二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718146640090.jpg-(65303 B)
65303 B24/06/12(水)07:57:20No.1199391352+ 10:32頃消えます
やっぱ難しいよこのゲームのシナリオ…
ボス用意して倒しに行くだけなら簡単なのに…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/12(水)07:57:58No.1199391439そうだねx2
ボス用意して倒しに行くだけでは
224/06/12(水)07:58:01No.1199391447そうだねx6
難しい事をやろうとするから難しいだけだ
324/06/12(水)08:00:02No.1199391736+
>ボス用意して倒しに行くだけでは
実際に書いてみて
なんだコレみたいなのになる
424/06/12(水)08:01:29No.1199391993そうだねx4
>難しい事をやろうとするから難しいだけだ
そもそも公式シナリオからして難しめだからな…
524/06/12(水)08:04:25No.1199392434+
>>ボス用意して倒しに行くだけでは
>実際に書いてみて
>なんだコレみたいなのになる
侵食率いい感じにするために用意するシーン数とかまあ面倒多いとは思う
624/06/12(水)08:06:01No.1199392671+
シーン数は長くても短くてもいけない
ヒロインやもう一人くらいのNPCの出番はいるしシナリオに絡ませないといけない
絆を問わせる要素を入れないといけない
もうね大変すぎる
724/06/12(水)08:07:31No.1199392946そうだねx1
>シーン数は長くても短くてもいけない
必要
>ヒロインやもう一人くらいのNPCの出番はいるしシナリオに絡ませないといけない
>絆を問わせる要素を入れないといけない
不要
824/06/12(水)08:09:06No.1199393219そうだねx2
サタスペの虎虎みたいなシナリオだってあるんだしもっと気軽に考えていいんじゃないだろうか
924/06/12(水)08:10:30No.1199393448そうだねx1
難しいならホットスタートでかつ合同OPでシナリオ作ればいいんじゃない?
1024/06/12(水)08:11:12No.1199393557そうだねx2
シナリオが難しいといううよりシナリオ作るの難しい
1124/06/12(水)08:12:17No.1199393734そうだねx4
嫌なら書かなくていいだろ別に…
アドバイス求めるわけでもなくやらなくちゃいけないタスクでもないことのハードルを自分で勝手に上げながら難しい難しい泣き言漏らして何がしたいんだ
1224/06/12(水)08:12:49No.1199393826そうだねx2
>不要
ヒロインである必要は無いがロイスを取る対象が出てこないとPLが単純に面倒だろ
1324/06/12(水)08:12:55No.1199393841+
>侵食率いい感じにするために用意するシーン数とかまあ面倒多いとは思う
そこでこの衝動判定したら自動的に侵食率が100になるやつ!
1424/06/12(水)08:14:00No.1199394015そうだねx1
>嫌なら書かなくていいだろ別に…
書きたいけど書けないんだよ
>アドバイス求めるわけでもなくやらなくちゃいけないタスクでもないことのハードルを自分で勝手に上げながら難しい難しい泣き言漏らして何がしたいんだ
アドバイスがほしい
1524/06/12(水)08:15:14No.1199394247+
>サタスペの虎虎みたいなシナリオだってあるんだしもっと気軽に考えていいんじゃないだろうか
っていうかサタスペがなんでもあり過ぎる…
1624/06/12(水)08:16:52No.1199394550そうだねx2
>そこでこの衝動判定したら自動的に侵食率が100になるやつ!
