二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718098139364.png-(133588 B)
133588 B24/06/11(火)18:28:59No.1199195635+ 19:47頃消えます
今赤の開拓地というかピラミッドをどう発展させればいいか分からなくてこんな顔になってる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/11(火)18:30:33No.1199196155そうだねx12
あんな左右非対称で意味のない空洞があるピラミッドなんて解体してしまえ
224/06/11(火)18:30:37No.1199196184+
シドー成分が足りてないか
324/06/11(火)18:32:18No.1199196762そうだねx2
すごく立派だからできるだけ壊したくないんだけどさ
ピラミッド内部に施設作って外周にも部屋作ってるとしょっちゅう住人が壁とにらめっこして行動不能になるんだよね
424/06/11(火)18:32:54No.1199196961そうだねx1
壊してもいいのよ
524/06/11(火)18:33:00No.1199196988+
適当に像とか並べる場所にして外に施設作れ
624/06/11(火)18:33:34No.1199197167+
トロッコを出たり入ったりさせる
724/06/11(火)18:34:05No.1199197334+
アレ馬鹿でかい上に処理落ちを頻繁に引き起こす厄介なシロモノだよ
824/06/11(火)18:34:14No.1199197405+
全部解体してプールにしてバニー眺める場所にする
924/06/11(火)18:34:48No.1199197592+
正直ピラミッドが邪魔
1024/06/11(火)18:35:28No.1199197802そうだねx2
周囲に堀を作って水を綺麗に入れてさらにさらに地下を掘ってアクアリウムショッピングモール!ってやってたら住民が動かなくなりました
1124/06/11(火)18:36:15No.1199198038そうだねx1
ピラミッド大事にするならいっそピラミッドを拡大して真ピラミッドを作るとか
1224/06/11(火)18:37:01No.1199198279そうだねx2
キャラのAIは本当にアホだからキャラの動きまで考えて施設を作ると景観とか諸々が死ぬ
1324/06/11(火)18:37:31No.1199198453+
ピラミッドのせいで住民が動かなくなったと思ったけど冷静に考えたらピラミッド関係なくまともに動かなかった
1424/06/11(火)18:37:59No.1199198597+
ピラミッドを黒くして周りも高層ビルで固めてAKIRAっぽくするとかやりようはある
1524/06/11(火)18:38:00No.1199198603そうだねx2
仮に次作あるなら住民の動きにも少し手を加えてほしい…
力作作れば作るほど住民が挙動不審になるの悲しい
1624/06/11(火)18:39:27No.1199199064そうだねx1
近くにしょぼい町作ってデカいとこはマグネで部屋判定を無くす…悲しい
1724/06/11(火)18:41:26No.1199199681+
下階にバザーとか酒場とか作って商業施設っぽくして上階を住人の部屋してた
1824/06/11(火)18:42:47No.1199200097そうだねx1
2個も3個も作業場分けて作るとNPCがあちこち移動してちょっと困る
1924/06/11(火)18:43:08No.1199200220+
砂漠地帯にピラミッドを置く発想はよかったがあのピラミッドは出来損ないだったので崩して作り直した
2024/06/11(火)18:44:42No.1199200745+
マンションを作ったらみんな階段で詰まって機能不全に陥ったので階層って難しい
2124/06/11(火)18:45:44No.1199201112そうだねx1
城も大概だけどあっちはデカい豆腐だからそれなりに活かしやすさはあるんだよな
ピラミッド君はさぁ…見た目だけの建築?
2224/06/11(火)18:46:11No.1199201275+
上下構造は連中には速いと思ってたから一階部分のみで全て完結させた
2324/06/11(火)18:47:36No.1199201729+
四方に通路通して色々なところからピラミッド内に入れるようにすることでNPCが停止するのは防げた
それでも2階部分も何か作るとおかしくなるから上は空洞のままだ…
2424/06/11(火)18:52:10No.1199203313そうだねx1
まずはゴーレムに乗ってパンチだ
2524/06/11(火)18:54:05No.1199204035+
住人が上下に弱すぎる
2624/06/11(火)18:55:03No.1199204396+
エロピラミッドにしようと色々やったけど微妙な感じになった
2724/06/11(火)18:59:13No.1199205897+
内部に街を作るんだ
スペース足りなくなったら地下使ったり
2824/06/11(火)18:59:29No.1199206007+
壁の裏の空洞に住民が入り込むのは見逃してやってもなんか左右がズレてる設計なのはマジで許せん
開発してる時に誰もおかしいって言わなかったのかよ
2924/06/11(火)19:00:56No.1199206546+
そもそもピラミッドを住居として使うな
3024/06/11(火)19:02:18No.1199207050+
ピラミッドは解体してミニピラミッド作って祭壇にしたよ
そして普通に砂漠の街を作ったよ
3124/06/11(火)19:05:54No.1199208600+
ピラミッドは1回部分に複数の小部屋作ってマッサージ屋にした
最終的に部屋数上限に引っかかった時に優先的に解体された
3224/06/11(火)19:06:31No.1199208851そうだねx2
>内部に街を作るんだ
>スペース足りなくなったら地下使ったり
地下とか余計に住民が動かなくなる原因では?
