煩雑なのは嫌だってのはわかるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/11(木)13:21:13No.1209857167そうだねx37今どき左みたいなゲーム作りたがるのも少数派だよ |
… | 224/07/11(木)13:21:45No.1209857284そうだねx65ハズレの行き止まりにもなにかアイテムちょーだい |
… | 324/07/11(木)13:21:51No.1209857311そうだねx47そんな極端なことは言わんよ |
… | 424/07/11(木)13:21:59No.1209857346そうだねx41これはまとめ用だと思う |
… | 524/07/11(木)13:22:55No.1209857548そうだねx118 1720671775480.png-(6467 B) 一番嫌なのはこんな感じ |
… | 624/07/11(木)13:23:25No.1209857662そうだねx12総合的なバランスの問題を極端な二分論で語りたがる子いるよね |
… | 724/07/11(木)13:25:54No.1209858208そうだねx8単純化してるからユーザーが怠け者に見えるけど左はなんの意味もないフレーバー程度の寄り道を冗長にしてたり工夫が足りてないんだよね |
… | 824/07/11(木)13:26:09No.1209858260そうだねx33fu3715397.png |
… | 924/07/11(木)13:26:59No.1209858425そうだねx95 1720672019286.png-(3505 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 1024/07/11(木)13:27:37No.1209858562そうだねx4無意味な寄り道や散歩がめっちゃ楽しいゲームもあるしな |
… | 1124/07/11(木)13:29:46No.1209858999そうだねx12>こういうのが遊びたい |
… | 1224/07/11(木)13:30:09No.1209859094+敵とエンカウントしねぇならどんな迷宮でもいいよ |
… | 1324/07/11(木)13:31:41No.1209859423そうだねx7左みたいにマップが見えるなら左でもいい |
… | 1424/07/11(木)13:32:09No.1209859504そうだねx7>fu3715397.png |
… | 1524/07/11(木)13:33:02No.1209859666そうだねx1>一番嫌なのはこんな感じ |
… | 1624/07/11(木)13:33:11No.1209859709そうだねx4別に報酬じゃなくても行った先に作品の解像度上がるテキストなりオブジェクトあれば左で良い |
… | 1724/07/11(木)13:33:12No.1209859712+>1720671775480.png |
… | 1824/07/11(木)13:33:23No.1209859752+ff13か |
… | 1924/07/11(木)13:33:26No.1209859761そうだねx6回り道でもなんか得るものあったなって感じさせると偉いよね |
… | 2024/07/11(木)13:33:54No.1209859841+ソシャゲは手軽感求められるから右になりがち |
… | 2124/07/11(木)13:34:08No.1209859888そうだねx1DRPGだと左でもよくなるのは何故だろう |
… | 2224/07/11(木)13:35:48No.1209860233そうだねx5>DRPGだと左でもよくなるのは何故だろう |
… | 2324/07/11(木)13:36:02No.1209860282+全部練り歩かされるのはメガテン感ある |
… | 2424/07/11(木)13:36:46No.1209860438そうだねx3メガテン1の新宿地下行ったら発狂するぞ |
… | 2524/07/11(木)13:36:58No.1209860482そうだねx1FF14は右みたいなのすら煩雑だと思った |
… | 2624/07/11(木)13:38:44No.1209860847そうだねx6左でも良くなるというか左を求めてる人が遊ぶのがDRPGだからじゃない? |
… | 2724/07/11(木)13:39:31No.1209861008そうだねx6DRPGで右出されても困るとは思う |
… | 2824/07/11(木)13:39:36No.1209861029そうだねx4左の各行き止まりにお宝やイベントを配置しない無能 |
… | 2924/07/11(木)13:39:43No.1209861059+>FF14は右みたいなのすら煩雑だと思った |
… | 3024/07/11(木)13:39:51No.1209861095+全部の宝箱開けるミッションがあって先に進む道を選んでも引き返して調べなきゃいけないゲーム |
… | 3124/07/11(木)13:40:12No.1209861177そうだねx1DINK |
… | 3224/07/11(木)13:40:12No.1209861181+サガの新作はダンジョン探索すら無くなったし街とかショップに近い機能もメニューから直接触れるぞ |
… | 3324/07/11(木)13:41:08No.1209861399そうだねx1>ソシャゲは手軽感求められるから右になりがち |
… | 3424/07/11(木)13:41:19No.1209861446そうだねx5>>こういうのが遊びたい |
… | 3524/07/11(木)13:41:42No.1209861527+>>DRPGだと左でもよくなるのは何故だろう |
… | 3624/07/11(木)13:42:27No.1209861687+俺が少数派だろうけどポケモンはもっと奥の方にわざマシン1個だけ落ちてるみたいな込み入った洞窟とか森とか増やしてほしい |
… | 3724/07/11(木)13:42:46No.1209861761そうだねx9fu3715435.png |
… | 3824/07/11(木)13:43:31No.1209861931そうだねx1>今どき左みたいなゲーム作りたがるのも少数派だよ |
