二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719888267114.jpg-(88661 B)
88661 B24/07/02(火)11:44:27No.1206730704そうだねx2 13:30頃消えます
いろんなオープンワールドゲーやったけど
個人的にクエストのおもしろさだとダントツでウィッチャー3で
グラフィック面だとダントツでRDR2で
マップのビジュアル面と構造だとダントツでエルデンリングって感じだった
みんなも好きにオープンワールドゲー語っていいよ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/07/02(火)11:48:05No.1206731431そうだねx7
なんかありそうだなって所にちゃんと報酬が用意されてるのはいいオープンワールド
224/07/02(火)11:48:53No.1206731597そうだねx13
なんだかんだスカイリムはすごい
ちょっと歩くとなんか起きるし見上げるとなんかあるし13年遊んでも知らないことが詰まってる
BotWも近い作りで見事だったけどやっぱ金字塔はスカイリムだと思う
324/07/02(火)11:49:05No.1206731628そうだねx1
>なんかありそうだなって所にちゃんと報酬が用意されてるのはいいオープンワールド
ウィッチャー3はぶっちゃけそういうのほとんどないけどまじでクエストのおもしろさだけで突き抜けてるゲームだと思う
あとやっぱ街の規模のデカさ
424/07/02(火)11:50:06No.1206731828+
オープンワールドの街がイベント豊富かつデザインも凝ってるとすごい楽しいよね…
524/07/02(火)11:51:17No.1206732074そうだねx4
>なんだかんだスカイリムはすごい
>ちょっと歩くとなんか起きるし見上げるとなんかあるし13年遊んでも知らないことが詰まってる
>BotWも近い作りで見事だったけどやっぱ金字塔はスカイリムだと思う
スカイリムだったら個人的にはオブリビオンのほうが金字塔かなぁ…
あっちのほうがクエスト圧倒的におもしろいし…
まぁあくまで個人的にね
624/07/02(火)11:51:24 ID:J6OtJR5MNo.1206732100+
思い入れ補正が多分にあるけどGTAVCは本当に衝撃だったな
今目線だと対した要素ないんだけど街ブラブラするだけでもめちゃくちゃ楽しかった
この辺はやっぱりラジオの存在が大きいが
最新作は日本語吹き替えつかねぇかなぁ……
724/07/02(火)11:53:05No.1206732457そうだねx3
エルデンだとリムグレイブはお手本みたいなオープンワールドだったな
後半マップはうーんだけどあそこは本当にイベントもアイテムもロケーションも
全てが過不足なく詰まってて配置が美しい
824/07/02(火)11:54:37No.1206732778そうだねx3
>エルデンだとリムグレイブはお手本みたいなオープンワールドだったな
>後半マップはうーんだけどあそこは本当にイベントもアイテムもロケーションも
>全てが過不足なく詰まってて配置が美しい
俺はアルター高原までは全部好きだよ
リエーニエとかも作り込みすごい
あとやっぱ後半は雪山は微妙だけどエブレフェールとかファルムアズラの作り込みは度肝抜いた
924/07/02(火)11:56:26No.1206733185そうだねx1
RDR2はいまだに作り込みで並び立つゲームすら存在してないレベルだと思う
1024/07/02(火)11:56:59No.1206733284+
完成度だと個人的にはブレワイとツシマのニ強だな
1124/07/02(火)11:57:05No.1206733309そうだねx1
>スカイリムだったら個人的にはオブリビオンのほうが金字塔かなぁ…
>あっちのほうがクエスト圧倒的におもしろいし…
>まぁあくまで個人的にね
あくまで「オープンワールド」としてのマップデザインとかクエスト配置についての話ね
クエストとかシナリオ面は俺もオブリの方がよく出来てたと思う
1224/07/02(火)11:58:20No.1206733590そうだねx3
>完成度だと個人的にはブレワイとツシマのニ強だな
あーそうだ!
メインストーリーなら俺は間違いなくツシマがダントツで一番だと思うわ…
1324/07/02(火)12:02:58No.1206734630+
エルデンはマップ内所に突っ込んで行って祝福見つけると嬉しくなるね
DLCやってて思い出してきた
1424/07/02(火)12:04:15No.1206734971そうだねx10
ゼノクロの非現実的な構造の地形と生息してるモンスターも含めて風景になってるマップ大好き
1524/07/02(火)12:07:20No.1206735768そうだねx1
RPGじゃないとだめ?
レースゲームだけどCrewが好き
レースなんてしないでアメリカ観光してた
1624/07/02(火)12:09:00No.1206736210+
ホライゾンは飛べるようになったとき感動した
1724/07/02(火)12:09:40No.1206736391+
>RPGじゃないとだめ?
>レースゲームだけどCrewが好き
>レースなんてしないでアメリカ観光してた
好きに語っていいよ
1824/07/02(火)12:10:17No.1206736560+
マップ恥のいけるか行けないか微妙なとこが実は頭使うと通れてすごいアイテムがちゃんとある
オープンワールド開発者はこれを忘れないでほしい
バルゲとかエルデンとかはちゃんとあった
1924/07/02(火)12:10:21No.1206736583+
ウィッチャー3は本当に凄い
2024/07/02(火)12:11:22No.1206736872+
マ…マイクラ
2124/07/02(火)12:12:07No.1206737088+
俺が好きなオープンワールドゲーは全部FPSだな
探索と油断できなさが両立できてて最高だぞ
2224/07/02(火)12:12:39No.1206737240そうだねx2
不満点も多いゲームだけど仲間と世界を旅してる感はFF15が良かった
2324/07/02(火)12:12:45No.1206737270そうだねx1
クレタク新作がオープンワールドらしくて楽しみ
2424/07/02(火)12:12:48No.1206737283+
>ウィッチャー3は本当に凄い
街限定じゃないOWゲーでここまですごい規模の街作ってるゲームウィッチャー3以外今のところ知らない
2524/07/02(火)12:13:35No.1206737507そうだねx5
エルデンはどこまで行っても風景が辛気臭くて個人的には合わなかった
2624/07/02(火)12:13:42No.1206737540そうだねx3
>不満点も多いゲームだけど仲間と世界を旅してる感はFF15が良かった
俺が大好きなゲーム来たな…
OWゲーかっていうとまぁちょっとなんとも言い難いところはあるけど
冗談抜きでFF15以外では絶対味わえない感動があるんだよな…
2724/07/02(火)12:13:54No.1206737598そうだねx2
街の最高傑作はサイパンのナイトシティ
2824/07/02(火)12:13:58No.1206737616そうだねx1
ノヴィグラドは広過ぎて迷う
2924/07/02(火)12:14:53No.1206737882+
>ノヴィグラドは広過ぎて迷う
8年越しに見つかったクエストルートとかあるからな…
3024/07/02(火)12:15:36No.1206738109+
ゼノブレイドのちょっと寄り道して探索すると絶景スポットがあってそれがランドマーク実績として報酬くれるシステム大好き
3124/07/02(火)12:16:02No.1206738255+
ウィッチャーはクソ寒そうなマップ終わった!次は綺麗な所だといいな…からの首つり死体だらけでげっそりしながら驚いた
3224/07/02(火)12:16:35No.1206738428そうだねx3
ゴーストリコンはなかなか良かった
3324/07/02(火)12:17:27No.1206738692+
オープンワールドかはともかく建物が凝ってるのがいい
エルデンは従来のゴシック聖堂に加えてバロック式聖堂まで出てきたのすごすぎる
3424/07/02(火)12:17:52No.1206738814+
>ゼノブレイドのちょっと寄り道して探索すると絶景スポットがあってそれがランドマーク実績として報酬くれるシステム大好き
ゼノブレイドは2のマップが最高傑作だと思う
マップ機能のせいでわかんねぇよ!って不満よくあったけどあの複雑な多階層の構造はまじで感動した
フロムゲーと似たような感動だった
3524/07/02(火)12:17:55No.1206738826+
>>不満点も多いゲームだけど仲間と世界を旅してる感はFF15が良かった
>俺が大好きなゲーム来たな…
>OWゲーかっていうとまぁちょっとなんとも言い難いところはあるけど
>冗談抜きでFF15以外では絶対味わえない感動があるんだよな…
凄い豊富なランダム雑談とか釣りと料理とか
キャンプしながら写真眺めたり
なんていうか同じゲームやってるけどこの体験は自分だけのもの感が強いって印象
だから写真の見せ合いも凄い盛り上がる
フォトモードって良いものだけど割と皆似通った構図や光景の事多いからさ…
3624/07/02(火)12:18:33No.1206739036+
ただひろけりゃいいってもんじゃないし建物があればいいってわけじゃない
その建物で何ができるかだよねやっぱり
3724/07/02(火)12:18:37No.1206739056+
ウィッチャー大作すぎて始めるのに尻込みしてたけど流石にそろそろ買うか
3824/07/02(火)12:19:04No.1206739186そうだねx2
>エルデンはどこまで行っても風景が辛気臭くて個人的には合わなかった
綺麗だけど退廃的なんだよな…
終わりかけてる世界だから当たり前なんだけど
3924/07/02(火)12:19:21No.1206739283そうだねx2
>凄い豊富なランダム雑談とか釣りと料理とか
>キャンプしながら写真眺めたり
>なんていうか同じゲームやってるけどこの体験は自分だけのもの感が強いって印象
>だから写真の見せ合いも凄い盛り上がる
>フォトモードって良いものだけど割と皆似通った構図や光景の事多いからさ…
やっぱ写真機能が根本的なところだと思うんだよなFF15はあのシステムが唯一無二性高めてると思う
4024/07/02(火)12:19:40No.1206739392+
最近どう見てもオープンワールドなのにオープンワールドじゃないって言い張るゲーム増えたよね
ゼルダとかエルデンリングとか
4124/07/02(火)12:20:08No.1206739535+
>ウィッチャー大作すぎて始めるのに尻込みしてたけど流石にそろそろ買うか
最初はちょっとおもしろさ掴むまで時間かかるかもしれんけどマジですべてのサブクエがおもしろいからぜひやってくれ
4224/07/02(火)12:20:20No.1206739611+
SIEのスタジオが作るくらいのやつがちょうど良くて好き
4324/07/02(火)12:20:29No.1206739663+
ツシマは回ってて楽しかった
UIのおかげも大きい
4424/07/02(火)12:20:55No.1206739804そうだねx9
>最近どう見てもオープンワールドなのにオープンワールドじゃないって言い張るゲーム増えたよね
>ゼルダとかエルデンリングとか
オープンワールドが普及してオープンワールドとはこういうものだ!って語りたがりが増えたので
そういうのに定義違いです!って絡まれないように違う言葉が生まれた
ローグライトみたいなもん
4524/07/02(火)12:20:58No.1206739831そうだねx2
そいつらオープンワールドのくせに動ける範囲が狭くて窮屈というか
ただシームレスにマップ移動してるだけなアクションゲームでしかないと思うわ
4624/07/02(火)12:21:06No.1206739870+
ウィッチャーって金策で武器売りまくるとクソ重くなる仕様治ったんだろうか
4724/07/02(火)12:21:20No.1206739957+
結局ゼノクロがオープンワールドとして最強としか言えない
4824/07/02(火)12:21:24No.1206739983+
オープンワールドって言うかはちょっと微妙だけどスターフィールドの感じは割と好きなんだ
人が住める惑星が割と少なかったり住めない惑星でも景色が異様だったり
4924/07/02(火)12:21:30No.1206740015そうだねx18
秒差で本当に絡まれとる…
5024/07/02(火)12:21:32No.1206740038+
リマスターで久々にやったバーンアウトパラダイスがやっぱり楽しかった
狭くても雰囲気がいいと長く楽しめる
あとDJryu
5124/07/02(火)12:21:47No.1206740122そうだねx1
がっかりowはスターフィールドだな…
結局みんな理想は広いマップ全部ぎっちり何か詰まっててほしいんだと思う
5224/07/02(火)12:21:59No.1206740192そうだねx1
マップ埋めないと死ぬ病気だからツシマは旅人の服みたいのが脱げなかった思い出
5324/07/02(火)12:22:04No.1206740215+
オープンワールドってゲームのジャンルか?と思う
5424/07/02(火)12:22:12No.1206740265そうだねx1
>がっかりowはスターフィールドだな…
>結局みんな理想は広いマップ全部ぎっちり何か詰まっててほしいんだと思う
実現したらそれはそれで物量に気疲れしそう
5524/07/02(火)12:22:29No.1206740358+
ゲーム世界だからこそ現実世界で失われた伝説の建築物出てくると面白いんだけど
だいたいのゲームでよく出てくるピラミッドが復元状態じゃなくて古いまま出てくるのもうちょいがんばれってなる
5624/07/02(火)12:22:29No.1206740359+
>やっぱ写真機能が根本的なところだと思うんだよなFF15はあのシステムが唯一無二性高めてると思う
プロンプト君は作ったスタッフでさえもうやりたく無いです…ってくらい無茶してるからな…
5724/07/02(火)12:22:45No.1206740438+
>オープンワールドってゲームのジャンルか?と思う
要素の一つでしかないよね
そこで何が出来るかでジャンルが変わる
5824/07/02(火)12:22:48No.1206740466そうだねx1
サブクエの中身とかオープンワールドの楽しさかそれ?ってやつばかり語られてるな
5924/07/02(火)12:22:57No.1206740513+
>ゲーム世界だからこそ現実世界で失われた伝説の建築物出てくると面白いんだけど
>だいたいのゲームでよく出てくるピラミッドが復元状態じゃなくて古いまま出てくるのもうちょいがんばれってなる
復元状態だとピラミッドだ!ってならないじゃん
6024/07/02(火)12:23:10No.1206740570+
サブノーティカはオープンワールド扱いで良い?
