腰を落とすのを眺めてることが多かった
7はひたすらどとうのひつじしてた覚えがある
8824/07/20(土)10:24:12No.1212928664+
マヒャデどす
マヒャドです…
標準語か京都弁の違い
8924/07/20(土)10:24:17No.1212928686+
ギガデインとジゴデインどっちのほうが強いかパッと分からない人は未だに多いと思う
9024/07/20(土)10:24:18No.1212928697+
追加ダメージがデイン属性で耐性に阻まれ難いしダメージ量は攻撃力依存だし剣自体の攻撃力も高いしで
剣技系特技がもっと充実してたら環境支配できてたかもなラミアスの剣
9124/07/20(土)10:24:23No.1212928715+
ジバリア初めて見たけどこれ防御呪文じゃなくて攻撃呪文なのか…
9224/07/20(土)10:24:44No.1212928788+
京都人しかヒャド系を極められないのか
9324/07/20(土)10:25:11No.1212928893+
実際7はリソース管理を緩めてギミック寄りにはなってたんだけどプレイヤーの誰にも伝わってなかった
9424/07/20(土)10:25:16No.1212928921+
ばくれつけんをゴミにした代わりに投入されるつるぎのまい
9524/07/20(土)10:25:51No.1212929066+
単純に正拳突きに乗るだけでいいよラミアスは
9624/07/20(土)10:25:57No.1212929093+
長いこと魔法のフォローなかったしな
9724/07/20(土)10:26:04No.1212929123+
>ジバリア初めて見たけどこれ防御呪文じゃなくて攻撃呪文なのか…
毎ターンスリップダメージを与えるタイプの呪文
短期決戦がメインの雑魚戦じゃほぼ活躍しなくてボス戦だと他の技の方が優先度が高くなる立ち位置の技だ
9824/07/20(土)10:26:04No.1212929124+
>ジゴデイン
追加呪文の名前でこれはすごいしっくり来る
9924/07/20(土)10:27:00No.1212929372+
いいけどデインって神聖な雷って設定なかったっけ…?
10024/07/20(土)10:27:16No.1212929437+
BTTF見てると最上級の電撃をジゴと称するのは無意識にしっくり来てしまう
10124/07/20(土)10:27:22No.1212929457+
>ばくれつけんをゴミにした代わりに投入されるつるぎのまい
7は羊ゲーって言われるけどボスとかにミス頻発するひつじよりも
ほぼすべての敵に安定して当たるつるぎのまいの方が一枚上手だとずっと思ってる
10224/07/20(土)10:27:23No.1212929468そうだねx1
相棒はジバルンバするよりも遥かに自分が殴った方が強いから…
10324/07/20(土)10:27:25No.1212929481+
>いいけどデインって神聖な雷って設定なかったっけ…?
相手の体内を直接破壊する呪文だぞ
10424/07/20(土)10:27:31No.1212929509そうだねx2
しばらく魔法は大して強くないくせにメタが多い謎の存在になってたからな
10524/07/20(土)10:27:45No.1212929544+
もとは雷は勇者の特権みたいな所あったけど
敵もどんどん使い始めた印象
10624/07/20(土)10:28:35No.1212929756+
ギラにしてもデインにしてもモンスターが使えるときもあるし
10724/07/20(土)10:28:37No.1212929765そうだねx1
地獄スパーク!地獄デイン!
10824/07/20(土)10:28:59No.1212929851+
>ばくれつけんをゴミにした代わりに投入されるつるぎのまい
つるぎのまいが強いだけでばくれつけんの性能はほぼ一緒だろ
覚えるのがめちゃくちゃ遅くなったのが悪い
10924/07/20(土)10:29:05No.1212929881+
>もとは雷は勇者の特権みたいな所あったけど
>敵もどんどん使い始めた印象
5で勇者がメインじゃなくなると共に配られ始めたね
6ではドレアムみたいな悪玉も普通に使うように
11024/07/20(土)10:29:24No.1212929966+
>BTTF見てると最上級の電撃をジゴと称するのは無意識にしっくり来てしまう
地獄の雷を召喚です!ジゴワットでなく!
11124/07/20(土)10:29:30No.1212929986+
>>いいけどデインって神聖な雷って設定なかったっけ…?