これやるとミドルでは侵食率低めに抑えるようなプレイが割を食うんだけどね
1724/06/12(水)08:16:55No.1199394562そうだねx1
>っていうかサタスペがなんでもあり過ぎる…
サタスペに限らず大抵のTRPGはなんでもありだよ
そう見えるのは贔屓だよ
1824/06/12(水)08:17:17No.1199394610そうだねx1
>ヒロインである必要は無いがロイスを取る対象が出てこないとPLが単純に面倒だろ
それと絆問わせる内容かどうかは別物
1924/06/12(水)08:20:19No.1199395114そうだねx1
TRPGは何でもありだけど当然ながらシステムやデータ面でやりたいことが支援されている量が違うんだよね
やりたい事とシステムの方向性が違うなら作る方が補填する量が増えて手間がより増える
2024/06/12(水)08:21:45No.1199395332+
本気で言ってるならまず公式のサンプルシナリオ丸ごとパクって自分の好きな要素を付け足して改変してみなよ
そのうちサンプルの中でこの場面いらねえなってのが出てきたりするから
それを取り払って全体に整合性を持たせるためにどうするかを考えての繰り返しで形になっていくはずだから
2124/06/12(水)08:22:58No.1199395544+
まあ単なるシステムとして流さずにしっかりロイス関連を演出やロールプレイに活かしたい意味では絆関連の描写は欲しい所だ
だがそれは熟練者になってから考えればいい…まずは数をこなすんだ
2224/06/12(水)08:23:19No.1199395596+
>TRPGは何でもありだけど当然ながらシステムやデータ面でやりたいことが支援されている量が違うんだよね
>やりたい事とシステムの方向性が違うなら作る方が補填する量が増えて手間がより増える
馬場論で唯一まともそうなこと書いてるのがこういう意見だったわ
ただなんだろう、現実的には好きなシステムを遊ぶためには手間を惜しまない人達が多いから理論と現実のギャップはどうしても生まれる
2324/06/12(水)08:33:02No.1199397267そうだねx4
プレイヤーなんてどうせロイス取る先なきゃ勝手にその辺の草に取るよ
2424/06/12(水)08:33:21No.1199397313+
スレ「」みたいなタイプはリレーキャンペーンやるといいと思う
シナリオのネタは貰えるし進行中の演出もPLが勝手にいい感じに盛り上げてくれるから楽
2524/06/12(水)08:34:17No.1199397459+
リレーやったことないんだよな
なんか抑えておくべきことある?
2624/06/12(水)08:34:34No.1199397499+
4PCだと固定ロイス3他PC3シナリオロイス1で埋められるし被ってるなら適当にボスに取ればいいからロイス先なんて困らないでしょ
2724/06/12(水)08:35:31No.1199397641+
一応どんなシナリオでもロイスはボスとPC間と初期分はあるからな
2824/06/12(水)08:35:47No.1199397681+
>リレーやったことないんだよな
>なんか抑えておくべきことある?
主催の提示した雰囲気づくりに協力すること
シナリオ傾向を確認しておくこと
2924/06/12(水)08:35:55No.1199397693+
>リレーやったことないんだよな
>なんか抑えておくべきことある?

俺は役立ちそうなレスを転載するマン

>リレーのテクニックですか
>PL/GM問わず役立つものとしてはPCにシナリオのフックになるような情報を散りばめたsetteiを用意するあたりでしょうか
>リレーはほとんどの場合PC1相当のキャラを入れ替えながらシナリオを繋げていきますからアニメでいう〇〇さん回をやりやすいものがあるとGMはシナリオを考える上で助かります
>PLとしてもPCを動かす上でテーマのようなある種の目安ができますし他のPCにもどう絡んでいくかを考える材料を与えることになりますから何かと便利ですよ
3024/06/12(水)08:36:20No.1199397767そうだねx1
取るものなきゃPC間でロイス取るし愛用のアイテムかなんかに取ったりするから気にするもんじゃないよ
3124/06/12(水)08:36:49No.1199397845+
都築
>>どういうsetteiがいいんです?
>物凄くシンプルに言ってしまうと
>・PCが解決すべき個人的な問題(例:生き別れの妹を探す、親友の仇を取る、奪われてしまった大切な品を取り戻す)
>・PCの性格、趣味嗜好、行動パターンなどの個性(例:メスガキで回転寿司が好き、大人の男はとりあえず揶揄ってみる)
>・上2つを補強するような背景(例:裕福な家で甘やかされて育った。周りに同年代の子供がいないのでコミュニケーションの取り方が独特)
>この3つがあれば結構いい感じでイメージを膨らませられると思います
>凝ったsetteiもいいのですが凝りすぎて情報が過大になってしまうと今度は動かす方も大変になってきますので個人的には程々でいいのではないかと