良いならサブノーティカを推したい
6124/07/02(火)12:23:32No.1206740705+
まあ基本的にマップは箱でしかないからそこで何をやるかだな
6224/07/02(火)12:23:32No.1206740707+
スパイダーマンは移動してるだけで楽しかった
あとストーリーもいい
6324/07/02(火)12:23:41No.1206740755そうだねx11
定義の話なら他所でやってね
定義なんてできるわけないんだから
6424/07/02(火)12:23:44No.1206740779+
>だいたいのゲームでよく出てくるピラミッドが復元状態じゃなくて古いまま出てくるのもうちょいがんばれってなる
アサシンクリードオリジンズのピカピカピラミッドいいよね
そして思ったより小さいスフィンクス
6524/07/02(火)12:23:56No.1206740848そうだねx2
>サブクエの中身とかオープンワールドの楽しさかそれ?ってやつばかり語られてるな
オープンワールドじゃなきゃ得られない楽しさって意味だともうゼノクロくらいしか無くなってしまう
6624/07/02(火)12:23:57No.1206740862そうだねx1
>サブクエの中身とかオープンワールドの楽しさかそれ?ってやつばかり語られてるな
それを言い出すとオープン自体の楽しさってそもそも何よ?て話に
個人的にはやりたく無い事を避けて別のルート行けるのが良い所だけど面白いとは違うし
6724/07/02(火)12:24:18No.1206740976+
HD黎明期のひたすら薄どんよりとしたGTA4が結構好き
6824/07/02(火)12:24:20No.1206740981そうだねx4
フォトモードってだいたいその瞬間を切り取るしかなくて融通効かないからアクション激しいゲームだと起動する暇なくて
たいていどっかでポーズ決める観光写真みたいになっちゃうからプロンプトくんは切実に欲しい
6924/07/02(火)12:24:48No.1206741125+
>だいたいのゲームでよく出てくるピラミッドが復元状態じゃなくて古いまま出てくるのもうちょいがんばれってなる
アサクリオリジンでゲームの舞台自体が2千年前くらいの古代なのにピラミッドはもう既にすげー古い遺跡扱いなのはちょっと好きだったよ
エジプトこわ…
7024/07/02(火)12:24:50No.1206741143+
プロンプトシステムはゲーム多重に動かしてるようなもんらしいからな…
7124/07/02(火)12:25:02No.1206741223+
見えた場所にゴリ押しで行けて何かありそうな場所には何かある適切な密度はBotWがやっぱり凄いと思う
7224/07/02(火)12:25:21No.1206741342+
>アサシンクリードオリジンズのピカピカピラミッドいいよね
>そして思ったより小さいスフィンクス
日本もこれぐらい忠実に再現して欲しかったな
7324/07/02(火)12:25:29No.1206741388そうだねx1
FF15やったあとはネタでも冗談でもなくすべてのあらゆるゲームにこの写真機能欲しい!ってなった
7424/07/02(火)12:25:30No.1206741394そうだねx1
何かありそうな場所に何かがあるのは良いんだけど
俺は忘れちゃうからゲット後にマップに表示もしてほしい
7524/07/02(火)12:25:55No.1206741545+
面白いバグならバッチコイなのでランダム要素だらけだと嬉しい
色んな敵対組織がその辺ぶらついてて互いに争ってて欲しい
7624/07/02(火)12:26:00No.1206741573そうだねx1
botwは面白かったけどコログと祠は何回もやるシステムじゃないなってティアキンで思った
7724/07/02(火)12:26:17No.1206741670+
プロンプトシステムは追加で3000円必要ですって言われても悩んだ末に買うと思う
それくらい好き
7824/07/02(火)12:26:25No.1206741713+
今度のモンハンがほぼOW(エリアは進行に応じて解放なので厳密には違う)みたいだけどどうなるかね
個人的にあんま向いてるタイトルだとは思わんが良い感じに調整できるかな
7924/07/02(火)12:26:33No.1206741752+
ブレワイはオープンワールドとしても凄かったけどシーカーストーンで悪さできる要素のほうが凄かった
8024/07/02(火)12:26:34No.1206741758そうだねx3
FF15の写真システムや仲間がいること、車の操作性や世界観との整合性はオープンワールドとしていいゲームだと思うよ
ただそんなにマップが楽しいわけではないからオープンワールドとしていいゲームでないとも言えるが
まあ洋ゲーの大半は下半分の要素しかないからやっぱりFF15はいいゲームだとは思うけど
8124/07/02(火)12:26:56No.1206741889+
オープンワールド関係なくアクションゲームからプロンプトにいて欲しいくらいには好き
8224/07/02(火)12:27:06No.1206741948+
ゲーム内フォト機能で頑張って撮った1枚よりPS5の自動録画とかから切り出したスクショの方がベストショットになってることが多いですよ私は
8324/07/02(火)12:27:20No.1206742032+
>色んな敵対組織がその辺ぶらついてて互いに争ってて欲しい
抗争を観戦しつつ頃合いを見て漁夫の利狙うのいいよね
8424/07/02(火)12:27:38No.1206742114+
あんまり開発力がない会社なら無理せずエリア方式にしてほしいよね
町とかが進入禁止の建物だらけでスカスカだと萎える
8524/07/02(火)12:27:48No.1206742183+
オープンワールドといえばクソみたいなバグですよね!って思ってたんだけど
あれはゲームシステムじゃなくて制作会社の問題だったんだな
8624/07/02(火)12:27:52No.1206742206+
モンハンは村から狩場にシームレスで移動したいと思ったこと一回もないからなあ
8724/07/02(火)12:28:23No.1206742394+
仲間と一緒に巡れるOWという意味ではドグマが好きだわ
あとはボリュームがなー初代も2もそこさえなんとかしてくれたら…
8824/07/02(火)12:28:34No.1206742459+
無駄に広い惑星マップが複数あって風景は綺麗だけどスカスカで敵も弱いしあんまり探索の楽しみも無かったマスエフェクトアンドロメダ…
8924/07/02(火)12:28:43No.1206742523+
オープンワールドのバグまみれのイメージは大体一社のせいだろ
9024/07/02(火)12:28:43No.1206742524そうだねx1
stalkerに脳を焼かれたせいで東欧の侘しい田舎に郷愁を感じるようになった
9124/07/02(火)12:28:53No.1206742578+
rdr3週目やってるけど
遠距離からスナイプで鹿仕留めると
アーサーが「やったぜ!」みたいに呟くのな
周回重ねても初めて知ることが多いロックスターゲー
でもあのオフラインの充実が今後なくなりそうなのは残念
GTA6出さなくてもみんな5で課金しまくってくれるからな…
9224/07/02(火)12:29:03No.1206742642そうだねx1
Watchdogsの薄暗い雰囲気好きだった
9324/07/02(火)12:29:05No.1206742654+
モンハンと言えば森林と雪山と火山と砂漠ってイメージだから
シームレスだと違和感が凄そう…
9424/07/02(火)12:29:10No.1206742683そうだねx1
>>色んな敵対組織がその辺ぶらついてて互いに争ってて欲しい
>抗争を観戦しつつ頃合いを見て漁夫の利狙うのいいよね
PS2のマーセナリーズってやつが面白かった
北朝鮮軍と米軍と中国軍が道端で始終小競り合いしてる
9524/07/02(火)12:29:24No.1206742758+
モンハンは最終的に闘技場に行き着いちゃうし
そこまで広いフィールドとか要らんと思う
9624/07/02(火)12:29:31No.1206742810+
>>サブクエの中身とかオープンワールドの楽しさかそれ?ってやつばかり語られてるな
>オープンワールドじゃなきゃ得られない楽しさって意味だともうゼノクロくらいしか無くなってしまう
ブレワイとかFF15もいいと思うよ
ブレワイがオープンワールドの楽しさを担保してるのはパラセールの力だけど
ホライゾンとかもパクったけど飛行距離足りなさすぎてただの落下防止ツールにしかなってないからやっぱ向こうの価値観はオープンワールドに向いてないとは思った
9724/07/02(火)12:29:35No.1206742823+
リアルで散歩やドライブしてるときに遥か遠くに見える山あるけど
その山が実在しててその山まで飛んでいけるジャストコーズを世界はもっと評価すべきなんだ!!
9824/07/02(火)12:29:41No.1206742863+
>モンハンと言えば森林と雪山と火山と砂漠ってイメージだから
>シームレスだと違和感が凄そう…
よっす
9924/07/02(火)12:29:45No.1206742899そうだねx1
>オープンワールドといえばクソみたいなバグですよね!って思ってたんだけど
>あれはゲームシステムじゃなくて制作会社の問題だったんだな
ゼルダも延期しまくってるんで普通より大変な事は間違いない
10024/07/02(火)12:30:08No.1206743024そうだねx2
エルデンは後半マップが崖っぷちばかりでいつものフロムのマップになるのがもったいねえ
山嶺のでかいシルエットは詐欺だよお…
10124/07/02(火)12:30:11No.1206743037+
エルデンリングで明らかな導線をわざと無視してケイリッドに辿り着いたときの感動よ
ああ俺いまいちゃいけないところにいるッ!って感覚がたまんねえのよね
ティアキンで言えば初手ハイラル城突入とかも好き好き大好き
10224/07/02(火)12:30:14No.1206743056+
写真システムそのものがすごいんだけど最後に一枚選ばせることで完成するシステムだと思う
あと王子の写真写り悪くするの考えたやつすごい
10324/07/02(火)12:30:15No.1206743060+
オープンワールドってかなり複合的な要素のゲームでこれ一つと言えるものはないのに「これだけがオープンワールド!それ以外は認めん!」って人がかなりいるのが謎
10424/07/02(火)12:30:20No.1206743097+
>>モンハンと言えば森林と雪山と火山と砂漠ってイメージだから
>>シームレスだと違和感が凄そう…
>よっす
実際でかいみちちになりそうだよねオープンフィールドな狩場
10524/07/02(火)12:30:26No.1206743120+
シームレスにかつ広くすればするほど侵入禁止エリアどう設定するの問題が難しくなってそう
10624/07/02(火)12:30:28No.1206743135+
>モンハンと言えば森林と雪山と火山と砂漠ってイメージだから
>シームレスだと違和感が凄そう…
ビチビチうんちの話する?
10724/07/02(火)12:30:40No.1206743196+
結局TESが一番やれること多くて面白かったとは思う
ロケーション的にはエルデンリングがぶっちぎりでいい
10824/07/02(火)12:30:43No.1206743210+
ブレワイが一番自由だった
主目的が100年封印されたままの魔王を倒すなうえに記憶喪失主人公だからまだ遊んでてもいいかってなるのが気が楽で自由さを感じていた
他のゲームは真面目なストーリーで深刻だったりするからカードゲームで遊んでる余裕は無いよってなる
10924/07/02(火)12:30:44No.1206743214そうだねx3
やっぱfallout3だな初めてやったオープンワールドゲームってのもあるが単純に滅茶苦茶面白かった明確にゲームの次のステージ的なのを感じたよ
国内がドラクエ9とかFF13とか出してる頃だったから凄いインパクトだったさ
11024/07/02(火)12:31:07No.1206743360そうだねx1
広さだけで語る風潮もあったね…
11124/07/02(火)12:31:08No.1206743363そうだねx1
明らかにレベル足りてないだろって地域に突撃して未知の敵に追いかけられながら貴重なアイテムを奪取して逃げ帰るのが好きなんだ
11224/07/02(火)12:31:23No.1206743441+
>stalkerに脳を焼かれたせいで東欧の侘しい田舎に郷愁を感じるようになった
gtaでなくて良かったな
駐車場の他人のポルシェが
「ヌッスしてくれ」と囁き始めるからな…
11324/07/02(火)12:31:34No.1206743498+
森林と大地と雪山と湿地帯と温泉地帯が広がるスカイリム
11424/07/02(火)12:31:37No.1206743513そうだねx4
これは俺の個人的な考えだけど
最初のエリアとかに「いま絶対に戦っちゃいけないレベルの敵」とかが普通にうろついてるとそれだけでオープンワールド的な楽しさぐっと上がる
11524/07/02(火)12:31:39No.1206743524+
キングダムカムデリバランスが一番好き
11624/07/02(火)12:31:43No.1206743556そうだねx3
>OWゲーかっていうとまぁちょっとなんとも言い難いところはあるけど
>冗談抜きでFF15以外では絶対味わえない感動があるんだよな…
OWゲーに言ったら身も蓋もないんだけど道路がちゃんと整備されてるのが好き
運転手がいるのも好き
11724/07/02(火)12:31:54No.1206743600+
>シームレスにかつ広くすればするほど侵入禁止エリアどう設定するの問題が難しくなってそう
パッと思いついたのはGTAVC
メインクエをある程度すすめるまでは橋が工事中で無理矢理突破すると強制的に手配度が上がるの
でもそのペナルティまで含めて楽しいんだよね
11824/07/02(火)12:32:00No.1206743637+
うおおお!あと4ヶ月でガイアに地球終わるって言われてるのにストライク遊びに興じる俺のアーロイを喰らえ!
11924/07/02(火)12:32:04No.1206743663+
サブノーティカは無印についてはオープンワールド的な楽しみ強い
ビロウゼロはそこがちょっと
12024/07/02(火)12:32:05No.1206743666+
ブレワイでマップ縛ってひたすら馬で散歩してる時が一番楽しかった
12124/07/02(火)12:32:07No.1206743684+
チュートリアル終わってフィールドに出た時の孤独感とワクワク感がごちゃ混ぜになった感情が一番素晴らしかったのはFo3だなぁ
12224/07/02(火)12:32:08No.1206743688+
ホライゾンシリーズのでけぇメカ生物が出てく流のを間近で初めて見た時のワクワク感がすごかった
12324/07/02(火)12:32:08No.1206743692そうだねx1
>他のゲームは真面目なストーリーで深刻だったりするからカードゲームで遊んでる余裕は無いよってなる
そうだなグウェントでもやって一息つこうぜ
12424/07/02(火)12:32:14No.1206743729+
>>>色んな敵対組織がその辺ぶらついてて互いに争ってて欲しい
>>抗争を観戦しつつ頃合いを見て漁夫の利狙うのいいよね
>PS2のマーセナリーズってやつが面白かった
>北朝鮮軍と米軍と中国軍が道端で始終小競り合いしてる
電話一本でバンカーバスターから戦車まで届くのいいよね
12524/07/02(火)12:32:14No.1206743731+
建築部門では個人的にValheim
12624/07/02(火)12:32:16No.1206743740+
RPGだとやっぱウィッチャー 3がズバ抜けてた
色々できるって意味で自由度だとSkyrimで遊びだとGTAかな
12724/07/02(火)12:32:18No.1206743752+
モンハンは世界のスケールがデカすぎる…
狩猟も実際は数週間とか平気でかかってるし移動にも相応に時間かかるし
古龍なんてもんがいるせいで狭い範囲で火山や雪山隣接する狂った環境でもできるだろうけど狭いスケールに詰め込まれてもモンハン世界を楽しむのとは違うし
12824/07/02(火)12:32:28No.1206743808+
無意味に入り浸るほどブレワイのゲルドの街の居心地がよかったが理由はうまく説明できん…
12924/07/02(火)12:32:34No.1206743841+
FF15の大陸だけは文句つけられないよ
13024/07/02(火)12:32:41No.1206743881+
ブレワイのパラセールと崖登りは全部のオープンワールドに追加してほしい
13124/07/02(火)12:32:45No.1206743902そうだねx3
オープンワールドなら敵からはいつでも逃げ出せたり隠れられると嬉しい
フィールドに閉じ込められて強制戦闘だと悲しい
あと背後から近づいても一定距離で気づかれちゃうのも悲しい
13224/07/02(火)12:32:51No.1206743935そうだねx1
エルデンで思ったけどマップ開放するとドンドン全体マップが広がっていくのは探索欲が上がっていいよね
たまに最初からマップ全体見れるオープンワールドとかあるから
13324/07/02(火)12:32:52No.1206743940+
FF15はOWでロードムービーやるって意味では相当理想的な作りだったからな…
13424/07/02(火)12:32:58No.1206743973+
>>他のゲームは真面目なストーリーで深刻だったりするからカードゲームで遊んでる余裕は無いよってなる
>そうだなグウェントでもやって一息つこうぜ
こちとら娘同然の弟子が攫われてんだよ!
