二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721351413979.png-(11308 B)
11308 B24/07/19(金)10:10:13No.1212562940そうだねx4 12:22頃消えます
アプデサメライド使ったのでメリットデメリット書いてくね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/19(金)10:10:50No.1212563053+
メリット
・70ダメの範囲がデカい
びっくりするくらいデカくて笑っちゃった
アプデ前に言ってた突っ込むからカバーが難しいよねってのを力技で解決したと言うかわざわざ相手の近くで爆発しないで通り過ぎて挟む形で爆発するのが強かった
予告円が詐欺気味なのもグッド
個人的には75ダメになってくれるともう少し嬉しい
224/07/19(金)10:12:34No.1212563353+
・ギアに余裕ができる
これはモップリンや銀モデみたいなスペ性ガン積みしてたブキの話だけど爆風だけ目的なら他のギアを積む余裕ができ始めた
具体的に言うとボム系統のギアを積んでコンボが狙えるようになった
324/07/19(金)10:12:54No.1212563414+
デメリット
・塗りの弱体化が著しい
これは仕方がないとは言えスペ性滅茶苦茶積んでやっと取れたエリアの仕事がなくなったのは良くない(未だに取れるステージ自体はある)
サメの問題点としてスペシャルとしての圧がない部分なのでそこを確保という点で担保出来ていた物がなくなってしまった
もう立ち回りから何から変えなきゃいけないので面倒くさいね
424/07/19(金)10:15:10No.1212563812+
・エリア確保目的だと逆にギアの余裕がなくなった
簡単に言うとタラポとオヒョウとネギトロが3.9積まないと取れなくなりました
前は2.4で十分取れてたのでこれは大幅なナーフですね
ギア見てバレバレになるのでほんと弱いです
524/07/19(金)10:15:34No.1212563875そうだねx13
元からある欠点が全く改善されてないところ
・デカすぎる前隙
・デカすぎる後隙
・低すぎる爆発位置
・小さな遮蔽ですら止まる遠爆
・デカすぎる前隙にやられても爆速で減るSPゲージ
総評として纏めると攻撃スペとしては他の優れたスペシャルの劣化なのは変わらず良い部分を削られたというのが現状
ただ遠爆の使い方の研究は余地あり
でも地形に弱いのとクアッドの27ダメと噛ませられない部分やボム爆を併せてもサブ減で生き残れるので多分すぐ姿を消します
624/07/19(金)10:16:51No.1212564118+
以上です
次強化されるとしたら前隙を減らす方向か爆破位置を上にする方向に向かってくれるともうちょいキルが取れて良いなぁと思いました
724/07/19(金)10:17:47No.1212564277+
>総評として纏めると攻撃スペとしては他の優れたスペシャルの劣化なのは変わらず良い部分を削られたというのが現状
悲しい…
824/07/19(金)10:18:36No.1212564448+
サメライド武器複数あるけど何使ったの
924/07/19(金)10:19:36No.1212564651+
スパガで突撃してトラップ仕掛けながら撤退
サメで再突撃して引っかかるの見るのはたのしい
コストが見合ってない?そうだね…
1024/07/19(金)10:20:11No.1212564743+
70ダメ撒けるのは思ったより強いよね
地形に弱すぎて言うほど撒けないのはあるからスペックより弱いってのはあるけど
1124/07/19(金)10:20:39No.1212564826+
70ダメ生かすための削りを自分で効果的にやれたらいいんだけどね
1224/07/19(金)10:22:43No.1212565197そうだねx1
>70ダメ撒けるのは思ったより強いよね
>地形に弱すぎて言うほど撒けないのはあるからスペックより弱いってのはあるけど
やってて思ったのは開けた場所で爆発させないと遠爆飛ばないのに開けた場所だとレール予告と前隙後隙のデカさが致命的なの変わってないなって…
特に後隙何棒立ちしてんだ
1324/07/19(金)10:23:24No.1212565320+
>・小さな遮蔽ですら止まる遠爆
発売当初からずっと残ってるこれがとにかくやりづらい印象がある
思わぬところでスカる感じ
1424/07/19(金)10:24:05No.1212565431そうだねx3
何でせっかく使われるようになってきたのに即ナーフするンミ?
あんなに暴れてるロンブラには全く手を付けないくせに
1524/07/19(金)10:24:08No.1212565443+
タンサンやキューバンのある銀モデやモップはともかく
黒傘やラクトはもうインフィニティシャーク無理っぽいな
1624/07/19(金)10:24:25No.1212565502+
サメライド終わった後隙なしでスライドできたら強いと思うんだよね
受け身乗せてくれ
1724/07/19(金)10:25:15No.1212565650+
ナワバリで遊ぶにはいいけどエリア向けとしては完全に懲罰
というか元々攻撃スペシャルとして弱いんだからもっと強化しろと言いたい
この前のインクレール追加は褒める
もっとやれ
1824/07/19(金)10:25:40No.1212565721+
ジェッパやショクワンみたいに始動位置に飛び帰ってくれ
1924/07/19(金)10:27:57No.1212566142+
>サメライド武器複数あるけど何使ったの
とりあえず全部一通り使った
強化として言うのならスパイが一番幅が大きくて次にタダ乗り強化の青スパクアッド
銀モデは差し引きで変わらずって感じ
モップはキューバンコンボ出来るとはいえ振りが遅すぎて自分で70狩れないからストレスが溜まった
ラクデコとSブラも同様に70自分で狩れないけどキューバン無いから更に酷い
まぁサメ使うのなら青スパとスパイでいいんじゃないですかね…
2024/07/19(金)10:28:43No.1212566272+
青スパのトピころが決まりやすくなったのは感じる
2124/07/19(金)10:29:05No.1212566332+
サメライドが一番活きそうな広い平坦な土地があるステージ少ねえからな…
2224/07/19(金)10:30:28No.1212566568+
低レート帯で青スパが暴れまわる様子がもう見える
2324/07/19(金)10:31:09No.1212566699+
>サメライドが一番活きそうな広い平坦な土地があるステージ少ねえからな…
あっても今度は長射程に睨まれ続けるから…
2424/07/19(金)10:32:35No.1212566948+
銀モデがサメ炭酸で確殺狙えるようになってたの動画で見たんだけど実際に狙うと難しいかんじ?