>相手の体内を直接破壊する呪文だぞ
エフェクト付いてからはそんな事なくなったよ
11224/07/20(土)10:29:56No.1212930088+
>5で勇者がメインじゃなくなると共に配られ始めたね
>6ではドレアムみたいな悪玉も普通に使うように
5のライオネックはともかくドレアムが悪玉かと言われると
11324/07/20(土)10:30:24No.1212930197そうだねx1
7で爆裂拳を覚えるバトルマスターって覚える特技ゴミすぎてほぼゴッドハンドのために仕方なく通過する感じなんだよな…
11424/07/20(土)10:30:40No.1212930245+
>5のライオネックはともかくドレアムが悪玉かと言われると
魔神で忘れそうになるが最初の肩書は伝説の大悪魔だぞ
11524/07/20(土)10:30:45No.1212930263+
11勇者は剣技とるより先にデイン系とりにいったほうが強かった
11624/07/20(土)10:30:58No.1212930313+
ボス敵にも軍隊ガニみたいな物理耐性にガッツリ寄ったタイプがいれば…
11724/07/20(土)10:31:20No.1212930406+
>5のライオネックはともかくドレアムが悪玉かと言われると
間違いなく悪玉だよ!
11824/07/20(土)10:32:25No.1212930645+
ダークなんて名前に付いてるやつが悪くないわけないだろ?
11924/07/20(土)10:32:32No.1212930670+
ジゴデイン増やしてミナを別の意味に分離したのはいいと思う
ダイの逆輸入かも知れんが
12024/07/20(土)10:32:35No.1212930683+
耐性ゲーでモンスター仲間にしたらまあバランス悪くなるよね
12124/07/20(土)10:32:38No.1212930697+
ぷるぷる…ぼくわるいドレアムじゃないよ
12224/07/20(土)10:32:51No.1212930749+
耐性的に強すぎるからなんだろうけど
雷系の名前なのにギラ系イオ系の特技が多すぎる…
12324/07/20(土)10:33:36No.1212930917そうだねx1
>メラガイヤー
>イオグランデ
>マヒャデドス
ギラグレイドはカッチョイイと思う
12424/07/20(土)10:34:31No.1212931131そうだねx2
>イオグランデ
いつ見ても車の名前すぎる
12524/07/20(土)10:34:46No.1212931188+
今の最上級のネーミングは別にいいけど
イオナズンやベギラゴンやらのネーミングのほうが秀逸だったとは思う
12624/07/20(土)10:34:52No.1212931213+
ジバじゃダメだったのかな
12724/07/20(土)10:35:08No.1212931285+
ゾーマは分かるけどガイヤーって何なんだろう
もしかしてゴッドマーズが元ネタ?
12824/07/20(土)10:35:31No.1212931383+
ベロニカのイオグランデの掛け声が良い
12924/07/20(土)10:35:50No.1212931449+
いなずま(イオ系)
13024/07/20(土)10:36:02No.1212931488+
マジックバリアでいやお前その名前でとくぎじゃないんかいってなって
マジャスティスでなんだその名前!ってなって
各最上級で俺の知ってるドラクエじゃない…ってなった
でもゲーム自体はちゃんとドラクエなのでなんで呪文のネーミングだけ急に軸がズレたのか未だにわからん
13124/07/20(土)10:36:08No.1212931501+
道具使用の効果とか公式もちょくちょく混乱してたな
13224/07/20(土)10:36:27No.1212931577+
>賢さ依存で魔法の火力が上下するようになるまで魔法不遇時代が続く
やまびこメラゾーマとかマダンテとかくそ強いから不遇か?って疑問になる
13324/07/20(土)10:36:32No.1212931603+
ジバリアは後年のネーミングでは好きな方だけどジバルンバがふざけすぎだと思う
13424/07/20(土)10:37:04No.1212931735+
ドガンタロス…
13524/07/20(土)10:37:13No.1212931763+
マバリアだとFFと被るから…
13624/07/20(土)10:37:17No.1212931779そうだねx3
子供が喜ぶ語感ではあると思う
大人は過去への思い入れが強すぎる
13724/07/20(土)10:37:32No.1212931824+
ドルマ自体が新しめではあるけどドルマドンは割と昔の最上級な感じのネーミングだと思う
ただドルモーアのセンスがスケベすぎる
13824/07/20(土)10:37:32No.1212931825+
でもマジックバリアあいつ地味に強いんだよな
13924/07/20(土)10:37:41No.1212931867+
マホアゲル!
14024/07/20(土)10:38:00No.1212931943+
>マホアゲル!
MPパサー
14124/07/20(土)10:38:07No.1212931971+
>でもマジックバリアあいつ地味に強いんだよな
6だと隠し仕様みたいな感じになっててかなり無法な性能してる
14224/07/20(土)10:38:09No.1212931978+
>ジバじゃダメだったのかな
ジバリア…
14324/07/20(土)10:38:19No.1212932008+
>ジバリアは後年のネーミングでは好きな方だけどジバルンバがふざけすぎだと思う
ふざけてないネーミングで正統進化したらどうなると思う?
