ワグナス!ウォーターガンも増えてて攻撃術不足問題にはかなりメスが入ってるようだな!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/06(土)22:17:00No.1208283768+ノエル!俺氷弱点なんだけど |
… | 224/07/06(土)22:17:19No.1208283928そうだねx3同化法で♀が入っているのは俺やないか〜い(笑) |
… | 324/07/06(土)22:18:33No.1208284527そうだねx6まあ術レベル上げる仕様上なんでないんじゃボケがって話だからな |
… | 424/07/06(土)22:20:43 ID:7gLvF4f2No.1208285630そうだねx1術あたりは思いっきりテコ入れしないとギャラクシィゲーになって終わりだからな |
… | 524/07/06(土)22:20:55No.1208285727そうだねx1クイックタイムは弱体化されるだろうなあ |
… | 624/07/06(土)22:21:17No.1208285928+最初のPVの時点で知らない術がでてたんだし追加術は当然あると思ってたからあんまり驚きはないな… |
… | 724/07/06(土)22:21:59No.1208286261+>クイックタイムは弱体化されるだろうなあ |
… | 824/07/06(土)22:22:12No.1208286366そうだねx4まあクイックタイムはナーフされ形変えてもほぼ最強クラスのポジション維持してるからな… |
… | 924/07/06(土)22:22:34No.1208286533+風術は大幅なテコ入れを |
… | 1024/07/06(土)22:22:38No.1208286560そうだねx5まず戦闘がタイムライン制だから完全に別ゲーだ |
… | 1124/07/06(土)22:22:40No.1208286588+もうワシャワシャワシャワシャしなくていいのか… |
… | 1224/07/06(土)22:23:31 ID:7gLvF4f2No.1208286991そうだねx2>まず戦闘がタイムライン制だから完全に別ゲーだ |
… | 1324/07/06(土)22:24:14No.1208287319そうだねx15>元のバトルの行動順が可視化しただけと考えるとそこまで変わってないよ |
… | 1424/07/06(土)22:24:19No.1208287368+でもミンサガのクイックタイム相変わらずだった記憶あるぞ |
… | 1524/07/06(土)22:24:49No.1208287611そうだねx1タイムラインってもぐにゃぐにゃ動かせるヤツじゃなくて可視化だしなぁ |
… | 1624/07/06(土)22:25:06No.1208287761+ラピスト弱体化っていうか仕様変わるみたいだからオリジナル版に比べたら既に弱体化といってもいいかも |
… | 1724/07/06(土)22:25:32No.1208288014そうだねx1連携追加で完全に別物だろ |
… | 1824/07/06(土)22:25:34No.1208288026+まあ対応しやすくなるという点では別物といえばそうかも |
… | 1924/07/06(土)22:25:46No.1208288113そうだねx1なんの意味があるかもわからない草生やす作業いいよね |
… | 2024/07/06(土)22:26:08No.1208288296+>タイムラインってもぐにゃぐにゃ動かせるヤツじゃなくて可視化だしなぁ |
… | 2124/07/06(土)22:26:48No.1208288614そうだねx2サガエメのクイックタイムはBP+2&素早さアップでとりあえず最初に使っとけな術だった |
… | 2224/07/06(土)22:27:19 ID:7gLvF4f2No.1208288887そうだねx3連続行動したら補正がかかって敵が動くとか |
… | 2324/07/06(土)22:27:36No.1208288995そうだねx5行動順丸わかりの時点でラピスト速攻任せとか運任せしなくてよくなるのにゲーム性あんまり変わらんとか言ってるのは脳が老人すぎて話についてこれてないだけでしょ |
… | 2424/07/06(土)22:27:43No.1208289039+>正直アマストとかどうなるんだって気はするけど |
… | 2524/07/06(土)22:29:10No.1208289671そうだねx1ラピッドストリームとかムーフェンスが従来どおりだったら連携させ易すぎるし連携され易すぎる… |
… | 2624/07/06(土)22:29:22No.1208289764そうだねx4コマンド全入力してからハイターン開始と順番回ってきてからコマンド入力じゃ戦略性が違いすぎる |
… | 2724/07/06(土)22:29:44No.1208289946そうだねx2>ラピッドストリームとかムーフェンスが従来どおりだったら連携させ易すぎるし連携され易すぎる… |
… | 2824/07/06(土)22:29:45No.1208289952+ミンサガでも弱体化喰らってないのにクイックタイムというか時間操作系が弱体化される訳無いじゃん |
… | 2924/07/06(土)22:32:48No.1208291378+ラピストはPV左下見るに絶対先制残ってたし陣形効果素早さダウンじゃなくてアップだったし |
