TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
良いビルドを思いついたぞ!!
と思っていたが冷静になって考えてみるとコンセプトに致命的な欠陥が複数あった
畜生!いつもそうだ
誰もお前を愛さない
… | 124/06/17(月)12:08:13No.1201285560そうだねx1いいですよね完璧に組んだと思ったらエラッタ出ててつぶれるの |
… | 224/06/17(月)12:09:15No.1201285830+たまに自分でも信じられないポカミスをやらかしてることに完成してから気付くこともある |
… | 324/06/17(月)12:11:33No.1201286511+火力は出るけど全然攻撃当たらねぇ! |
… | 424/06/17(月)12:12:17No.1201286729+セッション前に完璧だと思ってたのに敵味方の行動順や距離が絡むと俺は役立たずになった |
… | 524/06/17(月)12:12:50No.1201286910+>いいですよね完璧に組んだと思ったらエラッタ出ててつぶれるの |
… | 624/06/17(月)12:12:54No.1201286936そうだねx1たまに致命的な欠陥はないけど思ったより強くないなこれ…ってなる |
… | 724/06/17(月)12:13:46No.1201287193+>たまに致命的な欠陥はないけど思ったより強くないなこれ…ってなる |
… | 824/06/17(月)12:15:02No.1201287615そうだねx5ダブルクロスの隠密中攻撃力常時上昇のデスストーカーがあるじゃん |
… | 924/06/17(月)12:16:07No.1201287929+>火力は出るけど全然攻撃当たらねぇ! |
… | 1024/06/17(月)12:16:49No.1201288134+裏コードを連打だ! |
… | 1124/06/17(月)12:21:10No.1201289509+侵食率で常時エフェクトのレベルが上がれば成り立つビルド! |
… | 1224/06/17(月)12:22:17No.1201289856+>侵食率で常時エフェクトのレベルが上がれば成り立つビルド! |
… | 1324/06/17(月)12:25:16No.1201290827+ハードワイヤードの場合は仮に常時のレベルが上がるとしても装備取得できるのか…? |
… | 1424/06/17(月)12:26:11No.1201291103+ハドワって侵食率で上がらないとかの文言ないんだ… |
… | 1524/06/17(月)12:26:39No.1201291263+>ハドワって侵食率で上がらないとかの文言ないんだ… |
… | 1624/06/17(月)12:26:45No.1201291302+>ハドワって侵食率で上がらないとかの文言ないんだ… |
… | 1724/06/17(月)12:27:14No.1201291456+>>ハドワって侵食率で上がらないとかの文言ないんだ… |
… | 1824/06/17(月)12:28:25No.1201291888そうだねx1>ハードワイヤードの場合は仮に常時のレベルが上がるとしても装備取得できるのか…? |
… | 1924/06/17(月)12:29:16No.1201292183そうだねx1渇きの主強い |
… | 2024/06/17(月)12:29:44No.1201292356+100%時点の戦況に合わせたアイテムをピックできるのは面白そうではある |
… | 2124/06/17(月)12:30:27No.1201292605+奇を衒ったものに傾いても結局定番に帰ってくる |
… | 2224/06/17(月)12:30:48No.1201292728+実際乾きの主は強い |
… | 2324/06/17(月)12:32:11No.1201293184+なんかうまいこと渇きの主を他の武器で使えないものか |
… | 2424/06/17(月)12:32:53No.1201293428+忍殺でビルド考えてたけどどうしてワザマエがないと大半の近接技能が使えないんですか…カラテとノダチとヘンゲジツ特化で殴り殺すビルドが弱いじゃないですか… |
… | 2524/06/17(月)12:32:58No.1201293457+>奇を衒ったものに傾いても結局定番に帰ってくる |
… | 2624/06/17(月)12:33:55No.1201293769そうだねx2>なんかうまいこと渇きの主を他の武器で使えないものか |
… | 2724/06/17(月)12:35:21No.1201294244+渇きの主の回復効果をうまく使おうとすると最終的に春日になるの笑う |
… | 2824/06/17(月)12:36:39No.1201294678+10点くらい回復してもボスの火力の前に吹き飛ぶならいらなくない? |
… | 2924/06/17(月)12:36:54No.1201294770+バルバロスレイジまであと三日… |
… | 3024/06/17(月)12:37:14No.1201294896そうだねx3>10点くらい回復してもボスの火力の前に吹き飛ぶならいらなくない? |
… | 3124/06/17(月)12:37:42No.1201295073+>バルバロスレイジまであと三日… |
… | 3224/06/17(月)12:37:58No.1201295170+バーバヤガーがかっこいいババアとかもできそうで楽しみ |
… | 3324/06/17(月)12:38:16No.1201295287+>10点くらい回復してもボスの火力の前に吹き飛ぶならいらなくない? |
… | 3424/06/17(月)12:38:18No.1201295302そうだねx1乾きの主は装甲無視のおまけにHP回復がついてくる印象だった |
