二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719217150606.jpg-(120961 B)
120961 B24/06/24(月)17:19:10No.1203867329そうだねx4 18:53頃消えます
HALTでWCSエリア代表決定戦を310戦してアイコンを取ることができなかったことを報告します
最終DPは10422・最高DPは12000〜13000ぐらいでした
使用デッキは【ハンドアーティファクトラビュリンス蟲惑魔】略称【HALT】です
使用デッキ:fu3650816.jpg
戦績は次の通りです
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1PFo1AFUA4kj4ZzIzlWcB2i9Gy_rYhPlENYK9aslMBLU/edit?usp=sharing
以下日記帳
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/24(月)17:19:38No.1203867430+
環境
環境ですが【炎王スネークアイ】が圧倒的シェア率を誇る環境でした
他に環境でよく見たデッキは【ホルス】【ティアラメンツ】【クシャトリラ】【覇王魔術師】【R-ACE】等ですね
環境でよく見たデッキの共通点としては手数の多さで妨害をものともしない圧倒的貫通力ですね
生半可な妨害では貫通されてワンキルされるのがザラでした
コントロール型デッキにとっては辛い環境と言えたでしょう
224/06/24(月)17:19:52No.1203867488+
【HALT】での戦い総評
ちょっと連勝するとそれ以上の連敗で台無しという負の循環でした
10000pt割ってから戻すまでに4〜5時間かかることがザラでしたね
それを3回やりました
一番酷かった時は10000ptから3000pt代まで落とされたことです
メンタルへのダメージがかなり深刻でした
324/06/24(月)17:20:08No.1203867549+
【HALT】での試合
先攻取れてもGを食らいまくりました
セラ+フレシア構えられることが勝負の前提条件みたいなところがあるので本当に辛かったですね
後攻はGやニビルや拮抗を死ぬ気で通すゲームです
うららや泡は1枚しか止められないので物量で押してくる今環境とは相性が良くありませんでした
どちらも【HALT】にとっては重要な役割なので外すことはできないんですけどね
424/06/24(月)17:20:30No.1203867638+
各デッキの相性
【炎王スネークアイ】:不利
このデッキ相手に有利取れるデッキは多分ないと思います
【炎王】【スネークアイ】片方だけでもキツいのに両方襲い掛かってくるのは反則では?
特に咎姫からくる貫通ワンキルには大いに苦しめられましたね
やられる側からすると「まじふざけんなよ…」となる殺意の塊です
【ホルス】:きっティ〜〜〜〜
棺や石壁をトリオンで割り続けることができれば有利・できなければ不利みたいなバランスでした
特にハーピがキツい…
こいつら本当にサブギミックか?
【ティアラメンツ】;パチンコの出玉次第
上の【ホルス】との組み合わせで息を吹き返したパチンコ人魚
【ホルス】を止めても本命として動かれて切れ散らかしたことが何度あったか…
ただ全盛期ほど安定感はないので一応詰みというほどではありません
524/06/24(月)17:20:45No.1203867703+
【クシャトリラ】:先攻で底なし構えられれば有利
高ステータスの暴力は有利取れてもやはり怖いです
底なし決まればほぼ勝ちなのが癒しでした
【覇王魔術師】:ズァーク出たら負け
エンタメ気取りの殺意の塊 これが榊遊矢の本質
先攻取れれば割と勝負にはなる方
【R-ACE】:不利
【炎王】の同類
タービュランスに触られるとほぼ負けが確定なので蟲惑や墓穴を使い全力で妨害していました
なお咎姫からワンキルされる模様
以上報告終わりです
残りは質疑応答としますが今回のWCS環境について語る場にして貰っても構いません
624/06/24(月)17:22:17No.1203868060そうだねx7
お疲れ様でした
724/06/24(月)17:22:21No.1203868080そうだねx11
いつものことでもあるが本当に頑張ってるな…
お疲れ様です…
824/06/24(月)17:25:07No.1203868719+
お疲れ様です
蟲惑魔だと最悪ホールティアのコストになるしで拮抗複数採用構築見るし環境相手に刺さりいいから増やしてよさそうですがHALTだとやっぱり蟲惑魔の割合的にキツいんですかね?
924/06/24(月)17:25:22No.1203868790+
20まで上げれただけ頑張ってる
1024/06/24(月)17:26:06No.1203868973+
今回10000pt取るだけでも大分きつかったよね…
1124/06/24(月)17:27:46No.1203869406+
>お疲れ様です
>蟲惑魔だと最悪ホールティアのコストになるしで拮抗複数採用構築見るし環境相手に刺さりいいから増やしてよさそうですがHALTだとやっぱり蟲惑魔の割合的にキツいんですかね?
