二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1720271749157.jpg-(4800 B)
4800 B24/07/06(土)22:15:49No.1208283102+ 23:18頃消えます
ワグナス!ウォーターガンも増えてて攻撃術不足問題にはかなりメスが入ってるようだな!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/06(土)22:17:00No.1208283768+
ノエル!俺氷弱点なんだけど
224/07/06(土)22:17:19No.1208283928そうだねx3
同化法で♀が入っているのは俺やないか〜い(笑)
324/07/06(土)22:18:33No.1208284527そうだねx6
まあ術レベル上げる仕様上なんでないんじゃボケがって話だからな
424/07/06(土)22:20:43 ID:7gLvF4f2No.1208285630そうだねx1
術あたりは思いっきりテコ入れしないとギャラクシィゲーになって終わりだからな
耐性を全貫通する全体攻撃とか攻撃はこれ一択でいいレベル
524/07/06(土)22:20:55No.1208285727そうだねx1
クイックタイムは弱体化されるだろうなあ
624/07/06(土)22:21:17No.1208285928+
最初のPVの時点で知らない術がでてたんだし追加術は当然あると思ってたからあんまり驚きはないな…
724/07/06(土)22:21:59No.1208286261+
>クイックタイムは弱体化されるだろうなあ
クイックタイムは公式チートみたいな立ち位置だからされないと思う
もちろんドレッドクイーンみたいなのもいるけども
824/07/06(土)22:22:12No.1208286366そうだねx4
まあクイックタイムはナーフされ形変えてもほぼ最強クラスのポジション維持してるからな…
924/07/06(土)22:22:34No.1208286533+
風術は大幅なテコ入れを
1024/07/06(土)22:22:38No.1208286560そうだねx5
まず戦闘がタイムライン制だから完全に別ゲーだ
1124/07/06(土)22:22:40No.1208286588+
もうワシャワシャワシャワシャしなくていいのか…
1224/07/06(土)22:23:31 ID:7gLvF4f2No.1208286991そうだねx2
>まず戦闘がタイムライン制だから完全に別ゲーだ
元のバトルの行動順が可視化しただけと考えるとそこまで変わってないよ
1324/07/06(土)22:24:14No.1208287319そうだねx15
>元のバトルの行動順が可視化しただけと考えるとそこまで変わってないよ
可視化した時点で別モンだろ何言ってるんだ…?
1424/07/06(土)22:24:19No.1208287368+
でもミンサガのクイックタイム相変わらずだった記憶あるぞ
1524/07/06(土)22:24:49No.1208287611そうだねx1
タイムラインってもぐにゃぐにゃ動かせるヤツじゃなくて可視化だしなぁ
1624/07/06(土)22:25:06No.1208287761+
ラピスト弱体化っていうか仕様変わるみたいだからオリジナル版に比べたら既に弱体化といってもいいかも
1724/07/06(土)22:25:32No.1208288014そうだねx1
連携追加で完全に別物だろ
正直アマストとかどうなるんだって気はするけど
1824/07/06(土)22:25:34No.1208288026+
まあ対応しやすくなるという点では別物といえばそうかも
1924/07/06(土)22:25:46No.1208288113そうだねx1
なんの意味があるかもわからない草生やす作業いいよね
2024/07/06(土)22:26:08No.1208288296+
>タイムラインってもぐにゃぐにゃ動かせるヤツじゃなくて可視化だしなぁ
クイックタイムの代わりにオーバードライブ入りそう
2124/07/06(土)22:26:48No.1208288614そうだねx2
サガエメのクイックタイムはBP+2&素早さアップでとりあえず最初に使っとけな術だった
2224/07/06(土)22:27:19 ID:7gLvF4f2No.1208288887そうだねx3
連続行動したら補正がかかって敵が動くとか
元ネタはそういうマスクデータ多すぎだからむしろ改良だよ…
2324/07/06(土)22:27:36No.1208288995そうだねx5
行動順丸わかりの時点でラピスト速攻任せとか運任せしなくてよくなるのにゲーム性あんまり変わらんとか言ってるのは脳が老人すぎて話についてこれてないだけでしょ
