今赤の開拓地というかピラミッドをどう発展させればいいか分からなくてこんな顔になってるこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 124/06/11(火)18:30:33No.1199196155そうだねx12あんな左右非対称で意味のない空洞があるピラミッドなんて解体してしまえ |
… | 224/06/11(火)18:30:37No.1199196184+シドー成分が足りてないか |
… | 324/06/11(火)18:32:18No.1199196762そうだねx2すごく立派だからできるだけ壊したくないんだけどさ |
… | 424/06/11(火)18:32:54No.1199196961そうだねx1壊してもいいのよ |
… | 524/06/11(火)18:33:00No.1199196988+適当に像とか並べる場所にして外に施設作れ |
… | 624/06/11(火)18:33:34No.1199197167+トロッコを出たり入ったりさせる |
… | 724/06/11(火)18:34:05No.1199197334+アレ馬鹿でかい上に処理落ちを頻繁に引き起こす厄介なシロモノだよ |
… | 824/06/11(火)18:34:14No.1199197405+全部解体してプールにしてバニー眺める場所にする |
… | 924/06/11(火)18:34:48No.1199197592+正直ピラミッドが邪魔 |
… | 1024/06/11(火)18:35:28No.1199197802そうだねx2周囲に堀を作って水を綺麗に入れてさらにさらに地下を掘ってアクアリウムショッピングモール!ってやってたら住民が動かなくなりました |
… | 1124/06/11(火)18:36:15No.1199198038そうだねx1ピラミッド大事にするならいっそピラミッドを拡大して真ピラミッドを作るとか |
… | 1224/06/11(火)18:37:01No.1199198279そうだねx2キャラのAIは本当にアホだからキャラの動きまで考えて施設を作ると景観とか諸々が死ぬ |
… | 1324/06/11(火)18:37:31No.1199198453+ピラミッドのせいで住民が動かなくなったと思ったけど冷静に考えたらピラミッド関係なくまともに動かなかった |
… | 1424/06/11(火)18:37:59No.1199198597+ピラミッドを黒くして周りも高層ビルで固めてAKIRAっぽくするとかやりようはある |
… | 1524/06/11(火)18:38:00No.1199198603そうだねx2仮に次作あるなら住民の動きにも少し手を加えてほしい… |
… | 1624/06/11(火)18:39:27No.1199199064そうだねx1近くにしょぼい町作ってデカいとこはマグネで部屋判定を無くす…悲しい |
… | 1724/06/11(火)18:41:26No.1199199681+下階にバザーとか酒場とか作って商業施設っぽくして上階を住人の部屋してた |
… | 1824/06/11(火)18:42:47No.1199200097そうだねx12個も3個も作業場分けて作るとNPCがあちこち移動してちょっと困る |
… | 1924/06/11(火)18:43:08No.1199200220+砂漠地帯にピラミッドを置く発想はよかったがあのピラミッドは出来損ないだったので崩して作り直した |
… | 2024/06/11(火)18:44:42No.1199200745+マンションを作ったらみんな階段で詰まって機能不全に陥ったので階層って難しい |
… | 2124/06/11(火)18:45:44No.1199201112そうだねx1城も大概だけどあっちはデカい豆腐だからそれなりに活かしやすさはあるんだよな |
… | 2224/06/11(火)18:46:11No.1199201275+上下構造は連中には速いと思ってたから一階部分のみで全て完結させた |
… | 2324/06/11(火)18:47:36No.1199201729+四方に通路通して色々なところからピラミッド内に入れるようにすることでNPCが停止するのは防げた |
… | 2424/06/11(火)18:52:10No.1199203313そうだねx1まずはゴーレムに乗ってパンチだ |
… | 2524/06/11(火)18:54:05No.1199204035+住人が上下に弱すぎる |
… | 2624/06/11(火)18:55:03No.1199204396+エロピラミッドにしようと色々やったけど微妙な感じになった |
… | 2724/06/11(火)18:59:13No.1199205897+内部に街を作るんだ |
… | 2824/06/11(火)18:59:29No.1199206007+壁の裏の空洞に住民が入り込むのは見逃してやってもなんか左右がズレてる設計なのはマジで許せん |
… | 2924/06/11(火)19:00:56No.1199206546+そもそもピラミッドを住居として使うな |
… | 3024/06/11(火)19:02:18No.1199207050+ピラミッドは解体してミニピラミッド作って祭壇にしたよ |
… | 3124/06/11(火)19:05:54No.1199208600+ピラミッドは1回部分に複数の小部屋作ってマッサージ屋にした |
… | 3224/06/11(火)19:06:31No.1199208851そうだねx2>内部に街を作るんだ |
… | 3324/06/11(火)19:09:16No.1199209940そうだねx21階だけで街を運用する分には特に問題は起きないのに階層増やすだけで途端にポンコツになるのなんなの… |
