二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721368557631.png-(154437 B)
154437 B24/07/19(金)14:55:57No.1212636297そうだねx18 16:58頃消えます
最近知ったけどドラクエの防御力って4上がるごとにダメージが1減る
てことは防御力100の鎧でもたったの25しか軽減できない
ということは終盤になるほどちょっとした数値の差より耐性とか特殊効果の方が重要ってことじゃん
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/19(金)14:57:26No.1212636653そうだねx50
お気づきになりましたか
224/07/19(金)14:57:36No.1212636699+
お気付きになられましたか
324/07/19(金)14:57:57No.1212636780+
そうだよ
424/07/19(金)14:58:29No.1212636925そうだねx6
そんな計算式でダイジョブか?
524/07/19(金)14:58:35No.1212636942+
それちゃんとシリーズ共通の仕様なの?
624/07/19(金)14:59:11No.1212637082そうだねx16
序盤はダメージの値が小さいから守備力2とか3でも惜しい
724/07/19(金)14:59:13No.1212637093そうだねx6
1ダメージの差が生死を分ける序盤はともかく終盤は最上位呪文やらブレスやらが入り乱れる戦いになるからな
824/07/19(金)14:59:25No.1212637152そうだねx2
火属性ダメ30軽減は実質対火属性防御120だし
割合軽減はインフレの進んだ作品だと平気で100単位のダメージを軽減できる
924/07/19(金)14:59:47No.1212637238そうだねx5
殴られる前に殴れが一番だからなあ
1024/07/19(金)14:59:49No.1212637249そうだねx2
昔のだと素早さが守備力に足されてた気がする
だから余計特殊効果の防御が大事
1124/07/19(金)15:00:57No.1212637485そうだねx3
後半はマジでブレス系きっついからな…
1224/07/19(金)15:01:44No.1212637665+
だからDQRTAだと割と防具無視して武器から買う
1324/07/19(金)15:02:06No.1212637754+
今の装備より10ポイント高い程度の守備力の盾を
わざわざ金を貯めて買い換える必要などないということだな
ガキの頃は全く気づかなかっ
1424/07/19(金)15:02:43No.1212637926そうだねx12
そんな…村に着いたら一番防御力の高い防具を買うものでは
1524/07/19(金)15:03:00No.1212638004そうだねx32
>ガキの頃は全く気づかなかっ
装備の更新を怠ってやられたか…
1624/07/19(金)15:03:26No.1212638122+
だからシリーズ通してよく出るブレス耐性のドラゴンメイルとか毎ターン回復の神秘の鎧が見た目の数字以上に強い
逆に2のロトの鎧が割とカス
1724/07/19(金)15:03:52No.1212638234そうだねx2
中盤の防具の華魔法シリーズとドラゴンシリーズ
終盤だとどっちにも耐性あるのになる
1824/07/19(金)15:04:27No.1212638386+
>1ダメージの差が生死を分ける序盤はともかく終盤は最上位呪文やらブレスやらが入り乱れる戦いになるからな
FCDQ4のアリーナクソ強いって言うけどボスの属性攻撃でガンガンHP減るうえに
フォロー役のクリフトがマジ信用出来ねぇから困る
1924/07/19(金)15:05:17No.1212638618そうだねx4
DQ4ってはぐれ鎧店売りしてるけど耐性無いんだっけ
2024/07/19(金)15:05:21No.1212638632そうだねx6
ちょっと守備力が上がるだけの耐性のない兜とか地雷もいいところだからな…
2124/07/19(金)15:05:35No.1212638703そうだねx3
ただし耐性がバグで機能していなかったりもする
2224/07/19(金)15:06:11No.1212638879そうだねx2
ちなみにFCDQ3と4は耐性ある鎧着ると盾の耐性が消えるバグがあるぞ
2324/07/19(金)15:06:26No.1212638952+
げんまのこて良いよね…
2424/07/19(金)15:06:49No.1212639044そうだねx5
オルゴーの鎧おしゃれにしたら耐性消してくるあの鍛冶屋許さねぇ
2524/07/19(金)15:07:09No.1212639136+
>だからシリーズ通してよく出るブレス耐性のドラゴンメイルとか毎ターン回復の神秘の鎧が見た目の数字以上に強い
>逆に2のロトの鎧が割とカス
炎25%カットの耐性付いてるだろ
水の羽衣の半減に比べたら弱いけど無いより全然マシ
2624/07/19(金)15:07:12No.1212639147そうだねx3
>逆に2のロトの鎧が割とカス
バリアーが超痛いからイーブン
2724/07/19(金)15:07:14No.1212639163+
頭装備は値段の割に特殊効果付いてない事が多いから買うのは最後でいい
2824/07/19(金)15:07:35No.1212639243+
>ただし耐性がバグで機能していなかったりもする
FC4の盾はひどいね…
2924/07/19(金)15:07:42No.1212639270+
けど相手がどんな属性攻撃してくるかなんて事前にわからんし…
3024/07/19(金)15:07:57No.1212639320+
だからランダム行動で強烈な属性攻撃連発してくるPSのエビプリ戦で誰か切ってフバーハ撃てるミネア入れたくなるんだよなあ
3124/07/19(金)15:08:16No.1212639434そうだねx1
てつのたてサイコー
3224/07/19(金)15:08:23No.1212639463そうだねx7
そもそもどれにどんな耐性付いてるとか知らんかったわ
3324/07/19(金)15:08:34No.1212639519そうだねx1
>DQ4ってはぐれ鎧店売りしてるけど耐性無いんだっけ
ないね
硬いだけ
3424/07/19(金)15:08:51No.1212639604そうだねx2
>炎25%カットの耐性付いてるだろ
イオナズンに無力過ぎる…
3524/07/19(金)15:08:58No.1212639630そうだねx8
だから2ではサマルトリアの最終鎧がミンクのコートではなく
呪文を軽減できる魔法の鎧になるんですね(水の羽衣増殖テク除く)
3624/07/19(金)15:09:10No.1212639677そうだねx1
数の多い敵の攻撃にはもちろん守備力高い方がいいんだけどね
ボスとかの重い攻撃で100とか喰らう世界になると守備力40ぐらい差があってもあんま差ないんだよね…
だからスカラで100とか平気で上がるんだけども
3724/07/19(金)15:09:20No.1212639721+
終盤に売ってるクソ高い兜いいよね
3824/07/19(金)15:09:30No.1212639776そうだねx6
>ただし耐性がバグで機能していなかったりもする
奇跡裸ミラシライアン!
3924/07/19(金)15:09:32No.1212639782そうだねx5
みかわしのふくというわりと序盤で手に入る強装備
4024/07/19(金)15:09:49No.1212639863+
この防御4刻みって最新のドラクエにも引き継がれてるの?
4124/07/19(金)15:10:07No.1212639928そうだねx3
>だから2ではサマルトリアの最終鎧がミンクのコートではなく
>呪文を軽減できる魔法の鎧になるんですね(水の羽衣増殖テク除く)
問題は敵の危険な呪文ってベギラマとイオナズンだけであんま使ってくる奴いねえんだよな
結局物理が痛い
4224/07/19(金)15:10:11No.1212639949そうだねx5
>だから2ではサマルトリアの最終鎧がミンクのコートではなく
>呪文を軽減できる魔法の鎧になるんですね(水の羽衣増殖テク除く)
親父殿がシドー強すぎてロトの水の羽衣だの魔法の悪魔の鎧だのはかぶさバグで作りたくなる気持ちもわかる
4324/07/19(金)15:10:14No.1212639963+
>>ただし耐性がバグで機能していなかったりもする
>奇跡裸ミラシライアン!