デッキ枚数が既にこの構築でギチギチだけど環境がキツいので拮抗が無理に増設したという経緯があります
2枚に増やしてもよかったかもしれませんね
でも先攻で重ね引きすると弱すぎるのが…
1224/06/24(月)17:30:41No.1203870148+
炎王はみかんこだとそこそこ勝負できましたね
HALTに取り込めるかはちょっと知りませんが…
1324/06/24(月)17:32:43No.1203870663+
>炎王はみかんこだとそこそこ勝負できましたね
>HALTに取り込めるかはちょっと知りませんが…
御巫はフゥリの耐性付与が強いですよね
HALTは4軸ベースなので枠がありませんが…
1424/06/24(月)17:33:07No.1203870780+
>炎王はみかんこだとそこそこ勝負できましたね
>HALTに取り込めるかはちょっと知りませんが…
HAみLTん?
1524/06/24(月)17:33:36No.1203870928+
アリアスって入らないんですかね?
ほぼ素引き前提にしてもフェンリルよりはシナジーあるかと思ったけど
1624/06/24(月)17:35:45No.1203871544+
アーマードエクシーズギミックは入れらる余地ないですかね?
ランク4GSとしての側面強いですし
1724/06/24(月)17:36:25No.1203871751+
310戦ってロスト事件みたいですね
1824/06/24(月)17:36:49No.1203871865+
HALT構築の正解とかだれにもわからないから難しいですよね…
1924/06/24(月)17:37:34No.1203872112+
>310戦ってロスト事件みたいですね
一回マスター1チャレンジで1000戦やってたはずなんだよなこのHALT使い…
2024/06/24(月)17:38:10No.1203872276+
>アリアスって入らないんですかね?
>ほぼ素引き前提にしてもフェンリルよりはシナジーあるかと思ったけど
実は入れるか悩んでいる枠です
ランカとのシナジーもあるので採用したいんですけどこれ以上デッキ増やすのはどうなんだとせめぎあいですね
アリアス今から守備力400落とす代わりに攻撃力1600になりませんかね?
2124/06/24(月)17:40:01No.1203872831+
>アーマードエクシーズギミックは入れらる余地ないですかね?
>ランク4GSとしての側面強いですし
採用できれば強いんですけどHALTはメインデッキよりEXデッキの枠不足が問題なんですよね…
今の構築ですらリトルナイトのために入れたかったバグースカを抜いていますし何枚も枠を捻出できる自信がありません
2224/06/24(月)17:44:14No.1203873999+
種族とかバラバラなのもセブンスタキオンでなんとかなるしそろそろギラグ強化でハンド新規もほしいね……
まぁセブンスタキオンはHALTには縛り的に入れられないだろうけど
2324/06/24(月)17:48:30No.1203875202+
自分もアンワエルドで頑張ってたけどレベル19カスるのが精いっぱいだった・・・
金玉ラヴァゴものともしない奴ら多すぎる
あと闇を切り裂くものとヴァンパイアサッカー第三の能力を見落としてる人がそこそこいてそこで勝ちを拾ってた
2424/06/24(月)17:48:54No.1203875311+
>種族とかバラバラなのもセブンスタキオンでなんとかなるしそろそろギラグ強化でハンド新規もほしいね……
>まぁセブンスタキオンはHALTには縛り的に入れられないだろうけど
セブンスタキオンは縛りとか抜きで採用したいんですが採用したHALTは今のHALTとは別の型になると思ってます
ヘイローとジャイアントハンドに枠割くのがキツいので
2524/06/24(月)17:50:10No.1203875677+
すごいなーと思ったけどフェンリル見えたから言うのやめとく
2624/06/24(月)17:51:30No.1203876050+
ハルトでいいの?
2724/06/24(月)17:52:54No.1203876484+
>ハルトでいいの?
読み方は自由でいいです
ハルトでもホルトでも
2824/06/24(月)17:54:07No.1203876843+
HALTOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!
2924/06/24(月)17:55:07No.1203877173+
蟲惑魔で走ってても思ったけどクシャが癒し枠過ぎて笑う✨
3024/06/24(月)17:57:42No.1203877938+
>蟲惑魔で走ってても思ったけどクシャが癒し枠過ぎて笑う✨
今回マイナー以下の報告ってみんな「クシャ倒して勝ち数稼がないとやってらんない」みたいなこと言ってない?
