二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718231835594.jpg-(52495 B)
52495 B24/06/13(木)07:37:15No.1199745524そうだねx7 10:25頃消えます
プロデュースおもんねえ!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/13(木)07:38:15No.1199745659そうだねx16
まあスレスパ合わないならそうなるよ
224/06/13(木)07:39:23No.1199745820そうだねx47
そこが無理なら辞めた方がいいマジで
324/06/13(木)07:40:57No.1199746054そうだねx20
無理してまでやる必要なんてないよゲームなんだし
424/06/13(木)07:41:22No.1199746107そうだねx76
(画像的にSPレッスン1個も出ねぇのクソ!って言いたいんじゃないか…?)
524/06/13(木)07:41:40No.1199746150そうだねx10
最終的にSPレッスン出るかどうかの運ゲーになる
624/06/13(木)07:42:48No.1199746314そうだねx6
コンテスト狂人にならない限りSPレッスンの1個や2個すっ飛ばしても死にはしないですわ
724/06/13(木)07:42:54No.1199746327そうだねx15
>プロデュースおもんねえ!!!
fu3601928.jpg
824/06/13(木)07:43:19No.1199746398+
SSRサポカが複数枚揃ってからは最終試験合格しやすくなった
むしろそれ無い頃は中間すら落ちまくった
もう少しこう手心というか…
924/06/13(木)07:44:21No.1199746564そうだねx4
スレスパ自体がウルトラニッチな層のゲームだから…
1024/06/13(木)07:45:50No.1199746803+
今からS狙いにやっ気になってると心が死ぬだろ…
1124/06/13(木)07:46:27No.1199746912+
ふふ…ままならないね…
1224/06/13(木)07:50:25No.1199747523+
Aも安定しないよ
1324/06/13(木)07:51:47No.1199747734+
Sに関してはステ上限が2000になるだけでいけるだろうから今無理なら新規シナリオ待っときな
1424/06/13(木)07:52:32No.1199747847そうだねx5
面白いけどイベントが周回ばっかだときつい
1524/06/13(木)07:54:16No.1199748106+
いやこれ千奈が難しすぎるキャラなだけだぞ俺も親愛度の中間一位突破してない
1624/06/13(木)07:55:36No.1199748313+
>面白いけどイベントが周回ばっかだときつい
他にやることないだろこれ
コンテスト5連勝とかのほうがいい?
1724/06/13(木)07:56:49No.1199748496そうだねx6
>他にやることないだろこれ
だからしんどいじゃない
1824/06/13(木)07:57:04No.1199748547+
やるき元気いわき型はプロデュースする前に両手ドリルのメモリー周回した方が最終的な周回数を減らせるという説もある
1924/06/13(木)07:57:25No.1199748595+
周回しないイベントあるソシャゲってあるの?
2024/06/13(木)07:58:03No.1199748707そうだねx9
>周回しないイベントあるソシャゲってあるの?
スキップなりオートなりあるだろ
2124/06/13(木)07:58:09No.1199748715そうだねx5
スレスパ好きだけど毎日はちょっと
月一くらいで良いかなって
2224/06/13(木)07:58:13No.1199748719そうだねx5
ウマイベ思い出すわ
2324/06/13(木)07:59:05No.1199748879そうだねx1
カードごとにアクションなにかあったらまだ…
2424/06/13(木)07:59:40No.1199748965+
ショップ全然こねえぞどうなってんだあさり!みたいな思いもよらない理不尽がもっと欲しい
2524/06/13(木)08:00:07No.1199749046+
周回の手間を省略してるだけで周回以外のことやってるわけじゃないじゃん
2624/06/13(木)08:02:23No.1199749449+
馬鹿すぎてPLv30なのに親愛度10見れてない俺もいるので安心してくれ
2724/06/13(木)08:02:28No.1199749470+
>いやこれ千奈が難しすぎるキャラなだけだぞ俺も親愛度の中間一位突破してない
元気型はメモリーで開始時取得の元気火力足して安定度ふやせ
2824/06/13(木)08:03:10No.1199749593+
イベント周回兼メモリー周回程度には使えるサクサクサクセスが早くも欲しいですわ〜!