… | 3024/07/06(土)22:33:08No.1208291527+どっかで新情報出たん? |
… | 3124/07/06(土)22:33:15No.1208291581+クイックタイム弱体化じゃなくて返しみたいなのやってくる強いボス増やせばいいだけだしな |
… | 3224/07/06(土)22:33:33No.1208291706+2のラピストは先制行動後スタンだっけ |
… | 3324/07/06(土)22:34:00No.1208291921+>どっかで新情報出たん? |
… | 3424/07/06(土)22:34:18No.1208292066+クイックタイムないとキッツイバランスのままなら残るだろうし弱体化するならナシでも攻略法がいっぱい用意されんじゃね |
… | 3524/07/06(土)22:34:35No.1208292207+>スタンなくなるなら強いだろうけどどうなることやら |
… | 3624/07/06(土)22:34:40No.1208292244+忍者と陰陽師は? |
… | 3724/07/06(土)22:35:15No.1208292508そうだねx2クイックタイムで救済するんじゃなくてゲーム難易度で救済するんだから弱体化してもまあこんなもんかなってなるだろう |
… | 3824/07/06(土)22:35:28No.1208292598そうだねx5そもそもJPとWPが統一されたら原作みたいに乱発できないでしょクイックタイム |
… | 3924/07/06(土)22:35:31No.1208292616そうだねx2そもそも原作準拠を最高難易度で普通とイージーをもっと簡単にしてる時点で |
… | 4024/07/06(土)22:35:51No.1208292767+>確定先攻と素早さアップと盾発動率ダウン |
… | 4124/07/06(土)22:36:02No.1208292852+ていうかクイックタイムなくても鍛えまくってアマストでぶん殴ればわりとどうにかなるしな |
… | 4224/07/06(土)22:37:36No.1208293518+こう…3Dになるとゲットーが思ったよりキモい |
… | 4324/07/06(土)22:37:42No.1208293564+クイックタイム使った事ないわ |
… | 4424/07/06(土)22:37:47No.1208293595そうだねx3多分俺は再びクロスクレイモアで乱れ雪月花を撃つと思う |
… | 4524/07/06(土)22:38:15No.1208293804+予習のつもりでリマスターやってもストーリーとキャラのおさらいくらいにしかならないかもな |
… | 4624/07/06(土)22:38:21No.1208293842+クイックタイムに頼ったことないな |
… | 4724/07/06(土)22:38:33No.1208293945+原作の時点で7回攻撃されても見切りと装備しっかりしてれば対応は普通にできる! |
… | 4824/07/06(土)22:38:50No.1208294086+難易度下げるとラスト七英雄の行動回数減ったりするのかな |
… | 4924/07/06(土)22:39:01No.1208294180+アマストは行動後防御がなくなってる |
… | 5024/07/06(土)22:39:07No.1208294220+行動順回ってきてから行動入力だと行動順補正技どういう扱いになるんだろう |
… | 5124/07/06(土)22:39:34No.1208294455+自分がどうだったかではなく全体的なゲームバランスの話だろ |
… | 5224/07/06(土)22:39:58No.1208294629そうだねx1連携の演出畳みかけ方式にしてほしいなあ |
… | 5324/07/06(土)22:40:00No.1208294650+ラスボス七英雄一人連携やってくるの考えたら怖いな… |
… | 5424/07/06(土)22:40:18No.1208294792+>アマストは行動後防御がなくなってる |
… | 5524/07/06(土)22:40:46No.1208295016+>難易度下げるとラスト七英雄の行動回数減ったりするのかな |
… | 5624/07/06(土)22:40:59No.1208295104+>クイックタイムに頼ったことないな |
… | 5724/07/06(土)22:41:19No.1208295259+愛依術も犠牲に見合った感じになりますか? |
… | 5824/07/06(土)22:41:32No.1208295352+えっワンダーバングルは性能据え置き!? |
… | 5924/07/06(土)22:41:40No.1208295408+連携あるからクイックタイム使うと敵も味方も条件が揃ってれば全員連携になるのか? |
… | 6024/07/06(土)22:41:47No.1208295459そうだねx2>えっワンダーバングルは性能据え置き!? |
… | 6124/07/06(土)22:41:52No.1208295490そうだねx1>愛依術も犠牲に見合った感じになりますか? |
… | 6224/07/06(土)22:41:59No.1208295548そうだねx1>行動順回ってきてから行動入力だと行動順補正技どういう扱いになるんだろう |
