二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1719204231458.jpg-(36124 B)
36124 B24/06/24(月)13:43:51No.1203817924+ 15:55頃消えます
俺このゲームコントロールとかクロックパーミッションみたいな頭使うデッキ全部弱くてエルフとか緑単信心みたいなあんまり頭使わないデッキのが使ってて強くて落ち込む…
俺ゲーム弱いわ…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/24(月)13:52:16No.1203819646+
エルフ結構頭使わない?
224/06/24(月)13:53:48No.1203819974そうだねx1
殴るデッキの方がライフと盤面とコンバット考える必要ない?
自分は戦闘面放棄してひたすら捌くコントロールの方が気楽だわ
324/06/24(月)13:55:07No.1203820242+
ミッドレンジが好きなんだけど今ミッドレンジ組むと勝てねえ
424/06/24(月)14:08:29No.1203823128そうだねx3
このゲームコントロールが一番簡単だぞ
大丈夫か認識
524/06/24(月)14:10:29No.1203823567+
アグロは算数苦手だとつらいけど楽
コンボとコントロールはもっと楽
ミッドレンジは全部やるから大変
624/06/24(月)14:12:01No.1203823932+
バーンデッキとか意外とクソムズいからな
パーミとか凄い楽
724/06/24(月)14:12:05No.1203823945+
>殴るデッキの方がライフと盤面とコンバット考える必要ない?
エルフと緑単信心はコンバット考える場面少なそう
824/06/24(月)14:12:57No.1203824126+
アグロって言葉MTGというゲームに最も合わないカテゴライズだと思う
デッキのなにも分類できていない
924/06/24(月)14:14:34No.1203824495+
何もかんがえずに並べて殴る事ができなさすぎる
サイドもあるし
1024/06/24(月)14:14:59No.1203824597+
意外と頭使うのは赤単
1124/06/24(月)14:15:35No.1203824755+
構える選択肢があるデッキで勝てないのは頭じゃなくて知識が足りてない
1224/06/24(月)14:17:07No.1203825124+
どのデッキも難しい所あるから全部やるミッドレンジが難しい
リミテが難しいのは構築というよりミッドレンジ強制されるから
1324/06/24(月)14:17:48No.1203825275+
読み合いめんどくさくなっちゃうから俺も構えるデッキ苦手
自分の動きだけ考えてればいいデッキが楽
1424/06/24(月)14:18:28No.1203825427+
明確な分類というよりアグロからコントロールまでのグラデーションっていうイメージだわ
グラデーションの真ん中らへんだとミッドレンジになるけどアグロ寄りだったりコントロール寄りだったりする
1524/06/24(月)14:19:51No.1203825756そうだねx2
>アグロって言葉MTGというゲームに最も合わないカテゴライズだと思う
>デッキのなにも分類できていない
スライとかストンピィとかウィニーとか使うべきだよな
1624/06/24(月)14:23:15No.1203826525+
>読み合いめんどくさくなっちゃうから俺も構えるデッキ苦手
>自分の動きだけ考えてればいいデッキが楽
通る?→no負け
↓yes
勝ち
簡単でいいですよね
1724/06/24(月)14:24:21No.1203826752+
>リミテが難しいのは構築というよりミッドレンジ強制されるから
リミテでもボロスでアグロになったりディミーアでコントロールになったりしない?
どっちにしろドラフトのピックもシールドの色選択も難しいからミッドレンジどうこうの話でもないような
1824/06/24(月)14:25:30No.1203826993+
信心もエルフもやることが単純だし潰されたらほぼ負けだからわかりやすい
1924/06/24(月)14:27:48No.1203827500+
許せねぇよ…緑信心ミラーでノーン様入れてくるやつら…俺も入れよう…
2024/06/24(月)14:32:40No.1203828546+
目立ちたがり屋で脳筋パンチ気持ちィ〜
2124/06/24(月)14:59:09No.1203834533+
除去コンしてダニで殴るのが1番気楽
2224/06/24(月)15:04:32No.1203835886+
コンボエルフはコンボだからあんまり頭使わなくて良いのは分かる
2324/06/24(月)15:05:34No.1203836131+
クソ難しいけどデスタクみたいなデッキ回してるときが一番
俺MTGやってる!って思える
勝てるかどうかは別
2424/06/24(月)15:14:16No.1203838295+
アグロってハースストーンあたりの用語なの?
