二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1718078217161.jpg-(20610 B)
20610 B24/06/11(火)12:56:57No.1199115122+ 15:06頃消えます
打開が全然安定しねぇ!って思ってスペ減とかラスパとか色々試したけど
どうせ打開なんて元から安定しないって割り切って打開に備えるよりも抑えや維持を強くして打開に持ち込ませないようにする方が強くない?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
124/06/11(火)13:03:56No.1199117090そうだねx4
そもそも死ぬと15秒ロスするんだから死なないのが正解
224/06/11(火)13:07:49No.1199118024そうだねx1
野良は基本的に負け筋を減らすより勝ち筋を増やす方が勝率上がりやすいよ
324/06/11(火)13:14:34No.1199119709そうだねx3
俺一人打開に強くなってもほか3人がリスキルされっぱなしだったら1vs3〜4が一生続くからな…
424/06/11(火)13:18:43No.1199120817+
意外と知られてないけど実はノックアウトをすると負け筋が減らせるんだ
524/06/11(火)13:33:27No.1199124614+
なので最初から打開を前提に考えずに初回からノックアウト狙います
624/06/11(火)13:35:14No.1199125131+
リス地から移動してそこから敵を捕捉するまで時間かかるしな
724/06/11(火)13:37:07No.1199125650+
そこでスタートダッシュ!
824/06/11(火)13:43:10No.1199127291+
スタダゾンビが合理的なソリューションになってしまう
924/06/11(火)13:44:34No.1199127665+
目についた1人を丁寧に塗ろしていけばいつの間にか打開出来てるよ
1024/06/11(火)13:49:19No.1199128767+
spixでメロンがそんなこと言ってた
1124/06/11(火)13:51:19No.1199129222+
>打開が全然安定しねぇ!って思ってスペ減とかラスパとか色々試したけど
打開なんて上澄みのプレイヤーでも安定しないので
ちょっとでも人数有利付いたら素早く抑えのいい位置に入って
相手の打開までのかける時間を増やして自分の打開の回数減らすのが正解

スペシャル軸で打開がセオリーとか言うけど打開に適したスペシャル自体が少なく
野良だと適してないスペシャル持ってる奴がなんか自陣の塗りパクって打開タイミング遅らせてくるし
結局メインでねじ伏せていく必要があるので安定はしない
1224/06/11(火)13:55:58No.1199130339+
>ちょっとでも人数有利付いたら素早く抑えのいい位置に入って
>相手の打開までのかける時間を増やして自分の打開の回数減らすのが正解
これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの
1324/06/11(火)13:58:51No.1199131005そうだねx6
打開のクリアリングは時間を掛けた方が良いけど抑えのクリアリングは最低限の位置だけクリアして速度重視で攻め上がりたいな
1424/06/11(火)13:59:56No.1199131252そうだねx3
>これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの
言い訳してねえでいいからさっさと前出ろよとしか…
1524/06/11(火)14:01:06No.1199131509+
全然わからない
俺は雰囲気で復短ゾンビをしている
1624/06/11(火)14:03:48No.1199132108そうだねx7
>これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの
塗りやボム投げられた位置と復帰の順番でだいたいの位置はクリアリングしなくても把握できるようにはなってるので
そんな時間かけるのは相手にチャンス与えてもったいない
相手にローラーいてマジでずっと潜伏されててどこにいるか判断できないときとかなら
流石に長めにクリアリングした方が良いけど
ある程度の位置予測すらできないレベルで潜伏してるってことは普段の状況常に盤面4:3で有利だから
それはそれであまり気にすることではない
1724/06/11(火)14:05:30No.1199132492+
>ある程度の位置予測すらできないレベルで潜伏してるってことは普段の状況常に盤面4:3で有利だから
…俺このタイプのローラーだから全然勝てないんだなって…
1824/06/11(火)14:06:22No.1199132676+
打開はじっくり冷静に 抑えは素早く大胆に
1924/06/11(火)14:11:05No.1199133655+
人数有利ついたのになんかエリアの横ちんたら塗ってウルショやトルネ溜めてるスシスシコラおすぎ!
お前らの仕事は前に詰めて潜伏してメインでキルだけだよ…
2024/06/11(火)14:11:50No.1199133820+
スペシャル軸って考えがまず3のゲーム性と噛み合ってないよね
エナスタ以外
2124/06/11(火)14:16:34No.1199134837+
>これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの
クリアリングは徹底しろ
時間はかけるな
2224/06/11(火)14:21:07No.1199135804+
自分がどこでよく死ぬか覚えておくといいよ
大体そこに敵いるか入っちゃいけないポジションだから
2324/06/11(火)14:23:48No.1199136367+
>スペシャル軸って考えがまず3のゲーム性と噛み合ってないよね
>エナスタ以外
エナスタを軸にするのが無理で他のSP軸するから逆かな
インクが出ないダメージもないSPをメインに据えるのは運任せすぎて安定感ない
2424/06/11(火)14:25:03No.1199136633+
上にも書かれてるけど上手い人は相手のデスタイミングや展開的にここには敵居ないだろうなってのを予測しつつ居るかもしれないところはしっかりクリアリングしてる
一部の変態は何でそこに居るんだよそんな場所のセンプク通るわけないだろってのを通してくる
2524/06/11(火)14:28:54No.1199137422+
>一部の変態は何でそこに居るんだよそんな場所のセンプク通るわけないだろってのを通してくる
こういう潜伏する人に対しては人読みすればいいだけなんで
1回びっくり潜伏通されたらそのあと警戒すればいいだけなんだよね
26越えたあたりから見かけるようになるけどそのくらいだと名前覚えておけば次の備えになる
おい…名前変えんな…!