2424/07/06(土)22:27:43No.1208289039+
>正直アマストとかどうなるんだって気はするけど
アナウンスで出てるぞ
最前列が狙われやすいついて前三人に近距離攻撃と素早さアップ
2524/07/06(土)22:29:10No.1208289671そうだねx1
ラピッドストリームとかムーフェンスが従来どおりだったら連携させ易すぎるし連携され易すぎる…
龍陣が最強の一角になりそう
2624/07/06(土)22:29:22No.1208289764そうだねx4
コマンド全入力してからハイターン開始と順番回ってきてからコマンド入力じゃ戦略性が違いすぎる
2724/07/06(土)22:29:44No.1208289946そうだねx2
>ラピッドストリームとかムーフェンスが従来どおりだったら連携させ易すぎるし連携され易すぎる…
連携は行動順じゃない
2824/07/06(土)22:29:45No.1208289952+
ミンサガでも弱体化喰らってないのにクイックタイムというか時間操作系が弱体化される訳無いじゃん
それこそが救済措置なのに
2924/07/06(土)22:32:48No.1208291378+
ラピストはPV左下見るに絶対先制残ってたし陣形効果素早さダウンじゃなくてアップだったし
逆に強くなってそうに思えたけどどうなんだろうな
3024/07/06(土)22:33:08No.1208291527+
どっかで新情報出たん?
3124/07/06(土)22:33:15No.1208291581+
クイックタイム弱体化じゃなくて返しみたいなのやってくる強いボス増やせばいいだけだしな
3224/07/06(土)22:33:33No.1208291706+
2のラピストは先制行動後スタンだっけ
スタンなくなるなら強いだろうけどどうなることやら
3324/07/06(土)22:34:00No.1208291921+
>どっかで新情報出たん?
一部陣形の性能はアナウンストレーラーで見れる
アマスト、ラピスト、ワールウインド、ホーリウォール
3424/07/06(土)22:34:18No.1208292066+
クイックタイムないとキッツイバランスのままなら残るだろうし弱体化するならナシでも攻略法がいっぱい用意されんじゃね
3524/07/06(土)22:34:35No.1208292207+
>スタンなくなるなら強いだろうけどどうなることやら
確定先攻と素早さアップと盾発動率ダウン
3624/07/06(土)22:34:40No.1208292244+
忍者と陰陽師は?
3724/07/06(土)22:35:15No.1208292508そうだねx2
クイックタイムで救済するんじゃなくてゲーム難易度で救済するんだから弱体化してもまあこんなもんかなってなるだろう
3824/07/06(土)22:35:28No.1208292598そうだねx5
そもそもJPとWPが統一されたら原作みたいに乱発できないでしょクイックタイム
3924/07/06(土)22:35:31No.1208292616そうだねx2
そもそも原作準拠を最高難易度で普通とイージーをもっと簡単にしてる時点で
クイックタイム弱体化はあり得んでしょ
割と誰でもクリアできるデザインにするってことだろうから
4024/07/06(土)22:35:51No.1208292767+
>確定先攻と素早さアップと盾発動率ダウン
なんか強くなってね!?
4124/07/06(土)22:36:02No.1208292852+
ていうかクイックタイムなくても鍛えまくってアマストでぶん殴ればわりとどうにかなるしな
4224/07/06(土)22:37:36No.1208293518+
こう…3Dになるとゲットーが思ったよりキモい
4324/07/06(土)22:37:42No.1208293564+
クイックタイム使った事ないわ
4424/07/06(土)22:37:47No.1208293595そうだねx3
多分俺は再びクロスクレイモアで乱れ雪月花を撃つと思う
4524/07/06(土)22:38:15No.1208293804+
予習のつもりでリマスターやってもストーリーとキャラのおさらいくらいにしかならないかもな
4624/07/06(土)22:38:21No.1208293842+
クイックタイムに頼ったことないな
4724/07/06(土)22:38:33No.1208293945+
原作の時点で7回攻撃されても見切りと装備しっかりしてれば対応は普通にできる!
できない時もあるので死ぬときは死ぬよやったね
4824/07/06(土)22:38:50No.1208294086+
難易度下げるとラスト七英雄の行動回数減ったりするのかな
ワグナス!何人かサボってる!