… | 3524/06/17(月)12:38:34No.1201295406+>>バルバロスレイジまであと三日… |
… | 3624/06/17(月)12:39:05No.1201295576+他のブラムのエフェクト使う時に渇きの主の回復がスーっと効いてこれは…ありがたい… |
… | 3724/06/17(月)12:39:07No.1201295582そうだねx1バルバロスサーガが心配 |
… | 3824/06/17(月)12:39:10No.1201295603+三日後… |
… | 3924/06/17(月)12:39:16No.1201295638+>>>バルバロスレイジまであと三日… |
… | 4024/06/17(月)12:39:28No.1201295707+>>バルバロスレイジまであと三日… |
… | 4124/06/17(月)12:39:47No.1201295839+起点になりつつ装甲無視がついてデメリットがないってのが偉いのよね |
… | 4224/06/17(月)12:39:52No.1201295870+もしかしてKADOKAWAのってガチめにやばいやつじゃない? |
… | 4324/06/17(月)12:40:47No.1201296204そうだねx5>もしかしてKADOKAWAのってガチめにやばいやつじゃない? |
… | 4424/06/17(月)12:41:26No.1201296446そうだねx1装甲値盛るセッションあまり経験してないから装甲無視のありがたみがピンとこない |
… | 4524/06/17(月)12:41:35No.1201296505+白兵起点だとHP吐き出す鮮血の一撃とかになるからな |
… | 4624/06/17(月)12:42:18No.1201296766そうだねx1>バーバヤガーがかっこいいババアとかもできそうで楽しみ |
… | 4724/06/17(月)12:42:21No.1201296787+>装甲値盛るセッションあまり経験してないから装甲無視のありがたみがピンとこない |
… | 4824/06/17(月)12:42:52No.1201296973+https://x.com/kitazawak/status/1802311235666604492?s=46&t=S3yQmP2d0wf5Vhmm3X_rdw |
… | 4924/06/17(月)12:43:15No.1201297118+>装甲値盛るセッションあまり経験してないから装甲無視のありがたみがピンとこない |
… | 5024/06/17(月)12:43:15No.1201297124+>装甲値盛るセッションあまり経験してないから装甲無視のありがたみがピンとこない |
… | 5124/06/17(月)12:43:24No.1201297172+>>バーバヤガーがかっこいいババアとかもできそうで楽しみ |
… | 5224/06/17(月)12:44:23No.1201297531+逆にPCが装甲値を盛ればいいのでは?って竜鱗が言ってた |
… | 5324/06/17(月)12:44:24No.1201297536+ウルトラボンバーはいいぞ |
… | 5424/06/17(月)12:44:24No.1201297537そうだねx2>気を抜いた時に古臭いシワシワ言葉を使ったりして欲しい |
… | 5524/06/17(月)12:44:49No.1201297666+朝のスレで話が出たエグザイルブラムで血で染めた糸遣いなビルドを考えてたが |
… | 5624/06/17(月)12:44:56No.1201297696+装甲無視は単純にカッコイイだろう!ギャキィというメリットがある |
… | 5724/06/17(月)12:45:28No.1201297886+ダブルクロスで防御は弱いと言われがちだが |
… | 5824/06/17(月)12:45:29No.1201297895そうだねx1>逆にPCが装甲値を盛ればいいのでは?って竜鱗が言ってた |
… | 5924/06/17(月)12:45:56No.1201298046+>逆にPCが装甲値を盛ればいいのでは?って竜鱗が言ってた |
… | 6024/06/17(月)12:46:51No.1201298326+>>気を抜いた時に古臭いシワシワ言葉を使ったりして欲しい |
… | 6124/06/17(月)12:47:05No.1201298395そうだねx1>ダブルクロスで防御は弱いと言われがちだが |
… | 6224/06/17(月)12:47:13No.1201298459+>ダブルクロスで防御は弱いと言われがちだが |
… | 6324/06/17(月)12:47:22No.1201298498+>>逆にPCが装甲値を盛ればいいのでは?って竜鱗が言ってた |
… | 6424/06/17(月)12:47:24No.1201298509+ソドワのモンスターの命中値とか回避値って1(8)って書いてるなら8ってことでいいの? |
… | 6524/06/17(月)12:47:37No.1201298574+バルバロスレイジは大丈夫だろうがサーガの方は電書で手に入って実本は手に入らないとかありそうではある |
… | 6624/06/17(月)12:48:16No.1201298781そうだねx1>ソドワのモンスターの命中値とか回避値って1(8)って書いてるなら8ってことでいいの? |
… | 6724/06/17(月)12:48:24No.1201298831そうだねx1>ソドワのモンスターの命中値とか回避値って1(8)って書いてるなら8ってことでいいの? |
… | 6824/06/17(月)12:48:47No.1201298965そうだねx1>ソドワのモンスターの命中値とか回避値って1(8)って書いてるなら8ってことでいいの? |