俺じゃ想像つかん
14424/07/20(土)10:38:19No.1212932011そうだねx1
>子供が喜ぶ語感ではあると思う
>大人は過去への思い入れが強すぎる
でもこのシリーズやってるのおじさんおばさんばっかりのような…
14524/07/20(土)10:38:21No.1212932021+
全体攻撃は魔法使いの特権だったのに
特技で戦士系も全体攻撃できるようになり魔法使いの存在意義が弱くなってしまった感ある
戦士なら攻撃力も体力もあるし
14624/07/20(土)10:38:42No.1212932113+
>マバリアだとFFと被るから…
ドラクエの方が先なんだよな…
14724/07/20(土)10:39:07No.1212932229+
>でもこのシリーズやってるのおじさんおばさんばっかりのような…
少なくとも初出のモンスターズは子供がやってただろ
14824/07/20(土)10:39:15No.1212932261+
ギラって灼熱属性じゃないんだ…
14924/07/20(土)10:39:24No.1212932299+
>>子供が喜ぶ語感ではあると思う
>>大人は過去への思い入れが強すぎる
>でもこのシリーズやってるのおじさんおばさんばっかりのような…
少なくとも11Sで一回止まるまではDQMもコンスタントに出しててずっと子供人気はあったんだ
だから11も全年齢にヒットしたし
15024/07/20(土)10:39:26No.1212932309+
>全体攻撃は魔法使いの特権だったのに
>特技で戦士系も全体攻撃できるようになり魔法使いの存在意義が弱くなってしまった感ある
>戦士なら攻撃力も体力もあるし
特技よりブーメランと破壊の鉄球がまず悪いと思う
15124/07/20(土)10:39:30No.1212932329+
なぜイナヅマがイオ系なのか
15224/07/20(土)10:39:48No.1212932403+
>>賢さ依存で魔法の火力が上下するようになるまで魔法不遇時代が続く
>やまびこメラゾーマとかマダンテとかくそ強いから不遇か?って疑問になる
やまびこ手に入るとしても終盤が多いし調整のためか削除されることもままあるから強いのはやまびこという感が強い
15324/07/20(土)10:40:03No.1212932471+
瞑想で回復までできるぜ
15424/07/20(土)10:40:05No.1212932476+
>6だと隠し仕様みたいな感じになっててかなり無法な性能してる
なんで単純なダメージカットじゃなくてあんな変な仕様してるんだ
15524/07/20(土)10:40:19No.1212932545+
メラ、ギラ、ヒャド、バギ、イオ、ザバの2音と
デイン、ドルマ、ベタンの3音で攻撃呪文のランクが違う感じがするの好き
ジバリアは知らん
15624/07/20(土)10:40:31No.1212932595+
>ギラって灼熱属性じゃないんだ…
バトルロードでは独立した灼熱属性だったから間違いではない
演出的にも炎との違い全くわかんないけど…
15724/07/20(土)10:40:35No.1212932617+
バイキルトが段階踏んだのは正解だと思う
15824/07/20(土)10:40:42No.1212932645+
ペスカトレの効果を見てなんか納得できる感
15924/07/20(土)10:40:45No.1212932663+
>子供が喜ぶ語感ではあると思う
子供の頃って語感的にはかっこいい方が好きじゃなかった?
むしろ年取った今こそ進んで変な名前を付けるようになった
16024/07/20(土)10:40:45No.1212932664+
かしこさやこうげき魔力あるんだから4段階目作らなくてもよかったんじゃないかなとは未だに思ってる
16124/07/20(土)10:41:01No.1212932729+
チョイキルト!
16224/07/20(土)10:41:15No.1212932788+
おっさんは自分の好きなシリーズを自分たちの世代しかやってないと思いたがる生き物なんだ
東方とかでも小中学生に人気って事実を認めたがらない層がいる
16324/07/20(土)10:41:19No.1212932803+
ドラクエぽさなしダサネーミングなのに一部特技まで軽減する有能過ぎるマジックバリア
16424/07/20(土)10:41:30No.1212932841+
>ギラって灼熱属性じゃないんだ…
1と2は内部的には属性なし
3と10と11は炎
4〜8は炎っぽいなにかよくわからないもの
16524/07/20(土)10:41:56No.1212932949+
6とか7くらいまでなら敵グループをしっかり真面目に設定したら呪文の全体攻撃のメリットはもう少し出せたと思う
16624/07/20(土)10:42:10No.1212933009+
DQ1だとギラは火球でベギラマは雷撃らしいから
そもそもギラ系は最初から迷走してた
16724/07/20(土)10:42:17No.1212933031+
敵が魔法を主に使う場合も対処しやすくてありがたくなるケース多いよね
16824/07/20(土)10:42:34No.1212933108+
最近になって大分是正されたように見えて結局特技に頼る場面のが多い気がする
16924/07/20(土)10:42:46No.1212933151+
6のかしこさなんてマジの死にステだからな
リメイクで改善さるかと思ったらそのままだった……
17024/07/20(土)10:43:12No.1212933241+
>DQ1だとギラは火球でベギラマは雷撃らしいから
>そもそもギラ系は最初から迷走してた
1や2は種類するないしフレーバーだしその辺は別におかしくない
3から本格的に整理よ
17124/07/20(土)10:43:19No.1212933273+
まず耐性の設定が100%から始まって75%…50%となってて
ダメージ上昇に繋がらなかった時代がね
17224/07/20(土)10:43:20No.1212933275+
>6のかしこさなんてマジの死にステだからな
>リメイクで改善さるかと思ったらそのままだった……
かっこよさですら多少使い道はあるのに…
17324/07/20(土)10:43:33No.1212933350+
>DQ1だとギラは火球でベギラマは雷撃らしいから
>そもそもギラ系は最初から迷走してた
まあその頃は系って概念なくて攻撃呪文1と攻撃呪文2でしかないからな
17424/07/20(土)10:43:36No.1212933362+
過去作のかしこさのことずっとよくわからないままだ
7は呪文に補正とかなかったよね?