4924/07/06(土)22:39:01No.1208294180+
アマストは行動後防御がなくなってる
5024/07/06(土)22:39:07No.1208294220+
行動順回ってきてから行動入力だと行動順補正技どういう扱いになるんだろう
5124/07/06(土)22:39:34No.1208294455+
自分がどうだったかではなく全体的なゲームバランスの話だろ
玄人の意見ばっか聞いて先鋭化しすぎて一時期衰退した格ゲーじゃないんだから
5224/07/06(土)22:39:58No.1208294629そうだねx1
連携の演出畳みかけ方式にしてほしいなあ
5324/07/06(土)22:40:00No.1208294650+
ラスボス七英雄一人連携やってくるの考えたら怖いな…
5424/07/06(土)22:40:18No.1208294792+
>アマストは行動後防御がなくなってる
まあある方がバグだし…
5524/07/06(土)22:40:46No.1208295016+
>難易度下げるとラスト七英雄の行動回数減ったりするのかな
>ワグナス!何人かサボってる!
ダンターグめ!ダルいから動きたくないなどと!
5624/07/06(土)22:40:59No.1208295104+
>クイックタイムに頼ったことないな
脳筋プレイしかできなかった俺にはクイックタイムに頼るしかなかった…
おかげで3は大変だった
5724/07/06(土)22:41:19No.1208295259+
愛依術も犠牲に見合った感じになりますか?
5824/07/06(土)22:41:32No.1208295352+
えっワンダーバングルは性能据え置き!?
5924/07/06(土)22:41:40No.1208295408+
連携あるからクイックタイム使うと敵も味方も条件が揃ってれば全員連携になるのか?
6024/07/06(土)22:41:47No.1208295459そうだねx2
>えっワンダーバングルは性能据え置き!?
それだけは絶対に許されないのは分かる
6124/07/06(土)22:41:52No.1208295490そうだねx1
>愛依術も犠牲に見合った感じになりますか?
愛に依る術…
ロマサガ1の回復術かな
6224/07/06(土)22:41:59No.1208295548そうだねx1
>行動順回ってきてから行動入力だと行動順補正技どういう扱いになるんだろう
そういうやつは別のアプローチあるんじゃない
グランドスラムとかはn回行動後とか
瞬速の矢とかは再行動までの待機が短いとか
6324/07/06(土)22:42:09No.1208295623そうだねx1
>えっワンダーバングルは性能据え置き!?
リマスターの時点で修正済み
6424/07/06(土)22:42:25 ID:7gLvF4f2No.1208295759+
そもそもクイックタイム自体そんな使わないっていうか
ガチガチに鍛えたら普通に毎ターン5000*5のダメージが出せるから最終形態も3パンよ
6524/07/06(土)22:42:32No.1208295818+
ワンダーバンクルはリマスターの時点で許されなかったからな
6624/07/06(土)22:42:42No.1208295901+
>>えっワンダーバングルは性能据え置き!?
>それだけは絶対に許されないのは分かる
そもそもリマスターで修正されただろ
6724/07/06(土)22:42:51No.1208295979+
>連携あるからクイックタイム使うと敵も味方も条件が揃ってれば全員連携になるのか?
敵の弱点突いてゲージ貯めて連携発動
行動順は関係ない
6824/07/06(土)22:43:00No.1208296046+
ワグナス!ウォッチマンのお供みたいなやつがムカつく動き!
6924/07/06(土)22:43:09No.1208296118+
じゃあめっちゃ強い宵闇のローブでいいよ
7024/07/06(土)22:43:18No.1208296195+
でもワンダー(不思議)なバングルって言ったらそれくらいの性能欲しくない?
7124/07/06(土)22:43:41No.1208296378+
>敵の弱点突いてゲージ貯めて連携発動
なんでか分からないけど女神転生のプレスターンみたいな気持ちになった
7224/07/06(土)22:43:44No.1208296402+
ミンサガみたいに仲間パリイもできるの?
7324/07/06(土)22:44:10No.1208296593そうだねx8
>でもワンダー(不思議)なバングルって言ったらそれくらいの性能欲しくない?