… | 3924/07/11(木)13:44:00No.1209862059+ジーコでクソ広いデフォマップそのまま使われてるとげんなりする |
… | 4024/07/11(木)13:44:09No.1209862096+途中の行き止まりに親交には関係ないけどかなり強いボスがいて欲しい倒したらレアアイテムもらえたり実績解除できたり |
… | 4124/07/11(木)13:45:45No.1209862450そうだねx3最近は取り返しのつかない要素があるゲームが嫌 |
… | 4224/07/11(木)13:46:08No.1209862545そうだねx7鍵のかかった扉をプレイヤーに発見させる前に鍵を配置したがる作者はゲーム作るのやめたほうがいい |
… | 4324/07/11(木)13:46:13No.1209862558そうだねx1ウィザードリィの時点で見た目は左だけど実際探索する必要あるのは右くらいの範囲だった印象 |
… | 4424/07/11(木)13:47:59No.1209862973+最短距離でもクリアはできるけど |
… | 4524/07/11(木)13:48:24No.1209863091そうだねx6 1720673304003.png-(15179 B) 最初に行き止まりに行きたいからこういう道が嫌 |
… | 4624/07/11(木)13:49:14No.1209863271+左みたいな無駄に時間がかかる割に得るものがないつまらんダンジョンをやるぐらいなら右のほうがすぐ終わるだけマシという指摘を右がやりたいんだと取り違えてそう |
… | 4724/07/11(木)13:49:16No.1209863280そうだねx3 1720673356186.png-(4108 B) 目的地マーカーあるから不正解の道も行って確認するぜ! |
… | 4824/07/11(木)13:50:24No.1209863515+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4924/07/11(木)13:50:26No.1209863533そうだねx1ゲーム性によるな |
… | 5024/07/11(木)13:50:49No.1209863618+fu3715457.jpeg |
… | 5124/07/11(木)13:50:59No.1209863653+意味のない左がクソってだけだよなこれ |
… | 5224/07/11(木)13:51:13No.1209863694+>最近は取り返しのつかない要素があるゲームが嫌 |
… | 5324/07/11(木)13:51:54No.1209863848そうだねx1すごく入り組んだ隠された道の奥のお宝…! |
… | 5424/07/11(木)13:52:26No.1209863958そうだねx1これ右も鍵がないのに気付いて戻る距離が長いから大概だぞ |
… | 5524/07/11(木)13:52:42No.1209864022+最近やったゲームだと謎解きのために方々を巡らないといけないのにアクセスがよくないとかだと結構モチベ下がる |
… | 5624/07/11(木)13:52:55No.1209864068そうだねx1>fu3715457.jpeg |
… | 5724/07/11(木)13:53:15No.1209864127+迷路歩くだけで面白いゲームってなんだ? |
… | 5824/07/11(木)13:53:58No.1209864282+この道今は意味ないけど後でサブクエストで使うよ |
… | 5924/07/11(木)13:54:12No.1209864334そうだねx1迷路は面白いだろ |
… | 6024/07/11(木)13:54:16No.1209864349そうだねx1迷路そのものをやるだけが娯楽だった時代もあるしなぁ… |
… | 6124/07/11(木)13:54:18No.1209864357+関係ねぇとにかく広いランダム迷路が作りてぇ |
… | 6224/07/11(木)13:54:51No.1209864466+最近はもう行き止まりの宝箱なんて9割以上ゴミだし丸ごとオミットしてくれやってなった |
… | 6324/07/11(木)13:55:03No.1209864502+左は世界樹 |
… | 6424/07/11(木)13:55:36No.1209864614そうだねx1普段使ってた時はどうやって運用してたんだよってなる遺跡・廃墟系ダンジョン好きだよ |
… | 6524/07/11(木)13:55:46No.1209864646そうだねx1どうやら俺は作者だったのかもしれない… |
… | 6624/07/11(木)13:56:00No.1209864692そうだねx2行き止まりに何か置くって思想も |
… | 6724/07/11(木)13:56:07No.1209864711+俺は迷路を踏破したいんじゃない…マップを全部埋めたいだけだった… |
… | 6824/07/11(木)13:56:08No.1209864715そうだねx1>迷路歩くだけで面白いゲームってなんだ? |
… | 6924/07/11(木)13:56:09No.1209864721+世界樹はマップ埋める楽しみ…楽しみ?があったからな |
… | 7024/07/11(木)13:56:32No.1209864806+>関係ねぇとにかく広いランダム迷路が作りてぇ |
… | 7124/07/11(木)13:56:40No.1209864849そうだねx6不正解の分かれ道も全部踏破しないと気がすまないタイプもいる |
… | 7224/07/11(木)13:56:44No.1209864871そうだねx2>普段使ってた時はどうやって運用してたんだよってなる遺跡・廃墟系ダンジョン好きだよ |
… | 7324/07/11(木)13:57:07No.1209864951+報酬だったり鍵扉の配置だったりでだいぶ変わるな… |
… | 7424/07/11(木)13:57:23No.1209864991そうだねx1根本的に広さに対してイベントが少なすぎる |
… | 7524/07/11(木)13:58:02No.1209865133+世界樹を遊ぶような層にとってはむしろ6層が本番じゃない? |
… | 7624/07/11(木)13:58:17No.1209865171+グギャーは途中で投げた |
