>元ネタ確認このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/02(火)15:15:09No.1206782370+言われてみればそうだよね |
… | 224/07/02(火)15:26:59No.1206784974そうだねx23カードやらない人のよくある勘違いだがそもそも「劣勢側の大逆転」ってアニメの1エピソードとしてなら盛り上がるけど |
… | 324/07/02(火)15:31:47No.1206785976そうだねx12逆転される側はたまったもんじゃないからな… |
… | 424/07/02(火)15:32:29No.1206786132そうだねx2試しに倒された方がサイド引くってルールでやってみた人のレポ探しゃ色々出るけど |
… | 524/07/02(火)15:33:32No.1206786365+>カードやらない人のよくある勘違いだがそもそも「劣勢側の大逆転」ってアニメの1エピソードとしてなら盛り上がるけど |
… | 624/07/02(火)15:33:42No.1206786392+開発側はバトルで勝てたら嬉しい特典が貰えるという形でデザインしたとか |
… | 724/07/02(火)15:34:29No.1206786578そうだねx4>逆転される側はたまったもんじゃないからな… |
… | 824/07/02(火)15:35:22No.1206786776そうだねx34>>逆転される側はたまったもんじゃないからな… |
… | 924/07/02(火)15:35:35No.1206786831+勝ってる側が有利になると言ってもポケカだとカード一枚の価値はあんまりないからな |
… | 1024/07/02(火)15:35:51No.1206786909+>自殺しまくるのが最適解になるのでポケモンバトルモチーフでそれはあまりにも…となる |
… | 1124/07/02(火)15:37:04No.1206787187+破壊が条件のテーマに戦闘破壊も含まれるのちょっと厄介じゃないかアチャモ |
… | 1224/07/02(火)15:37:18No.1206787231そうだねx5>カードやらない人のよくある勘違いだがそもそも「劣勢側の大逆転」ってアニメの1エピソードとしてなら盛り上がるけど |
… | 1324/07/02(火)15:39:10No.1206787607そうだねx15>開発側はバトルで勝てたら嬉しい特典が貰えるという形でデザインしたとか |
… | 1424/07/02(火)15:40:32No.1206787906+コッコルピアとポニクスの話題が混ざってないかアチャモ |
… | 1524/07/02(火)15:41:38No.1206788134+ポケモンならって話を言い出すと試合開始前にお互いのサイド6枚見せ合って3枚選ぶべきだな |
… | 1624/07/02(火)15:41:49No.1206788173+コッコ…カプ・コケコ? |
… | 1724/07/02(火)15:50:52No.1206789961+結局リザexとか出てるのは考えさせられるね |
… | 1824/07/02(火)15:50:56No.1206789975+マリオカートで順位低い側のほうがいいアイテム入る補正もそうだけど負けてる側に有利要素入れて接戦を演出するの本当につまんないと思う |
… | 1924/07/02(火)15:51:57No.1206790191+でもそれしないと捨てゲーする人いっぱい出てくるからな… |
… | 2024/07/02(火)15:53:10No.1206790453+でもそのせいでデュエマは一時期お願いだから殴り合ってくれって感じの能力を作りまくるハメになったよ |
… | 2124/07/02(火)15:53:16No.1206790477+別に敬語キャラじゃなかったんだなアチャモ |
… | 2224/07/02(火)15:59:39No.1206791770+デュエマのシールドトリガーとか遊戯王の罠カードとかもだけど相手ターンに動いたり逆転する手段はない方がいいと思うぞアチャモ |
… | 2324/07/02(火)16:02:11No.1206792366+アドバンテージ失ってでも果敢に攻めてゲームを展開したほうが有利な戦略になる |
… | 2424/07/02(火)16:03:14No.1206792583+でもトリガー一枚から逆転するとそれはそれで楽しいんだよピカさん |
… | 2524/07/02(火)16:03:31No.1206792644+>勝ってる側が有利になると言ってもポケカだとカード一枚の価値はあんまりないからな |