13524/07/02(火)12:32:58No.1206743975+
GTA5のオフラインはファストトラベルがほしくなった
多分タクシーがその枠なんだろうけど毎回探すか携帯で呼ぶの結構めんどくさいんだよな…
13624/07/02(火)12:33:10No.1206744036+
普通にゼルダの世界深刻では
13724/07/02(火)12:33:11No.1206744050そうだねx3
>ブレワイでマップ縛ってひたすら馬で散歩してる時が一番楽しかった
めっちゃわかるわ
やっぱOWってマップが未知の状態のときが一番楽しいよな…
13824/07/02(火)12:33:20No.1206744095+
アクションだけはドラゴンズドグマはかなり良かった
13924/07/02(火)12:33:25No.1206744126+
フォールアウト3はテキストとか何もなくそこに置いてるオブジェクトでここで何かあったんだろうな…って思わせてくるのが好き
14024/07/02(火)12:33:26No.1206744138+
>これは俺の個人的な考えだけど
>最初のエリアとかに「いま絶対に戦っちゃいけないレベルの敵」とかが普通にうろついてるとそれだけでオープンワールド的な楽しさぐっと上がる
ツリーガード!縄張りバルバロッサ!ワイルドザウルス!
14124/07/02(火)12:33:31No.1206744156+
俺は滑空をアクションに取り入れたブレワイすげー!みたいなのを見るとほんの少しだけイラっとする心の狭いOW愛好家
14224/07/02(火)12:33:35No.1206744203そうだねx2
>国内がドラクエ9とかFF13とか出してる頃だったから凄いインパクトだったさ
ドラクエ9も地図周りのすれ違い通信の体験はかなり次世代的だった
14324/07/02(火)12:33:54No.1206744299+
>無意味に入り浸るほどブレワイのゲルドの街の居心地がよかったが理由はうまく説明できん…
入り組んでいるけど抜けようと思えば即出られる作り
エッチでデカい女だらけ
14424/07/02(火)12:34:01No.1206744341+
贅沢言わないから全てのオープンワールドの主人公にスパイディくらいの身体能力欲しい
14524/07/02(火)12:34:17No.1206744432+
>普通にゼルダの世界深刻では
ブレワイなら深刻だと思ってるの王だけだよ
14624/07/02(火)12:34:29No.1206744500+
>エルデンで思ったけどマップ開放するとドンドン全体マップが広がっていくのは探索欲が上がっていいよね
>たまに最初からマップ全体見れるオープンワールドとかあるから
これマジで思うんだけどブレワイとかエルデンみたいに「マップは自分で入手する」方式がOWゲーは理想だと思うんだよね
14724/07/02(火)12:34:29No.1206744502+
>フォールアウト3はテキストとか何もなくそこに置いてるオブジェクトでここで何かあったんだろうな…って思わせてくるのが好き
FOもTESも特にクエストもないしマップに出ない小ネタ異様に多いよね
14824/07/02(火)12:34:34No.1206744523+
>モンハンは世界のスケールがデカすぎる…
>狩猟も実際は数週間とか平気でかかってるし移動にも相応に時間かかるし
>古龍なんてもんがいるせいで狭い範囲で火山や雪山隣接する狂った環境でもできるだろうけど狭いスケールに詰め込まれてもモンハン世界を楽しむのとは違うし
人の身で歩き回り切れる狩場として指定されてるエリアだけであんなデカいモンスターどもの生態を描き尽くすの無理あるよなぁとは思う
そこ表現されても今度はクエストが煩わしくなるだろうけど
14924/07/02(火)12:34:48No.1206744604+
>フォールアウト3はテキストとか何もなくそこに置いてるオブジェクトでここで何かあったんだろうな…って思わせてくるのが好き
ベセスダはイースターエッグ詰めたロケーション作りがうめぇからな
15024/07/02(火)12:34:57No.1206744648+
俺は正規ルートを行きたいのに道に迷って変な進行しちゃうマン!
15124/07/02(火)12:35:25No.1206744821そうだねx1
>贅沢言わないから全てのオープンワールドの主人公にスパイディくらいの身体能力欲しい
気持ちはわかるんだけどそれだと簡単に移動できすぎちゃって探索する楽しさ結構すぐになくなっちゃうと思うんだよなぁ
15224/07/02(火)12:35:26No.1206744828そうだねx3
>>エルデンで思ったけどマップ開放するとドンドン全体マップが広がっていくのは探索欲が上がっていいよね
>>たまに最初からマップ全体見れるオープンワールドとかあるから
>これマジで思うんだけどブレワイとかエルデンみたいに「マップは自分で入手する」方式がOWゲーは理想だと思うんだよね
アサクリの頃から大体そうでしょ
15324/07/02(火)12:35:39No.1206744911そうだねx4
>>普通にゼルダの世界深刻では
>ブレワイなら深刻だと思ってるの王だけだよ
何なら既に終わってるからな
人々はそれに適応してるし
15424/07/02(火)12:35:43No.1206744939そうだねx1
>他のゲームは真面目なストーリーで深刻だったりするからカードゲームで遊んでる余裕は無いよってなる
オブリビオンゲートがその辺にいっぱい出現して異界の侵略始まってるのに闘技場のババアの後ろに立ってスキルレベル上げてたわ…
15524/07/02(火)12:35:52No.1206744998そうだねx2
ツシマは風で行先を示唆するみたいな世界観を損なわずゲームシステムに落とし込む作りが見事だった
15624/07/02(火)12:35:54No.1206745011+
別に地図見てこの地方行ってみようってのもOWの醍醐味だと思うぞ
15724/07/02(火)12:35:56No.1206745017+
馬宿とかめっちゃ呑気だよねブレワイもティアキンも
15824/07/02(火)12:36:19No.1206745155そうだねx1
一番心に残ってるのがウィッチャー3のノヴィグラドだから単に俺デカい街が好きなんだと思う
15924/07/02(火)12:36:29No.1206745203+
モンハンは4のキャラバンみたいのに乗って世界を周遊して好きなときに狩りに降りて移動スキップしたいときは寝れば狙った狩り場にいけるくらいな感じで…
16024/07/02(火)12:36:39No.1206745267+
ゴーストワイヤの東京の町並み良かったよ
メガテンもああいう感じで東京マップ作ってくれないかな…
16124/07/02(火)12:36:49No.1206745333+
その辺が長閑って話ならそれこそFF15とかも長閑だったと思う
16224/07/02(火)12:36:52No.1206745354+
オープンワールド好きだから隅々まで探索してレベル上げすぎてメインのシナリオ敵がヌルゲーになってしまう悲しさ
色々あると思うがボス敵は主人公とレベル同期してほしい…
16324/07/02(火)12:36:59No.1206745384+
ティアキンはさすがに大怪獣バトルのあとに復興とかやってるから忙しそうだよ
姫もいなくなるし
16424/07/02(火)12:37:02No.1206745403+
>気持ちはわかるんだけどそれだと簡単に移動できすぎちゃって探索する楽しさ結構すぐになくなっちゃうと思うんだよなぁ
セインツロウ4がまさにそれだった
馬鹿な乗り物とか武器使うのが楽しいゲームなのにスーパパワー最強過ぎて全然そういうの使わなくなるからシリーズの良い所が空気
16524/07/02(火)12:37:04No.1206745409そうだねx1
>一番心に残ってるのがウィッチャー3のノヴィグラドだから単に俺デカい街が好きなんだと思う
俺も冗談抜きにノヴィグラドとトゥサンに心囚われてるところあるわ…
あの規模の街が設置されてるOWゲーまた出ないかなぁ…
街が舞台じゃないOWで
16624/07/02(火)12:37:04No.1206745410そうだねx4
原神景色綺麗で好き
国ごとに雰囲気ガラッと変わるし
16724/07/02(火)12:37:11No.1206745456+
なんならウィッチャー3も世界の危機を正しく認識している人は少ない
16824/07/02(火)12:37:13No.1206745460そうだねx1
原神リリースされた時はスマホでこれ出したのすげーなと感動したけど
気がついたらスマホで出来るオープンワールドゲーも増えてて技術の進化を感じる
16924/07/02(火)12:37:26No.1206745533+
未だにOWの定義がわかってないんだけど
ソロ用のMMOみたいなもん?だだっ広いマップ全部シームレスに遊べるって事なら同じだし
17024/07/02(火)12:37:37No.1206745591+
>ツシマは風で行先を示唆するみたいな世界観を損なわずゲームシステムに落とし込む作りが見事だった
母上ヒリがたまに引っかかってるのが御愛嬌
17124/07/02(火)12:37:45No.1206745636+
>ティアキンはさすがに大怪獣バトルのあとに復興とかやってるから忙しそうだよ
>姫もいなくなるし
賢者連れ歩きとか抜きにブレワイの孤独と寂しさが薄れて活気づいてきてるよね
17224/07/02(火)12:37:53No.1206745684+
ホライゾンとかツシマみたいなちょうどいいオープンワールドがすき
なんというか広いんだけど広すぎもせず収集要素やイベントもほどほどというか
取り返しつかない要素もなくてひたすら遊びやすいのがいい
17324/07/02(火)12:38:01No.1206745722+
>なんならウィッチャー3も世界の危機を正しく認識している人は少ない
主人公にとっては超ヤバイ状態だろ
17424/07/02(火)12:38:03No.1206745735そうだねx2
原神見て開発始めたのかなってのが続々登場する時期
17524/07/02(火)12:38:10No.1206745770+
フォールアウト4だったかな?
地下通路通ってたらいい感じの手作りジャンプ台があって
天井通ってるパイプの上に頭蓋骨が落ちてて
しばらく行くと倒れてるバイクと首なしの骨が落ちてるの
あれ好き
17624/07/02(火)12:38:24No.1206745852そうだねx3
>ブレワイはオープンワールドとしても凄かったけどシーカーストーンで悪さできる要素のほうが凄かった
特にビタロックとかによる「オープンワールドならではの自由度の高さ」の拡張によって面白さ増してるとこはある
誰だって一度はやりたい桃白白
17724/07/02(火)12:38:24No.1206745856+
意見の別れそうなところだけど
俺は帰る拠点もないまま日夜問わず飯も水も睡眠も気にせず駆け回りたい…
17824/07/02(火)12:38:30No.1206745892+
夜にならないで欲しい…
17924/07/02(火)12:38:37No.1206745929そうだねx1
エルデンリングのDLCが陥ってたけど「マップ探索の報酬の為に置くものが無い(汎用の武器や消費物ばかりになる)」問題はあるとおもう
18024/07/02(火)12:38:41No.1206745952+
ツシマはOWのお手本みたいな出来で凄い好感がある
18124/07/02(火)12:38:42No.1206745961+
スカイリムみたいにしばらくメインクエストを放置する事でドラゴン出現数ゼロ=世界の危機を発生させず保つ手もある
18224/07/02(火)12:38:46No.1206745988+
ライダーズリパブリックはなんとなくやってみたら意外と良ゲーだったな
オープンワールドを自転車とスノボで駆けずり回るの楽しい
18324/07/02(火)12:38:49No.1206746008+
エルデンリングの旅立ちだぜー!って扉開けた先にうろついてるツリーガードくん好き
18424/07/02(火)12:38:57No.1206746064+
オブリビオンとかもメインのストーリー覚えてるの1割もいないだろう
18524/07/02(火)12:38:59No.1206746068+
>夜にならないで欲しい…
白夜の大地を旅するOWなら行けるな!
18624/07/02(火)12:39:09No.1206746140+
セインツロウ3が好きだった
バカなミッション!そこそこなストーリー!キャラクリの自由度高くて喋る主人公!
銃撃っても運転しても飛行機飛ばしてもかなり気持ちよかった
18724/07/02(火)12:39:20No.1206746209そうだねx1
>夜にならないで欲しい…
えーそう?
俺はむしろ夜がめっちゃ暗くて松明ないとまともに歩けないとかそういうのが好きだけど
18824/07/02(火)12:39:22No.1206746215+
ランドマークでマップ解禁ってゼルダやエルデンよりずっと前からあるような
18924/07/02(火)12:39:24No.1206746225+
道なき道を進むのも楽しいけど
あえて丁寧に道なりに進むのもすき
19024/07/02(火)12:39:26No.1206746240+
>夜にならないで欲しい…
俺は朝焼けや日没の景色見るのが好きだから時間経過の概念はあってほしい
19124/07/02(火)12:39:38No.1206746303そうだねx1
タイバニとかヒロアカみたいな身体能力凄いタイプの主人公で市街地飛び回りてえなあって欲が昔からある
スパイディでだいぶ満たされたけどサブクエとかもうちょい欲しい
19224/07/02(火)12:39:45No.1206746352そうだねx1
都市の楽しさはやっぱりサイバーパンク悪く言えないよ俺は...