射属性だけ防ぐ時点でワンダーだよ
7424/07/06(土)22:44:20No.1208296664+
>なんでか分からないけど女神転生のプレスターンみたいな気持ちになった
公式はオクトパストラベラーに近いと言っていた
7524/07/06(土)22:45:01No.1208296971そうだねx1
>じゃあめっちゃ強い宵闇のローブでいいよ
斬防御以外はすでに大分強い!
7624/07/06(土)22:45:06No.1208297015+
ワグナス!七英雄が冥術込みの技術使っても弱いのは冥術が弱いからじゃないのか?
7724/07/06(土)22:45:17No.1208297099+
最初にまとめて行動入力じゃなくてそのキャラのターンごと行動入力なんだな
7824/07/06(土)22:45:22No.1208297131+
>公式はオクトパストラベラーに近いと言っていた
まあそりゃ自社タイトルで例えるよね
あれもシールド削りで調整しながら一気呵成に攻めるぞって感じだけど
7924/07/06(土)22:46:03No.1208297475そうだねx1
オクトパストラベラーっつってもあっちみたいに弱点付いて行動順飛ばしとか出来ないじゃん?
8024/07/06(土)22:46:05No.1208297489+
クイックタイムに先制効果と発動後敵の攻撃キャンセルの両方ついてるのは救済通り越してインチキだよ
8124/07/06(土)22:46:07No.1208297510+
>斬防御
そういやこの辺の防御力表示とかってちゃんと出るようになったりするのかな
8224/07/06(土)22:46:22 ID:7gLvF4f2No.1208297638+
スタレみたいなバトルにしてくれると嬉しいんだが
8324/07/06(土)22:46:24No.1208297659+
ゲージ貯めて全員で出すタイプの必殺技なのね今回の連携
8424/07/06(土)22:46:53 ID:7gLvF4f2No.1208297905そうだねx1
>クイックタイムに先制効果と発動後敵の攻撃キャンセルの両方ついてるのは救済通り越してインチキだよ
単体術だしこれで雑にクリアしとけって枠でしょ
8524/07/06(土)22:47:13No.1208298079+
>行動順回ってきてから行動入力だと行動順補正技どういう扱いになるんだろう
タイムライン制で次のターンのタイムラインも見えてるやつだから
次のターンの行動順が変わるとかじゃないかオクトラみたいに
8624/07/06(土)22:47:37No.1208298264+
今の時代の考え方にそぐわんだろうけど
あえてマスクデータ盛り盛りでいってほしいなあ
8724/07/06(土)22:47:57No.1208298418そうだねx1
マスクデータ(実は機能していない)
8824/07/06(土)22:47:59No.1208298438+
順番わかるのは自分にはFF10が一番最新だわ…
8924/07/06(土)22:48:10No.1208298514+
>オクトパストラベラーっつってもあっちみたいに弱点付いて行動順飛ばしとか出来ないじゃん?
その弱点突いて枠が連携で大ダメージになってるからまた別のゲーム性ってことでしょ
9024/07/06(土)22:48:23No.1208298611+
敵の行動飛ばしの所だけ見ててその後のターンに先制効果があることは後から知ったなクイックタイム
9124/07/06(土)22:48:35No.1208298721+
近いってだけで一緒とは言ってないしな…
9224/07/06(土)22:48:41No.1208298775+
サガフロにもファストトリックとディレイアクションって概念あったよね
9324/07/06(土)22:48:45No.1208298813+
>敵の行動飛ばしの所だけ見ててその後のターンに先制効果があることは後から知ったなクイックタイム
そっちがメインまであるのに!?
9424/07/06(土)22:48:47No.1208298824+
連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか
9524/07/06(土)22:49:11No.1208299052+
爪って斬属性?殴属性?
9624/07/06(土)22:49:13No.1208299086+
原作だと突か射に弱い敵が多かったから
マイナー武器の火力救済要素でもあったりするんかな
9724/07/06(土)22:49:22No.1208299169+
これだと連携どうやって発生するのかわかんないや
9824/07/06(土)22:49:27No.1208299207+
タイムライン制だと不動剣がどういう扱いになるか気になる
9924/07/06(土)22:49:36No.1208299279+
>爪って斬属性?殴属性?