… | 2624/07/02(火)16:06:00No.1206793199+>デュエマのシールドトリガーとか遊戯王の罠カードとかもだけど相手ターンに動いたり逆転する手段はない方がいいと思うぞアチャモ |
… | 2724/07/02(火)16:06:16No.1206793254そうだねx4>互いにリソースを出し合って場のアドバンテージを取り合って競り勝つのが楽しいのにいきなり相手が場をひっくり返したら何も楽しくないだろう |
… | 2824/07/02(火)16:10:06No.1206794082+シールドトリガー踏んで一発逆転…となるかと言うとそうはならんしな |
… | 2924/07/02(火)16:12:57No.1206794704+攻撃反応系の罠は遊戯王でカードゲームしてるカードだと思ってる |
… | 3024/07/02(火)16:13:40No.1206794862+昔々のデュエマしか知らないけどシールドトリガーで面倒な事になったり引っ繰り返されたりするので場を固めて過剰戦力で殴るようになってた |
… | 3124/07/02(火)16:13:44No.1206794875+実際ポケカは負けたほうが1枚引く方がいいよね |
… | 3224/07/02(火)16:14:49No.1206795093+MtGにもライフ減れば減るほど効果が大きくなるカード増やしたらどう? |
… | 3324/07/02(火)16:20:23No.1206796239+>実際ポケカは負けたほうが1枚引く方がいいよね |
… | 3424/07/02(火)16:21:54No.1206796544+遊戯王は手数増えすぎで先攻制圧じゃ頼りなくなって来たので後攻向けカード増やすのも危うい |
… | 3524/07/02(火)16:23:56No.1206796960+トリガー?知らね〜で脳死で速攻で殴るのもそれはそれで楽しい |
… | 3624/07/02(火)16:25:50No.1206797360+いや、Sトリガーの出力はめちゃくちゃ上がってるだろ |
… | 3724/07/02(火)16:28:23No.1206797939そうだねx1もしかして40枚全部トリガーにしたらよくない? |
… | 3824/07/02(火)16:29:44No.1206798223+不利な側が手をすり合わせて拝んでるのはデュエマの対戦でよく見られる光景ですよピカさん |
… | 3924/07/02(火)16:30:16No.1206798366+>トリガー?知らね〜で脳死で速攻で殴るのもそれはそれで楽しい |
… | 4024/07/02(火)16:30:37No.1206798437そうだねx1シールド焼却はシールドの逆転要素全否定だからそもそもやっちゃいけないことだと思う... |
… | 4124/07/02(火)16:30:38No.1206798443+>もしかして40枚全部トリガーにしたらよくない? |
… | 4224/07/02(火)16:31:51No.1206798718+>もしかして40枚全部トリガーにしたらよくない? |
… | 4324/07/02(火)16:32:13No.1206798803+>シールド焼却はシールドの逆転要素全否定だからそもそもやっちゃいけないことだと思う... |
… | 4424/07/02(火)16:32:18No.1206798818+革命0トリガーでSトリ封じ避けまでし始めてイタチごっこがまた激しくなってきた |
… | 4524/07/02(火)16:32:32No.1206798855+まあでもシールドトリガー引かなければ速攻が一番強いんですよピカさん |
… | 4624/07/02(火)16:33:59No.1206799142+>もしかして40枚全部トリガーにしたらよくない? |
… | 4724/07/02(火)16:34:28No.1206799250+遊戯王の罠はあれは相当弱いというか攻め側が割れる度合いが強いからまぁ |
… | 4824/07/02(火)16:34:56No.1206799338+>>もしかして40枚全部トリガーにしたらよくない? |
… | 4924/07/02(火)16:35:15No.1206799405+逆転するよりされるのが嫌だからシールド焼却が流行るのは本末転倒じゃないかアチャモ |
… | 5024/07/02(火)16:35:18No.1206799419+デュエマは一応未だに三竦みが成立してるだけマシ |
… | 5124/07/02(火)16:37:54No.1206799930+遊戯王最大の逆転システム手札誘発!! |
… | 5224/07/02(火)16:39:17No.1206800241+>デュエマは一応未だに三竦みが成立してるだけマシ |