2924/06/13(木)08:03:43No.1199749701+
>馬鹿すぎてPLv30なのに親愛度10見れてない俺もいるので安心してくれ
SSRのLv4の1凸でギリ行けたからSSR引けば良いよ
3024/06/13(木)08:03:49No.1199749715+
スレ画みたいなレッスンと一緒に来る授業なんなの…
3124/06/13(木)08:04:48No.1199749883そうだねx8
シャニやウマよりは遊びやすくなってるけど結局やる事は一緒なんだよな…
3224/06/13(木)08:06:11No.1199750122+
>スレ画みたいなレッスンと一緒に来る授業なんなの…
体力0の時に選べる最終手段的な?
じゃなきゃ授業でステータス上げまくるサポカ用意してるとか
3324/06/13(木)08:06:11No.1199750127+
>>いやこれ千奈が難しすぎるキャラなだけだぞ俺も親愛度の中間一位突破してない
>元気型はメモリーで開始時取得の元気火力足して安定度ふやせ
開始メモリーになる条件ってなんなんだろうね
3424/06/13(木)08:06:23No.1199750166+
週ごとのレッスンの数値のまとめってどっかない?
3524/06/13(木)08:07:07No.1199750289+
>開始メモリーになる条件ってなんなんだろうね
コモンしかならない以外は運
3624/06/13(木)08:07:20No.1199750331そうだねx7
やっぱり早いうちからクリアし切っちゃうとエンドコンテンツしかやることないよな
マイペースにやるのが一番だわ
3724/06/13(木)08:07:57No.1199750440+
中間前追い込みと中間試験はメモリー含め開幕から手札を揃えてるかどうかで左右されるからやり込むまで全く安定はしない
キャラによってはやり込んでからも安定しない
3824/06/13(木)08:09:31No.1199750726+
>マイペースにやるのが一番だわ
イベントはコミュ見るだけって割りきったほうがいいかもしれない
3924/06/13(木)08:09:55No.1199750799+
>やっぱり早いうちからクリアし切っちゃうとエンドコンテンツしかやることないよな
>マイペースにやるのが一番だわ
公式がエンディングネタバレしてくるんだけど…
4024/06/13(木)08:10:01No.1199750816+
むしろプロデュース楽しくてハマったくちだけど
まあ合わない人も当然いるよな
4124/06/13(木)08:10:49No.1199750959+
一日一周+ショップでスタミナ消費って感じだから今のイベント周回要求だとキツイわ
スキップでポイント稼ぎ位させてほしい
4224/06/13(木)08:10:53No.1199750976そうだねx2
>公式がエンディングネタバレしてくるんだけど…
あったっけ?
曲のことならまだ避けようがあるし…
4324/06/13(木)08:11:29No.1199751089+
対戦要素のコンテストはAIが馬鹿すぎてやる気が全くしない
4424/06/13(木)08:12:22No.1199751254そうだねx1
スレスパを受け入れろマンたまにいるよね
4524/06/13(木)08:12:44No.1199751313+
>対戦要素のコンテストはAIが馬鹿すぎてやる気が全くしない
馬鹿AIでもミスらないような構成のスキル揃えるゲームなんじゃない?
TCGで初動札1枚しか入ってないデッキ作っておいてコイツ弱い!って騒ぐようなもん
4624/06/13(木)08:13:33No.1199751451そうだねx3
スレスパのシステムベースなだけで楽しさはスレスパと全然違うと思うの学マス
4724/06/13(木)08:13:35No.1199751459+
A+なりSなり自分が決めたゴールを達成しちゃうと途端に時間がかかるだけの作業になるな
4824/06/13(木)08:13:56No.1199751518+
ネタバレは多分初星2章のことねと手毬の寝る前の会話かな
4924/06/13(木)08:14:34No.1199751625+
>馬鹿AIでもミスらないような構成のスキル揃えるゲームなんじゃない?