2524/06/24(月)15:14:44No.1203838396+
自分も読み合いしたくなさ過ぎてアリーナで島を見たら爆発してる…
2624/06/24(月)15:17:44No.1203839137+
>アグロってハースストーンあたりの用語なの?
調べたら2012年の公式記事にアグロって単語は使われててハースストーンのリリースが2013年だからDCG以前の発祥みたい
2724/06/24(月)15:17:58No.1203839193+
ひたすら妨害して無限トークン並べるのも
殴ることで手札増やしつつ特殊勝利狙うのも
耐えて耐えて最後にデカブツでワンパン2パン狙うのも
殴ったとき誘発でバーンダメージ与えるのも
毒カウンターで完全化狙うのも
フェニックスだけ何度も復活させて残りパーミッションし続けるのも
全部アグロよ
2824/06/24(月)15:18:23No.1203839306+
>アグロってハースストーンあたりの用語なの?
> アグロ(Aggro)とは、積極的に攻め立てるデッキを指す呼称。開発部によるアーキタイプ6つの分類のうち1つを指す。
だから普通にmtgからの言葉でいいんじゃない
2012年の公式記事からもうある
2924/06/24(月)15:20:44No.1203839864+
ウルザブロックでマジック始めて最初に作ったのがストンピィだった
原体験がそれだから今でも単色か一色タッチしたアグロばっかり使ってる
鉄葉ガルタは本当によかった
3024/06/24(月)15:22:54No.1203840369+
BO1だと自分のやりたい事通せたら勝ちだからコンボが楽
おらっアライブフェニックスを食らえっ!
3124/06/24(月)15:23:04No.1203840401+
本来の意味のaggroとカタカナ英語のアグロが違う時期に使われだしてる可能性とかもありそう
3224/06/24(月)15:23:58No.1203840609+
迂闊にフェッチからショックインした相手をバーンで焼くことでしか得られない栄養がある
3324/06/24(月)15:26:17No.1203841180+
定義論争は対コントロールよりかったるい
3424/06/24(月)15:26:18No.1203841186+
>全部アグロよ
言葉の意味じゃなくてアグロはアーキの事だよ
そもそもaggroだってコンバットするって単語ではない
3524/06/24(月)15:26:42No.1203841279+
ふと「アグロ寄りのヤソ」って言葉が頭をよぎって一人で笑けてる
3624/06/24(月)15:28:14No.1203841635+
ミッドレンジ寄りのいってつ
3724/06/24(月)15:28:30No.1203841706+
何も分類出来てない開発部だから禁止カードを作ってしまう…?
3824/06/24(月)15:28:39No.1203841742+
ギャンブル寄りのトモハル
3924/06/24(月)15:29:04No.1203841856+
トモハルローグ
4024/06/24(月)15:30:16No.1203842162+
アーキタイプ差す言葉なら既存のできっちり分けられてるからなんか新語が混乱生んでるのと
◯◯寄りみたいな単語オシャレと捉えてるカードゲーマーが多いんじゃないか疑惑がある
4124/06/24(月)15:30:59No.1203842343+
コントロール寄りのウィニー
4224/06/24(月)15:31:46No.1203842524+
ランプウィニー
4324/06/24(月)15:32:23No.1203842664+
ゲームをコントロールするって意味なら速攻もコンボも自分の有利な展開に持ち込んでるから広義のコントロール
4424/06/24(月)15:32:27No.1203842677+
ランプ寄りのコントロールバーン
4524/06/24(月)15:33:02No.1203842814+
>ゲームをコントロールするって意味なら速攻もコンボも自分の有利な展開に持ち込んでるから広義のコントロール
じゃあヤソコンは?