ナイトシティ歩かせてくれただけで嬉しい
19324/07/02(火)12:39:46No.1206746358+
ウォッチドッグスは海外旅行した気分になれるから好きだった
19424/07/02(火)12:39:46No.1206746361+
>ランドマークでマップ解禁ってゼルダやエルデンよりずっと前からあるような
それこそUBIがずっとやってるやつ
19524/07/02(火)12:40:00No.1206746443+
夜とか雨とかがただプレイヤーにデメリットしか与えないゲームは好かん
夜なら夜で光る花畑や生物用意したりその時だけの美しい景色が欲しい
19624/07/02(火)12:40:08No.1206746486+
対馬の風システム好き
「没入感のためにガイドなくしました」とかやるとこあるけど行き先わかんなくてクエストジャーナルの文章いちいち読み返したりモブに話しかけまくるほうが没入感損なうっていい加減気づいて欲しい
19724/07/02(火)12:40:09No.1206746488+
>エルデンリングのDLCが陥ってたけど「マップ探索の報酬の為に置くものが無い(汎用の武器や消費物ばかりになる)」問題はあるとおもう
報酬に汎用交換アイテムやポイントを加えることで大体解決できないか
19824/07/02(火)12:40:13No.1206746504+
原神はモンドから移動して望舒旅館が見える風景作った人がMVPだよ
19924/07/02(火)12:40:20No.1206746557+
オープンワールドはどうしてもずーっと地べた這いずり回る事になるからピョンピョンアクションしたい欲はあるよな
20024/07/02(火)12:40:26No.1206746593+
市街地飛び回るやつだとprototypeとか良かったな
20124/07/02(火)12:40:35No.1206746641+
マインクラフトはいいオープンワールド
20224/07/02(火)12:40:36No.1206746642+
>都市の楽しさはやっぱりサイバーパンク悪く言えないよ俺は...
>ナイトシティ歩かせてくれただけで嬉しい
ナイトシティの魅力はマジで唯一無二だよな
マジであの街に住みたいからもっとあの街で暮らしてるかのようなシステム欲しかったわ…
20324/07/02(火)12:40:48No.1206746702+
>夜とか雨とかがただプレイヤーにデメリットしか与えないゲームは好かん
>夜なら夜で光る花畑や生物用意したりその時だけの美しい景色が欲しい
昼間は道を通せんぼしてる敵が寝るとか逆に夜行性のハンターがうろつくとかいいよね
20424/07/02(火)12:40:50No.1206746705+
不満はあるが実は気楽にソ連兵殺して回るMGSV好きなんだ
20524/07/02(火)12:41:01No.1206746775+
エルデンリングは時間経過の概念あんまいらねぇなってなった
夜にしか出て来ないボスはいるけどみんな使い回しだし特に脈絡とかもなかったし
20624/07/02(火)12:41:04No.1206746801そうだねx4
ブレワイの凄さはマップデザインが一番なんだけど気づかない人には気づかないさり気なさなのが良いんだよね
マップ解放の塔もそこから見渡してランドマーク見えてピンさして滑空していくって一連の流れの起点になる隙のなさ
20724/07/02(火)12:41:06No.1206746815+
ファンタジー版ナイトシティのあるゲーム作って欲しい
20824/07/02(火)12:41:07No.1206746825+
原神はパラセールがゆっくり落ちるだけすぎるのがこれいるか?ってなる
もうちょい飛ばせろ
20924/07/02(火)12:41:15No.1206746868+
>エルデンリングのDLCが陥ってたけど「マップ探索の報酬の為に置くものが無い(汎用の武器や消費物ばかりになる)」問題はあるとおもう
魅力的な武器やアイテムじゃなくてフレーバーテキスト2,3行記した紙でも置いてくれるだけでマジで嬉しいんだがな…
21024/07/02(火)12:41:19No.1206746893+
>エルデンリングのDLCが陥ってたけど「マップ探索の報酬の為に置くものが無い(汎用の武器や消費物ばかりになる)」問題はあるとおもう
Fallout76もこれに近い問題がある
ダンジョン奥のいい感じの宝箱開けてもレジェンダリー装備ではなく消費アイテムかフツーの武具(売っても大した金額にならず)しか置いてない事が多い
21124/07/02(火)12:41:24No.1206746917+
個人的な意見だけどOWであるなら高台から見張らしてその地域の風景楽しめるとともに次のオブジェクトを探せるスポットを要所要所で欲しいなと思う
21224/07/02(火)12:41:25No.1206746927+
サイバーパンクは続編出るなら買いたい
21324/07/02(火)12:41:37No.1206746990+
ブレワイは今までのゼルダやってると見えてるところに行けることへの感動がより大きいんだよな
21424/07/02(火)12:41:41No.1206747019+
ファークライ好き
不評な鉄塔登りも好き
21524/07/02(火)12:41:42No.1206747022+
>マジであの街に住みたいから
俺は住みたくはないかな…
といってもあの世界だとナイトシティはかなりマシな環境なんだっけか
21624/07/02(火)12:41:44No.1206747036+
都市駆け回るタイプのオープンワールドの楽しさはあるからな…
GTA6楽しみにしてます
21724/07/02(火)12:41:53No.1206747088+
なんやかんやModで触れる時間が長大になるスカイリムや
オンラインで長く遊ぶGTAVやRDR2が記憶に強く残る
21824/07/02(火)12:41:54No.1206747096+
>原神はパラセールがゆっくり落ちるだけすぎるのがこれいるか?ってなる
>もうちょい飛ばせろ
移動楽にしたいなら課金しろ
21924/07/02(火)12:41:54No.1206747097+
オープンワールドやるならクラフト要素入れようみたいになるのは結構疑問に思っている
必要かな…
22024/07/02(火)12:41:57No.1206747120+
>ファンタジー版ナイトシティのあるゲーム作って欲しい
まさにそれこそウィッチャー3のノヴィグラドじゃないの?
22124/07/02(火)12:42:08No.1206747187+
やっぱ探索した先にある箱には良いものが入ってて欲しいよね…
22224/07/02(火)12:42:12No.1206747213そうだねx1
ポケモンはもっと時間かけて作れないかな…?レジェンズ系列はかなり良かったが
22324/07/02(火)12:42:21No.1206747261そうだねx1
UBIタワーって揶揄されるけど良いシステムだと思うんだけどな
高いところに登るのって楽しいしそこから見晴らしいい周囲をマッピングするってのも設定とシステムが噛み合ってるし
最近のアサクリは変なヤグラとかしょうもない遺跡の角とかがビューポイントでつまんねえ
22424/07/02(火)12:42:28No.1206747300+
プレイヤー皆無だろうけどGW2がマジで好きだった
見知らぬプレイヤーとジャンピングパズルしたりボスツアーしたり…
22524/07/02(火)12:42:30No.1206747310+
>オープンワールドやるならクラフト要素入れようみたいになるのは結構疑問に思っている
>必要かな…
ゲーム性による
22624/07/02(火)12:42:37No.1206747347そうだねx1
>>マジであの街に住みたいから
>俺は住みたくはないかな…
>といってもあの世界だとナイトシティはかなりマシな環境なんだっけか
住みたいってあくまでゲームの中でね?
俺自身は絶対住みたくねぇよ…
22724/07/02(火)12:42:39No.1206747357+
>オープンワールドやるならクラフト要素入れようみたいになるのは結構疑問に思っている
>必要かな…
その辺に生えてる植物とか鉱石がただあるだけになるじゃん
22824/07/02(火)12:42:52No.1206747438そうだねx2
アルセウスは良い線行ってた
22924/07/02(火)12:42:55No.1206747450+
>やっぱ探索した先にある箱には良いものが入ってて欲しいよね…
ヤハハ
23024/07/02(火)12:43:00No.1206747488そうだねx2
ウィッチャー3は出た時代考えるとクオリティが化け物すぎるんだよな…
23124/07/02(火)12:43:23No.1206747617+
>オープンワールドやるならクラフト要素入れようみたいになるのは結構疑問に思っている
>必要かな…
素材集めて作るって手順がクラフト要素と相性いいからな…
23224/07/02(火)12:43:25No.1206747635そうだねx1
>UBIタワーって揶揄されるけど良いシステムだと思うんだけどな
>高いところに登るのって楽しいしそこから見晴らしいい周囲をマッピングするってのも設定とシステムが噛み合ってるし
>最近のアサクリは変なヤグラとかしょうもない遺跡の角とかがビューポイントでつまんねえ
いいシステムだからこそ使われまくって陳腐になっちゃったんだろう
23324/07/02(火)12:43:29No.1206747656+
サブノーティカみたいに頑なにMAP実装しないOWって他にある?
23424/07/02(火)12:43:37No.1206747700+
Falloutみたいなガッツリ装飾とかにもこだわれるクラフトやハウジングは好き
作業台置いて壁で囲って終わり!みたいなのは嫌い
23524/07/02(火)12:43:41No.1206747723+
生態系があるオープンワールドでおすすめないかな…
ログでわかるタイプでもいい
23624/07/02(火)12:43:45No.1206747747+
ポケモンは今年出ないから毎年新作が途切れる
23724/07/02(火)12:43:51No.1206747794+
>ウィッチャー3は出た時代考えるとクオリティが化け物すぎるんだよな…
来年で10周年何だよなウィッチャー3…
23824/07/02(火)12:44:05No.1206747881+
ハリボテなくなったらサイバーパンクは天下取れると思う
23924/07/02(火)12:44:08No.1206747906+
久々にMHXXやり直したらエリア端戦闘のストレス半端なかったから流石にシームレスマップの方がいいな…
24024/07/02(火)12:44:16No.1206747949+
>アルセウスは良い線行ってた
冷静に考えたらそこまでフルオープンじゃなくてもいいんだよなって思った
一つのマップを自由に駆け回れるだけで楽しい
あと馬とかバイク系あるとやっぱ楽しい
24124/07/02(火)12:44:25No.1206747995+
ポケモンSVは道順自由なOWだからこと3ルートをあんだけ盛れたんだろうしそう悪く無いと思うよ
24224/07/02(火)12:44:28No.1206748015+
広いフィールドもでかい街の中もどっちも好き
24324/07/02(火)12:44:42No.1206748097そうだねx1
前々からあるシステムなのに〇〇できるゼルダすごい!みたいな層が多いのは今までOWに触れてこなかった層も遊んでるってことなんだろうしブランド力ってすごきね
24424/07/02(火)12:44:42No.1206748101そうだねx1
アルセウスで手持ちのポケモンに乗れたら最高
24524/07/02(火)12:44:45No.1206748112+
スカイリムみたいなランダムイベントはもっと他のオープンワールドに真似してほしい
24624/07/02(火)12:44:47No.1206748125+
>生態系があるオープンワールドでおすすめないかな…
古のgumonjiくらいしか知らないな…
24724/07/02(火)12:45:05No.1206748227+
素材集めあってもいいけどいちいちボタン押して収穫モーション挟んで…みたいのは滅んでほしい
馬乗ったまま近く走っただけで自動的に集まれ
24824/07/02(火)12:45:07No.1206748239+
スパイダーマンを最近続けてやったけど
アイテムが無いのってすごく楽で良いなって思った
24924/07/02(火)12:45:10No.1206748260+
別にSVの3ルートシナリオにそんな分量無かっただろ
25024/07/02(火)12:45:10No.1206748263+
>ポケモンSVは道順自由なOWだからこと3ルートをあんだけ盛れたんだろうしそう悪く無いと思うよ
盛れたと言うほど中身あるかな…
いつも通りじゃないかな…
25124/07/02(火)12:45:14No.1206748290+
>ゴーストリコンはなかなか良かった
ワイルドランズは遊び倒したくらい好き
25224/07/02(火)12:45:18No.1206748320+
>>オープンワールドやるならクラフト要素入れようみたいになるのは結構疑問に思っている
>>必要かな…
>素材集めて作るって手順がクラフト要素と相性いいからな…
ただ建築は集めるからにはちゃんと自分で間取り決めたいな
三種類の家から選んでね!みたいなのは嫌い
25324/07/02(火)12:45:36No.1206748425+
>生態系があるオープンワールドでおすすめないかな…
>ログでわかるタイプでもいい
サブノーティカのフレーバーテキストみたいな奴か
25424/07/02(火)12:45:41No.1206748438そうだねx1
>アルセウスで手持ちのポケモンに乗れたら最高
パルワールドが割とそれなんだよな
25524/07/02(火)12:45:41No.1206748444そうだねx3
>前々からあるシステムなのに〇〇できるゼルダすごい!みたいな層が多いのは今までOWに触れてこなかった層も遊んでるってことなんだろうしブランド力ってすごきね
誤字するほど興奮するなよ
25624/07/02(火)12:45:41No.1206748447+
でもやっぱアルセウスはライドポケモン増えるとマップが狭く感じてきたからもっと広いマップでやりたいな
25724/07/02(火)12:45:42No.1206748448+
>馬乗ったまま近く走っただけで自動的に集まれ
そこまではやりすぎだけど草刈ったら堕ちたもんは自動で集まれ
25824/07/02(火)12:45:42No.1206748449+
ただクラフトするだけじゃなくて世界樹みたいに素材一定数納品したらアイテム解禁されるとかでもいいよね
25924/07/02(火)12:45:50No.1206748503そうだねx2
>生態系があるオープンワールドでおすすめないかな…
>ログでわかるタイプでもいい
ゲーム中でモンスター同士が喰い合うとかはないけどゼノクロはモンスターの種族ごとにそういう説明書きがある
26024/07/02(火)12:45:59No.1206748552そうだねx2
ポケモンは労力足りなくて町がハリボテになったのは残念だったな
印象的なロケーション全然ねぇ
26124/07/02(火)12:46:07No.1206748580そうだねx2
ポケモンはあとはポケスナレベルとは言わなくてもポケモン同士の図鑑設定通りの生態行動がマップ上で間近で観察できるようにしてほしい
26224/07/02(火)12:46:07No.1206748585+
>スカイリムみたいなランダムイベントはもっと他のオープンワールドに真似してほしい
いや結構いろんなゲームがやってるぞRDRもやってたし
ただ結局「またこのイベントか…」ってなりがちだしあんまりおもしろさに寄与しないこと多いからやらなくなったんだろ
26324/07/02(火)12:46:07No.1206748592+
プレイヤー皆無だろうけどGW2がマジで好きだった
見知らぬプレイヤーとジャンピングパズルしたりボスツアーしたり…
26424/07/02(火)12:46:19No.1206748650+
>アルセウスは良い線行ってた
一つのマップの中だけでも結構広いしポケモンがうろついてる楽しさもよかったうおっこっち向かってくる…
26524/07/02(火)12:46:22No.1206748677+
ブレワイは良かったけどティアキンは現代基準だと不便が多かった
26624/07/02(火)12:46:25No.1206748697そうだねx3
歩くのが楽しいって理由付けしないとFTしまくるエリアゲーだよね
26724/07/02(火)12:46:34No.1206748746+
コールオブザワイルドは生態系のあるOWと言っていいのではないだろうか
26824/07/02(火)12:46:39No.1206748779+
なんか世界観殺伐としてるの多くない?