はいマヒ攻撃
4424/07/19(金)15:10:24No.1212640005+
>ちなみにFCDQ3と4は耐性ある鎧着ると盾の耐性が消えるバグがあるぞ
マジかよ
3のWii移植版もそうなんかな
そうなんだろうな
4524/07/19(金)15:11:00No.1212640163+
DQ6も伝説の鍛冶屋で鍛え直すと耐性消えたよね?
4624/07/19(金)15:11:05No.1212640190そうだねx5
序盤は本当に大事だよ防御力
終盤はとにかく装備高いからな…
4724/07/19(金)15:11:07No.1212640198+
>敵の危険な呪文
ザラキ
4824/07/19(金)15:11:08No.1212640204+
スレッドを立てた人によって削除されました
https://img.2chan.net/b/res/1212611073.htm
4924/07/19(金)15:11:26No.1212640281そうだねx2
シドーの火炎痛いから使えるじゃないかロト鎧
5024/07/19(金)15:11:36No.1212640327そうだねx4
つまりフバーハやスクルト覚える方が大事…?
5124/07/19(金)15:11:38No.1212640334そうだねx2
>>だから2ではサマルトリアの最終鎧がミンクのコートではなく
>>呪文を軽減できる魔法の鎧になるんですね(水の羽衣増殖テク除く)
>問題は敵の危険な呪文ってベギラマとイオナズンだけであんま使ってくる奴いねえんだよな
>結局物理が痛い
というわけでみかわしの服も選択肢にはいるという
5224/07/19(金)15:12:01No.1212640439そうだねx12
>つまりフバーハやスクルト覚える方が大事…?
それは…はい
5324/07/19(金)15:12:14No.1212640489+
この鎧は炎耐性がありますがギラ系はカットできません!
なぜならギラは閃熱属性だからです
5424/07/19(金)15:12:23No.1212640532+
装備や敵の耐性関連はわりと最近までマスクデータだったしな
5524/07/19(金)15:12:42No.1212640608そうだねx1
スクルトの培地として考えるとやっぱり守備力も欲しい
5624/07/19(金)15:12:45No.1212640621そうだねx2
>>敵の危険な呪文
>ザラキ
完全に運ゲーやめろ
5724/07/19(金)15:12:47No.1212640631+
>つまりフバーハやスクルト覚える方が大事…?
オラッ魔法使えAI!
5824/07/19(金)15:12:49No.1212640643そうだねx2
>シドーの火炎痛いから使えるじゃないかロト鎧
シドーの場合ローレシアが耐えても後ろ二人が焦げるんだよなあ
5924/07/19(金)15:12:51No.1212640648そうだねx4
ところでスレ画買うときってワクワクするよね
6024/07/19(金)15:13:17No.1212640763そうだねx2
>敵の危険な呪文
メガンテ
6124/07/19(金)15:13:21No.1212640779+
>終盤はとにかく装備高いからな…
少なくとも街に着いたら全部更新!とかやっても無駄は多いとなりがちだと思う
宝箱からいい装備出ることもあるし
6224/07/19(金)15:13:39No.1212640852そうだねx6
かなり耐性ゲーだよねドラクエ
6324/07/19(金)15:13:43No.1212640874そうだねx4
だけどお金を貯めて装備を買うこと自体がある種の喜び成分なんだ
6424/07/19(金)15:13:52No.1212640902そうだねx3
属性とかが重視されだしたの9からだもんな
6524/07/19(金)15:14:43No.1212641096そうだねx1
>この防御4刻みって最新のドラクエにも引き継がれてるの?
はず
基本物理ダメージは(武器攻撃力+ちから)の半分
6624/07/19(金)15:14:47No.1212641106+
ブレス耐性のある鎧や盾より防御力だけは高くて何も耐性のない店売りの超高価な地雷防具いいよね…
6724/07/19(金)15:14:48No.1212641119そうだねx3
割合でざっくり軽減は強すぎる
6824/07/19(金)15:15:11No.1212641205+
他ゲーでも防御力が上がるにつれ軽減率減少度合いが低下して属性耐性盛る方がマシになったり
6924/07/19(金)15:15:24No.1212641255+
グレートヘルムとか言う高いだけで大して役に立たない兜
7024/07/19(金)15:15:26No.1212641269そうだねx2
耐性ゲーでありHPゲー
7124/07/19(金)15:15:33No.1212641301+
>>シドーの火炎痛いから使えるじゃないかロト鎧
>シドーの場合ローレシアが耐えても後ろ二人が焦げるんだよなあ
水の羽衣着てる方も耐えるぞ
残った一人は焼けるけど
7224/07/19(金)15:15:40No.1212641337そうだねx1
守備力4刻みぐらいで考えてくと装備更新のきりのよさがなんとなくわかってくる
7324/07/19(金)15:15:50No.1212641377+
ファミコン版3だと素早さが防御力に加算される関係で武道家が戦士並みの防御力あったりするけど防具が微妙で耐性スカスカだからバランス取れてたりはする
SFC版だと戦士の防御面の優位性がほとんど無くなった
7424/07/19(金)15:16:19No.1212641495そうだねx1
この時代だと防御の数値よりHPの多さがもっとダイレクトに生存性に繋がるよね
ライアンマジで頼りになる
魔法使い二人はなんかする前に死ぬイメージが凄い先行してる
7524/07/19(金)15:16:20No.1212641498そうだねx1
内部データ的なの一切知らずにやってきてたから序盤はうろこシリーズやてつシリーズ揃えるのが楽しみだった
7624/07/19(金)15:16:32No.1212641565+
>ちりょくのかぶととか言う高いだけで大して役に立たない兜
7724/07/19(金)15:16:36No.1212641583+
HP高きゃベホマで全快出来るから楽なもんよ
FFのケアルガと違って消費も安い
7824/07/19(金)15:16:37No.1212641588+
>>>シドーの火炎痛いから使えるじゃないかロト鎧
>>シドーの場合ローレシアが耐えても後ろ二人が焦げるんだよなあ
>水の羽衣着てる方も耐えるぞ
>残った一人は焼けるけど
アプリ版2はなぜかベギラマやブレスの威力が10〜20ぐらい上がってて
じごくのつかいのベギラマやシドーブレスがマジで即死ぬ威力でレベル上げざるを得なかった…
7924/07/19(金)15:16:43No.1212641612そうだねx4
>ブレス耐性のある鎧や盾より防御力だけは高くて何も耐性のない店売りの超高価な地雷防具いいよね…
リメイク3は他シリーズだと耐性がある奴が無耐性とか多くて地雷が多い…
お前のことだぞオーガシールド
8024/07/19(金)15:16:48No.1212641634+
>属性とかが重視されだしたの9からだもんな
耐性適当に増やし過ぎて整理しなかったのが問題というか…
8124/07/19(金)15:16:54No.1212641655+
でもドラクエで物理の割合軽減なんてだいぼうぎょくらいしか知らないんだけど
8224/07/19(金)15:17:05No.1212641700そうだねx3
>ファミコン版3だと素早さが防御力に加算される関係で武道家が戦士並みの防御力あったりするけど防具が微妙で耐性スカスカだからバランス取れてたりはする
>SFC版だと戦士の防御面の優位性がほとんど無くなった
光のドレスはアレすぎるけどドラゴンシールドの存在は尚大きくない?