強化点に入ってないからちょっと気になった
2524/07/19(金)10:33:27No.1212567101+
雑な爆風の強化はウルショ的危険さを感じる一方サメなら許すか…という気分もある
2624/07/19(金)10:33:43No.1212567147+
サメ強化とシェルター系の仕様変更を考慮するとスパガは強化ってことでいいね?
2724/07/19(金)10:34:15No.1212567241+
エリア確保能力は正直好きじゃないけどだいぶ助けられてた部分はあったなと改めて思う
2824/07/19(金)10:34:39No.1212567302+
>70ダメ生かすための削りを自分で効果的にやれたらいいんだけどね
つまりラインマーカーとサメライドの組み合わせが来たら強い…?
2924/07/19(金)10:34:59No.1212567369+
>銀モデがサメ炭酸で確殺狙えるようになってたの動画で見たんだけど実際に狙うと難しいかんじ?
>強化点に入ってないからちょっと気になった
サメ炭酸は前から出来てた奴なんで言う必要も無いかなって
サブ性積んで遠くも取りやすくはなってたよ
3024/07/19(金)10:35:22No.1212567428+
Sブラ強くなったけどこれあんまサメ関係ないな…って感じ
ていうかどう考えてもクイボの方使うだろうし
3124/07/19(金)10:35:52No.1212567527+
>雑な爆風の強化はウルショ的危険さを感じる一方サメなら許すか…という気分もある
ウルショの爆風は遮蔽貫通する3発あるやつだけどサメの爆風遮蔽で止まるし単発だから比較する理由もない
3224/07/19(金)10:35:52No.1212567531+
>雑な爆風の強化はウルショ的危険さを感じる一方サメなら許すか…という気分もある
自分から突っ込んできてデカい後隙があるから許してる感じはある
サメで狩れなきゃ狩られる…という
3324/07/19(金)10:36:21No.1212567604そうだねx2
炭酸とのコンボは明らかに取りやすくなった
かなり開いてても当たる
3424/07/19(金)10:36:55No.1212567707+
ウルショも50爆風一回で止まるんならそんなでもないよね
3回飛んでくるんだけど
3524/07/19(金)10:37:08No.1212567765+
ウルショと同じ環境にいていいスペシャルじゃないと思うの
瞬発力とキル性能が段違いすぎる
3624/07/19(金)10:37:35No.1212567839そうだねx1
>Sブラ強くなったけどこれあんまサメ関係ないな…って感じ
>ていうかどう考えてもクイボの方使うだろうし
正直クイボサメなら行けてたと勝手に思ってる
3724/07/19(金)10:37:50No.1212567882+
遠距離武器にラインマーカーとサメつけると強い…?
3824/07/19(金)10:38:56No.1212568092そうだねx1
>遠距離武器にラインマーカーとサメつけると強い…?
後隙のデカさも問題なのとサメって実は結構近距離爆破が出来ないので詰められた時には使いにくい
3924/07/19(金)10:39:34No.1212568214+
Sブラはあまり使用感変わらないなというか…そもそも一発で決めないと役に立たんのに連射が上がってもね
4024/07/19(金)10:40:28No.1212568379+
段差に異常なほど弱い欠点も据え置きだしな
4124/07/19(金)10:40:30No.1212568387+
前隙と後隙が大きくて起爆までのラグもあるから
正直短射程ブキに持たせるSPじゃないのではって最近思い始めた
4224/07/19(金)10:41:07No.1212568514+
>前隙と後隙が大きくて起爆までのラグもあるから
>正直短射程ブキに持たせるSPじゃないのではって最近思い始めた
>後隙のデカさも問題なのとサメって実は結構近距離爆破が出来ないので詰められた時には使いにくい
じゃあ誰に持たせろって言うんだよ!
4324/07/19(金)10:41:19No.1212568553+
Sブラは爆風70ダメの範囲が狭すぎてクイボと相性悪いと思ってる
4424/07/19(金)10:41:55No.1212568651+
>前隙と後隙が大きくて起爆までのラグもあるから
>正直短射程ブキに持たせるSPじゃないのではって最近思い始めた
でも短射程というかスライド出来ないブキに持たせても後隙問題が…
4524/07/19(金)10:41:55No.1212568652そうだねx7
段差どころかなだらかなスロープにすら攻撃判定吸われるのだけは絶対におかしいと思う
4624/07/19(金)10:42:18No.1212568729+
70ダメバラまく程度ならロンブラやえんぴつはメインで出来るんだよな
4724/07/19(金)10:42:42No.1212568790+
Sブラ今までの性能ほとんどロングの劣化だったんだな
射程縮むのをメリットとしてみないと後は弾速くらいしか勝ってない
それもジャンプ打ちできない不都合が上回るし
4824/07/19(金)10:42:57No.1212568848そうだねx1
>70ダメバラまく程度ならロンブラやえんぴつはメインで出来るんだよな
ロンブラの爆風70はちょっとでかすぎると思う
4924/07/19(金)10:43:08No.1212568884+
テイオウみたいに自分視点前隙60Fだけど相手視点前隙30Fとかいうインチキがついてないから
前隙にボム踏んでやられるのはもう自分のせいとしてもメインで撃ち抜かれる現象が結構多い
というかテイオウはなんでこの仕様入れたんだよ
5024/07/19(金)10:43:25No.1212568937+
爆風以前に突撃もなんでそこで止まるんだよ!みたいな止まり方するしな…
5124/07/19(金)10:45:11No.1212569286そうだねx3
サメに限らずスロープのとこの爆発判定わかりにくいからコンブトラックとかやりたくない
5224/07/19(金)10:45:35No.1212569364+
後隙の完全無敵時間消して代わりに後隙動けるようにしたらいいと思う
ボム重ねられたらちゃんとイカロールしろあまえんなでいいし
5324/07/19(金)10:45:40No.1212569378+
サメライドにやられるのは好ましくない体験なんだろう
5424/07/19(金)10:45:48No.1212569405+
というかブラスターがカス当たりで70ダメばら撒くなよ40ダメくらいにしろ
5524/07/19(金)10:46:02No.1212569450+
サメは爆発をもっと早くしてくれるだけでかなり強くなると思うんだけど
5624/07/19(金)10:46:21No.1212569496+
クアッド的にはスライドと合わせて抑えで敵陣荒らしに行くには中々使いどころはある
それですらクソな部分は多いと感じてるぐらいだから他のブキはどう感じてるんだろう
5724/07/19(金)10:46:32No.1212569534+
サメ強制出来なくなったから銀モデ捨ててシマネでトリトル強制確保し始めた
5824/07/19(金)10:47:53No.1212569798+
発動後やられてもサメだけ突進してくれるとかになればまだクソデカカーリングボムとして使えたのに
5924/07/19(金)10:48:01No.1212569820そうだねx1
段差で判定消えるのは直さないんじゃなくて直せないんだろうね
6024/07/19(金)10:48:44No.1212569970+
イカちゃんの全身から攻撃判定を放射するなら地形に吸われにくくなるんだが
6124/07/19(金)10:48:49No.1212569986そうだねx1
エリアでは割とマジで強いと思うけどそこ弱体されるのは痛い
そもそもそんな変な方向に尖らせたのお前らだろうが…!って感じ
6224/07/19(金)10:51:28No.1212570465+
サメエリア強制ってボムと合わせてみたいなのはまだ余裕なの?