… | 7724/07/11(木)13:58:45No.1209865270+>これ右も鍵がないのに気付いて戻る距離が長いから大概だぞ |
… | 7824/07/11(木)13:58:52No.1209865303そうだねx5俺正直エルデンリングは左だと思ってる |
… | 7924/07/11(木)13:58:54No.1209865311そうだねx1>>普段使ってた時はどうやって運用してたんだよってなる遺跡・廃墟系ダンジョン好きだよ |
… | 8024/07/11(木)13:58:56No.1209865324+>>普段使ってた時はどうやって運用してたんだよってなる遺跡・廃墟系ダンジョン好きだよ |
… | 8124/07/11(木)14:00:44No.1209865698そうだねx16fu3715478.png |
… | 8224/07/11(木)14:00:44No.1209865699そうだねx2世界樹の良い所は壁の裏にすぐ通路がないから全体が把握しやすい |
… | 8324/07/11(木)14:00:44No.1209865702そうだねx1わかった |
… | 8424/07/11(木)14:01:03No.1209865765そうだねx1左でもハズレルートのどこかの壁を破壊して無理やりクリアできたりすると楽しい |
… | 8524/07/11(木)14:01:12No.1209865810+>バイオばっかり言われるけどファンタジー遺跡も大概なの多いよね |
… | 8624/07/11(木)14:01:23No.1209865846そうだねx6>fu3715478.png |
… | 8724/07/11(木)14:01:35No.1209865885+>fu3715478.png |
… | 8824/07/11(木)14:02:09No.1209866008+>fu3715478.png |
… | 8924/07/11(木)14:02:11No.1209866022そうだねx4>今どき左みたいなゲーム作りたがるのも少数派だよ |
… | 9024/07/11(木)14:02:17No.1209866037そうだねx3つまり結局ゲームによるってこと? |
… | 9124/07/11(木)14:02:31No.1209866080そうだねx3>fu3715478.png |
… | 9224/07/11(木)14:03:07No.1209866192そうだねx3>fu3715478.png |
… | 9324/07/11(木)14:03:14No.1209866216そうだねx2メトロイドライクなゲームすきじゃない |
… | 9424/07/11(木)14:03:35No.1209866292そうだねx1左でもショートカット開通したり気配りの達人が作ったタイプは大好物 |
… | 9524/07/11(木)14:04:27No.1209866481+最近やった中ではブラステのマップは好みだった |
… | 9624/07/11(木)14:08:14No.1209867274+左は館とか塔で右は洞窟 |
… | 9724/07/11(木)14:08:22No.1209867304+昔のゲームはギチギチに詰め込んだマップを書かなきゃならなかった… |
… | 9824/07/11(木)14:08:47No.1209867390そうだねx1🪧この先行き止まり |
… | 9924/07/11(木)14:09:28No.1209867540+>塔だつって右出されたらおかしいし |
… | 10024/07/11(木)14:09:42No.1209867596+左なんて作者が作りたくないゲームの典型だろ |
… | 10124/07/11(木)14:10:35No.1209867778そうだねx1どこ行けば分からなくなるのが怠いからマーカーで誘導してくれ |
… | 10224/07/11(木)14:10:53No.1209867843そうだねx1逆すぎる |
… | 10324/07/11(木)14:10:59No.1209867865+>サガの新作はダンジョン探索すら無くなったし街とかショップに近い機能もメニューから直接触れるぞ |
… | 10424/07/11(木)14:11:20No.1209867946+>wizardryはあれで結構無駄な空間が多かった |
… | 10524/07/11(木)14:11:33No.1209867994+ドラキュラX月下とか左かな好きだったなぁ |
… | 10624/07/11(木)14:11:40No.1209868020+オープンワールドの名作とかはどこ行ってもご褒美あって好き |
… | 10724/07/11(木)14:12:22No.1209868165そうだねx1エルデンが左だな |
… | 10824/07/11(木)14:13:00No.1209868312そうだねx2めちゃくちゃダメなこじらせかたのジーコ監督感あって素敵だと思うスレ画 |
… | 10924/07/11(木)14:13:21No.1209868393そうだねx1分かれ道が面白さにつながるなら作るべきだし |
… | 11024/07/11(木)14:13:28No.1209868422+>どこ行けば分からなくなるのが怠いからマーカーで誘導してくれ |
… | 11124/07/11(木)14:13:29No.1209868429+初代ペルソナ… |
… | 11224/07/11(木)14:14:21No.1209868603+初代ペルソナの話はするな |
… | 11324/07/11(木)14:14:49No.1209868704そうだねx8やる気の無い左は最悪 |
… | 11424/07/11(木)14:15:13No.1209868786そうだねx1これ地形分かってること前提でテストプレイしてんじゃねぇかな…ってことあるよね |
… | 11524/07/11(木)14:16:09No.1209868990+ガイアセイバーの話題になってないのは意外だった |
… | 11624/07/11(木)14:16:11No.1209869002+>DINK |
… | 11724/07/11(木)14:16:26No.1209869050+別に左でも良いんだけどその階層で埋められるようにして欲しい… |