洋ゲー全般に言えるか
26924/07/02(火)12:46:39No.1206748785+
ARKいいよね
27024/07/02(火)12:46:42No.1206748803+
強い武器とかは自分でクラフトするより直ドロしてくれた方が嬉しいな
27124/07/02(火)12:46:47No.1206748832+
アサクリオデッセイは要素ありすぎて面白いけど疲れた
メインサブクエDLC全部やってたら余裕で200時間超えたし
27224/07/02(火)12:46:52No.1206748866そうだねx2
>前々からあるシステムなのに〇〇できるゼルダすごい!みたいな層が多いのは今までOWに触れてこなかった層も遊んでるってことなんだろうしブランド力ってすごきね
海とかスカイロフトの失敗積み重ねてオープンワールドらしいことゼルダでちゃんとできるようになったと思うとシリーズ的にはすごいよ
27324/07/02(火)12:47:07No.1206748957+
ブレワイで何となく風景撮ってたら端にデカい龍が映り込んでた時の感動が忘れられない
27424/07/02(火)12:47:12No.1206748989そうだねx1
>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
>洋ゲー全般に言えるか
平和で発展しきった世界だと話作れねぇよ!
27524/07/02(火)12:47:20No.1206749044+
>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
>洋ゲー全般に言えるか
歩いてるだけでそこらじゅうから敵が襲ってくるとなれば必然的にそうなるんだろう
27624/07/02(火)12:47:31No.1206749107そうだねx2
エルデンはなんで好評なのかわからん
27724/07/02(火)12:47:31No.1206749108+
頭おかしいレベルのFTついてるのにあんま使わなかったスパイダーマン2
27824/07/02(火)12:47:37No.1206749150+
>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
>洋ゲー全般に言えるか
普通の平和な街観光するだけじゃなぁ
27924/07/02(火)12:47:43No.1206749182+
ウィッチャー3は個人的には戦闘が比較的地味なくらいしか欠点がない
そこはホライゾンで大型敵をあの手この手で倒したりして補う
28024/07/02(火)12:47:45No.1206749194+
>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
>洋ゲー全般に言えるか
プレイヤーが自由に遊ぶにはある程度秩序がない方がいい
28124/07/02(火)12:47:45No.1206749195そうだねx1
>平和で発展しきった世界だと話作れねぇよ!
ゾンビ出すか…
28224/07/02(火)12:48:02No.1206749290そうだねx1
アルセウスは水上以外は良かったと思う
28324/07/02(火)12:48:16No.1206749379+
>普通の平和な街観光するだけじゃなぁ
ロスサントスへようこそ!
28424/07/02(火)12:48:32No.1206749484+
FTに理由付けされてる奴は結構好き
馬車とか地下鉄とか
28524/07/02(火)12:48:32No.1206749486そうだねx1
>ロスサントスへようこそ!
>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
28624/07/02(火)12:48:52No.1206749601+
>アルセウスは水上以外は良かったと思う
何だあのイダイトウの役に立たねえスローモーション
28724/07/02(火)12:48:55No.1206749617+
アルセウスというかレジェンズの真価は次次第かなあ
28824/07/02(火)12:49:12No.1206749739+
ZAは期待してるけどポケモンは3歩進んで2歩下がるきらいがあるからアルセウスの良かった部分がちゃんと保持されるか心配
28924/07/02(火)12:49:16No.1206749763+
>アサクリオデッセイは要素ありすぎて面白いけど疲れた
>メインサブクエDLC全部やってたら余裕で200時間超えたし
オデッセイは移動にストレス感じないのもいいよね
29024/07/02(火)12:49:17No.1206749770+
バグとかでクソって言われるのはまあしょうがないなって思う
バグなくてエリア探索がつまらないスターフィールドは結構やばかった
29124/07/02(火)12:49:18No.1206749774+
普通の平和な街って描写するの難しそう
民度悪い方が絵になる
29224/07/02(火)12:49:20No.1206749779+
ポケが話題になってるからちょっと聞きたいけど
OWでプレイヤーのレベルが上がると合わせて敵のレベルも上がるのってそんな一般的なんかな
寄り道しまくってたらメインの敵が雑魚まみれって経験が多かったから
SVでOWなのに敵の強さが変わらないって事が不満点として挙げられること多くて気になってた
29324/07/02(火)12:49:22No.1206749793そうだねx1
原神はアプデでマップ増えるのが革新的だった
売れ続ければマップが広がり続けるって夢がある
29424/07/02(火)12:49:43No.1206749917+
どっちかというと箱庭だけどスリーピングドッグスの雰囲気は唯一無二だと思う
29524/07/02(火)12:50:06No.1206750034そうだねx2
>エルデンはなんで好評なのかわからん
面白いゲーム(ダクソ)がさらにオープンになったら最強じゃん!なノリ
いや割と真面目に
29624/07/02(火)12:50:17No.1206750083+
活気ある街ってその分オブジェクトやNPC増やさないといけないしな…
29724/07/02(火)12:50:25No.1206750130+
マイクラくらい牧歌的な世界観のやつ増えてもいい気はするんだが
29824/07/02(火)12:50:25No.1206750131+
>普通の平和な街って描写するの難しそう
>民度悪い方が絵になる
民度悪くないとプレイヤーがnpc殴りにくいしな…
29924/07/02(火)12:50:29No.1206750147そうだねx1
>ポケが話題になってるからちょっと聞きたいけど
>OWでプレイヤーのレベルが上がると合わせて敵のレベルも上がるのってそんな一般的なんかな
>寄り道しまくってたらメインの敵が雑魚まみれって経験が多かったから
>SVでOWなのに敵の強さが変わらないって事が不満点として挙げられること多くて気になってた
俺はむしろ敵の強さは固定のほうが好きだよ
そのほうが生態系って感じするし
30024/07/02(火)12:50:34No.1206750176+
ウォッチドッグスは基本平和じゃない?
30124/07/02(火)12:50:40No.1206750214+
>マイクラくらい牧歌的な世界観のやつ増えてもいい気はするんだが
だいぶ殺伐としてねぇかな
30224/07/02(火)12:50:40No.1206750219+
これは驚いた…プロトタイプの名前が挙げられてないとはね
30324/07/02(火)12:50:59No.1206750319+
フロムゲーは好きだけどエルデンはうーん…くらいだったからなんであんな受けてるのかはわからん
30424/07/02(火)12:51:06No.1206750361+
>原神はアプデでマップ増えるのが革新的だった
>売れ続ければマップが広がり続けるって夢がある
この先いけるかなってなってるところがアプデで行けるようになるの好き
当初の予定ならあと二国+ラスダンあたりになるのかな
30524/07/02(火)12:51:08No.1206750381+
俺は個人的に探索楽しんでるときに歯ごたえのある戦闘やりたくないからレベル上げたらサクサクになる方が好き
30624/07/02(火)12:51:14No.1206750408+
マイクラは昔はまだ牧歌的ともいえたけど
今のマイクラ普通に殺しにくるからなぁ
30724/07/02(火)12:51:18No.1206750446そうだねx2
>ポケが話題になってるからちょっと聞きたいけど
>OWでプレイヤーのレベルが上がると合わせて敵のレベルも上がるのってそんな一般的なんかな
>寄り道しまくってたらメインの敵が雑魚まみれって経験が多かったから
>SVでOWなのに敵の強さが変わらないって事が不満点として挙げられること多くて気になってた
あんまOWのこと知らないプレイヤーが多くて変な期待してただけじゃないかな
30824/07/02(火)12:51:24No.1206750492+
>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
>洋ゲー全般に言えるか
やはりえっちなオープンワールドか…!
30924/07/02(火)12:51:33No.1206750542+
サイバーパンクでチュートリアル超えた後のヴァレンティーノズが強すぎるのは好き
31024/07/02(火)12:51:35No.1206750549+
ナイトシティはいいけどそれはそれとして住みたくはない
31124/07/02(火)12:51:39No.1206750569+
>これは驚いた…プロトタイプの名前が挙げられてないとはね
上がってるぞ
31224/07/02(火)12:51:40No.1206750579そうだねx3
メジャーなタイトルは色んな層が多いから察しないと禿げるぞ
31324/07/02(火)12:51:49No.1206750631+
>ポケが話題になってるからちょっと聞きたいけど
>OWでプレイヤーのレベルが上がると合わせて敵のレベルも上がるのってそんな一般的なんかな
>寄り道しまくってたらメインの敵が雑魚まみれって経験が多かったから
>SVでOWなのに敵の強さが変わらないって事が不満点として挙げられること多くて気になってた
TESがそうだからって感じじゃないの
31424/07/02(火)12:51:57No.1206750674そうだねx1
ウィッチャー3スケリッジの?全部埋めるくらいやったけど戦闘も味があって好きよ
ノヴィグラドのメインクエストは開発時に立ち止まってほしかった
31524/07/02(火)12:51:58No.1206750678+
エルデンは正直ソウル時代のノリが抜けきれてなかったなって
NPCイベントの不親切な導線とか特にそうだけど
31624/07/02(火)12:52:00No.1206750685+
基本的に街中は平和で活気に溢れていて
街の外に出るとモンスターに襲われる
そんな世界
31724/07/02(火)12:52:07No.1206750719そうだねx2
FF7リバは時間経過とかは特にないけど気が狂った作り込みで生活感を表現してたな
セミオープンの規模感だが結構面白い手法だとは思った
31824/07/02(火)12:52:15No.1206750771+
どうでもいいけどOWをオーバーウォッチって読んじゃう癖直したい
31924/07/02(火)12:52:16No.1206750775そうだねx1
敵の強さ固定じゃないと自分が強くなった感じしない
かといって強くなりすぎて雑魚狩りばっかりになるのもつまんないから変動する地域やダンジョンとかで分けて欲しい
32024/07/02(火)12:52:17No.1206750782+
>>なんか世界観殺伐としてるの多くない?
>>洋ゲー全般に言えるか
>やはりえっちなオープンワールドか…!
カスタムメイドのOW欲しい
VRで
32124/07/02(火)12:52:20No.1206750803+
>やはりえっちなオープンワールドか…!
すぐ殺伐としそう
32224/07/02(火)12:52:23No.1206750816+
>フロムゲーは好きだけどエルデンはうーん…くらいだったからなんであんな受けてるのかはわからん
あのフロムの!OW超大作!で実際ボリューム的にはまあ超大作だからだよ
ゲームとしては色々お粗末なとこ多いけどボリュームはまあ凄いし楽しいよ
32324/07/02(火)12:52:26No.1206750841+
>>これは驚いた…プロトタイプの名前が挙げられてないとはね
>上がってるぞ
本当だ触手伸ばしてヘリ落としてくる
32424/07/02(火)12:52:27No.1206750845+
>ウォッチドッグスは基本平和じゃない?
マフィアが地域支配してたむろしてるし…
32524/07/02(火)12:52:42No.1206750924+
雰囲気部門はスタルカーが最強だから
32624/07/02(火)12:52:56No.1206751002+
>ポケが話題になってるからちょっと聞きたいけど
>OWでプレイヤーのレベルが上がると合わせて敵のレベルも上がるのってそんな一般的なんかな
レベルスケーリングはOWにおいて支配的というわけではないけど一般的と言えるレベルにはある
オプションとしてオンオフ出来るゲームもある
32724/07/02(火)12:52:56No.1206751003+
民度良かったら主人公が走り回るのが浮くし…
32824/07/02(火)12:53:01No.1206751035+
>FF7リバは時間経過とかは特にないけど気が狂った作り込みで生活感を表現してたな
>セミオープンの規模感だが結構面白い手法だとは思った
FF7リバースマジですごかったよな
まさかあそこまですげぇマップづくりしてくるとは思わなかった
32924/07/02(火)12:53:03No.1206751046そうだねx1
ポケモンはその辺の野良が弱いのは別にいいんだけどバッジいっぱい持ってから序盤のジム行っても雑魚のままってのはちょっと残念
33024/07/02(火)12:53:32No.1206751217+
ロケーション的にはツシマが最高だったかも
33124/07/02(火)12:53:34No.1206751229+
>ポケモンはもっと時間かけて作れないかな…?レジェンズ系列はかなり良かったが
あれくらいのエリア式が身の丈にあってるよね
 
33224/07/02(火)12:53:50No.1206751318+
>雰囲気部門はスタルカーが最強だから
スタルカーはオープンワールドじゃない…明確にエリアごとに区切られとる
33324/07/02(火)12:53:53No.1206751339そうだねx1
>ポケモンはその辺の野良が弱いのは別にいいんだけどバッジいっぱい持ってから序盤のジム行っても雑魚のままってのはちょっと残念
こういう意見でも思うんだけど
マップ上の敵は固定でボスはレベルスケーリングが理想だと思うんだよなやっぱ
33424/07/02(火)12:53:59No.1206751370+
>フロムゲーは好きだけどエルデンはうーん…くらいだったからなんであんな受けてるのかはわからん
フロムゲーいっぱい嗜んでるからこそ目が肥えてるのでは?
33524/07/02(火)12:54:01No.1206751387+
雑魚のうちに強い奴を無理やり倒すのも
強くなってからはじめの頃の雑魚に俺TUEEするのも楽しいよね
33624/07/02(火)12:54:04No.1206751402+
>民度良かったら主人公が走り回るのが浮くし…
ライアンレイノルズのそういう映画あったな
GTAのモブが自我獲得してキャプテンアメリカの盾出したらキャップがキレるやつ
33724/07/02(火)12:54:10No.1206751440+
厳密にはOWではないけど
スタルカァを現代的なグラで遊ぶ感じで楽しいよメトロエクソダス
33824/07/02(火)12:54:19No.1206751495+
ボスで行き詰まった時いったんべつの場所探索するって逃げ道があるのは良い所だと思うよエルデン
あっちょっと雑魚に囲まれて死ぬ❤️
33924/07/02(火)12:54:23No.1206751518+
レベル変動はそこらへんうろついてる野良敵はレベル変動(ただマップごとに限界はある)
メインクエストのは固定ってイメージが強いな
34024/07/02(火)12:54:24No.1206751527+
ポケモンのレベルに関しては3ルートのおかげで消化試合みたいになりがちだったからでは
34124/07/02(火)12:54:28No.1206751551+
>古のgumonjiくらいしか知らないな…
>ゲーム中でモンスター同士が喰い合うとかはないけどゼノクロはモンスターの種族ごとにそういう説明書きがある
gumonji聞いたことないと思って見てみたら2010年にサービス終了してた…残念
ゼノクロはプレイ時間カンストするくらいやった
あとイェギラスの恒星間移動設定とか規模デカくていいよね…
34224/07/02(火)12:54:38No.1206751596そうだねx1
ガキの頃は無限に遊べるオープンワールド最高!一本道ゲームはコスパが悪い!ぐらいまで思ってたのにおじさんになってやること無限にあるのキツいな…長くても20時間ぐらいで終わる一本道ゲーのほうが満足度高いな…ってなってきてる
34324/07/02(火)12:54:43No.1206751622そうだねx3
オープンワールドで個人的に一番大事だと思うのはNPCの生活感だと思う
夜でも畑仕事やってるのとか見ると一気に萎える
34424/07/02(火)12:54:46No.1206751640+
>こういう意見でも思うんだけど
>マップ上の敵は固定でボスはレベルスケーリングが理想だと思うんだよなやっぱ
ボス戦のレベルデザインはだいぶ課題だよねOW
エルデンリングとかもそれで目茶苦茶になってたし
34524/07/02(火)12:54:54No.1206751677+
NPCが勝手に動き回るのに干渉したいならゴッドゲームでいいやになるからさじ加減難しい
34624/07/02(火)12:54:56No.1206751685+
適当に走っててなんかあるぞってわかるのが好き
クリア後に情報調べてこんなん気付けるかってなるの嫌い
34724/07/02(火)12:55:08No.1206751746+
>敵の強さ固定じゃないと自分が強くなった感じしない
>かといって強くなりすぎて雑魚狩りばっかりになるのもつまんないから変動する地域やダンジョンとかで分けて欲しい
俺は探検する中でLV帯にあった狩場を見つけるのが好きだな
まあ実際はLV上がったらまた来ようと思っても忘れること多いが…
34824/07/02(火)12:55:28No.1206751851+
>ボス戦のレベルデザインはだいぶ課題だよねOW
レベルデザイン警察だ!手を上げろ!
