ゲームならではの面白さって何?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/07/02(火)05:56:19No.1206678584そうだねx35自分でキャラを操作して体験できることじゃない? |
… | 224/07/02(火)06:01:12No.1206678822そうだねx21ドラクエとかでめちゃくちゃ言われるけど自分が選択することだな |
… | 324/07/02(火)06:04:42No.1206679006+QTEは映画的な面白さに勝ったのだろうか… |
… | 424/07/02(火)06:06:25No.1206679110そうだねx5>QTEは映画的な面白さに勝ったのだろうか… |
… | 524/07/02(火)06:09:25No.1206679279そうだねx2プレイヤーとしてゲーム内の世界に擬似的に参加できるのは他のどんな媒体にも真似できないからな |
… | 624/07/02(火)06:10:07No.1206679316そうだねx8プレイヤーが干渉できるのがゲームならではだろう |
… | 724/07/02(火)06:10:24No.1206679331そうだねx11最近のFF主人公はひたすらおつらい目に会うばかりで感情移入しにくいから少しくらい幸せになってくれ |
… | 824/07/02(火)06:16:35No.1206679703そうだねx36この後映画作って会社傾けるのは皮肉な話だな… |
… | 924/07/02(火)06:19:43No.1206679888そうだねx3ソシャゲの単一選択肢とか台詞として繋がってるの苦手だったんだけど |
… | 1024/07/02(火)06:27:41No.1206680309+>ソシャゲの単一選択肢とか台詞として繋がってるの苦手だったんだけど |
… | 1124/07/02(火)06:29:07No.1206680432+俺の操作や選択にゲームが反応してくれるのが面白い |
… | 1224/07/02(火)06:29:47No.1206680484+自分の選択によるマルチエンディング |
… | 1324/07/02(火)06:33:25No.1206680732+身体を起こす→左スティック1周 |
… | 1424/07/02(火)06:33:59No.1206680771+ドラクエみたいなコマンド選択式の昔ながらのRPGっておじさんになってからやるとキツい |
… | 1524/07/02(火)06:35:45No.1206680883+自分の選択で干渉した感が大事だと思う |
… | 1624/07/02(火)06:35:52No.1206680891+デトロイトは良いゲーム体験だった |
… | 1724/07/02(火)06:36:07No.1206680911+QTEがゲーム体験独自の何かを生み出してるとは全く思えないのは面白いQTEに出会ったことがないだけなせいなんだろうか |
… | 1824/07/02(火)06:41:23No.1206681349+QTEはADVの選択肢みたいな物じゃないかな |
… | 1924/07/02(火)06:41:36No.1206681364そうだねx4別に企業が方針転換するのはあるあるなんだが |
… | 2024/07/02(火)06:42:45No.1206681491そうだねx3>別に企業が方針転換するのはあるあるなんだが |
… | 2124/07/02(火)06:43:02No.1206681512+ボタン押すタイミングの違いで展開変えると大抵は |
… | 2224/07/02(火)06:44:42No.1206681650そうだねx7ずっとこれを擦られてたけどFF16の召喚獣バトルは映画的な面白さをゲームの面白さに見事に落とし込んだと感動したわ |
… | 2324/07/02(火)06:45:01No.1206681687+>ボタン押すタイミングの違いで展開変えると大抵は |
… | 2424/07/02(火)06:46:23No.1206681799+紙芝居を眺めるだけじゃなくするための手段が選択肢でもQTEでもない新しいやつ発明しよう |
… | 2524/07/02(火)06:49:05No.1206682028+>紙芝居を眺めるだけじゃなくするための手段が選択肢でもQTEでもない新しいやつ発明しよう |
… | 2624/07/02(火)06:49:42No.1206682068そうだねx2ルーレット回すか? |
… | 2724/07/02(火)06:50:07No.1206682099+結局のところ目的に向かってボタン押すってのがゲームの根底だからムービーの続き見るためだけにボタン押すって作業になると映画でいいわってなっちゃうんだな |
… | 2824/07/02(火)06:50:46No.1206682140+アクションに混じるQTEはいいんだよ |
… | 2924/07/02(火)06:51:03No.1206682160+ノベルゲームは選択肢で十分操作体験出来てるしそこを無くす必要わからない |
… | 3024/07/02(火)06:52:06No.1206682224+ムービー入れなきゃいいじゃん |
… | 3124/07/02(火)06:52:22No.1206682244+>>紙芝居を眺めるだけじゃなくするための手段が選択肢でもQTEでもない新しいやつ発明しよう |
… | 3224/07/02(火)06:53:00No.1206682284+>宝箱開けるのにリール回すの |
… | 3324/07/02(火)06:53:24No.1206682306+将来はAIでプレイヤーがどんな行動をとっても対応してくれるRPGとかできるんだろうなあ |
… | 3424/07/02(火)06:53:55No.1206682337そうだねx1言われた目標を淡々とこなすことを逆手に取ったシナリオの |
… | 3524/07/02(火)06:55:22No.1206682453+QTE成功パターン1〜5になんかアイテム割り振ればいいんじゃない |
… | 3624/07/02(火)06:55:59No.1206682508+対戦要素入れれば明確に映画と差別化できるぞ |
… | 3724/07/02(火)06:56:23No.1206682533+>将来はAIでプレイヤーがどんな行動をとっても対応してくれるRPGとかできるんだろうなあ |