なんで盗賊装備できるんだろうね…
8324/07/19(金)15:17:09No.1212641715+
最近はメラ系とギラ系とかイオ系とかで分類せず
完全に炎氷風雷・爆発土闇光に分類分けされたドラクエの属性たち
まぁこっちの方が分かりやすいよな…
8424/07/19(金)15:17:17No.1212641749そうだねx1
>ライアンマジで頼りになる
奇跡の剣ライアンマジで死なない
8524/07/19(金)15:17:18No.1212641752そうだねx1
>SFC版だと戦士の防御面の優位性がほとんど無くなった
言っても光のドレス1着の奪い合いになるから本当に有利取れるの1人だけだぞ
8624/07/19(金)15:17:26No.1212641794+
>ブレス耐性のある鎧や盾より防御力だけは高くて何も耐性のない店売りの超高価な地雷防具いいよね…
2から存在するミンクのコートが邪悪すぎる
8724/07/19(金)15:18:00No.1212641947+
防御力すらないあぶないみずぎ!
8824/07/19(金)15:18:11No.1212641999+
耐性なしでも神秘の鎧はあんなに使われているというのに…
8924/07/19(金)15:18:25No.1212642054+
物理ダメージを他よりちょっと減らすだけの無耐性の鎧<特定の攻撃のダメージを20だか30だか減らす耐性鎧<実質毎ターンあらゆるダメージを50減らす奇跡の鎧
9024/07/19(金)15:18:31No.1212642082そうだねx1
FCだとミンクのコートって防御力高くなかったのにね
9124/07/19(金)15:18:38No.1212642112+
>>SFC版だと戦士の防御面の優位性がほとんど無くなった
>言っても光のドレス1着の奪い合いになるから本当に有利取れるの1人だけだぞ
そしてひかりのドレスどころかマジカルスカートもない男武道家の息の根が止まった…
9224/07/19(金)15:18:42No.1212642126そうだねx2
>耐性なしでも神秘の鎧はあんなに使われているというのに…
固有能力考えたらそりゃそうだ…
9324/07/19(金)15:18:43No.1212642133そうだねx1
>耐性なしでも神秘の鎧はあんなに使われているというのに…
特殊効果つよいだろうがよえーっ!
9424/07/19(金)15:18:53No.1212642175+
リメイク3は女性優遇装備消えてるといいな…
つーか小さなメダルの報酬がつまらなさ過ぎる
奇跡の剣寄越せ
9524/07/19(金)15:18:55No.1212642198そうだねx1
こうやってドラクエの話してると旧作がやりたくなるから困る
9624/07/19(金)15:18:59No.1212642204+
>炎氷風雷・爆発土闇光に分類分け
イオはさぁ…
9724/07/19(金)15:19:12No.1212642275そうだねx2
>>SFC版だと戦士の防御面の優位性がほとんど無くなった
>言っても光のドレス1着の奪い合いになるから本当に有利取れるの1人だけだぞ
スマホ版じゃないそれ
SFCだと量産できるから悲しすぎる
9824/07/19(金)15:19:15No.1212642295+
メダル交換所に行って神秘の鎧が目に入ると一番最初に交換しようと頑張る人
9924/07/19(金)15:19:17No.1212642303そうだねx2
>FCだとミンクのコートって防御力高くなかったのにね
あれは堀井が嫁さんにねだられて買ってなんだこの値段は!?ってブチキレて実装したゴミ装備らしい
10024/07/19(金)15:19:19No.1212642314そうだねx1
>>耐性なしでも神秘の鎧はあんなに使われているというのに…
>固有能力考えたらそりゃそうだ…
全属性50軽減だもんな
10124/07/19(金)15:19:22No.1212642326+
アクセサリは状態異常完全耐性がないと安心出来ない
10224/07/19(金)15:19:26No.1212642351+
まぁでも新しい装備整えるの楽しいよね
10324/07/19(金)15:19:28No.1212642358+
比率はゲームに寄ってマチマチだけどアルテリオス式の亜種で攻撃力と防御力に係数掛けて引き算してダメージ出すゲーム結構多いからな
攻撃力1と防御力1の価値は違うのだ…
10424/07/19(金)15:19:32No.1212642371+
>耐性なしでも神秘の鎧はあんなに使われているというのに…
死ななきゃ自動回復分のダメージ無効化みたいなもんだし
アストロンと合わせても強いし
10524/07/19(金)15:19:48No.1212642423そうだねx4
>>>SFC版だと戦士の防御面の優位性がほとんど無くなった
>>言っても光のドレス1着の奪い合いになるから本当に有利取れるの1人だけだぞ
>スマホ版じゃないそれ
>SFCだと量産できるから悲しすぎる
神龍倒した後に量産できる装備に何の意味があるというのか
10624/07/19(金)15:19:54No.1212642453+
そもそも昔のドラクエって呪文のダメージほぼ固定だったよね
10724/07/19(金)15:20:05No.1212642491そうだねx5
>SFCだと量産できるから悲しすぎる
量産出来るつってもあのクソみたいなすごろく何回もやるの苦痛だよ
10824/07/19(金)15:20:09No.1212642507+
攻÷2−守÷4で本当に4の倍数以外意味ないナンバリングと
(攻−守÷2)÷2で2の倍数に意味が一応あるナンバリングがある
10924/07/19(金)15:20:16No.1212642534+
>リメイク3は女性優遇装備消えてるといいな…
>つーか小さなメダルの報酬がつまらなさ過ぎる
>奇跡の剣寄越せ
しょぼすぎてRTAでも何も使われないからな…
11024/07/19(金)15:20:23No.1212642560そうだねx3
>物理ダメージを他よりちょっと減らすだけの無耐性の鎧<特定の攻撃のダメージを20だか30だか減らす耐性鎧<実質毎ターンあらゆるダメージを50減らす奇跡の鎧
奇跡の剣と神秘の鎧まざっとる
11124/07/19(金)15:20:27No.1212642579そうだねx1
>そもそも昔のドラクエって呪文のダメージほぼ固定だったよね
昔からずっとかしこさって何の意味があるんだろって思ってた
11224/07/19(金)15:20:41No.1212642653+
昔は最終性能ばっかり意識されたから
攻略で強いSFC3戦士はかなり見直されたな…
盗賊は力やHPとかそれほどでもないし
11324/07/19(金)15:20:50No.1212642690+
>そもそも昔のドラクエって呪文のダメージほぼ固定だったよね
一定のダメージレンジに補正かかるとかそんなのだった覚えがある
かしこさバカ高くてもメラはメラゾーマにはならない
11424/07/19(金)15:20:52No.1212642703+
>昔からずっとかしこさって何の意味があるんだろって思ってた
3はかしこさ高いと呪文覚えるの早くなったはず
11524/07/19(金)15:21:09No.1212642764そうだねx1
3の男は羽衣着てもらって…
ドレス比較しても被ダメ10差しかつかないから誤差も誤差よ
11624/07/19(金)15:21:22No.1212642835+
>しょぼすぎてRTAでも何も使われないからな…
正義のそろばん貰ったあたりのガッカリ感が凄い
11724/07/19(金)15:21:33No.1212642884+
>比率はゲームに寄ってマチマチだけどアルテリオス式の亜種で攻撃力と防御力に係数掛けて引き算してダメージ出すゲーム結構多いからな
>攻撃力1と防御力1の価値は違うのだ…
アルテリオス式とは言うが攻撃力と守備力ってパラメーターを比較してダメージをダズがある以上計算式は基本的に引き算するか割り算するかの二択だからな…
11824/07/19(金)15:21:42No.1212642911+
>>そもそも昔のドラクエって呪文のダメージほぼ固定だったよね
>昔からずっとかしこさって何の意味があるんだろって思ってた
ほぼ死にステ
3だと誤差レベルで魔法の取得が早くなったりする
4と6は完全に無意味
5は魔物の命令に関わるけど踊る宝石以外はすぐに命令きくようになる
なので消滅した
11924/07/19(金)15:22:18No.1212643073+
>量産出来るつってもあのクソみたいなすごろく何回もやるの苦痛だよ
そもそももうしんりゅう倒した後だから自己満作業スタート時期だしな
12024/07/19(金)15:22:35No.1212643138+
よく言うアルテリオス式の正しいやつって何になるんだろう
ペーパーマリオRPGみたいな数字の低いやつ?