>TCGで初動札1枚しか入ってないデッキ作っておいてコイツ弱い!って騒ぐようなもん
スキル揃えるのが運だいぶ絡むからな…
ただある程度考えて組めばそこまで酷い構成にはならんかな
5024/06/13(木)08:14:47No.1199751654+
多分これからも誰でも行けるA+みたいに次の難易度ではSが誰でも行けるようになってくだろうな
最高評価の一つ下に大切な報酬置いてくれてるから危惧することは何もない
5124/06/13(木)08:15:28No.1199751795+
今はまだ楽しめてるけど
全キャラA+とメモリー厳選がある程度終わったら一気に虚無になりそうで怖い
5224/06/13(木)08:15:51No.1199751866+
スレスパみたいにピック進めながら軸決めてデッキ整えて準備して…ってゲームじゃないよね
事前に決めたスコア出すルートにどれだけ沿えるかみたいな感じ
5324/06/13(木)08:16:44No.1199752038+
コンテストはどのカードがおすすめか指示してくる例のAI準拠っぽいからある程度は操作できる
5424/06/13(木)08:17:12No.1199752133+
>スレスパみたいにピック進めながら軸決めてデッキ整えて準備して…ってゲームじゃないよね
>事前に決めたスコア出すルートにどれだけ沿えるかみたいな感じ
そのうち前者みたいに自分で決めるプランとかも出るんだろうか
5524/06/13(木)08:19:13No.1199752488+
最初のレスって運ゲーが無理ならやめたほういいってことか
5624/06/13(木)08:19:13No.1199752489+
おばけヒトデの中の人が初期デッキ固有1枚のみそれ以外のカードはスタート時ランダムピック
みたいな狂ったシステムのキャラで実装されねーかな
って期待してる
5724/06/13(木)08:24:01No.1199753354+
そもそもスレ画のボーナスとステ数値からしてSP出なかったとか関係ないからよくわからない
5824/06/13(木)08:26:00No.1199753683+
SSRなら下手な集中や好印象よりぜんぜん強いと思う
中間落ちる時は落ちる
5924/06/13(木)08:27:04No.1199753862+
コンテストで使えなくていいから1人だけ延々と育成したい
6024/06/13(木)08:27:19No.1199753896+
APアイテムに変換して貯められるだけいいかなと思う
6124/06/13(木)08:28:18No.1199754046+
>最初のレスって運ゲーが無理ならやめたほういいってことか
カードゲームと同じ感じだから別に完全運ゲーではない
6224/06/13(木)08:30:48No.1199754453+
作ったデッキで友達と対戦したい
6324/06/13(木)08:39:29No.1199755984+
>作ったデッキで友達と対戦したい
そういうシステムあるなら妨害要素も欲しいな…ドミニオンみたいに
6424/06/13(木)08:40:19No.1199756134そうだねx1
SPゲーでしかないからな…
6524/06/13(木)08:42:38No.1199756553+
>SPゲーでしかないからな…
ただSP出なくてもカード回し楽しめるかの適正はあるかと思う…
結果に繋がらないけど
6624/06/13(木)08:45:24No.1199757060そうだねx2
そもそも普通の人はA+取るのも大変だと思うの
6724/06/13(木)08:48:27No.1199757543+
ルールがよくわかんない…
6824/06/13(木)08:50:00No.1199757802そうだねx3
例えるなら周回が楽になったウマ娘
今んとこ虚無
6924/06/13(木)08:51:09No.1199758010+
元気型は序盤しんどいよな
メモリーで最初からいろいろ持ち込めると違ってくるのかも知らんが
7024/06/13(木)08:53:55No.1199758501+
スレスパ部分は楽しめてるけどサポカメモリーのボーナスの強さをいまいち理解してないからAで足踏みしてる
7124/06/13(木)08:55:26No.1199758774+
メモリー厳選とかやってS狙ったりするのはエンドコンテンツの更に煮詰まったところだから生活捨てる覚悟でもなけりゃ手を出さないよ
7224/06/13(木)08:55:42No.1199758816+
まだやって数日だけど周回した先に何か求めるようなものじゃなくて周回そのものを遊ぶゲームじゃないの
7324/06/13(木)08:59:16No.1199759443そうだねx2
>まだやって数日だけど周回した先に何か求めるようなものじゃなくて周回そのものを遊ぶゲームじゃないの
まあそうなんだけど最初のレスからそれ否定してるし楽しんでない人はいる
7424/06/13(木)09:01:43No.1199759921+
>スレ画みたいなレッスンと一緒に来る授業なんなの…
むしろ授業受けに行ったのにレッスンさせられる授業なんなんだよあれ別にSP化してるわけでも無いよな?