34924/07/02(火)12:55:31No.1206751867+
>ポケモンのレベルに関しては3ルートのおかげで消化試合みたいになりがちだったからでは
3ルート均等にやっていくのがゲーム体験のベストで1ルートずつ走破していくと後半2ルートがほぼヌルゲーになるのは悲しいな
35024/07/02(火)12:55:33No.1206751881+
>フロムゲーは好きだけどエルデンはうーん…くらいだったからなんであんな受けてるのかはわからん
アクションゲームとしては確実に劣化したと思うけど
それはそれとして探索&冒険はめちゃくちゃ楽しいから…
35124/07/02(火)12:55:53No.1206751979+
>やはりえっちなオープンワールドか…!
やっぱりスカイリムじゃねえか
35224/07/02(火)12:55:54No.1206751982そうだねx1
>ガキの頃は無限に遊べるオープンワールド最高!一本道ゲームはコスパが悪い!ぐらいまで思ってたのにおじさんになってやること無限にあるのキツいな…長くても20時間ぐらいで終わる一本道ゲーのほうが満足度高いな…ってなってきてる
できることを絞ったが故の完成度の高さというものは確実に存在するからな…よく同社内で比較されるけどSEKIROとエルデンリングとか凄くわかりやすく対比的だよね
35324/07/02(火)12:55:57No.1206751997+
>ポケモンのレベルに関しては3ルートのおかげで消化試合みたいになりがちだったからでは
話の内容的にペパーの方優先からのネモルートでだいたい作業になる人多かったんだよな
35424/07/02(火)12:55:58No.1206752006+
メトロエクソダスはエリア戻れないとか色々あるけどエンディングがすごく良かったから100点!
35524/07/02(火)12:56:00No.1206752018+
エルデンはひたすら見える敵しばきながら冒険できるのは結構好きだな
あとフロムの画作りセンスは異様としか言いようがないと思う
DLCは若干力尽きてたが
35624/07/02(火)12:56:01No.1206752020+
>適当に走っててなんかあるぞってわかるのが好き
即死トラップ踏みたい
35724/07/02(火)12:56:25No.1206752178そうだねx3
というか
「なんでウケてるのかわからん」とか言われてもただのやっかみにしか見えないからやめたほうがいいよ
35824/07/02(火)12:56:35No.1206752220+
MODとかオンライン無しだとセインツロウかな
上空数百メートルまで飛ぶ当たり屋保険金詐欺やう◯こ水ばら撒く正義の汚水やら
アホなミニゲームでお腹抱えて笑ったのは初めてだった
35924/07/02(火)12:56:51No.1206752306+
エルデンはOWゲーとしてかなり好き
それはそれとして死にゲーで括っていいならセキロの方がすき
36024/07/02(火)12:56:52No.1206752313そうだねx1
いろいろ遊んだけどオープンワールドって結局は遊びの密度が低いだけなんだと分かってきてしまった
そこそこの広さで自由度のあるゲームが一番いい
36124/07/02(火)12:57:20No.1206752465+
>マップ上の敵は固定でボスはレベルスケーリングが理想だと思うんだよなやっぱ
メインボスのLv変動はゲームとしては歯ごたえあるんだろうけど開発者目線でいくと今度はクリア率的な問題が浮上してくるから…
36224/07/02(火)12:57:24No.1206752486+
7 Days to Dieのテキストでは何も語られないんだけど建物内の敵の配置とか家具や雑貨の配置とかで崩壊前の生活を妄想するのがめっちゃ楽しい
36324/07/02(火)12:57:35No.1206752554+
だだっ広いだけ何だけどジャストコーズ3のマップ好き海が綺麗
36424/07/02(火)12:57:35No.1206752559+
>ボス戦のレベルデザインはだいぶ課題だよねOW
>エルデンリングとかもそれで目茶苦茶になってたし
いやエルデンは単純にボスの動きとか設計があまりよろしくなかっただけで
強さがバラバラとかオープンワールド的な問題は別にそれほどなかったと思う
36524/07/02(火)12:57:37No.1206752567そうだねx1
エルデンリングは消化試合みたいな洞窟が多すぎる
36624/07/02(火)12:57:47No.1206752630+
ただOWでもスタルカァとかと実際には大差ないのあるよね
地下や天空マップ行くのに長いエレベーター乗らないとダメとか
36724/07/02(火)12:57:52No.1206752662そうだねx2
ポケモンはOWとして色々お粗末なとこあったけどOW内でのストーリー展開のさせ方としては正直普通にかなり上手かったと思うんだよな3ルートに分けて最後に全部揃えるってやつ
OWって別にストーリーはあんまり…オマケみたいなもんだし…ってなるゲームも多いけどあれはちゃんとストーリーが売りになってたし
36824/07/02(火)12:57:57No.1206752684+
>gumonji聞いたことないと思って見てみたら2010年にサービス終了してた…残念
>ゼノクロはプレイ時間カンストするくらいやった
>あとイェギラスの恒星間移動設定とか規模デカくていいよね…
山のようにデカい生き物にカモフラ用の偽頭がついてるけどコイツを食うもっとデカい生き物が居たのでは?って書いてあるのとかいいよね
36924/07/02(火)12:58:15No.1206752772+
kenshiあたりもかなり遊んだ
37024/07/02(火)12:58:17No.1206752781+
エルデンはOWと新しいとこで光に触れるとNPCイベントフラグの変動の相性が最悪すぎて知らん間にイベント飛んでたとか起こりまくってて
37124/07/02(火)12:58:25No.1206752829+
>>雰囲気部門はスタルカーが最強だから
>スタルカーはオープンワールドじゃない…明確にエリアごとに区切られとる
大型広域マップが今は主流になっただけであって初代もオープンワールドだよ
37224/07/02(火)12:58:39No.1206752915そうだねx2
シナリオのいいオープンワールド結構あると思うけど
37324/07/02(火)12:58:41No.1206752923+
kenshiは操作性で挫折したな…
37424/07/02(火)12:58:42No.1206752931そうだねx2
逆にオープンワールドの意味ある?ってのは討鬼伝2と無双8
37524/07/02(火)12:59:00No.1206753034+
>強さがバラバラとかオープンワールド的な問題は別にそれほどなかったと思う
あったよ当時のラダーンの阿鼻叫喚覚えてないのか
突っ込める時期に対してステータスが高すぎor低すぎはマジで多いゲームだった
37624/07/02(火)12:59:24No.1206753185+
>>強さがバラバラとかオープンワールド的な問題は別にそれほどなかったと思う
>あったよ当時のラダーンの阿鼻叫喚覚えてないのか
>突っ込める時期に対してステータスが高すぎor低すぎはマジで多いゲームだった
なんなら飛ばすからな
37724/07/02(火)12:59:38No.1206753262+
それこそウィッチャーとかホライゾンとかツシマとかシナリオで評価されてるしね
37824/07/02(火)12:59:46No.1206753292そうだねx3
ツシマとかもそうだな
やっぱ色んなとこで展開したシナリオのキャラを1つに集めるのが盛り上がる気がする
37924/07/02(火)12:59:53No.1206753324そうだねx1
>>>強さがバラバラとかオープンワールド的な問題は別にそれほどなかったと思う
>>あったよ当時のラダーンの阿鼻叫喚覚えてないのか
>>突っ込める時期に対してステータスが高すぎor低すぎはマジで多いゲームだった
>なんなら飛ばすからな
そういういつ突っ込むかとか飛ばしてもいい自由みたいなのがオープンワールドのいいところじゃないのか?
38024/07/02(火)12:59:54No.1206753329+
ツシマの世界が俺の味方って感じになんかある方向とかある場所がわかりやすいの良かった
38124/07/02(火)12:59:58No.1206753345+
GTA4とかもストーリー好きだったよ
38224/07/02(火)13:00:13No.1206753418そうだねx2
>大型広域マップが今は主流になっただけであって初代もオープンワールドだよ
エリア区切るならせめてエリア間移動はシームレスじゃないと…
オープンワールドとしてはすでにGTA3出てる時代だし
38324/07/02(火)13:00:18No.1206753428+
サンドランドは移動が楽しかった
鳥山メカで旅できるゲームとして唯一無二
38424/07/02(火)13:00:20No.1206753437+
>シナリオのいいオープンワールド結構あると思うけど
ツシマとかね
38524/07/02(火)13:00:23No.1206753453+
>>>>強さがバラバラとかオープンワールド的な問題は別にそれほどなかったと思う
>>>あったよ当時のラダーンの阿鼻叫喚覚えてないのか
>>>突っ込める時期に対してステータスが高すぎor低すぎはマジで多いゲームだった
>>なんなら飛ばすからな
>そういういつ突っ込むかとか飛ばしてもいい自由みたいなのがオープンワールドのいいところじゃないのか?
あごめん転送罠で飛ばすって意味の方だった
38624/07/02(火)13:00:24No.1206753455+
レベルスケーリングのデメリットは調整次第でプレイヤーが成長を実感しづらくなってダレやすくなることだけどポケモンはステータスのインフレだけじゃなく択が増えるインフレがあるからそういうのは回避出来る
38724/07/02(火)13:00:30No.1206753483+
>山のようにデカい生き物にカモフラ用の偽頭がついてるけどコイツを食うもっとデカい生き物が居たのでは?って書いてあるのとかいいよね
あれ初めて部位破壊したときめちゃくちゃビビったんですけど?!
38824/07/02(火)13:00:31No.1206753488+
ポケモンのジムに関してはバッジごとに強さ変動だとパターンを3つも6つも作らんと行けないのでめんどいってのと
ジムリ&四天王チャンピオンは出来るだけ持ち手が被らないようにってする傾向で雁字搦めになるから…
38924/07/02(火)13:00:37No.1206753522+
>エルデンリングは消化試合みたいな洞窟が多すぎる
かと言ってバケモンみたいな装備入れられてても見逃したときのダルさがあるからなあ
趣旨をフィールドドロップじゃなくゼルダの祠みたく入れときゃよかったんだろうか
39024/07/02(火)13:00:41No.1206753537+
>そういういつ突っ込むかとか飛ばしてもいい自由みたいなのがオープンワールドのいいところじゃないのか?
その上でごめん強くしすぎたわって超ナーフ入ったのがラダーンだし…
39124/07/02(火)13:00:44No.1206753554+
ティアキンは地下探索で挫折したな…
39224/07/02(火)13:00:52No.1206753592+
依頼される前にサブクエボス倒してまた俺何かやっちゃいました?はやりたい
39324/07/02(火)13:01:15No.1206753705そうだねx1
ホライゾンの最終決戦で今までサブクエで関わった人たちがみんな助けに来てくれたの大好き
39424/07/02(火)13:01:24No.1206753742+
>>大型広域マップが今は主流になっただけであって初代もオープンワールドだよ
>エリア区切るならせめてエリア間移動はシームレスじゃないと…
>オープンワールドとしてはすでにGTA3出てる時代だし
アウターワールドとかがOWじゃなくなっちゃうじゃん
39524/07/02(火)13:01:31No.1206753774+
>ティアキンは地下探索で挫折したな…
地下あんまり面白くないよね
39624/07/02(火)13:01:32No.1206753778+
>>エルデンリングは消化試合みたいな洞窟が多すぎる
>かと言ってバケモンみたいな装備入れられてても見逃したときのダルさがあるからなあ
>趣旨をフィールドドロップじゃなくゼルダの祠みたく入れときゃよかったんだろうか
いや実際鍛石の鈴玉とかがしれっと洞窟に置いてあるからその問題はそのまんま起きてたよ…
39724/07/02(火)13:01:35No.1206753791+
OWにしてるとストーリー進行のめんどくささはやっぱあると思う
お前指名手配中でも街中で元気に飛び回ってんな…
39824/07/02(火)13:01:43No.1206753830そうだねx1
エリア序盤に居る明らかに不釣り合いな強さの敵みんな好きかい?
エルデンのツリーガードとかドグマ2のドレイクとか
39924/07/02(火)13:02:00No.1206753895+
>>ティアキンは地下探索で挫折したな…
>地下あんまり面白くないよね
俺はむしろすげぇ楽しかったなぁ
なんなら延々と地下探索したかった
40024/07/02(火)13:02:04No.1206753914+
ファストトラベル無いと不便だけど飽きる原因でもあるよね
40124/07/02(火)13:02:08No.1206753935+
無双8はオープンワールドがどうのの話をする以前の出来ではなかろうか
40224/07/02(火)13:02:08No.1206753940+
そういやアウターワイルズってOWでいいよね?
40324/07/02(火)13:02:19No.1206753996そうだねx3
>エリア序盤に居る明らかに不釣り合いな強さの敵みんな好きかい?
>エルデンのツリーガードとかドグマ2のドレイクとか
大好き!
40424/07/02(火)13:02:26No.1206754022+
>エリア区切るならせめてエリア間移動はシームレスじゃないと…
それ言い出したら歩きじゃいけないエリアあるOW結構あるけど…
ロード画面挟まない代わりに乗り物で待たされるだけの
40524/07/02(火)13:02:28No.1206754032+
>OWにしてるとストーリー進行のめんどくささはやっぱあると思う
>お前指名手配中でも街中で元気に飛び回ってんな…
普通のRPGでもままあることだわ!