… | 6924/06/17(月)12:49:12No.1201299093そうだねx4>2d6の平均は5 |
… | 7024/06/17(月)12:49:26No.1201299184+>バルバロスレイジは大丈夫だろうがサーガの方は電書で手に入って実本は手に入らないとかありそうではある |
… | 7124/06/17(月)12:49:40No.1201299248+>ソドワのモンスターの命中値とか回避値って1(8)って書いてるなら8ってことでいいの? |
… | 7224/06/17(月)12:49:54No.1201299318そうだねx1>>2d6の平均は5 |
… | 7324/06/17(月)12:50:05No.1201299369そうだねx1>そもそも乾きの主以外にブラム側に欲しいエフェクトがあんまり無いのもうーん… |
… | 7424/06/17(月)12:50:16No.1201299425そうだねx1沢山出てくる雑魚の処理にダイス振るのは面倒くさいからな |
… | 7524/06/17(月)12:50:27No.1201299485そうだねx3GMの時はダイスの出目が良くなるマン! |
… | 7624/06/17(月)12:50:45No.1201299583そうだねx2S.W.のリルドラケン使ってたんだけどめっちゃ硬いね… |
… | 7724/06/17(月)12:51:16No.1201299729そうだねx1>沢山出てくる雑魚の処理にダイス振るのは面倒くさいからな |
… | 7824/06/17(月)12:51:20No.1201299755+固定値で楽出来るといえば良いけど固定値の暴力で時折PCを蹂躙してしまうのがよくない |
… | 7924/06/17(月)12:51:36No.1201299829+ダブクロはGMに寄るところが大きいよね… |
… | 8024/06/17(月)12:51:44No.1201299868+渚の大司教はわりとタンクヒーラーとして理想的なお手本 |
… | 8124/06/17(月)12:51:45No.1201299878+>S.W.のリルドラケン使ってたんだけどめっちゃ硬いね… |
… | 8224/06/17(月)12:51:52No.1201299912+>S.W.のリルドラケン使ってたんだけどめっちゃ硬いね… |
… | 8324/06/17(月)12:52:08No.1201299993+リルドラケンは強いからな… |
… | 8424/06/17(月)12:52:21No.1201300064+リルドラケンは前衛にて最強… |
… | 8524/06/17(月)12:52:24No.1201300081+俺はシャドウ大好きマン! |
… | 8624/06/17(月)12:52:28No.1201300099そうだねx1ボスも基本サイコロ振らないぜ! |
… | 8724/06/17(月)12:52:28No.1201300101そうだねx2>リルドラケンは強いからな… |
… | 8824/06/17(月)12:52:47No.1201300194+乾きの主って素手もしくは赫剣限定じゃん |
… | 8924/06/17(月)12:52:55No.1201300234+>ところで三日後発売のバルバロスレイジでは防護点上昇が消えた代わりに一部の被ダメージを軽減して無制限飛行ができるディアボロって種族が追加されるんですけどどうですか |
… | 9024/06/17(月)12:53:05No.1201300274+守りの剣ないとこで冒険すればいいし… |
… | 9124/06/17(月)12:53:11No.1201300300そうだねx2デモンズウェブが自分にも味方にも投げられるせいで波紋の方陣の自分には打てない制限を忘れがち |
… | 9224/06/17(月)12:53:12No.1201300309+ブラムをメインにするなら破壊の血ビルドいいぞ |
… | 9324/06/17(月)12:53:34No.1201300426そうだねx1>私蛮族嫌い! |
… | 9424/06/17(月)12:53:36No.1201300434そうだねx1まぁ俺のダイスの平均値2D6で5だから〜 |
… | 9524/06/17(月)12:53:46No.1201300479+>ボスも基本サイコロ振らないぜ! |
… | 9624/06/17(月)12:53:48No.1201300490+強いし性格もし良いし料理も上手いのがリルドラケンだ |
… | 9724/06/17(月)12:54:00No.1201300548+ドラケンは硬い代わりに器用敏捷が低いのがネックなんだけど飛ぶからね |
… | 9824/06/17(月)12:54:09No.1201300591そうだねx1DXのこと全然知らないのでここで語られるおそらくビルドの話がボーボボの5メガネ!みたいな感じで読んでて面白い |
… | 9924/06/17(月)12:54:18No.1201300634そうだねx3>それって穢れ4のペナルティに見合ってますか? |
… | 10024/06/17(月)12:54:21No.1201300655そうだねx1>ボスでも固定値でいいのね |
… | 10124/06/17(月)12:54:52No.1201300802+>それって穢れ4のペナルティに見合ってますか? |
… | 10224/06/17(月)12:54:56No.1201300822そうだねx2>>それって穢れ4のペナルティに見合ってますか? |
… | 10324/06/17(月)12:55:20No.1201300946そうだねx1>実はpcがツノ生やして生き返るとこ実はまだ見たことない |