… | 11824/07/11(木)14:16:27No.1209869056+アトラスと日本一のゲームは大したご褒美もないのにとりあえず迷わせて殺してくる |
… | 11924/07/11(木)14:16:29No.1209869062そうだねx1ゼルダはOWになる前は分かれ道とかあっても早い段階で金とか軽い報酬出して引き返すよう誘導してたの凄い良く出来てると思う |
… | 12024/07/11(木)14:16:36No.1209869086+歩いてて面白けりゃ左でいいけどどーせつまんないもんしか作れないでしょーがたいていは |
… | 12124/07/11(木)14:16:43No.1209869115+仮にスレ画が2Dダンジョンならどっちも最低のマップだと思うしな… |
… | 12224/07/11(木)14:18:13No.1209869414+なのはって煩雑なの? |
… | 12324/07/11(木)14:18:24No.1209869443そうだねx1月下とかメトロイドは明らかに右 |
… | 12424/07/11(木)14:18:42 ID:poz2MtWENo.1209869518+>アトラスと日本一のゲームは大したご褒美もないのにとりあえず迷わせて殺してくる |
… | 12524/07/11(木)14:19:16No.1209869621そうだねx2だんだんアクションが増える系で序盤ステージに後で戻ってこないと通れないギミックがあるの嫌い |
… | 12624/07/11(木)14:20:01No.1209869789+>だんだんアクションが増える系で序盤ステージに後で戻ってこないと通れないギミックがあるの嫌い |
… | 12724/07/11(木)14:20:25No.1209869882+>だんだんアクションが増える系で序盤ステージに後で戻ってこないと通れないギミックがあるの嫌い |
… | 12824/07/11(木)14:20:59No.1209870006+殆どと言い切るならデータだしてくれ |
… | 12924/07/11(木)14:21:03No.1209870024+右みたいなゲームやりたいか? |
… | 13024/07/11(木)14:21:53No.1209870205そうだねx413の評価が芳しくないのは一回行った街に全く戻れないことじゃないか |
… | 13124/07/11(木)14:22:33No.1209870341そうだねx2ワールドマップがないRPGはやっぱ世界観しょぼくなったよ |
… | 13224/07/11(木)14:22:43No.1209870376+>月下とかメトロイドは明らかに右 |
… | 13324/07/11(木)14:23:02No.1209870458そうだねx2fu3715522.jpg |
… | 13424/07/11(木)14:23:24No.1209870540そうだねx1外れもどのみち宝あるか見に行くもんな… |
… | 13524/07/11(木)14:23:54No.1209870658+>だんだんアクションが増える系で序盤ステージに後で戻ってこないと通れないギミックがあるの嫌い |
… | 13624/07/11(木)14:23:54No.1209870659+世界樹とか思いっきり左だけどもうやってられん |
… | 13724/07/11(木)14:26:04No.1209871173+全ルート通らなきゃ満足できない人は人生損してると思う |
… | 13824/07/11(木)14:26:55No.1209871351+昔のメガテンはダンジョンキツすぎるな |
… | 13924/07/11(木)14:27:05No.1209871391+ただの迷路は好きじゃ無いから適度にパズル欲しい |
… | 14024/07/11(木)14:30:14No.1209872070そうだねx2なんだよみんなあんなドルアーガに熱中してたろうが |
… | 14124/07/11(木)14:30:42No.1209872165そうだねx1>外れもどのみち宝あるか見に行くもんな… |
… | 14224/07/11(木)14:31:07No.1209872246そうだねx1>俺は宝箱の1つや2つ取り逃しても構わんと思ってゴールだけを目指す |
… | 14324/07/11(木)14:31:31No.1209872311+スレ画と似たようなことなんか有名なゲームPが言ってたな |
… | 14424/07/11(木)14:33:10No.1209872682+言われてみると小さなメダルとかモンスターコインとか |
… | 14524/07/11(木)14:33:23No.1209872736+平面ならまだいいけど3Dで高さ方向もある迷路で左やられるときつい |
… | 14624/07/11(木)14:33:48No.1209872811+>スレ画と似たようなことなんか有名なゲームPが言ってたな |
… | 14724/07/11(木)14:34:42No.1209872998+爆発的に売れてるやつで横道要素満載のやつはいっぱいあるから |
… | 14824/07/11(木)14:35:34No.1209873187+>>スレ画と似たようなことなんか有名なゲームPが言ってたな |
… | 14924/07/11(木)14:35:37No.1209873206そうだねx2どっちを求めてるかは結局人によると思う |
… | 15024/07/11(木)14:37:53No.1209873696+>一般論の話なんだから例外はなんでもあるでしょ |
… | 15124/07/11(木)14:38:26No.1209873823+俺みたいなのは3Dゲーだと右でも迷う |
… | 15224/07/11(木)14:38:30No.1209873836そうだねx1fu3715561.gif |
… | 15324/07/11(木)14:38:37No.1209873869そうだねx1>ちいさなメダル的な要素って強制的に虱潰しになるからよくねえと思うわ |
… | 15424/07/11(木)14:39:34No.1209874070そうだねx1>>一般論の話なんだから例外はなんでもあるでしょ |
… | 15524/07/11(木)14:39:38No.1209874079+行き止まりとかなんも面白くないからな… |