3224/06/12(水)08:37:39No.1199398000+
ラスト
>実際わかりやすく解決のための道筋が見えるのはやりやすいよね
>ボスのとの因縁を用意しやすいってことはそのままシナリオにもしやすいってことだし
>逆に特定の助けたい相手がいるならそれをヒロインに据えてのシナリオをやれば良いし
>問題は最強キャラとか完全無欠の天才とかそんな感じのやつだ
>付け入る隙がない以上話が転がしにくいしなんなら下手にそれが崩れるようなのになると暴れるのもいる
3324/06/12(水)08:37:52No.1199398048そうだねx1
TRPG全般の中でも特異なことやってるのはその通りだと思う
なんでこれ流行ったんだろうね…と時折思う今でも
3424/06/12(水)08:37:56No.1199398066そうだねx2
なんでPCのsettei例が寿司ガキなんだ…
3524/06/12(水)08:38:18No.1199398127そうだねx1
>TRPG全般の中でも特異なことやってるのはその通りだと思う
>なんでこれ流行ったんだろうね…と時折思う今でも
クトゥルフが流行ってる業界だぜ
3624/06/12(水)08:39:50No.1199398374+
ブギーポップとガイバーが骨子になってる世界観よねこれ
3724/06/12(水)08:39:55No.1199398389そうだねx1
シナリオに限らず大体の創作物って
失敗したり何かで疵物になったキャラがそれをプラス方向に持っていく方が話が作りやすいんだよね
今がプラスなのを更にプラスに持っていくのは難しい
3824/06/12(水)08:41:03No.1199398576そうだねx3
そのせいでダブルクロスのPCの3人に2人は家族または親友が死んでいるか最初から居ないとまで言われてるからな
3924/06/12(水)08:43:58No.1199399072そうだねx1
俺は逆に野良のリレーだとなんか変に人のsetteiに触って解釈違い起こすのをしたくなくて
自分がGMのときは大体HOにPCの設定に書いてある内容にソフトタッチする程度の記述で留めた上で自分のPCの設定がシナリオの核になるような話作っちゃうな
4024/06/12(水)08:44:59No.1199399254+
>俺は逆に野良のリレーだとなんか変に人のsetteiに触って解釈違い起こすのをしたくなくて
>自分がGMのときは大体HOにPCの設定に書いてある内容にソフトタッチする程度の記述で留めた上で自分のPCの設定がシナリオの核になるような話作っちゃうな
実際事故を避けるならそれがベターだしな…
4124/06/12(水)08:46:20No.1199399503そうだねx1
>なんでPCのsettei例が寿司ガキなんだ…
でも実際にイメージを統一できるの強いなと思った
4224/06/12(水)08:46:24No.1199399519+
>都築
そういえばゼノスエンフォーサー使ったビルド考えたかったんだけど
ドッジ完全に捨てるのと獣化キュマイラ辺りにリフレックスだけ積んでちょっとは避けるようにするのとエンハイで真面目にドッジするのとどれが一番いいだろう
230点使っていいものとする
4324/06/12(水)08:46:38No.1199399570+
>プレイヤーなんてどうせロイス取る先なきゃ勝手にその辺の草に取るよ
データ上はそれでもいいんだよな…
4424/06/12(水)08:47:13No.1199399687+
>>そこでこの衝動判定したら自動的に侵食率が100になるやつ!
>これやるとミドルでは侵食率低めに抑えるようなプレイが割を食うんだけどね
ボス戦一発はリザレクションで受けて〜って計算してるプレイヤーも当然いるからな侵食低めで進行すると
4524/06/12(水)08:47:18No.1199399705そうだねx3
>>都築
>そういえばゼノスエンフォーサー使ったビルド考えたかったんだけど
>ドッジ完全に捨てるのと獣化キュマイラ辺りにリフレックスだけ積んでちょっとは避けるようにするのとエンハイで真面目にドッジするのとどれが一番いいだろう
その中だとエンハイが良いとは思う
>230点使っていいものとする
なそ
4624/06/12(水)08:48:16No.1199399881+
初めてマスタリングしたシナリオはダブルクロスで!
誰も途中でロイスをとらなかったので矢神を囲みながら適当に都度都度使う分取って即昇華しました!
シナリオなんてそれでいいんだよ
いやもうちょっと促すべきだったな…
4724/06/12(水)08:49:39No.1199400113+
なんなら死なないためにリザレクトたくさん使えるようにしてボスに挑んだ方が良くね?派もいるしな
4824/06/12(水)08:49:46No.1199400137+
>初めてマスタリングしたシナリオはダブルクロスで!
>誰も途中でロイスをとらなかったので矢神を囲みながら適当に都度都度使う分取って即昇華しました!