… | 10424/06/17(月)12:55:57No.1201301151+>ブラムをメインにするなら破壊の血ビルドいいぞ |
… | 10524/06/17(月)12:56:05No.1201301179そうだねx1欠片入れてる奴は振るけど入れてないやつは振らないくらいの塩梅 |
… | 10624/06/17(月)12:56:21No.1201301280+エンシェントブルーで死亡チャンスあったけど逃走時の行方不明のせいで生還が怪しくて死に損なったよ |
… | 10724/06/17(月)12:56:23No.1201301290そうだねx1リルドラケンは探索苦手なんだけどだからなんだよって感じの強さだから活躍したいならおすすめだ |
… | 10824/06/17(月)12:57:01No.1201301485+IAは基本的にアッパーなんだけど破壊の爪が5レベルになったせいで俺の濃縮体破壊の爪君が消滅した |
… | 10924/06/17(月)12:57:18No.1201301579+個人的にカバーリングエフェクトを持っているというだけでそのシンドロームの評価が上がる |
… | 11024/06/17(月)12:57:30No.1201301651+シティアドでダイス振れなくてもいいならスカウトもセージもやらんでいいからな… |
… | 11124/06/17(月)12:57:54No.1201301778+威力表だけはサイコロ振るしかないから |
… | 11224/06/17(月)12:58:03No.1201301827そうだねx1>リルドラケンは探索苦手なんだけどだからなんだよって感じの強さだから活躍したいならおすすめだ |
… | 11324/06/17(月)12:58:29No.1201301970+>威力表だけはサイコロ振るしかないから |
… | 11424/06/17(月)12:58:40No.1201302024そうだねx1初期作成帯はHPと防護点追加1がデカデカすぎる… |
… | 11524/06/17(月)12:58:56No.1201302098そうだねx3>シティアドでダイス振れなくてもいいならスカウトもセージもやらんでいいからな… |
… | 11624/06/17(月)12:59:04No.1201302136+>いいですよね |
… | 11724/06/17(月)12:59:17No.1201302205+器用度は低いからメイスを持ちがちなリルドラケン! |
… | 11824/06/17(月)12:59:29No.1201302263そうだねx1>いいですよね |
… | 11924/06/17(月)12:59:29No.1201302267+しかも見た目が竜人だぜ竜人 |
… | 12024/06/17(月)12:59:44No.1201302352+2.5はさっさとユリスカロア様を信仰させろ!!!!!! |
… | 12124/06/17(月)12:59:44No.1201302356+>俺はB技能を人任せにするなおじさん |
… | 12224/06/17(月)13:00:08No.1201302458+>>シティアドでダイス振れなくてもいいならスカウトもセージもやらんでいいからな… |
… | 12324/06/17(月)13:00:16No.1201302492+>リルドラケンは探索苦手なんだけどだからなんだよって感じの強さだから活躍したいならおすすめだ |
… | 12424/06/17(月)13:00:32No.1201302551+仮にB技能取るならレンジャー取らせていただきす |
… | 12524/06/17(月)13:00:58No.1201302681+そこでこのライダー |
… | 12624/06/17(月)13:01:06No.1201302721+>仮にB技能取るならレンジャー取らせていただきす |
… | 12724/06/17(月)13:01:12No.1201302759+たいして強くないけどランスが好きなんだ俺… |
… | 12824/06/17(月)13:01:26No.1201302827そうだねx2>2.5はさっさとユリスカロア様を信仰させろ!!!!!! |
… | 12924/06/17(月)13:01:33No.1201302855そうだねx1>>リルドラケンは探索苦手なんだけどだからなんだよって感じの強さだから活躍したいならおすすめだ |
… | 13024/06/17(月)13:01:54No.1201302936そうだねx1>たいして強くないけどランスが好きなんだ俺… |
… | 13124/06/17(月)13:02:06No.1201302994+ただスカウトでもセージでも戦闘外で活躍しづらいのは怖い |
… | 13224/06/17(月)13:02:53No.1201303213+ユリスカロアは古すぎて信仰が消えかけた神様だっけ |
… | 13324/06/17(月)13:02:54No.1201303220+2.0のノーマルランス返してくれ |
… | 13424/06/17(月)13:03:14No.1201303300そうだねx1>>たいして強くないけどランスが好きなんだ俺… |
… | 13524/06/17(月)13:03:32No.1201303382そうだねx1スカウトもセージも戦闘外で必須じゃん |
… | 13624/06/17(月)13:03:36No.1201303398そうだねx3>いいですよね |
… | 13724/06/17(月)13:04:05No.1201303527+人間以外がプリーストをするんじゃないとまで言える |
… | 13824/06/17(月)13:04:21No.1201303597そうだねx1>>いいですよね |
… | 13924/06/17(月)13:04:29No.1201303629+人間様は最強だからな… |
