二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721045205381.jpg-(6659 B)
6659 B24/07/15(月)21:06:45No.1211439254+ 22:16頃消えます
連休の様子がおかしい…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/15(月)21:14:59No.1211442921そうだねx2
今日の内にあと1,2はコマンド埋めたい…
224/07/15(月)21:15:13No.1211443010+
あなたは【サボリ癖】を取得した
324/07/15(月)21:15:52No.1211443306+
熱血トレーナーきてくれー
424/07/15(月)21:23:27No.1211446618+
明日から仕事だ… あなたは早めに床に就くことにした
524/07/15(月)21:24:02No.1211446872+
連休が終わった…
624/07/15(月)21:26:41No.1211448014+
連休無駄経験+1
724/07/15(月)21:28:36No.1211448815+
もし可能ならいつか売却したらイベントを発生させるキャラをtenで作ってみたいな
824/07/15(月)21:28:47No.1211448922+
>明日から仕事だ… あなたは早めに床に就くことにした
寝床についたあなただったがなぜか妙に身体が火照って寝付けなかった
924/07/15(月)21:29:22No.1211449163+
あなたは寝床でスマホを弄り始めたようだ…
虹裏経験+1
1024/07/15(月)21:29:23No.1211449168+
まあ中には異常連休経験がついた「」なたもいるのだろう
1124/07/15(月)21:30:57No.1211449787+
久しぶりにやりだしてログ見てるけど何年か前は月に一度立てばいいくらいだったスレが毎日立ってて助かる…
1224/07/15(月)21:31:42No.1211450064+
>もし可能ならいつか売却したらイベントを発生させるキャラをtenで作ってみたいな
シンプルに作るなら口上側の売却時にフラグをオンにしてイベント側がそのフラグがオンかどうかを見るやつ
ただブランチ版だと口上側でイベント発生させるのやめてって言われるかもしれないので別の方法を考える必要があるかな…
今周回の売却人数が何人超えたは拾えそうだけど特定のキャラを売却したは無理だろうか…
1324/07/15(月)21:33:49No.1211450887そうだねx1
休日が終わった…
「」なたは崩壊を獲得した
1424/07/15(月)21:34:10No.1211451027+
キャラ個別イベントで行けないかな?
入手時に開始したキャラ個別イベントのフラグにキャラの不在を使うとかで
1524/07/15(月)21:34:57No.1211451390そうだねx1
>休日が終わった…
>「」なたは崩壊を獲得した
休日が終わるくらいで崩壊しちゃダメだよ!
1624/07/15(月)21:36:26No.1211451971+
>キャラ個別イベントで行けないかな?
>入手時に開始したキャラ個別イベントのフラグにキャラの不在を使うとかで
売却が要件っぽいから売却削除触手生贄のどれで消えたかの判断をどう取るか…
他にもキャラ削除されるのあるかな…派遣?するタイプは一時的に見えなくしてるだけでいるんだよね多分
1724/07/15(月)21:38:20No.1211452810+
加入フラグが立ってるのにそのキャラはいないで発火すればいけそうだな
1824/07/15(月)21:39:55No.1211453487+
>>キャラ個別イベントで行けないかな?
>>入手時に開始したキャラ個別イベントのフラグにキャラの不在を使うとかで
>売却が要件っぽいから売却削除触手生贄のどれで消えたかの判断をどう取るか…
>他にもキャラ削除されるのあるかな…派遣?するタイプは一時的に見えなくしてるだけでいるんだよね多分
デビオクに並べることが出来てたってことは売却したことを見る変数も多分あるのではないか
1924/07/15(月)21:47:37No.1211456863+
キャラ削除を挟んだ場合はキャラが持ってるフラグは全部参照不能になってリカバリーできないから
口上としてつくるのはどうあがいても無理なんで
本体の処理で作るしかない
2024/07/15(月)21:49:02No.1211457463+
デビオクは消えたキャラの情報を違う形で保持してるからクソ面倒な処理になってるんだったか
2124/07/15(月)21:50:51No.1211458302+
面倒というか本体側でキャラのフラグが増えたり減ったりするたびに
毎回追随して操作するフラグを更新してさらにデータ互換処理をはさまないといけないつくりになってる
2224/07/15(月)21:51:07No.1211458423+
>キャラ削除を挟んだ場合はキャラが持ってるフラグは全部参照不能になってリカバリーできないから
>口上としてつくるのはどうあがいても無理なんで
>本体の処理で作るしかない
口上側でイベント番号XXのフラグ1番を立てるとかならいけるはず…なんで一番シンプルなやり方はこっちだと思う
ただ口上無しでプレイしてる人がそれできないのはNGみたいなのがブランチ版の方針らしいのでそれを考慮するならまあ本体側だね…
2324/07/15(月)21:52:27No.1211459025+
まあブランチ版意識してやりたいことやらないのもアレよ
2424/07/15(月)21:53:53No.1211459699+
>口上側でイベント番号XXのフラグ1番を立てるとかならいけるはず…なんで一番シンプルなやり方はこっちだと思う
>ただ口上無しでプレイしてる人がそれできないのはNGみたいなのがブランチ版の方針らしいのでそれを考慮するならまあ本体側だね…
その作りは単純にバグにしかならないんで私家版のほうの口上のまとめでもいれるのを控えるかな…
2524/07/15(月)22:04:47No.1211464193+
単純な話なんだけど口上からイベント番号を操作したとして
パッチでふつうにそのイベント番号を使うなんらかのイベントが作られたらその時点で死ぬんで
本体側でそう言う用途で使うイベントとしてイベント枠を確保したうえで
フラグ立ての方法もきっちり決めなきゃいけない=フラグ立ての処理は全部本体側で完結させてテキストの呼び出しだけ口上に投げる形にする必要がある
というか口上で新しい形式のイベントをやりたいってんならバグらせないようにするためにこうするしかない
2624/07/15(月)22:05:06No.1211464313+
口上はメッセージ表示以外のことをさせないのが丸い
2724/07/15(月)22:06:31No.1211464794+
もういい! 分かったから!
2824/07/15(月)22:12:26No.1211467231+
逆に本体側までいじるんなら大概のことはできるんで
普通にパッチ作ることを考えればいいんな


1721045205381.jpg