… | 3824/07/02(火)06:58:08No.1206682665そうだねx1>QTE成功パターン1〜5になんかアイテム割り振ればいいんじゃない |
… | 3924/07/02(火)06:58:18No.1206682669+ボイスチャットでモブキャラに話しかけるとAIがキャラの性格を考慮した上で返答してくれるようになるかな |
… | 4024/07/02(火)06:59:02No.1206682722+>QTE成功パターン1〜5になんかアイテム割り振ればいいんじゃない |
… | 4124/07/02(火)07:00:37No.1206682852+文章生成AI動かすのにスパコン必要だからどれくらい後になるんだろうなゲームでまともなローカルAI使えるようになるの |
… | 4224/07/02(火)07:01:03No.1206682887そうだねx2>自分でキャラを操作して体験できることじゃない? |
… | 4324/07/02(火)07:01:30No.1206682928+無理にムービーとか紙芝居のとこまでゲーム的面白さ追及する必要ないと思うんだけどな |
… | 4424/07/02(火)07:02:26No.1206682998+>お使いクエスト |
… | 4524/07/02(火)07:03:18No.1206683071+>無理にムービーとか紙芝居のとこまでゲーム的面白さ追及する必要ないと思うんだけどな |
… | 4624/07/02(火)07:04:45No.1206683175+よくお使いクエストって槍玉にあげられるけどお使いじゃないクエストって具体的にどういうのをさして言うんだろう |
… | 4724/07/02(火)07:05:59No.1206683272+>よくお使いクエストって槍玉にあげられるけどお使いじゃないクエストって具体的にどういうのをさして言うんだろう |
… | 4824/07/02(火)07:07:53No.1206683411+>情報を集めて攻略して次の街へ的なのを求めてるんじゃない? |
… | 4924/07/02(火)07:09:26No.1206683538そうだねx1>よくお使いクエストって槍玉にあげられるけどお使いじゃないクエストって具体的にどういうのをさして言うんだろう |
… | 5024/07/02(火)07:10:36No.1206683628+個人的にゲームならではを一番感じたのがMGS5のある事情で仕方なく部下の兵士殺していくミッションかなあ |
… | 5124/07/02(火)07:11:26No.1206683698そうだねx3お使いっていうかハイハイこれこなしたらシナリオ進むのねっていう予定調和を感じさせるちゃうとあれなんだと思う |
… | 5224/07/02(火)07:12:37No.1206683813+ただFF16の演出はいい意味でヤバかったな |
… | 5324/07/02(火)07:13:27No.1206683873+スクエニが犯人はヤスのAI版みたいなの作ってたじゃん |
… | 5424/07/02(火)07:15:17No.1206684062+>よくお使いクエストって槍玉にあげられるけどお使いじゃないクエストって具体的にどういうのをさして言うんだろう |
… | 5524/07/02(火)07:16:41No.1206684204そうだねx5>要は頼まれて攻略して報告するのプロセスがダメなんだと思う |
… | 5624/07/02(火)07:16:59No.1206684245+おつかいに意義を見出すでいえばデスストは画期的だった |
… | 5724/07/02(火)07:18:35No.1206684395+オブリとかfoとかお使いの繰り返しだしなぁ |
… | 5824/07/02(火)07:18:41No.1206684403+フォッフォッフォッフォこのエロ本が欲しいなら裏山から薬草を取ってくるのじゃ→裏山でボス倒して薬草入手→取って来たのかではこの伝説のエロ本を授けようがお使いクエストで |
… | 5924/07/02(火)07:19:16No.1206684455+自主的にやりたくなるクエスト |
… | 6024/07/02(火)07:19:16No.1206684456+>でも洋ゲーアクションRPGの代表的なベセスダゲーとかまさにお使いゲーだけど大人気だ |
… | 6124/07/02(火)07:19:45No.1206684502+>お使いっていうかハイハイこれこなしたらシナリオ進むのねっていう予定調和を感じさせるちゃうとあれなんだと思う |
… | 6224/07/02(火)07:19:48No.1206684512そうだねx1いわゆるお使いクエストっておつかいの内容がプレイヤーに |
… | 6324/07/02(火)07:20:17No.1206684554+極論言ってしまえば退屈でつまんねって思わせたらお使いクエストで |
… | 6424/07/02(火)07:20:33No.1206684585+でもRPGのフリーシナリオもの出しても一部のファンにしか受けないんだよなあ… |
… | 6524/07/02(火)07:20:39No.1206684597+オリジナル主人公で原作に介入できるキャラゲーとかめっちゃ好き |
… | 6624/07/02(火)07:22:24No.1206684744+>オリジナル主人公で原作に介入できるキャラゲーとかめっちゃ好き |
… | 6724/07/02(火)07:23:27No.1206684844+依頼人がなんか隠しててそれを調べた上でどうするか決めるとか |
… | 6824/07/02(火)07:24:01No.1206684905そうだねx2>移動以外の要素が絡むクエスト(戦闘とか収集とか謎解きとか)じゃない? |
… | 6924/07/02(火)07:25:01No.1206685021+>歴史の修正力みたいな理屈で原作の流れ全く変えられないやつ嫌い |
… | 7024/07/02(火)07:25:16No.1206685053+ムービーの長さとかよく槍玉に挙げられるけど別に気になった事ないな |
… | 7124/07/02(火)07:25:36No.1206685093+戦闘がメインのゲームなのに街から街へ移動してNPCの会話を聞くだけのクエストとか |