6324/07/19(金)10:51:42No.1212570504+
弱ブキ救済所のサーモンランですらサメはダイオウイカのほぼ劣化になってて酷い
6424/07/19(金)10:52:05No.1212570581+
どうせ死への片道切符なんだから塗り強くあってほしかった
あだ花も咲かせてもらえないなんて
6524/07/19(金)10:52:15No.1212570616+
>発動後やられてもサメだけ突進してくれるとかになればまだクソデカカーリングボムとして使えたのに
やられても不発にならずに高台の遥か下に居てもしっかりキルできるチャクチと比べると
マジで牛丼から具取ってご飯だけ残したみたいなスペシャルだよな…
いや発動できれば移動できる分タマネギぐらいは残ってるか
6624/07/19(金)10:52:26No.1212570646+
>ロンブラの爆風70はちょっとでかすぎると思う
しかもラグの恩恵受けてるのがな…
スクスロ並のおしおき与えない限りはもう3でロンブラ見ない日は来ないと思う
6724/07/19(金)10:52:27No.1212570653+
見る分には楽しいモーションしてるけど実用面では発動から起爆するまでの全てが悠長だからなぁ
正直止まる際のAKIRAごっこも爆発時の硬直モーションも削除して欲しいよ
6824/07/19(金)10:53:19No.1212570811+
サモランは大外れだった時期と比べたら頼れるやつになったから
テイオウは最強SPだから比較相手が悪い
6924/07/19(金)10:54:07No.1212570948そうだねx3
>弱ブキ救済所のサーモンランですらサメはダイオウイカのほぼ劣化になってて酷い
なんでコジャケに軽く撫でられるだけでレールからズレるんだ…
ダメージ上がったけど根本的な部分の改善がされてないのがダメ
7024/07/19(金)10:54:43No.1212571048+
>サメエリア強制ってボムと合わせてみたいなのはまだ余裕なの?
出来るところ出来ないところは当然あるけどその閾値が下がった感じ
エリア狭けりゃ今でもできるよ
7124/07/19(金)10:55:05No.1212571125+
塗り目的にエリアでスパガジェ使ってるからギアの余裕なくなるの結構キツい
7224/07/19(金)10:56:02No.1212571292そうだねx4
このゲーム塗りが特色のゲームなのに塗りを落とす調整するのホントおもんない
7324/07/19(金)10:56:35No.1212571398+
モップはだいぶ強くなったかなという感じはある
7424/07/19(金)10:57:25No.1212571561+
>このゲーム塗りが特色のゲームなのに塗りを落とす調整するのホントおもんない
前々から塗る暇あるなら殺し合えって方針じゃん
7524/07/19(金)10:57:25No.1212571563+
>このゲーム塗りが特色のゲームなのに塗りを落とす調整するのホントおもんない
塗りが全てにおいて根幹だから安易に増やしたり減らしたりすると滅茶苦茶変わっちゃうのにね
増やしてぶっ壊れたロングスプロラもそう
7624/07/19(金)10:58:53No.1212571821+
ずっと弱い弱いって言われてきたイメージだけどアプデ前は実は強かったの?
7724/07/19(金)10:59:22No.1212571908そうだねx2
トルネやナイス玉のヤグラ強制確保はOKなのにエリアはダメなの?
7824/07/19(金)10:59:23No.1212571910+
追い詰めた相手を確実にキルするように使ってるけどこれロンブラやボトルならメインで倒し切れるよなとか思ったり
7924/07/19(金)10:59:51No.1212571997+
モップのトップランカーの人はサメ爆風とメインのコンボするから
距離を合わせるためにかなりスペ強積んでたはずだけど
今回のアプデでその分のがかなり自由になったぽい
8024/07/19(金)11:00:22No.1212572095+
サメでもヤグラ確保できるし…
たまに柱で防がれるし乗り込めるとこも少ないけど
8124/07/19(金)11:00:48No.1212572185+
>ずっと弱い弱いって言われてきたイメージだけどアプデ前は実は強かったの?