7524/06/13(木)09:03:58No.1199760302+
俺は読み物が楽しいので読める程度についていければいいかなと思ってる
7624/06/13(木)09:05:42No.1199760600+
レベルあがってもらえるカード増えてくると楽しくなってきた
無課金でもTtueは何個かいけたけどA+は無理かな
7724/06/13(木)09:07:47No.1199760993そうだねx5
最初は楽しかったんだけど今はウマ娘の育成と同じようなストレスを感じてる
やっぱり周回育成ゲーって絶対ストレスかかるわ
7824/06/13(木)09:09:18No.1199761265+
再抽選とか再挑戦の回数をもっと増やしてくれ
7924/06/13(木)09:09:54No.1199761357+
レベル上がれば無課金でもA+は普通に行けるけど
ただパワーカードが増えてるだけで戦略の幅はLv1とほぼ変わってねえな…って感じなのがつまんねぇ…
8024/06/13(木)09:10:13No.1199761410そうだねx1
ゲームとしては凄いハマってるし好きだけどイベントの要求周回数とか多すぎてゲームを最初からやらせ過ぎて息切れするの絶対早いぞ…とは思ってるよ
8124/06/13(木)09:10:30No.1199761456+
レッスンも再挑戦させてくれ
8224/06/13(木)09:10:51No.1199761504+
結果発表〜ライブがスキップしても妙に長いのはなんとかならんのかな
8324/06/13(木)09:11:05No.1199761545+
盆栽ゲーとして楽しむから早く2倍消化かオート周回つけてくれ
あとメモリーもキャラごとにセーブできるようにしてくれ
8424/06/13(木)09:11:07No.1199761553+
上振れしたら無凸サポカでもA+いけたから無課金でもいけるよ
8524/06/13(木)09:11:30No.1199761627+
イベントサポカ全然回収できなかったな
8624/06/13(木)09:11:46No.1199761681そうだねx2
慣れてきたらシステムの底がだいぶ見えてきちゃったが複雑にされてもなぁというジレンマ
8724/06/13(木)09:12:37No.1199761832そうだねx5
>慣れてきたらシステムの底がだいぶ見えてきちゃったが複雑にされてもなぁというジレンマ
ソシャゲに落とし込んでる所の長所であり短所よな
8824/06/13(木)09:12:49No.1199761873そうだねx4
>やっぱり周回育成ゲーって絶対ストレスかかるわ
毎回変化する展開で周回する楽しみを主としてるはずのローグライク要素の旨味が尽く死んでてエグみだけ残ってるのが酷い
8924/06/13(木)09:13:08No.1199761937+
元気型はやる気元気ドリルを開始時習得できるメモリーを自前で作ってから中間突破は安定するようになった
9024/06/13(木)09:13:14No.1199761959+
完全にスキップさせろとは言わんけどAP消費倍で報酬も倍みたいな時短機能は欲しい
9124/06/13(木)09:14:12No.1199762139そうだねx5
ウマ娘とかでもよく思ったが育成中のコミュ早送りじゃ無くて完全スキップして欲しい
特にステータス上がるわけでも無いやつは早送りで流すの意味なさすぎる
9224/06/13(木)09:14:14No.1199762145+
新シナリオ追加まだかな…
9324/06/13(木)09:14:25No.1199762178+
今のところ欲しいのは早送りスキップじゃなくてウマにも後から増えた瞬時にスキップしてくれるやつ
あと新カードぽんぽん追加くれ
9424/06/13(木)09:15:47No.1199762443+
様子を見に行こうがすごくノイズだ
9524/06/13(木)09:17:05No.1199762687そうだねx1
一回が長い
デイリーでやるにはかなり重い…
スキップつけて
9624/06/13(木)09:17:22No.1199762741そうだねx1
これに限った話じゃ無いけど新しいソシャゲって数年前から動いてるゲームではとっくに実装されてる便利機能みたいなのが一切ないほぼプレーンの状態で出てくるのがイラっとする
9724/06/13(木)09:18:14No.1199762894+
ちゃんと選択肢とか考えるガチ育成は時間ある時ちゃんとやるからイベント周回用の簡易育成みてえなのくれよこういうゲームは
9824/06/13(木)09:19:00No.1199763042+
>馬鹿すぎてPLv30なのに親愛度10見れてない俺もいるので安心してくれ
みんな口を揃えてレベル30にすれば行けるとか言ってるけどサポカとかアイドル自身の性能にもよるし運ゲーだから気にしなくていいよ
9924/06/13(木)09:19:04No.1199763054+
>様子を見に行こうがすごくノイズだ
もっとたくさん種類があれば楽しみにできるんだけどね
10024/06/13(木)09:19:09No.1199763070+
>これに限った話じゃ無いけど新しいソシャゲって数年前から動いてるゲームではとっくに実装されてる便利機能みたいなのが一切ないほぼプレーンの状態で出てくるのがイラっとする
そりゃ先行ソシャゲはその数年分のフィードバックあるだろうしそういう便利機能ってだいたい特許絡んでくるからな
10124/06/13(木)09:19:51No.1199763211そうだねx3
>プロデュースおもんねえ!!!