… | 5324/07/02(火)16:39:39No.1206800327+>遊戯王最大の逆転(の目を潰す)システム手札誘発!! |
… | 5424/07/02(火)16:39:50No.1206800373+>遊戯王最大の逆転システム手札誘発!! |
… | 5524/07/02(火)16:41:05No.1206800640+増殖するGが遊戯王を象徴するカードになってしまっているのはどうかと思いますよ |
… | 5624/07/02(火)16:41:12No.1206800659+>>遊戯王最大の逆転(の目を潰す)システム手札誘発!! |
… | 5724/07/02(火)16:41:46No.1206800772+1ターンで逆転するの気持ち良いよねが極まった結果 |
… | 5824/07/02(火)16:42:05No.1206800853+遊戯王は結局どこまでもリソースの削り合いだけで逆転要素はあんまりなくない? |
… | 5924/07/02(火)16:42:12No.1206800880+>増殖するGが遊戯王を象徴するカードになってしまっているのはどうかと思いますよ |
… | 6024/07/02(火)16:43:20No.1206801126+1ターン目が1番プレイバリューが高いとかいう狂ったゲームを普通のTCGと比較してはいけない |
… | 6124/07/02(火)16:43:35No.1206801175+もうちょっと夢見ませんかピカさん |
… | 6224/07/02(火)16:43:44No.1206801201+デュエマはシールドトリガーを焼却する! |
… | 6324/07/02(火)16:44:49No.1206801423+ところでピカさんは美少女にならないんですか |
… | 6424/07/02(火)16:44:53No.1206801441+逆転要素無いと単純な速攻とアグロに有利すぎないか? |
… | 6524/07/02(火)16:47:52No.1206801995+ポケカってボコってるやつがさらに相手ボコれる仕様なの? |
… | 6624/07/02(火)16:48:33No.1206802119+そう言えばこないだ禁止カード増えたってスレあったな |
… | 6724/07/02(火)16:48:33No.1206802120+>ところでピカさんは美少女にならないんですか |
… | 6824/07/02(火)16:48:45No.1206802167+>ポケカってボコってるやつがさらに相手ボコれる仕様なの? |
… | 6924/07/02(火)16:48:52No.1206802187+>もしかして40枚全部トリガーにしたらよくない? |
… | 7024/07/02(火)16:49:45No.1206802350そうだねx3>1ターンで逆転するの気持ち良いよねが極まった結果 |
… | 7124/07/02(火)16:50:58No.1206802591+そもそもポケモンのアドってなんだ? |
… | 7224/07/02(火)16:51:12No.1206802640+デュエプレは下手すると1日の中でメタゲームに変化が起きたりする |
… | 7324/07/02(火)16:51:25No.1206802683+育てたポケモンで気持ちよく殴れるところがポケカのいいところだと思う |
… | 7424/07/02(火)16:52:33No.1206802910そうだねx3>>ところでピカさんは美少女にならないんですか |
… | 7524/07/02(火)16:52:49No.1206802966+>育てたポケモンで気持ちよく殴れるところがポケカのいいところだと思う |
… | 7624/07/02(火)16:54:17No.1206803283+革命0:このクリーチャーを自分のシールドゾーンから手札に加えた時、自分のシールドが1つもなければ、このクリーチャーを自分の手札からコストを支払わずに召喚してもよい。 |
… | 7724/07/02(火)16:54:36No.1206803339そうだねx1お前ちょっとエロすぎるなアチャモ… |
… | 7824/07/02(火)16:56:52No.1206803822+>育てたポケモンで気持ちよく殴れるところがポケカのいいところだと思う |
… | 7924/07/02(火)17:02:36No.1206805036+進化ポケモンはコスパ悪くてね… |
… | 8024/07/02(火)17:04:24No.1206805391そうだねx3強いけどやられたら2枚3枚サイド取られるカードは攻める側もリスクあっていいと思いますピカさん |