状況を読めれば強いタイプ
8224/07/19(金)11:02:13No.1212572431+
ブキ全一レベルですら発動を潰されたりすることが他SPに比べてぶっちぎりで多くて弱いって嘆くぐらいだからなぁ
8324/07/19(金)11:02:43No.1212572521+
死への羽ばたき
8424/07/19(金)11:02:47No.1212572534+
2の間微妙なまま放置されてたロング使いの気持ちも考えてください
それにしても強すぎるのははい
8524/07/19(金)11:02:59No.1212572567+
バイトでも威力と範囲変わってるのかな
8624/07/19(金)11:05:40No.1212573106そうだねx2
サメの修正はともかくシェルターの調整で
黒傘がなんか生き残れることが増えた感じはある
8724/07/19(金)11:06:52No.1212573342+
本来なら派手で爽快なSPとして用意されたんだろうけどねぇ
8824/07/19(金)11:07:43No.1212573520+
次回作に残ってたらチャクチみたくサメのファンネルが飛んでったりするんでしょ
8924/07/19(金)11:08:41No.1212573682+
似たような役割のウルトラハンコの方が細かい融通効くのは流石にどうなんだろう
9024/07/19(金)11:08:49No.1212573708そうだねx1
>次回作に残ってたらチャクチみたくサメのファンネルが飛んでったりするんでしょ
サイドカーつけるとかならマジでやりそう
9124/07/19(金)11:09:12No.1212573783+
対スペシャルとしてはそこそこ優れてるから…
9224/07/19(金)11:09:17No.1212573801+
>次回作に残ってたらチャクチみたくサメのファンネルが飛んでったりするんでしょ
サイドオーダーのサメライド発射こっちにも使わせて…ってなったなぁ
9324/07/19(金)11:09:40No.1212573875+
バイトサメは気軽に吐ける割には強いしマシな方じゃね
ソナーナイスチャクチよりは間違いなく嬉しい
9424/07/19(金)11:10:28No.1212574050+
>対スペシャルとしてはそこそこ優れてるから…
バリアに対して吐いても後隙がね…デカすぎてね…
9524/07/19(金)11:10:49No.1212574125+
エリアに使うと見せかけてそのまま敵陣に…って使い方できるステージあったかしら
9624/07/19(金)11:11:17No.1212574232そうだねx3
バイトサメ気軽に使いやすいというのは確かにある
サメだけパウチ4個あればいいと思う
9724/07/19(金)11:12:03No.1212574390+
サメは段差で届かない問題がなあ
斜め上に放物線で飛べたらそれだけでもだいぶ変わると思うんだが
9824/07/19(金)11:12:22No.1212574462そうだねx2
バリアに関しては余程邪魔な位置に展開されない限り
そこまで喜び勇んでサメで突撃するもんでもない感
9924/07/19(金)11:12:30No.1212574482+
バイトだと雑魚散らしに使えるけどオオモノ倒す能力が低いのは困り所
10024/07/19(金)11:13:38No.1212574685+
任意で乗り捨てられる代わりに
任意で爆発もさせられなくなるようにしようぜ
10124/07/19(金)11:14:16No.1212574823そうだねx5
チャクチ狩りってチャクチ修正来てから難しくなったよね
10224/07/19(金)11:14:41No.1212574907+
>バイトだと雑魚散らしに使えるけどオオモノ倒す能力が低いのは困り所
苦手なのカタパくらいで他は楽じゃね?
突進強化されてからヘビテッパンでごちゃついた盤面リセットできるようになったのはかなり便利よ
10324/07/19(金)11:14:45No.1212574920+
>バイトだと雑魚散らしに使えるけどオオモノ倒す能力が低いのは困り所
バクダンテッパン轢けるようになったから…
カタパハシラにはほぼ無力だけど
10424/07/19(金)11:15:09No.1212575011+
>任意で乗り捨てられる代わりに
>任意で爆発もさせられなくなるようにしようぜ
いや…さすがにそっちの方が弱いというか使い勝手違いすぎて困るわ
10524/07/19(金)11:15:39No.1212575101そうだねx6
スパジャンチャクチみたいなことが出来ればまだ面白い使い方出来たかもだけど
本家チャクチが来た
というかなんで空中で発動したら接地するまで発動も無敵も無いんだよ
10624/07/19(金)11:16:39No.1212575322+
ヘビに蹂躙されてる時に輝ける唯一のスペシャルだよねサメ
ムニエール干潮真ん中の道とかブラコのコンテナ周りとか
局地的に強いのがバトルと同じ
10724/07/19(金)11:17:14No.1212575433+
ヘビ軽視されやすい野良バイトではマジで頼れるんだ
10824/07/19(金)11:19:30No.1212575896+
本家スパジャンチャクチも3だとゴミだよ
接地してから地上チャクチとして使った方がマシ
10924/07/19(金)11:19:55No.1212575989+
チャクチ出すなら最初から要らなかったじゃないですか!
11024/07/19(金)11:22:47No.1212576635+
ホコの横を掠めるように走って向こう側のイカを倒すのが一番強さを実感する気がする
11124/07/19(金)11:24:39No.1212577044+
後隙どうにかできるクアッドか一応傘くらいしか持っちゃいけないスペだと思う
11224/07/19(金)11:25:43No.1212577291+
>バイトだと雑魚散らしに使えるけどオオモノ倒す能力が低いのは困り所
同じカタパ倒せない枠のホップソナーと比べてもなんか頼りない
11324/07/19(金)11:26:42No.1212577513+
見てない方向から不意打ちとして使うならダメージ範囲も上がってかなり使えるとおもうんだけど
縦長マップの影響がここにも
11424/07/19(金)11:27:27No.1212577695+
バイトの仕様上的に囲まれてどうしようもなくなったとき最後のワンチャンスに使えるのはサメのメリットだな
そうなる前に状況判断しろって話だが
11524/07/19(金)11:27:44No.1212577758+
>見てない方向から不意打ちとして使うならダメージ範囲も上がってかなり使えるとおもうんだけど
>縦長マップの影響がここにも
不意打ちとして考えると予告レールと遮蔽で止まる爆風が弱すぎる
11624/07/19(金)11:28:45No.1212578005+
>トルネやナイス玉のヤグラ強制確保はOKなのにエリアはダメなの?