17524/07/20(土)10:43:48No.1212933414+
FFの〜ラや〜ガのような上位系共通な言葉があるわけじゃないからなあ
そのまま受け入れるしかない
17624/07/20(土)10:43:49No.1212933418+
かしこさが意味あった作品の方が少ないだろう7以前は
17724/07/20(土)10:44:29No.1212933570+
呪文覚える速さに関係したり
仲間が言うこと効く確率に影響したり
17824/07/20(土)10:44:39No.1212933613+
3 最大MPの上昇と呪文習得レベルに影響 最大MPの仕様はFC版とリメイクで異なる
4 呪文習得レベルに影響
5 仲間モンスターのかしこさが20未満の時は命令を聞かない
6 死にステ
7 世界ランキング協会の「かしこさ部門」で競う
※電撃PlayStationによるとAIの行動に影響する
8 攻撃呪文の威力に関係
9以降 消滅し代わりに「こうげき魔力」と「かいふく魔力」が登場した
17924/07/20(土)10:44:42No.1212933625+
5の仲間モンスターのかしこさが1番意味あったと思う旧作では
18024/07/20(土)10:44:58No.1212933701+
転職で賢さ上がる代わりにHP下げます!とか平気でやってくるのは狂ってる
18124/07/20(土)10:45:03No.1212933724+
>かしこさが意味あった作品の方が少ないだろう7以前は
3あたりのMPの最大値に関わるから意味あるって論は
じゃあ最初からMPの成長曲線決めればよくない?ってずっと思ってる
かしこさのたねに不具合出てるし
18224/07/20(土)10:45:12No.1212933770+
FC版はかしこさが低いと適正LVになっても呪文を覚えないらしいがそんな状況にならないのが酷い
18324/07/20(土)10:45:42No.1212933886+
ブレス軽減で一貫して重要ではあるがどういう訳か魔法系の炎吹雪は素通しで燃え盛る火炎の球や凍てつく冷気投げつけにも無力なフバーハもうちょっと汎用性持って?
18424/07/20(土)10:45:49No.1212933923+
7は1ターン目スクルト×2マジックバリアフバーハ
2ターン目以降ハッスルダンス×2アルテマソード×2でだいたい何でも倒せるバランス
18524/07/20(土)10:45:50No.1212933928+
>>バギムーチョは今でも酷いと思う
>メラガイヤー
>イオグランデ
>マヒャデドス
>あとはなんだっけ…
ギラグレイド
ドルマドン
ジゴデイン
ベタドロン
ジバルンバサンバ
18624/07/20(土)10:45:53No.1212933944+
そう考えると9がかなり革命的な作品だな
実際にプレイして見るとインフレゲーなのだが
18724/07/20(土)10:46:18No.1212934053+
>ジバルンバサンバ
サンバは一応更に上の派生だろ!
18824/07/20(土)10:46:28No.1212934094+
>ふざけてないネーミングで正統進化したらどうなると思う?
>俺じゃ想像つかん
開発も想像つかなかったから今の状態なんだろうな…
18924/07/20(土)10:46:34No.1212934125そうだねx2
>6 死にステ
ほんとに許さん
19024/07/20(土)10:46:42No.1212934150そうだねx1
攻撃魔力と回復魔力に分けた弊害でバギ系はますます可哀想なことになった
19124/07/20(土)10:46:45No.1212934164+
ドラクエ9では戦士系がスキルでダメージ+状態異常攻撃できるので便利でそればかり使ってた
一方魔法使いは魔法使ってもダメージだけとか状態異常だけとプラスアルファがない
ちょっとバランス考えた方がいい気がする
19224/07/20(土)10:46:58No.1212934221+
7のコンテストはメガネだったか帽子だったかをつけて突破するやつだっけか
19324/07/20(土)10:47:13No.1212934304+
5までは呪文は5文字以下ってルールがあって
それが逆にいい方向に働いてた感じはある
19424/07/20(土)10:47:31No.1212934373+
34の頃から習得レベルが1か2変わった程度で大した意味ねーやんと思ってます
19524/07/20(土)10:48:07No.1212934509+
>5までは呪文は5文字以下ってルールがあって
>それが逆にいい方向に働いてた感じはある
緩和されたから晴れて英語使えるぜ!