斬属性で計算が体術扱いだったと思う
10024/07/06(土)22:49:54No.1208299446+
ラピストとアマストでいいが如何に改善されてるかは興味ある
10124/07/06(土)22:50:11No.1208299571+
>連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか
やはり来たか…格闘家の時代が…
10224/07/06(土)22:50:51No.1208299932+
陣形をムーフェンスかラピッドストリームでやれば結局従来と実質変わらんことにならん?
10324/07/06(土)22:50:55No.1208299961+
>敵の弱点突いてゲージ貯めて連携発動
>行動順は関係ない
連携発動して2人で終わるか5人連携できるかは行動順重要だと思うけどな
10424/07/06(土)22:50:56No.1208299973+
>タイムライン制だと不動剣がどういう扱いになるか気になる
強制的に行動順最後に回されるんじゃね?
10524/07/06(土)22:50:57No.1208299984そうだねx1
>そっちがメインまであるのに!?
各プレイヤーの使い方次第なのでメインかどうかは…
毎ターンクイックタイムで必勝って使い方が本来の使い方でしょって人もいるだろうし言うようにしばらく先制可能に重きを置く人もいるし…
10624/07/06(土)22:51:07No.1208300079+
>>連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか
>やはり来たか…格闘家の時代が…
よし格闘家皇帝をルドン送りして軍師皇帝にチェンジだ
10724/07/06(土)22:51:11No.1208300112+
まずオリジナルは先に動かないと雑魚ですら何してくるか分かったものではないからこそラピストってところはある
10824/07/06(土)22:51:14No.1208300132+
>これだと連携どうやって発生するのかわかんないや
弱点攻撃でゲージ溜まって格ゲーの必殺ゲージよろしく溜まっていく感じで
最低でも5ゲージは溜められてゲージ2以上で行動選択時連携タブ増えて連携技発動になってる
多分ゲージ消費量と連携参加人数同じ
10924/07/06(土)22:51:41No.1208300349+
>連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか
順番変更できるようになるとその2つほとんど差がないからどっちか効果変更されてたりしてね
11024/07/06(土)22:52:05No.1208300518+
>タイムライン制だと不動剣がどういう扱いになるか気になる
サガスカだけど不動剣はマイナス補正極大だったな
11124/07/06(土)22:52:25No.1208300695+
>強制的に行動順最後に回されるんじゃね?
ドラクエ11みたいに行動順訪れてから行動入力なのにどうやって?
11224/07/06(土)22:52:27No.1208300705+
急にファイアストーム撃ってきてザコで全滅とかあるからな
そこが持ち味でもあるんだが
11324/07/06(土)22:52:33No.1208300734+
原作はアマストであっても相手の先手ストーンシャワーで壊滅とかザラだったからな
安定ならラピストになっちゃうよそりゃ
11424/07/06(土)22:53:18No.1208301042+
フリーファイト-1の優秀さに最近気付いた
11524/07/06(土)22:53:19No.1208301050そうだねx1
タームバトラーのストーンシャワー強すぎ問題
11624/07/06(土)22:53:23No.1208301086そうだねx1
>>強制的に行動順最後に回されるんじゃね?
>ドラクエ11みたいに行動順訪れてから行動入力なのにどうやって?
入力したら即攻撃じゃなくてそこで攻撃発動せずターン進行して最後に攻撃発生とかじゃないか
11724/07/06(土)22:53:50No.1208301265+
素早さあってもサイドアタック食らったら先制されるからね
皇帝継承あるし常時セーブ可能だから事故らせてもいいだろって調整
11824/07/06(土)22:54:10No.1208301386+
>>強制的に行動順最後に回されるんじゃね?
>ドラクエ11みたいに行動順訪れてから行動入力なのにどうやって?
じゃあ敵の行動2回挟まるくらい補正かかるって事で
FF10の魔法とか特技がそんな扱いだった気がする
11924/07/06(土)22:54:13No.1208301402+
ラピストって1ターンで仕留めきらないとあとは完全ノーガードなんだよな…
ミスティックが大勢出て来るなんて事があったら怖すぎる
12024/07/06(土)22:54:25No.1208301490+
タイムラインバトルってならサガスカやサガエメと同じになるんじゃないの?