… | 6324/07/06(土)22:42:09No.1208295623そうだねx1>えっワンダーバングルは性能据え置き!? |
… | 6424/07/06(土)22:42:25 ID:7gLvF4f2No.1208295759+そもそもクイックタイム自体そんな使わないっていうか |
… | 6524/07/06(土)22:42:32No.1208295818+ワンダーバンクルはリマスターの時点で許されなかったからな |
… | 6624/07/06(土)22:42:42No.1208295901+>>えっワンダーバングルは性能据え置き!? |
… | 6724/07/06(土)22:42:51No.1208295979+>連携あるからクイックタイム使うと敵も味方も条件が揃ってれば全員連携になるのか? |
… | 6824/07/06(土)22:43:00No.1208296046+ワグナス!ウォッチマンのお供みたいなやつがムカつく動き! |
… | 6924/07/06(土)22:43:09No.1208296118+じゃあめっちゃ強い宵闇のローブでいいよ |
… | 7024/07/06(土)22:43:18No.1208296195+でもワンダー(不思議)なバングルって言ったらそれくらいの性能欲しくない? |
… | 7124/07/06(土)22:43:41No.1208296378+>敵の弱点突いてゲージ貯めて連携発動 |
… | 7224/07/06(土)22:43:44No.1208296402+ミンサガみたいに仲間パリイもできるの? |
… | 7324/07/06(土)22:44:10No.1208296593そうだねx8>でもワンダー(不思議)なバングルって言ったらそれくらいの性能欲しくない? |
… | 7424/07/06(土)22:44:20No.1208296664+>なんでか分からないけど女神転生のプレスターンみたいな気持ちになった |
… | 7524/07/06(土)22:45:01No.1208296971そうだねx1>じゃあめっちゃ強い宵闇のローブでいいよ |
… | 7624/07/06(土)22:45:06No.1208297015+ワグナス!七英雄が冥術込みの技術使っても弱いのは冥術が弱いからじゃないのか? |
… | 7724/07/06(土)22:45:17No.1208297099+最初にまとめて行動入力じゃなくてそのキャラのターンごと行動入力なんだな |
… | 7824/07/06(土)22:45:22No.1208297131+>公式はオクトパストラベラーに近いと言っていた |
… | 7924/07/06(土)22:46:03No.1208297475そうだねx1オクトパストラベラーっつってもあっちみたいに弱点付いて行動順飛ばしとか出来ないじゃん? |
… | 8024/07/06(土)22:46:05No.1208297489+クイックタイムに先制効果と発動後敵の攻撃キャンセルの両方ついてるのは救済通り越してインチキだよ |
… | 8124/07/06(土)22:46:07No.1208297510+>斬防御 |
… | 8224/07/06(土)22:46:22 ID:7gLvF4f2No.1208297638+スタレみたいなバトルにしてくれると嬉しいんだが |
… | 8324/07/06(土)22:46:24No.1208297659+ゲージ貯めて全員で出すタイプの必殺技なのね今回の連携 |
… | 8424/07/06(土)22:46:53 ID:7gLvF4f2No.1208297905そうだねx1>クイックタイムに先制効果と発動後敵の攻撃キャンセルの両方ついてるのは救済通り越してインチキだよ |
… | 8524/07/06(土)22:47:13No.1208298079+>行動順回ってきてから行動入力だと行動順補正技どういう扱いになるんだろう |
… | 8624/07/06(土)22:47:37No.1208298264+今の時代の考え方にそぐわんだろうけど |
… | 8724/07/06(土)22:47:57No.1208298418そうだねx1マスクデータ(実は機能していない) |
… | 8824/07/06(土)22:47:59No.1208298438+順番わかるのは自分にはFF10が一番最新だわ… |
… | 8924/07/06(土)22:48:10No.1208298514+>オクトパストラベラーっつってもあっちみたいに弱点付いて行動順飛ばしとか出来ないじゃん? |
… | 9024/07/06(土)22:48:23No.1208298611+敵の行動飛ばしの所だけ見ててその後のターンに先制効果があることは後から知ったなクイックタイム |
… | 9124/07/06(土)22:48:35No.1208298721+近いってだけで一緒とは言ってないしな… |
… | 9224/07/06(土)22:48:41No.1208298775+サガフロにもファストトリックとディレイアクションって概念あったよね |
… | 9324/07/06(土)22:48:45No.1208298813+>敵の行動飛ばしの所だけ見ててその後のターンに先制効果があることは後から知ったなクイックタイム |
