二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1721035920193.jpg-(90332 B)
90332 B24/07/15(月)18:32:00No.1211374753+ 19:51頃消えます
妖々夢いいよね
音楽もいいし雰囲気もいいしみょんちゃん以外簡単
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/15(月)18:33:04No.1211375127+
妖々夢妖夢!
224/07/15(月)18:33:44No.1211375373+
スコア周りのシステムが白眉
324/07/15(月)18:35:07No.1211375830+
いや…プリズムリバー姉妹からキツかったな…
もっと言うと4面道中から長くて辛い
424/07/15(月)18:35:24No.1211375936そうだねx1
>みょんちゃんと橙ラスぺとアリスラスぺとリリーとルナサ通常2と六面開幕以外簡単
524/07/15(月)18:37:51No.1211376759+
西行妖の残り3秒ぐらいでカウント遅くなるの心臓止まりそうになるけど最高に楽しい
624/07/15(月)18:37:58No.1211376797+
よくメルランが強いと言われてまあ実際えらい強いんだけどルナになるとルナサがヤバいんだよね…
724/07/15(月)18:38:45No.1211377057+
妖とか風やったあとに虹やるとアイテムの色鮮やかすぎてキツいなってなった
824/07/15(月)18:38:59No.1211377126+
>西行妖の残り3秒ぐらいでカウント遅くなるの心臓止まりそうになるけど最高に楽しい
反魂蝶取得出来た時の終わりよければ全て良し感は異常
924/07/15(月)18:42:14No.1211378231+
妖々夢好きな人は反魂蝶が好きなんだろうなっていう気がする
1024/07/15(月)18:43:07No.1211378523+
妖々夢の咲夜が強いのはそうだけど霊夢も扱いやすくて初心者には十分勧められる
魔理沙はまあマスパが気持ちよくて会話が面白いのはそうだけど初心者向けではない
1124/07/15(月)18:43:44No.1211378759+
キャラ音楽シナリオシステム全部ひっくるめた場合
今でも東方随一の完成度だと思っている
Steamにないので初心者へのオススメからは一線退いたとは思う
1224/07/15(月)18:45:01No.1211379222+
魔理沙は魔符が桜点調整楽しい
恋符はしらん
1324/07/15(月)18:46:13No.1211379641+
魔理沙が強いのって風くらいじゃない?
1424/07/15(月)18:46:43No.1211379805+
妖魔理沙は実質難易度一つ上昇と言われるほどです
1524/07/15(月)18:47:53No.1211380227+
>魔理沙が強いのって風くらいじゃない?
輝の魔理沙Bは相当強い
1624/07/15(月)18:50:18No.1211381068+
スコアタとかLNNN狙いみたいに数百数千回プレイするようになると色々なことが起こる4面より2面がしんどくなってくるなってきた
1724/07/15(月)18:51:09No.1211381324+
妖々夢の結界がボム増えるようなもんだから易しい
1824/07/15(月)18:56:07No.1211382909+
妖の森羅結界システムはギリギリで発動して九死に一生得たりすると脳汁出てくる
1924/07/15(月)19:00:02No.1211384238+
>スコアタとかLNNN狙いみたいに数百数千回プレイするようになると色々なことが起こる4面より2面がしんどくなってくるなってきた
6面道中どうしてる?
どうやっても避けれん
2024/07/15(月)19:00:31No.1211384411+
>いや…プリズムリバー姉妹からキツかったな…
>もっと言うと4面道中から長くて辛い
4面道中は妖々夢が一番長く辛いイメージある
2124/07/15(月)19:01:42No.1211384834+
勝手に無敵時間ができる結界や音楽や演出も出来がいいし作品バランスは1番だと思う
2224/07/15(月)19:01:51No.1211384885+
ゲームはめちゃくちゃ好きなんだけどv-patchを以てすら解決できないゲーム自体の遅延がなければ…ってちょっと思う
一旦気になりだすとやっぱモサッとしてるな…って感覚が拭えない
2324/07/15(月)19:04:21No.1211385828+
昔の作品の方が眩しい発光弾が殆ど無くて幾何学模様的な美しさで表現してたから好き
2424/07/15(月)19:04:30No.1211385885+
>>スコアタとかLNNN狙いみたいに数百数千回プレイするようになると色々なことが起こる4面より2面がしんどくなってくるなってきた
>6面道中どうしてる?
>どうやっても避けれん
霊夢A以外だとノーショットで敵を倒さないでいると敵弾がキャラオーバーして速い弾が出てきにくくなるからそうしてるけどまあ正直運
霊夢Aだと敵を効率よく倒せ過ぎるせいで特になにも考えなくていい
2524/07/15(月)19:07:20No.1211386997+
稼ぎプレイの4面凄まじいよね…
2624/07/15(月)19:08:22No.1211387407+
>霊夢A以外だとノーショットで敵を倒さないでいると敵弾がキャラオーバーして速い弾が出てきにくくなるからそうしてるけどまあ正直運
>霊夢Aだと敵を効率よく倒せ過ぎるせいで特になにも考えなくていい
あと結界自然終了時の30フレーム無敵を活かそうとしてたけど妖夢の後半が面倒になる割にあんまり効果ないな…ってなった
ただまあ機体やプランにもよると思う
2724/07/15(月)19:09:06No.1211387659+
反魂蝶とか永夜返しとかのラストスペルの演出好き
黄昏だとやってるけど本家じゃあんまやらねえ…
2824/07/15(月)19:12:11No.1211388780+
>反魂蝶とか永夜返しとかのラストスペルの演出好き
>黄昏だとやってるけど本家じゃあんまやらねえ…
第2形態的なのだとオプション全没収のおっきーやロアリングし放題になるケーキ様も個性的で好き
2924/07/15(月)19:18:56No.1211391297+
反魂蝶終わった瞬間のスロー演出と共に桜点画面いっぱいに散る演出あんなの鳥肌立たないわけないよ…
3024/07/15(月)19:19:04No.1211391364+
なんでsteamにないんだろう?
3124/07/15(月)19:19:24No.1211391501+
まぁこの手の演出は多用すると陳腐になるし
現状の頻度くらいが特別感あって良いのではとも
3224/07/15(月)19:20:20No.1211391864+
エクストラ一番楽しかった
2個あってお得
3324/07/15(月)19:25:31No.1211393922+
f145553.mp4
f145554.mp4
6道中ノーショットパターンいいよね…キャラオーバーに最初に気づいた人は本当にすごいと思う
ショット無しだと遅い弾が滞留して速球が目に見えて少なくなる
f145555.mp4
咲夜Bも霊夢Aと同じく垂れ流しでもものすごい楽
3424/07/15(月)19:33:11No.1211397139+
最近のLNNN目指しだとフルパワー弾消しを6面開幕に持ち越すパターンも主流になってる
それほど6開幕が難しいってことでもあるけど
3524/07/15(月)19:34:19No.1211397623+
書き込みをした人によって削除されました
3624/07/15(月)19:42:39No.1211401230+
純粋な弾幕の苛烈さでいうと4道中の辛さは妖より圧倒的に風という感じがする
虹も大分


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