エリアとヤグラで確保の強みが全然違うだろ
11724/07/19(金)11:29:25No.1212578144+
>バイトの仕様上的に囲まれてどうしようもなくなったとき最後のワンチャンスに使えるのはサメのメリットだな
>そうなる前に状況判断しろって話だが
前のアプデで轢きダメージ上昇入って大抵のオオモノを轢き貫通で処理できるようになったのでごちゃついた盤面を建て直せるのいいよね
11824/07/19(金)11:29:35No.1212578187+
トルネはヤグラしか止めれないと思っているが
実はエリアも確保できる
11924/07/19(金)11:30:06No.1212578295+
前隙が未だに長いから緊急脱出としてもあまり使えないのがね…
他の部分も弱いんだからその方向で強くしてもいいのに
12024/07/19(金)11:30:20No.1212578350+
バイトのホップソナーはオオモノの動きで潰されるのでマジのクソ雑魚再開スペ
12124/07/19(金)11:30:37No.1212578416+
ステージにサメ持ってって細かな段差とかで使い辛いって気がつくのいいよね
12224/07/19(金)11:30:39No.1212578429+
突進の攻撃力は9999でいいと思う
12324/07/19(金)11:31:03No.1212578515+
>トルネはヤグラしか止めれないと思っているが
>実はエリアも確保できる
トリトルで確保できるんならサメの強みってなんなの
12424/07/19(金)11:31:52No.1212578695+
サメはなんとヤグラでナイス玉強制確保に抗うことができる
タイミングについては臨機応変に対応しろ
12524/07/19(金)11:32:34No.1212578871+
サメがヤグラに乗れるステージとか状況限られ過ぎ
12624/07/19(金)11:32:39No.1212578894+
>>トルネはヤグラしか止めれないと思っているが
>>実はエリアも確保できる
>トリトルで確保できるんならサメの強みってなんなの
無いよマジで
12724/07/19(金)11:33:25No.1212579056+
トルネでエリア確保するより簡単に取れちゃうから怒られたんでしょ
いやトルネも怒られろよと思うけど
12824/07/19(金)11:33:32No.1212579088+
トルネのエリア確保はかなりPS求められるだろ
12924/07/19(金)11:33:46No.1212579135そうだねx1
>バイトのホップソナーはオオモノの動きで潰されるのでマジのクソ雑魚再開スペ
ボムは猶予あるくせにウェーブまだ出てるのに全員ウキワになったら即失敗扱いになるのがさぁ…
13024/07/19(金)11:35:06No.1212579436+
>サメがヤグラに乗れるステージとか状況限られ過ぎ
乗ったままサメするだけだからどこでもいけるぞ
13124/07/19(金)11:36:31No.1212579775+
>サメがヤグラに乗れるステージとか状況限られ過ぎ
乗った状態で柱に鼻先当てるように起動するだけだぞ
13224/07/19(金)11:37:05No.1212579914+
>トルネのエリア確保はかなりPS求められるだろ
被らず3点に投げるだけだから簡単だぞ
むしろ無駄に沢山スペ強積んで圧迫するより素で出来るんだからこっちのほうが楽だわ
13324/07/19(金)11:38:01No.1212580175+
Sブラとサメ両方アプデ来たから
例の人の動画を楽しみにしてる
13424/07/19(金)11:38:12No.1212580219+
まぁエリア杯とかでサメ積まれることなく優勝チームのトルネ採用率が100%なのが答えではある
13524/07/19(金)11:38:51No.1212580375+
スピナーとかだとサメ撃たれたら咄嗟に逃げづらいから前詰めたい状況でもサメ持ち生きてたらルート限られて結構めんどくさい
13624/07/19(金)11:39:35No.1212580562+
逆に今までトルネ採用しなかった理由がわからないから上位勢は雰囲気でプレイしてんなって
13724/07/19(金)11:42:00No.1212581183+
>逆に今までトルネ採用しなかった理由がわからないから上位勢は雰囲気でプレイしてんなって
いやむしろ上位勢はサメガン無視でトルネ一択だったよずっと
サメ弱すぎるから
13824/07/19(金)11:42:07No.1212581221+
一番きつい雑魚の物量止めれるバイトのソナーは一番強いとまで思ってるんだが
13924/07/19(金)11:42:08No.1212581229+
ウルショやトルネがあれだけローリスクにハイリターン取れるんだからサメの後隙を無くすくらいやってもいいだろうに
14024/07/19(金)11:43:12No.1212581508+
トルネはエリア確保ヤグラ確保ホコ割りスパジャンアサリ止め全てに使えるのちょっと強すぎる
14124/07/19(金)11:43:27No.1212581568そうだねx1
ロンブラ許されるならスクスロの振り戻してくれてもよくね!?とは思っている
14224/07/19(金)11:43:28No.1212581576+
>被らず3点に投げるだけだから簡単だぞ
>むしろ無駄に沢山スペ強積んで圧迫するより素で出来るんだからこっちのほうが楽だわ
単にそれやるだけじゃ相手も確保されないように塗ってくるから無理だろ
サメは一瞬で塗られてトルネはジワジワ塗りが広がるってその特性理解できてないのは浅すぎるぞ
14324/07/19(金)11:43:45No.1212581652+
>ロンブラ許されるならスクスロの振り戻してくれてもよくね!?とは思っている
どっちも許さないよ
14424/07/19(金)11:44:51No.1212581938そうだねx1
>ヘビに蹂躙されてる時に輝ける唯一のスペシャルだよねサメ
たまにとぐろを巻いたヘビに爆風を完封される
14524/07/19(金)11:45:31No.1212582095そうだねx2
挙動は一番好きなんだけどな…
14624/07/19(金)11:45:43No.1212582149+
ボトルロングばかり言われるがバケスロも最近大暴れしてるしそろそろナーフしてくれ
14724/07/19(金)11:45:57No.1212582198+
>一番きつい雑魚の物量止めれるバイトのソナーは一番強いとまで思ってるんだが
いや貫通付いてないとやっぱりつらい
雑魚は所詮雑魚だからちゃんとみんなで処理すれば何とかなるしなんだかんだで雑魚処理用の武器が配備されてることも多い(毎回ではない)
カタパとかバクダンとかコウモリとか放置してると詰むのに攻撃できるタイミングがあっち任せだからサクッと安全な位置から倒せる貫通持ちSPがやっぱりTier上位なのは間違いない
14824/07/19(金)11:46:19No.1212582293+
>ボトルロングばかり言われるがバケスロも最近大暴れしてるしそろそろナーフしてくれ
いやバケスロはずっと前から…
14924/07/19(金)11:46:28No.1212582330+
>サメは一瞬で塗られてトルネはジワジワ塗りが広がるってその特性理解できてないのは浅すぎるぞ
言うほど一瞬ではないよねサメ
普通に塗り替えせない?