… | 15624/07/11(木)14:40:12No.1209874200+開発が想定してる難易度でボスに挑みたいから探索次第で強すぎたり弱すぎたりになるオープンワールドがちょっと苦手 |
… | 15724/07/11(木)14:40:12No.1209874201+まず一本道で万倍売れたゲームの例がまだ出てないからな |
… | 15824/07/11(木)14:40:55No.1209874353+初めてFF10やった時はグラフィックの美麗さに反してなんかダンジョン淡白だな…?と思ったな |
… | 15924/07/11(木)14:41:52No.1209874561+>なんか論点ズレまくってない |
… | 16024/07/11(木)14:42:09No.1209874634そうだねx1FF10はクリア寸前でやり込みが増えに増える特殊なやつだからなぁ |
… | 16124/07/11(木)14:42:12No.1209874645そうだねx1>オープンワールドの名作とかはどこ行ってもご褒美あって好き |
… | 16224/07/11(木)14:42:18No.1209874673そうだねx2プレイヤーは迷路のようなものを求めているのであって本物の迷路を作るなって言ってたの任天堂の人だったかな |
… | 16324/07/11(木)14:43:04No.1209874817+実際に歩かないと地図が登録されない仕様が流行ってた頃は右の一本道のが楽だし嬉しいな |
… | 16424/07/11(木)14:43:15No.1209874859+>FF10はクリア寸前でやり込みが増えに増える特殊なやつだからなぁ |
… | 16524/07/11(木)14:43:40No.1209874944そうだねx11か0かじゃなくて程度問題もあるから難しいよ |
… | 16624/07/11(木)14:43:45No.1209874960そうだねx1本当の迷路は侵入者を殺すための仕組みだからな |
… | 16724/07/11(木)14:44:08No.1209875031そうだねx1俺は探索がしたい訳じゃなくて探索感を楽しみたいだけかもしれん… |
… | 16824/07/11(木)14:44:09No.1209875035+サイドストーリーが豊富なのと迷路なの全然別の話じゃない? |
… | 16924/07/11(木)14:44:18No.1209875076+迷ったら迷った分だけ戦闘回数が増えてどっちみち得するとかだったらそこまで苦じゃないかな |
… | 17024/07/11(木)14:44:43No.1209875156+>あれはクリア直前までのゲームバランスを担保したかったのだろうか |
… | 17124/07/11(木)14:45:18No.1209875273+迷宮なのに一本道じゃないダンジョン見るとイライラする |
… | 17224/07/11(木)14:45:47No.1209875372+ダクソよりエルデンの方が売れたのは |
… | 17324/07/11(木)14:46:30No.1209875537+一見迷宮に見えて遺跡の本来の使用目的に沿った作りというのはウィザードリィお得意のやつ |
… | 17424/07/11(木)14:46:56No.1209875616+単純な売り上げでそれを図るの無理でしょ |
… | 17524/07/11(木)14:47:17No.1209875718そうだねx1>一見迷宮に見えて遺跡の本来の使用目的に沿った作りというのはウィザードリィお得意のやつ |
… | 17624/07/11(木)14:47:32No.1209875775そうだねx1こんなドラクエ1みたいに狭いマップのゲームがあるかって話でもある |
… | 17724/07/11(木)14:47:47No.1209875823そうだねx2>ダクソよりエルデンの方が売れたのは |
… | 17824/07/11(木)14:48:33No.1209875976+別に構造的に左みたいなのはあるけど流石にアイテムにしろフレーバー的なものにしろ何かしらあるもの多いな… |
… | 17924/07/11(木)14:48:39No.1209875997+ガデュリンのマップ書いた人わりと気がくるっとると思うんだけど |
… | 18024/07/11(木)14:49:23No.1209876157そうだねx1例で出されてる無味乾燥な平面マップだって意味や意図を付け加えたら評価も変わるので |
… | 18124/07/11(木)14:50:09No.1209876321+エルデンが売れたのはそこまで単一的なことじゃない気がする |
… | 18224/07/11(木)14:51:17No.1209876543そうだねx1ゲーム的に何も意味がない横道でもキャラ同士の会話があればなんか許せる |
… | 18324/07/11(木)14:51:21No.1209876555+横道に見せかけた抜け道も多いからなエルデン |
… | 18424/07/11(木)14:51:41No.1209876625+スレ画の解釈は完全な無意味と徒労はユーザー受けしないという言うまでもない話をしてるのかな? |
… | 18524/07/11(木)14:52:16No.1209876746そうだねx2>月下とかメトロイドは明らかに右 |
… | 18624/07/11(木)14:52:17No.1209876751+>昔々は雑なマップで数量産する方が良かったが |
… | 18724/07/11(木)14:53:14No.1209876956+このスレでもあるように宝箱とか金とかあれば横道探索は楽しいけど |
… | 18824/07/11(木)14:53:16No.1209876965+レベル上げで何もないところうろうろするよりは |
… | 18924/07/11(木)14:54:06No.1209877167+エルデンはコンテンツ置けないならマップそんな広くしなくていいよ…ってなる |
… | 19024/07/11(木)14:54:20No.1209877220そうだねx1fu3715595.png |
… | 19124/07/11(木)14:55:28No.1209877474+一番無意味そうな通路に正解のワープゾーンあるの嫌い |