… | 9424/07/06(土)22:48:47No.1208298824+連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか |
… | 9524/07/06(土)22:49:11No.1208299052+爪って斬属性?殴属性? |
… | 9624/07/06(土)22:49:13No.1208299086+原作だと突か射に弱い敵が多かったから |
… | 9724/07/06(土)22:49:22No.1208299169+これだと連携どうやって発生するのかわかんないや |
… | 9824/07/06(土)22:49:27No.1208299207+タイムライン制だと不動剣がどういう扱いになるか気になる |
… | 9924/07/06(土)22:49:36No.1208299279+>爪って斬属性?殴属性? |
… | 10024/07/06(土)22:49:54No.1208299446+ラピストとアマストでいいが如何に改善されてるかは興味ある |
… | 10124/07/06(土)22:50:11No.1208299571+>連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか |
… | 10224/07/06(土)22:50:51No.1208299932+陣形をムーフェンスかラピッドストリームでやれば結局従来と実質変わらんことにならん? |
… | 10324/07/06(土)22:50:55No.1208299961+>敵の弱点突いてゲージ貯めて連携発動 |
… | 10424/07/06(土)22:50:56No.1208299973+>タイムライン制だと不動剣がどういう扱いになるか気になる |
… | 10524/07/06(土)22:50:57No.1208299984そうだねx1>そっちがメインまであるのに!? |
… | 10624/07/06(土)22:51:07No.1208300079+>>連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか |
… | 10724/07/06(土)22:51:11No.1208300112+まずオリジナルは先に動かないと雑魚ですら何してくるか分かったものではないからこそラピストってところはある |
… | 10824/07/06(土)22:51:14No.1208300132+>これだと連携どうやって発生するのかわかんないや |
… | 10924/07/06(土)22:51:41No.1208300349+>連携が追加されると稲妻や龍陣が連携向け陣形ってなるのか |
… | 11024/07/06(土)22:52:05No.1208300518+>タイムライン制だと不動剣がどういう扱いになるか気になる |
… | 11124/07/06(土)22:52:25No.1208300695+>強制的に行動順最後に回されるんじゃね? |
… | 11224/07/06(土)22:52:27No.1208300705+急にファイアストーム撃ってきてザコで全滅とかあるからな |
… | 11324/07/06(土)22:52:33No.1208300734+原作はアマストであっても相手の先手ストーンシャワーで壊滅とかザラだったからな |
… | 11424/07/06(土)22:53:18No.1208301042+フリーファイト-1の優秀さに最近気付いた |
… | 11524/07/06(土)22:53:19No.1208301050そうだねx1タームバトラーのストーンシャワー強すぎ問題 |
… | 11624/07/06(土)22:53:23No.1208301086そうだねx1>>強制的に行動順最後に回されるんじゃね? |
… | 11724/07/06(土)22:53:50No.1208301265+素早さあってもサイドアタック食らったら先制されるからね |
… | 11824/07/06(土)22:54:10No.1208301386+>>強制的に行動順最後に回されるんじゃね? |
… | 11924/07/06(土)22:54:13No.1208301402+ラピストって1ターンで仕留めきらないとあとは完全ノーガードなんだよな… |
… | 12024/07/06(土)22:54:25No.1208301490+タイムラインバトルってならサガスカやサガエメと同じになるんじゃないの? |
… | 12124/07/06(土)22:54:35No.1208301546+ラピストでストーンシャワー撃たせないかムーフェンスで耐えてから撃破かぐらいしか安定しないタームバトラー |
… | 12224/07/06(土)22:55:19No.1208301877+>ミスティックが大勢出て来るなんて事があったら怖すぎる |
… | 12324/07/06(土)22:55:53No.1208302128+行動許すだけで壊滅の危険がある攻撃が多すぎる… |
… | 12424/07/06(土)22:55:56No.1208302147+光の壁つかえ |
… | 12524/07/06(土)22:56:10No.1208302256+タイムラインはターン自体は存在するように見える |
… | 12624/07/06(土)22:56:29No.1208302380+>ラピストって1ターンで仕留めきらないとあとは完全ノーガードなんだよな… |