2624/06/11(火)14:31:34No.1199137986+
どこまで塗るかだと全部塗れってなるが問題はその塗る場所はどこなのかって話だな
基本的にオブジェクト周りはいつ奇襲されても対応出来る程度に塗り広げないとダメ
もちろん塗る前にイカランプ見て何が残ってるか確認は必須
2724/06/11(火)14:33:12No.1199138303そうだねx7
エリア取ったら短射程中射程はいいから前抑え行けってなるな
後ろいてやれることないじゃんお前ら
2824/06/11(火)14:35:12No.1199138690+
>エリア取ったら短射程中射程はいいから前抑え行けってなるな
>後ろいてやれることないじゃんお前ら
いいですよねせっかく人数差付いたのに前衛が詰めるの遅すぎて
エリアへの一回の当たりで敵の打開完了するの
いいわけねえだろ前に行け
2924/06/11(火)14:36:36No.1199138972+
味方ゼンメツ!自分1人だけ敵陣に取り残された!
って時とっさに戻るべきか暴れて死ぬべきか未だに迷う
3024/06/11(火)14:37:00No.1199139057+
相手が打開のスペシャル撃ったらエリアも塗れちゃうみたいな状況になるなら
自分のライン上げの遅さに危機感持った方がいい
エリアより前で俺だけウルショでデスした!ならもうそれはエリアと味方を守った英雄だ
3124/06/11(火)14:39:18No.1199139495そうだねx3
>味方ゼンメツ!自分1人だけ敵陣に取り残された!
>って時とっさに戻るべきか暴れて死ぬべきか未だに迷う
俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ
ここでサブ投げて牽制したりメインで塗って威嚇したりしても位置バレして囲まれて終わるだけだし
自分デスしたらワイプする!ってリスジャンしたらそれはそれで位置バレするからワイプと何も変わらん
相手に労せず情報与えて時間かけさせなくなるのがダメなので俺を必死こいて探してもらう
相手にトピとかいる時はまた話変わってくるけど
3224/06/11(火)14:39:20No.1199139501+
前に出ろってのはどのステージのエリアの話してるかによるな…
まあ後衛がエリア残ってるなら前に出るがそれまでに後衛が積み上げた信用がまるでないならエリア残るのもあるしそもそもエリア周りクリアリング終わってないなら前に出る前にやるべき事はそっちだしケースバイケース
3324/06/11(火)14:41:14No.1199139889+
後衛への信用とかじゃなくて前に行かなきゃ自分のやれること減るだけだから前に行くけどな俺
3424/06/11(火)14:41:47No.1199140017+
ラインとはそれ自体がリソースだから相手に無償で渡してはならない
3524/06/11(火)14:42:26No.1199140167+
>俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ
シューターなら俺もそうするけど
俺基本的にスピナーとかストリンガーだから…
3624/06/11(火)14:46:26No.1199140990+
>>俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ
>シューターなら俺もそうするけど
>俺基本的にスピナーとかストリンガーだから…
後衛でひとり敵陣に居てもやれる事ないしガッツリ引いて味方の飛び位置になるかそれが無理ならリスジャンするのが最善じゃないかな
3724/06/11(火)14:47:32No.1199141231+
スプラに限らず対戦系シューティングで打開が安定するなんてことはないからな…
3824/06/11(火)14:48:55No.1199141510+
>>>俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ
>>シューターなら俺もそうするけど
>>俺基本的にスピナーとかストリンガーだから…
>後衛でひとり敵陣に居てもやれる事ないしガッツリ引いて味方の飛び位置になるかそれが無理ならリスジャンするのが最善じゃないかな
まあそうだよな
とにかくリスジャンすんな死ぬまで暴れろって主張のイカタコがいるから悩んでしまった
3924/06/11(火)14:49:09No.1199141575そうだねx3
今はほんとに猫も杓子もライン上げ 対面勝てる子一等賞な環境なんで
そもそも対面弱くてスペシャルしかない塗りブキがいらないみたいな部分がある
4024/06/11(火)14:50:14No.1199141833+
>後衛への信用とかじゃなくて前に行かなきゃ自分のやれること減るだけだから前に行くけどな俺
例えばインク出さない導線切りやインク踏ませが出来てないチャーがいるとする
そういうのは抜けてきた敵の処理を出来るわけないのでサポートしないと負ける
エリアに飛んできたインク…ボムやらトルネやらの塗り替えしもやらない可能性は高い
4124/06/11(火)14:51:00No.1199141984+
だから初動で前線に向かうんですね
俺以外全員悠長に塗ってる!