… | 19224/07/11(木)14:55:30No.1209877482+ソウル系オープンワールドになったら絶対面白いと思ってたけど実際にやると広くなくていいなって感じたよね |
… | 19324/07/11(木)14:56:34No.1209877727そうだねx1諸説あるだろうけど個人的にはエルデンのオープンワールド部分はさっさと消化したい時間でしかなかった |
… | 19424/07/11(木)14:56:57No.1209877798+>fu3715595.png |
… | 19524/07/11(木)14:57:10No.1209877850+本当に何もない行き止まりってダメだよね |
… | 19624/07/11(木)14:57:11No.1209877851+ああなつかしきとともの2 |
… | 19724/07/11(木)14:57:27No.1209877915+色々落ちてるのは好きだけど探索度やらコンプボーナスみたいなのがある場合はマップ無駄に作り込むなよ…ってなる |
… | 19824/07/11(木)14:57:42No.1209877973+>本当に何もない行き止まりってダメだよね |
… | 19924/07/11(木)14:57:56No.1209878023+なんの意味もない突き当たりとか死ねってなる |
… | 20024/07/11(木)14:58:06No.1209878060+KF2のマップ大好き |
… | 20124/07/11(木)14:58:23No.1209878119+カエルの為に鐘は鳴るとか一見左風の右で超名作だった感 |
… | 20224/07/11(木)14:58:47No.1209878204そうだねx3>ソウル系オープンワールドになったら絶対面白いと思ってたけど実際にやると広くなくていいなって感じたよね |
… | 20324/07/11(木)14:58:49No.1209878211+道が分岐してる時にストーリーが進む方はこっちって表記をしてほしい |
… | 20424/07/11(木)14:59:17No.1209878310そうだねx2>諸説あるだろうけど個人的にはエルデンのオープンワールド部分はさっさと消化したい時間でしかなかった |
… | 20524/07/11(木)14:59:43No.1209878400+ととものは悪意に満ちたマップが途中から最後まで続いたな… |
… | 20624/07/11(木)14:59:47No.1209878414+>諸説あるだろうけど個人的にはエルデンのオープンワールド部分はさっさと消化したい時間でしかなかった |
… | 20724/07/11(木)14:59:49No.1209878420+HorizonFWあたりは広い上にあまりにもみっちり詰め込まれすぎて逆に胸焼けしたので程よさを出すのはなかなか難しい |
… | 20824/07/11(木)15:01:50No.1209878844+>ととものは悪意に満ちたマップが途中から最後まで続いたな… |
… | 20924/07/11(木)15:02:18No.1209878928そうだねx1◯迷わせて楽しませたい |
… | 21024/07/11(木)15:02:47No.1209879045そうだねx6ちっ…当たりの道だ… |
… | 21124/07/11(木)15:02:57No.1209879082+途中途中に特定のシンボルを挿れないと久々に来た時とかみんな分かんなくなる |
… | 21224/07/11(木)15:03:28No.1209879180そうだねx1sekiro周回してると右のような気持ちになるなった |
… | 21324/07/11(木)15:04:51No.1209879484+所持数や重量の制限とか制限時間とかがあるのなら左はアリ |
… | 21424/07/11(木)15:05:00No.1209879518+エルデンのオープン要素はワールドマップ広げて「なんか怪しい建物描かれてるな…よしここ行ってみるか!」みたいなのは楽しかった |
… | 21524/07/11(木)15:05:05No.1209879538+私ワープ床嫌い! |
… | 21624/07/11(木)15:06:16No.1209879779+マップ埋め報酬も良し悪し |
… | 21724/07/11(木)15:06:55No.1209879928+>ちっ…当たりの道だ… |
… | 21824/07/11(木)15:07:20No.1209880030+エルデンは武器とか落ちるからまだマシだった |
… | 21924/07/11(木)15:07:39No.1209880100そうだねx1オープンワールドは世界に浸って楽しむ余裕がないと苦痛だからね |
… | 22024/07/11(木)15:07:48No.1209880137そうだねx2このレベルじゃもう使いようがないもの…を貰ってもガッカリするし |
… | 22124/07/11(木)15:08:12No.1209880220そうだねx1もっと広義のゲーム体験の話として言ってるのはわかるんだけど |
… | 22224/07/11(木)15:08:18No.1209880254+マップ広いの自体はまあだけどランダムエンカウントで気が狂いそうになる |
… | 22324/07/11(木)15:08:31No.1209880295+左のマップの行き止まりが右につながってて戦闘が主体って感じがいい |
… | 22424/07/11(木)15:08:58No.1209880384+移動速度がある程度あれば許せる |
… | 22524/07/11(木)15:09:13No.1209880439+>このレベルじゃもう使いようがないもの…を貰ってもガッカリするし |
… | 22624/07/11(木)15:09:14No.1209880442+>マップ広いの自体はまあだけどランダムエンカウントで気が狂いそうになる |
… | 22724/07/11(木)15:09:53No.1209880571+>このレベルじゃもう使いようがないもの…を貰ってもガッカリするし |
… | 22824/07/11(木)15:10:12No.1209880638そうだねx1FC版FF2の無駄なハズレ部屋の数とか気が狂いそうになるよ |
