打開が全然安定しねぇ!って思ってスペ減とかラスパとか色々試したけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
どうせ打開なんて元から安定しないって割り切って打開に備えるよりも抑えや維持を強くして打開に持ち込ませないようにする方が強くない?
… | 124/06/11(火)13:03:56No.1199117090そうだねx4そもそも死ぬと15秒ロスするんだから死なないのが正解 |
… | 224/06/11(火)13:07:49No.1199118024そうだねx1野良は基本的に負け筋を減らすより勝ち筋を増やす方が勝率上がりやすいよ |
… | 324/06/11(火)13:14:34No.1199119709そうだねx3俺一人打開に強くなってもほか3人がリスキルされっぱなしだったら1vs3〜4が一生続くからな… |
… | 424/06/11(火)13:18:43No.1199120817+意外と知られてないけど実はノックアウトをすると負け筋が減らせるんだ |
… | 524/06/11(火)13:33:27No.1199124614+なので最初から打開を前提に考えずに初回からノックアウト狙います |
… | 624/06/11(火)13:35:14No.1199125131+リス地から移動してそこから敵を捕捉するまで時間かかるしな |
… | 724/06/11(火)13:37:07No.1199125650+そこでスタートダッシュ! |
… | 824/06/11(火)13:43:10No.1199127291+スタダゾンビが合理的なソリューションになってしまう |
… | 924/06/11(火)13:44:34No.1199127665+目についた1人を丁寧に塗ろしていけばいつの間にか打開出来てるよ |
… | 1024/06/11(火)13:49:19No.1199128767+spixでメロンがそんなこと言ってた |
… | 1124/06/11(火)13:51:19No.1199129222+>打開が全然安定しねぇ!って思ってスペ減とかラスパとか色々試したけど |
… | 1224/06/11(火)13:55:58No.1199130339+>ちょっとでも人数有利付いたら素早く抑えのいい位置に入って |
… | 1324/06/11(火)13:58:51No.1199131005そうだねx6打開のクリアリングは時間を掛けた方が良いけど抑えのクリアリングは最低限の位置だけクリアして速度重視で攻め上がりたいな |
… | 1424/06/11(火)13:59:56No.1199131252そうだねx3>これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの |
… | 1524/06/11(火)14:01:06No.1199131509+全然わからない |
… | 1624/06/11(火)14:03:48No.1199132108そうだねx7>これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの |
… | 1724/06/11(火)14:05:30No.1199132492+>ある程度の位置予測すらできないレベルで潜伏してるってことは普段の状況常に盤面4:3で有利だから |
… | 1824/06/11(火)14:06:22No.1199132676+打開はじっくり冷静に 抑えは素早く大胆に |
… | 1924/06/11(火)14:11:05No.1199133655+人数有利ついたのになんかエリアの横ちんたら塗ってウルショやトルネ溜めてるスシスシコラおすぎ! |
… | 2024/06/11(火)14:11:50No.1199133820+スペシャル軸って考えがまず3のゲーム性と噛み合ってないよね |
… | 2124/06/11(火)14:16:34No.1199134837+>これ以前「」がそんなことすると潜伏に刺されるからクリアリングに時間かけろよって言ってたけどどうなの |
… | 2224/06/11(火)14:21:07No.1199135804+自分がどこでよく死ぬか覚えておくといいよ |
… | 2324/06/11(火)14:23:48No.1199136367+>スペシャル軸って考えがまず3のゲーム性と噛み合ってないよね |
… | 2424/06/11(火)14:25:03No.1199136633+上にも書かれてるけど上手い人は相手のデスタイミングや展開的にここには敵居ないだろうなってのを予測しつつ居るかもしれないところはしっかりクリアリングしてる |
… | 2524/06/11(火)14:28:54No.1199137422+>一部の変態は何でそこに居るんだよそんな場所のセンプク通るわけないだろってのを通してくる |
… | 2624/06/11(火)14:31:34No.1199137986+どこまで塗るかだと全部塗れってなるが問題はその塗る場所はどこなのかって話だな |
… | 2724/06/11(火)14:33:12No.1199138303そうだねx7エリア取ったら短射程中射程はいいから前抑え行けってなるな |
… | 2824/06/11(火)14:35:12No.1199138690+>エリア取ったら短射程中射程はいいから前抑え行けってなるな |
… | 2924/06/11(火)14:36:36No.1199138972+味方ゼンメツ!自分1人だけ敵陣に取り残された! |
… | 3024/06/11(火)14:37:00No.1199139057+相手が打開のスペシャル撃ったらエリアも塗れちゃうみたいな状況になるなら |
… | 3124/06/11(火)14:39:18No.1199139495そうだねx3>味方ゼンメツ!自分1人だけ敵陣に取り残された! |
… | 3224/06/11(火)14:39:20No.1199139501+前に出ろってのはどのステージのエリアの話してるかによるな… |