… | 14024/06/17(月)13:04:30No.1201303635そうだねx1探索B取れよって感じになってるのは昔よりpt人数少なめになってる傾向があるのも理由の一つかもなあ… |
… | 14124/06/17(月)13:04:37No.1201303671+>いいですよね |
… | 14224/06/17(月)13:04:43No.1201303701+>スカウトもセージも戦闘外で必須じゃん |
… | 14324/06/17(月)13:04:52No.1201303737+>ユリスカロアは古すぎて信仰が消えかけた神様だっけ |
… | 14424/06/17(月)13:05:04No.1201303776+>探索B取れよって感じになってるのは昔よりpt人数少なめになってる傾向があるのも理由の一つかもなあ… |
… | 14524/06/17(月)13:05:20No.1201303836+ならなっちまおうぜ |
… | 14624/06/17(月)13:05:24No.1201303853+ボスの名前すら抜けないと結構地獄だぜ |
… | 14724/06/17(月)13:05:28No.1201303868そうだねx2スカウト7は嗜み |
… | 14824/06/17(月)13:05:41No.1201303940そうだねx1セージ軽視はマジで卓に寄るんだろうな |
… | 14924/06/17(月)13:05:57No.1201304003そうだねx2>やはり…フェローか!? |
… | 15024/06/17(月)13:07:03No.1201304251そうだねx2フェローは戦闘外は任意の行動するくらいにさせろやほんと |
… | 15124/06/17(月)13:07:03No.1201304254+>スカウトもセージも戦闘外で必須じゃん |
… | 15224/06/17(月)13:07:13No.1201304293そうだねx2レンジャーも軽視されがち |
… | 15324/06/17(月)13:07:52No.1201304431+完全獣化してぶん殴るにつき申す… |
… | 15424/06/17(月)13:08:16No.1201304540そうだねx1>>やはり…フェローか!? |
… | 15524/06/17(月)13:08:32No.1201304607そうだねx1レンジャーは回復職だろ? |
… | 15624/06/17(月)13:08:36No.1201304621そうだねx1レンジャーは草炊くのが仕事だから継続戦闘では超重要なんだけど最近戦闘回数自体が減る傾向にあるから…リルドラが強いのもそこが理由の一つ |
… | 15724/06/17(月)13:09:06No.1201304732+魔動天使…魔動天使をよろしくお願いします |
… | 15824/06/17(月)13:09:26No.1201304819+>レンジャーは草炊くのが仕事だから継続戦闘では超重要なんだけど最近戦闘回数自体が減る傾向にあるから…リルドラが強いのもそこが理由の一つ |
… | 15924/06/17(月)13:09:39No.1201304875+>魔動天使…魔動天使をよろしくお願いします |
… | 16024/06/17(月)13:09:48No.1201304915+>完全獣化してぶん殴るにつき申す… |
… | 16124/06/17(月)13:10:32No.1201305091+>あと3-4冊は待たないと無理じゃねえかな…… |
… | 16224/06/17(月)13:10:54No.1201305190そうだねx5探索云々でいうとそもそも戦闘外の判定がスカウト+知力に集中しすぎだろってなる |
… | 16324/06/17(月)13:10:58No.1201305204+>それはそうとこのワイルドグロースはどう使えばいいんだ!? |
… | 16424/06/17(月)13:11:13No.1201305262+UGN戦闘服2とイリーガルモービルで白兵もRCもダイス確保できるから復讐の刃と迎撃する魔眼両方実用的にできて…楽しい! |
… | 16524/06/17(月)13:11:21No.1201305291そうだねx1フェローは何のために作られたのかよくわかってない |
… | 16624/06/17(月)13:11:34No.1201305340+>野獣本能のDロイスでセットアップに獣化+ハンティングスタイルで飛び込んで復讐の刃いいよね!僕も大好きだ! |
… | 16724/06/17(月)13:12:42No.1201305603+エルフのスカウトいいよね… |
… | 16824/06/17(月)13:12:46No.1201305622そうだねx1>フェローは何のために作られたのかよくわかってない |
… | 16924/06/17(月)13:12:48No.1201305631そうだねx1>>それはそうとこのワイルドグロースはどう使えばいいんだ!? |
… | 17024/06/17(月)13:12:57No.1201305668+浮いたDロイスで羅刹取るわ! |
… | 17124/06/17(月)13:13:02No.1201305692+全体拡大して治癒系魔法だけ書かれたフェローはありがたいがそれは本来使い方ではないのでは?という気もする |
… | 17224/06/17(月)13:13:34No.1201305834そうだねx1>探索云々でいうとそもそも戦闘外の判定がスカウト+知力に集中しすぎだろってなる |
… | 17324/06/17(月)13:13:35No.1201305843+デモンズラインのフェローはちょうどいい感じで好き |
… | 17424/06/17(月)13:13:53No.1201305906そうだねx2>UGN戦闘服2とイリーガルモービルで白兵もRCもダイス確保できるから復讐の刃と迎撃する魔眼両方実用的にできて…楽しい! |