… | 12724/07/06(土)22:56:40No.1208302468そうだねx1タームバトラーそこまでストーンシャワーの頻度高いわけじゃないけど |
… | 12824/07/06(土)22:56:47No.1208302510+ラピストでラルヴァクイーンにクリムゾンフレア撃って事故る |
… | 12924/07/06(土)22:56:50No.1208302534+>なんの意味があるかもわからない草生やす作業いいよね |
… | 13024/07/06(土)22:56:52No.1208302561+なんなら割と序盤のヘルハウンドですら熱風使うと全体攻撃にあるまじきダメージだからマジで事故起こす気満々のゲーム |
… | 13124/07/06(土)22:57:18No.1208302735+>あいつHP4000くらいしかないからラピストだとカモだよ |
… | 13224/07/06(土)22:57:23No.1208302759+新たに少人数陣形は無いのかい? |
… | 13324/07/06(土)22:57:27No.1208302791+https://x.com/Romasaga2_PR/status/1809573015207682118 |
… | 13424/07/06(土)22:57:37No.1208302865+>なんの意味があるかもわからない草生やす作業いいよね |
… | 13524/07/06(土)22:57:56No.1208302999そうだねx2トレーラーに戦闘シーンあるんだから見て来いよ… |
… | 13624/07/06(土)22:58:25No.1208303193+シコシコ腕力バフかけるか先制しないと意味ない草を生やし続けないと土は覚醒しないの本当に酷い |
… | 13724/07/06(土)22:58:31No.1208303236+地形属性って元の2あったっけ? |
… | 13824/07/06(土)22:58:42No.1208303330+トレーラーの映像はここまでわかりやすくなかった |
… | 13924/07/06(土)22:59:31No.1208303721+土はいっそ後半になってからパワーレベリングでもいい気はする |
… | 14024/07/06(土)22:59:33No.1208303740そうだねx1>地形属性って元の2あったっけ? |
… | 14124/07/06(土)22:59:41No.1208303791+草って霧隠れから使っても確定ではなかったからあまり頼りにならなかったな |
… | 14224/07/06(土)23:00:41No.1208304323+>土はいっそ後半になってからパワーレベリングでもいい気はする |
… | 14324/07/06(土)23:00:54No.1208304437+なんか急に敵が再生状態になる時は術とかで地相変わってる |
… | 14424/07/06(土)23:01:37No.1208304733+そもそもの命中率が足がらめあんまり高くないから・・・ |
… | 14524/07/06(土)23:02:11No.1208305003+書き込みをした人によって削除されました |
… | 14624/07/06(土)23:02:32No.1208305159+SFCのパッケージ裏の写真に載ってた謎のキャラ実装とか? |
… | 14724/07/06(土)23:02:40No.1208305215+初手先攻とれるならザコ殲滅するならラピストにはなりそうよね |
… | 14824/07/06(土)23:02:46No.1208305262+みね打ちもあるからな・・・ |
… | 14924/07/06(土)23:02:58No.1208305357+再生状態の時は名前が再生と切り替わってわかりやすいけど |
… | 15024/07/06(土)23:03:22No.1208305550+ほっしゃん剣追加されたら大剣でも全体攻撃できるな |
… | 15124/07/06(土)23:03:25No.1208305579+装備に重さあるなら重要になりそうか |
… | 15224/07/06(土)23:03:30No.1208305626+>アビスゲートスタン狙うなら切り落としで |
… | 15324/07/06(土)23:04:08No.1208305914+ラピストで思考停止させたくないってスタッフがもし思ったら |
… | 15424/07/06(土)23:04:52No.1208306308+オリジナルはディレイ行動の技は複数あるがファストトリックがつくのは瞬速の矢だけらしい |
… | 15524/07/06(土)23:04:59No.1208306355+不遇優遇を語るのも楽しみだ |
… | 15624/07/06(土)23:05:12No.1208306454+そういえば2におけるアビスゲートってどんな存在なんだろ |
… | 15724/07/06(土)23:05:39No.1208306686+>オリジナルはディレイ行動の技は複数あるがファストトリックがつくのは瞬速の矢だけらしい |
… | 15824/07/06(土)23:05:45No.1208306746+わかりましたラピストは素早さ▲▲だけにします |
… | 15924/07/06(土)23:06:25No.1208307070+ターン開始時に行動順が決まる方式だとすれば陣形の補正はオリジナル通りで問題なく機能する |