12124/07/19(金)15:22:39No.1212643153+
下手にかしこさみたいなステあると
知性Dwとか馬鹿にされちゃうしな…
12224/07/19(金)15:22:51No.1212643216そうだねx1
割と最近までFC版ウィザードリィのACがバグでまともに機能してなかったっての知らなかったわ
12324/07/19(金)15:23:12No.1212643304+
神秘の鎧があるシリーズはレベル低めで進行するときスゴい活躍する
12424/07/19(金)15:23:26No.1212643367+
3はかしこさの値の2倍が最大MPになる
最大MPを独立させればいいので今度のリメイクではなくなっていると思われる
12524/07/19(金)15:23:27No.1212643369+
私バグで機能してないステータスあるのきらい!
12624/07/19(金)15:23:30No.1212643386+
かしこさ×2がMPじゃなかったっけ
12724/07/19(金)15:23:38No.1212643418+
あつでのよろい
12824/07/19(金)15:23:41No.1212643426+
鉄の盾に炎耐性があったりなかったりする
12924/07/19(金)15:24:08No.1212643558+
>私バグで機能してないステータスあるのきらい!
じゃあ用途が限定的すぎて実質死にステになってるのは
13024/07/19(金)15:24:44No.1212643692+
>あつでのよろい
魔神の鎧より素早さ下がりそうな名前
13124/07/19(金)15:24:46No.1212643702+
8で要約魔法攻撃力的要素を持ったと思ったら9で消滅して攻撃・回復魔力になったかしこさに悲しき現在…
一応モンスターズでは魔力相応のパラメーターとして残ってはいるけど
13224/07/19(金)15:24:52No.1212643736+
>じゃあ用途が限定的すぎて実質死にステになってるのは
メガテンで無駄に運上げるのとかは好きよ
13324/07/19(金)15:24:54No.1212643746+
じゅもんの威力はかしこさが必要みたいなの見た気がしたからかしこさのタネは魔法使いにあげてた
13424/07/19(金)15:24:56No.1212643754+
>3だと誤差レベルで魔法の取得が早くなったりする
それ4
3はそれと最大MPに影響する
13524/07/19(金)15:24:58No.1212643762そうだねx2
ターン式のドラクエだとすばやさを一番遅くして最後に回復させた方が便利な場合あるからあえてすばやさ0にする鎧を装備させたりする
13624/07/19(金)15:25:31No.1212643916+
素早さが何故か防御力みたいな扱われ方してるシリーズあったよね?
13724/07/19(金)15:25:36No.1212643937+
賢さもだけど運も無意味な印象が強い
13824/07/19(金)15:25:43No.1212643962+
メガテンの運はむしろ多岐に用途のある重要ステータスだろ
13924/07/19(金)15:26:18No.1212644088+
俺を使え!
14024/07/19(金)15:26:19No.1212644092そうだねx3
そして耐性のことはゲーム中だとよく分からないのである
14124/07/19(金)15:26:24No.1212644110+
>ターン式のドラクエだとすばやさを一番遅くして最後に回復させた方が便利な場合あるからあえてすばやさ0にする鎧を装備させたりする
そもそも乱数で入れ替わるから素早さ高くてもほぼ利点がない
14224/07/19(金)15:26:28No.1212644122+
>素早さが何故か防御力みたいな扱われ方してるシリーズあったよね?
攻撃の当たりづらさって考えるとむしろ自然だと思うけどね素早さが防御力に関係するの
14324/07/19(金)15:26:48No.1212644199+
3で言えばたいりょくもほぼ同じ扱いなんだけどそっちはあんまり言われない
14424/07/19(金)15:26:48No.1212644202+
>素早さが何故か防御力みたいな扱われ方してるシリーズあったよね?
3で盗賊が強い理由
14524/07/19(金)15:26:49No.1212644208そうだねx1
>メガテンの運はむしろ多岐に用途のある重要ステータスだろ
運って重要と微妙なので極端だよな…
14624/07/19(金)15:26:53No.1212644225そうだねx4
>メガテンの運はむしろ多岐に用途のある重要ステータスだろ
効果が極端すぎる…
14724/07/19(金)15:26:55No.1212644234+
>割と最近までFC版ウィザードリィのACがバグでまともに機能してなかったっての知らなかったわ
味方のACが全く機能してなくて敵の最前列のACが何故か味方パーティに適当されてたからなんとなくバランス取れてる感じになってたのはまあ奇跡の産物
14824/07/19(金)15:26:56No.1212644237+
>素早さが何故か防御力みたいな扱われ方してるシリーズあったよね?
1〜4なので正統と言える
14924/07/19(金)15:27:19No.1212644339+
>賢さもだけど運も無意味な印象が強い
うんは会心率じゃないの?
15024/07/19(金)15:27:33No.1212644405+
運が良いと落とすお金が増えるとか会心出やすいとか
そういう計算式いれると複雑になるからやらない
15124/07/19(金)15:27:38No.1212644423そうだねx2
すばやさが防御力になるのはD&Dからの伝統だから…
15224/07/19(金)15:27:45No.1212644459+
世界樹なんかは素早さで順番固定かつスキル毎に速さが違ったりしたから戦略性あったな
15324/07/19(金)15:27:52No.1212644485そうだねx1
fu3746492.jpeg
15424/07/19(金)15:27:55No.1212644496+
>攻撃の当たりづらさって考えるとむしろ自然だと思うけどね素早さが防御力に関係するの
防御力加算じゃなくて回避率で反映しろや!
15524/07/19(金)15:28:22No.1212644590+
DQって初期の初期から属性の耐性ゲーなのはちょっと面白い
15624/07/19(金)15:28:33No.1212644647+
>3で言えばたいりょくもほぼ同じ扱いなんだけどそっちはあんまり言われない
たいりょくはHPってので納得してたけどかしこさは呪文が強くなるって思い込んでる事が多いからかも
15724/07/19(金)15:28:43No.1212644685+
>世界樹なんかは素早さで順番固定かつスキル毎に速さが違ったりしたから戦略性あったな
火力は微妙だけど技の出が早くて消費TPが上がらないくらい振って使いやすくするとか色々あって面白かったな
15824/07/19(金)15:28:44No.1212644691そうだねx1
ドラクエの会心率は職や装備の補正以外じゃ基本変動しないよ
運は関係ない
15924/07/19(金)15:28:58No.1212644751+
>割と最近までFC版ウィザードリィのACがバグでまともに機能してなかったっての知らなかったわ
発見されたの自体がちょっと前だからな
16024/07/19(金)15:29:06No.1212644783そうだねx1
>リメイク3は女性優遇装備消えてるといいな…
>つーか小さなメダルの報酬がつまらなさ過ぎる
>奇跡の剣寄越せ
多分性別専用装備だったやつはどっちの性別でも装備できるようになってんじゃないかな
ルックス表記を見るに
16124/07/19(金)15:29:06No.1212644784+
>防御力加算じゃなくて回避率で反映しろや!
つまりたたかうもメラ耐性みたいになると…?
16224/07/19(金)15:29:06No.1212644788そうだねx1
>DQって初期の初期から属性の耐性ゲーなのはちょっと面白い
それを
ちゃんと
表示しろ
16324/07/19(金)15:29:21No.1212644850そうだねx1
>世界樹なんかは素早さで順番固定かつスキル毎に速さが違ったりしたから戦略性あったな
武器補正とかいうマスクデータ嫌いだよ
16424/07/19(金)15:29:33No.1212644896+
>うんは会心率じゃないの?