… | 17524/06/17(月)13:13:55No.1201305910+>デモンズラインのフェローはちょうどいい感じで好き |
… | 17624/06/17(月)13:13:57No.1201305920+>>探索云々でいうとそもそも戦闘外の判定がスカウト+知力に集中しすぎだろってなる |
… | 17724/06/17(月)13:14:05No.1201305951+もうレベル10まで来たけどうちのスカウトの知力Bは2だぜ! |
… | 17824/06/17(月)13:14:32No.1201306055+探索して欲しい時に探索してくれないのに1枠使わせる時点でおかしいからなフェロー |
… | 17924/06/17(月)13:14:53No.1201306144そうだねx1>>デモンズラインのフェローはちょうどいい感じで好き |
… | 18024/06/17(月)13:15:21No.1201306259+>もうレベル10まで来たけどうちのスカウトの知力Bは2だぜ! |
… | 18124/06/17(月)13:15:26No.1201306279+ヘンチマンの概念自体は昔からあるしな |
… | 18224/06/17(月)13:15:26No.1201306281+sneもフェローは諦めたのかエンシェントブルーではもう1人2キャラになったしな… |
… | 18324/06/17(月)13:16:03No.1201306427+どう見ても設計ミスだもんフェロー |
… | 18424/06/17(月)13:16:10No.1201306452+>sneもフェローは諦めたのかエンシェントブルーではもう1人2キャラになったしな… |
… | 18524/06/17(月)13:16:58No.1201306614+フェロー強すぎたらPCの出番奪っちゃうからね… |
… | 18624/06/17(月)13:17:02No.1201306639+>>野獣本能のDロイスでセットアップに獣化+ハンティングスタイルで飛び込んで復讐の刃いいよね!僕も大好きだ! |
… | 18724/06/17(月)13:17:13No.1201306673そうだねx2まず全行動ランダムってのがバカの発想だもん |
… | 18824/06/17(月)13:17:29No.1201306745+3.0か2.xか知らんが次のバージョンではフェローは綺麗さっぱり消えそう |
… | 18924/06/17(月)13:17:32No.1201306759そうだねx1>フェロー強すぎたらPCの出番奪っちゃうからね… |
… | 19024/06/17(月)13:18:06No.1201306884そうだねx2>>フェロー強すぎたらPCの出番奪っちゃうからね… |
… | 19124/06/17(月)13:18:18No.1201306936そうだねx1>>UGN戦闘服2とイリーガルモービルで白兵もRCもダイス確保できるから復讐の刃と迎撃する魔眼両方実用的にできて…楽しい! |
… | 19224/06/17(月)13:18:22No.1201306946+>UGN戦闘服2とイリーガルモービルで白兵もRCもダイス確保できるから復讐の刃と迎撃する魔眼両方実用的にできて…楽しい! |
… | 19324/06/17(月)13:18:37No.1201307019+>でもPC人数には数えるし報酬も等分ね… |
… | 19424/06/17(月)13:18:43No.1201307042+ミストグレイヴのお助けNPCがフェローだったらさらに時間かかって大変なことになった気がする |
… | 19524/06/17(月)13:18:58No.1201307090+思い返してみるとこの前のセッションダイス殆振る機会なかったな? |
… | 19624/06/17(月)13:19:09No.1201307146そうだねx2>>UGN戦闘服2とイリーガルモービルで白兵もRCもダイス確保できるから復讐の刃と迎撃する魔眼両方実用的にできて…楽しい! |
… | 19724/06/17(月)13:19:55No.1201307316+モルフェウス/バロールで魔弾の射手で武器投げるビルド組んで遊んでみたけど案外強かった |
… | 19824/06/17(月)13:20:26No.1201307426+SNEの産廃って大体全選択肢ダイス依存なやつ…! |
… | 19924/06/17(月)13:20:27No.1201307429+>ウロボロスの話はするな |
… | 20024/06/17(月)13:20:40No.1201307483+なんでミドルとクライマックス明言されるのにミドルで使い切っちゃうの… |
… | 20124/06/17(月)13:20:51No.1201307536そうだねx1無駄行動の話は一応エピックトレジャリーの追加ルールでかなり改善されてるよフェロー |
… | 20224/06/17(月)13:20:59No.1201307572+肉体系判定でドッジ出来るのとクロスして |
… | 20324/06/17(月)13:21:16No.1201307634+>SNEの産廃って大体全選択肢ダイス依存なやつ…! |
… | 20424/06/17(月)13:21:20No.1201307653+>SNEの産廃って大体全選択肢ダイス依存なやつ…! |
… | 20524/06/17(月)13:21:22No.1201307656+>SNEの産廃って大体全選択肢ダイス依存なやつ…! |
… | 20624/06/17(月)13:21:38No.1201307722+>モルフェウス/バロールで魔弾の射手で武器投げるビルド組んで遊んでみたけど案外強かった |