… | 7224/07/02(火)07:25:37No.1206685096+>依頼人がなんか隠しててそれを調べた上でどうするか決めるとか |
… | 7324/07/02(火)07:26:07No.1206685157+お使いでは自由にお買い物ができないのと同じで自由度のない一本道なクエストがお使いクエストということでいいだろう |
… | 7424/07/02(火)07:26:26No.1206685204+お使いクエって今で言うクエストマーカーの代わりだからいかにもゲーム的で没入感下がるから嫌われるのはしゃーない |
… | 7524/07/02(火)07:26:30No.1206685210そうだねx2>オリジナル主人公で原作に介入できるキャラゲーとかめっちゃ好き |
… | 7624/07/02(火)07:26:38No.1206685232+維新の嵐幕末志士伝ってゲームでプレイヤーが幕末の志士になって |
… | 7724/07/02(火)07:26:39No.1206685236+(こいつここでぶっ殺したらどうなるんだろ…)の欲求を叶えたい |
… | 7824/07/02(火)07:26:57No.1206685258+単に映像の見せ方て観点からいうともっと映画参考にしてくれて思うことは多々ある |
… | 7924/07/02(火)07:27:11No.1206685286+新しい街についたぞー! |
… | 8024/07/02(火)07:27:33No.1206685333+>ムービーが長いからゲーム部分は薄味だよねとかそんなことある? |
… | 8124/07/02(火)07:27:38No.1206685345+龍が如くとかお使いクエストの山だけど |
… | 8224/07/02(火)07:28:20No.1206685428+>(こいつここでぶっ殺したらどうなるんだろ…)の欲求を叶えたい |
… | 8324/07/02(火)07:28:36No.1206685465+>呼吸選んだり階級上げたり楽しそう |
… | 8424/07/02(火)07:28:59No.1206685517そうだねx1>ムービーの長さとかよく槍玉に挙げられるけど別に気になった事ないな |
… | 8524/07/02(火)07:29:00No.1206685520+>(こいつここでぶっ殺したらどうなるんだろ…)の欲求を叶えたい |
… | 8624/07/02(火)07:29:20No.1206685560+>この後映画作って会社傾けるのは皮肉な話だな… |
… | 8724/07/02(火)07:29:38No.1206685605そうだねx1「お気持ち表明」って書くとネガティブに感じるけど意外と大切だと思うんだよね |
… | 8824/07/02(火)07:29:43No.1206685617+ファントムペインとか最初のムービーなっっっっがってなった |
… | 8924/07/02(火)07:30:10 ID:ntxDX/loNo.1206685659そうだねx1よくスレ画と後のヒゲで行ってること違うじゃん!って言われることがあるが |
… | 9024/07/02(火)07:30:35No.1206685711+電源入れて1分以内に人殺せるゲームじゃないとダメよもう |
… | 9124/07/02(火)07:30:47No.1206685737+>(こいつここでぶっ殺したらどうなるんだろ…)の欲求を叶えたい |
… | 9224/07/02(火)07:31:02No.1206685773+>例のOPの「風のようすが変なのだ」のシーンなどグラフィックに力を入れた見栄えするシーンが作られるようになる |
… | 9324/07/02(火)07:31:39No.1206685845+中ボス立ちはだかって戦闘突入 → 戦闘には勝ったがムービーシーンでは攻撃が弾かれて味方全員吹っ飛ばされて負け進行 |
… | 9424/07/02(火)07:31:47No.1206685861+スカイリムは戯れで村人殺したらそいつの子供がお父さんお母さん死んじゃった…って泣いてて |
… | 9524/07/02(火)07:31:48No.1206685863+>シナリオ凝ったりすることで軽減してるから偉いよ |
… | 9624/07/02(火)07:31:49No.1206685865+努力せずに勝てるか努力がすぐに実ること |
… | 9724/07/02(火)07:31:55No.1206685876+>でも結局そのあと会社救って今まで以上に発展させるのは |
… | 9824/07/02(火)07:31:58No.1206685886そうだねx1>>ムービーが長いからゲーム部分は薄味だよねとかそんなことある? |
… | 9924/07/02(火)07:32:13No.1206685920そうだねx2>集英社のジャンプ編集部に呼ばれて「FF4の宣伝が載せられる!」と思って行ったところ |
… | 10024/07/02(火)07:33:22No.1206686066+>この後映画作って会社傾けるのは皮肉な話だな… |
… | 10124/07/02(火)07:33:36 ID:ntxDX/loNo.1206686093+その超いやなやつの引き合わせた人脈で後に作られたのがクロノトリガーというわけだ |
… | 10224/07/02(火)07:34:20 ID:ntxDX/loNo.1206686187+本当にいやなやつだなマユゲ薄いラブコメ大好きな編集者 |
… | 10324/07/02(火)07:34:29No.1206686212+>>集英社のジャンプ編集部に呼ばれて「FF4の宣伝が載せられる!」と思って行ったところ |
… | 10424/07/02(火)07:34:40No.1206686238+ウィッチャー3が評価された理由のひとつ |
… | 10524/07/02(火)07:35:06No.1206686294+スーファミの映画的なゲームとは |
… | 10624/07/02(火)07:35:52No.1206686404+>スーファミの映画的なゲームとは |
… | 10724/07/02(火)07:36:11No.1206686443+>そんな売れなかったの!? |
… | 10824/07/02(火)07:36:13No.1206686445+でもFF4のゼロムス前の演出俺は超好きだよ |