3は状態異常の無効化率で4は無意味で5は呪いの被弾率
16524/07/19(金)15:29:46No.1212644947+
だからHPで攻撃受けるのが大事なんですねこのシリーズ
16624/07/19(金)15:30:02No.1212645015+
武闘家やアリーナがLv上がると会心率上がるのもマスクデータの数値みたいなのがあるの?
16724/07/19(金)15:30:04No.1212645026+
>>賢さもだけど運も無意味な印象が強い
>うんは会心率じゃないの?
作品によるけど状態異常耐性と回避率
会心率は特定のキャラのみレベル依存
16824/07/19(金)15:30:08No.1212645051そうだねx2
知識入れれば入れる程驚くみかわしの服のぶっ壊れ性能
16924/07/19(金)15:30:24No.1212645124+
3だと運は状態以上に少しだけかかりにくくなる
17024/07/19(金)15:30:25No.1212645129+
あまりにも俺少年が馬鹿すぎていてつく波動がなんなのかしばらく分からなかったぜ
ヒーラーは一生後手回復みたいなことしてバフかけねぇ
17124/07/19(金)15:30:32No.1212645166+
商人のふんわりとした説明きらい
17224/07/19(金)15:30:40No.1212645206+
だからタフガイにする必要があったんですね
17324/07/19(金)15:30:50No.1212645252+
みずのはごろもとかみかがみのたてとかゲーム中で説明してくれるやつ以外の耐性なんて分からねえ!
17424/07/19(金)15:30:54No.1212645273+
そういや攻撃魔力とか回復魔力とかが出てきてもう15年位経つんだな
魔法がここまで強くなるとは
17524/07/19(金)15:31:19No.1212645377+
リメイク3は性別が見た目に変わってるから性別による装備制限は消えてそう
17624/07/19(金)15:31:24No.1212645394+
HPも高く素の耐性まで強いドランゴ
5もそうだけど人間と比較にならんほど素耐性が優秀すぎる仲間モンスター
17724/07/19(金)15:31:55No.1212645521そうだねx4
3は商人に見てもらえば耐性の有無を教えてくれるからちゃんとゲーム内にヒントあるよ
商人なんか使わない?…そうだね
17824/07/19(金)15:32:00No.1212645551+
3の魔法の盾のコスパの良さ
あいつ中盤で買えるのに最後まで使えちゃう
17924/07/19(金)15:32:02No.1212645554+
さすがに最近のシリーズは〇〇属性30軽減とか書いてるようになった
のはいいが攻撃アイテムの説明が光を出すとか閃光を出すとかで何属性か全くわからねえ
18024/07/19(金)15:32:06No.1212645567+
でも強そうなヨロイに身を包むのカッコいいからさ
18124/07/19(金)15:32:31No.1212645672+
>知識入れれば入れる程驚くみかわしの服のぶっ壊れ性能
どうせ喰らうと死ぬからとみかわし戦法になる竜神王戦のクックルとゼシカ
18224/07/19(金)15:33:38No.1212645951+
>3の魔法の盾のコスパの良さ
>あいつ中盤で買えるのに最後まで使えちゃう
魔法職が装備できるのがいい
18324/07/19(金)15:33:44No.1212645982そうだねx1
いいから大辞典見ようぜ
18424/07/19(金)15:34:00No.1212646040そうだねx1
耐性なんか知らねえ!数値的が高ければいいんだろ!
っていうキッズでもなんとかなるのはいいバランスだと思う
18524/07/19(金)15:34:16No.1212646107+
インパスとかで耐性見れたりするけどめんどくさくて使わないっていう
18624/07/19(金)15:34:28No.1212646156+
オーガシールド買わない方がいいよって加藤君に言われたの思い出した
18724/07/19(金)15:34:31No.1212646167そうだねx7
>いいから大辞典見ようぜ
このスレで語られてるレベルのことは全て書かれてるからすごいね…
18824/07/19(金)15:34:50No.1212646259+
うるせえ!俺はバラモスにやいばのよろいで挑むんだ!
18924/07/19(金)15:35:02No.1212646311+
ドラクエの新作ってほぼ内容より安心感で買われてるよな
19024/07/19(金)15:35:17No.1212646372+
>インパスとかで耐性見れたりするけどめんどくさくて使わないっていう
トルネコの一言つく鑑定が好き
ムムッこれはエッチですな
19124/07/19(金)15:35:49No.1212646489そうだねx2
よく分かってない頃に防御力高いだけの装備でもちゃんとクリアは出来たから
そのへん上手く作られてんだな
19224/07/19(金)15:36:47No.1212646723+
>うるせえ!俺はバラモスにやいばのよろいで挑むんだ!
上世界にブレス耐性の鎧ないからね…
19324/07/19(金)15:36:51No.1212646733+
最強装備はちゃんと耐性完備されてるものも多いし全然この辺のこと知らなくてもなんとかなったりするから…
無いやつもあるけど
19424/07/19(金)15:36:55No.1212646754+
スクルトとかがモリモリすぎる
19524/07/19(金)15:37:53No.1212646999+
>よく分かってない頃に防御力高いだけの装備でもちゃんとクリアは出来たから
>そのへん上手く作られてんだな
このレベルってレベルに上げたらほんとに勝てるもんね
19624/07/19(金)15:37:57No.1212647019+
5のメタキンシリーズはブレスもダメージ呪文の耐性もない…
19724/07/19(金)15:38:09No.1212647063+
知識に乏しかった時のラスボス戦とか思い出すと
結構激闘で楽しかった気がする
19824/07/19(金)15:38:18No.1212647109+
>うるせえ!俺はバラモスにやいばのよろいで挑むんだ!
特殊効果持ちじゃねぇか!
19924/07/19(金)15:38:30No.1212647163そうだねx2
でもバラモス相手にするなら魔法の鎧とドラゴンシールドが良い気がする
イオナズン使われるし単純な防御力はスクルトで盛れるし
20024/07/19(金)15:39:28No.1212647430+
>割と最近までFC版ウィザードリィのACがバグでまともに機能してなかったっての知らなかったわ
ウィザードリィ外伝1は武器のダメージ計算式が1D6+6とかみたいに設定されてるんだけど
後半の+○のダメージボーナス部分がバグで機能してないから最終盤で手に入るエクスカリバー(3D5)より初期に店で売ってるファイアソード(2D8)の方が最大ダメージが高いって逆転現象が
20124/07/19(金)15:39:35No.1212647468+
すで+ダンシングメイル+ファントムマスクの運ゲー回避盾ククール良いよね
20224/07/19(金)15:40:13No.1212647623そうだねx2
DQ6と7はリアルタイムでプレイしたか
後年に知識や情報が揃ってる状態でプレイしたかでだいぶ難易度とか変わってくると思う
20324/07/19(金)15:41:28No.1212647942+
鎧と盾は重要だけど兜は適当でもなんとかなるよね
20424/07/19(金)15:41:39No.1212647998+
スライム+みかわしのふく+ミスリル=メタルスライム
20524/07/19(金)15:42:06No.1212648097+
>ドラクエの新作ってほぼ内容より安心感で買われてるよな
もう不信感しかないけどな…
20624/07/19(金)15:42:09No.1212648106+
初見のボスがなんの行動するかなんて知らないから耐性なんて気にしたとこでな
20724/07/19(金)15:42:48No.1212648275+
>鎧と盾は重要だけど兜は適当でもなんとかなるよね
価格と防御力のコスパ悪いことが多いし状態異常耐性は無くても刺さらないことを祈ればいいし
20824/07/19(金)15:42:52No.1212648289+
>鎧と盾は重要だけど兜は適当でもなんとかなるよね
だいたい兜になんか属性耐性ついてることって少ないからな…
大抵あって呪文耐性だ
20924/07/19(金)15:43:56No.1212648548+
>初見のボスがなんの行動するかなんて知らないから耐性なんて気にしたとこでな
後半のボスならブレス吐いてくることがほとんどだから耐性の汎用性高いんだ
21024/07/19(金)15:44:08No.1212648599+
良くも悪くもレベル上げていけば勝てる難易度だから子供から大人まで遊べるのかもしれない
21124/07/19(金)15:44:09No.1212648606+
兜はそもそも種類が少ないイメージある
21224/07/19(金)15:44:12No.1212648619+
防具の耐性とか被ダメ軽減値を教えてくれるのも[になってからだっけ
それまではマジで経験則
21324/07/19(金)15:44:59No.1212648817+
攻略本にならきっちり書いてあるぜ!