… | 8124/07/02(火)17:05:30No.1206805598+デュエマは画期的な発明だと最初は思ったんだけど漫画やアニメで見る分にはいいけど遊ぶとラス盾スパーク大逆転とかマジおもんないからやっぱそうでもねえなって |
… | 8224/07/02(火)17:06:47No.1206805837+経験値だと考えれば... |
… | 8324/07/02(火)17:07:11No.1206805906そうだねx2昔から思ってるけどシールドの一番優れてる点はライフカウンターがいらない所だ |
… | 8424/07/02(火)17:07:37No.1206805989+でも無限ライフコンボとか楽しいよ! |
… | 8524/07/02(火)17:08:09No.1206806087+>デュエマは画期的な発明だと最初は思ったんだけど漫画やアニメで見る分にはいいけど遊ぶとラス盾スパーク大逆転とかマジおもんないからやっぱそうでもねえなって |
… | 8624/07/02(火)17:08:44No.1206806205+ポケカもデュエマも何十年も前にできたわりにはルールよく考えられてるなって思うよ |
… | 8724/07/02(火)17:08:57No.1206806243そうだねx1>昔から思ってるけどシールドの一番優れてる点はライフカウンターがいらない所だ |
… | 8824/07/02(火)17:09:08No.1206806280+>昔から思ってるけどシールドの一番優れてる点はライフカウンターがいらない所だ |
… | 8924/07/02(火)17:09:46No.1206806390+>昔から思ってるけどシールドの一番優れてる点はライフカウンターがいらない所だ |
… | 9024/07/02(火)17:10:29No.1206806532+デュエマの盾ってアニメじゃ割と雑割するけど実際は逆転の目がない状況までダンマリしてから一気に割ったれって遊び方になるから寒いし好きじゃない |
… | 9124/07/02(火)17:10:48No.1206806589+ポケカってカウンター用意するの大変じゃない?とか思ってたけどよく考えたら小学生の頃バトスピとかコアあっても普通にやってたから遊んでれば気にならなくなるんだろうな |
… | 9224/07/02(火)17:10:54No.1206806612+ハイパーモードは状態ぱっと見分からないのが嫌い |
… | 9324/07/02(火)17:11:21No.1206806691そうだねx3余計なもん使いたくないと言う欲求があればカウンターじゃらじゃら置いて遊びたいと言う欲求もあるのだ |
… | 9424/07/02(火)17:11:43No.1206806769+>ハイパーモードは状態ぱっと見分からないのが嫌い |
… | 9524/07/02(火)17:11:50No.1206806802+>>昔から思ってるけどシールドの一番優れてる点はライフカウンターがいらない所だ |
… | 9624/07/02(火)17:13:12No.1206807065+最初のターンでサーチするついでにサイドに行った奴を確認するのめんどくさい |
… | 9724/07/02(火)17:13:12No.1206807067+>試しに倒された方がサイド引くってルールでやってみた人のレポ探しゃ色々出るけど |
… | 9824/07/02(火)17:13:57No.1206807216+お前ちょっとデュエマ脳すぎるなとしあき |
… | 9924/07/02(火)17:16:02No.1206807647+ダメカンは友達同士でポケカあんまりやらない理由の1つだったなピカさん |
… | 10024/07/02(火)17:16:11No.1206807678+>実際ポケカは相手ターンスマホ弄ってても問題無いぐらいやる事ないのに楽しいし |
… | 10124/07/02(火)17:16:11No.1206807681そうだねx1攻めてる側がアド取れるようにすることで攻めずに遅延やロックしようとする心理を抑制する効果もあるとは思う |
… | 10224/07/02(火)17:16:16No.1206807699+>お前ちょっとデュエマ脳すぎるなとしあき |
… | 10324/07/02(火)17:17:49No.1206808043そうだねx3>攻めてる側がアド取れるようにすることで攻めずに遅延やロックしようとする心理を抑制する効果もあるとは思う |
… | 10424/07/02(火)17:18:24No.1206808171+一対一で殴り合うルールで殴る事に褒賞を出す方がシンプルに良いデザインしてる |