f139682.png
10224/06/13(木)09:20:16No.1199763297+
ならやります?チャンミを
10324/06/13(木)09:23:24No.1199763863+
先走りすぎて先鋭的になった廃人の言うことなんていちいち気にしてたらきりがない
10424/06/13(木)09:24:20No.1199764015+
最近ウマ娘は手持ちのサポカじゃこれ以上強くなれそうにないなって手詰まり感あったから
成長していけてる感ある今凄く楽しい
10524/06/13(木)09:25:56No.1199764293+
おもんねーからもう一回やり直す!
10624/06/13(木)09:27:04No.1199764489そうだねx1
>先走りすぎて先鋭的になった廃人の言うことなんていちいち気にしてたらきりがない
いやかなりライトに遊んでても褒められた出来では無いだろ
デッキ圧縮がこんなに弱いデッキ構築ローグライク見た事ねえぞ
10724/06/13(木)09:27:10No.1199764506そうだねx6
スレスパってクリアする事自体が楽しいんだけど育成ゲーと合わさるとクリアは前提になっちゃうのやっぱり相性良くないんじゃないかと思う
10824/06/13(木)09:27:17No.1199764522+
スレスパにいちいち選んだキャラクターの会話やシナリオがスキップも出来ず挟まれてたらここまで名作にはならなかったろう
10924/06/13(木)09:27:45No.1199764598+
1日3回育成する事を前提にミッション組むのは止めていただきたい
11024/06/13(木)09:28:02No.1199764637+
>最近ウマ娘は手持ちのサポカじゃこれ以上強くなれそうにないなって手詰まり感あったから
>成長していけてる感ある今凄く楽しい
ウマ娘と触った感触完全に同じでこの先手詰まりになるのが目に見えてるのがおもんねぇ!!
11124/06/13(木)09:28:44No.1199764749+
>いやかなりライトに遊んでても褒められた出来では無いだろ
>デッキ圧縮がこんなに弱いデッキ構築ローグライク見た事ねえぞ
弱いか?
11224/06/13(木)09:29:12No.1199764821そうだねx1
1周が短いって言うけど1周辺りのご褒美と言うか得られるものも少ないから結局鬼周回しなきゃいけないから周回ゲーの魔の手からは逃れられない…
そもそも初イベで期間延長したとは言えあんだけ育成した直後にまた周回イベってのは結構ダルい
あとあちこちで言われてるけど特攻育成キャラが…
11324/06/13(木)09:30:09No.1199764966そうだねx2
ウマ娘もうまぴょい見るのが目的だった頃が一番楽しかったな
11424/06/13(木)09:30:27No.1199765013+
スレ「」はウマ娘とか好きそう
11524/06/13(木)09:31:26No.1199765186+
>>最近ウマ娘は手持ちのサポカじゃこれ以上強くなれそうにないなって手詰まり感あったから
>>成長していけてる感ある今凄く楽しい
>ウマ娘と触った感触完全に同じでこの先手詰まりになるのが目に見えてるのがおもんねぇ!!
育成の仕様が運ゲーでおもんねぇ!!!