>シナリオなんてそれでいいんだよ
>いやもうちょっと促すべきだったな…
初心者だと購入判定とかロイス取得のタイミング逃しがちだから言った方がいいね
4924/06/12(水)08:51:01No.1199400367+
>初心者だと購入判定とかロイス取得のタイミング逃しがちだから言った方がいいね
マスターも初挑戦だったらその辺は仕方がない
だから矢神は弱めのボスだけど苦戦する(春日に)
5024/06/12(水)08:51:03No.1199400373+
侵蝕率低いのと高いのがいると敵の攻撃配分どうするか悩むから均一化したい…は時々ある
5124/06/12(水)08:51:31No.1199400458+
>初めてマスタリングしたシナリオはダブルクロスで!
>誰も途中でロイスをとらなかったので矢神を囲みながら適当に都度都度使う分取って即昇華しました!
>シナリオなんてそれでいいんだよ
>いやもうちょっと促すべきだったな…
初めてやったバスガス爆発は!ヒロインを安全のために施設に隔離しようとやり始めたPC3がいて!渋々そのまま続けた結果整合性が無茶苦茶になって卓爆破しました!
そんなんでいいんだよな…
5224/06/12(水)08:51:44No.1199400491+
春日がいつも通り暴れてるからお前ら殴り倒してこいってシナリオでいいんだ…
5324/06/12(水)08:52:40No.1199400657そうだねx1
バスガス爆発は読み物としてはいいけど実際に回すと結構難しい…
5424/06/12(水)08:52:55No.1199400701そうだねx3
>そんなんでいいんだよな…
爆破はちょっと良くなかったかもな…
5524/06/12(水)08:53:48No.1199400895+
>バスガス爆発は読み物としてはいいけど実際に回すと結構難しい…
支部長PCに割と展開を依存しがちなところがあったりバランスはあんまりよくない
異能ものの掴みとしては100点に近い展開だけどさ
5624/06/12(水)08:58:21No.1199401757+
バスガス爆発改めて読み返すと霧谷雄吾が配慮の欠片もないヤベェやつすぎてビビる
5724/06/12(水)08:58:30No.1199401784+
>春日がいつも通り暴れてるからお前ら殴り倒してこいってシナリオでいいんだ…
俺はシナリオ思い付かなかった時クトゥルフと混ぜて
カルト教団に監禁されてる春日助けるシナリオにした事ある
5824/06/12(水)08:58:44No.1199401831+
PC2とPC4が置物になりがちなところも難しい
潜入任務だからあれこれやり取りするわけにもいかないしなあ
5924/06/12(水)08:59:03No.1199401882+
シナリオってよくゴブリン退治みたいでいいとか言われるけど実際にジャームをゴブリンみたいに倒すシナリオを書けという意味ではない
依頼型のシナリオをゴブリン退治シナリオといわれる
だから@全員で支部で集まって依頼受注A調査Bターゲットと戦う
みたいな流れとなる
これをいかに味付けして盛っていくみたいなことになるんだけどね
シナリオが短くなるならBの後に緊急クエストみたいな展開を足すだけでもシナリオが伸ばせる
6024/06/12(水)09:01:54No.1199402376+
>230点使っていいものとする
高経験点の組み方はわからん…
あれもこれもと取ると死ぬ…死んでしまうぞPC!
6124/06/12(水)09:03:07No.1199402591+
>>230点使っていいものとする
>高経験点の組み方はわからん…
>あれもこれもと取ると死ぬ…死んでしまうぞPC!