19624/07/20(土)10:48:18No.1212934559+
>>6 死にステ
>ほんとに許さん
ミレーユバーバラはこれ+かっこよさが高いせいで実質的な合計ステが悲惨なことに…
19724/07/20(土)10:48:19No.1212934568+
一度リストラされたギラ系に悲しき過去…
19824/07/20(土)10:48:19No.1212934569+
全体攻撃のオノ無双が便利だった
19924/07/20(土)10:48:23No.1212934580+
かしこさ/しんこうじゃダメだったのかなあと今でも思う
20024/07/20(土)10:48:32No.1212934622+
バランスは11でやっと形になったと思う
10での長い調整のおかげとも言う
20124/07/20(土)10:49:01No.1212934746+
>ドラクエ9では戦士系がスキルでダメージ+状態異常攻撃できるので便利でそればかり使ってた
>一方魔法使いは魔法使ってもダメージだけとか状態異常だけとプラスアルファがない
>ちょっとバランス考えた方がいい気がする
魔力かくせい込みで十分バランス取れてたと思うけどね
いくとこまでいくとあれだけど
20224/07/20(土)10:49:01No.1212934747そうだねx2
いやあ11は状態異常での雑調整でしょ
20324/07/20(土)10:49:04No.1212934764+
>7は1ターン目スクルト×2マジックバリアフバーハ
>2ターン目以降ハッスルダンス×2アルテマソード×2でだいたい何でも倒せるバランス
アルテマソード覚えたような段階だとハッスルダンスの回復量物足りなくない?
20424/07/20(土)10:49:07No.1212934778+
>34の頃から習得レベルが1か2変わった程度で大した意味ねーやんと思ってます
わかった
じゃあ賢さを参照しなくするわ
20524/07/20(土)10:49:36No.1212934883+
攻撃はレベルと装備で強くなる代わりに単体で魔法はある程度固定ダメージだけど範囲攻撃出来たり覚えた時点で高威力
で区別されてた頃はちょうど良かったんだけど攻撃側が範囲武器増えて特技増えてくのに魔法側は何もなしだったからな
20624/07/20(土)10:49:36No.1212934885そうだねx2
>ジバルンバサンバがふざけすぎだと思う
20724/07/20(土)10:49:42No.1212934909+
>3 最大MPの上昇と呪文習得レベルに影響 最大MPの仕様はFC版とリメイクで異なる
かしこさが威力に関わる前は初登場の3が一番かしこさ機能してるのひどない?
20824/07/20(土)10:49:48No.1212934929+
>かしこさ/しんこうじゃダメだったのかなあと今でも思う
分かりやすさが重視される時代だから…
20924/07/20(土)10:49:48No.1212934930+
回復魔力とかってどれくらい影響するようになったの?
めっちゃ高かったらホイミでも低い時のベホイミくらいらい回復するようになる?
21024/07/20(土)10:49:59No.1212934978+
モンスターズ3ではギラは光属性
闇のドルマ系と対比になるからこれが好き
21124/07/20(土)10:50:17No.1212935056+
3のとくぎ導入がどうなるか楽しみ
絶対敵も強化されるよな
21224/07/20(土)10:50:40No.1212935155+
魔法は軽減とか反射とか対処の手段も豊富なんで敵がやってくれるとありがたい事が多い
21324/07/20(土)10:50:57No.1212935223+
7だとスクルト使えるだけでだいぶ楽になるから習得しにくいようにしっかり隠されてる
21424/07/20(土)10:51:00No.1212935233+
>3のとくぎ導入がどうなるか楽しみ
>絶対敵も強化されるよな
敵が特技使えると特技に合わせたモーションが必要になるからどうかな…
21524/07/20(土)10:51:07No.1212935256+
>モンスターズ3ではギラは光属性
>闇のドルマ系と対比になるからこれが好き
個人的には光はデイン系であって欲しい
21624/07/20(土)10:51:15No.1212935297そうだねx1
>かしこさ/しんこうじゃダメだったのかなあと今でも思う
僧侶が賢くなくても就ける職業みたいな…
21724/07/20(土)10:51:19No.1212935322+
現状だと魔王が割と使ってくるイオが光に閉じ込められてるのちょっと面白い
21824/07/20(土)10:51:48No.1212935441+
>>3のとくぎ導入がどうなるか楽しみ
>>絶対敵も強化されるよな
>敵が特技使えると特技に合わせたモーションが必要になるからどうかな…
どっちかというとダメージインフレに伴ってタフになる調整の方かなって