15024/07/19(金)11:46:56No.1212582448+
いつのまにかトルネが強SP扱いされてるのを見ると政治やり得だなと
15124/07/19(金)11:47:10No.1212582501+
バケツは最低ダメージ45にするだけでいいよ
15224/07/19(金)11:47:26No.1212582580+
スペに雑魚処理をまかせないとキツいような編成のバイトはそもそも出勤しないに限るンミ!
15324/07/19(金)11:47:41No.1212582649+
サメは回線速度がゴミだと普通に塗り替えせる
回線速度すごくてホストのサメはマジで一瞬で取れる
この部分もあるから多分遅延サメはダメよされた
15424/07/19(金)11:47:57No.1212582723そうだねx1
>>サメは一瞬で塗られてトルネはジワジワ塗りが広がるってその特性理解できてないのは浅すぎるぞ
>言うほど一瞬ではないよねサメ
>普通に塗り替えせない?
普通に塗り替えせるなら無限鮫なんて流行らんよ
15524/07/19(金)11:48:32No.1212582872+
上位勢の言う強いは基本的には対抗戦環境で強いって意味に捉えた方がいい
15624/07/19(金)11:48:46No.1212582931+
あつ森が「SNSの声ずいぶん気にしてるな」って印象あったからここの開発はそういう感じなんじゃないか
政治に弱いのも道理
15724/07/19(金)11:49:04No.1212583000+
>雑魚は所詮雑魚だからちゃんとみんなで処理すれば何とかなるしなんだかんだで雑魚処理用の武器が配備されてることも多い(毎回ではない)
ザコを見ないで済むようになったみんなが一気にオオモノ減らせたり納品稼げたりする場面が多いからやっぱ強いと思っちゃう
15824/07/19(金)11:49:31No.1212583134+
>いつのまにかトルネが強SP扱いされてるのを見ると政治やり得だなと
ボトルロングが跋扈する環境に変わって塗りが重視され始めたんだよ
今一番圧有って盤面塗れるSPがトルネだからね
15924/07/19(金)11:50:11No.1212583320+
>一番きつい雑魚の物量止めれるバイトのソナーは一番強いとまで思ってるんだが
ヒカリバエとかはともかくドスコイがウェーブ1回だと死なないのが辛い
16024/07/19(金)11:50:19No.1212583346+
バケツスシコラのトルネは実際使われたら今の環境強いわ
シマネのトルネは雑魚だと思う
16124/07/19(金)11:50:19No.1212583349+
トリトルがお遊戯だったの初期の初期だけでしょ
16224/07/19(金)11:50:36No.1212583408+
他の弱いスペシャルでもキューインキやスミナガは適所で使われると地味に厄介だったりアメフラシは遠くから相手を動かせる上に即座にインク回復出来るのが使いやすいしで強みがしっかりあるのがいいよね
16324/07/19(金)11:51:01No.1212583523+
ヤグラにナイスダマやトルネ投げられてる時に耐える手段ってサメ以外にある?
16424/07/19(金)11:51:15No.1212583589+
スシコラも大したことないわ
溜まり悪すぎる
16524/07/19(金)11:51:17No.1212583594+
サメシュートに変えてくれ
16624/07/19(金)11:51:23No.1212583631+
>いつのまにかトルネが強SP扱いされてるのを見ると政治やり得だなと
ボトルのメタとしてグレバリが採用され始めてさらにそのメタだったトルネが流行って定着したんだよ
16724/07/19(金)11:51:27No.1212583653+
一部の武器が強すぎてメインで殴り合うの馬鹿らしい環境だからな今…
なんで調整かけなかったんですか?
16824/07/19(金)11:51:51No.1212583746+
バイトのソナーはダメージ200にして欲しい
ドスコイ倒すのに3発掛かるせいで雑魚処理を任せるのには微妙に頼りない
16924/07/19(金)11:51:51No.1212583749+
>ヤグラにナイスダマやトルネ投げられてる時に耐える手段ってサメ以外にある?
ウルトラチャクチにも無敵はある
17024/07/19(金)11:52:14No.1212583864+
>トリトルがお遊戯だったの初期の初期だけでしょ
強化入らなくてもスシコラで見直されるくらいだし結局武器との相性でかいよね
17124/07/19(金)11:53:11No.1212584093+
サメは段差にも強くなるように放物線で投げれるサメボムにしよう
単発のトルネだこれ
17224/07/19(金)11:53:24No.1212584145+
中射程は塗りを捨てて対面特化
短射程は塗りとルール関与
って感じで役割が先鋭化してるよね
17324/07/19(金)11:53:52No.1212584282+
>言うほど一瞬ではないよねサメ
>普通に塗り替えせない?
ラグってなきゃ無理
ジムの縦並みに一瞬
17424/07/19(金)11:53:53No.1212584290+
リスジャンハイプレ出来なくなっただけでホコヤグラ確実に止める手段むしろ増えてるじゃんって思う
17524/07/19(金)11:54:10No.1212584371+
ボトルロングが塗り弱いけどメインSPのキル性能バカ強武器だから塗り盤面作ってからじゃないと倒しに行けなくて塗り盤面作ってくれるのがトルネしかない
かつバリアも別方面から強くなってきたのをメタれるのもトルネなので今の環境トルネが超強いの
17624/07/19(金)11:54:40No.1212584502+
書き込みをした人によって削除されました
17724/07/19(金)11:54:59No.1212584587+
短射程で塗り奴隷みたいな表現を結構見かけるようになったなあ
死なず徹底的に塗ってキルブキのために延々慣らしを続ける
17824/07/19(金)11:55:19No.1212584678そうだねx2
>短距離で塗り奴隷みたいな表現を結構見かけるようになったなあ
>死なず徹底的に塗ってキルブキのために延々慣らしを続ける
だって短射程でキル取りに行ける相手じゃねーもん今の環境武器
17924/07/19(金)11:55:22No.1212584691+
長射程が強すぎというか短射程のメリットが何もないよねこのゲーム
18024/07/19(金)11:55:48No.1212584798+
いつの時代も一瞬流行ってすぐ消えるわかばとか言うブキ
18124/07/19(金)11:55:58No.1212584846+
>いつのまにかトルネが強SP扱いされてるのを見ると政治やり得だなと
今まで強SP扱いされてなかったのは政治だな
カタログスペックですでに強いのに強くないわけないんやな
18224/07/19(金)11:56:24No.1212584955+
>長射程が強すぎというか短射程のメリットが何もないよねこのゲーム
塗りが強いしSPが強いよ!