逆にクシャは勝ててんのかな
3124/06/24(月)17:57:46No.1203877971+
スレッドを立てた人によって削除されました
なんでクソつまらんから健常者がみんな離れた発達障害専用コンテンツの遊戯王スレ乱立するの?荒らし?
3224/06/24(月)18:00:09No.1203878718+
兄さんは好き?
3324/06/24(月)18:00:14No.1203878750+
>>蟲惑魔で走ってても思ったけどクシャが癒し枠過ぎて笑う✨
>今回マイナー以下の報告ってみんな「クシャ倒して勝ち数稼がないとやってらんない」みたいなこと言ってない?
>逆にクシャは勝ててんのかな
おやつにされてるがそれでも除外が刺さる相手が多いから食えてる感じ
3424/06/24(月)18:00:32No.1203878853そうだねx1
クシャはトップメタの炎王やR-ACEを食って勝ち星を稼いでるからメタじゃないデッキに負けるのは事故みたいなもん
3524/06/24(月)18:00:51No.1203878942+
クシャは泡1枚で重症になってくれるの本当に癒しですからね
3624/06/24(月)18:01:06No.1203879017+
アトラクターと超上様はマジでどうしようもない時あるからなホント……
3724/06/24(月)18:02:44No.1203879510+
クシャに三戦使ったら超上様がハラキリするの好き
3824/06/24(月)18:03:21No.1203879715+
>兄さんは好き?
所かまわず叫びだして皆を困らせる兄さんは嫌いだ…
カイトというキャラ自体は好きです
3924/06/24(月)18:06:36No.1203880766+
すごいんだけどラビュとかの強カード薄める構成になってない…?
4024/06/24(月)18:07:21No.1203881008+
書き込みをした人によって削除されました
4124/06/24(月)18:07:46No.1203881136+
HとAいる?
4224/06/24(月)18:09:21No.1203881631+
瑠璃いいいいいいいいいいい!!!!!
4324/06/24(月)18:09:31No.1203881691+
>すごいんだけどラビュとかの強カード薄める構成になってない…?
HALTでしかできないことはありますが純ラビュリンスのほうが多分強いというのは否定できません
ただこのデッキはHATが下敷きの派生デッキなので前提が違います
HATを強く生かすためにラビュリンスを出張させたという形なので
4424/06/24(月)18:11:56No.1203882498+
純クシャは他と比べてかなりやりやすいけどスネークアイとかと混ざってたりするから素直に底なし使い辛い環境でもある
4524/06/24(月)18:12:40No.1203882731+
>HとAいる?
いります
ハンドは蟲惑魔(トリオン)とラビュリンス(アリアンナ)の接着剤の役割を果たしています
アーティファクトは神智がデスサイズとセラのトリガーを兼ねる役割ですね
アーティファクトはデスサイズが禁止になったら抜けるかも…
4624/06/24(月)18:14:31No.1203883403+
1st突破しただけで凄いという言い分は
マス1目前だったデッキの失礼か
4724/06/24(月)18:24:26No.1203887088+
フェンリルは初手で引けなかったら基本手札で眠ることになるんだろうか
4824/06/24(月)18:26:44No.1203887891そうだねx3
まあ言っちゃなんだけど本来罠ビって構築で環境にメタを貼るのが本懐だから構築を縛ってる時点で重要なアド失ってるからな…
4924/06/24(月)18:26:47No.1203887910+
>フェンリルは初手で引けなかったら基本手札で眠ることになるんだろうか
基本そうですね
そこはフェンリル採用の致命的な点ですが現環境だと自ターンにモンスターが残らないこともザラなので案外出番があったりします
トップ勝負に持ち込んだ時に凄い頼りにもなりますね
5024/06/24(月)18:34:24No.1203890749+
20行けるだけでもすごいな…
5124/06/24(月)18:37:09No.1203891756+
捲りが通らないっていうか1回捲ったくらいじゃどうにもならない相手が増えたなあと思う
捲ったタイミングで殺しきれないとしんどいわ
5224/06/24(月)18:42:35No.1203893729+
アーティファクト要らなくない?っていつも思う
最近はメインから戦える相手も本当に多いし
5324/06/24(月)18:46:22No.1203895131+
>アーティファクト要らなくない?っていつも思う
>最近はメインから戦える相手も本当に多いし
デスサイズの刺さりが悪いR-ACEや炎王が環境トップ勢なのはアーティファクトにとって逆風ですね…
EX主体のデッキが主流だと凄く優秀なんですけどね


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