違うってプレイ動画でも上がってるの?
12124/07/06(土)22:54:35No.1208301546+
ラピストでストーンシャワー撃たせないかムーフェンスで耐えてから撃破かぐらいしか安定しないタームバトラー
12224/07/06(土)22:55:19No.1208301877+
>ミスティックが大勢出て来るなんて事があったら怖すぎる
あいつHP4000くらいしかないからラピストだとカモだよ
12324/07/06(土)22:55:53No.1208302128+
行動許すだけで壊滅の危険がある攻撃が多すぎる…
12424/07/06(土)22:55:56No.1208302147+
光の壁つかえ
12524/07/06(土)22:56:10No.1208302256+
タイムラインはターン自体は存在するように見える
次のターンの行動順が見えてるし出番が回った瞬間コマンド入力してるけど1ターンに動ける回数は全員1回
だから与えるダメージの総量とかは大差ない…だと思う
素早さが変動する行動は不動剣ならターンの最後に発動する溜め技でいいけど
ハヤブサ斬りは難しいな
12624/07/06(土)22:56:29No.1208302380+
>ラピストって1ターンで仕留めきらないとあとは完全ノーガードなんだよな…
>ミスティックが大勢出て来るなんて事があったら怖すぎる
原作なら全員に霧隠相当のもの持たせるとか霧隠れ次元断とかも盛っておけって話だ
リベはスタンじゃなくて盾発動率ダウンと書いてるからスタン消えてたら超強くなってるし
12724/07/06(土)22:56:40No.1208302468そうだねx1
タームバトラーそこまでストーンシャワーの頻度高いわけじゃないけど
2体で出てくるし戦闘回数多くなるならファンブル引いた回が印象に残るんだよな
12824/07/06(土)22:56:47No.1208302510+
ラピストでラルヴァクイーンにクリムゾンフレア撃って事故る
12924/07/06(土)22:56:50No.1208302534+
>なんの意味があるかもわからない草生やす作業いいよね
ストーンシャワーは生やし続けた甲斐があった術だったね
13024/07/06(土)22:56:52No.1208302561+
なんなら割と序盤のヘルハウンドですら熱風使うと全体攻撃にあるまじきダメージだからマジで事故起こす気満々のゲーム
13124/07/06(土)22:57:18No.1208302735+
>あいつHP4000くらいしかないからラピストだとカモだよ
ボス戦控える道中でまともに相手したくないよアイツ…
13224/07/06(土)22:57:23No.1208302759+
新たに少人数陣形は無いのかい?
13324/07/06(土)22:57:27No.1208302791+
https://x.com/Romasaga2_PR/status/1809573015207682118
サガスカ・エメのタイムラインとは明らかに違う
だがおそらくターン制なのは同じ
13424/07/06(土)22:57:37No.1208302865+
>なんの意味があるかもわからない草生やす作業いいよね
軍師に草生やさせてたな
結構スタンするからまぁ意味があるような気がしてまだ精神的によかった
13524/07/06(土)22:57:56No.1208302999そうだねx2
トレーラーに戦闘シーンあるんだから見て来いよ…
13624/07/06(土)22:58:25No.1208303193+
シコシコ腕力バフかけるか先制しないと意味ない草を生やし続けないと土は覚醒しないの本当に酷い
13724/07/06(土)22:58:31No.1208303236+
地形属性って元の2あったっけ?
13824/07/06(土)22:58:42No.1208303330+
トレーラーの映像はここまでわかりやすくなかった
13924/07/06(土)22:59:31No.1208303721+
土はいっそ後半になってからパワーレベリングでもいい気はする
ラピスト5番目ににしておけばエフェクト略せるし
14024/07/06(土)22:59:33No.1208303740そうだねx1
>地形属性って元の2あったっけ?