なのでこうしてユニークアイテムを積みまくる
6224/06/12(水)09:03:44No.1199402713そうだねx2
正直バスガス爆破みたいな覚醒OPって割と展開としては難易度高い方だよね
6324/06/12(水)09:04:43No.1199402897そうだねx2
>正直バスガス爆破みたいな覚醒OPって割と展開としては難易度高い方だよね
PC1は世界観を知りつつも知らないフリをして遊ばないといけないしな…
6424/06/12(水)09:05:14No.1199402979+
>バスガス爆発改めて読み返すと霧谷雄吾が配慮の欠片もないヤベェやつすぎてビビる
「UGNって実はヤバい組織…?」みたいに思わせる狙いがあるなら成功なんだが…
6524/06/12(水)09:05:57No.1199403113+
バスガス爆発も大筋では導入→集合→調査→春日→クライマックスではある
ただそれぞれのフェーズごとに展開に関わり得るロールが要求されたりPC1以外の出番が控え目だったりで難しい
6624/06/12(水)09:07:02No.1199403313+
シナリオの構造はわかってても使いこなせるかどうかは…
6724/06/12(水)09:08:08No.1199403513+
GMが経験者でPLが全員初めてというパターンだとバスガス爆発が一番やりやすい気がする
世界感説明をシナリオ単位でやってしまうから
6824/06/12(水)09:08:28No.1199403570そうだねx1
リフレックスは取るなら攻撃は絶対に回避するつもりで取った方が良いぞ
めちゃくちゃ雑に計算するけど自分のロイス1個守るために侵食率6以上使うのは期待値的に考えてだいぶ効率が悪いので
回避できなかった時の悲惨さを考えると半端に取るなら切っちゃった方がいい
6924/06/12(水)09:08:33No.1199403593そうだねx2
初心者がやる分には上から仕事来たのでやります!みたいなチルドレンのほうがすっと入ってきたりするよね
7024/06/12(水)09:10:39No.1199403982+
バスガス爆発はPC2の方が初心者向きだなとはずっと思ってる
7124/06/12(水)09:10:46No.1199404003+
命の終着とかHP上限を減らす効果駆使してリザレクト回復量を減らすことによって侵蝕上昇を抑えるやつ発想の転換ですき
7224/06/12(水)09:11:14No.1199404100+
初心者がいるなら判定に慣れるために野生のクローン春日討伐クエストぐらいの気軽なシナリオでいいんだ…
7324/06/12(水)09:12:44No.1199404374そうだねx3
>初心者がいるなら判定に慣れるために野生のクローン春日討伐クエストぐらいの気軽なシナリオでいいんだ…
まずクローン春日が大量発生してて日本中をうろついてる設定自体が大分上級者向けじゃないか?
7424/06/12(水)09:13:53No.1199404583+
バスガス爆発はPC2だか4の支部長にくっついてるUGNエージェントが一番初心者向けだとは思う
新人エージェントとして一緒に説明聞くのでもいいし私は護衛だそういうのは支部長に聞いてくれって振ってもいいし春日に潰されてこれがオーヴァードですってリザレクションもできる
7524/06/12(水)09:13:53No.1199404584+
>命の終着とかHP上限を減らす効果駆使してリザレクト回復量を減らすことによって侵蝕上昇を抑えるやつ発想の転換ですき
残機制ダブルクロス楽しかったよ
侵蝕値1が死1回分だからシーンに登場する度に合流するまでに7回爆発したとかなってた
7624/06/12(水)09:14:04No.1199404627そうだねx2
初心者向けっていっているのにそもそも初心者じゃない時期が大昔過ぎて感覚にギャップが発生しているやつ!
7724/06/12(水)09:15:39No.1199404934そうだねx1
>初心者がいるなら判定に慣れるために野生のクローン春日討伐クエストぐらいの気軽なシナリオでいいんだ…
本当の初心者は春日って誰?だしそのネタで面白くするの無茶苦茶難しそう
7824/06/12(水)09:17:25No.1199405265+
なんやかんやあって大量増殖した春日どもが最後に生き残った春日こそ真の春日だという意識の下に殺し合いをしてるとかいう無駄にシリアスな設定
7924/06/12(水)09:18:52No.1199405542+
>「UGNって実はヤバい組織…?」みたいに思わせる狙いがあるなら成功なんだが…
World End Juvenileのことも考えると3rd初期はまだその方向性の意図が強かったのかもしれん
8024/06/12(水)09:20:17No.1199405829+
世界感的に味方の組織も実は危ない所もある…!っていう方がなんか奥深く感じるからな
8124/06/12(水)09:20:26No.1199405853+
あなたは春日一番だ
8224/06/12(水)09:25:37No.1199406909+
>世界感的に味方の組織も実は危ない所もある…!っていう方がなんか奥深く感じるからな
現実にも軍や警察の汚職や権力の暴走はあるからある意味リアルといえばリアル
ただ若い子は純粋だからちょっと汚れ見せただけでUGN滅べFHが正しかったってなるから再起動修正したんだと思う
8324/06/12(水)09:26:59No.1199407201+
俺はプランナーの顔がいいからゼノスにつくことにするぜ!
まぁここも普通にテロ組織なんだけどな
8424/06/12(水)09:28:36No.1199407563+
特にスレ画のシナリオ書く時はしっかり三幕構成意識するといいぞ
8524/06/12(水)09:29:17No.1199407733+
>俺はプランナーの顔がいいからゼノスにつくことにするぜ!
>まぁここも普通にテロ組織なんだけどな
顔かー?本当に顔だけかー?