11624/06/13(木)09:34:31No.1199765782+
ウマ娘程は手詰まり感感じないけどなあ
追加カードの性能で幅は出せそう
11724/06/13(木)09:34:48No.1199765825+
最初は面白かったんだけど全キャラTrueみたらソシャゲ的周回に飽きてあぁやっぱり俺にはソシャゲは向いてないんだなと改めて思った
キャラは可愛いし好きだったから漫画とかのメディアミックス展開はこれからも追いかけるかもしれない
11824/06/13(木)09:35:12No.1199765910そうだねx1
>スレ「」はウマ娘とか好きそう
逆だろ
11924/06/13(木)09:35:47No.1199766004+
色んなアイドル育てないと早くPLv上がらないのにイベント特攻とかミッションでキャラ指定してくるのがめどい
12024/06/13(木)09:36:06No.1199766066+
このシステム合う合わないがあるからしょうがない
12124/06/13(木)09:36:38No.1199766171そうだねx1
特攻は本当何年前の設計なんだろうな…このゲームの開発始まった辺りでももう廃れて来てたでしょ
12224/06/13(木)09:36:49No.1199766204+
>1周が短いって言うけど1周辺りのご褒美と言うか得られるものも少ないから結局鬼周回しなきゃいけないから周回ゲーの魔の手からは逃れられない…
クリアに対する報酬がショボくて実質ストーリーを見る以外の旨味が無いから
A+達成したらこれ何をモチベーションにしたらええんや…?状態になってる
12324/06/13(木)09:37:54No.1199766396+
>色んなアイドル育てないと早くPLv上がらないのにイベント特攻とかミッションでキャラ指定してくるのがめどい
キャラ特効なんて周回数ちょっと減りますよ程度なんだから好きなキャラ育成していいよ
単純にプレイする時間がないならうn…
12424/06/13(木)09:38:16No.1199766466+
そもそもソシャゲって面白さのピーク最初の3か月くらいだからそこでスパッと辞めて後は追うとしてもメディアミックスなり新キャラプレイ動画なりで済ませるのがパフォーマンスとしては良い
そう割り切れないのがオタクだろうけど
12524/06/13(木)09:38:47No.1199766567+
サポカがそれぞれ特殊なカード持ってて最初の構築によってゲーム性ガラッと変わるような構造なら多少は面白かったんだろうけどなぁ…
それでも育成要素ある以上は最適解回すだけになるか…
12624/06/13(木)09:38:51No.1199766583+
新育成シナリオ来るまで放置すれば他のゲーム遊ぶ時間できてお得!
12724/06/13(木)09:39:28No.1199766709+
サポカでイベントとレリックと取得カードが固定出来るのがスレスパとの大きな違いだなと感じた
この辺りは好みで分かれそうだけど自分は同じ展開が続くのがあまり好みじゃなかった
12824/06/13(木)09:39:40No.1199766743そうだねx3
こっちは初日からやってまだTrue3人しか見てないわ
ユーザーが生き急ぎ過ぎなとこあると思うぜ
12924/06/13(木)09:40:31No.1199766887+
そろそろ100周も越えてきて初シナリオいつまで周回させられるのかという気持ちはあります
13024/06/13(木)09:41:41No.1199767083+
最低でもSRくらいないとRキャラだけじゃTrue見るの辛いというかダルいな…
13124/06/13(木)09:41:48No.1199767117+
レンタルで必死こいてA+とってもゴミみたいなメモリー3連発の日々は辛い
13224/06/13(木)09:42:44No.1199767273+
>こっちは初日からやってまだTrue3人しか見てないわ
>ユーザーが生き急ぎ過ぎなとこあると思うぜ
イベント完走しただけで10話の回収全員終わったんですけお!
13324/06/13(木)09:43:36No.1199767431+
育成に運を絡めるのはきついからやめてほしい
13424/06/13(木)09:44:24No.1199767577そうだねx1
おもんねえ!もう1周するかって感じだ
13524/06/13(木)09:45:21No.1199767745+
高スコア出すことに楽しみを感じてるから今のところ苦痛ではないけど時間経ったら一周がキツくなりそう
13624/06/13(木)09:49:16No.1199768435+
>おもんねえ!もう1周するかって感じだ
そのうちおもんねえ!もなくなる
そしてうめちゃんのおっぱいだけが記憶に残る
13724/06/13(木)09:49:32No.1199768481+
スレ画の子はRしかなくて最初にやった時中間敗退した
今のイベントはあの3人でやらなきゃいけないみたいなので他の子に手が回らん
13824/06/13(木)09:49:50No.1199768534+
これやってから久しぶりにスレスパしたら時間が溶けるし簡単にゲームオーバーするしで苦しかった
13924/06/13(木)09:51:01No.1199768786そうだねx1
今イベは報酬の40万すぐ終わっておもんねえ!