… | 10924/07/02(火)07:36:14 ID:ntxDX/loNo.1206686447そうだねx2漫画家にもゲームクリエイターにも |
… | 11024/07/02(火)07:36:21No.1206686464+RDRは1も2もプレイする映画って感じだった |
… | 11124/07/02(火)07:36:33No.1206686494そうだねx1スタートボタン押してからキャラ動かせるまで10分以上ただイベント見せられるゲームや |
… | 11224/07/02(火)07:36:56No.1206686547+>スカイリムとかこれだよね |
… | 11324/07/02(火)07:37:16No.1206686584そうだねx1最近のゲーム体験で感動したのはティアキンの落下するゼルダの手をプレイヤー自らの操作で掴ませるシーン |
… | 11424/07/02(火)07:37:26No.1206686606+プレイする映画といえばデトロイトやヘビーレインが最高峰かな |
… | 11524/07/02(火)07:37:41No.1206686638+映画大コケは本当だけど別で補填できたから別に映画で傾いたわけでは無いって言ってた様な |
… | 11624/07/02(火)07:37:50No.1206686664+FF5の最初の掴みは凄かったと思う |
… | 11724/07/02(火)07:37:59No.1206686685そうだねx1>最近のゲーム体験で感動したのはティアキンの落下するゼルダの手をプレイヤー自らの操作で掴ませるシーン |
… | 11824/07/02(火)07:38:02No.1206686693+>スタートボタン押してからキャラ動かせるまで10分以上ただイベント見せられるゲームや |
… | 11924/07/02(火)07:38:26No.1206686740そうだねx1オクトラなんかはキャラ何人も居てどこ言っても一人で話進むし町→イベント→めっちゃ短いダンジョンでボス戦の繰り返しであまりにも単調だったな… |
… | 12024/07/02(火)07:38:56No.1206686813+ザ・ボスを撃つ引き金をプレイヤーに引かせる |
… | 12124/07/02(火)07:38:59No.1206686819+>最近のゲーム体験で感動したのはティアキンの落下するゼルダの手をプレイヤー自らの操作で掴ませるシーン |
… | 12224/07/02(火)07:39:18No.1206686864+まあファミコンとかスーファミくらいの機械しか無かった頃に映画というか映像が表現できると思える人は少ないだろう |
… | 12324/07/02(火)07:39:42No.1206686935そうだねx2>昔同じことやったFF8はなんであんなに嫌がられたんだろうな |
… | 12424/07/02(火)07:40:44No.1206687074+>ザ・ボスを撃つ引き金をプレイヤーに引かせる |
… | 12524/07/02(火)07:41:25No.1206687179+ダンジョンに行って草取ってくるだけのクエストでもそれに至るまでの理由にきちんと説得力があればお使いじゃないと思う |
… | 12624/07/02(火)07:41:30No.1206687194+>>そんな売れなかったの!? |
… | 12724/07/02(火)07:41:56No.1206687262+オオカミの今まで天候変更するしか使い道なかった太陽の筆しらべをして感動するって流れは最高のゲーム展開だったし使い方の問題なんだろうかQTEやQTE的な行動の強要 |
… | 12824/07/02(火)07:42:00No.1206687267+メタルギアでプレイに支障出るくらいムービーめちゃくちゃ長いのって4くらいじゃなかったっけ |
… | 12924/07/02(火)07:42:08No.1206687283そうだねx2>あの…映画の損失は全く経営に影響ないぞ全部ソニーが補填したから… |
… | 13024/07/02(火)07:42:29No.1206687331+>>あの…映画の損失は全く経営に影響ないぞ全部ソニーが補填したから… |
… | 13124/07/02(火)07:42:37 ID:ntxDX/loNo.1206687349+そもそもはダイ大原作者・三条陸先生が |
… | 13224/07/02(火)07:42:43No.1206687361+>ソニーはどんな弱みを握られてるの |
… | 13324/07/02(火)07:43:19No.1206687445+>メタルギアでプレイに支障出るくらいムービーめちゃくちゃ長いのって4くらいじゃなかったっけ |
… | 13424/07/02(火)07:43:32No.1206687475+>ソニーはどんな弱みを握られてるの |
… | 13524/07/02(火)07:43:35No.1206687485+お使いゲーでもユーザーが進んでお使いしたくなる魅力があれば良ゲー |
… | 13624/07/02(火)07:43:46No.1206687511+>まあファミコンとかスーファミくらいの機械しか無かった頃に映画というか映像が表現できると思える人は少ないだろう |
… | 13724/07/02(火)07:43:55 ID:ntxDX/loNo.1206687531+>>ソニーはどんな弱みを握られてるの |
… | 13824/07/02(火)07:44:03No.1206687554+自分で操作できて嬉しかったのっていったらティアキンのラストだなあ |
… | 13924/07/02(火)07:44:21No.1206687591そうだねx1>・プレイヤーを引き込むキャラクター性がパンチが弱い |
… | 14024/07/02(火)07:44:29No.1206687610+>マシリトがダメ出しした内容が |
… | 14124/07/02(火)07:44:54No.1206687682そうだねx1MGSは2も長い |
… | 14224/07/02(火)07:45:03No.1206687707そうだねx3>なんて的確なダメ出しなんだ…というか編集者って忙しいのにそこまで遊べたんだ… |