40624/07/02(火)13:02:30No.1206754036+
>逆にオープンワールドの意味ある?ってのは討鬼伝2と無双8
あれはもー目に見えて無茶な事してスッカスカっていうダメOWの典型だったな
エンパ8とか作品になってないよあれ
40724/07/02(火)13:02:48No.1206754120そうだねx3
定義付けの話は不毛でしかないからしなくていい
40824/07/02(火)13:02:53No.1206754147+
>OWにしてるとストーリー進行のめんどくささはやっぱあると思う
>お前指名手配中でも街中で元気に飛び回ってんな…
ストーリー上の時間が止まるのはよくあることだから気にならないかな
自由だからと先に敵の本拠地に行っても誰も居ない何も起こらないとかの方が気になる
40924/07/02(火)13:02:56No.1206754159+
北上ルートカサドレス!カサドレスじゃないか!
41024/07/02(火)13:02:57No.1206754167+
ツシマはストーリーとロケーションがトップクラスに良い
この二要素が得点高いゲームは大体満足感がある
41124/07/02(火)13:03:00No.1206754183+
ゼノクロの探査杭打ち込みに走り回るのすごい楽しかった
あのゲームも景色が良くて見えてるとこだいたい全部行けたしやっと辿り着いたら大抵そこにクソでかいエネミーがいてびっくりして死ぬ
41224/07/02(火)13:03:01No.1206754192+
マップデザインとクエストデザインの両方がオープンである必要は別にないと思う
それこそアサクリなんかは記憶を順番に再生してる設定だからマップはオープンだけどクエストの順番は決まってたりしたし
41324/07/02(火)13:03:15No.1206754243+
Farcryは初めてやった時難しくねってなったな…
アサクリとかゴーストリコンみたいな感覚でやったら敵に見つかりまくった
41424/07/02(火)13:03:23No.1206754277+
ちょっと歩いてて横道にそれた時に
ちゃんと発見がある密度はベセスダゲーくらいにして欲しい
41524/07/02(火)13:03:31No.1206754310+
グラビティデイズの縦に広いオープンワールド好き
41624/07/02(火)13:03:38No.1206754336+
>サイバーパンクは続編出るなら買いたい
近未来ディストピアの社会問題の描写が表層的に留まったから続編ではもっと頑張るつもりらしい
https://www.gamespark.jp/article/2024/06/29/142821.html
41724/07/02(火)13:03:41No.1206754352+
>エンパ8とか作品になってないよあれ
エンパこそOW向きなのに外しちゃったからな…
41824/07/02(火)13:04:27No.1206754546+
水中エリアだけはメインで推してるゲーム以外は大体しんどい!
41924/07/02(火)13:04:47No.1206754631+
とはいえメトロみたいなステージクリア型のもオープンワールド扱いでいいの?みたいにもなっちゃうしなぁ
レスキャッチボールなしの感想書きなぐりスレなら気にするだけ無駄だけど
42024/07/02(火)13:04:51No.1206754654+
まあコエテクは討鬼伝や無双の犠牲がローニンの礎になったと思えば
42124/07/02(火)13:05:01No.1206754687+
>アウターワールドとかがOWじゃなくなっちゃうじゃん
このレスで思い出したけどOuterWildsは良いOWアドベンチャーだった
42224/07/02(火)13:05:05No.1206754713+
>アサクリとかゴーストリコンみたいな感覚でやったら敵に見つかりまくった
あのゲームで隠れるという発想があまり無い
敵だ!殺す!になる
42324/07/02(火)13:05:16No.1206754755+
>ツシマはストーリーとロケーションがトップクラスに良い
>この二要素が得点高いゲームは大体満足感がある
ホグワーツはストーリーそんなにだったけどハリポタファングッズとして200点ぐらいあった
42424/07/02(火)13:05:48No.1206754873そうだねx3
思いっきり個人の感想だけどオープンワールドはやっぱフォトリアルな方が感動が大きいわ
42524/07/02(火)13:05:57No.1206754908そうだねx1
景色が良くて探索のしがいがあるマップを走り回ってりロボで飛び回れるゲームを遊びたい
42624/07/02(火)13:06:19No.1206755008+
>ホライゾンの最終決戦で今までサブクエで関わった人たちがみんな助けに来てくれたの大好き
最終決戦の援軍軍団って基本的にいいよね
42724/07/02(火)13:06:30No.1206755062+
会話選択肢とにかく盛れ
42824/07/02(火)13:06:34No.1206755078+
やろう
The Hunter
42924/07/02(火)13:06:39No.1206755098+
OWの拡大解釈していい?
テラリアのRoDとかNoitaのテレポートボルトで連続移動するの超楽しい
43024/07/02(火)13:06:39No.1206755099そうだねx1
1番高いところ登ると何軽くてもか褒美があるオープンワールドすき
43124/07/02(火)13:06:44No.1206755124+
オープンワールドとストーリーって噛み合わせとしては最低レベルだと思う
43224/07/02(火)13:06:51No.1206755153+
アウターワイルズはオデには謎解きが難しすぎた…
いろいろ攻略みちゃったけど何もなしでクリアした人は脳汁出るだろうなあ
43324/07/02(火)13:06:55No.1206755177+
3NV4と76を交互にプレイするとアパラチアの美しく長閑な風景と美しく優しい音楽に驚く
敵とエンカウントしたらいきなりホラーゲームの死闘みたいな音楽になるけど…
43424/07/02(火)13:07:00No.1206755198そうだねx1
ホライゾンゼロドーンはあちこち巡って世界滅亡ダイアリー拾うのが凄い雰囲気あってよかったな
43524/07/02(火)13:07:27No.1206755294+
>やろう
>The Hunter
ウォーキングシュミレーターはちょっと…
43624/07/02(火)13:07:31No.1206755311+
早く助けに行かないと死ぬぜ!をずっと放置してサブクエやるみたいなのあるもんな
43724/07/02(火)13:07:53No.1206755402+
移動の楽しさと爽快感はスパイダーマンが一番だと思った
マップ自体はそんな広くないんだけどロケーションがどこも最高
43824/07/02(火)13:07:55No.1206755413そうだねx2
やっぱ結局のところオープンワールドゲーってビジュアルが全てだと思う
何もなくだ散歩して風景見てるだけで楽しいがないとダメだと思う
それは別に自然だけじゃなくて
街並みや人混みとかとも含めて
43924/07/02(火)13:07:59No.1206755428+
>ホグワーツはストーリーそんなにだったけどハリポタファングッズとして200点ぐらいあった
あれももっと評価されていいと思うぐらいにはよくできてると思う
世界観の再現が本当に素晴らしいしロケーションのワクワク感がすごい
44024/07/02(火)13:07:59No.1206755431+
いま時オカやってるけどオープンワールドのブレワイってすげえんだなってずっと思いながらやってる
44124/07/02(火)13:08:03No.1206755449+
>ウォーキングシュミレーターはちょっと…
4輪
あります
44224/07/02(火)13:08:19No.1206755509+
探索の楽しさと一本道ではないゲーム進行がOWの肝だと思ってる
そうでないならかったるいだけだな…となる
44324/07/02(火)13:08:27No.1206755543+
>アウターワイルズはオデには謎解きが難しすぎた…
>いろいろ攻略みちゃったけど何もなしでクリアした人は脳汁出るだろうなあ
あれ何度も何度も死んで覚えていくゲームなのに割と周回が辛いのとシビアな操作を要求するのがしんどすぎた
一周の中の特定の時間に決まった操作を要求されてクリアした後も急いで謎解きとか忙しすぎる
44424/07/02(火)13:08:31No.1206755562+
あれもこれも寄り道気になって本筋終わる前に疲弊するから自分には合わないと感じた
44524/07/02(火)13:08:35No.1206755581+
NPC同士の争いがOWの良さだと思ってる
オブリだと敵を衛兵のところまで引っ張ってきて何とかしてもらうの楽しかったしアサクリで結社のやつとほかの結社の部下が殺しあってるのを見て大笑いした
プレイヤーNPC間だけじゃなくてNPC同士でもアクションを取り合うのが楽しい
44624/07/02(火)13:08:38No.1206755597+
>早く助けに行かないと死ぬぜ!をずっと放置してサブクエやるみたいなのあるもんな
かといって進めようとするとフラグが折れたぜ!してくるゲームもあるから…
頭アホアホかフロムソフトウェア
44724/07/02(火)13:08:41No.1206755614そうだねx2
>移動の楽しさと爽快感はスパイダーマンが一番だと思った
あれは直感的にスイング移動やれるのが本当爽快感あるよね
44824/07/02(火)13:08:44No.1206755633+
Scornが雰囲気とグラフィックはすごく良かったんでああいうグロい感じのオープンワールド作ってほしい
44924/07/02(火)13:09:00No.1206755689+
>早く助けに行かないと死ぬぜ!をずっと放置してサブクエやるみたいなのあるもんな
各地で集めた仲間たち(半分ぐらいはクエスト中のを引きずり回している)
45024/07/02(火)13:09:13No.1206755741+
>プレイヤーNPC間だけじゃなくてNPC同士でもアクションを取り合うのが楽しい
分かる
NPC同士であれこれやってるの見物したいよね
45124/07/02(火)13:09:16No.1206755751そうだねx1
現代都市だと初代ウォッチドッグスのシカゴが一番好き
45224/07/02(火)13:09:17No.1206755758そうだねx1
>移動の楽しさと爽快感はスパイダーマンが一番だと思った
>マップ自体はそんな広くないんだけどロケーションがどこも最高
上にでてるグラビティデイズもだけど移動手段が楽しいのいいよね
45324/07/02(火)13:09:29No.1206755800+
>あれもこれも寄り道気になって本筋終わる前に疲弊するから自分には合わないと感じた
わかる
メイン進めるころには何か作業感出てくるんよね
45424/07/02(火)13:10:01No.1206755928+
原神はオープンワールドとしてはかなり良いんだけど他の諸々で評価が下がり過ぎる
45524/07/02(火)13:10:02No.1206755932+
>水中エリアだけはメインで推してるゲーム以外は大体しんどい!
深世界とか水中メインだけど移動がしんどいゲームだった
初代バイオの不自由さが下敷きでそういうもんかーってなったけど
45624/07/02(火)13:10:04No.1206755936+
>やっぱ結局のところオープンワールドゲーってビジュアルが全てだと思う
>何もなくだ散歩して風景見てるだけで楽しいがないとダメだと思う
>それは別に自然だけじゃなくて
>街並みや人混みとかとも含めて
いいや中身だね
俺は自然公園でなく遊園地に散歩しに来ている
45724/07/02(火)13:10:06No.1206755946+
ティアキンは名作扱いされてるけど何もない地下は余計だったろ
45824/07/02(火)13:10:09No.1206755960+
ホライゾンは優等生的な作りだなーと思った
遺物探すのはちょっと面倒くさかったけど
45924/07/02(火)13:10:19No.1206756009+
ゼノクロは何もかも粗削りでゲームとしては大味だしストーリーもこの先見せろよ!ってなるんだけどそれに目を瞑って余りあるほどにオンリーワンすぎる
46024/07/02(火)13:10:34No.1206756075+
>原神はオープンワールドとしてはかなり良いんだけど他の諸々で評価が下がり過ぎる
景色を見て回るのはいい
解けないパズルだらけでゲンナリする
46124/07/02(火)13:10:52No.1206756161+
マップ作りはフロムとモノリスが個人的にツートップだな
46224/07/02(火)13:10:52No.1206756164そうだねx1
ブレワイは当たり前だけどグラがトゥーン寄りなのが自分に合わなかった
ここ登れるのぉ!?から始まる探索の楽しみとかそのへんの物拾いまくって料理作って難敵に備える感覚とか素晴らしいだけに残念だった…
46324/07/02(火)13:10:59No.1206756193+
ふとストーカーしたくなった時にちゃんと人間一人一人の1日の動きが分かるゲームは良いゲーム
46424/07/02(火)13:11:01No.1206756203+
オープンワールドの楽しさはわかるんどこどイースターエッグ要素とか多いやつはしんどい
UBIゲームなんかとくにそう
あの情報量の世界で文章書かれたピース80以上集めろはアホか
46524/07/02(火)13:11:11No.1206756248+
>早く助けに行かないと死ぬぜ!をずっと放置してサブクエやるみたいなのあるもんな
昼夜ある時間の概念あるタイプだと何日も放置してるぜ!になる
46624/07/02(火)13:11:17No.1206756272そうだねx2
どこ行っても何かあるのは良いんだけど大量にある収集系のが散らばってるとかだとコンプめんどくせぇ〜って気分になるな…
46724/07/02(火)13:11:23No.1206756299+
outwardの選ばれなかった普通の人が夜の闇や恐竜やら山賊にビクビク怯えながら旅する感じは楽しい不便さも次第に楽しくなってくる
46824/07/02(火)13:11:27No.1206756311+
原神はソシャゲだからあのコンテンツの追加速度やれてるんだろうけどソシャゲだからこそ作り込み簡素だなって部分もある
そしてソシャゲのマラソン要素と広大なマップが微妙に噛み合い良くないのも
46924/07/02(火)13:11:38No.1206756369+
>昼夜ある時間の概念あるタイプだと何日も放置してるぜ!になる
(瀕死の重傷で数週間放置されるキャラ)
47024/07/02(火)13:12:11No.1206756516+
ゼルダに慣れすぎてここに何かあるだろうなって所に何も無いとしょんぼりとする
47124/07/02(火)13:12:30No.1206756594+
アサクリの収集系はH夫さんの頃から無視しちゃってるな…
苦労に見返りが見合わなすぎる
47224/07/02(火)13:12:34No.1206756613+
>ホライゾンは優等生的な作りだなーと思った
>遺物探すのはちょっと面倒くさかったけど
ホライゾンは世界滅亡ダイアリー作ったスタッフに一杯奢りたくなる
あれあると無いとじゃ世界観への没入感が違う
47324/07/02(火)13:12:38No.1206756626+
ローニンはめっちゃ良かった
コエテクはもっとSIEと組んでノウハウ吸収しろ……
47424/07/02(火)13:12:44No.1206756653そうだねx1
生活感だとスカイリムよりオブリの方が数段上なんだよな
47524/07/02(火)13:12:52No.1206756691+
ゼノクロのあの空を自由に飛べるようになった時の感動よ
あのBGM聴きながらただただ夜光の森とか飛んでるのが最高に楽しい
47624/07/02(火)13:12:52No.1206756694+
サブクエと自由にいろんなところに行けるって要素があんまり噛み合ってない気がする
47724/07/02(火)13:13:03No.1206756740+
何をどう配置するかとどう導線を引くかのセンスはマップ作りのセンスと別物らしいとわかってくる
47824/07/02(火)13:13:17No.1206756800+
昼夜あるゲームはゲーム内時間経過が早すぎるところが悪いと思う(責任転嫁)
47924/07/02(火)13:13:17No.1206756802+
エルデンはなんだかんだで何かありそう感を作るのが上手い
落ちたら普通に死ぬのに高い建物の梁や装飾を登らせるな
48024/07/02(火)13:13:18No.1206756803+
Generation Zeroでタンクに乗れたらなぁ…
48124/07/02(火)13:13:26No.1206756835+
>あのBGM聴きながらただただ夜光の森とか飛んでるのが最高に楽しい
飛んでる時は雰囲気ぶち壊しソングじゃねーか!!