… | 22924/07/11(木)15:10:23No.1209880690+リプレイ性と相反する要素だからエルデンの場合はそこがな |
… | 23024/07/11(木)15:10:35No.1209880735+現在地わかる地図あるなら無駄な道あってもいいけど |
… | 23124/07/11(木)15:10:51No.1209880785そうだねx1ダクソ3とかPぐらいが丁度よかった |
… | 23224/07/11(木)15:11:15No.1209880883そうだねx1ランダムエンカよりはるかに避けられないシンボルエンカの方が嫌いだからランダムエンカ嫌いっていうのマジでわからないんだよな… |
… | 23324/07/11(木)15:11:39No.1209880967+Lv上がったら行く価値なし…の解決法は |
… | 23424/07/11(木)15:11:42No.1209880977+>>マップ広いの自体はまあだけどランダムエンカウントで気が狂いそうになる |
… | 23524/07/11(木)15:11:51No.1209881014+>このレベルじゃもう使いようがないもの…を貰ってもガッカリするし |
… | 23624/07/11(木)15:11:56No.1209881029そうだねx4 1720678316742.png-(7001 B) 世界樹の迷宮やってたけどさすがにこれはウゲェってなった |
… | 23724/07/11(木)15:12:22No.1209881128そうだねx1 1720678342259.png-(8965 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 23824/07/11(木)15:12:25No.1209881142+次の街で店売りしてる武器防具が置いてあるのは予算が浮いてありがたい |
… | 23924/07/11(木)15:12:33No.1209881173そうだねx1昔は数歩歩くだけでエンカウントするみたいなゲームがあったから… |
… | 24024/07/11(木)15:12:56No.1209881243+>ランダムエンカよりはるかに避けられないシンボルエンカの方が嫌いだからランダムエンカ嫌いっていうのマジでわからないんだよな… |
… | 24124/07/11(木)15:13:33No.1209881405+>昔はぼっ立ちでいたらエンカウントするみたいなゲームがあったから… |
… | 24224/07/11(木)15:13:57No.1209881507+ROのマップはなんか複雑でも不思議な魅力があったな |
… | 24324/07/11(木)15:14:07No.1209881536+>1720678342259.png |
… | 24424/07/11(木)15:14:10No.1209881548そうだねx3 1720678450070.png-(9744 B) ユーザーが真に遊びたいゲーム |
… | 24524/07/11(木)15:14:29No.1209881625+>ランダムエンカよりはるかに避けられないシンボルエンカの方が嫌いだからランダムエンカ嫌いっていうのマジでわからないんだよな… |
… | 24624/07/11(木)15:14:29No.1209881626+>No.1209881128 |
… | 24724/07/11(木)15:14:38No.1209881661+>1720678342259.png |
… | 24824/07/11(木)15:15:03No.1209881745+😀アスレチックエリア |
… | 24924/07/11(木)15:15:25No.1209881801+>ユーザーが真に遊びたいゲーム |
… | 25024/07/11(木)15:15:53No.1209881902そうだねx1>ユーザーが真に遊びたいゲーム |
… | 25124/07/11(木)15:15:56No.1209881909+常に四角い部屋かつ全部を埋められるというのが如何にもシステム的で面白くなさに繋がってると思う |
… | 25224/07/11(木)15:16:08No.1209881957+たいしてやり込み勢でもないのに数字に表されると気になるのでマップ踏破率とか行ったら色の変わるマップとかやめてほしい |
… | 25324/07/11(木)15:16:09No.1209881959+立体的に交差しててどこ通ったか全然わからなくなるやつ好き |
… | 25424/07/11(木)15:16:30No.1209882023+>😀アスレチックエリア |
… | 25524/07/11(木)15:16:42No.1209882064+>ユーザーが真に遊びたいゲーム |
… | 25624/07/11(木)15:16:45No.1209882077+>>ランダムエンカよりはるかに避けられないシンボルエンカの方が嫌いだからランダムエンカ嫌いっていうのマジでわからないんだよな… |
… | 25724/07/11(木)15:17:48No.1209882296+敵を簡単に避けられちゃうシンボルエンカはボス直行されてリソース管理ゲームじゃなくなってしまうからそれもそれであんまり面白くない |
… | 25824/07/11(木)15:18:25No.1209882422+WWAいいよね |
… | 25924/07/11(木)15:18:42No.1209882498+まだ行って無い道あるぞって教えてくれる宝箱とかアイテムが道の向こうに見えるやつ好き |
… | 26024/07/11(木)15:18:50No.1209882528そうだねx3世界樹Xの霊堂はだいぶうんざりした |
… | 26124/07/11(木)15:19:00No.1209882566+もう平面ならだいたい許せるようになってきた |
… | 26224/07/11(木)15:19:03No.1209882575そうだねx1 1720678743680.png-(5634 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 26324/07/11(木)15:19:13No.1209882613そうだねx1>まだ行って無い道あるぞって教えてくれる宝箱とかアイテムが道の向こうに見えるやつ好き |