… | 20724/06/17(月)13:21:43No.1201307737そうだねx2んもー |
… | 20824/06/17(月)13:21:59No.1201307801そうだねx3>今ジオマンサーの悪口言ったか? |
… | 20924/06/17(月)13:22:14No.1201307859そうだねx1>あと超高レベルで役に立たないとかかね |
… | 21024/06/17(月)13:22:18No.1201307873+>あと超高レベルで役に立たないとかかね |
… | 21124/06/17(月)13:22:34No.1201307932そうだねx2>>あと超高レベルで役に立たないとかかね |
… | 21224/06/17(月)13:22:38No.1201307957そうだねx1マルチプルアクターはドルイドじゃないの? |
… | 21324/06/17(月)13:23:14No.1201308114そうだねx2>肉体系判定でドッジ出来るのとクロスして |
… | 21424/06/17(月)13:23:26No.1201308153+騎獣はレベル帯によってはおかしい活躍するというか実際PCの活躍喰っちゃって嫌味言われたことあるぜ! |
… | 21524/06/17(月)13:23:34No.1201308181そうだねx1PCが超越してたら相対的に他が弱いのは当然だしな… |
… | 21624/06/17(月)13:23:35No.1201308183+D&Dも大概判断力の重要性高いけど |
… | 21724/06/17(月)13:23:40No.1201308202+フェローはダイスを複数振って出た中から選択する式にすればだいぶ扱いやすくならんか |
… | 21824/06/17(月)13:24:02No.1201308289+ドッジは凄いぞ |
… | 21924/06/17(月)13:24:10No.1201308314+>>モルフェウス/バロールで魔弾の射手で武器投げるビルド組んで遊んでみたけど案外強かった |
… | 22024/06/17(月)13:24:18No.1201308353+ジオマンサーは扱う数字増やしてあの使いにくさだからな… |
… | 22124/06/17(月)13:24:45No.1201308469+>騎獣はレベル帯によってはおかしい活躍するというか実際PCの活躍喰っちゃって嫌味言われたことあるぜ! |
… | 22224/06/17(月)13:24:46No.1201308471+フェローとかお助けキャラ出す時は先に報酬貰ってるとかして満額行くようにしてるな… |
… | 22324/06/17(月)13:25:00No.1201308526+GM側がちゃんと全部の能力値に判定の機会を用意しようねということなんだよきっと |
… | 22424/06/17(月)13:25:11No.1201308570+>フェローはダイスを複数振って出た中から選択する式にすればだいぶ扱いやすくならんか |
… | 22524/06/17(月)13:25:22No.1201308604+騎獣はカニとかグリフォンが使えるようになった段階であいつら持ち出すと |
… | 22624/06/17(月)13:25:31No.1201308640+>ドッジは凄いぞ |
… | 22724/06/17(月)13:25:38No.1201308663+>GM側がちゃんと全部の能力値に判定の機会を用意しようねということなんだよきっと |
… | 22824/06/17(月)13:26:11No.1201308785+>それがエピックトレジャリーの拡張行動表だ |
… | 22924/06/17(月)13:26:17No.1201308809+D&Dの知力職少なすぎるけど知識技能とか習熟なくても振れるから誰か出目いい奴か知ってるだろ…になるバランスは狙ってやったんだろうか |
… | 23024/06/17(月)13:26:29No.1201308861+サイコロ振るだけでPCが出来る!(本当にそれだけで新規データ1つだけ)なキャラクタービルディングブックは一体何がしたくて作ったんだ |
… | 23124/06/17(月)13:26:38No.1201308901+>フェローとかお助けキャラ出す時は先に報酬貰ってるとかして満額行くようにしてるな… |
… | 23224/06/17(月)13:26:56No.1201308973+追いかけるとか取り押さえるとかの選択肢は筋力判定だからいろんなことできるはずなんだよな |
… | 23324/06/17(月)13:27:20No.1201309064+>サイコロ振るだけでPCが出来る!(本当にそれだけで新規データ1つだけ)なキャラクタービルディングブックは一体何がしたくて作ったんだ |
… | 23424/06/17(月)13:27:30No.1201309087そうだねx1>サイコロ振るだけでPCが出来る! |
… | 23524/06/17(月)13:27:53No.1201309176+PCがドラゴンテイマーだった結果ドラゴンの橋が生まれてシーケンスブレイクされた事はあった |
… | 23624/06/17(月)13:28:29No.1201309318そうだねx1>サイコロ振るだけでPCが出来る!(本当にそれだけで新規データ1つだけ)なキャラクタービルディングブックは一体何がしたくて作ったんだ |
… | 23724/06/17(月)13:28:29No.1201309319+D&Dは過去の版が知力大事ゲーすぎた反動で知力いらないゲーになってるところはある |
… | 23824/06/17(月)13:29:11No.1201309442+>sneもフェローは諦めたのかエンシェントブルーではもう1人2キャラになったしな… |