3と違って見えないけどあるよ
14124/07/06(土)22:59:41No.1208303791+
草って霧隠れから使っても確定ではなかったからあまり頼りにならなかったな
14224/07/06(土)23:00:41No.1208304323+
>土はいっそ後半になってからパワーレベリングでもいい気はする
>ラピスト5番目ににしておけばエフェクト略せるし
水竜道場や遺跡のドラゴンで金剛力掛けながらとかあるよね
後半か固定敵の高経験点で一気に揚げないと怠すぎる
14324/07/06(土)23:00:54No.1208304437+
なんか急に敵が再生状態になる時は術とかで地相変わってる
14424/07/06(土)23:01:37No.1208304733+
そもそもの命中率が足がらめあんまり高くないから・・・
確実に止めたいなら他の手段のほうがいい
14524/07/06(土)23:02:11No.1208305003+
書き込みをした人によって削除されました
14624/07/06(土)23:02:32No.1208305159+
SFCのパッケージ裏の写真に載ってた謎のキャラ実装とか?
14724/07/06(土)23:02:40No.1208305215+
初手先攻とれるならザコ殲滅するならラピストにはなりそうよね
14824/07/06(土)23:02:46No.1208305262+
みね打ちもあるからな・・・
全体攻撃が無い以外はわりと死角ない
14924/07/06(土)23:02:58No.1208305357+
再生状態の時は名前が再生と切り替わってわかりやすいけど
七英雄の名前がずっと再生だったりしたよね
15024/07/06(土)23:03:22No.1208305550+
ほっしゃん剣追加されたら大剣でも全体攻撃できるな
15124/07/06(土)23:03:25No.1208305579+
装備に重さあるなら重要になりそうか
15224/07/06(土)23:03:30No.1208305626+
>アビスゲートスタン狙うなら切り落としで
>大剣優遇すぎるな
ディープワンで閃ける切り落としの利便性すごい
15324/07/06(土)23:04:08No.1208305914+
ラピストで思考停止させたくないってスタッフがもし思ったら
特殊なラピスト破りみたいなことはやってきそうだと思うけどな
15424/07/06(土)23:04:52No.1208306308+
オリジナルはディレイ行動の技は複数あるがファストトリックがつくのは瞬速の矢だけらしい
これが今出てる動画のタイムラインだと死にそうだがなくなるか何か違う形になるか
15524/07/06(土)23:04:59No.1208306355+
不遇優遇を語るのも楽しみだ
おそらく久々に登場する風は優遇されるに違いないと予想
15624/07/06(土)23:05:12No.1208306454+
そういえば2におけるアビスゲートってどんな存在なんだろ
15724/07/06(土)23:05:39No.1208306686+
>オリジナルはディレイ行動の技は複数あるがファストトリックがつくのは瞬速の矢だけらしい
>これが今出てる動画のタイムラインだと死にそうだがなくなるか何か違う形になるか
クイックトリック化
15824/07/06(土)23:05:45No.1208306746+
わかりましたラピストは素早さ▲▲だけにします
15924/07/06(土)23:06:25No.1208307070+
ターン開始時に行動順が決まる方式だとすれば陣形の補正はオリジナル通りで問題なく機能する
16024/07/06(土)23:06:28No.1208307089+
設定上だと異世界へのゲートを出現させる技なんだろうという気がするアビスゲートとアストラルゲート
16124/07/06(土)23:06:42No.1208307186+
術は半分合成術が出てからが面白いところあったが
単体の系統の術もかなり増やすんかな
16224/07/06(土)23:06:51No.1208307254+
オーヴァドライブが追加だなんてそんな…
16324/07/06(土)23:06:53No.1208307261+
あと状態異常なんかも知識ないと雑魚戦で思いっきり事故るからな…
やっぱりラピストで面倒なやつから始末するのが安定してしまう
16424/07/06(土)23:07:10No.1208307419+
行動後スタンだけじゃぬるいから防御0になるくらいやってもいい
16524/07/06(土)23:07:39No.1208307631+
武器も技もクラスこ陣形も不遇だったのに上方修正はくると思うよ
冥術は来ないと思うけど
16624/07/06(土)23:08:07No.1208307862+
>行動後スタンだけじゃぬるいから防御0になるくらいやってもいい
サガエメのエレメントパワーみたいに攻撃防御にマイナス補正ガッツリかけるとかで
16724/07/06(土)23:08:10No.1208307899+
おいおいアリエスが頼もしくなっちまうぜ
16824/07/06(土)23:08:16No.1208307952+
>わかりましたラピストは素早さ▲▲だけにします
トレーラーの左下も見て
というかステータス上がる方になっただけでも体術的にはやばいんだよな
16924/07/06(土)23:08:23No.1208307997+
冥術ルート上に七英雄の新規シナリオとかあるかもしれんし…
17024/07/06(土)23:08:33No.1208308073+
弓系クラスやたらいるから差別化大変だろうなってなる
17124/07/06(土)23:09:02No.1208308280+
>オーヴァドライブが追加だなんてそんな…
冥の合成術にしますか
17224/07/06(土)23:09:10No.1208308349+
パワーレイズが最強の陣形になる!!!!!