21924/07/20(土)10:52:21No.1212935540+
大きい声では言えないけどカタログで子宮と受精シーンに見えた
俺はもうダメだ
22024/07/20(土)10:52:28No.1212935574そうだねx2
ひらがなで「しんこう」って書かれても子供じゃわかんない可能性は高い
22124/07/20(土)10:53:28No.1212935820+
せっかく就いた上級職とかでも賢さカッコよさの補正が高い=あっ… だった
なぜこんなパラメータをシリーズすすんでも後生大事に入れてたんだ
22224/07/20(土)10:54:34No.1212936096+
回復呪文が信仰由来だとすると
ホイミスライムに信仰心があるか?ってことに
22324/07/20(土)10:55:23No.1212936316そうだねx4
テキスト1文字単位で容量削ってたような話もあったシリーズで基礎ステータス1個丸ごと死んでるのも凄え
22424/07/20(土)10:55:38No.1212936382そうだねx1
>>6 死にステ
>ほんとに許さん
言うて45も死んでるようなもんだよ
22524/07/20(土)10:56:24No.1212936579+
>6からバランスがおかしくなった
5の時点でバランスはおかしいでしょ
22624/07/20(土)10:57:08No.1212936777+
バランスのおかしさだとそれこそ2の一部なんてめちゃくちゃだぞ!
22724/07/20(土)10:57:15No.1212936794そうだねx1
>テキスト1文字単位で容量削ってたような話もあったシリーズで基礎ステータス1個丸ごと死んでるのも凄え
容量の話聞いてるとうんのよさもたいりょくもほんとに必要だったのか…って気持ちになる
INTとかVITとかLUK入れたいよねって気持ちはわかるけど
22824/07/20(土)10:57:22No.1212936826+
>回復呪文が信仰由来だとすると
>ホイミスライムに信仰心があるか?ってことに
ホイミンを見る感じだとありそう
22924/07/20(土)10:59:10No.1212937263+
>>テキスト1文字単位で容量削ってたような話もあったシリーズで基礎ステータス1個丸ごと死んでるのも凄え
>容量の話聞いてるとうんのよさもたいりょくもほんとに必要だったのか…って気持ちになる
>INTとかVITとかLUK入れたいよねって気持ちはわかるけど
そこはまあ元がwizとかそっちだしね
23024/07/20(土)10:59:14No.1212937278+
>バランスのおかしさだとそれこそ2の一部なんてめちゃくちゃだぞ!
バランス取り頑張ってるドラクエ本編ってMMOの10除いたらFCの4になるのかな
23124/07/20(土)10:59:44No.1212937417そうだねx2
>バランス取り頑張ってるドラクエ本編ってMMOの10除いたらFCの4になるのかな
FC4はだいぶ狂ってねえかな
23224/07/20(土)11:00:18No.1212937590そうだねx2
FC4はミネアがゴミじゃん?
23324/07/20(土)11:00:25No.1212937618+
RPGの知性パラメータで納得したのはジェフ位だな
23424/07/20(土)11:00:43No.1212937696そうだねx4
バランス取り一番頑張ってるのは敵が強い縛り入れた11Sだと思う
23524/07/20(土)11:01:48No.1212937962+
バランスの悪さで思いつくのは4の後なのに3人パーティに減った5かなあ
23624/07/20(土)11:02:31No.1212938149そうだねx1
リメイク入れるなら2だって大分マシだ
23724/07/20(土)11:02:52No.1212938246そうだねx1
>バランス取り一番頑張ってるのは敵が強い縛り入れた11Sだと思う
きっちり難しいけどちゃんとクリアできるようになってるもんな…
あれに恥ずかしい呪い入れてクリアしてる人とか居るけど苦行すぎる
23824/07/20(土)11:03:08No.1212938305+
>テキスト1文字単位で容量削ってたような話もあったシリーズで基礎ステータス1個丸ごと死んでるのも凄え
その当時ってまだ基本的な事はほとんど堀井雄二が一人で考えてたんだっけ?
だとしたらまぁ穴は出ても仕方ない
23924/07/20(土)11:04:54No.1212938751+
呪文と特技欄分ける意味が無くなってきてると思う最近のドラクエ
24024/07/20(土)11:05:30No.1212938891+
>6からバランスがおかしくなった
>最近の作品は調整されたけど
いや…10は特技が強いな…
24124/07/20(土)11:06:23No.1212939101+
MP消費する魔法とはなんだったのかってなる6の頃のドラクエ
しかも魔法無効化率凄くなかった?