… | 3424/06/11(火)19:10:54No.1199210560+一階をプールと娯楽施設にして二階を水族館風にした |
… | 3524/06/11(火)19:12:31No.1199211272+みんなふきだまりの町の住民みたいなもんだから階層とか認識できなくても仕方ない |
… | 3624/06/11(火)19:15:10No.1199212404+最終的にみんな仲良く開拓島で暮らす |
… | 3724/06/11(火)19:15:41No.1199212617そうだねx1ピラミッドも一階部分だけならちゃんと利用してくれるけども |
… | 3824/06/11(火)19:15:57No.1199212738+線路も忘れず置いてくれよな! |
… | 3924/06/11(火)19:16:13No.1199212832+体感だと二階とか地下の空間にさらに2階建ての建物作ったりするとかなり挙動不審になりやすい |
… | 4024/06/11(火)19:17:12No.1199213244+>線路も忘れず置いてくれよな! |
… | 4124/06/11(火)19:18:16No.1199213694そうだねx2>>線路も忘れず置いてくれよな! |
… | 4224/06/11(火)19:18:19No.1199213708+線路を敷いてほしいぞ! |
… | 4324/06/11(火)19:19:11No.1199214034+線路を200個敷いてほしいぞ!! |
… | 4424/06/11(火)19:19:47No.1199214264+うちの島はピラミッド完全解体してイオンショッピングモール作った |
… | 4524/06/11(火)19:21:19No.1199214892+>線路を200個敷いてほしいぞ!! |
… | 4624/06/11(火)19:22:24No.1199215342そうだねx1ピラミッド跡地の画像残ってたわ |
… | 4724/06/11(火)19:23:09No.1199215644そうだねx2>ピラミッド跡地の画像残ってたわ |
… | 4824/06/11(火)19:23:42No.1199215865+ピラミッドやオアシスの中を通すと楽しい線路になる気がするぞ! |
… | 4924/06/11(火)19:26:37No.1199217044+次回作では縦ハーフと逆さ斜めと複数の部屋を専用部屋指定がほしいわ! |
… | 5024/06/11(火)19:27:03No.1199217241そうだねx1ピラミッドはそのまま適当にブロック置いて部屋にした |
… | 5124/06/11(火)19:27:59No.1199217634そうだねx1いっそもう赤は放棄して住民を移住させるか… |
… | 5224/06/11(火)19:28:52No.1199217996そうだねx1普通にピラミッド使ってた… |
… | 5324/06/11(火)19:29:21No.1199218188+開拓地の境目に拠点作ったら人数倍で遊べるじゃーんて思って作ってたらアプデでそういうのあんま関係ない感じになったんだよな |
… | 5424/06/11(火)19:29:35No.1199218283+俺は赤の開拓地に城建てたよ |
… | 5524/06/11(火)19:30:10No.1199218558+ピラミッドの頂上だけ残してオベリスクにしたらなんかいい感じになった |
… | 5624/06/11(火)19:31:54No.1199219294そうだねx1あえて完璧なのをゲーム側で作らないことで俺が手直ししてやる!!って熱意を引き出す狙いなのか…? |
… | 5724/06/11(火)19:32:14No.1199219425そうだねx3>普通にピラミッド使ってた… |
… | 5824/06/11(火)19:32:25No.1199219521+>あえて完璧なのをゲーム側で作らないことで俺が手直ししてやる!!って熱意を引き出す狙いなのか…? |
… | 5924/06/11(火)19:32:32No.1199219590そうだねx1fu3595875.jpeg |
… | 6024/06/11(火)19:33:13No.1199219900そうだねx2>fu3595875.jpeg |
… | 6124/06/11(火)19:34:30No.1199220442+線路敷いてほしいぞ!といい赤の開拓地はダメだ |
… | 6224/06/11(火)19:35:20No.1199220850+住民が宝箱にむらがって朝メシやキャベツを食い漁っててバイオハザードだこれ |
… | 6324/06/11(火)19:35:35No.1199220949+城はもうどうしていいかわかんなくて匙投げた |
… | 6424/06/11(火)19:37:37No.1199221801+正面以外にもこうやって通用口を作ると住民の移動もだいぶスムーズになったよ |
… | 6524/06/11(火)19:38:03No.1199222019+ちゃんと食事用意してもキャベツ生で食い出す住民達 |
… | 6624/06/11(火)19:39:06No.1199222447+>fu3595875.jpeg |
… | 6724/06/11(火)19:39:44No.1199222742+大規模キッチン作りたくて焚き火ならべたけど絵面が大火事すぎる |
… | 6824/06/11(火)19:41:11No.1199223344+あと実害は別にないんだが発展させると扉おすぎで兵士がブラック労働になるのもだいぶ可哀想 |
… | 6924/06/11(火)19:44:37No.1199224832+扉はガシャンガシャンうるさいし開けるの面倒だしで暖簾系一択になっていったな… |
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