まぁ中射程以上のボトルはウルショロングはテイオウバケツはトルネと強いSP普通に持ってるんだけどね
18324/07/19(金)11:56:46No.1212585055+
でもまあわかばはスプボム持ってるだけいいと思うぜ
悲惨なのが確殺できるボムのない塗りブキ
18424/07/19(金)11:57:06No.1212585130+
>でもまあわかばはスプボム持ってるだけいいと思うぜ
>悲惨なのが確殺できるボムのない塗りブキ
具体的に言うとモップリンD
18524/07/19(金)11:57:32No.1212585252+
>>でもまあわかばはスプボム持ってるだけいいと思うぜ
>>悲惨なのが確殺できるボムのない塗りブキ
>具体的に言うとH3D
18624/07/19(金)11:58:09No.1212585419+
リールガン族は不遇よのう…
18724/07/19(金)11:58:32No.1212585527+
ドルフィン社の武器弱すぎるだけでは?
18824/07/19(金)11:59:06No.1212585695+
H3はいつになっても許されないのにボトルは許され続けてる
18924/07/19(金)11:59:19No.1212585745+
書き込みをした人によって削除されました
19024/07/19(金)11:59:20No.1212585750+
でもロゴがかっこいいから…
19124/07/19(金)11:59:25No.1212585783+
塗り強いのが特性のモデラー系統に持たされてるのがサメとナイスダマなので
塗り強すぎても強いSP貰えないんだ
19224/07/19(金)11:59:37No.1212585838+
ライドしないでサメだけ突っ込ませろ
19324/07/19(金)11:59:49No.1212585901+
わかばはボムバリアあるから他の短射程とは一線を画する強さがある
暴れ行動しなくてもどっしり構えて強い感じ
19424/07/19(金)12:00:05No.1212585970+
リールは2でブイブイ言わせてたから…
19524/07/19(金)12:00:13No.1212586019+
リールガンって3点バーストをスプラでやろう以外にゲーム上の意義あるんだろうか
19624/07/19(金)12:01:18No.1212586301+
>>短距離で塗り奴隷みたいな表現を結構見かけるようになったなあ
>>死なず徹底的に塗ってキルブキのために延々慣らしを続ける
>だって短射程でキル取りに行ける相手じゃねーもん今の環境武器
元々の性能的に短射程の強みは塗りだしね
19724/07/19(金)12:01:20No.1212586315+
>塗り強いのが特性のモデラー系統に持たされてるのがサメとナイスダマなので
>塗り強すぎても強いSP貰えないんだ
モデラーは今だに2の懲役引きずってるから仕方ない
19824/07/19(金)12:01:38No.1212586405そうだねx2
難しいブキは強くて当然と言う主張をH3の名前を出すだけで潰せる
19924/07/19(金)12:02:23No.1212586616そうだねx3
過去作の罪の清算が終わってないブキ多すぎない?
20024/07/19(金)12:02:24No.1212586620+
>>塗り強いのが特性のモデラー系統に持たされてるのがサメとナイスダマなので
>>塗り強すぎても強いSP貰えないんだ
>モデラーは今だに2の懲役引きずってるから仕方ない
同じスペシャルのSブラは…
20124/07/19(金)12:02:43No.1212586719そうだねx1
>塗り強いのが特性のモデラー系統に持たされてるのがサメとナイスダマなので
>塗り強すぎても強いSP貰えないんだ
ラクトにマルミサ付けたけどノンチャ塗りを考慮してなかったのか塗り強すぎたのでやっぱりサメ付けたみたいな事情が見えるのいいよね
20224/07/19(金)12:03:03No.1212586843+
>リールガンって3点バーストをスプラでやろう以外にゲーム上の意義あるんだろうか
当てると気持ちいい音が鳴る
20324/07/19(金)12:03:18No.1212586932+
地区予選決勝を金モデ金モデvs金モデ金モデ金モデ金モデにした罪は重い
20424/07/19(金)12:03:31No.1212586994+
>>リールガンって3点バーストをスプラでやろう以外にゲーム上の意義あるんだろうか
>当てると気持ちいい音が鳴る
あれ何が音を立ててるんだろう
20524/07/19(金)12:03:53No.1212587107+
塗りを捨ててる割にノーチラスは弾幕貼るしスピナーだからまあまあ塗れるっていうね
20624/07/19(金)12:04:07No.1212587180+
>地区予選決勝を金モデ金モデvs金モデ金モデ金モデ金モデにした罪は重い
金タマトゥーン!
20724/07/19(金)12:04:51No.1212587403+
金玉二個ならセーフだった
20824/07/19(金)12:05:14No.1212587531+
無敵で突っ込んで爆風と塗りを作るってのがゲーム的にかなりダメなんだよね
スフィアも鬼のように弱くされたし
20924/07/19(金)12:05:27No.1212587612+
>地区予選決勝を金モデ金モデvs金モデ金モデ金モデ金モデにした罪は重い
2つは違う武器あったのか…
21024/07/19(金)12:06:00No.1212587793そうだねx3
>>地区予選決勝を金モデ金モデvs金モデ金モデ金モデ金モデにした罪は重い
>2つは違う武器あったのか…
だから負けた
21124/07/19(金)12:06:30No.1212587945+
>無敵で突っ込んで爆風と塗りを作るってのがゲーム的にかなりダメなんだよね
>スフィアも鬼のように弱くされたし
でも後から無敵のテイオウ追加する運営だし…
21224/07/19(金)12:06:51No.1212588051+
甲子園が一時期ラクトスクスロシャプマシャプマミラーとかになってたわりにはシャプマはまだ見るな
21324/07/19(金)12:06:56No.1212588076+
>無敵で突っ込んで爆風と塗りを作るってのがゲーム的にかなりダメなんだよね
>スフィアも鬼のように弱くされたし
無敵で突っ込んで任意操作で攻撃回数も多くてメインサブで爆風作ってる武器があるらしい
21424/07/19(金)12:07:02No.1212588112そうだねx1
末期のスフィアはサメが上等に思える性能だったな
とは言え壊されると即動けるのは良かったが
21524/07/19(金)12:07:06No.1212588133+
環境が煮詰まると大体対面拒否とスペシャルガン回しに帰結する
21624/07/19(金)12:07:52No.1212588386+
>でも後から無敵のテイオウ追加する運営だし…
あいつ塗れないし
21724/07/19(金)12:08:09No.1212588466+
>環境が煮詰まると大体対面拒否とスペシャルガン回しに帰結する
そういう環境でも構わず無理やり対面しに行って破壊するチームのことめちゃめちゃ好き
21824/07/19(金)12:08:56No.1212588755+
>末期のスフィアはサメが上等に思える性能だったな
>とは言え壊されると即動けるのは良かったが
ダイナモとか一振りで破壊してくるから本当にスペシャルかよって思ってた
21924/07/19(金)12:08:56No.1212588756+
味方と連携取れてないテイオウは塗り性能が終わってて終わりぎわにキルされるだけの係になってしまうから
22024/07/19(金)12:09:21No.1212588898+
>あれ何が音を立ててるんだろう
断末魔?