… | 14324/07/02(火)07:45:10No.1206687723そうだねx1バハラグのヨヨとパルパレオスを思い出の教会に送り届けるシーンと天地創造のラストがゲーム体験として好きだったな |
… | 14424/07/02(火)07:45:29No.1206687767+>そもそもはダイ大原作者・三条陸先生が |
… | 14524/07/02(火)07:46:10No.1206687877+>・プレイヤーの方を向いて作ってない。お前のことだぞクリスタルタワー |
… | 14624/07/02(火)07:46:15No.1206687883+>メタルギアでプレイに支障出るくらいムービーめちゃくちゃ長いのって4くらいじゃなかったっけ |
… | 14724/07/02(火)07:46:29No.1206687913そうだねx2>助ける対象がユーザーの心を掴んでいなかったから? |
… | 14824/07/02(火)07:46:34 ID:ntxDX/loNo.1206687922+>なんて的確なダメ出しなんだ…というか編集者って忙しいのにそこまで遊べたんだ |
… | 14924/07/02(火)07:46:57No.1206687973+>・プレイヤーを引き込むキャラクター性がパンチが弱い |
… | 15024/07/02(火)07:47:09 ID:ntxDX/loNo.1206688008+>こう言われるとドラクエの遊びやすさってのはかなり強みだったんだと思う |
… | 15124/07/02(火)07:47:51No.1206688119+映像表現てくくりで言えばSFCくらいまでのはまだかえって制限があった中での工夫があったように思えるけど3Dも意識しないとならなくなったあたりからはやっば映画の手法学ばないといけないはずだったとは思う |
… | 15224/07/02(火)07:48:14No.1206688179+PSとかあの時代になって容量の制約が大幅に軽くなったらみんなこぞって動画といか映像入れたくなっただろうなとは思う |
… | 15324/07/02(火)07:48:22No.1206688194そうだねx1>・プレイヤーを引き込むキャラクター性がパンチが弱い |
… | 15424/07/02(火)07:48:54No.1206688285+リノアは顔がアジア人すぎてダメ |
… | 15524/07/02(火)07:48:57 ID:ntxDX/loNo.1206688297+>>・プレイヤーを引き込むキャラクター性がパンチが弱い |
… | 15624/07/02(火)07:49:37No.1206688394+テキストひとつの文法にしてもずいぶん変わったというか文に起こさなくても画面見りゃわかるようになったとかになれば変わるわな |
… | 15724/07/02(火)07:49:44No.1206688404+初代FFの未知の世界を孤独に旅する感じが好きだったのに2以降ストーリー重視になってガッカリした記憶 |
… | 15824/07/02(火)07:49:46No.1206688412そうだねx2>改めて見るとリノアメチャクチャ良くない? |
… | 15924/07/02(火)07:49:55No.1206688441+>>助ける対象がユーザーの心を掴んでいなかったから? |
… | 16024/07/02(火)07:50:20No.1206688495+>>・プレイヤーを引き込むキャラクター性がパンチが弱い |
… | 16124/07/02(火)07:50:25No.1206688499+眠たいシナリオというかかったるい見せ方がだいたい悪い |
… | 16224/07/02(火)07:50:54No.1206688573+映画の良さはゲームに取り込める |
… | 16324/07/02(火)07:51:05No.1206688605そうだねx2FF8は初見プレイヤーの受け取り方+対象年齢変わった二重ハードルが悪さしてる気がするんだよな |
… | 16424/07/02(火)07:51:22No.1206688647+やっぱリアル俳優が出演してたらお得感すごい |
… | 16524/07/02(火)07:51:24No.1206688649+FF3は短いテキストに情報量詰め込みすぎだから |
… | 16624/07/02(火)07:51:35No.1206688679+FF8はおっさんが背伸びしてる子供の青春物語かわいいなってなるストーリーと設定すぎて子供向けじゃなさすぎた |
… | 16724/07/02(火)07:51:41No.1206688699そうだねx3仕方ないことだけどファミコン時代はたいていセリフがひらがなかカタカナでセリフが全体的に間抜けに見えるんだよな |
… | 16824/07/02(火)07:52:16No.1206688802+>お前ドラクエやってサマルにムカつかなかったのか…? |
… | 16924/07/02(火)07:52:49No.1206688884+>FF8はおっさんが背伸びしてる子供の青春物語かわいいなってなるストーリーと設定すぎて子供向けじゃなさすぎた |
… | 17024/07/02(火)07:52:49No.1206688886+ドラクエはあのキャラビジュアルから子供でもこんな旅してんのかなみたいな想像しやすいというかFFは渋すぎる… |
… | 17124/07/02(火)07:52:58No.1206688911+FF9ってなんであんな影薄いんだろな |
… | 17224/07/02(火)07:53:02 ID:ntxDX/loNo.1206688920+スーファミでの映像表現という意味だと |
… | 17324/07/02(火)07:53:08No.1206688935+しねい! |
… | 17424/07/02(火)07:53:18No.1206688958+自己同一化とまでは言わなくても主人公目線で見るとまぁ…ってなるかなリノア |
… | 17524/07/02(火)07:53:33No.1206689002そうだねx2>FF8は初見プレイヤーの受け取り方+対象年齢変わった二重ハードルが悪さしてる気がするんだよな |
… | 17624/07/02(火)07:53:48No.1206689035+FF3は子供向けファンタジー冒険小説をそのままプレイしている感じでめちゃくちゃ好き |
… | 17724/07/02(火)07:54:10No.1206689107+>子供としては性格きついよくわからんわがままな女ってのに魅力が全くなくてな… |