… | 23924/06/17(月)13:29:21No.1201309484+キャラクタービルディングブックはマジでお布施みたいなやつよ |
… | 24024/06/17(月)13:29:24No.1201309497+>それを自力でやるのも難しい人向けのサポートガイドブックとなっております |
… | 24124/06/17(月)13:30:05No.1201309634+いうても精神抵抗生命抵抗はよくするし命中回避は言わずもがなで筋力判定がちょっと少ないくらいじゃない? |
… | 24224/06/17(月)13:30:52No.1201309815そうだねx3フェローについてはダイス目で一喜一憂するの楽しいよね!という認識で作ったのだろうが |
… | 24324/06/17(月)13:31:25No.1201309949そうだねx2キャラクタービルディングブックは素敵な漫画が載ってるんだけど巻頭に載ってるせいで試し読みで読める |
… | 24424/06/17(月)13:32:18No.1201310109そうだねx1プラスの効果はPLがある程度自由に選べるようにして |
… | 24524/06/17(月)13:32:37No.1201310174そうだねx3>リレーだから仕方ないけど何で俺以外にファイター居ないんだよ!! |
… | 24624/06/17(月)13:32:58No.1201310253+一応命名表が存在するだけの価値はあるアウトロープロファイルだと治安悪い名前しか無いから |
… | 24724/06/17(月)13:33:01No.1201310265+2.5の最初のリプレイの時点でフェローのキャラをおもちゃにしているので間抜けなシーンも楽しむものというのが根底にあるというか |
… | 24824/06/17(月)13:33:18No.1201310317+コンベンションで初めて触れてもらう人に渡すためだけの本だよビルディングブックは |
… | 24924/06/17(月)13:33:45No.1201310400+>>リレーだから仕方ないけど何で俺以外にファイター居ないんだよ!! |
… | 25024/06/17(月)13:34:46No.1201310617+>一応命名表が存在するだけの価値はあるアウトロープロファイルだと治安悪い名前しか無いから |
… | 25124/06/17(月)13:34:48No.1201310626+逆にダイス振って出た目の行動だけは選べないものとして残りからの選択制にしたらバランス取れないかな |
… | 25224/06/17(月)13:34:58No.1201310663+標準戦闘が基本になったときからブロッキングが不要になってファイターである必要は大分薄れたからなぁ |
… | 25324/06/17(月)13:35:13No.1201310722+>コンベンションで初めて触れてもらう人に渡すためだけの本だよビルディングブックは |
… | 25424/06/17(月)13:36:24No.1201310963そうだねx1>2.5の最初のリプレイの時点でフェローのキャラをおもちゃにしているので間抜けなシーンも楽しむものというのが根底にあるというか |
… | 25524/06/17(月)13:36:26No.1201310966+>コロナが収まるころにはもうOPBが出た… |
… | 25624/06/17(月)13:37:38No.1201311218そうだねx1>というかデータ参照よりもルール参照のほうが難易度高いんだよルルブ! |
… | 25724/06/17(月)13:40:25No.1201311867そうだねx6捨てちまえそんな負の伝統 |
… | 25824/06/17(月)13:40:58No.1201311981そうだねx1戦闘時に行動表振って意味ある行動するだけでおっ今日は◯◯珍しくやる気あんなとか言われるフェローに悲しき現在 |
… | 25924/06/17(月)13:43:11No.1201312494そうだねx1ダイスで6出せば基本活躍できるフェローのことバカにすると自動的に公式リプレイで活躍するところ初めて見たとか言われるジオマンサーの立場がなくなっていく |
… | 26024/06/17(月)13:43:22No.1201312544+>捨てちまえそんな負の伝統 |
… | 26124/06/17(月)13:44:58No.1201312880+>ダイスで6出せば基本活躍できるフェローのことバカにすると |
… | 26224/06/17(月)13:45:07No.1201312908そうだねx2実際フェロー的な連れ回せる簡易NPCデータをフェローより実用性高くてかつ便利すぎない強さで実装できるアイデアができたら割と画期的だろうとは思う |
… | 26324/06/17(月)13:45:51No.1201313042+>>ダイスで6出せば基本活躍できるフェローのことバカにすると |
… | 26424/06/17(月)13:46:27No.1201313162+>そこにセージ判定を設定した人が間抜けなだけでは…? |
… | 26524/06/17(月)13:47:26No.1201313346+バードのフェローとか簡易化のおかげでPCができない動きしたり面白そうだけどね |
… | 26624/06/17(月)13:47:48No.1201313425+普通に探索表と戦闘表作ればそれだけで大分有難いんだよ |
… | 26724/06/17(月)13:47:59No.1201313459+フェローはバトルえんぴつみたいなもんだから… |
… | 26824/06/17(月)13:48:41No.1201313611そうだねx2回復と補助敷き詰めると無難に便利 |
… | 26924/06/17(月)13:49:25No.1201313787そうだねx1>回復と補助敷き詰めると無難に便利 |