8624/06/12(水)09:29:48No.1199407846そうだねx2
>まぁここも普通にテロ組織なんだけどな
ルルブ2に書かれてる内容ヤバイよ猫の組織
8724/06/12(水)09:40:20No.1199410252そうだねx4
>若い子は純粋だからちょっと汚れ見せただけでUGN滅べFHが正しかったってなるから再起動修正したんだと思う
FHの毒牙にかかる真面目な若者がそんな感じなんだろうな…
8824/06/12(水)09:40:31No.1199410282そうだねx1
>顔かー?本当に顔だけかー?
頭のいいロリにお仕えするお兄さんいいよね!僕は大好きだ!!
8924/06/12(水)09:44:17No.1199411139+
>>若い子は純粋だからちょっと汚れ見せただけでUGN滅べFHが正しかったってなるから再起動修正したんだと思う
>FHの毒牙にかかる真面目な若者がそんな感じなんだろうな…
実際それで確信犯的にUGNと敵対してる若いオーヴァードとか居るんだろうなと思うと中々えぐいな
9024/06/12(水)09:49:11No.1199412284+
初めてやったキャンペーンは最終的に
嫁と身内と暮らしながらマスターレイスとUGN本部エージェントとゼノス幹部の友人を
個人的にそれぞれ助けに行く女みたいなのができたが
設定上おかしいと言われてもうちではそうなったからそうなんですとしか言いようがない
9124/06/12(水)09:55:02No.1199413549そうだねx2
高経験値帯のドッジちょっと考えてみたがそもそも達成地どれくらい見込んでおくかの見通しが分からん…
ただでさえGMの匙加減なとこあるのに敵が強いと更に分からんぜ!
9224/06/12(水)09:56:26No.1199413847+
こっちが初GMの時に1ラウンドにバカみたいな回数行動した挙句燃え尽きてジャーム化したPC3!許さんからな!
9324/06/12(水)10:00:48No.1199414770+
組織間の政治闘争とか人間関係のドロドロをシナリオにして面白いかってなると
TRPGでやるにはちょっと負荷がでけえんだよな…
9424/06/12(水)10:01:05No.1199414834+
ダブクロって経験値が高くても達成値が変動しにくいゲームなんだけどGMがどう認識してるかは分からないからね…
9524/06/12(水)10:02:18No.1199415103+
組織を超えた友情っていいよね
同じ孤児院で育った子供が1人はUGNに拾われ
もう1人はFHに拐われ
最後の一人はプランナーに拾われたとか
9624/06/12(水)10:02:22No.1199415121+
何ならバスガス爆発の春日に血の宴でも持たせて生命増強10ぶち込めば高経験点のボスか取り巻きになれるからなあいつ
9724/06/12(水)10:04:22No.1199415547そうだねx3
>組織を超えた友情っていいよね
>同じ孤児院で育った子供が1人はUGNに拾われ
>もう1人はFHに拐われ
>最後の一人はプランナーに拾われたとか
この孤児院燃やした方がよくないか?
9824/06/12(水)10:04:22No.1199415548そうだねx1
長時間の戦闘がリスクになる以上HP雑に盛るとそれだけで脅威なんだよね
9924/06/12(水)10:04:36No.1199415604+
ボスとPCがあんなに一緒だったのにぐらいは出来るけど組織のドロドロとかそういうのやると今何の話だっけってなる
10024/06/12(水)10:04:38No.1199415607+
>>>若い子は純粋だからちょっと汚れ見せただけでUGN滅べFHが正しかったってなるから再起動修正したんだと思う
>>FHの毒牙にかかる真面目な若者がそんな感じなんだろうな…
>実際それで確信犯的にUGNと敵対してる若いオーヴァードとか居るんだろうなと思うと中々えぐいな
現実の少年兵とかそんな感じの子もいるんだろうな
10124/06/12(水)10:04:51No.1199415651そうだねx1
PCの火力は馬鹿みたいに伸びてくが防御力あんま変わんないからな
妨害方面は伸ばせるんだが
10224/06/12(水)10:05:24No.1199415775そうだねx1
>>組織を超えた友情っていいよね
>>同じ孤児院で育った子供が1人はUGNに拾われ
>>もう1人はFHに拐われ
>>最後の一人はプランナーに拾われたとか
>この孤児院燃やした方がよくないか?
もう燃えたから散り散りになったのでは?