4624/06/24(月)15:33:31No.1203842939+
ヤソバーン
4724/06/24(月)15:33:34No.1203842954+
ヤソストンピィ
4824/06/24(月)15:33:42No.1203843007+
>じゃあヤソコンは?
八十岡がコントロールする
4924/06/24(月)15:33:56No.1203843060+
>ヤソバーン
バーンヤソバーン
5024/06/24(月)15:34:17No.1203843153+
ヤソレスヤソコン
5124/06/24(月)15:34:27No.1203843190+
>ミッドレンジが好きなんだけど今ミッドレンジ組むと勝てねえ
アグロもコントロールも致命的カード切ってくるの早くてミッドどこ…?ってなる
5224/06/24(月)15:34:28No.1203843195+
ヤソ統率者
5324/06/24(月)15:34:30No.1203843205+
アーキタイプとはビートダウン、コントロール、コンボの三番柱ではなかったのか…!?
5424/06/24(月)15:34:41No.1203843244+
ヤソサクリファイス
5524/06/24(月)15:35:33No.1203843449+
ヤソの夏
5624/06/24(月)15:36:18No.1203843620+
何この流れ
5724/06/24(月)15:36:23No.1203843637+
ヤソハル
5824/06/24(月)15:36:32No.1203843672+
>何この流れ
ヤソコン
5924/06/24(月)15:37:15No.1203843844+
ヤソ粉砕機
6024/06/24(月)15:37:15No.1203843847+
ヤソディアンバーン
6124/06/24(月)15:37:36No.1203843933+
>ひたすら妨害して無限トークン並べるのも
コンボ
>殴ることで手札増やしつつ特殊勝利狙うのも
コンボ
>耐えて耐えて最後にデカブツでワンパン2パン狙うのも
コントロール
>殴ったとき誘発でバーンダメージ与えるのも
アグロ
>毒カウンターで完全化狙うのも
アグロ(下環境感染はコンボじみてるけど)
>フェニックスだけ何度も復活させて残りパーミッションし続けるのも
コントロール
じゃない?
6224/06/24(月)15:38:00No.1203844028+
俺はヤソではないので俺が握るヤソコンはただのコントロールだ…
6324/06/24(月)15:38:28No.1203844148そうだねx5
>俺はヤソではないので俺が握るヤソコンはただの紙束だ…
6424/06/24(月)15:38:32No.1203844162+
>ゲームをコントロールするって意味なら速攻もコンボも自分の有利な展開に持ち込んでるから広義のコントロール
つまりヤソが握れば全てヤソコン
6524/06/24(月)15:38:44No.1203844212+
クロパとアグロは特に別物扱いされてると思う
6624/06/24(月)15:39:53No.1203844506+
>クロパとアグロは特に別物扱いされてると思う
どっかの出した6分類でもアグロ、ミッドレンジ、コントロールと撹乱的アグロ、コンボとランプって感じでむしろコントロールと近いとこに置かれてるもんなクロパ
6724/06/24(月)15:39:58No.1203844525+
>アグロもコントロールも致命的カード切ってくるの早くてミッドどこ…?ってなる
カウンターを有して低速を睨みつつ
高品質な肉でアグロをもてなすエスパーこそ現代のミッドレンジ
6824/06/24(月)15:40:15No.1203844593+
>じゃない?
全部ちがう!
6924/06/24(月)15:41:46No.1203844942+
ノーガードのランプはコンボ寄りになるし
妨害絡めるランプはコントロール寄りになる
7024/06/24(月)15:42:24No.1203845096+
クロックと妨害の量的にクロパはアグロよりもコントロールに近いのはなんかそんな感じする
その上で盤面取った後に勝つカード出すコントロールとは構造が逆転している
7124/06/24(月)15:42:43No.1203845155+
最近はアグロとミッドレンジとコントロールって分けられるの多いけどアグロとミッドレンジってどっちもビートダウンで1や2マナメインか3マナ〜5マナくらいメインかってだけじゃない?