… | 17824/07/02(火)07:54:21No.1206689140そうだねx2天野先生も子供たちに人気のタイムボカンシリーズのキャラデザなのになあ |
… | 17924/07/02(火)07:54:56No.1206689219+>FF9ってなんであんな影薄いんだろな |
… | 18024/07/02(火)07:55:03No.1206689234+スコールはKHでミッキーマウスに頼りにされるポジションになっててびっくりしたよ |
… | 18124/07/02(火)07:55:12No.1206689257+>仕方ないことだけどファミコン時代はたいていセリフがひらがなかカタカナでセリフが全体的に間抜けに見えるんだよな |
… | 18224/07/02(火)07:55:17No.1206689269+スコール魅力的だと思うけどおっさんがそうそう若い頃ってこうだよな…ってなるキャラだから |
… | 18324/07/02(火)07:55:28 ID:ntxDX/loNo.1206689293+>自己同一化とまでは言わなくても主人公目線で見るとまぁ…ってなるかなリノア |
… | 18424/07/02(火)07:55:55No.1206689365+>自己同一化とまでは言わなくても主人公目線で見るとまぁ…ってなるかなリノア |
… | 18524/07/02(火)07:56:08No.1206689391+本当かどうか知らんがFF8は女神異聞録ぺルソナがヒットしたの見てFFスタッフが学園ものありだな…ってなって作ったという噂を聞いた |
… | 18624/07/02(火)07:56:37 ID:ntxDX/loNo.1206689466そうだねx4クラウド・スコールは「かっこいいキャラ」というより |
… | 18724/07/02(火)07:57:10No.1206689539+でもスコールが性欲で恋愛するかと言うとそれもNOな気がする |
… | 18824/07/02(火)07:57:14No.1206689556+制限ある中でできる限りの事やってた昔とやろうと思えばなんでも実装できる今だと今のほうがいいのかな |
… | 18924/07/02(火)07:57:55 ID:ntxDX/loNo.1206689633+>でもスコールが性欲で恋愛するかと言うとそれもNOな気がする |
… | 19024/07/02(火)07:59:07No.1206689783+スコールはすると思う |
… | 19124/07/02(火)07:59:22No.1206689825+>ドラクエはあのキャラビジュアルから子供でもこんな旅してんのかなみたいな想像しやすいというかFFは渋すぎる… |
… | 19224/07/02(火)07:59:26No.1206689835+FF9はなんか全体的に狭くて窮屈でワールドマップあるのにFF10とかFF13のあの一本道の片鱗が見えたのがよろしくないと思う |
… | 19324/07/02(火)08:00:34No.1206690001+スコールはプレイしてた時同年代だから割とぶっ刺さったな… |
… | 19424/07/02(火)08:00:44No.1206690029+15普通に好き |
… | 19524/07/02(火)08:00:56 ID:ntxDX/loNo.1206690068そうだねx2>じゃあなんですか |
… | 19624/07/02(火)08:01:10No.1206690103そうだねx6鳥山と天野は優劣というより需要のある層が違うよなって |
… | 19724/07/02(火)08:02:02No.1206690250+FF9も刺さる人間にはめっちゃ刺さるのか総選挙ではすごい上位の人気だったが |
… | 19824/07/02(火)08:02:18No.1206690294+当時のゲーム機だと天野絵を再現するのがね… |
… | 19924/07/02(火)08:02:29No.1206690322+15はそれこそお使いしかなくてゲームとしては退屈なんだけども仲良し4人組の水曜どうでしょう感が楽しくてゲーム体験としては悪くなかった |
… | 20024/07/02(火)08:03:15No.1206690445+FF9に限った話じゃないけど過渡期のゲームはつくりが窮屈に見えるのがデカいと思う |
… | 20124/07/02(火)08:03:17No.1206690449+>15普通に好き |
… | 20224/07/02(火)08:03:40No.1206690503+>十代だと共感も理解もしにくいんじゃないかなって感じだった |
… | 20324/07/02(火)08:04:43No.1206690679そうだねx2>好きなんだけど分かるんだけどカラオケや回転寿司がある都会を車が走ってるファイナルファンタジーってなんだろう…?ってなっちゃうから |
… | 20424/07/02(火)08:06:51No.1206691022+今はサイバーパンクとかフォールアウトとか映像作品が面白くてゲームの広告にもなってるのはいい流れだと思う |
… | 20524/07/02(火)08:07:06No.1206691068+ファミコンスーファミ時代のデフォルメで表現されてたキャラが技術の発達でリアル等身で作り直されてこういう姿だったんだみたいになるの面白いから好き |
… | 20624/07/02(火)08:07:32No.1206691144+>今はサイバーパンクとかフォールアウトとか映像作品が面白くてゲームの広告にもなってるのはいい流れだと思う |
… | 20724/07/02(火)08:07:40No.1206691174+15はなんていうかなんでカッコいい男を描こうとするとチャラチャラしたデザインになるんだ…?って疑問が |
… | 20824/07/02(火)08:07:53No.1206691213+FF7は子供が見たらクラウドかっこいいでおっさんが見たらクラウドかわいいで年代でキャラの理解度や見方違っても魅力あるキャラとストーリーだったな |
… | 20924/07/02(火)08:09:35No.1206691490そうだねx1>15はなんていうかなんでカッコいい男を描こうとするとチャラチャラしたデザインになるんだ…?って疑問が |