48224/07/02(火)13:14:01No.1206756967+
OWは移動が問題だよな
サクサクな移動手段がないとしんどい
収集要素等が散らばってると細かく歩く必要がある
48324/07/02(火)13:14:06No.1206756975+
>ローニンはめっちゃ良かった
>コエテクはもっとSIEと組んでノウハウ吸収しろ……
早い段階で移動手段二つも手に入るの楽で好き
48424/07/02(火)13:14:12No.1206757008+
エルデンはなんかありそうなところにあるものがゴミじゃなければなあ…惜しい
48524/07/02(火)13:14:12No.1206757012+
いろんなところにいって探索してなんか発見するのが楽しい
エルデンリングとかブレワイティアキンにはワクワクがある
スターフィールドの一周目も好き
俺は旅したかったのか?
48624/07/02(火)13:14:30No.1206757071+
空飛べるOWはおしなべて名作感ある
ホライゾン2で飛べるの事前に伏せ続けたの本当に偉かった
飛んだ時めちゃくちゃ感動した
48724/07/02(火)13:14:37No.1206757093+
>OWは移動が問題だよな
>サクサクな移動手段がないとしんどい
>収集要素等が散らばってると細かく歩く必要がある
個人的にはサクサクすぎると探索の楽しみ減るから適度に不便さほしい
48824/07/02(火)13:14:38No.1206757100+
>OWは移動が問題だよな
>サクサクな移動手段がないとしんどい
>収集要素等が散らばってると細かく歩く必要がある
でもあまりにストレスフリーにすると今度は味気なくなるからバランスが難しいね
48924/07/02(火)13:14:46No.1206757137そうだねx1
原神はマップの作りとかキャラの操作感だけなら似てるって言われてる作品よりも面白いと思うんだが移動をキャラの能力にしたのが失敗だった
お陰で乗り物とかで遊ぶギミックが控えめになっちゃってる
49024/07/02(火)13:14:53No.1206757169+
>ゼノクロは何もかも粗削りでゲームとしては大味だしストーリーもこの先見せろよ!ってなるんだけどそれに目を瞑って余りあるほどにオンリーワンすぎる
フォロワー作品が出てくれれば成仏できるんだけど好きな要素全部持ったのが一向に出ない…
49124/07/02(火)13:15:08No.1206757229+
結局一度行ったらFTできる形式がなんだかんだバランスいいんだよな
49224/07/02(火)13:15:21No.1206757271+
ゼノブレイドクロスみたいな未知の惑星をロボットに乗って飛行できるオープンワールド早くどこかが作ってくれ…
49324/07/02(火)13:15:24No.1206757280そうだねx1
>飛んでる時は雰囲気ぶち壊しソングじゃねーか!!
俺はあの曲を聴きながら飛ぶのが好きなんだよ!!
49424/07/02(火)13:15:39No.1206757342+
>>OWは移動が問題だよな
>>サクサクな移動手段がないとしんどい
>>収集要素等が散らばってると細かく歩く必要がある
>個人的にはサクサクすぎると探索の楽しみ減るから適度に不便さほしい
適度ってすごい難しいからチャレンジするくらいならサクサクで大丈夫だよって言いたい
49524/07/02(火)13:15:42No.1206757358+
>何をどう配置するかとどう導線を引くかのセンスはマップ作りのセンスと別物らしいとわかってくる
全部ダメだったドグマ2…
49624/07/02(火)13:15:44No.1206757368+
>フォロワー作品が出てくれれば成仏できるんだけど好きな要素全部持ったのが一向に出ない…
任天堂の社長がたまげたなあするデバッグ工数がね…
49724/07/02(火)13:15:56No.1206757412そうだねx1
エルデンの探索はこの先何かアイテムあるかなじゃなくこの先やばいやついそううわいたを味わって楽しむ
49824/07/02(火)13:16:00No.1206757434+
>原神は作り込み簡素
それ手抜きじゃなくてソシャゲの容量と処理内に収める技術力の結晶だからな
49924/07/02(火)13:16:08No.1206757469+
>ゼノクロのあの空を自由に飛べるようになった時の感動よ
>あのBGM聴きながらただただ夜光の森とか飛んでるのが最高に楽しい
クエストであのとんがってる岩場行かされるけどあれ奥の方に行くとクソでかい虫のオーバード出てくるの怖すぎる…
50024/07/02(火)13:16:13No.1206757494+
街に関してはゴーストワイヤーが一番好き
広さはないけどその分密度に関してはサイバーパンク超えてると思う
あとマップ制ではあるけど7リバースは最近のOW的な遊び方ができるゲームの中で一番好き
50124/07/02(火)13:16:18No.1206757517+
やっぱりゼノブレイドクロスとエルデンリングって兄弟なんじゃないか!?
50224/07/02(火)13:16:27No.1206757549+
ゼノクロは白い大陸が好きだった
雄大ながら寂寥感もあるBGMと相まってとんでもない所に辿り着いてしまった感じがして
50324/07/02(火)13:16:39No.1206757595+
エルデンはおっかなびっくり探索するのが楽しい
50424/07/02(火)13:17:03No.1206757696+
マップの雰囲気ならホグワーツレガシーが1番好き
ハリポタ好きだからってのもあるが
50524/07/02(火)13:17:17No.1206757754+
>エルデンの探索はこの先何かアイテムあるかなじゃなくこの先やばいやついそううわいたを味わって楽しむ
モノよりもヤバそうなやつがいたりヤバそうなロケーションがあるとテンション上がるよねエルデンは
50624/07/02(火)13:17:27No.1206757782+
ゼノクロは人間の挙動のリアリティなんて知ったこっちゃねぇってぐらい快適な動きするのが良い
50724/07/02(火)13:17:35No.1206757813+
>やっぱりゼノブレイドクロスとエルデンリングって兄弟なんじゃないか!?
エルデンリングってロボットあるの!?
50824/07/02(火)13:17:59No.1206757889そうだねx2
ゴーストワイヤーのリアルな街並みのロケーション楽しいよね
50924/07/02(火)13:18:09No.1206757923+
>ゼノクロは人間の挙動のリアリティなんて知ったこっちゃねぇってぐらい快適な動きするのが良い
生身の人間なのに物凄いダッシュとジャンプ出来てすごいよね
生身なのに
51024/07/02(火)13:18:12No.1206757934+
誰の手垢もついてない未知の大陸を探検して調査するって味付けも良かったんだよなゼノクロ
黒鉄だけはキャンプと要塞だらけでガッカリしたけど
51124/07/02(火)13:18:19No.1206757974+
>>ローニンはめっちゃ良かった
>早い段階で移動手段二つも手に入るの楽で好き
ブレワイ並に早い段階でグライダー手に入るのはいいんだけどせっかく手に入れたこの通行手形は!?ってなってダメだった
51224/07/02(火)13:18:19No.1206757976+
やはりノーマンズスカイか
51324/07/02(火)13:18:36No.1206758046+
>それ手抜きじゃなくてソシャゲの容量と処理内に収める技術力の結晶だからな
いやそれはわかってるからこそ手抜きとは言わずに簡素って表現したんだよ
仮に原神が買い切りゲームだったらもっと遊び的に色々できること増えるだろうけどそもそも家庭用だと開発コスト的に成り立たなかっただろうな
51424/07/02(火)13:18:37No.1206758052+
エルデンはすげー!とうーわ…ってなるロケーションが多い
51524/07/02(火)13:18:39No.1206758064+
76みたいにFTするとお金取られる仕様にするか…
51624/07/02(火)13:19:08No.1206758171そうだねx2
>やはりノーマンズスカイか
たまに目覚めるとなんか違うゲームになってる…
51724/07/02(火)13:19:31No.1206758268+
>生身の人間なのに物凄い落下にも耐えられてすごいよね
>生身なのに
51824/07/02(火)13:19:37No.1206758292そうだねx2
クソでかい奴がいるのが好きだからオープンワールドはマシーンスペックをクソでかい奴を遠くから描画することに生かしてくれ
51924/07/02(火)13:19:43No.1206758323+
>76みたいにFTするとお金取られる仕様にするか…
一つの手段としてわりとアリだと思う
52024/07/02(火)13:20:04No.1206758396そうだねx2
エルデンはマップのビジュアルこそ好きだけど後続の作品がエルデンをOWの手本にするのは絶対にやめてほしい
52124/07/02(火)13:20:10No.1206758419+
落下といえば伝説のウィッチャーさんだよな
52224/07/02(火)13:20:12No.1206758431+
マップというか異なる世界って雰囲気ならマジでゼノクロなんだがなあ
52324/07/02(火)13:20:27No.1206758494+
>エルデンはすげー!とうーわ…ってなるロケーションが多い
雰囲気だけで気が滅入るビジュアル作るのはすげえよ
52424/07/02(火)13:20:33No.1206758519+
>落下といえば伝説のウィッチャーさんだよな
膝がスペランカーになってるのかい!
52524/07/02(火)13:20:53No.1206758577+
エルデンはとにかく円形にクソでかい建造物が見えてるあの「規模感」が最高なんだよな
エルデンくらいの規模感のOWゲームもっと出てほしいわ
52624/07/02(火)13:21:02No.1206758613+
街の住民が時間帯毎に行動を変えるみたいなやつが好きだ
52724/07/02(火)13:21:17No.1206758677+
和製オープンワールドは割と寄り道の先にちゃんとなんかある方が多いよね
海外製はクソ広い代わりに探索したけど無駄だった…てなることもしばしば
52824/07/02(火)13:21:19No.1206758682そうだねx2
遠くに勝てそうにないでかいやつ見えると緊張感とワクワクがくる
52924/07/02(火)13:21:25No.1206758707+
プレイヤーキャラはある程度の高さ耐えるのが当たり前になってるからこそ膝ぐにゃぐにゃのゲラルトみたいな個性にはなる
53024/07/02(火)13:21:33No.1206758738+
スパイダーマンとかインファマスとかティアキンみたいな移動が楽なオープンワールド好き
53124/07/02(火)13:21:34No.1206758741+
>エルデンリングの旅立ちだぜー!って扉開けた先にうろついてるツリーガードくん好き
クッソ強い敵がフィールド徘徊してるのも
オープンワールドの醍醐味だよね
53224/07/02(火)13:21:43No.1206758780そうだねx1
オープンワールドに降る雨がなんか雰囲気あって好きなんだよな
特にサイバーパンク
53324/07/02(火)13:21:47No.1206758793+
>エルデンはマップのビジュアルこそ好きだけど後続の作品がエルデンをOWの手本にするのは絶対にやめてほしい
お手本になるほどOWとしての評価はされてないと思う
つまんないって意味じゃなくてエポックメイキングになるほどの要素はないというか
53424/07/02(火)13:22:13No.1206758912+
おじさんはアプデでちょっと足腰強くなったから…
53524/07/02(火)13:22:30No.1206758971そうだねx2
>マップというか異なる世界って雰囲気ならマジでゼノクロなんだがなあ
あれでちゃんと最後までストーリーの全容見せてくれて先住宇宙人の住居エリアとか色々あったら文句なしの神ゲーだった
それでもやって損はないゲームではあるんだけど
53624/07/02(火)13:22:36No.1206759000+
>エルデンはとにかく円形にクソでかい建造物が見えてるあの「規模感」が最高なんだよな
そういう意味ならゼノクロの遠くに見えるなんかでかい輪っかとかでかい山とかデカい樹とかもそんな感じか
しかもちゃんと地形として登れるし
53724/07/02(火)13:22:43No.1206759026そうだねx4
遠くにでかいのがいるといえばワンダと巨像か…
53824/07/02(火)13:22:55No.1206759079+
>オープンワールドに降る雨がなんか雰囲気あって好きなんだよな
>特にサイバーパンク
サイパンの雨のグラフィックしょぼくない?
納得いかなかったから雨の見た目改善mod入れたわ
53924/07/02(火)13:23:31No.1206759214+
>遠くにでかいのがいるといえばワンダと巨像か…
あれもよく考えたらオープンワールドだよなそういえば
54024/07/02(火)13:23:54No.1206759322+
基本的な視界が広くて何かしらランドマークが目につくブレワイの地味な作り込みはすげえと思う
54124/07/02(火)13:24:04No.1206759370+
時を戻して違う行動してそれを反映してくれるローニン良いなってなった
54224/07/02(火)13:24:14No.1206759412+
>街の住民が時間帯毎に行動を変えるみたいなやつが好きだ
ADVだとOWに限らず結構あるよね
ミザーナフォールズとかレッドシーズプロファイルとか
あの辺はOWというには要素が足りないかもしれんが
54324/07/02(火)13:24:15No.1206759416+
ゼノクロでちょっと大きめのオブジェクトの横通るとだいたい動き出して戦闘が始まってお前エネミーなの!?ってなる
見慣れない景色と見慣れない生き物だから擬態に全部引っかかる
楽しい死んだ
54424/07/02(火)13:24:23No.1206759464+
ゼノクロはWiiUであれ実現したのが色んな意味で凄い
多分今スイッチやこれから出る次世代機に向けて同じようなことやろうとしても企画に対するゴーサイン下りずに再現性なさそうなくらい
54524/07/02(火)13:24:57No.1206759607そうだねx2
リムグレイブ探索してて今回はマップ広いな…ってなってるとこで転送罠で王都に飛ばされて真っ黒のマップに困惑する体験は素晴らしかった
54624/07/02(火)13:25:14No.1206759661+
ゼノクロやったことないからマジでPCで出してくれ
54724/07/02(火)13:25:53No.1206759826+
>納得いかなかったから雨の見た目改善mod入れたわ
グラフィックじゃなくて雰囲気そのものの話よ


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