7224/06/24(月)15:43:15No.1203845272+
撹乱的アグロは総じて肉の量が少ない気がする
7324/06/24(月)15:43:33No.1203845340+
アグロやコントロールをゲームスピードと解釈するなら2ターン目デモコンタッサはコンボ寄りのアグロ
7424/06/24(月)15:43:49No.1203845400+
どのくらいから重コントロールって呼ばれるんだろうか
そもそも呼んでる人少ない気がするけど
7524/06/24(月)15:43:56No.1203845425+
クロパはクロック置いたら構えだから積極的に攻めたてるって定義とは違うというのはわかる
7624/06/24(月)15:44:15No.1203845486+
>最近はアグロとミッドレンジとコントロールって分けられるの多いけどアグロとミッドレンジってどっちもビートダウンで1や2マナメインか3マナ〜5マナくらいメインかってだけじゃない?
対処法が変わるから分類が違うんだと思う
7724/06/24(月)15:44:53No.1203845632+
元々ミッドレンジはアグロ同士の戦いで勝てるように少し後ろにずらして質で勝つアグロって意味合いだった気がする
7824/06/24(月)15:45:07No.1203845683+
でもヤソに似てる人ならヤソコン名乗ってもよくない?
7924/06/24(月)15:45:13No.1203845710+
4マナまで使うアグロもあるしメインはミッドレンジと境界曖昧だけど
ミッドレンジはサイド後に速度調整する
8024/06/24(月)15:45:50No.1203845844+
ヤソに似てるカードゲーマーはもうそれチー牛って別の分類なんだよ
8124/06/24(月)15:45:54No.1203845860+
アグロって言葉がゲームレンジ短いって意味だったりビートダウン(全般)って意味だったり特に早いビートダウンって意味だったり各々自分の意味で使ってて会話がまるで噛み合わねえ!
8224/06/24(月)15:46:20No.1203845943+
チーズカウ
8324/06/24(月)15:47:35No.1203846182+
>アグロって言葉がゲームレンジ短いって意味だったりビートダウン(全般)って意味だったり特に早いビートダウンって意味だったり各々自分の意味で使ってて会話がまるで噛み合わねえ!
便所1キルはアグロ
8424/06/24(月)15:47:41No.1203846212+
ホホホ…昔はクリーチャーの質が良くなかったから戦闘用のクリーチャーは3ターン目くらいから出すのが当たり前で
1ターン目から殴ってダメージ稼ぐのが目的のクリーチャー出すようなデッキはそれだけで特徴的だったんじゃ
8524/06/24(月)15:47:58No.1203846272+
>便所1キルはアグロ
ローグでは?
8624/06/24(月)15:48:31No.1203846397+
>>便所1キルはアグロ
>ローグでは?
ローグか環境デッキかって話まで持ち込んだらもうめちゃくちゃだよ
8724/06/24(月)15:48:47No.1203846462+
100ぐらい考えることがあったとして
30ぐらい考えて構えるコントロールより
10ぐらいしか考えてないアグロやクリーチャー主体が楽で強いというのは感じる
8824/06/24(月)15:49:05No.1203846527そうだねx2
ローグ(地雷デッキ)
ローグ(ならず者部族)
ローグ(プレイヤーがならず者)
8924/06/24(月)15:49:14No.1203846557+
俺も大体同じじゃないですかって思ってたけど
最近はアグロとミッドレンジは殴るのが共通してるだけで
実際は数の思想と質の思想で大きく違うと思うようになったよ
9024/06/24(月)15:50:38No.1203846839+
Go-wideかGo-tallかという戦略の話にもなってくる
9124/06/24(月)15:51:29No.1203847043+
相手の強いカードにゲームエンドで対処するか対処札に頼るか


1719204231458.jpg