… | 21024/07/02(火)08:09:35No.1206691492そうだねx4>15はなんていうかなんでカッコいい男を描こうとするとチャラチャラしたデザインになるんだ…?って疑問が |
… | 21124/07/02(火)08:11:58No.1206691937+>FF7は子供が見たらクラウドかっこいいでおっさんが見たらクラウドかわいいで年代でキャラの理解度や見方違っても魅力あるキャラとストーリーだったな |
… | 21224/07/02(火)08:12:15No.1206691977+王族とそのお付きで設定的にも甘やかされて育ったチャラめ兄ちゃんだしな… |
… | 21324/07/02(火)08:13:58No.1206692294+16作+αもありゃ当たり前だけど作ってるスタッフ間でもFF感ってどんなの?って散ってるっぽいからプレイヤー側ももっとばらけるよなって |
… | 21424/07/02(火)08:14:24No.1206692354+後から全貌みるとFF7のシナリオって思ったより理解難しいしFF8はその逆なんだよな |
… | 21524/07/02(火)08:14:28No.1206692375+まあ荘厳に育つ方が難しい出自ではある |
… | 21624/07/02(火)08:30:07No.1206695206+ゲームの映画とかアニメ化ってほとんどしっくりこないのってやっぱ自分で動かす感が無いからかもしれん |
… | 21724/07/02(火)08:31:03 ID:ntxDX/loNo.1206695333+>ゲームの映画とかアニメ化ってほとんどしっくりこないのってやっぱ自分で動かす感が無いからかもしれん |
… | 21824/07/02(火)08:32:21No.1206695585+>後から全貌みるとFF7のシナリオって思ったより理解難しいしFF8はその逆なんだよな |
… | 21924/07/02(火)08:32:57No.1206695688+ゲームには勝ち負けがあるが映画にはないからな |
… | 22024/07/02(火)08:42:57No.1206697503+最近のゲームにありがちな一本道アクションストーリーとかはもう動画でいいやってなる |
… | 22124/07/02(火)08:44:55 ID:ntxDX/loNo.1206697871そうだねx1>最近のゲームにありがちな一本道アクションストーリーとかはもう動画でいいやってなる |
… | 22224/07/02(火)08:45:12No.1206697927+>後から全貌みるとFF7のシナリオって思ったより理解難しいしFF8はその逆なんだよな |
… | 22324/07/02(火)08:46:05No.1206698087+>映画大コケは本当だけど別で補填できたから別に映画で傾いたわけでは無いって言ってた様な |
… | 22424/07/02(火)08:46:16No.1206698113+ゲームのテンポはゲームだからこそ許されるというかアニメでやったら絶対グダグダになるし |
… | 22524/07/02(火)08:47:02No.1206698254そうだねx3>そんなワクワクは所詮「こいつはストーリーに関係するから殺せませ〜んベロベロバァ〜」で終わるので |
… | 22624/07/02(火)08:49:03No.1206698622+キャラ殺したところでそいつ居なくなってそいつの出てくるイベントなくなるだけなんだよな |
… | 22724/07/02(火)08:49:35No.1206698732+>進行中こいついきなり撃ち殺したらどうなるんだろ…みたいなワクワクがない |
… | 22824/07/02(火)08:50:09No.1206698821+戦闘結果が関係ないムービー流すゲームとかキャラクター強制チェンジ装備ステータス制作が用意したもの戦闘させられると映画でも作ってろやってなる |
… | 22924/07/02(火)08:50:23No.1206698860+>>そんなワクワクは所詮「こいつはストーリーに関係するから殺せませ〜んベロベロバァ〜」で終わるので |
… | 23024/07/02(火)08:50:54No.1206698954+女主人公もののジーコで自分で操作しながら淫乱度上げてくの気分がめちゃくちゃ盛り上がるよね |
… | 23124/07/02(火)08:51:08No.1206698999そうだねx2テキスト読むスピードなんて人それぞれなんだから |
… | 23224/07/02(火)08:51:19No.1206699046+キャラクター殺して大きく話変わるのなんかせいぜいサブクエ程度だよな |
… | 23324/07/02(火)08:52:20No.1206699255そうだねx1TRPGとかでも管理しきれんイベントは盛り上げられんから止めてってお願いするし作り手の手のひらから出ない範囲で自由にやるのは大事 |
… | 23424/07/02(火)08:53:37No.1206699486+好き放題殺しまくる狂人プレイなんてしてたら大体どのゲームも報酬的にも損だわ |
… | 23524/07/02(火)08:53:45No.1206699513+FOはストーリーに関わるキャラでも殺せるどころかその辺の敵に襲われて勝手に死ぬそうだがそれは嬉しいのか |
… | 23624/07/02(火)08:54:09No.1206699579+>15はなんていうかなんでカッコいい男を描こうとするとチャラチャラしたデザインになるんだ…?って疑問が |
… | 23724/07/02(火)08:54:27No.1206699632+>どうせ後で殺すジ・エンドにそういうの仕込んだらあの変にテンション上がるイベントになった訳か |
… | 23824/07/02(火)08:55:36No.1206699840+ゲームならではの楽しみと言えばストーリー分岐・マルチエンドだろう |
… | 23924/07/02(火)08:56:33No.1206700015+>FOはストーリーに関わるキャラでも殺せるどころかその辺の敵に襲われて勝手に死ぬそうだがそれは嬉しいのか |
… | 24024/07/02(火)08:59:58No.1206700670+侍道はストーリーの根幹キャラ殺せる殺したとこでゴミみたいなストーリー性のないクズエンド見れるだけだが |