24224/07/20(土)11:07:01No.1212939231+
>呪文と特技欄分ける意味が無くなってきてると思う最近のドラクエ
マホトーンで封じれるかが違うから…
技封じみたいなのあったっけ
24324/07/20(土)11:07:06No.1212939261+
>呪文と特技欄分ける意味が無くなってきてると思う最近のドラクエ
一つのカテゴリに行動詰め込みすぎないようにしてるんだと思う
24424/07/20(土)11:08:13No.1212939513+
>技封じみたいなのあったっけ
特技全般を封じれるのはなかったはず
踊り封じとかのカテゴリー単位で封じれるのはある
24524/07/20(土)11:09:17No.1212939832そうだねx1
>呪文と特技欄分ける意味が無くなってきてると思う最近のドラクエ
ダメージを算出する参照ステが違うんじゃないの?
24624/07/20(土)11:09:49No.1212939963そうだねx1
>FC4はミネアがゴミじゃん?
なんだかんだで物理が強いしなあ
主人公ライアンアリーナクリフトでよくなかったか…?
24724/07/20(土)11:10:15No.1212940080+
>ダメージを算出する参照ステが違うんじゃないの?
特技枠の中で攻撃力参照の技と力参照の技分かれるのやめろ
24824/07/20(土)11:10:58No.1212940268そうだねx1
>MP消費する魔法とはなんだったのかってなる6の頃のドラクエ
>しかも魔法無効化率凄くなかった?
メラミ強いじゃん
24924/07/20(土)11:11:32No.1212940440+
>>FC4はミネアがゴミじゃん?
>なんだかんだで物理が強いしなあ
>主人公ライアンアリーナクリフトでよくなかったか…?
それだと装備が足りなくね?
25024/07/20(土)11:12:44No.1212940774+
システム的にやたら難解なんだよな昔のドラクエの魔法
25124/07/20(土)11:13:24No.1212940978+
>ギラやイオがシリーズで統一されてるわけないだろ!
>スタッフですら混乱してるぞ
ギラに至っては属性統一のために一度系統まるごと削除等されたこともあるしな
このせいでシリーズ解禁の攻撃魔法はないんだっけ
25224/07/20(土)11:13:26No.1212940986+
>システム的にやたら難解なんだよな昔のドラクエの魔法
耐性はマスクデータだからリメイクやらでブーメランや鞭等が出てくると影が薄くなる
25324/07/20(土)11:14:27No.1212941287+
>>ジバルンバサンバ
>サンバは一応更に上の派生だろ!
神速メラガイアー
連続ドルマドン
氷塊マヒャデドス
烈風バギムーチョ
ジバルンバサンバ
25424/07/20(土)11:15:07No.1212941466+
一貫して輝く攻撃魔法はイオラだけの気もする
こいつは567でも輝く
25524/07/20(土)11:15:58No.1212941696+
バギクロスは英語混ざってても違和感ないのにギラグライドとかメラガイアーとかはなんか変に感じるのなんなんだろ
25624/07/20(土)11:16:34No.1212941855+
メラミとイオラはなんか活躍しやすい
敵魔法としてはベギラマがダントツ
25724/07/20(土)11:16:54No.1212941959+
>バギクロスは英語混ざってても違和感ないのにギラグライドとかメラガイアーとかはなんか変に感じるのなんなんだろ
昔から存在してるかどうか以外ないでしょ
25824/07/20(土)11:17:04No.1212941995+
>一度リストラされたギラ系に悲しき過去…
デインもだよ!