… | 10524/07/02(火)17:18:35No.1206808213+>ポケカってカウンター用意するの大変じゃない?とか思ってたけどよく考えたら小学生の頃バトスピとかコアあっても普通にやってたから遊んでれば気にならなくなるんだろうな |
… | 10624/07/02(火)17:19:10No.1206808330+ポケカは負けてる側にアドを生み出すカードもあるからサイドカードだけに全部乗せるのはどうかと思うぞアチャモ |
… | 10724/07/02(火)17:19:40No.1206808416+>今となってはこういう効果もあるし文句ないけどルール作った当初は深く考えてなかった思う |
… | 10824/07/02(火)17:21:04No.1206808691+>デュエマでシールドシステムを普通に子供達が理解できてるからないだろうな |
… | 10924/07/02(火)17:21:24No.1206808770+手持ちポケモンの数と一致してるから勘違いする人多いけどポケカのサイドは経験値に見立ててるデザインらしいぞアチャモ |
… | 11024/07/02(火)17:22:01No.1206808906+積極的に動く方が得なようにするってのは結構一般的なゲーム理論だと思う |
… | 11124/07/02(火)17:22:05No.1206808922+カードゲームにおいてやられた側にアドがあるって発想自体が特異なものだからデュエマ以前にそんな発想に至らなかったとしてもなんら不思議ではない |
… | 11224/07/02(火)17:22:12No.1206808953+サイドはポケモンに見立てているが |
… | 11324/07/02(火)17:22:43No.1206809068+>子供にテストプレイさせたら負けた側がカードを取るというのを理解してくれなかったとかいう与太話もあるけど |
… | 11424/07/02(火)17:22:55No.1206809111+>積極的に動く方が得なようにするってのは結構一般的なゲーム理論だと思う |
… | 11524/07/02(火)17:23:36No.1206809260+倒したらサイドから一枚引けるが技使ったらターン終了だから即使えるわけじゃないのがミソだぞ |
… | 11624/07/02(火)17:23:42No.1206809280+ポケモンのゲームだと一匹倒されるとガン不利だよね多分 |
… | 11724/07/02(火)17:23:45No.1206809288+サイド差があると使える強力なカードだったりかなり劣勢の時のみ使えるカードとかがデザインされてるので単純に殴り続けてた方が有利ってわけでもないぞ |
… | 11824/07/02(火)17:24:09No.1206809369+wixossやってるとデュエマ以上に攻めるのがアド損でヤバい |
… | 11924/07/02(火)17:24:27No.1206809442+デュエマも1年足らずでシールド焼却に走ってるので難しい問題だったりする |
… | 12024/07/02(火)17:25:16No.1206809623+デュエマのちょっと前に出たPVでも容赦なく焼却して心折りかけてるの好き |
… | 12124/07/02(火)17:25:39No.1206809695+サイド参照のカードを考慮しなくてエネルギー付けても殴ったポケモンがバトル場に残る時点で殴った側もリスクあるしね |
… | 12224/07/02(火)17:25:58No.1206809761+ヴァイスは運も絡みつつ変に攻めると相手が先にレベル上がってキツいこともあるけど攻めないとコストがないとかもあったな |
… | 12324/07/02(火)17:27:54No.1206810175+今の遊戯王って対策しないと1〜3ターンでデュエル終わるって聞いたんだけど子供に厳しすぎない? |
… | 12424/07/02(火)17:28:14No.1206810253+先に動いた方が損する全体除去はやっぱりどうかと思うの |
… | 12524/07/02(火)17:30:44No.1206810777+>今の遊戯王って対策しないと1〜3ターンでデュエル終わるって聞いたんだけど子供に厳しすぎない? |
… | 12624/07/02(火)17:30:57No.1206810824+だからシールド割らずに勝つデッキが流行るんだ… |
… | 12724/07/02(火)17:31:23No.1206810911+サイド取りより土地の劣化のエネルギーと負担でしかない進化の方がカードゲームとして問題があり過ぎた |
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