3324/06/11(火)19:09:16No.1199209940そうだねx2
1階だけで街を運用する分には特に問題は起きないのに階層増やすだけで途端にポンコツになるのなんなの…
3424/06/11(火)19:10:54No.1199210560+
一階をプールと娯楽施設にして二階を水族館風にした
イマイチだった
3524/06/11(火)19:12:31No.1199211272+
みんなふきだまりの町の住民みたいなもんだから階層とか認識できなくても仕方ない
3624/06/11(火)19:15:10No.1199212404+
最終的にみんな仲良く開拓島で暮らす
3724/06/11(火)19:15:41No.1199212617そうだねx1
ピラミッドも一階部分だけならちゃんと利用してくれるけども
入口が制限されてるのが色々アレなんだよな…
3824/06/11(火)19:15:57No.1199212738+
線路も忘れず置いてくれよな!
3924/06/11(火)19:16:13No.1199212832+
体感だと二階とか地下の空間にさらに2階建ての建物作ったりするとかなり挙動不審になりやすい
4024/06/11(火)19:17:12No.1199213244+
>線路も忘れず置いてくれよな!
4124/06/11(火)19:18:16No.1199213694そうだねx2
>>線路も忘れず置いてくれよな!
>…
まあでも線路でジェットコースターの通り道にするのが一番の利用法じゃないかな…
あのピラミッドは…
4224/06/11(火)19:18:19No.1199213708+
線路を敷いてほしいぞ!
4324/06/11(火)19:19:11No.1199214034+
線路を200個敷いてほしいぞ!!
4424/06/11(火)19:19:47No.1199214264+
うちの島はピラミッド完全解体してイオンショッピングモール作った
4524/06/11(火)19:21:19No.1199214892+
>線路を200個敷いてほしいぞ!!
やっとかないと世界崩壊の危機でも言い続ける奴
4624/06/11(火)19:22:24No.1199215342そうだねx1
ピラミッド跡地の画像残ってたわ
fu3595842.jpg
4724/06/11(火)19:23:09No.1199215644そうだねx2
>ピラミッド跡地の画像残ってたわ
>fu3595842.jpg
すっげ
4824/06/11(火)19:23:42No.1199215865+
ピラミッドやオアシスの中を通すと楽しい線路になる気がするぞ!
4924/06/11(火)19:26:37No.1199217044+
次回作では縦ハーフと逆さ斜めと複数の部屋を専用部屋指定がほしいわ!
まあまだ2すら満足に開拓できていないわけだが
5024/06/11(火)19:27:03No.1199217241そうだねx1
ピラミッドはそのまま適当にブロック置いて部屋にした
あと最上階も部屋にした
5124/06/11(火)19:27:59No.1199217634そうだねx1
いっそもう赤は放棄して住民を移住させるか…
5224/06/11(火)19:28:52No.1199217996そうだねx1
普通にピラミッド使ってた…
俺は駄目なビルダーだ
5324/06/11(火)19:29:21No.1199218188+
開拓地の境目に拠点作ったら人数倍で遊べるじゃーんて思って作ってたらアプデでそういうのあんま関係ない感じになったんだよな
5424/06/11(火)19:29:35No.1199218283+
俺は赤の開拓地に城建てたよ
5524/06/11(火)19:30:10No.1199218558+
ピラミッドの頂上だけ残してオベリスクにしたらなんかいい感じになった
5624/06/11(火)19:31:54No.1199219294そうだねx1
あえて完璧なのをゲーム側で作らないことで俺が手直ししてやる!!って熱意を引き出す狙いなのか…?
でもそれは城だけでいいじゃん…?ピラミッドは崩すのも面倒なんですけお!!!
5724/06/11(火)19:32:14No.1199219425そうだねx3
>普通にピラミッド使ってた…
>俺は駄目なビルダーだ
既存のものを利用するのも立派なビルダーだ
誇っていい
5824/06/11(火)19:32:25No.1199219521+
>あえて完璧なのをゲーム側で作らないことで俺が手直ししてやる!!って熱意を引き出す狙いなのか…?
>でもそれは城だけでいいじゃん…?ピラミッドは崩すのも面倒なんですけお!!!
ゴレパンない頃にやったら普通に1日かかったわ
5924/06/11(火)19:32:32No.1199219590そうだねx1
fu3595875.jpeg
拾い物だけどスケルトンにするのもいいと思う
6024/06/11(火)19:33:13No.1199219900そうだねx2
>fu3595875.jpeg
>拾い物だけどスケルトンにするのもいいと思う
大規模なビニールハウスみたいだな…
6124/06/11(火)19:34:30No.1199220442+
線路敷いてほしいぞ!といい赤の開拓地はダメだ
6224/06/11(火)19:35:20No.1199220850+
住民が宝箱にむらがって朝メシやキャベツを食い漁っててバイオハザードだこれ
6324/06/11(火)19:35:35No.1199220949+
城はもうどうしていいかわかんなくて匙投げた
6424/06/11(火)19:37:37No.1199221801+
正面以外にもこうやって通用口を作ると住民の移動もだいぶスムーズになったよ
ただ既存のものに手を加えるのはすごい怖い
fu3595901.jpg
6524/06/11(火)19:38:03No.1199222019+
ちゃんと食事用意してもキャベツ生で食い出す住民達
6624/06/11(火)19:39:06No.1199222447+
>fu3595875.jpeg
>拾い物だけどスケルトンにするのもいいと思う
大阪にこんなビルあった気がする
6724/06/11(火)19:39:44No.1199222742+
大規模キッチン作りたくて焚き火ならべたけど絵面が大火事すぎる
6824/06/11(火)19:41:11No.1199223344+
あと実害は別にないんだが発展させると扉おすぎで兵士がブラック労働になるのもだいぶ可哀想
6924/06/11(火)19:44:37No.1199224832+
扉はガシャンガシャンうるさいし開けるの面倒だしで暖簾系一択になっていったな…


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