前イベみたいに100万まで詰め込んでくれよ
14024/06/13(木)09:52:13No.1199769007+
デイリー貰うだけなら1周もしなくていいのは楽ではある
14124/06/13(木)09:53:21No.1199769208+
スタミナ消費し切ろうとするとしんどいけどデイリーは思いの外緩いからまだ続いてるとこある
14224/06/13(木)09:53:43No.1199769274そうだねx1
campus mode解禁ちょっと早すぎだとは思ったわ
公式が生き急ぎすぎだろ
せめて1ヶ月は待てよ
14324/06/13(木)09:54:09No.1199769373+
メモリーはあるとはいえ好印象型が天賦手に入らないと一気につまんね…となる
4ターン目まで好印象来ないとか勝てるもんも勝てねえぞオイ
14424/06/13(木)09:55:26No.1199769623+
Sに現状シナリオついてないから気にせずやられてる
シナリオついてたら難易度設定がめんどくさすぎて辞めてたと思う
14524/06/13(木)09:55:41No.1199769671+
>デイリー貰うだけなら1周もしなくていいのは楽ではある
そのデイリーで貰えるもんがしょっぱいというか完全にプロデュースありきの報酬デザインじゃない?
14624/06/13(木)09:55:56No.1199769708そうだねx1
>campus mode解禁ちょっと早すぎだとは思ったわ
>公式が生き急ぎすぎだろ
>せめて1ヶ月は待てよ
何に焦ってんの?って位生き急いでるよね
14724/06/13(木)09:56:23No.1199769792+
スキルの引きとかイベント出ねぇみたいな問題は置いといて
SPレッスン引けるかどうかのチャレンジが4回しか無いのは良い
14824/06/13(木)09:57:51No.1199770044そうだねx1
ソシャゲの展開なんて生き急ぐくらいが丁度いいと思うけどな
何も無いとすぐ虚無だなんだ騒ぐんだし
14924/06/13(木)09:59:02No.1199770268+
EDネタバレは何もないとか何もあるとかって話とはちょっとずれてんのよ
15024/06/13(木)09:59:02No.1199770271+
達成できてる人たちがA+出来たよと声をあげるからなんか皆もう出来てると錯覚するかもだけどそれ以上に声を上げてない人たちが多いから気にすることはない
15124/06/13(木)09:59:17No.1199770315+
昨今の消費スピードから考えると矢継ぎ早にコンテンツ実装するのも仕方ないかなって
15224/06/13(木)09:59:42No.1199770406+
>ソシャゲの展開なんて生き急ぐくらいが丁度いいと思うけどな
>何も無いとすぐ虚無だなんだ騒ぐんだし
その虚無虚無言うのがお金出してそうだしな実際
15324/06/13(木)10:00:46No.1199770615そうだねx1
>何も無いとすぐ虚無だなんだ騒ぐんだし
粘着が言う以外で聞いたことねえ
そんなの真面目に聞いてる奴も同レベルだ
15424/06/13(木)10:02:06No.1199770863+
ウマもアオハル来るまでは虚無虚無言われてたからな
15524/06/13(木)10:02:15No.1199770903そうだねx1
実際コンテスト用メモリー作りはだいぶ虚無だよこれ
15624/06/13(木)10:02:47No.1199771002+
アイドルの追加も早かったしな
追加されるのは予想出来てたけど早くてもハフバだと思ってた
15724/06/13(木)10:03:00No.1199771048+
全員親愛10にしたら一旦はゲームクリアだなと思いながらあと2人のところまで来てる
15824/06/13(木)10:04:47No.1199771408+
今のところ結構な額の課金してる人がキャラ選んでやっと辿り着けるかな?って感じが親愛10なので
マジでED解禁は早すぎも早すぎ
別にいいじゃん生き急いでる人だけが知ってるでも
せっかくの始まってる1ヶ月も経ってないソシャゲなのに
15924/06/13(木)10:06:58No.1199771837+
>今のところ結構な額の課金してる人がキャラ選んでやっと辿り着けるかな?って感じが親愛10なので
全くそんなことねえよ!A+程度ならむしろプレイ時間のがいる
16024/06/13(木)10:07:03No.1199771854+
いや親愛10に関してはメモリー揃ってればいけるよ…
16124/06/13(木)10:07:13No.1199771890+
>実際コンテスト用メモリー作りはだいぶ虚無だよこれ
強いていうならピックアップのSSR引けた人だけ考えれば良いよって感じ
16224/06/13(木)10:07:24No.1199771930+