… | 3324/06/11(火)14:41:14No.1199139889+後衛への信用とかじゃなくて前に行かなきゃ自分のやれること減るだけだから前に行くけどな俺 |
… | 3424/06/11(火)14:41:47No.1199140017+ラインとはそれ自体がリソースだから相手に無償で渡してはならない |
… | 3524/06/11(火)14:42:26No.1199140167+>俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ |
… | 3624/06/11(火)14:46:26No.1199140990+>>俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ |
… | 3724/06/11(火)14:47:32No.1199141231+スプラに限らず対戦系シューティングで打開が安定するなんてことはないからな… |
… | 3824/06/11(火)14:48:55No.1199141510+>>>俺だったら味方が復帰入るまで我慢の潜伏して挟むよ |
… | 3924/06/11(火)14:49:09No.1199141575そうだねx3今はほんとに猫も杓子もライン上げ 対面勝てる子一等賞な環境なんで |
… | 4024/06/11(火)14:50:14No.1199141833+>後衛への信用とかじゃなくて前に行かなきゃ自分のやれること減るだけだから前に行くけどな俺 |
… | 4124/06/11(火)14:51:00No.1199141984+だから初動で前線に向かうんですね |
… | 4224/06/11(火)14:52:08No.1199142215+>味方ゼンメツ!自分1人だけ敵陣に取り残された! |
… | 4324/06/11(火)14:52:28No.1199142288そうだねx1>だから初動で前線に向かうんですね |
… | 4424/06/11(火)14:52:46No.1199142340そうだねx1初動塗る奴は別いていいけど最速でエナスタ溜めるウルショ吐くみたいな意図と速度がない奴は塗り泥棒のゴミ |
… | 4524/06/11(火)14:53:19No.1199142462そうだねx1>今はほんとに猫も杓子もライン上げ 対面勝てる子一等賞な環境なんで |
… | 4624/06/11(火)14:53:23No.1199142475+>だから初動で前線に向かうんですね |
… | 4724/06/11(火)14:54:20No.1199142674+ラグゲーなのに対面対面なんだもんなあ |
… | 4824/06/11(火)14:54:40No.1199142738そうだねx3ナワバリで相手に上手いリッターがいたけど前来なかったから押し込んで勝った |
… | 4924/06/11(火)14:55:57No.1199142983+前行って死ねってゲーム性だからしんどい |
… | 5024/06/11(火)14:56:03No.1199143006+対面環境の中わかばが好成績上げてるのは何故なんです? |
… | 5124/06/11(火)14:56:23No.1199143070+ローラーいる時は念入りにクリアリングしていいよ |
… | 5224/06/11(火)14:57:03No.1199143184そうだねx4>対面環境の中わかばが好成績上げてるのは何故なんです? |
… | 5324/06/11(火)14:57:09No.1199143209+>対面環境の中わかばが好成績上げてるのは何故なんです? |
… | 5424/06/11(火)14:57:44No.1199143344+一撃系のブキが幅を利かせてるからこそバリアは輝くぞ |
… | 5524/06/11(火)14:57:56No.1199143379+わかばのバリアって強めの位置で吐きやすいからいいよね |
… | 5624/06/11(火)14:58:47No.1199143564+やたら自虐されてるの見るけど環境に刺さっててバリア超強いからね |
… | 5724/06/11(火)14:58:50No.1199143577+3000以上は文字通り環境が違う全体から見たハズレ値でありノイズだから考慮しないほうがいい |
… | 5824/06/11(火)14:59:58No.1199143805+わかばはキルが取れずとも塗りを押し付ける事でラインを押し上げられるブキだから強い |
… | 5924/06/11(火)15:00:04No.1199143825+ガツガツ前出てくる長射程は普通に脅威だから困る |
… | 6024/06/11(火)15:00:18No.1199143880+ロンタムのせいでジムも減ってるからわかばはかなりアリだね |
… | 6124/06/11(火)15:00:58No.1199144019+ロンカスみたいなブラスター系はバリア貼られると文字通り手も足も出ないからな… |
… | 6224/06/11(火)15:01:16No.1199144096そうだねx4>特にハイカスてめぇ…よく頑張ってんじゃねえの… |
… | 6324/06/11(火)15:01:21No.1199144115+>ガツガツ前出てくる長射程は普通に脅威だから困る |
… | 6424/06/11(火)15:01:29No.1199144151+フルイドで前出るのたのしい! |
… | 6524/06/11(火)15:02:11No.1199144288+一生生存して前線を塗り続ける塗りブキはマジでありがたい |
… | 6624/06/11(火)15:02:11No.1199144290+リッターポジにしかいないハイドラはただの置物だからな… |
… | 6724/06/11(火)15:02:33No.1199144370そうだねx4長射程で前線出る奴は全員偉い |
… | 6824/06/11(火)15:02:50No.1199144411+バリアの展開がもう少し早くなればデンタルミントが輝けるんだが… |