… | 26424/07/11(木)15:19:32No.1209882700+書き込みをした人によって削除されました |
… | 26524/07/11(木)15:19:38No.1209882726+緑の岩きたな… |
… | 26624/07/11(木)15:20:02No.1209882811+ディープゾーン+アンチマジックゾーン |
… | 26724/07/11(木)15:20:37No.1209882932+最初から後半の要素解禁しないと取れない宝箱が見えてるやつ1つ2つならいいけど多すぎると面倒になってくる |
… | 26824/07/11(木)15:20:53No.1209882990+ 1720678853150.png-(16532 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 26924/07/11(木)15:21:47No.1209883185+フロムゲーは絶賛されてるけど発売当初は毎回難しすぎる敵だけ楽しそうと酷評されるのなんなんだろう |
… | 27024/07/11(木)15:22:04No.1209883248+贅沢は言わないから落ちてるアイテム全部ユニークアイテムにして欲しい |
… | 27124/07/11(木)15:22:36No.1209883350+>1720678316742.png |
… | 27224/07/11(木)15:22:40No.1209883370+>ハズレの行き止まりにもなにかアイテムちょーだい |
… | 27324/07/11(木)15:22:52No.1209883421+>立体的に交差しててどこ通ったか全然わからなくなるやつ好き |
… | 27424/07/11(木)15:23:24No.1209883550+世界樹は作る側がいわゆるオタクだったから遊び心というなのクソマップ多かったよ |
… | 27524/07/11(木)15:23:41No.1209883608そうだねx1 1720679021187.png-(15775 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 27624/07/11(木)15:23:44No.1209883624そうだねx1>こんな手抜き歩数稼ぎのクソダンジョン本当にあるの? |
… | 27724/07/11(木)15:24:07No.1209883698そうだねx1>フロムゲーは絶賛されてるけど発売当初は毎回難しすぎる敵だけ楽しそうと酷評されるのなんなんだろう |
… | 27824/07/11(木)15:24:20No.1209883746そうだねx1遊んでる間に(これ面白くねえな)って先に心が冷めるフィールドでなければ何でもいいぞ |
… | 27924/07/11(木)15:24:23No.1209883761+キャラのスキル育成とか合成素材集めとかレア掘りとかとにかく悩む要素多いと |
… | 28024/07/11(木)15:24:40No.1209883822+ロンダルキア洞窟かな…? |
… | 28124/07/11(木)15:25:21No.1209883977そうだねx1ダンジョンの形状そのものよりもマップの見やすさ分かりやすさの方がプレイヤーのストレスへの影響デカいと思うんだよな |
… | 28224/07/11(木)15:25:25No.1209883997+>フロムゲーは絶賛されてるけど発売当初は毎回難しすぎる敵だけ楽しそうと酷評されるのなんなんだろう |
… | 28324/07/11(木)15:25:33No.1209884032+世界樹派生のペルソナQとかは流石にシリーズファン以外もターゲットに入れてるからか |
… | 28424/07/11(木)15:25:41No.1209884054そうだねx1>>1720678316742.png |
… | 28524/07/11(木)15:26:56No.1209884332そうだねx2 1720679216946.png-(48145 B) キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 28624/07/11(木)15:28:03No.1209884601+>フロムゲーは絶賛されてるけど発売当初は毎回難しすぎる敵だけ楽しそうと酷評されるのなんなんだろう |
… | 28724/07/11(木)15:28:29No.1209884708+>1720679216946.png |
… | 28824/07/11(木)15:29:32No.1209884960+楽しそうにしてないからといって楽しんでないわけではないのだ |
… | 28924/07/11(木)15:30:10No.1209885124+ひたすらワープ乗り継いでいくのって作る方はマップのつながり考えなくていいから楽な上時間も稼げるだろうけど全然楽しくないよね |
… | 29024/07/11(木)15:33:02No.1209885779+ 1720679582897.png-(6043 B) 宝全部取るのに迷路の最初に戻される系マジで嫌い! |
… | 29124/07/11(木)15:33:21No.1209885868+fu3715680.jpg |
… | 29224/07/11(木)15:34:34No.1209886151+遊びやすさというか罠やダンジョンの入り組みを凌駕するほどの新設設計がほしい |
fu3715561.gif 1720678450070.png 1720679021187.png 1720678342259.png fu3715435.png fu3715478.png fu3715595.png 1720678316742.png 1720679216946.png 1720671775480.png 1720673356186.png 1720671633802.png 1720672019286.png 1720679582897.png 1720678743680.png fu3715522.jpg 1720678853150.png fu3715457.jpeg fu3715397.png 1720673304003.png fu3715680.jpg fu3715640.png