これを機にアイマスブランドに触れてみようっていうライト層を全部置き去りにしてコア層だけにターゲットを絞るスタイルが吉と出るか凶と出るか
16324/06/13(木)10:08:10No.1199772094+
>今のところ結構な額の課金してる人がキャラ選んでやっと辿り着けるかな?って感じが親愛10なので
レベル25になった瞬間SSR確定ガシャ以外課金してない俺が行けたぞ
16424/06/13(木)10:09:24No.1199772332そうだねx1
A+を過剰に高い壁としてみてる人は単純に評価値稼ぐ基準とか稼ぎ方とか全く調べないでやってる人だとは思う
まあソシャゲだしそんな程度でもいいとは思うけど
16524/06/13(木)10:09:35No.1199772366そうだねx1
プロデュースは超楽しんでるけどコンテストはなんも面白くない
16624/06/13(木)10:09:40No.1199772388+
9話からが遠くて10話みてもそれまでどんな話だったっけ?ってなる
16724/06/13(木)10:10:05No.1199772471そうだねx1
>これを機にアイマスブランドに触れてみようっていうライト層を全部置き去りにしてコア層だけにターゲットを絞るスタイルが吉と出るか凶と出るか
ライト層取り込みたくて新しいのを始めたと思ってるのでそれ置き去りにするのは本末転倒じゃねぇの?と
16824/06/13(木)10:10:32No.1199772588+
親愛10はサポートが全部lv40になったら途端に見えだす
16924/06/13(木)10:10:54No.1199772653+
>ライト層取り込みたくて新しいのを始めたと思ってるのでそれ置き去りにするのは本末転倒じゃねぇの?と
でも課金はコア層しかしてくれないだろうし
コア層に合わせるのがベストなのかもね
17024/06/13(木)10:11:17No.1199772722+
ガシャの新キャラ追加も早すぎるし新曲はゲーム内で聞くにはガシャ引いてくださいっていくら課金させるつもりだよとは思う
17124/06/13(木)10:11:41No.1199772798+
>A+を過剰に高い壁としてみてる人は単純に評価値稼ぐ基準とか稼ぎ方とか全く調べないでやってる人だとは思う
中間試験って一位取れそうなら体力温存した方がいいの?
17224/06/13(木)10:11:45No.1199772813+
得意不得意関係なくSP出たら踏むのが大事だと最近気づいた
17324/06/13(木)10:12:44No.1199773028+
>これを機にアイマスブランドに触れてみようっていうライト層を全部置き去りにしてコア層だけにターゲットを絞るスタイルが吉と出るか凶と出るか
新規を沼に引きずり込もうぜ!系に見える
17424/06/13(木)10:13:29No.1199773191+
キャラ追加早くても文句言われるんならもう運営の好きにやるしかねえな!
17524/06/13(木)10:13:32No.1199773205+
>中間試験って一位取れそうなら体力温存した方がいいの?
中間試験は1位というか1200以上稼げればそこで止まっていい
そして中間1位より中間追い込みパーフェクトのがよっぽど重要
17624/06/13(木)10:13:33No.1199773207+
A+こんなん無理だろとか思ってたがステータスの合計値伸ばす事だけ考えるようにしたら行けるようになったわ
仕組み理解すると授業出ずにお出かけとかしてたらそりゃ無理だなって
17724/06/13(木)10:14:17No.1199773339+
>キャラ追加早くても文句言われるんならもう運営の好きにやるしかねえな!
アイマスって基本的にどれも運営の好きにやってないか?
17824/06/13(木)10:17:13No.1199773991+
アイマスって基本的にキャラの追加遅いで文句言われてるイメージ有るし人数減らして追加ペースは維持してローテ早めたのは正解では
17924/06/13(木)10:18:01No.1199774152+
>そして中間1位より中間追い込みパーフェクトのがよっぽど重要
これがなぁ
資産が揃ってくれば運ゲーじゃなくなるのか?
18024/06/13(木)10:18:41No.1199774278+
1周が短いから現状休息が選んだ時点で調整失敗扱いになってる
18124/06/13(木)10:19:13No.1199774388+
まあまだ1月くれえしか経ってねえから改善はこれからだろ
18224/06/13(木)10:21:35No.1199774880+
>>そして中間1位より中間追い込みパーフェクトのがよっぽど重要
>これがなぁ
>資産が揃ってくれば運ゲーじゃなくなるのか?
中間追い込みに大きく関わるのは開幕メモリーぐらいだよ
後は強ドリンク解放して取りに行けるかぐらいか


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