… | 24124/07/02(火)09:00:26No.1206700747+ゲームの歴史が長くなるにつれてゲームならではの楽しみも幅広いものになってる |
… | 24224/07/02(火)09:04:25No.1206701437そうだねx1いつでも殺せるシステムはこのクズやあのクズ殺せたけども殺さないって選択をし続けたおかげでこのエンディング見れたってゲーム外フレーバー要素としてはすげー意味がある |
… | 24324/07/02(火)09:04:32No.1206701463+>侍道はストーリーの根幹キャラ殺せる殺したとこでゴミみたいなストーリー性のないクズエンド見れるだけだが |
… | 24424/07/02(火)09:05:04No.1206701555+世界的には洋ゲーがスタンダードだからな |
… | 24524/07/02(火)09:07:26No.1206702010+>侍道はストーリーの根幹キャラ殺せる殺したとこでゴミみたいなストーリー性のないクズエンド見れるだけだが |
… | 24624/07/02(火)09:08:04No.1206702122そうだねx2>世界的には洋ゲーがスタンダードだからな |
… | 24724/07/02(火)09:09:15No.1206702323+>侍道はストーリーの根幹キャラ殺せる殺したとこでゴミみたいなストーリー性のないクズエンド見れるだけだが |
… | 24824/07/02(火)09:10:31No.1206702558+侍道みたいなゲームはストーリー生成AIが実用化されてからさらに跳ねそうで楽しみ |
… | 24924/07/02(火)09:11:16No.1206702689+>世界的には洋ゲーがスタンダードだからな |
… | 25024/07/02(火)09:11:22No.1206702712+フロムゲーのNPCは間違って殺さないようビクビクしながら話しかける |
… | 25124/07/02(火)09:11:47No.1206702781+>侍道は武器完成させるために根幹キャラ殺しまくらないといけないからな |
… | 25224/07/02(火)09:13:58No.1206703197+個人的にオープンワールドの理想って三つの勢力があってどこに与するかで |
… | 25324/07/02(火)09:13:59No.1206703200+侍道はだいたい3勢力なんだけどストーリーある程度軌道に乗ったあと1つの勢力を惨殺しまくると最終決戦でモブしか出てこなくてあっさり負けてて笑う |
… | 25424/07/02(火)09:14:03No.1206703218+>侍道みたいなゲームはストーリー生成AIが実用化されてからさらに跳ねそうで楽しみ |
… | 25524/07/02(火)09:14:06No.1206703229そうだねx2>>世界的には洋ゲーがスタンダードだからな |
… | 25624/07/02(火)09:15:01No.1206703396+侍道いいゲームだったけどもう続編でねえのかな… |
… | 25724/07/02(火)09:15:28No.1206703480+>誰もそんな話してなかったと思うけどどっから引っ張ってきた話題なの… |
… | 25824/07/02(火)09:16:39No.1206703706+出た…洋ゲーのゴリラ主人公が世界スタンダードってやつ |
… | 25924/07/02(火)09:16:56No.1206703769+エロを柱として絵、動画、ゲームで検討すればそれぞれの意味合いが見えてくる |
… | 26024/07/02(火)09:17:17No.1206703827+>3も4も色々言われてたけどPS+でやったら普通にハマったわ |
… | 26124/07/02(火)09:18:33No.1206704041+>ふと思ったんだけどオープンワールドと言えば超大でめちゃ長ストーリーや膨大なサブクスト何十時間も遊ぶで終わってるのなんかもったいないよな |
… | 26224/07/02(火)09:19:08No.1206704157+>>3も4も色々言われてたけどPS+でやったら普通にハマったわ |
… | 26324/07/02(火)09:20:39No.1206704445+4はせっかくキャラがかわいくなって夜這いとか追加したのにこの要素も面白くはないんだよな… |
… | 26424/07/02(火)09:24:15No.1206705126+選択と成功判定 |
… | 26524/07/02(火)09:25:19No.1206705324+マリオの映画が大ヒットしちゃったな |
… | 26624/07/02(火)09:26:40No.1206705565+FF16はシナリオはともかく演出とイベント中のゲーム体験はゲームと映像の最高な融合だったよ |
… | 26724/07/02(火)09:27:14No.1206705670+現実が辛いからお話の中くらいハッピーエンドがいい! |
… | 26824/07/02(火)09:27:52No.1206705792+難易度カスタムできるゲーム増えてるんだからイベントフラグ折れないようにするオプションとかもあっていいよな |
… | 26924/07/02(火)09:28:18No.1206705894+>マリオの映画が大ヒットしちゃったな |
… | 27024/07/02(火)09:32:49No.1206706683+リプレイ性高い短いオープンワールドは確かに楽しそうだなぁ |
… | 27124/07/02(火)09:33:17No.1206706753+コケた映画って全く知らんキャラが出てくるFFっぽくないSFだからなあ |
… | 27224/07/02(火)09:33:57No.1206706853+>あれはキャラクター映画だからなあ |
… | 27324/07/02(火)09:36:28No.1206707285+>>あれはキャラクター映画だからなあ |
… | 27424/07/02(火)09:38:04No.1206707584+>>>あれはキャラクター映画だからなあ |
… | 27524/07/02(火)09:39:20No.1206707812+キャラゲーって言われるのが |
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