25924/07/20(土)11:17:06No.1212942011+
>メラミとイオラはなんか活躍しやすい
>敵魔法としてはベギラマがダントツ
ストーンビースト…お前と戦いたくなかった…
26024/07/20(土)11:17:35No.1212942149+
>耐性はマスクデータだからリメイクやらでブーメランや鞭等が出てくると影が薄くなる
最近は敵の耐性もゲーム内で見れるRPGが多いけど今度のリメイク3はどうなるんだろう
26124/07/20(土)11:18:32No.1212942382+
範囲武器は会心でないんだっけ
26224/07/20(土)11:18:33No.1212942386そうだねx6
グループ魔法、敵が使うと全体魔法
26324/07/20(土)11:19:16No.1212942590+
>範囲武器は会心でないんだっけ
出ないね
破壊の鉄球とかはそこが微妙
26424/07/20(土)11:19:35No.1212942666+
とにかく一番大事なステータスがHPでMPはそれと相反するバランスにしてたんだから魔法が微妙なのも当然
26524/07/20(土)11:20:37No.1212942975+
ぱっとしないステ補正からの暴れ技ばかり覚える武闘家
26624/07/20(土)11:20:37No.1212942978+
>グループ魔法、敵が使うと全体魔法
敵が使うとMPコストも実質無くなるのもずるい
26724/07/20(土)11:21:11No.1212943119+
>最近は敵の耐性もゲーム内で見れるRPGが多いけど今度のリメイク3はどうなるんだろう
輸入するか…10魔法戦士のパッシブ
26824/07/20(土)11:21:51No.1212943303そうだねx1
盗賊の特技でみやぶる入れてFFのライブラみたいになるんじゃない
26924/07/20(土)11:23:09No.1212943664+
>範囲武器は会心でないんだっけ
HD2D3はブーメランで会心出てた
27024/07/20(土)11:23:26No.1212943736+
>>範囲武器は会心でないんだっけ
>出ないね
>破壊の鉄球とかはそこが微妙
まあ破壊の鉄球振り回す時期なら持ち替えすればいいだけだし…
27124/07/20(土)11:24:44No.1212944080そうだねx2
シリーズによっては特技だろうがマルチ武器だろうが複数ヒットだろうが会心出たりしてややこしい
27224/07/20(土)11:25:49No.1212944373+
バイキルトとかテンションが連続攻撃に全部乗るとか乗らないとかもシリーズごとに違う
27324/07/20(土)11:25:54No.1212944397+
11で絶対会心撃つマンが出たからな…
27424/07/20(土)11:26:43No.1212944644そうだねx3
>盗賊の特技でみやぶる入れてFFのライブラみたいになるんじゃない
攻略とか見ない前提だと耐性見れるのって凄い効果だしそれが盗賊限定の能力になると結構影響でかいな
27524/07/20(土)11:27:30No.1212944856+
>11で絶対会心撃つマンが出たからな…
世話にはなったけどあの身も蓋もないネーミングは何なんだ…
27624/07/20(土)11:28:51No.1212945259そうだねx2
>世話にはなったけどあの身も蓋もないネーミングは何なんだ…
元は9の必殺技だから…
なんで素で撃てるんだよあいつ
27724/07/20(土)11:28:57No.1212945289+
ドラクエはずっと大味な調整だ
27824/07/20(土)11:29:11No.1212945363+
会心必中は9からなので文句はレベルファイブに行ってくれ
27924/07/20(土)11:29:46No.1212945538+
追加されて以降盗賊は硬い速い便利エッチでほぼ必須だったし…
28024/07/20(土)11:30:03No.1212945616+
>>世話にはなったけどあの身も蓋もないネーミングは何なんだ…
>元は9の必殺技だから…
>なんで素で撃てるんだよあいつ
消費64と相当エグいから…
28124/07/20(土)11:30:11No.1212945671+
>範囲武器は会心でないんだっけ
10以降は出てる
28224/07/20(土)11:32:12No.1212946256+
ベロニカでようやく魔法職って鍛えたらちゃんと強いんだと知った
28324/07/20(土)11:32:48No.1212946450+
>ベロニカでようやく魔法職って鍛えたらちゃんと強いんだと知った
鍛えて強くなる魔法使いはまだベロニカくらいしか…
28424/07/20(土)11:33:25No.1212946614+
>エッチ
ううn…
28524/07/20(土)11:34:16No.1212946882+
5のメラゾーマとか良いダメージ出てなかった?
28624/07/20(土)11:34:42No.1212947015+
会心必中は使うにしても武人系のキャラだろと思うけど
分身って何だよ
28724/07/20(土)11:35:28No.1212947238+
>5のメラゾーマとか良いダメージ出てなかった?
やまびこのぼうしのおかげで5は魔法がだいぶ強い
28824/07/20(土)11:35:51No.1212947341+
ベロニカも雑魚戦じゃ活躍するけどボス戦はルカニかマダンテみたいな感じだったような気がする
28924/07/20(土)11:36:21No.1212947475+
よく考えたらまわしげりがグループってどういうことだよ
竜巻旋風脚で敵の群れに突っ込んでるのか?
29024/07/20(土)11:36:21No.1212947476+
ジゴスパークって地獄から雷を呼び出す技じゃなかったっけ
魔力を使わずに地獄にアクセスしてるなら特技と言ってもいいんじゃね
29124/07/20(土)11:36:29No.1212947513+
呪文はやまびこありきな時も多いからやまびこは常に続投しててくれ
29224/07/20(土)11:36:30No.1212947528+
3もなんだかんだ神龍速攻目指そうと思うとメラゾーマ連打の安定感が強い
最終的な強さははやぶさモシャスだけど
29324/07/20(土)11:38:39No.1212948144+
特技ゲー言われるだけあるんだけど
魔法使わないかと言われると使うんだよな6…
29424/07/20(土)11:39:23No.1212948364+
やまびこの心得発動率50%くらいにしてくれ
29524/07/20(土)11:39:53No.1212948525+
>ジゴスパークって地獄から雷を呼び出す技じゃなかったっけ
最近は普通に手からビーム出してたりする


fu3749608.png 1721436553109.jpg