21424/07/19(金)15:45:04No.1212648855+
計算式を変えて2上がるごとに1減るくらいにすべきではないか?
21524/07/19(金)15:45:06No.1212648859そうだねx1
兜は状態異常で盾と鎧は属性耐性というイメージだ
21624/07/19(金)15:46:10No.1212649123+
いいよね
ドラゴンシールドにドラゴンメイル
21724/07/19(金)15:46:51No.1212649293+
全体食らった時にダメージにだいぶ差があるなとは思ってたんだけどね
21824/07/19(金)15:47:22No.1212649416+
DS版4 と5やった時はなんでか鉄の盾に炎と吹雪耐性があったな
21924/07/19(金)15:47:59No.1212649576+
>DS版4 と5やった時はなんでか鉄の盾に炎と吹雪耐性があったな
地味に5減るんだよなダメージが
22024/07/19(金)15:48:04No.1212649599+
アホなキッズ時代でも5と6の中盤以降は装備によってブレスのダメージが露骨に違うことには気づいた
気づいたけどとりあえず高い装備買って装備してた
22124/07/19(金)15:48:45No.1212649740+
最終的に敵ボスがあんまり通常攻撃してこないパターンとかもあるからよね
22224/07/19(金)15:49:04No.1212649804+
そういうのもろもろ教えてくれるの商人の仕事なんだが
22324/07/19(金)15:49:48No.1212649979+
>よく言うアルテリオス式の正しいやつって何になるんだろう
所謂アルテリオス式が向いてるのはとにかく小さい数字で殴り合いの試行回数が高いタイプのゲーム
例えばSRPGやパズルゲーム寄りのWWAライクタイプなんかはアルテリオス方式が向いてる
22424/07/19(金)15:50:08No.1212650069+
ガキの時分まず耐性なんて考えが出てくる訳もなく…
22524/07/19(金)15:50:23No.1212650127+
殴ってくるボスって大体つうこんで防御無視してくるしな
22624/07/19(金)15:50:28No.1212650144そうだねx2
>そういうのもろもろ教えてくれるの商人の仕事なんだが
防具屋のおっちゃんが教えてくれれば…
22724/07/19(金)15:51:21No.1212650357+
水の羽衣は安定して強い気がする
22824/07/19(金)15:51:26No.1212650377+
いいよねムドーのこおりのいきといなずま…
ふざけんな!耐性装備もっとおいとk
22924/07/19(金)15:51:30No.1212650390そうだねx1
😊防御力最高の一点物防具
😭耐性値0だった
23024/07/19(金)15:51:42No.1212650443+
チャモロとかスライム装備でお手軽じゃんとか言ってると属性素通しになって困る
23124/07/19(金)15:51:45No.1212650458+
DQ5は仲間モンスターで耐性の差が結構……
23224/07/19(金)15:52:49No.1212650684+
>チャモロとかスライム装備でお手軽じゃんとか言ってると属性素通しになって困る
メットはコスパよすぎるんで本当におすすめ
23324/07/19(金)15:53:18No.1212650803+
>いいよねムドーのこおりのいきといなずま…
>ふざけんな!耐性装備もっとおいとk
そこでこのカジノ
SFC版?頑張って稼いでくれ
23424/07/19(金)15:53:52No.1212650945+
>鎧と盾は重要だけど兜は適当でもなんとかなるよね
そうやって放置しておくと
たまに強い兜を宝箱とかからゲットしたときの守備力上がりっぷりで
ちょっと気持ち良くなれる
23524/07/19(金)15:54:09No.1212651000+
でも3の盗賊はビジュアル面が遊び人と並んでワーストだからなあ
23624/07/19(金)15:54:45No.1212651135+
時々の装備でやんわり軽減を感じたりはするんだが
物理大ダメージで死ぬことの方が多いから守備力上げなきゃ!って考えに染まる
組み合わせが出来なかったんだろうな
23724/07/19(金)15:55:01No.1212651200+
>DQ5は仲間モンスターで耐性の差が結構……
酷いよな
4足歩行モンスターは盾持てないんだぜ
23824/07/19(金)15:55:22No.1212651292+
兜って異常耐性に回されがちだよね
23924/07/19(金)15:55:42No.1212651367+
だって攻略本のイラストでかっこよくて数値のでかい鎧とか見たら絶対こっちの方が強いじゃん…
24024/07/19(金)15:55:49No.1212651381+
おどるほうせきが手軽なくせに強すぎる
24124/07/19(金)15:56:08No.1212651457+
>時々の装備でやんわり軽減を感じたりはするんだが
>物理大ダメージで死ぬことの方が多いから守備力上げなきゃ!って考えに染まる
>組み合わせが出来なかったんだろうな
そこでこのスクルト
いてつくはどう?知らないそんなの…
24224/07/19(金)15:57:12No.1212651703+
>4足歩行モンスターは盾持てないんだぜ
キラーマシーンは4足歩行に入りますか
24324/07/19(金)15:57:19No.1212651731+
スカラスクルトが倍率で上がるから元の防御力が高いほど効果量が増える
それ前提ということで
24424/07/19(金)15:57:49No.1212651864+
鉄の盾の気休めみたいな耐性
24524/07/19(金)15:57:57No.1212651896そうだねx1
影響少ないから守備力なんて飾りだぜと切り捨てると案外痛い
24624/07/19(金)15:58:31No.1212652039+
後発作品に拾われる事も無い王者のマント光の盾太陽の冠セット
24724/07/19(金)15:58:49No.1212652126そうだねx1
スクルトの上限が初期値の2倍とかだったりするから装備による守備力で底上げもそれなりに必要だ
3はそんなの関係なく上限めっちゃ高いからスクルト連打すればいい
24824/07/19(金)15:58:55No.1212652158+
>鉄の盾の気休めみたいな耐性
時期的には丁度いいだろう
24924/07/19(金)15:59:33No.1212652325+
>DQ5は仲間モンスターで耐性の差が結構……
個性出て好き後から知ってお前そんな性能してたのか…ってなるのも楽しい
25024/07/19(金)15:59:35No.1212652336+
>影響少ないから守備力なんて飾りだぜと切り捨てると案外痛い
2章のアリーナ闘技場とか露骨にステータスによる難易度が出るよね
25124/07/19(金)15:59:56No.1212652430そうだねx1
>鉄の盾の気休めみたいな耐性
ピエールで溶岩原人タイマンとかするとこの数ポイントが効いてくる
25224/07/19(金)16:01:04No.1212652697そうだねx1
ずーっとドラクエやってたけど知らんかった…
25324/07/19(金)16:01:11No.1212652720+
スカラスクルトと言えばドラクエ4
思えばスクルトで全員防御2倍はアホすぎる
25424/07/19(金)16:01:59No.1212652923+
マントと冠はおじいちゃんがつけてたな
25524/07/19(金)16:02:58No.1212653157そうだねx1
>スカラスクルトと言えばドラクエ4
>思えばスクルトで全員防御2倍はアホすぎる
FCで自由に使えないための調整なんだろうけどリメイクでも上昇値そのままなので本当に無法
25624/07/19(金)16:03:49No.1212653385+
初期…いや中期までのドラクエは耐性やら命中やら魔法やらの点で見るとクソゲーもいいとこよな