22124/07/19(金)12:09:52No.1212589088そうだねx3
キルだけじゃなくて塗りでも貢献できるってシステムのはずなのにキルに比重傾きすぎだろって思う
22224/07/19(金)12:10:11No.1212589202+
サメの発動中無敵をイカ研は必要以上に警戒してない?
22324/07/19(金)12:10:59No.1212589497+
>キルだけじゃなくて塗りでも貢献できるってシステムのはずなのにキルに比重傾きすぎだろって思う
これ改善するにはリスポーン早くするかイカを固くするしか無いと思う
22424/07/19(金)12:11:30No.1212589684+
モプはメイン一振りの塗りが1番大きいらしいけど塗り時速の話したらクゲが圧倒的一位だしインク効率込みならパブロになるし塗りの制御しやすさも込みならラクトになる
モプのメインは塗りを強みにするにはあまりに重すぎた
22524/07/19(金)12:12:50No.1212590163+
今の短射程シューターって
ボトルにはキル速とスピードと射程とシールド居座りには勝てなくてSP勝負もウルショでまけている
ロングにはキル速と範囲と射程で負けていてSPでソナーとテイオウでどっちも短射程殺ししてくる
バケツはキル速2確で範囲は薙ぎ払ってきてトルネで塗り盤面返してくる
って感じでメインで殴る相手がほんといないんだよエナスタ飲んでも無駄
22624/07/19(金)12:13:03No.1212590238+
>キルだけじゃなくて塗りでも貢献できるってシステムのはずなのにキルに比重傾きすぎだろって思う
キルしなくてもっていう部分が評価されてたのに結局欺瞞だったね…
22724/07/19(金)12:13:19No.1212590339+
単純に開発力不足でコンセプト通りの挙動になってない事例が多々有ったのが…
徐々に改善されつつあるけども
22824/07/19(金)12:13:37No.1212590448+
>って感じでメインで殴る相手がほんといないんだよエナスタ飲んでも無駄
短射程がエナスタ飲んでも弱いけど上げられてる奴らが飲めば強いからセーフ
22924/07/19(金)12:14:07No.1212590661+
実際イカちゃんすぐ死にすぎだと思うんだけど対人シューターゲームにおいてこれってメリットなのか?
23024/07/19(金)12:14:10No.1212590680+
サイドオーダーのサメ連打は圧があった
あれくらい出したい
23124/07/19(金)12:14:24No.1212590784+
キルされた時のスペ減いらなくない?って思う
キルした方はリスポーンするまで悠々スペシャル溜められるのにキルされると延々スペシャル溜まらないから打開なんてできないわ
23224/07/19(金)12:14:37No.1212590860+
>>って感じでメインで殴る相手がほんといないんだよエナスタ飲んでも無駄
>短射程がエナスタ飲んでも弱いけど上げられてる奴らが飲めば強いからセーフ
はい…ZAP塗り奴隷します…
23324/07/19(金)12:14:44No.1212590910+
>モプはメイン一振りの塗りが1番大きいらしいけど塗り時速の話したらクゲが圧倒的一位だしインク効率込みならパブロになるし塗りの制御しやすさも込みならラクトになる
>モプのメインは塗りを強みにするにはあまりに重すぎた
今回のアプデで同じ中射程枠でもダイナモにインク塗り効率色んな意味で負けたよ
23424/07/19(金)12:14:48No.1212590929そうだねx1
>サメの発動中無敵をイカ研は必要以上に警戒してない?
まあスパッタリーとかいうだいぶ終わり寄りのメインがトピサメとの噛み合いを得て練度次第では環境上位に食い込めるってくらいの性能に引き上がるくらいのポテンシャルが無敵突進にはあるから調整に慎重になるのは正しい
その慎重さを保ってテイオウの速度強化とかしなければよかったんだが
23524/07/19(金)12:15:31No.1212591195+
モップリンはバイト最強武器の一角だからそっちで頑張ってるぜ
23624/07/19(金)12:15:42No.1212591266+
>サイドオーダーのサメ連打は圧があった
>あれくらい出したい
ほとんどカーリングボムピッチャー
23724/07/19(金)12:15:55No.1212591347+
一瞬で死ねる割にデスペナが重すぎるんだよね
だからこそエナスタが強いっていうのはあるけど
23824/07/19(金)12:16:09No.1212591444+
テイオウとロングの強化は本当に何考えて実行したんだ
23924/07/19(金)12:16:38No.1212591620そうだねx1
短射程使いはとりあえずわかば一本でいいよ
なんか無限に強化されるし
24024/07/19(金)12:17:23No.1212591895+
>実際イカちゃんすぐ死にすぎだと思うんだけど対人シューターゲームにおいてこれってメリットなのか?
メリット
デスが重いとどんどんVC前提でミスのない硬い動きに帰結するから野良とかエンジョイお断りになる
スプラはデスが軽いからギリ対面屋生きてられる


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