17324/07/06(土)23:09:12No.1208308360+
>武器も技もクラスこ陣形も不遇だったのに上方修正はくると思うよ
そうだな
17424/07/06(土)23:09:38No.1208308538+
パリイが仮に次行動まで継続としても1ターン目は行動全部終わってからする事になるのか
17524/07/06(土)23:09:38No.1208308542+
上にもあるけどまず難易度ノーマルとイージーがある時点でクソガキプレイでもクリアできちゃう程度にされるはずなんだよね…
17624/07/06(土)23:09:44No.1208308576+
冥術こそサラマンダーを犠牲にするぐらいの効果がほしいところだがはたして
17724/07/06(土)23:10:02No.1208308690そうだねx1
>上にもあるけどまず難易度ノーマルとイージーがある時点でクソガキプレイでもクリアできちゃう程度にされるはずなんだよね…
まあそこは元からじゃん
17824/07/06(土)23:10:03No.1208308697+
>というかステータス上がる方になっただけでも体術的にはやばいんだよな
防御力ダウンとかじゃなくて盾防御発動率ダウンだからもとからライフで受けるタイプだとデメリットほぼないしな…
17924/07/06(土)23:10:21No.1208308831+
常時自動発動ディフレクトを!
18024/07/06(土)23:10:25No.1208308854そうだねx1

オーヴァドライヴ中にクイックタイムを!?
18124/07/06(土)23:10:49No.1208309047+
体術の計算が変わって体力と腕力参照になるんですね
18224/07/06(土)23:11:08No.1208309230+
>え
>オーヴァドライヴ中にクイックタイムを!?
ミンサガでやったし
18324/07/06(土)23:11:25No.1208309383+
>オーヴァドライヴ中にクイックタイムを!?
令和のオーヴァドライブ停滞のルーンきたな…
18424/07/06(土)23:11:29No.1208309421+
体力依存の体術技は欲しいな
18524/07/06(土)23:11:30No.1208309441+
>体術の計算が変わって体力と腕力参照になるんですね
まず敵の体術の計算を直して欲しい
格闘家はその後に考えてくれ
18624/07/06(土)23:11:39No.1208309530+
ゲージが溜まると連携(Overdrive)になるようなので術のオーヴァードライヴはたぶんない
18724/07/06(土)23:12:44No.1208309976+
今のところ判明してる陣形効果
fu3698673.jpeg
18824/07/06(土)23:13:17No.1208310245+
出遅れたけど陣形のやつ一応はっとく
fu3698671.jpg
18924/07/06(土)23:13:26No.1208310320+
サガエメだと体術も参照が腕力のやつ器用さのやつ素早さのやつ体力のやつそれぞれあったから
それで細かく差別化されてたら格闘家も忍者もニッコリだ
エメの体力依存技ほぼ打撃のみだけど
19024/07/06(土)23:14:15No.1208310714+
>今のところ判明してる陣形効果
このわかりやすさだけでもホントありがたいよね…
ちゃんと表記通りの効果が適用されてるなら!
19124/07/06(土)23:14:21No.1208310793+
>今のところ判明してる陣形効果
>fu3698673.jpeg
砂漠狐強くない!?


fu3698673.jpeg 1720271749157.jpg fu3698671.jpg