25724/07/19(金)16:04:34No.1212653588+
DQ5だと耐性が完全耐性でも1倍で無耐性だと1.5倍だからふぶきのつるぎがデメリット一切ないとかだったけど他のシリーズでもそうなんかな
25824/07/19(金)16:04:38No.1212653607+
>初期…いや中期までのドラクエは耐性やら命中やら魔法やらの点で見るとクソゲーもいいとこよな
でもメチャクソ売れてDQ強盗とか流行ったよ
25924/07/19(金)16:05:31No.1212653814+
>初期…いや中期までのドラクエは耐性やら命中やら魔法やらの点で見るとクソゲーもいいとこよな
攻略情報出揃った今ならその中から何すればいいかハッキリしてるけど当時の初見は手探りだからな…
26024/07/19(金)16:05:47No.1212653884+
転職あると極めるの物凄く大変な代わりに耐性カンストみたいな職がある
26124/07/19(金)16:06:30No.1212654061+
6の吹雪の剣は追加攻撃だったな
26224/07/19(金)16:06:38No.1212654087そうだねx5
>初期…いや中期までのドラクエは耐性やら命中やら魔法やらの点で見るとクソゲーもいいとこよな
それは当時のゲームほとんどそうだから許されてた
26324/07/19(金)16:07:14No.1212654229+
そんなんでもちゃんとクリアできたからな
26424/07/19(金)16:07:18No.1212654249+
>DQ5だと耐性が完全耐性でも1倍で無耐性だと1.5倍だからふぶきのつるぎがデメリット一切ないとかだったけど他のシリーズでもそうなんかな
6は下手な無属性の高級な剣より与ダメの半分属性追加ダメージ出せる方が殴り火力には貢献する
テリーの生まれ故郷の店売り炎の剣がラミアス除けば地上最強の剣で狭間店売り吹雪の剣がヒャド属性通るならメタキン剣より強い理由
26524/07/19(金)16:07:22No.1212654259そうだねx1
>多分性別専用装備だったやつはどっちの性別でも装備できるようになってんじゃないかな
>ルックス表記を見るに
単にルックス2のみ装備可能みたいになるだけじゃないかな
男女じゃない分け方してる他のゲームでそういう装備可否とかどうなんです?
26624/07/19(金)16:07:49No.1212654364+
>初期…いや中期までのドラクエは耐性やら命中やら魔法やらの点で見るとクソゲーもいいとこよな
魔法に関しちゃ特技の出てきた56辺りが本当にバランスとか考えてられてない
26724/07/19(金)16:08:03No.1212654415+
5のふぶきのつるぎはバイキルトのぶっ壊れ仕様とも噛み合ってる
26824/07/19(金)16:08:14No.1212654469+
FF1の魔法回数制だから遠出する時ポーションガッツリ買わなきゃいけない方がクソゲー度高かったな…
26924/07/19(金)16:08:35No.1212654552+
>単にルックス2のみ装備可能みたいになるだけじゃないかな
>男女じゃない分け方してる他のゲームでそういう装備可否とかどうなんです?
そういうの無いから多分無くなるよこっちも
27024/07/19(金)16:08:51No.1212654606+
耐性の何がクソかっていうと
耐性…ダメージ軽減
耐性…命中率に補正
の二種あることよな
27124/07/19(金)16:09:19No.1212654708+
>そういうの無いから多分無くなるよこっちも
じゃあ男戦士があぶない水着着れるんですか!?
やったー!
27224/07/19(金)16:10:53No.1212655063+
難しくてクリアできないよりはバランス壊れてて簡単にクリアできる方が個人的にはマシ
バランスブレイカーは使わないという選択もできるし
27324/07/19(金)16:11:29No.1212655212+
>耐性…命中率に補正
4までの攻撃呪文が敵に使うとこれなのは辛かった
27424/07/19(金)16:11:50No.1212655303+
バランス次第でHP増やしたほうがお得じゃんってなるゲームあるよね
27524/07/19(金)16:12:03No.1212655362そうだねx1
>>単にルックス2のみ装備可能みたいになるだけじゃないかな
>>男女じゃない分け方してる他のゲームでそういう装備可否とかどうなんです?
>そういうの無いから多分無くなるよこっちも
これよく言われるけどむしろ世の中呼び方がルックスAとBなだけて中身は普通に男と女で分けられてるゲームの方が多くない?
27624/07/19(金)16:12:41No.1212655529+
6もまあまあ強いけど装備者の関係でそこまで映えない
そもそも5の吹雪も後からダメージでかくね?って掘られたタイプだからな
27724/07/19(金)16:12:51No.1212655573+
>バランス次第でHP増やしたほうがお得じゃんってなるゲームあるよね
ドラクエはFFみたいに完全回避や完全耐性がほとんどないからHPで受けざるを得ない気がする
27824/07/19(金)16:13:21No.1212655691+
>バランス次第でHP増やしたほうがお得じゃんってなるゲームあるよね
3のタフガイは正義
27924/07/19(金)16:13:41No.1212655777+
確かビルダーズだとふんどしだったような…
28024/07/19(金)16:15:15No.1212656127+
状態異常を試みるもミス表示、このミスってのがな…クソでな
耐性はないが普通にやって普通に失敗した
耐性があるため成功率が低く失敗した
耐性があるため無効にされた
の区別がつかないんだよ全部一律でミス表示くそがよー
28124/07/19(金)16:15:35No.1212656210+
HP低くて全うな運用が許されたのマジでジュエルくらいしかいないんじゃないかな
あいつもかしこさの種ないと機能不全だし
28224/07/19(金)16:16:19No.1212656382+
FFはライブラあるけどドラクエくんは?
28324/07/19(金)16:18:02No.1212656794+
攻略サイト見ればええ!
28424/07/19(金)16:18:58No.1212657043+
>確かビルダーズだとふんどしだったような…
赤いパレオ付きのビキニか赤ふんかだったよね
アネゴに着せてすげーがっかりしたのを覚えてる
28524/07/19(金)16:23:13No.1212658103+
最近のだとザオラルは回復魔力足りてれば確定復活だ
28624/07/19(金)16:24:21No.1212658377+
ドラムつきメタドラだと200くらい消し飛ぶしギガンテスだと400くらい消し飛ぶ
力こそパワー
28724/07/19(金)16:24:31No.1212658424そうだねx2
耐性とか自分で検証するような人間ばかりじゃないからなんだかミスしたらその技使わなくなるよな
28824/07/19(金)16:25:22No.1212658633+
ザオラルといえば状態異常扱いされて掛けられる側の運の良さが高いと成功率下がるっていう謎仕様があったな…
28924/07/19(金)16:25:25No.1212658645+
せっかく図鑑あるんだから弱点とか載せとけばいいのに
29024/07/19(金)16:25:25No.1212658646+
軽減も固定値軽減と数値軽減で雲泥の差だって事を3DS版ドラクエ8で思い知った
追憶のボス相手は割合軽減か回避率アップか状態異常耐性持ちか以外は無用の長物
29124/07/19(金)16:26:24No.1212658866そうだねx2
ロトとか天空とかメタルとかの装備は雑に耐性強くしてほしい
最強装備のイメージ通り強くしてほしい
29224/07/19(金)16:29:11No.1212659462+
なんでメタキン装備耐性ないんだよ…
29324/07/19(金)16:29:34No.1212659550+
>DQ5は仲間モンスターで耐性の差が結構……
その上で装備格差がすげえ!