… | 16024/07/06(土)23:06:28No.1208307089+設定上だと異世界へのゲートを出現させる技なんだろうという気がするアビスゲートとアストラルゲート |
… | 16124/07/06(土)23:06:42No.1208307186+術は半分合成術が出てからが面白いところあったが |
… | 16224/07/06(土)23:06:51No.1208307254+オーヴァドライブが追加だなんてそんな… |
… | 16324/07/06(土)23:06:53No.1208307261+あと状態異常なんかも知識ないと雑魚戦で思いっきり事故るからな… |
… | 16424/07/06(土)23:07:10No.1208307419+行動後スタンだけじゃぬるいから防御0になるくらいやってもいい |
… | 16524/07/06(土)23:07:39No.1208307631+武器も技もクラスこ陣形も不遇だったのに上方修正はくると思うよ |
… | 16624/07/06(土)23:08:07No.1208307862+>行動後スタンだけじゃぬるいから防御0になるくらいやってもいい |
… | 16724/07/06(土)23:08:10No.1208307899+おいおいアリエスが頼もしくなっちまうぜ |
… | 16824/07/06(土)23:08:16No.1208307952+>わかりましたラピストは素早さ▲▲だけにします |
… | 16924/07/06(土)23:08:23No.1208307997+冥術ルート上に七英雄の新規シナリオとかあるかもしれんし… |
… | 17024/07/06(土)23:08:33No.1208308073+弓系クラスやたらいるから差別化大変だろうなってなる |
… | 17124/07/06(土)23:09:02No.1208308280+>オーヴァドライブが追加だなんてそんな… |
… | 17224/07/06(土)23:09:10No.1208308349+パワーレイズが最強の陣形になる!!!!! |
… | 17324/07/06(土)23:09:12No.1208308360+>武器も技もクラスこ陣形も不遇だったのに上方修正はくると思うよ |
… | 17424/07/06(土)23:09:38No.1208308538+パリイが仮に次行動まで継続としても1ターン目は行動全部終わってからする事になるのか |
… | 17524/07/06(土)23:09:38No.1208308542+上にもあるけどまず難易度ノーマルとイージーがある時点でクソガキプレイでもクリアできちゃう程度にされるはずなんだよね… |
… | 17624/07/06(土)23:09:44No.1208308576+冥術こそサラマンダーを犠牲にするぐらいの効果がほしいところだがはたして |
… | 17724/07/06(土)23:10:02No.1208308690そうだねx1>上にもあるけどまず難易度ノーマルとイージーがある時点でクソガキプレイでもクリアできちゃう程度にされるはずなんだよね… |
… | 17824/07/06(土)23:10:03No.1208308697+>というかステータス上がる方になっただけでも体術的にはやばいんだよな |
… | 17924/07/06(土)23:10:21No.1208308831+常時自動発動ディフレクトを! |
… | 18024/07/06(土)23:10:25No.1208308854そうだねx1え |
… | 18124/07/06(土)23:10:49No.1208309047+体術の計算が変わって体力と腕力参照になるんですね |
… | 18224/07/06(土)23:11:08No.1208309230+>え |
… | 18324/07/06(土)23:11:25No.1208309383+>オーヴァドライヴ中にクイックタイムを!? |
… | 18424/07/06(土)23:11:29No.1208309421+体力依存の体術技は欲しいな |
… | 18524/07/06(土)23:11:30No.1208309441+>体術の計算が変わって体力と腕力参照になるんですね |
… | 18624/07/06(土)23:11:39No.1208309530+ゲージが溜まると連携(Overdrive)になるようなので術のオーヴァードライヴはたぶんない |
… | 18724/07/06(土)23:12:44No.1208309976+今のところ判明してる陣形効果 |
… | 18824/07/06(土)23:13:17No.1208310245+出遅れたけど陣形のやつ一応はっとく |
… | 18924/07/06(土)23:13:26No.1208310320+サガエメだと体術も参照が腕力のやつ器用さのやつ素早さのやつ体力のやつそれぞれあったから |
… | 19024/07/06(土)23:14:15No.1208310714+>今のところ判明してる陣形効果 |
… | 19124/07/06(土)23:14:21No.1208310793+>今のところ判明してる陣形効果 |
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