10324/06/12(水)10:05:28No.1199415788+
推理モノやりたいとかじゃなければ
ミドル8-10くらいを想定して
事件起きて悪いのがいてヒロインが悪堕ちしかけるかしないかくらいで
いけると思う
10424/06/12(水)10:06:38No.1199416052+
その孤児院を燃やしたのも私だ
10524/06/12(水)10:07:13No.1199416179そうだねx2
オーヴァード集めてた孤児院が組織に燃やされるのは…普通だな!
10624/06/12(水)10:07:24No.1199416220+
色々ややこしそうな世界観だけどやることは他のTRPGとそう変わらんっつーか気負わなくていいと思う
10724/06/12(水)10:08:23No.1199416428+
>オーヴァード集めてた孤児院が組織に燃やされるのは…普通だな!
天使の家とか名前付いてそう
10824/06/12(水)10:10:29No.1199416892+
>>オーヴァード集めてた孤児院が組織に燃やされるのは…普通だな!
>天使の家とか名前付いてそう
俺達が育った家はFHに滅ぼされたんだ…!
してたらキャンペーン中盤で天使の家で行われてた非道な実験が明らかになるんだよね…
10924/06/12(水)10:10:42No.1199416945そうだねx1
オーヴァードアイドルとか一瞬考えたけど快楽の香気がヤバすぎて問題にしかならないってなった
11024/06/12(水)10:11:19No.1199417078+
>オーヴァードアイドルとか一瞬考えたけど快楽の香気がヤバすぎて問題にしかならないってなった
そもそもオーヴァードを公にしたらだめだよ!
11124/06/12(水)10:11:42No.1199417173+
声で洗脳するオーヴァード配信者は考えたことあるけど…
11224/06/12(水)10:12:03No.1199417251+
>オーヴァードアイドルとか一瞬考えたけど快楽の香気がヤバすぎて問題にしかならないってなった
公式シナリオでアキハバラにサイレン使いのアイドル声優がエネミーで出てくるやつあったのを思い出した
11324/06/12(水)10:12:12No.1199417291+
>声で洗脳するオーヴァード配信者は考えたことあるけど…
テロリストテロリスト!UGNこいつテロリスト!
11424/06/12(水)10:14:53No.1199417881+
動画配信者のキャラ作りたいけど動画配信者のワークスがCRC専用なのどうにかならねえかな
11524/06/12(水)10:15:47No.1199418081+
>動画配信者のキャラ作りたいけど動画配信者のワークスがCRC専用なのどうにかならねえかな
ワークスだけ許可取って使わせてもらえば?
ワークス他のでsetteiでやればいいとは思う
11624/06/12(水)10:16:23No.1199418185+
ワークスくらいならコンバートってか流用してもいいんじゃない?
11724/06/12(水)10:16:38No.1199418234そうだねx1
ワークスなんて相談してオリジナル作っちゃえば良くない?
1つだけにワークス技能分を振るとか明らかに能力的に優位すぎる技能のとり方しなきゃバランスは問題ないでしょ
11824/06/12(水)10:17:26No.1199418410そうだねx2
ワークスはそもそもが古いシステムだから基本1に載ってる奴がちょっとな……改訂版でねえかな
高校生とかA〜Dあってもいいだろあれ
11924/06/12(水)10:18:37No.1199418671+
ワークスをアーティストあたりで動画配信者をカヴァーにすればいいんじゃないか
12024/06/12(水)10:19:20No.1199418821+
UGN系ワークス以外に厳しすぎるんだよな現状
12124/06/12(水)10:19:24No.1199418839+
情報屋だけなんか特別扱いだよねワークス
12224/06/12(水)10:19:52No.1199418953+
>UGN系ワークス以外に厳しすぎるんだよな現状
エンブレム格差考えるとワークスの技能位はゆるゆるにしたほうが遊びやすいと思うんだよね
12324/06/12(水)10:21:02No.1199419238+
ワークス:情報屋カバー:高校生で友達の女子からの好感度を教えてくれるキャラやるか
12424/06/12(水)10:22:34No.1199419615+
ワークスはあまり弄らない方が良いデータなので
オリジナルも避けた方が良いと思う
12524/06/12(水)10:26:00No.1199420406+
どうせ能力値自由に3点割り振るしいいでしょ?みたいなコンストラクション前提で考えられたとしか思えない歪さを感じる部分が多いんだよな3rdのキャラメイクルール


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