スライムとかは流石に仲間になるのが前提みたいな感じで装備が並んでるけど
29424/07/19(金)16:31:04No.1212659879+
>なんでメタキン装備耐性ないんだよ…
6以降なら…
29524/07/19(金)16:31:21No.1212659925+
何!?敵の防御力-自分の攻撃力=ダメージではないのか!?
29624/07/19(金)16:31:29No.1212659956+
>なんでメタキン装備耐性ないんだよ…
超耐性のメタル系素材にしてるのに耐性皆無なのは謎
29724/07/19(金)16:33:01No.1212660301+
タイプABが実質男女ってのはそうだけど
そこでA専用B専用ってやると今の時代マジでめんどうだからルックスによる装備制限は多分ない
29824/07/19(金)16:34:18No.1212660595+
序盤のスカラスクルトは神なんだけど中盤以降は防御力4上がってダメージ1軽減+上昇上限+賢いAIだと通常攻撃より特技優先してくる仕様のトリプルコンボで人権が無くなる
凍てつく波動誘発要員としては打つけどピオリムある作品だとそっちでいいしな…
29924/07/19(金)16:35:05No.1212660796+
DQ7のドラゴンローブマジで強い
30024/07/19(金)16:35:51No.1212660975そうだねx2
>DQ7のドラゴンローブマジで強い
6でも強かったから店売り!?ってなる
30124/07/19(金)16:36:39No.1212661166+
それでもスクルトはだいたい強いからできるだけ守備力上げたい
上げすぎるとブレスしか撃たないルーチンになったりして逆に死ぬ
30224/07/19(金)16:37:17No.1212661308+
攻撃力の1/2から防御力の1/4を引く簡単な計算式
なのでこうしてボスの防御力を400とかにする
30324/07/19(金)16:37:31No.1212661377+
一応ダンジョンによっちゃ怖いのは物理ばっかりとかでそういうときはメタル系のしゅびりょくの高さが際立つんだけど
そのためだけに用意するかっていうとね
30424/07/19(金)16:38:34No.1212661633+
ドラクエってかなり長期間呪文とブレスが固定ダメだったから余計にHPと耐性が大事で身の守りはそこまで
30524/07/19(金)16:38:35No.1212661635+
そもそも全体攻撃を雑に連射されるようになるとベホイミ以下の回復魔法に価値がなくなる
30624/07/19(金)16:39:08No.1212661773+
>DQ7のドラゴンローブマジで強い
メタキン鎧やガイアーラより耐性上なんだっけ?
30724/07/19(金)16:39:57No.1212661967+
>タイプABが実質男女ってのはそうだけど
>そこでA専用B専用ってやると今の時代マジでめんどうだからルックスによる装備制限は多分ない
普通にあるけど…
例えばモンハンでも受付嬢コスプレは女性型のタイプBしか装備できない
30824/07/19(金)16:40:18No.1212662049+
>それでもスクルトはだいたい強いからできるだけ守備力上げたい
>上げすぎるとブレスしか撃たないルーチンになったりして逆に死ぬ
そう思って最初から攻撃力抑えておきました!
30924/07/19(金)16:40:40No.1212662135+
効かないリスクを考慮した上でかける価値があると判断したのはルカニ系くらいだった
31024/07/19(金)16:43:48No.1212662838+
なんやかんや波動撃ってこない相手にスクルト重ねはじわじわ響く
ムキムキデスタムーアとか致死ライン明確に変わるからな
31124/07/19(金)16:43:58No.1212662882+
>>DQ7のドラゴンローブマジで強い
>メタキン鎧やガイアーラより耐性上なんだっけ?
ドラゴンローブ:守備力95、メラ、ギラ、イオ、炎ブレス、氷ブレスを40軽減
ガイアーラ:守備力125、メラ、ギラ、イオ、炎ブレスを30軽減
メタキン鎧: 守備力115、炎ブレス、氷ブレスを30軽減
真神秘の鎧:守備力88、ターンの最後に75HP自動回復
31224/07/19(金)16:44:09No.1212662930+
>例えばモンハンでも受付嬢コスプレは女性型のタイプBしか装備できない
モンハンは外見はともかく性能は同等の装備ほぼあるだろ
31324/07/19(金)16:44:32No.1212663015+
>メタキン鎧やガイアーラより耐性上なんだっけ?
ローブはメラギライオ炎吹雪を40軽減する
ガイアーラはメラギライオ炎を30軽減する
31424/07/19(金)16:44:49No.1212663083そうだねx2
>ドラゴンローブ:守備力95、メラ、ギラ、イオ、炎ブレス、氷ブレスを40軽減
盛りすぎだろ…
31524/07/19(金)16:45:46No.1212663304+
クリア後のやりこみ要素とは言えSFC版3でひかりの鎧と同等の性能してるひかりのドレス量産出来るのはぶっ飛んでたな
31624/07/19(金)16:45:54No.1212663331+
3リメイクの光のドレスばっかり槍玉に上がるけど4リメイクの天使のレオタードもまあまあ酷いんだよなぁ
しかもあっちは普通に魔界突入前から買えるし
31724/07/19(金)16:46:02No.1212663366+
水の羽衣どまりのガボが泣いているぞ!
31824/07/19(金)16:47:00No.1212663582+
ガボは離脱しない利点はあるから…
31924/07/19(金)16:47:02No.1212663590+
リメイク版だとメタキン剣も売ってるマールデドラゴン号
32024/07/19(金)16:47:38No.1212663719+
>今の装備より10ポイント高い程度の守備力の盾を
>わざわざ金を貯めて買い換える必要などないということだな
>ガキの頃は全く気づかなかっ
まあレベル上げるから結局稼ぐことになる
32124/07/19(金)16:48:01No.1212663804+
>3リメイクの光のドレスばっかり槍玉に上がるけど4リメイクの天使のレオタードもまあまあ酷いんだよなぁ
>しかもあっちは普通に魔界突入前から買えるし
4はキャラメイク制じゃないから女性専用装備が強くても男女格差っていうよりキャラの格差になるし…
32224/07/19(金)16:48:46No.1212663982+
ガボは素早さだけでかなり価値が高い
32324/07/19(金)16:49:00No.1212664037+
>3リメイクの光のドレスばっかり槍玉に上がるけど4リメイクの天使のレオタードもまあまあ酷いんだよなぁ
>しかもあっちは普通に魔界突入前から買えるし
天空装備とドラゴンシリーズが割合軽減から固定値軽減になってるから男勇者とライアンが相対的にへちょくなってる…
32424/07/19(金)16:49:47No.1212664238+
ドラクエ8の3ds版がこの手の耐性効果が固定値で減るのと割合で減るのがあって固定値で減るやつがクソの役にも立たなくなる隠しダンジョン2
32524/07/19(金)16:50:21No.1212664366+
>ガボは素早さだけでかなり価値が高い
あと職歴
マリベルは離脱時期あるしメルビンアイラが加入遅れる以上割と無視できない差になってる
32624/07/19(金)16:50:40No.1212664431+
敵は耐性あると効かなかったするのズルいよね
32724/07/19(金)16:51:05No.1212664528+
かと言って序盤中盤の数の暴力はあるから防御力軽視してもキツいんだよな
32824/07/19(金)16:51:47No.1212664682+
だから早くベホマラーが欲しくなる
32924/07/19(金)16:52:21No.1212664817+
耐性防具は微妙に防御力低いのが悩ましい
33024/07/19(金)16:54:14No.1212665272+
>水の羽衣どまりのブライが泣いているぞ!


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