4224/06/11(火)14:52:08No.1199142215+
>味方ゼンメツ!自分1人だけ敵陣に取り残された!
>って時とっさに戻るべきか暴れて死ぬべきか未だに迷う
基本は安全な物陰まで戻って肉ビーコンかな
4324/06/11(火)14:52:28No.1199142288そうだねx1
>だから初動で前線に向かうんですね
>俺以外全員悠長に塗ってる!
味方が黒ZAPヒッヒューとかだと片方前線来いや!ってなる
4424/06/11(火)14:52:46No.1199142340そうだねx1
初動塗る奴は別いていいけど最速でエナスタ溜めるウルショ吐くみたいな意図と速度がない奴は塗り泥棒のゴミ
半端に塗ってスペシャルも溜まらないしキルも取れないし前に出るのも遅いのもゴミ
4524/06/11(火)14:53:19No.1199142462そうだねx1
>今はほんとに猫も杓子もライン上げ 対面勝てる子一等賞な環境なんで
>そもそも対面弱くてスペシャルしかない塗りブキがいらないみたいな部分がある
でも塗りブキ0みたいなチームだと例えガチでも相当にキツイぞ
4624/06/11(火)14:53:23No.1199142475+
>だから初動で前線に向かうんですね
>俺以外全員悠長に塗ってる!
ホコ以外はぎりぎり許すよ
ホコはホコ前まで来いホコ割りに参加しろしないなら裏取りいけ
4724/06/11(火)14:54:20No.1199142674+
ラグゲーなのに対面対面なんだもんなあ
やってらんね
4824/06/11(火)14:54:40No.1199142738そうだねx3
ナワバリで相手に上手いリッターがいたけど前来なかったから押し込んで勝った
長射程も詰めなきゃ勝てない
4924/06/11(火)14:55:57No.1199142983+
前行って死ねってゲーム性だからしんどい
5024/06/11(火)14:56:03No.1199143006+
対面環境の中わかばが好成績上げてるのは何故なんです?
5124/06/11(火)14:56:23No.1199143070+
ローラーいる時は念入りにクリアリングしていいよ
クリアリングしない人いたら俺は喜ぶよ
5224/06/11(火)14:57:03No.1199143184そうだねx4
>対面環境の中わかばが好成績上げてるのは何故なんです?
対面環境だからバリアが強いんですね
5324/06/11(火)14:57:09No.1199143209+
>対面環境の中わかばが好成績上げてるのは何故なんです?
絶対前出るからじゃないか?
前線での生存が上手いんだろう
5424/06/11(火)14:57:44No.1199143344+
一撃系のブキが幅を利かせてるからこそバリアは輝くぞ
5524/06/11(火)14:57:56No.1199143379+
わかばのバリアって強めの位置で吐きやすいからいいよね
5624/06/11(火)14:58:47No.1199143564+
やたら自虐されてるの見るけど環境に刺さっててバリア超強いからね
5724/06/11(火)14:58:50No.1199143577+
3000以上は文字通り環境が違う全体から見たハズレ値でありノイズだから考慮しないほうがいい
5824/06/11(火)14:59:58No.1199143805+
わかばはキルが取れずとも塗りを押し付ける事でラインを押し上げられるブキだから強い
ロンカスとかノーチとか塗りの弱い中射程が環境に多いのも追い風になってる
5924/06/11(火)15:00:04No.1199143825+
ガツガツ前出てくる長射程は普通に脅威だから困る
特にハイカスてめぇ…よく頑張ってんじゃねえの…
6024/06/11(火)15:00:18No.1199143880+
ロンタムのせいでジムも減ってるからわかばはかなりアリだね
バケツとトルネ許せなさすぎるけど
6124/06/11(火)15:00:58No.1199144019+
ロンカスみたいなブラスター系はバリア貼られると文字通り手も足も出ないからな…
6224/06/11(火)15:01:16No.1199144096そうだねx4
>特にハイカスてめぇ…よく頑張ってんじゃねえの…
俺のケツにスミナガ投げてくるハイカスばかりなんだけど…
6324/06/11(火)15:01:21No.1199144115+
>ガツガツ前出てくる長射程は普通に脅威だから困る
>特にハイカスてめぇ…よく頑張ってんじゃねえの…
前に出てこないハイドラとか何の圧もないからな…
6424/06/11(火)15:01:29No.1199144151+
フルイドで前出るのたのしい!
イカ速必須ギアだね
6524/06/11(火)15:02:11No.1199144288+
一生生存して前線を塗り続ける塗りブキはマジでありがたい
ゾンビで特攻する奴は要らない
6624/06/11(火)15:02:11No.1199144290+
リッターポジにしかいないハイドラはただの置物だからな…
6724/06/11(火)15:02:33No.1199144370そうだねx4
長射程で前線出る奴は全員偉い
6824/06/11(火)15:02:50No.1199144411+
バリアの展開がもう少し早くなればデンタルミントが輝けるんだが…


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